👉우산탄은 극단이 제일 세지만 ㄹㅇ 우산탄만 몰빵, 퀵스왑 해야 함 👉그림자는 이상적인 상황일 때 평균딜에서 가장 앞서기도 하지만 실제로는 이런저런 제약, 치확이 높아서 한방 딜 안정적 👉메아리는 극단과 비비는 우산탄 딜에 평타와 원소 폭발 등 다른 딜까지 밸런스 있게 모두 세다 #원신#나비아#신규성유물
지난 날의 노래가 샤를 전용 성유물인 것 같은데 피해증가량이 1200이 최고고 비슷한 메커니즘인 운근의 q 피증도 일반적인 스펙기준 1200 언저리이니 미묘하네요...이게 또 매커니즘이 중첩으로 기록이 시작되는가? 중첩 기록시 추가효과 적용은 갱신이라는 형태를 뛰는가? 아니면 피증량이 높은 쪽으로 유지 및 변경되는 메커니즘인가? 에 따라 천차만별로 달라 지겠습니다. 만일 중첩 기록에 갱신형태를 뛰는 거라면 5번 타격 및 10초 유지라는 제약이 그리 큰 제약이 아니고 역으로 타수 많은 캐릭이 버프를 받는다면 운근 원폭이 거의 상시로 덤으로 달리는 격이라...
메아리가 오프필드에서도 받는거면 무조건 메아리인데 아니면 그냥 그림자써도 될듯 그리고 지난날은 6초당 15000힐량저장인데 최대로 채운다는 는 기준하에 초당 1000딜이네 흠... 15000(최대저장힐량)x0.08(데미지전환계수)=1200(1타당딜량), 1200(1타당딜량)x5(최대타수)=6000(효과1회당딜량), 6000(효과1회당딜량)/6(효과1회당시간)=1000(초당딜량) 그래서 개인적으로 굳이 파밍까진 할 필요가 없어보임
@@green_lime_slime 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안 바위 원소 피해 보너스가 20% 증가한다. 만약 결정 반응으로 생성된 보호막의 보호를 받고 있으면 상술한 효과가 150% 증가한다. 이 말이 곧 150퍼센트 추가로 증가한다는 뜻이죠. 푸리나 2돌 효과도 똑같이 명시돼 있어요. 현재 HP 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「무대 열기」가 250% 증가한다. 이것도 실증가 배수가 3.5배인 것처럼 생각하시면 될 것 같네요. 이미 테섭 계산으로도 50퍼센트 증가가 맞는 걸로 결과가 나왔습니다. 저런 표현은 기본수치 100%에 추가계수가 합산되는 방식으로 이해하시면 되겠습니다.
처음부터 번개 원충 물 체력이었던게 아니고 초창기에 원소의 특성에 대해 갈팡질팡하다가 이나즈마 기점으로 번개는 전기! 에너지! 배터리! 그럼 대체로 원충! 이런 느낌으로 간거죠. 당장 원소공명을 봐도 초창기 물 원소 공명은 치유 효과 30%였는데 3.0버전 이후 체력 25%로 바꼈죠. 예전에 나온 캐릭터가 그 원소의 컨셉에 맞지 않으니 잘못됐다는 건 틀린 말이에요. 예전에는 각 원소마다의 컨셉이 덜 정량화 되어있었을 뿐이고 다듬어가면서 지금의 번개나, 물 속성의 컨셉이 정량화되어가는 것처럼요. 바위속성은 원소공명 이나 원소반응을 보면 '보호막' 을 통한 단단함이 컨셉인거같은데.... 단단함을 생각하면 일단 방어력이 제일 먼저 떠오르니까....요? 그리고 원소반응으로 인해 생기는 보호막이나 캐릭터 스킬로 만들어진 보호막이나 필드에 나와있는 캐릭터 방어력의 영향을 받기에 방어력이 높은 캐릭터의 보호막이 더 튼튼해요. 결국 제작자들도 보호막, 단단함 => 방어력 이렇게 생각하는 거죠..
