ФИЗИКА ПАДЕНИЯ в Блендере. Автоматическое падение в блендер. Физика твердых тел Blender.
HTML-код
- Опубликовано: 6 дек 2022
- ФИЗИКА ПАДЕНИЯ в Блендере. Автоматическое падение в блендер. Физика твердых тел Blender.
Друзья, не большое уточнение!!!
Add Active - Добавляет физику твердых тел на выделенные объекты в стандартном значении.
Copy From Active - Передает настроенную Вами физику твердого тела на все выделенные позже объекты.
ПОДДЕРЖАТЬ ДРУГИЕ КАНАЛЫ АВТОРА:
ДЗЕН - dzen.ru/id/60bd07c145540d6b85...
РУТЮБ - rutube.ru/channel/11507009/vi...
ПРЯМАЯ ПОДДЕРЖКА АВТОРА - 5536 9138 7434 5057
Приветствую, друг!!!
В этом видео я покажу как сделать простую физику твердых тел в Блендере. Или другими словами настроим автоматическое падение нужных нам предметов.
Используем несколько полезных сочетаний горячих клавиш, сделаем простейшую UV развертку, настроим адекватную видимость текстур и конечно заставим наши кубики падать автоматически.
#3d #blender3dmodelling #blendertutorial #blender3d #3danimation #3д #блендер #3дмоделирование #3данимация #блендеруроки
Автоматическая анимация падения в Blender.
когда врубаешь старую карту анимации с уменьшением , ваша анимация нихуя не работает ... Как сделать что бы работало на старой карте анимации ? Запеканием? И как работать с этой анимацией ? Где точки? Или как выставить точки?
А можно при помощи этой физики сделать маятник ньютона, чтобы шары бились друг об друга и возвращались?
@@Artifactt Здравствуйте! Не пробовал. Но с уверенностью могу сказать, что Вы сэкономите массу времени если просто сделаете анимацию на крайние шарики.
@@Artifactt Сейчас попробовал. Да, думаю можно через физику твердых тел с использованием констрейнов. Так на скорую руку добился 5-7 отскоков. Если посидеть с настройками физики (отскоки, торможение и т.д.) , то скорее всего что-то получится.
@@evgenyiart.678 Было бы классно если видео по этой теме вышло
Все отлично объяснено и показано. Конечно, хотелось сразу выключить ролик, потому что в названии указано "ФИЗИКА ПАДЕНИЯ" (даже капсом), а к сути дела ты перешел уже ближе к 2/3 видео. Пожалуйста, не надо так делать никогда. За обуч спасибо.
Приветствую! Ценю объективную критику. Вам спасибо за адекватный отзыв! Рад что был полезен!
Огромное спасибо! Не только о падении, но и, например, о сглаживании углов говорится, это огромный плюс 🥰
Спасибо! Рад что Вы это оценили. ))
Я в шоке. Как прикольно получается и как просто делается. Спасибо!
Вам спасибо! Рад что Вам понравилось!)
Кстати да, я толком специально никогда не проверял.
По идее, физическая симуляция с одинаковыми начальными условиями должна вычислять безупречно одинаковый результат. Но по моему всё падает-крутится-стукается-скукоживается с огромной долей случайности! Будете ронять более-менее большую горстку кубиков - никогда не получите дважды одни и те же циферки. Не считая запекания кэша, кншн. :)
11:13 - обьяснение физики в блендер (кому лень смотреть как делать модель)
А почему мой шар проваливается под пол? Изменно: проблему я решил, спасибо ОГРОМНОЕ за гайд, вы мне помогли заделать мини игру, многие говорят что куча воды, но я скажу наоборот, новичкам будет очень полезно! Спасибо
Спасибо за поддержку!
У меня они улетели вверх. =D
Ловить надо теперь.))
Вопрос: а как насыпать мелкие предметы в емкость? Допустим, мелкую зелень в тарелку. Если брать даже шейп капсуль - пучок зелени вместо падения вниз разлетается, как взрыв, а потом только падает. Да, понимаю, что сначала срабатывает отталкивание минимального значения марджина, а только потом гравидация. Но даже если маржин в ноль и шейп - меш, всё равно пучок взрывается. Полагаю, из-за частичного перекрытия мешей. Как это сделать правильно и красиво для анимации падения?
