最高難易度をノーダメージ!!真エンディングに挑戦!!【ドラゴンボールZ 超武闘伝】

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  • Опубликовано: 15 окт 2024
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Комментарии • 79

  • @kusunokimasashige
    @kusunokimasashige Год назад +16

    このチャンネルはアーケードの格ゲーだけじゃなくコンシュマーオリジナルの格ゲーも取り上げてくれるので嬉しい。

  • @Ten-Don
    @Ten-Don Год назад +10

    8:53 発売当時この技をラジオ体操とか呼んでた思い出

  • @Hyper-Nobitarou2491
    @Hyper-Nobitarou2491 Год назад +6

    懐かしい!超武闘伝1は当時リアルタイムでプレイしてた際は、難易度やさしいでしかCPUを倒せなかったので毎回16号戦直後「もっとがんばれぇ!」と悟空に怒られて終わってました…。
    何十年後かに再プレイして分かったのは難易度きびしい以上のCPUはパターンに持ち込まないとまずCPUに葬られるという、
    1990年代半ばのSNK格ゲーのCPU戦辺りと同様のパターンゲーだったという事で…そりゃ当時ちびっ子だった自分ではどだい無理でした。
    あとFINAL BATTLEでのPセルのパーフェクトアタック、悟空で喰らうと瞬時にあの世に送られるのはゲームにならないってレベルじゃないです!w

  • @lira586
    @lira586 Год назад +6

    16号のふざけたようなパンチことクロスガードボンバー、ドラゴンボールファイターズのZリフレクトのモーションとして受け継がれててちょっと「おっ」となりました

  • @トニーさん
    @トニーさん Год назад +11

    サタンは原作無視したゲーム的要素で強くなってんのかな?と思ったらちゃんとサタンだったw

  • @kouzou715
    @kouzou715 4 месяца назад +1

    懐かしい~!
    新エンディングのグラフィック、当時下敷き等の文房具で見たイラストを
    ドット絵に起こしてあって感動した思い出(^-^)

  • @えふろく
    @えふろく Год назад +4

    スト6とこのゲーム交互に吹いたw落差凄いでしょw
    近所の兄ちゃんにメテオ嵌めされたトラウマが呼び覚まされた…
    メテオ嵌めで最後まで行くかと思ってたんでびっくり。
    きっちりパターン作ってて感動。最後の原作再現も感動。
    真エンド知らなかった。まだかなり小さかったし周りもそこまで情報収集してなかったのかな?
    この真エンドの話は流れてこなかったわ。

  • @中田大将-y5f
    @中田大将-y5f Год назад +1

    ピッコロ→真上か真下の位置をキープして元気玉
    ベジータ→悟空。離れた位置で元気玉
    フリーザ →悟空。離れた位置で追跡E弾
    20号→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾
    18号→ベジータ。最近接で攻撃をガードしてからスライディングキック
    セル→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾
    16号→悟空。離れた位置で追跡E弾
    トランクス →ベジータなら開始後にLボタンで即回避、真上か真下の位置をキープし気を溜めたら近接して連続E弾。悟空なら真上か真下の位置をキープして追跡E弾。
    悟飯→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープして追跡E弾。
    Pセル→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープしつつ、セルが着地した瞬間に連続E弾。セルが後方ジャンプして1発は被弾する。空中で連続E弾を放ったらPアタックですり抜けられてしまう。
    鬼門はベジータで迎えるトランクス 戦。ピッコロ戦はたまに負けるくらい。フリーザ戦は多少根気がいる。他は確実に攻撃が被弾してくれる

    • @中田大将-y5f
      @中田大将-y5f Год назад

      このゲームで凶悪なのは相手の追跡エネルギー弾だね。特にトランクス 、悟飯。立ち位置を画面左右に切り替えて避けても最後の一発は避けきれないのでガードするしかない

  • @伊果崎みさし
    @伊果崎みさし 8 месяцев назад +1

    まじ?30年くらい経って新エンディング見れるとはw

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ Год назад +3

    今日の格ゲーは変化球ですね
    超武闘伝1とは!最高難易度のパワー
    ゲージMAXのセルのグラビティボマー
    跳ね返してラスボスの火力をそのまま
    相手に与えてやってますた。

  • @まごごそら-h6w
    @まごごそら-h6w Год назад +1

    おめえすげぇな!