@@user-kuheeeeeck결국 유저 입장에서는 똑같음. 기존 바위 시너지가 방퍼로 되어있는데 신규 바위 딜러가 공퍼를 써버리니 그동안 정립되지 않았던 바위 컨셉때문에 모아뒀던 방퍼 유물과 방퍼 서포터가 무용지물이 되어버림. 물론 결정화를 해야하니 당분간 몇몇 쓰긴 하겠지만... 이건 시너지가 좋아서가 아니라 바위캐릭이 얼마 없어서 울며 겨자먹기로 쓰는거에 가깝지 총체적인 시너지가 좋아서라고 보긴 어렵지 않을지... 만약 나비아 기점으로 그냥 바위도 공퍼를 쓰겠다 해버리면 기존 방퍼들은 유기되는거고, 다시 방퍼를 쓰겠다 하면 나비아가 붕뜨고. 바위는 그 특성상 방퍼땜에 외딴섬 파티였는데 원소공명 바꿔도 살릴 수 있을까요? 잘 몰루겠네
그나마 응광이 쓸만한 성유물이 나왔네요.
지난날의 노래 보려고 왔는데 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
백출 전용이 되길 ㅠㅠㅠㅠㅠ
극단 그림자 비경이 너무 혜자였다 ㄹㅇ
일단 음…새 성유물이라….
이럴거면 레진 최대치나 늘려주면 좋겠네요ㅠㅋㅋㅋ
파밍해야 되는 소재며 성유물이며 점차 많아지는데
약레라도 많이 수급시켜 주던가 ㅠㅠㅋ
ㄹㅇ 난 좀 의아한게 충전하는 사람들이 그렇게 많나? 하면 별로 없을듯 한데... 차라리 레충 시간 줄여서 유저들 육성 난이도 낮춰주면 부담없이 많은 캐릭터들 뽑을듯. 신규 캐릭만 계속 찍어내면 뭐해 키울 여력이 안되는데...
옆동네 붕스 처럼 레진 넘치는거 따로 저장하면 좋겠음.. 약레 없으면 성유물 파밍 하루에 8번이 끝이니까.
주간보스도 시간 지나서 우후죽순 늘어난 마당에 어느 순간 애네도 다 도는거 아까워졌는데 진짜 최소 1600통 해야됨 ㄹㅇ
그건 님이 뉴비라그럼.. 나중가면 약레도 남아돌고 오늘은 레진 뭐써야되나 고민됨
바위 깡딜에 평타도 쓰는 캐릭이라 필드 사용감 너무 좋을 것 같다
이번에 나비아로 바위 못살리면 바위맘들은 나타 나올때까지 1년 더 존버 해야된다는게 ㅋㅋ
치오리
나비아는 바위전체를 이끄는 애가 아니라 라이덴처럼 혼자 바위에서 탈출한 애에요
나비아는 기존의 방퍼계수 바위 딜러가 아니라 일단 공퍼 계수라서 기존 바위캐들과는 시작점이 다르긴 하죠
바위=방퍼라는 인식도...응광은 운다
뭔 소리지 이게 대체 ㅋㅋ..
얼굴을 보고 고민했지만 바위를 보고 걸렀다...
성유물이랑 스킬에 논문 써놓을거면 핵심내용은 텍스트 색을 바꿔서 강조해줬으면 좋겠음 ㅋㅋ
사실 방퍼를 바위한테만 주로 밀어주는게 이상하긴 했어요
이 성유물을 계기 타속성 방퍼 사용 캐릭터, 바위속성 공퍼 딜러들이 나와서 선택지가 늘면 좋겠습니다
성능 둘째치고 성유물 디자인 존나 예뻐서 소장용으로 한세트 종결 갖고싶네...
원신 스트리머중 가장 보기좋은 채널 ㅇㅈ?
