когда врубаешь старую карту анимации с уменьшением , ваша анимация нихуя не работает ... Как сделать что бы работало на старой карте анимации ? Запеканием? И как работать с этой анимацией ? Где точки? Или как выставить точки?
@@Artifactt Здравствуйте! Не пробовал. Но с уверенностью могу сказать, что Вы сэкономите массу времени если просто сделаете анимацию на крайние шарики.
@@Artifactt Сейчас попробовал. Да, думаю можно через физику твердых тел с использованием констрейнов. Так на скорую руку добился 5-7 отскоков. Если посидеть с настройками физики (отскоки, торможение и т.д.) , то скорее всего что-то получится.
Все отлично объяснено и показано. Конечно, хотелось сразу выключить ролик, потому что в названии указано "ФИЗИКА ПАДЕНИЯ" (даже капсом), а к сути дела ты перешел уже ближе к 2/3 видео. Пожалуйста, не надо так делать никогда. За обуч спасибо.
Кстати да, я толком специально никогда не проверял. По идее, физическая симуляция с одинаковыми начальными условиями должна вычислять безупречно одинаковый результат. Но по моему всё падает-крутится-стукается-скукоживается с огромной долей случайности! Будете ронять более-менее большую горстку кубиков - никогда не получите дважды одни и те же циферки. Не считая запекания кэша, кншн. :)
А почему мой шар проваливается под пол? Изменно: проблему я решил, спасибо ОГРОМНОЕ за гайд, вы мне помогли заделать мини игру, многие говорят что куча воды, но я скажу наоборот, новичкам будет очень полезно! Спасибо
Вопрос: а как насыпать мелкие предметы в емкость? Допустим, мелкую зелень в тарелку. Если брать даже шейп капсуль - пучок зелени вместо падения вниз разлетается, как взрыв, а потом только падает. Да, понимаю, что сначала срабатывает отталкивание минимального значения марджина, а только потом гравидация. Но даже если маржин в ноль и шейп - меш, всё равно пучок взрывается. Полагаю, из-за частичного перекрытия мешей. Как это сделать правильно и красиво для анимации падения?
@@ComplexTagret Просто с риджит боди у меня проблем не возникало. При использовании системы частиц можно не много по другому влиять на объекты. Если еще не решили проблему, то попробуйте избежать пересечений при копировании и увеличить сами объекты, если минимальных значений марджин не хватает. Я ради пробы прямо сейчас "накидал" мелочи в вазу и все прекрасно работает. Но я сделал вазу в стандартные 2 метра шириной и лишь пропорционально убавил зелень и горошек... PS- Ни кто и никогда не узнает какого размера Ваши объекты. Главное что бы они были пропорциональны относительно друг друга. Манипулируйте не только настройками, но и размерами для того, что бы прийти к нужному результату.
Здравствуйте! Не совсем понял что значит как в космосе.))) Что бы настроить нормальные отскоки можно покрутить параметры Friction и Bounciness в меню Surface Response, как на активном, так и на пассивном объекте симуляции. Так же в меню Collisions, в подменю Shape у объекта можно сменить со стандартного на Mesh. Так объект будет вести себя более естественно.
в настройках сцены(Иконка типо конуса, прям сразу выше иконки мира) есть настройка rigid body world, там по дефолту стоит до 250 кадра, там меняй на то кол.во кадров которое надо)
Здравствуйте! Как минимум двумя способами. disk.yandex.ru/d/1Ply05bPDxhOXw В первом случае Вы активируете и деактивируете объект ключевыми кадрами. Во втором можете задавать анимацию. Видео с примером использования анимации. ruclips.net/video/w5antt8Hw1A/видео.html
Здравствуйте! Да, есть такая беда. К сожалению, физика твердых тел не взаимодействует с симуляцией ткани. Для имитации падения или прилегания можно использовать простую анимацию с колизией. А вот для создания автоматической симуляции падения чего либо на ткань... Есть вариант назначить на оба объекта физику ткани и колизию. При этом настроить ткань падающего объекта так, что бы она не деформировалась. (Т.е. сделать подобие твердого тела). Этот метод далек от физически правильной симуляции взаимодействия твердых тел с тканями, но в некоторых случаях может помочь.
Автоматическая анимация падения в Blender.
когда врубаешь старую карту анимации с уменьшением , ваша анимация нихуя не работает ... Как сделать что бы работало на старой карте анимации ? Запеканием? И как работать с этой анимацией ? Где точки? Или как выставить точки?
А можно при помощи этой физики сделать маятник ньютона, чтобы шары бились друг об друга и возвращались?
@@Artifactt Здравствуйте! Не пробовал. Но с уверенностью могу сказать, что Вы сэкономите массу времени если просто сделаете анимацию на крайние шарики.
@@Artifactt Сейчас попробовал. Да, думаю можно через физику твердых тел с использованием констрейнов. Так на скорую руку добился 5-7 отскоков. Если посидеть с настройками физики (отскоки, торможение и т.д.) , то скорее всего что-то получится.
@@evgenyiart.678 Было бы классно если видео по этой теме вышло
Все отлично объяснено и показано. Конечно, хотелось сразу выключить ролик, потому что в названии указано "ФИЗИКА ПАДЕНИЯ" (даже капсом), а к сути дела ты перешел уже ближе к 2/3 видео. Пожалуйста, не надо так делать никогда. За обуч спасибо.
Приветствую! Ценю объективную критику. Вам спасибо за адекватный отзыв! Рад что был полезен!
Когда я зашёл на это видео - я был совсем сухим. Теперь я чуть не утонув хотя бы знаю как спасаться, спасибо!
Огромное спасибо! Не только о падении, но и, например, о сглаживании углов говорится, это огромный плюс 🥰
Спасибо! Рад что Вы это оценили. ))
Я в шоке. Как прикольно получается и как просто делается. Спасибо!
