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このチャンネルはアーケードの格ゲーだけじゃなくコンシュマーオリジナルの格ゲーも取り上げてくれるので嬉しい。
8:53 発売当時この技をラジオ体操とか呼んでた思い出
懐かしい!超武闘伝1は当時リアルタイムでプレイしてた際は、難易度やさしいでしかCPUを倒せなかったので毎回16号戦直後「もっとがんばれぇ!」と悟空に怒られて終わってました…。何十年後かに再プレイして分かったのは難易度きびしい以上のCPUはパターンに持ち込まないとまずCPUに葬られるという、1990年代半ばのSNK格ゲーのCPU戦辺りと同様のパターンゲーだったという事で…そりゃ当時ちびっ子だった自分ではどだい無理でした。あとFINAL BATTLEでのPセルのパーフェクトアタック、悟空で喰らうと瞬時にあの世に送られるのはゲームにならないってレベルじゃないです!w
16号のふざけたようなパンチことクロスガードボンバー、ドラゴンボールファイターズのZリフレクトのモーションとして受け継がれててちょっと「おっ」となりました
サタンは原作無視したゲーム的要素で強くなってんのかな?と思ったらちゃんとサタンだったw
懐かしい~!新エンディングのグラフィック、当時下敷き等の文房具で見たイラストをドット絵に起こしてあって感動した思い出(^-^)
スト6とこのゲーム交互に吹いたw落差凄いでしょw近所の兄ちゃんにメテオ嵌めされたトラウマが呼び覚まされた…メテオ嵌めで最後まで行くかと思ってたんでびっくり。きっちりパターン作ってて感動。最後の原作再現も感動。真エンド知らなかった。まだかなり小さかったし周りもそこまで情報収集してなかったのかな?この真エンドの話は流れてこなかったわ。
ピッコロ→真上か真下の位置をキープして元気玉ベジータ→悟空。離れた位置で元気玉フリーザ →悟空。離れた位置で追跡E弾20号→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾18号→ベジータ。最近接で攻撃をガードしてからスライディングキックセル→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾16号→悟空。離れた位置で追跡E弾トランクス →ベジータなら開始後にLボタンで即回避、真上か真下の位置をキープし気を溜めたら近接して連続E弾。悟空なら真上か真下の位置をキープして追跡E弾。悟飯→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープして追跡E弾。Pセル→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープしつつ、セルが着地した瞬間に連続E弾。セルが後方ジャンプして1発は被弾する。空中で連続E弾を放ったらPアタックですり抜けられてしまう。鬼門はベジータで迎えるトランクス 戦。ピッコロ戦はたまに負けるくらい。フリーザ戦は多少根気がいる。他は確実に攻撃が被弾してくれる
このゲームで凶悪なのは相手の追跡エネルギー弾だね。特にトランクス 、悟飯。立ち位置を画面左右に切り替えて避けても最後の一発は避けきれないのでガードするしかない
まじ?30年くらい経って新エンディング見れるとはw
今日の格ゲーは変化球ですね超武闘伝1とは!最高難易度のパワーゲージMAXのセルのグラビティボマー跳ね返してラスボスの火力をそのまま相手に与えてやってますた。
おめえすげぇな!
このゲームのCPU強すぎるからパターンにはめないと勝つのきついからなぁ…にしてもノーダメとは恐れ入りました初戦のタイトル画面からダイレクトに戦闘が始まる演出好き
スーファミ実機でもキー入力からキャラが動くまでやたらと間があると思ってたので、さらにラグがある環境でのパーフェクトクリアはお疲れ様です。'93年に投げの概念がない格ゲーという、これぞバンダイのキャラゲーって感じであると同時に、DBのコンテンツとしての強さを象徴する作品だと思います。
めっちゃプレイしてたのに真のエンディングの存在は知らなかったら😂思い出の補完ありがとうございます💡
武闘伝初代はあらゆる面で洗練されてなかったけど、この大味なバランスもそれはそれで好きでしたね
相変わらず上手いっすね…真エンディングなんて知らなかった
Pセル使ってパーフェクトアタックでハメまくっていたら、弟が悟飯出してきて冷静に処られた記憶がよみがえってきましたw
いちばんかっこいい魔貫光殺法のボイスがこの作品
凄いんだろうけど、それより何か可笑しみを覚える内容😂
メテオスマッシュを自在に出せるようになると、立ちスクリューも自在に出せるようになってるという超お得パックw
途中エンディング『やるなぁ おめぇ 』悟空の台詞の上位に 『おわぁ 参った』が確かあったはず…ラスト完全体セル スライディングのみで戦うと最後の蹴りの一瞬の隙狙わないと次のパーフェクトアタックに必ず割り込まれて終わりますねしゃがみキックで対応出来るとは思いませんでした ナイスラン
なつかしー。ミスチルがcross roadを歌ってたくらいの時じゃないか?