개인적으로 바위 캐릭이랑 원소에너지랑 융합되면서 원소 돌? 같은거 생기면 좋겠다
@script_sound ㄴㄴ 약간 번개돌같은 느낌쓰
지난 날의 노래가
샤를 전용 성유물인 것 같은데
피해증가량이 1200이 최고고 비슷한 메커니즘인
운근의 q 피증도 일반적인 스펙기준 1200 언저리이니
미묘하네요...이게 또 매커니즘이
중첩으로 기록이 시작되는가?
중첩 기록시 추가효과 적용은 갱신이라는 형태를 뛰는가?
아니면 피증량이 높은 쪽으로 유지 및 변경되는 메커니즘인가?
에 따라 천차만별로 달라 지겠습니다.
만일 중첩 기록에 갱신형태를 뛰는 거라면 5번 타격 및 10초 유지라는 제약이 그리 큰 제약이 아니고 역으로 타수 많은 캐릭이 버프를 받는다면 운근 원폭이 거의 상시로 덤으로 달리는 격이라...
방어가 아니라 공격력을 한다하니 아직도 갈팡질팡한다 하고 방어하면 갈라파고스라하고 뭘해도 난리야
“ 매너가 사람을 만든다 ”
응광 맘이여서 신규 파밍하고 응광 푸리나 종려 베넷 파티
그냥 원신 관심있고 좋아했는데 지금 뭔가 열심히 하기가 그런 상황이옴;;
1:47 두루고→두르고
바위는 내야 되겠고 바위를 내면 돈이 안되겠고.. 속성만 바위라고 써놓고 정작 야란 베넷 종려 넣고 불딜러처럼
응광도 공퍼니까 응광에게 줄순 없을려나 저 성유물
줄만할듯요?
15000pt의 8% = 1200
지난날 4셋 피증 적용 된다는 가정하에
제 느푸카(힐러 1명) 사용시
느비예트 치확 82% 치피 370% 원피46.6%
푸리나 피증 124%
카즈하 피증 40%
총 피증 210.6% 치피 370%
9350.64고 총 5회니까 46753
스텍 쌓는 시간이 6초라고 돼있는데
15000pt를 쌓으면 바로 버프가 들어오는게 아니라는 가정하에
6초마다 46753의 딜을 넣어주는 성유물이네
흠... 나쁘진 않은데 중요한건 이게 느비 기준에
심지어 극종결인 제 기준이라 준종결 수준에 다른 캐릭은
거의 반타작 수준이라 봐야해서.. 심지어 푸리나를 안끼면
의미없는 수준의 딜이고 피증 적용도 안된다면 그야말로 무쓸모.. 밸런스상 피증 적용도 되고 15000pt를 쌓으면
즉발로 버프 들어와서 쿨타임도 없을것 같긴 한데 어떠려나
지난날의 노래, 최대 15,000pt를 기준으로 1,200pt에 기반해서 가하는 피해가 증가인데 어떻게 증가할지가 중요하겠네요
나비아는 몰라도 버스트힐러인 샤를 진 백출 전용 성유물 노래 파밍해야해서 ㅋㅋㅋㅋㅋ
지난날의 노래는 푸리나와 함께쓰는 힐러에게 좋은 성유물이네
다시 말하면 이번 성유물은 응광에게도 거의 전용 성유물이란 소리다!
지난날의 노래가 진 청록을 대채할 수 있을까
어짜피 사람들이 느비,푸리나,라이오때문에 그림자,극단 비경 오지게 돌아서 갈갈이 안했으면 극단이든 그림자든 우선 4셋 나오는걸로 쓰고 그동안 신규 성유물 파밍하면 될듯보이네요 물론 나비아가 성능이 잘 나오는게 우선이지만
지난날에 노래는 시그윈이 쓸거 같아요!
나비아도 나비아지만 내 응광 드디어 3년만에 성유물 나오는구나 ~
응광한테 신성유물주고 성배를 공퍼로 사용하면 뭔가 기대가 됩니다 ㅋㅋ
눈물의 무과금 뉴비는 이 악물고 라이덴 명함 ㅜㅜㅜ 미안헤 나비아!!…무능해서 미안해!..
