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Mr.ビッグのステージBGMが好きすぎたSFC版
ビッグの先っちょにこおうけんくっ付けただけ超必は、当時小学生の俺でもおそまつだと思ってましたw
このSFC版、EDがしっかり作られてる所も凄い良かったですね。 ギャンブル漬けで借金をするタクマは少し酷いけどw
毎回の「いくよー」、「うん」がかわいいw
当時ガキンチョだったワイはアーケード版の方を知らずにスーファミ版しかやったこと無かったから超必はみんなにあるのが普通だと思っとったwMr.ビッグステージのBGMもすげー好きなんだけど、アーケード版とは全然別物と知ったのは随分後になってからだった…
藤堂の超必は絵的には色違いの重ね当てが1枚増加しただけなのだが「盟王武雷陣」という技名が好きでした。ミッキーとジョン・クロに関しては後の龍虎2の超必よりかっこいいのでこちらを採用してほしかった位です。
藤堂香澄に引き継いで欲しいですね!😂
SFC龍虎は格ゲーとしては原作越え移植と言っても良い
このゲーム、当時から現役でたまに対戦します超必殺は当時集まって対戦すると大体かめはめ波で出るって認識がマストでしたw
SFC版の思い出は、龍虎乱舞を暫烈拳であっさり返された事です…てか暫烈拳で待たれたら何やっても突破できなかった記憶があります。
流石にアケ版と比べるとキャラは小さいもののSFCの機能活かして拡大縮小再現してるの凄いですね。容量制限ある中うまくモーション繋げてそれっぽくしてるのも好感触です。ミッキーのは龍虎2のタクマの乱舞みたいでカッコイイ👍
めっちゃ懐かしい😂藤堂の盟王武雷陣は重ね当てが増えた分リーチが伸びてるのかと思いきや、内側に1枚追加されただけなので変わらず…というロマン溢れる技でしたね😅
これとSFC版ワールドヒーローズは良移植だったな完全移植は無理だけど当時の子供たちに同キャラ対戦や隠しキャラ仕様で、家庭用サプライズを用意して楽しんでもらおうという制作側の熱意を感じたな
Mrビッグの超必はサイコクラッシャーって呼んでましたw
既存の通常技や必殺技を組み合わせたり強化版にしてみたり、超必殺技が世に出始めた頃はだいたいこんな感じですよね。乱舞系の超必殺技なんかは個別に一個ずつ当ててったらダメージがどうなるかって遊びをしてたような気がする…結果は覚えてないけど。
逆輸入してもいい技が多いけどこの作品限定なのね〜
餓狼でも新技が多くてkofとかに逆輸入された技もあるんですよね
超必殺技、追加は嬉しかった
このゲームに限らず当時は…- ジャンプ系操作に問題有り →足が悪い- 棒などの武器の先にも被弾判定有り →神経が通っている~等々と言いながら、仲間内でわいわいやっておりましたね…(笑)!
全技使いたくて小学校低学年ながら兄弟と協力して全レベル頑張ってクリアしたな……
全レベルClearしないと使えないんでしたっけ?😢かなりのやり込み要素ですね😂
盟王武雷陣はSNKのギャルゲー『デイズ・オブ・メモリーズ(アプリ、NDS)』にも登場しましたね藤堂香澄と武術鍛錬をする主人公を嫌った竜白が、恋のライバルにこの技を伝授したというテキスト上とはいえ、超重ね当てと盟王武雷陣が正面激突したのは今のところこれだけのハズ
Dアツシ本当にいたのか…😂
知っているのか、雷電😮
@@milano6440 うむ…以前老師から聞いたことがある…
SFC版の龍虎を始めてみたが原作と同じで、判定がガバガバ過ぎる
SFC版龍虎の拳は細部がちょいちょい違うアレンジ移植になってますが、原作の雰囲気はわりとそのままの良移植ですね追加されたエンディングもわりと好きでした(2と若干整合性が取れなくなっていますがwキングの超必殺技はしゃがんだ相手に当たらなかった記憶がありますが、今回の動画見てもしかしたらBIGの超必殺技もしゃがんで避けられたりするのかな?w
キングのしゃがみキックってスライディングになりましたっけ?もしそうならキングのスライディングで避けれたりできないですかね😊
だたただ懐かしい❤
龍虎の拳2を遊んでみて思った、、、「ジョンの超必殺技はアトミックスマッシュではなく、SFC版のスピニングクラッシュにして欲しかったなぁ、、、。」と、、、。他のキャラはガード不能なのに対し、アトミックスマッシュはガード出来てしまうから残念だったのだ、、、(;´・ω・)。
香澄=超重ね当て、が残念だった思い出…そこは武雷陣ダルルォん💢…と憤ってたら本人もカプエス2で完全に忘れてた😂
キングの超必は空中でも出せて、画面端に向かってバックジャンプから出すと画面外に出れた記憶があるんだけど、どうだったかな?