Вам спасибо! Рад что Вам понравилось!)
Кстати да, я толком специально никогда не проверял.
По идее, физическая симуляция с одинаковыми начальными условиями должна вычислять безупречно одинаковый результат. Но по моему всё падает-крутится-стукается-скукоживается с огромной долей случайности! Будете ронять более-менее большую горстку кубиков - никогда не получите дважды одни и те же циферки. Не считая запекания кэша, кншн. :)
А почему мой шар проваливается под пол? Изменно: проблему я решил, спасибо ОГРОМНОЕ за гайд, вы мне помогли заделать мини игру, многие говорят что куча воды, но я скажу наоборот, новичкам будет очень полезно! Спасибо
Спасибо за поддержку!
У меня проблема, я создал сцену где блок должен упасть на 1200, но у меня не получается в сцене я сделал 1200, и куб сделал актив
Здравствуйте! Вот так- disk.yandex.ru/i/esFPEtFEwFwzYA
11:13 - обьяснение физики в блендер (кому лень смотреть как делать модель)
После столкновения с плоскостью куб начинает медленно колебаться пока в конце концов не остановится. Как уменьшить продолжительность этих колебаний?
Здравствуйте! В настройках как активных, так и пассивных объектов РиджидБоди есть настройки Friction и Bounciness. -Регулировка отскока и торможения.
Вопрос: а как насыпать мелкие предметы в емкость? Допустим, мелкую зелень в тарелку. Если брать даже шейп капсуль - пучок зелени вместо падения вниз разлетается, как взрыв, а потом только падает. Да, понимаю, что сначала срабатывает отталкивание минимального значения марджина, а только потом гравидация. Но даже если маржин в ноль и шейп - меш, всё равно пучок взрывается. Полагаю, из-за частичного перекрытия мешей. Как это сделать правильно и красиво для анимации падения?
Здравствуйте! Для насыпания чего либо, лично мне удобнее использовать систему частиц.
@@evgenyiart.678 Спасибо за ответ, еще так попробую. )
@@ComplexTagret Просто с риджит боди у меня проблем не возникало. При использовании системы частиц можно не много по другому влиять на объекты. Если еще не решили проблему, то попробуйте избежать пересечений при копировании и увеличить сами объекты, если минимальных значений марджин не хватает. Я ради пробы прямо сейчас "накидал" мелочи в вазу и все прекрасно работает. Но я сделал вазу в стандартные 2 метра шириной и лишь пропорционально убавил зелень и горошек... PS- Ни кто и никогда не узнает какого размера Ваши объекты. Главное что бы они были пропорциональны относительно друг друга. Манипулируйте не только настройками, но и размерами для того, что бы прийти к нужному результату.
У меня они улетели вверх. =D
Ловить надо теперь.))
Скажите пожалуйста, а как сделать, что бы начало падения было не с 1 кадра, а например с 100?
Здравствуйте! На 18:22 я показываю где ставить начальный и конечный кадр. Там так же можно задать и конец симуляции.
Не подскажете как исправить баг когда моя моделька при столкновении с поверхностью отпрыгивает и падает как в космосе (с высокой гравитацией)
Здравствуйте! Не совсем понял что значит как в космосе.))) Что бы настроить нормальные отскоки можно покрутить параметры Friction и Bounciness в меню Surface Response, как на активном, так и на пассивном объекте симуляции. Так же в меню Collisions, в подменю Shape у объекта можно сменить со стандартного на Mesh. Так объект будет вести себя более естественно.
Добрый день! А можна делать новые копии с объекта, на который уже назначена физика? Проблем не возникнет?
Здравствуйте! Да. Копированные объекты перенимают свойства копируемого.
Зависает на 250 кадрах, больше не падает, мне нужен падения до 700 кадров. Как это можно продлить?
в настройках сцены(Иконка типо конуса, прям сразу выше иконки мира) есть настройка rigid body world, там по дефолту стоит до 250 кадра, там меняй на то кол.во кадров которое надо)
как можно задать время для падения второго объекта, допустим один упал, а второй начал падать после 3 секунд
Здравствуйте! Как минимум двумя способами. disk.yandex.ru/d/1Ply05bPDxhOXw В первом случае Вы активируете и деактивируете объект ключевыми кадрами. Во втором можете задавать анимацию. Видео с примером использования анимации. ruclips.net/video/w5antt8Hw1A/видео.html
я уже гору видосов перелопатил, везде видео где подушка падает на объект, но нигде объект не падает на подушку. а он собака сквозь проходит!
Здравствуйте! Да, есть такая беда. К сожалению, физика твердых тел не взаимодействует с симуляцией ткани. Для имитации падения или прилегания можно использовать простую анимацию с колизией. А вот для создания автоматической симуляции падения чего либо на ткань... Есть вариант назначить на оба объекта физику ткани и колизию. При этом настроить ткань падающего объекта так, что бы она не деформировалась. (Т.е. сделать подобие твердого тела). Этот метод далек от физически правильной симуляции взаимодействия твердых тел с тканями, но в некоторых случаях может помочь.
Полезно, но слишком дохрена воды
Ну хоть не много пользы было))
А как анимацию сделать на ригид боди?
Привет! Так в трех словах не расскажешь. Запишу видео.
3:51 - не работает Ctrl + t нажимаю ничего не происходит
Здравствуйте! Для этого нужно активировать аддон Wrangler.
11:15
19:12
Супер. Это дело импортируется в игровые движки - Юнити, Годо?
Здравствуйте! На сколько мне известно, да. Анимация ткани, мягких и твердых тел переносится и настраивается в движках.
@@evgenyiart.678 о! Оргазьм!