セルのパーフェクトアタックめちゃくちゃ強いのに、こんなに簡単に攻略できたのか…
pセル 強すぎ(T-T)
そういえばこのチャンネルでdbfzって扱ってましたっけ?動画で対戦見ていただけですが中々凶悪なキャラが揃ってる印象なので機会あれば特集してほしいです😂
スーパーだと相手の気功波を避けるボタンが間に合わずにいつも食らってました(笑)
SS悟空だとメテオが四連脚?に化けてメテオ無いものと思い込んだからフリーザはジャンプで対空釣ってハメてたなぁおかけで悟飯に苦戦してサタン見るのめっちゃ大変だったwえーっ、トランクスはわざわざベジータで倒してたのに誰でも良かったのか😂
次回作の超武闘伝2も良作なんですよね。特にサタンの所が(笑)うp主はピッコロ推しですか。わかりみ
メテオハメ結構難しいんだけどなぁ 流石ですね
メテオスマッシュの威力は龍虎乱舞(1の威力)レベルだと記憶してましたが、意外に少なかったんだと思い出補正を実感しました(当時中学生)w真EDの存在は初めてでしたし、サタンが使えると聞いていたのはコレの事だったんだとも確認できました。
メテオスマッシュ、ゲージ半分減ってたイメージだったんで実際の減りの少なさにびっくりした。子供の記憶って捏造されてるんだなw
セルだかで、かかと落としを回転しながら攻撃する技ありませんでしたっけ?
ノーダメはスゲエ
スーパーサイヤ人悟空のメテオスマッシュが四連脚にすぐ化けるのよ……何度これでフリーザに負けたかわからん……
16号のクロスガードボンバーとロケットパンチはPセル戦でお世話になりました
これたくさんやったけど、ファイナルバトルは初めて知ったわ
懐かしい、PセルのPアタックはガードしてるだけでももりもり削られて、子供ながらに「テストプレイとかしてんのか」と思ったもんです
結局、悟空に「ひゃぁ、まいった!!」と言わせることは出来ないんですかね。自分も同じようにスーパーモードをノーダメージでクリアしたのに「やるなぁ、おめぇ」止まりで失望した思い出。
昔結構やったけど真エンディングの存在初めて知っただからサタン登場にかなりビビった「このゲームサタン使えたの!?マジかよ!!」→そしてオチに笑った
20号もソニックキックのハメで倒してた。リアタイでやってた時は小学生で、当時は入力の精度が甘くてよくミスってはダメージ受けてた思い出がある。16号は悟空でかめはめ波を多用して倒してた。16号って全然ガードしないから当たりまくりで、離れて飛び道具打った方が入力ミスのリスクが少なかった気がする。
名作やなぁ
ノーダメージってのはすごいですね…お疲れさまでした。
パーフェクトアタック2〜3回当たったら負けるからな頭おかしい威力
ノーダメとはいかないけど、パーフェクトアタックは上昇中のみ無敵だから頂点の3hit目と下降中の4hit目、4hit目と5hit目の間でメテオで割り込めるというのを当時友達に聞いて実践してた後、メテオはダウン中は無理だが、起き上がりモーションの途中でも吸い込めるからホントのハメ技というのも聞いたなぁ
スクリューハメでワロタ
ゲーム懐かしいなぁ
5:19 エネルギー吸収型とは一体…
16号は悟空でトランクスはベジータで悟飯は悟空でセルは悟飯じゃないと真エンディングにならないと思ってたのに誰でも良かったと今知った。
全く同じ事を思っていた。
@@トリオン-e8u確か攻略本にそう書いてたし、原作通りだから疑いませんよね。
ノーダメージはすごい
トランクスは下段蹴りで完封できた。自分で気がついたけど、当時は共有できる人もSNSも無かった。
16号のロケットパンチハメがなければ小学生時代にPセルは倒せなかった
コンテニュー無しを追加するとうわっ参ったになるとか情報が見たことないけど
ピッコロさん好きに悪い奴はいない
アクションアドベンチャーの「KAKAROT」もある意味格ゲーなんですけどね
16号戦・悟空 トランクス戦・ベジータ 悟飯戦・悟空だと思ってたけど誰でもよかったんですね
ロマサガ2小剣縛りの人が達成できなかった偉業をw ところで悟飯のスライディングは削りダメージ無いんですね。悟空VS悟飯戦のド頭。一番ヒヤっとしましたが…。
悟空vs悟飯のとき、どっちも「殺すくらい本気で」って言ってるのがなんかおもしろいですね
こんなのあるなんて30年ぶりに知ったぞー!!