  • @z.k.k.m2005
    @z.k.k.m2005 Год назад +5

    このゲームのCPU強すぎるからパターンにはめないと勝つのきついからなぁ…にしてもノーダメとは恐れ入りました
    初戦のタイトル画面からダイレクトに戦闘が始まる演出好き

  • @森崎有象無象
    @森崎有象無象 Год назад +3

    スーファミ実機でもキー入力からキャラが動くまでやたらと間があると思ってたので、さらにラグがある環境でのパーフェクトクリアはお疲れ様です。
    '93年に投げの概念がない格ゲーという、これぞバンダイのキャラゲーって感じであると同時に、DBのコンテンツとしての強さを象徴する作品だと思います。

  • @ドンフジイ
    @ドンフジイ Год назад +1

    めっちゃプレイしてたのに真のエンディングの存在は知らなかったら😂
    思い出の補完ありがとうございます💡

  • @m.kurokawa6280
    @m.kurokawa6280 Год назад +2

    武闘伝初代はあらゆる面で洗練されてなかったけど、この大味なバランスもそれはそれで好きでしたね

  • @あももぉ
    @あももぉ Год назад +4

    相変わらず上手いっすね…
    真エンディングなんて知らなかった

  • @TimSourisCPS
    @TimSourisCPS Год назад +4

    Pセル使ってパーフェクトアタックでハメまくっていたら、弟が悟飯出してきて冷静に処られた記憶がよみがえってきましたw

  • @板取原人
    @板取原人 Год назад

    いちばんかっこいい魔貫光殺法のボイスがこの作品

  • @シャック最強
    @シャック最強 Год назад +1

    凄いんだろうけど、それより何か可笑しみを覚える内容😂

  • @dokuom
    @dokuom Год назад +1

    メテオスマッシュを自在に出せるようになると、立ちスクリューも自在に出せるようになってるという超お得パックw

  • @政宗いたち
    @政宗いたち Год назад

    途中エンディング『やるなぁ おめぇ 』悟空の台詞の上位に 『おわぁ 参った』が確かあったはず…
    ラスト完全体セル スライディングのみで戦うと最後の蹴りの一瞬の隙狙わないと次のパーフェクトアタックに必ず割り込まれて終わりますね
    しゃがみキックで対応出来るとは思いませんでした ナイスラン

  • @私僕-v6h
    @私僕-v6h Год назад

    なつかしー。ミスチルがcross roadを歌ってたくらいの時じゃないか?

  • @ネコ男爵-t2m
    @ネコ男爵-t2m Год назад +7

    セルのパーフェクトアタックめちゃくちゃ強いのに、こんなに簡単に攻略できたのか…

  • @hunter-mn1gy
    @hunter-mn1gy 3 месяца назад +1

    pセル 強すぎ(T-T)

  • @entm4573
    @entm4573 Год назад +1

    そういえばこのチャンネルでdbfzって扱ってましたっけ?
    動画で対戦見ていただけですが中々凶悪なキャラが揃ってる印象なので機会あれば特集してほしいです😂

  • @吉岡良介-i3o
    @吉岡良介-i3o 11 месяцев назад

    スーパーだと相手の気功波を避けるボタンが間に合わずにいつも食らってました(笑)

  • @四章
    @四章 Год назад +2

    SS悟空だとメテオが四連脚?に化けてメテオ無いものと思い込んだからフリーザはジャンプで対空釣ってハメてたなぁ
    おかけで悟飯に苦戦してサタン見るのめっちゃ大変だったw
    えーっ、トランクスはわざわざベジータで倒してたのに誰でも良かったのか😂

  • @カニカマ-s1h
    @カニカマ-s1h Год назад

    次回作の超武闘伝2も良作なんですよね。特にサタンの所が(笑)
    うp主はピッコロ推しですか。わかりみ

  • @ngyr4273
    @ngyr4273 Год назад +1

    メテオハメ結構難しいんだけどなぁ 流石ですね

  • @デシ-t9t
    @デシ-t9t Год назад +2

    メテオスマッシュの威力は龍虎乱舞(1の威力)レベルだと記憶してましたが、意外に少なかったんだと思い出補正を実感しました(当時中学生)w
    真EDの存在は初めてでしたし、サタンが使えると聞いていたのはコレの事だったんだとも確認できました。

    • @えふろく
      @えふろく Год назад

      メテオスマッシュ、ゲージ半分減ってたイメージだったんで実際の減りの少なさにびっくりした。子供の記憶って捏造されてるんだなw

  • @わわわ-j3w
    @わわわ-j3w Год назад

    セルだかで、かかと落としを回転しながら攻撃する技ありませんでしたっけ?