지난날의 노래 스커크랑 색 배색 되게 잘 맞는데 hoxy 스커크 전용...?
이시간에 올리는거 보면 해외에서 활동중일거라는 생각이….
무기랑도 룩을 못맞추는데 성유물이라도 맞춰줘야지...
지난날의 노래는 시그윈이 쓰는건가?
나비아 넘길거고 유라백출캐도 지난날?보단 기존에 있는 성유물이 너무 성능 성유물이라서 딱히..
백출한테도 지금 셋팅을 굳이 바꿀정도로 높은 성능은 아닌것 같다
레진효율이 굉장히 안좋을거 같아서 검투셋이랑 바위15%세트 쓸듯
지난날의 노래는 사실상 샤를같이 속성빨 못받는 힐러들 위한거 같은데 좋을..라나..?
방향을 못잡은게 아니라 그동안 거의 안쓰던 바위를 다시 쓰게끔 방향을 바꾼거 아닌가
기존 기조를 유지하면서 바위를 살릴 방법을 제시했으면 모를까 자기 혼자 공퍼를 써서 기본 방퍼 바위캐와 시너지(성유물 호환성 포함)가 안나게 만들고 기존 구조는 유기하고 나비아 부터만 쓰게 만들면 바위의 희망이 아니라 절망이지... 라이덴보다 심한 이기주의
몇년만에 쓸수잇는 성유물받은 응광..
종려한테 넣어보고 싶어지는 성유물이네
ㅋㅋ 방퍼로 고로 6돌 팔아먹고 바로 공퍼로 전환해서 치오리 6돌 팔아먹는거 아님? 이러면 진짜 악질인데
공-> 방퍼치환이 패시브면 개웃기겠네
나이 들어서 극단 그림자라고 하면 바로 떠오르지 않습니다.일러라도 넣으면 좋을거 같네요.
3:14 에 메아리랑 극단과 그림자 순으로 일러가 나옵니당
나비아를 위해서라면 못할게 무어리
이때를위해 내 약레60개를 모아뒀지 😤
나비아사랑해!!! 나오자마자 무한파밍 드가자~
이제 키울것도 없는데 6돌 응광이나 키워볼까요
과연 바위의 희망이 될 지,
...이였던 것 이 될지.
참으로 기대가 되는군요^-^
빨리 나와서 내 원석 2만개를 가져가다오..
메아리가 오프필드에서도 받는거면 무조건 메아리인데 아니면 그냥 그림자써도 될듯
그리고 지난날은 6초당 15000힐량저장인데 최대로 채운다는 는 기준하에 초당 1000딜이네 흠...
15000(최대저장힐량)x0.08(데미지전환계수)=1200(1타당딜량), 1200(1타당딜량)x5(최대타수)=6000(효과1회당딜량), 6000(효과1회당딜량)/6(효과1회당시간)=1000(초당딜량)
그래서 개인적으로 굳이 파밍까진 할 필요가 없어보임
정직하게 물리피해로 들어가는 1000데미지인가요? 아니면 치명타랑 원소피증이랑 원소반응까지 들어가는 거면 어느정도 유효할지도
공퍼주고 결정화사용한다는거부터가 깡바위팟 방퍼는 버린단 이야기인가 아님 그냥 또 실험용 캐릭터인가
다른원소캐릭들과어울려쓸수있게끔하려는거같은데 그냥 설계미스인정하고 바위 리메이크나하지
예쁜얼굴이라지만 정작 우리가 보는건 뒷통수라서ㅋㅋㅋㅋ
응광 22셋쓰는데 바꿔줘야겠다
걍 2셋 짬처리 해야할거같네
저거 응광 줘야함
널 위해 약레 100개를 남겨놨어
나비아를 위하여..!
위하여!
반암 나비아로 섭딜에 힘실어주는건 어떨까싶음
그럴꺼면 노엘을!