Здравствуйте! Для насыпания чего либо, лично мне удобнее использовать систему частиц.
@@evgenyiart.678 Спасибо за ответ, еще так попробую. )
@@ComplexTagret Просто с риджит боди у меня проблем не возникало. При использовании системы частиц можно не много по другому влиять на объекты. Если еще не решили проблему, то попробуйте избежать пересечений при копировании и увеличить сами объекты, если минимальных значений марджин не хватает. Я ради пробы прямо сейчас "накидал" мелочи в вазу и все прекрасно работает. Но я сделал вазу в стандартные 2 метра шириной и лишь пропорционально убавил зелень и горошек... PS- Ни кто и никогда не узнает какого размера Ваши объекты. Главное что бы они были пропорциональны относительно друг друга. Манипулируйте не только настройками, но и размерами для того, что бы прийти к нужному результату.
У меня проблема, я создал сцену где блок должен упасть на 1200, но у меня не получается в сцене я сделал 1200, и куб сделал актив
Здравствуйте! Вот так- disk.yandex.ru/i/esFPEtFEwFwzYA
Добрый день! А можна делать новые копии с объекта, на который уже назначена физика? Проблем не возникнет?
Здравствуйте! Да. Копированные объекты перенимают свойства копируемого.
После столкновения с плоскостью куб начинает медленно колебаться пока в конце концов не остановится. Как уменьшить продолжительность этих колебаний?
Здравствуйте! В настройках как активных, так и пассивных объектов РиджидБоди есть настройки Friction и Bounciness. -Регулировка отскока и торможения.
Скажите пожалуйста, а как сделать, что бы начало падения было не с 1 кадра, а например с 100?
Здравствуйте! На 18:22 я показываю где ставить начальный и конечный кадр. Там так же можно задать и конец симуляции.
как можно задать время для падения второго объекта, допустим один упал, а второй начал падать после 3 секунд
Здравствуйте! Как минимум двумя способами. disk.yandex.ru/d/1Ply05bPDxhOXw В первом случае Вы активируете и деактивируете объект ключевыми кадрами. Во втором можете задавать анимацию. Видео с примером использования анимации. ruclips.net/video/w5antt8Hw1A/видео.html
Не подскажете как исправить баг когда моя моделька при столкновении с поверхностью отпрыгивает и падает как в космосе (с высокой гравитацией)
Здравствуйте! Не совсем понял что значит как в космосе.))) Что бы настроить нормальные отскоки можно покрутить параметры Friction и Bounciness в меню Surface Response, как на активном, так и на пассивном объекте симуляции. Так же в меню Collisions, в подменю Shape у объекта можно сменить со стандартного на Mesh. Так объект будет вести себя более естественно.
Супер. Это дело импортируется в игровые движки - Юнити, Годо?
Здравствуйте! На сколько мне известно, да. Анимация ткани, мягких и твердых тел переносится и настраивается в движках.
@@evgenyiart.678 о! Оргазьм!
Полезно, но слишком дохрена воды
Ну хоть не много пользы было))
я уже гору видосов перелопатил, везде видео где подушка падает на объект, но нигде объект не падает на подушку. а он собака сквозь проходит!
Здравствуйте! Да, есть такая беда. К сожалению, физика твердых тел не взаимодействует с симуляцией ткани. Для имитации падения или прилегания можно использовать простую анимацию с колизией. А вот для создания автоматической симуляции падения чего либо на ткань... Есть вариант назначить на оба объекта физику ткани и колизию. При этом настроить ткань падающего объекта так, что бы она не деформировалась. (Т.е. сделать подобие твердого тела). Этот метод далек от физически правильной симуляции взаимодействия твердых тел с тканями, но в некоторых случаях может помочь.
А как анимацию сделать на ригид боди?
Привет! Так в трех словах не расскажешь. Запишу видео.
3:51 - не работает Ctrl + t нажимаю ничего не происходит
Здравствуйте! Для этого нужно активировать аддон Wrangler.
11:15
19:12