ФИЗИКА ПАДЕНИЯ в Блендере. Автоматическое падение в блендер. Физика твердых тел Blender.

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 ноя 2024

Комментарии • 51

  • @evgenyiart.678
    @evgenyiart.678  Год назад +8

    Автоматическая анимация падения в Blender.

    • @LODWN
      @LODWN Год назад

      когда врубаешь старую карту анимации с уменьшением , ваша анимация нихуя не работает ... Как сделать что бы работало на старой карте анимации ? Запеканием? И как работать с этой анимацией ? Где точки? Или как выставить точки?

    • @Artifactt
      @Artifactt 9 месяцев назад

      А можно при помощи этой физики сделать маятник ньютона, чтобы шары бились друг об друга и возвращались?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  9 месяцев назад +1

      @@Artifactt Здравствуйте! Не пробовал. Но с уверенностью могу сказать, что Вы сэкономите массу времени если просто сделаете анимацию на крайние шарики.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  9 месяцев назад +1

      @@Artifactt Сейчас попробовал. Да, думаю можно через физику твердых тел с использованием констрейнов. Так на скорую руку добился 5-7 отскоков. Если посидеть с настройками физики (отскоки, торможение и т.д.) , то скорее всего что-то получится.

    • @Artifactt
      @Artifactt 9 месяцев назад

      @@evgenyiart.678 Было бы классно если видео по этой теме вышло

  • @user-cm6te9sm1f
    @user-cm6te9sm1f 8 месяцев назад +8

    Все отлично объяснено и показано. Конечно, хотелось сразу выключить ролик, потому что в названии указано "ФИЗИКА ПАДЕНИЯ" (даже капсом), а к сути дела ты перешел уже ближе к 2/3 видео. Пожалуйста, не надо так делать никогда. За обуч спасибо.

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 месяцев назад +2

      Приветствую! Ценю объективную критику. Вам спасибо за адекватный отзыв! Рад что был полезен!

  • @CAHOT-playground
    @CAHOT-playground 26 дней назад +1

    Когда я зашёл на это видео - я был совсем сухим. Теперь я чуть не утонув хотя бы знаю как спасаться, спасибо!

  • @Laura94121
    @Laura94121 10 месяцев назад +2

    Огромное спасибо! Не только о падении, но и, например, о сглаживании углов говорится, это огромный плюс 🥰

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  10 месяцев назад

      Спасибо! Рад что Вы это оценили. ))

  • @azot4843
    @azot4843 Год назад +4

    Я в шоке. Как прикольно получается и как просто делается. Спасибо!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад +1

      Вам спасибо! Рад что Вам понравилось!)

  • @Leonard_Gray
    @Leonard_Gray Год назад +3

    Кстати да, я толком специально никогда не проверял.
    По идее, физическая симуляция с одинаковыми начальными условиями должна вычислять безупречно одинаковый результат. Но по моему всё падает-крутится-стукается-скукоживается с огромной долей случайности! Будете ронять более-менее большую горстку кубиков - никогда не получите дважды одни и те же циферки. Не считая запекания кэша, кншн. :)

  • @donutremix256
    @donutremix256 Год назад +2

    А почему мой шар проваливается под пол? Изменно: проблему я решил, спасибо ОГРОМНОЕ за гайд, вы мне помогли заделать мини игру, многие говорят что куча воды, но я скажу наоборот, новичкам будет очень полезно! Спасибо

  • @fnaftreid9586
    @fnaftreid9586 Год назад +3

    У меня проблема, я создал сцену где блок должен упасть на 1200, но у меня не получается в сцене я сделал 1200, и куб сделал актив

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад +1

      Здравствуйте! Вот так- disk.yandex.ru/i/esFPEtFEwFwzYA

  • @WindoGame
    @WindoGame 8 месяцев назад +1

    11:13 - обьяснение физики в блендер (кому лень смотреть как делать модель)

  • @yellowtuxedoo
    @yellowtuxedoo Год назад +1

    После столкновения с плоскостью куб начинает медленно колебаться пока в конце концов не остановится. Как уменьшить продолжительность этих колебаний?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! В настройках как активных, так и пассивных объектов РиджидБоди есть настройки Friction и Bounciness. -Регулировка отскока и торможения.

  • @ComplexTagret
    @ComplexTagret Год назад +1

    Вопрос: а как насыпать мелкие предметы в емкость? Допустим, мелкую зелень в тарелку. Если брать даже шейп капсуль - пучок зелени вместо падения вниз разлетается, как взрыв, а потом только падает. Да, понимаю, что сначала срабатывает отталкивание минимального значения марджина, а только потом гравидация. Но даже если маржин в ноль и шейп - меш, всё равно пучок взрывается. Полагаю, из-за частичного перекрытия мешей. Как это сделать правильно и красиво для анимации падения?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! Для насыпания чего либо, лично мне удобнее использовать систему частиц.