このゲームは調整してブラッシュアップすれば、良い格闘ゲームになると昔から思ってます。
セルのパーフェクトアタックは悟飯じゃないとキツいよね。
武闘伝2もやって!
つづきやんの?
そうこなくっちゃ!
ピッコロ好きわかる
新エンディングとか知らなかった…
16号以降って誰でも良かったのは知らなかったずっと相手固定だと思って16号は悟空トランクスはベジータ悟飯は悟空pセルは悟飯でやってた
サタンなついw初めて出した時、マジで使えるのかと思ってワクワクしてたらキャラセレから、いなくなって(´・ω・`)ションボリしたモンですwこのゲーム、キャンセルでは無いけど先行入力が効くんだけど、じゃあコンボも出来るのかと言うと自分の知ってる範囲だと連続ヒットになるのは1つだけそれは、素体セルの立P→エネルギー弾セルのエネルギー弾は発生が鬼速いのでちゃんと連続ヒットになる但し、ヒット後はほぼほぼ密着でエネルギー弾の硬直が長いから確反なんだけどw連続ヒットになるか未確認だけど、同じくセルで立P→隠しの掴み技ってのも一応可能だった気がす強化セルをノーダメクリアした事あるけど、ひたすら逃げ回ってゲージ貯まったら必殺技出してたわ…まさか下Kでパーフェクトアタックすかせるとは知らなかった…
真エンディングなんてあったのか
16号と闘うシーンは原作になかったからな
セル戦でガードしちゃったから、ノーダメージでは……
ダッシュ攻撃はケズりダメージ無いんじゃないですか?
難易度スーパーで、パターン化出来るって、なんか変な感じ😂
腹痛は判る
アツ
そしてスタートです、所詮はピッコロです
懐かしいねメテオループやられてリアルファイトになるから対戦は無しね😂肉弾戦ってしたことない😂
このチャンネルはアーケードの格ゲーだけじゃなくコンシュマーオリジナルの格ゲーも取り上げてくれるので嬉しい。
8:53 発売当時この技をラジオ体操とか呼んでた思い出
懐かしい!超武闘伝1は当時リアルタイムでプレイしてた際は、難易度やさしいでしかCPUを倒せなかったので毎回16号戦直後「もっとがんばれぇ!」と悟空に怒られて終わってました…。
何十年後かに再プレイして分かったのは難易度きびしい以上のCPUはパターンに持ち込まないとまずCPUに葬られるという、
1990年代半ばのSNK格ゲーのCPU戦辺りと同様のパターンゲーだったという事で…そりゃ当時ちびっ子だった自分ではどだい無理でした。
あとFINAL BATTLEでのPセルのパーフェクトアタック、悟空で喰らうと瞬時にあの世に送られるのはゲームにならないってレベルじゃないです!w
16号のふざけたようなパンチことクロスガードボンバー、ドラゴンボールファイターズのZリフレクトのモーションとして受け継がれててちょっと「おっ」となりました
サタンは原作無視したゲーム的要素で強くなってんのかな?と思ったらちゃんとサタンだったw
懐かしい~!
新エンディングのグラフィック、当時下敷き等の文房具で見たイラストを
ドット絵に起こしてあって感動した思い出(^-^)
スト6とこのゲーム交互に吹いたw落差凄いでしょw
近所の兄ちゃんにメテオ嵌めされたトラウマが呼び覚まされた…
メテオ嵌めで最後まで行くかと思ってたんでびっくり。
きっちりパターン作ってて感動。最後の原作再現も感動。
真エンド知らなかった。まだかなり小さかったし周りもそこまで情報収集してなかったのかな?