  • @tggewtg1286
    @tggewtg1286 Год назад +2

    ノーダメはスゲエ

  • @MIYABI-rh2vp
    @MIYABI-rh2vp Год назад +1

    スーパーサイヤ人悟空のメテオスマッシュが四連脚にすぐ化けるのよ……
    何度これでフリーザに負けたかわからん……

  • @ymatatsu
    @ymatatsu Год назад +2

    16号のクロスガードボンバーとロケットパンチはPセル戦でお世話になりました

  • @2lariat_zangief_st2
    @2lariat_zangief_st2 Год назад +1

    これたくさんやったけど、ファイナルバトルは初めて知ったわ

  • @Yottu54
    @Yottu54 Год назад +2

    懐かしい、PセルのPアタックはガードしてるだけでももりもり削られて、
    子供ながらに「テストプレイとかしてんのか」と思ったもんです

  • @photogallery5117
    @photogallery5117 Год назад +1

    結局、悟空に「ひゃぁ、まいった!!」と言わせることは出来ないんですかね。
    自分も同じようにスーパーモードをノーダメージでクリアしたのに「やるなぁ、おめぇ」止まりで失望した思い出。

  • @yugu0509
    @yugu0509 Год назад

    昔結構やったけど真エンディングの存在初めて知った
    だからサタン登場にかなりビビった
    「このゲームサタン使えたの!?マジかよ!!」
    →そしてオチに笑った

  • @hirockinui260
    @hirockinui260 Год назад

    20号もソニックキックのハメで倒してた。リアタイでやってた時は小学生で、当時は入力の精度が甘くてよくミスってはダメージ受けてた思い出がある。
    16号は悟空でかめはめ波を多用して倒してた。16号って全然ガードしないから当たりまくりで、離れて飛び道具打った方が入力ミスのリスクが少なかった気がする。

  • @JUNHO777
    @JUNHO777 Год назад +1

    名作やなぁ

  • @なごじろんぐ
    @なごじろんぐ Год назад

    ノーダメージってのはすごいですね…お疲れさまでした。

  • @蜻蛉切り
    @蜻蛉切り Год назад +1

    パーフェクトアタック2〜3回当たったら負けるからな
    頭おかしい威力

  • @松崎真一-e6k
    @松崎真一-e6k Год назад

    ノーダメとはいかないけど、パーフェクトアタックは上昇中のみ無敵だから頂点の3hit目と下降中の4hit目、4hit目と5hit目の間でメテオで割り込めるというのを当時友達に聞いて実践してた
    後、メテオはダウン中は無理だが、起き上がりモーションの途中でも吸い込めるからホントのハメ技というのも聞いたなぁ

  • @SuperKatuo
    @SuperKatuo Год назад +7

    スクリューハメでワロタ

  • @鈴木一郎-e8f
    @鈴木一郎-e8f Год назад

    ゲーム懐かしいなぁ

  • @Kageto_holoLOVE
    @Kageto_holoLOVE Год назад

    5:19 エネルギー吸収型とは一体…

  • @ぬこカービィ
    @ぬこカービィ Год назад +2

    16号は悟空で
    トランクスはベジータで
    悟飯は悟空で
    セルは悟飯じゃないと真エンディング
    にならないと思ってたのに誰でも
    良かったと今知った。