    • @ComplexTagret
      @ComplexTagret Год назад +1

      @@evgenyiart.678 Спасибо за ответ, еще так попробую. )

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      @@ComplexTagret Просто с риджит боди у меня проблем не возникало. При использовании системы частиц можно не много по другому влиять на объекты. Если еще не решили проблему, то попробуйте избежать пересечений при копировании и увеличить сами объекты, если минимальных значений марджин не хватает. Я ради пробы прямо сейчас "накидал" мелочи в вазу и все прекрасно работает. Но я сделал вазу в стандартные 2 метра шириной и лишь пропорционально убавил зелень и горошек... PS- Ни кто и никогда не узнает какого размера Ваши объекты. Главное что бы они были пропорциональны относительно друг друга. Манипулируйте не только настройками, но и размерами для того, что бы прийти к нужному результату.

  • @gladis_delmar
    @gladis_delmar 8 месяцев назад +1

    У меня они улетели вверх. =D

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  8 месяцев назад

      Ловить надо теперь.))

  • @10-FATOS-PORTUGAL
    @10-FATOS-PORTUGAL Год назад +2

    Скажите пожалуйста, а как сделать, что бы начало падения было не с 1 кадра, а например с 100?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! На 18:22 я показываю где ставить начальный и конечный кадр. Там так же можно задать и конец симуляции.

  • @Milkguy33
    @Milkguy33 Год назад +1

    Не подскажете как исправить баг когда моя моделька при столкновении с поверхностью отпрыгивает и падает как в космосе (с высокой гравитацией)

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! Не совсем понял что значит как в космосе.))) Что бы настроить нормальные отскоки можно покрутить параметры Friction и Bounciness в меню Surface Response, как на активном, так и на пассивном объекте симуляции. Так же в меню Collisions, в подменю Shape у объекта можно сменить со стандартного на Mesh. Так объект будет вести себя более естественно.

  • @wotblitz542
    @wotblitz542 Год назад +1

    Добрый день! А можна делать новые копии с объекта, на который уже назначена физика? Проблем не возникнет?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! Да. Копированные объекты перенимают свойства копируемого.

  • @footwhistleball
    @footwhistleball 4 месяца назад +1

    Зависает на 250 кадрах, больше не падает, мне нужен падения до 700 кадров. Как это можно продлить?

    • @BrianMartees
      @BrianMartees 3 месяца назад +1

      в настройках сцены(Иконка типо конуса, прям сразу выше иконки мира) есть настройка rigid body world, там по дефолту стоит до 250 кадра, там меняй на то кол.во кадров которое надо)

  • @ВиталяСенич
    @ВиталяСенич Год назад +1

    как можно задать время для падения второго объекта, допустим один упал, а второй начал падать после 3 секунд

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! Как минимум двумя способами. disk.yandex.ru/d/1Ply05bPDxhOXw В первом случае Вы активируете и деактивируете объект ключевыми кадрами. Во втором можете задавать анимацию. Видео с примером использования анимации. ruclips.net/video/w5antt8Hw1A/видео.html

  • @to_love2005
    @to_love2005 Год назад +2

    я уже гору видосов перелопатил, везде видео где подушка падает на объект, но нигде объект не падает на подушку. а он собака сквозь проходит!

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад +1

      Здравствуйте! Да, есть такая беда. К сожалению, физика твердых тел не взаимодействует с симуляцией ткани. Для имитации падения или прилегания можно использовать простую анимацию с колизией. А вот для создания автоматической симуляции падения чего либо на ткань... Есть вариант назначить на оба объекта физику ткани и колизию. При этом настроить ткань падающего объекта так, что бы она не деформировалась. (Т.е. сделать подобие твердого тела). Этот метод далек от физически правильной симуляции взаимодействия твердых тел с тканями, но в некоторых случаях может помочь.

  • @ansi6749
    @ansi6749 Год назад +2

    Полезно, но слишком дохрена воды

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Ну хоть не много пользы было))

  • @LifeTrade-l3t
    @LifeTrade-l3t Год назад +1

    А как анимацию сделать на ригид боди?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Привет! Так в трех словах не расскажешь. Запишу видео.

  • @1Kino_Home
    @1Kino_Home Год назад +1

    3:51 - не работает Ctrl + t нажимаю ничего не происходит

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад +2

      Здравствуйте! Для этого нужно активировать аддон Wrangler.

  • @АртемЛыткин-я5ы
    @АртемЛыткин-я5ы Год назад +1

    11:15

  • @dmitriypermyakov5402
    @dmitriypermyakov5402 Год назад +1

    Супер. Это дело импортируется в игровые движки - Юнити, Годо?

    • @evgenyiart.678
      @evgenyiart.678  Год назад

      Здравствуйте! На сколько мне известно, да. Анимация ткани, мягких и твердых тел переносится и настраивается в движках.

    • @dmitriypermyakov5402
      @dmitriypermyakov5402 Год назад

      @@evgenyiart.678 о! Оргазьм!