この真エンドの話は流れてこなかったわ。
ピッコロ→真上か真下の位置をキープして元気玉
ベジータ→悟空。離れた位置で元気玉
フリーザ →悟空。離れた位置で追跡E弾
20号→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾
18号→ベジータ。最近接で攻撃をガードしてからスライディングキック
セル→ピッコロ。離れた位置で追跡E弾
16号→悟空。離れた位置で追跡E弾
トランクス →ベジータなら開始後にLボタンで即回避、真上か真下の位置をキープし気を溜めたら近接して連続E弾。悟空なら真上か真下の位置をキープして追跡E弾。
悟飯→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープして追跡E弾。
Pセル→Lボタンで即回避し真上か真下の位置をキープしつつ、セルが着地した瞬間に連続E弾。セルが後方ジャンプして1発は被弾する。空中で連続E弾を放ったらPアタックですり抜けられてしまう。
鬼門はベジータで迎えるトランクス 戦。ピッコロ戦はたまに負けるくらい。フリーザ戦は多少根気がいる。他は確実に攻撃が被弾してくれる
このゲームで凶悪なのは相手の追跡エネルギー弾だね。特にトランクス 、悟飯。立ち位置を画面左右に切り替えて避けても最後の一発は避けきれないのでガードするしかない
まじ?30年くらい経って新エンディング見れるとはw
今日の格ゲーは変化球ですね
超武闘伝1とは!最高難易度のパワー
ゲージMAXのセルのグラビティボマー
跳ね返してラスボスの火力をそのまま
相手に与えてやってますた。
おめえすげぇな!
このゲームのCPU強すぎるからパターンにはめないと勝つのきついからなぁ…にしてもノーダメとは恐れ入りました
初戦のタイトル画面からダイレクトに戦闘が始まる演出好き
スーファミ実機でもキー入力からキャラが動くまでやたらと間があると思ってたので、さらにラグがある環境でのパーフェクトクリアはお疲れ様です。
'93年に投げの概念がない格ゲーという、これぞバンダイのキャラゲーって感じであると同時に、DBのコンテンツとしての強さを象徴する作品だと思います。
めっちゃプレイしてたのに真のエンディングの存在は知らなかったら😂
思い出の補完ありがとうございます💡
武闘伝初代はあらゆる面で洗練されてなかったけど、この大味なバランスもそれはそれで好きでしたね
相変わらず上手いっすね…
真エンディングなんて知らなかった
Pセル使ってパーフェクトアタックでハメまくっていたら、弟が悟飯出してきて冷静に処られた記憶がよみがえってきましたw
いちばんかっこいい魔貫光殺法のボイスがこの作品
凄いんだろうけど、それより何か可笑しみを覚える内容😂
メテオスマッシュを自在に出せるようになると、立ちスクリューも自在に出せるようになってるという超お得パックw
途中エンディング『やるなぁ おめぇ 』悟空の台詞の上位に 『おわぁ 参った』が確かあったはず…
ラスト完全体セル スライディングのみで戦うと最後の蹴りの一瞬の隙狙わないと次のパーフェクトアタックに必ず割り込まれて終わりますね
しゃがみキックで対応出来るとは思いませんでした ナイスラン
なつかしー。ミスチルがcross roadを歌ってたくらいの時じゃないか?
セルのパーフェクトアタックめちゃくちゃ強いのに、こんなに簡単に攻略できたのか…
pセル 強すぎ(T-T)
そういえばこのチャンネルでdbfzって扱ってましたっけ?
動画で対戦見ていただけですが中々凶悪なキャラが揃ってる印象なので機会あれば特集してほしいです😂
スーパーだと相手の気功波を避けるボタンが間に合わずにいつも食らってました(笑)
SS悟空だとメテオが四連脚?に化けてメテオ無いものと思い込んだからフリーザはジャンプで対空釣ってハメてたなぁ
おかけで悟飯に苦戦してサタン見るのめっちゃ大変だったw
えーっ、トランクスはわざわざベジータで倒してたのに誰でも良かったのか😂
次回作の超武闘伝2も良作なんですよね。特にサタンの所が(笑)
うp主はピッコロ推しですか。わかりみ
メテオハメ結構難しいんだけどなぁ 流石ですね
メテオスマッシュの威力は龍虎乱舞(1の威力)レベルだと記憶してましたが、意外に少なかったんだと思い出補正を実感しました(当時中学生)w
真EDの存在は初めてでしたし、サタンが使えると聞いていたのはコレの事だったんだとも確認できました。
メテオスマッシュ、ゲージ半分減ってたイメージだったんで実際の減りの少なさにびっくりした。子供の記憶って捏造されてるんだなw
セルだかで、かかと落としを回転しながら攻撃する技ありませんでしたっけ?