우산탄제대로박으려면온필드나와서탄환스택채워야하는데
스택안쌓고바로쓰면우산탄딜반토막이라서브로는의미가없음
@@P-01s굳이 나비아가 아니더라도 파티 내 캐릭터가 결정을 먹으면 오프필드에서도 나비아의 스택이 차기 때문에 굳이 온 필드에 나올 필요는 없긴 합니다만.. 바위 2명을 고용해야 하는게 흠이네요
저 성유물 응광눈나한테 줘서 약팔이해야지
나비아 키우고 싶은데 치확치피 대검이 업어서 딜세팅이 더 빡세질 듯ㅠㅠ
전무를 뽑자!
기행 무기!
전무 지금 뽑을만 해요 회광이랑 나와서 반천만 고고
무과금이라 ㅜㅠ
나비아 안뽑을거라서 몰?루
나비아는 라이덴 포지션이라고 생각합니다. 바위의 구원자가 아니라 자기 혼자 쌘 포지션이더라구요. 특성만 봐도 바위끼리 조합하는게 아니라 최소 두 캐릭터는 풀물번개가 필요합니다
나비아 종려 베넷 행추
풀은 결정이 안생겨여
와 힐러 성유물 무슨 설명이 저렇게 길지 ㅋㅋㅋㅋㅋ
결정반응은 어캐 일으키는거임?
물,불,번개,얼음 부착된 적을 바위원소로 공격하면 결정반응 일어나면서 조각 드랍함
결론 : 파밍해라
나푸베종..?
나비아 이름부터 복장까지 걍 나비 같음..
호랑나비
유성으로 평타 느비아는... 애바겠지?
150퍼 증가면 1.5밴데 30퍼아님?
150%'로' 증가해야 1.5배고 150% 증가한다는 2.5배라서 50퍼가 되는 게 맞음
@@jjj-m7w그럼 150% 추가로 증가한다 라고 명시해야 하는거 아닌가요? 생략된건가..
@@green_lime_slime 원소전투 스킬 발동 후 10초 동안 바위 원소 피해 보너스가 20% 증가한다. 만약 결정 반응으로 생성된 보호막의 보호를 받고 있으면 상술한 효과가 150% 증가한다.
이 말이 곧 150퍼센트 추가로 증가한다는 뜻이죠. 푸리나 2돌 효과도 똑같이 명시돼 있어요.
현재 HP 증가 또는 감소하는 방식을 통해 획득하는 「무대 열기」가 250% 증가한다.
이것도 실증가 배수가 3.5배인 것처럼 생각하시면 될 것 같네요.
이미 테섭 계산으로도 50퍼센트 증가가 맞는 걸로 결과가 나왔습니다.
저런 표현은 기본수치 100%에 추가계수가 합산되는 방식으로 이해하시면 되겠습니다.
@@jjj-m7w 오 자세히 알려 주셔서 감사합니다!
힐러성유물은 백출주면 되겠네요.
왕실 다시 파밍하기 뭐같았는데 잘됫다
인챈트 시간이 짧아서 노엘 섶딜로 쓸거같은데
노엘 나비아 푸리나 야란
그러고보니 응광도 나비아랑 슬수잇는게 선기병풍 지나가면 보너스 얻을테니 라고하지만 다른애들이 더 좋죠?ㅋㅋ
시너지 굉장히 좋아보이던데 ..흐음
드슬 응광이라고 들어보셨는지
@@liiime천재?
나 응 푸 베 에서 응광이 호박들고 힐까지
@@likeother-y8j 호박소녀 응광 ㄹㅇㅋㅋ
근데 암만 봐도 원폭 원툴 같아서 절연 세팅 잘나온거 주고 끝냏꺼같다
원소스킬이 계수가 매우 높은 핵심 스킬입니다 궁은 그냥 딜보충용임
E스킬 딜러임
성유물을 저렇게 만들어두고 갑자기 방어력 계수라면?