当たり前だけど「あ、中の人存在したんだ(°д°;)」って思ってしまった…
覇王翔吼拳ですらジャブで消されるのが悲しい
超必殺はやっぱこれぐらい減ってなんぼやんな。
いち
に
Mr.ビッグのステージBGMが好きすぎたSFC版
ビッグの先っちょにこおうけんくっ付けただけ超必は、当時小学生の俺でもおそまつだと思ってましたw
このSFC版、EDがしっかり作られてる所も凄い良かったですね。 ギャンブル漬けで借金をするタクマは少し酷いけどw
毎回の「いくよー」、「うん」がかわいいw
当時ガキンチョだったワイはアーケード版の方を知らずにスーファミ版しかやったこと無かったから超必はみんなにあるのが普通だと思っとったw
Mr.ビッグステージのBGMもすげー好きなんだけど、アーケード版とは全然別物と知ったのは随分後になってからだった…
藤堂の超必は絵的には色違いの重ね当てが1枚増加しただけなのだが「盟王武雷陣」という技名が好きでした。
ミッキーとジョン・クロに関しては後の龍虎2の超必よりかっこいいのでこちらを採用してほしかった位です。
藤堂香澄に引き継いで欲しいですね!😂
SFC龍虎は格ゲーとしては原作越え移植と言っても良い
このゲーム、当時から現役でたまに対戦します
超必殺は当時集まって対戦すると
大体かめはめ波で出るって認識がマストでしたw
SFC版の思い出は、龍虎乱舞を暫烈拳であっさり返された事です…てか暫烈拳で待たれたら何やっても突破できなかった記憶があります。
流石にアケ版と比べるとキャラは小さいもののSFCの機能活かして拡大縮小再現してるの凄いですね。容量制限ある中うまくモーション繋げてそれっぽくしてるのも好感触です。ミッキーのは龍虎2のタクマの乱舞みたいでカッコイイ👍
めっちゃ懐かしい😂
藤堂の盟王武雷陣は重ね当てが増えた分リーチが伸びてるのかと思いきや、内側に1枚追加されただけなので変わらず…というロマン溢れる技でしたね😅
これとSFC版ワールドヒーローズは良移植だったな
完全移植は無理だけど当時の子供たちに同キャラ対戦や隠しキャラ仕様で、家庭用サプライズを用意して楽しんでもらおうという制作側の熱意を感じたな
Mrビッグの超必はサイコクラッシャーって呼んでましたw
既存の通常技や必殺技を組み合わせたり強化版にしてみたり、超必殺技が世に出始めた頃はだいたいこんな感じですよね。乱舞系の超必殺技なんかは個別に一個ずつ当ててったらダメージがどうなるかって遊びをしてたような気がする…結果は覚えてないけど。
逆輸入してもいい技が多いけど
この作品限定なのね〜
餓狼でも新技が多くてkofとかに逆輸入された技もあるんですよね
超必殺技、追加は嬉しかった
このゲームに限らず当時は…
- ジャンプ系操作に問題有り →足が悪い
- 棒などの武器の先にも被弾判定有り →神経が通っている
~等々と言いながら、仲間内でわいわいやっておりましたね…(笑)!
全技使いたくて小学校低学年ながら兄弟と協力して全レベル頑張ってクリアしたな……
全レベルClearしないと使えないんでしたっけ?😢かなりのやり込み要素ですね😂
盟王武雷陣はSNKのギャルゲー『デイズ・オブ・メモリーズ(アプリ、NDS)』にも登場しましたね
藤堂香澄と武術鍛錬をする主人公を嫌った竜白が、恋のライバルにこの技を伝授したという
テキスト上とはいえ、超重ね当てと盟王武雷陣が正面激突したのは今のところこれだけのハズ
Dアツシ本当にいたのか…😂
知っているのか、雷電😮
@@milano6440
うむ…以前老師から聞いたことがある…
SFC版の龍虎を始めてみたが
原作と同じで、判定がガバガバ過ぎる
SFC版龍虎の拳は細部がちょいちょい違うアレンジ移植になってますが、原作の雰囲気はわりとそのままの良移植ですね
追加されたエンディングもわりと好きでした(2と若干整合性が取れなくなっていますがw
キングの超必殺技はしゃがんだ相手に当たらなかった記憶がありますが、今回の動画見てもしかしたらBIGの超必殺技もしゃがんで避けられたりするのかな?w
キングのしゃがみキックってスライディングになりましたっけ?
もしそうならキングのスライディングで避けれたりできないですかね😊
だたただ懐かしい❤
龍虎の拳2を遊んでみて思った、、、「ジョンの超必殺技はアトミックスマッシュではなく、SFC版のスピニングクラッシュにして欲しかったなぁ、、、。」と、、、。
他のキャラはガード不能なのに対し、アトミックスマッシュはガード出来てしまうから残念だったのだ、、、(;´・ω・)。
香澄=超重ね当て、が残念だった思い出…そこは武雷陣ダルルォん💢
…と憤ってたら本人もカプエス2で完全に忘れてた😂
キングの超必は空中でも出せて、画面端に向かってバックジャンプから出すと画面外に出れた記憶があるんだけど、どうだったかな?
当たり前だけど「あ、中の人存在したんだ(°д°;)」って思ってしまった…
覇王翔吼拳ですらジャブで消されるのが悲しい
超必殺はやっぱこれぐらい減ってなんぼやんな。
いち
に