ノーダメはスゲエ
スーパーサイヤ人悟空のメテオスマッシュが四連脚にすぐ化けるのよ……
何度これでフリーザに負けたかわからん……
16号のクロスガードボンバーとロケットパンチはPセル戦でお世話になりました
これたくさんやったけど、ファイナルバトルは初めて知ったわ
懐かしい、PセルのPアタックはガードしてるだけでももりもり削られて、
子供ながらに「テストプレイとかしてんのか」と思ったもんです
結局、悟空に「ひゃぁ、まいった!!」と言わせることは出来ないんですかね。
自分も同じようにスーパーモードをノーダメージでクリアしたのに「やるなぁ、おめぇ」止まりで失望した思い出。
昔結構やったけど真エンディングの存在初めて知った
だからサタン登場にかなりビビった
「このゲームサタン使えたの!?マジかよ!!」
→そしてオチに笑った
20号もソニックキックのハメで倒してた。リアタイでやってた時は小学生で、当時は入力の精度が甘くてよくミスってはダメージ受けてた思い出がある。
16号は悟空でかめはめ波を多用して倒してた。16号って全然ガードしないから当たりまくりで、離れて飛び道具打った方が入力ミスのリスクが少なかった気がする。
名作やなぁ
ノーダメージってのはすごいですね…お疲れさまでした。
パーフェクトアタック2〜3回当たったら負けるからな
頭おかしい威力
ノーダメとはいかないけど、パーフェクトアタックは上昇中のみ無敵だから頂点の3hit目と下降中の4hit目、4hit目と5hit目の間でメテオで割り込めるというのを当時友達に聞いて実践してた
後、メテオはダウン中は無理だが、起き上がりモーションの途中でも吸い込めるからホントのハメ技というのも聞いたなぁ
スクリューハメでワロタ
ゲーム懐かしいなぁ
5:19 エネルギー吸収型とは一体…
16号は悟空で
トランクスはベジータで
悟飯は悟空で
セルは悟飯じゃないと真エンディング
にならないと思ってたのに誰でも
良かったと今知った。
全く同じ事を思っていた。
@@トリオン-e8u確か攻略本に
そう書いてたし、原作通りだから
疑いませんよね。
ノーダメージはすごい
トランクスは下段蹴りで完封できた。自分で気がついたけど、当時は共有できる人もSNSも無かった。
16号のロケットパンチハメがなければ小学生時代にPセルは倒せなかった
コンテニュー無しを追加すると
うわっ参ったになるとか情報が
見たことないけど
ピッコロさん好きに悪い奴はいない
アクションアドベンチャーの「KAKAROT」もある意味格ゲーなんですけどね
16号戦・悟空 トランクス戦・ベジータ 悟飯戦・悟空だと思ってたけど誰でもよかったんですね
ロマサガ2小剣縛りの人が達成できなかった偉業をw
ところで悟飯のスライディングは削りダメージ無いんですね。悟空VS悟飯戦のド頭。一番ヒヤっとしましたが…。
悟空vs悟飯のとき、どっちも「殺すくらい本気で」って言ってるのがなんかおもしろいですね
こんなのあるなんて30年ぶりに知ったぞー!!
このゲームは調整してブラッシュアップすれば、良い格闘ゲームになると昔から思ってます。
セルのパーフェクトアタックは悟飯じゃないとキツいよね。
武闘伝2もやって!
つづきやんの?
そうこなくっちゃ!
ピッコロ好きわかる
新エンディングとか知らなかった…
16号以降って誰でも良かったのは知らなかった
ずっと相手固定だと思って16号は悟空
トランクスはベジータ
悟飯は悟空
pセルは悟飯
でやってた
サタンなついw
初めて出した時、マジで使えるのかと思ってワクワクしてたらキャラセレから、いなくなって
(´・ω・`)ションボリ
したモンですw
このゲーム、キャンセルでは無いけど先行入力が効くんだけど、じゃあコンボも出来るのかと言うと自分の知ってる範囲だと連続ヒットになるのは1つだけ
それは、素体セルの
立P→エネルギー弾
セルのエネルギー弾は発生が鬼速いのでちゃんと連続ヒットになる
但し、ヒット後はほぼほぼ密着でエネルギー弾の硬直が長いから確反なんだけどw
連続ヒットになるか未確認だけど、同じくセルで
立P→隠しの掴み技
ってのも一応可能だった気がす
強化セルをノーダメクリアした事あるけど、ひたすら逃げ回ってゲージ貯まったら必殺技出してたわ…まさか下Kでパーフェクトアタックすかせるとは知らなかった…
真エンディングなんてあったのか
16号と闘うシーンは原作になかったからな
セル戦でガードしちゃったから、ノーダメージでは……
ダッシュ攻撃はケズりダメージ無いんじゃないですか?
難易度スーパーで、パターン化出来るって、なんか変な感じ😂
腹痛は判る
アツ
そしてスタートです、所詮はピッコロです
懐かしいねメテオループやられてリアルファイトになるから対戦は無しね😂
肉弾戦ってしたことない😂