    • @トリオン-e8u
      @トリオン-e8u Год назад +1

      全く同じ事を思っていた。

    • @ぬこカービィ
      @ぬこカービィ Год назад

      ​@@トリオン-e8u確か攻略本に
      そう書いてたし、原作通りだから
      疑いませんよね。

  • @吉岡良介-i3o
    @吉岡良介-i3o 11 месяцев назад

    ノーダメージはすごい

  • @Tsujiroh_
    @Tsujiroh_ Год назад

    トランクスは下段蹴りで完封できた。自分で気がついたけど、当時は共有できる人もSNSも無かった。

  • @モノマリス
    @モノマリス Год назад +2

    16号のロケットパンチハメがなければ小学生時代にPセルは倒せなかった

  • @吉田くん-g6y
    @吉田くん-g6y Год назад

    コンテニュー無しを追加すると
    うわっ参ったになるとか情報が
    見たことないけど

  • @ロコモコもこもこ
    @ロコモコもこもこ Год назад +1

    ピッコロさん好きに悪い奴はいない

  • @ガムライチ
    @ガムライチ Год назад

    アクションアドベンチャーの「KAKAROT」もある意味格ゲーなんですけどね

  • @Dしおん
    @Dしおん Год назад

    16号戦・悟空 トランクス戦・ベジータ 悟飯戦・悟空だと思ってたけど誰でもよかったんですね

  • @r-n-o7286
    @r-n-o7286 Год назад

    ロマサガ2小剣縛りの人が達成できなかった偉業をw 
    ところで悟飯のスライディングは削りダメージ無いんですね。悟空VS悟飯戦のド頭。一番ヒヤっとしましたが…。

  • @hiro_hiro-mf6oe
    @hiro_hiro-mf6oe Год назад

    悟空vs悟飯のとき、どっちも「殺すくらい本気で」って言ってるのがなんかおもしろいですね

  • @karaokenoutyanneru
    @karaokenoutyanneru Год назад

    こんなのあるなんて30年ぶりに知ったぞー!!

  • @rul1127
    @rul1127 Год назад

    このゲームは調整してブラッシュアップすれば、良い格闘ゲームになると昔から思ってます。

  • @ルヴィアライザー
    @ルヴィアライザー Год назад

    セルのパーフェクトアタックは悟飯じゃないとキツいよね。

  • @ひろあき-e7z
    @ひろあき-e7z Год назад

    武闘伝2もやって!

  • @SS-lr5gi
    @SS-lr5gi Год назад +5

    つづきやんの?

    • @z.k.k.m2005
      @z.k.k.m2005 Год назад +5

      そうこなくっちゃ!

  • @まかまか-f5r
    @まかまか-f5r Год назад

    ピッコロ好きわかる

  • @ioriino4660
    @ioriino4660 Год назад

    新エンディングとか知らなかった…

  • @マヤノ大好き
    @マヤノ大好き Год назад

    16号以降って誰でも良かったのは知らなかった
    ずっと相手固定だと思って16号は悟空
    トランクスはベジータ
    悟飯は悟空
    pセルは悟飯
    でやってた

  • @Yggdra-Rebirth
    @Yggdra-Rebirth Год назад +1

    サタンなついw
    初めて出した時、マジで使えるのかと思ってワクワクしてたらキャラセレから、いなくなって
    (´・ω・`)ションボリ
    したモンですw
    このゲーム、キャンセルでは無いけど先行入力が効くんだけど、じゃあコンボも出来るのかと言うと自分の知ってる範囲だと連続ヒットになるのは1つだけ
    それは、素体セルの
    立P→エネルギー弾
    セルのエネルギー弾は発生が鬼速いのでちゃんと連続ヒットになる
    但し、ヒット後はほぼほぼ密着でエネルギー弾の硬直が長いから確反なんだけどw
    連続ヒットになるか未確認だけど、同じくセルで
    立P→隠しの掴み技
    ってのも一応可能だった気がす
    強化セルをノーダメクリアした事あるけど、ひたすら逃げ回ってゲージ貯まったら必殺技出してたわ…まさか下Kでパーフェクトアタックすかせるとは知らなかった…

  • @Wakamo_Kosaka
    @Wakamo_Kosaka Год назад

    真エンディングなんてあったのか

  • @Hayato_Takezawa
    @Hayato_Takezawa Год назад

    16号と闘うシーンは原作になかったからな

  • @にくだんご-g3g
    @にくだんご-g3g Год назад +1

    セル戦でガードしちゃったから、ノーダメージでは……

    • @r-n-o7286
      @r-n-o7286 Год назад +2

      ダッシュ攻撃はケズりダメージ無いんじゃないですか?

  • @45sck91
    @45sck91 Год назад +2

    難易度スーパーで、パターン化出来るって、なんか変な感じ😂

  • @onefuel4619
    @onefuel4619 Год назад

    腹痛は判る

  • @kce5442
    @kce5442 Год назад +1

    アツ

  • @宿北
    @宿北 Год назад +1

    そしてスタートです、所詮はピッコロです

  • @sexy-doramxxxxx
    @sexy-doramxxxxx 10 месяцев назад

    懐かしいねメテオループやられてリアルファイトになるから対戦は無しね😂
    肉弾戦ってしたことない😂