공격력 계수에 바위제외 다른 원소 캐릭터랑 조합시 공격력 증가하는 특성있습니다
나비아는 공퍼계수 딜러임
지금까지나온바위캐중에방어를쓰는캐릭이많앗던것뿐이지바위가방어컨샙이란건잘못된생각임
응광뿐아니라종려만해도방어옵션안쓰고
바위컨샙이방어라는건번개컨샙은원충이고물컨샙은체력이라고하는거랑똑같은소리임
번개원충아닌건사이노,각청,피슬,시노부,레이저등잔뜩잇고
물체력이아닌것도행추,타탈,모나등많음
문제는 전용서포터나 성유물이 방퍼를 달고 나왔다는 거임.
나비아가 지금 온전히 쓸 수 있는 성유물이 없는 것도 그 이유고.
결국 결정화 반응을 활용하는 나비아가 공퍼계수를 달고 나왔다는 거 자체가 지금껏 나온 바위캐릭터의 설계 미스를 인정하는 꼴.
띄어쓰기를 해줘...
처음부터 번개 원충 물 체력이었던게 아니고 초창기에 원소의 특성에 대해 갈팡질팡하다가 이나즈마 기점으로 번개는 전기! 에너지! 배터리! 그럼 대체로 원충! 이런 느낌으로 간거죠.
당장 원소공명을 봐도 초창기 물 원소 공명은 치유 효과 30%였는데 3.0버전 이후 체력 25%로 바꼈죠.
예전에 나온 캐릭터가 그 원소의 컨셉에 맞지 않으니 잘못됐다는 건 틀린 말이에요. 예전에는 각 원소마다의 컨셉이 덜 정량화 되어있었을 뿐이고 다듬어가면서 지금의 번개나, 물 속성의 컨셉이 정량화되어가는 것처럼요.
바위속성은 원소공명 이나 원소반응을 보면 '보호막' 을 통한 단단함이 컨셉인거같은데.... 단단함을 생각하면 일단 방어력이 제일 먼저 떠오르니까....요?
그리고 원소반응으로 인해 생기는 보호막이나 캐릭터 스킬로 만들어진 보호막이나 필드에 나와있는 캐릭터 방어력의 영향을 받기에 방어력이 높은 캐릭터의 보호막이 더 튼튼해요.
결국 제작자들도 보호막, 단단함 => 방어력 이렇게 생각하는 거죠..
@@user-kuheeeeeck결국 유저 입장에서는 똑같음. 기존 바위 시너지가 방퍼로 되어있는데 신규 바위 딜러가 공퍼를 써버리니 그동안 정립되지 않았던 바위 컨셉때문에 모아뒀던 방퍼 유물과 방퍼 서포터가 무용지물이 되어버림. 물론 결정화를 해야하니 당분간 몇몇 쓰긴 하겠지만... 이건 시너지가 좋아서가 아니라 바위캐릭이 얼마 없어서 울며 겨자먹기로 쓰는거에 가깝지 총체적인 시너지가 좋아서라고 보긴 어렵지 않을지... 만약 나비아 기점으로 그냥 바위도 공퍼를 쓰겠다 해버리면 기존 방퍼들은 유기되는거고, 다시 방퍼를 쓰겠다 하면 나비아가 붕뜨고. 바위는 그 특성상 방퍼땜에 외딴섬 파티였는데 원소공명 바꿔도 살릴 수 있을까요? 잘 몰루겠네
@@user-kuheeeeeck 그건아님
님말이성립될려면초창기캐릭외에는전부해당컨샙으로통일되야하는데
이나즈마원충컨샙정립된이후나온번개캐릭인사이노랑시노부만봐도틀렷다는게증명되고
제작자들이바위를방어력으로생각한다는가설은이번나비아공퍼인걸로바로깨져버림
애초에바위캐릭은그다지많지않은데몇몇캐릭을이유로방어력컨샙이라는주장은성급한일반화임
종려 약팔이 성유물 야화로 쓰면 되것네
흠..
뭔가 별로군...
이쁜성인여캐못참지
후후
ㅈ같은 방퍼 아닌거에 만족하자
방퍼 짬처리 할려고 했는데 또 공격력이야ㅑ
고로 못쓰잖아...
이미 극단에서 방퍼 맞춰줬는데ㅠㅜㅜㅜ