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じーさんのゲームを作者自身が自虐ネタに使うのマジ面白い
小学生か?
@@abc11221 小学生時代のときの話だね面白かったって言ったほうが良かったか
孫「そういえばそんなクソゲーあったな…」
ブログで当時マルサとか来た時によりにもよって「史上最強の土下座」のフルタイトルを取調べで読まされた話ほんとすき
中古ゲー屋でワゴン百円で山積みになってた話マジで好き
最近だとNEEDY GIRL OVERDOSEは連続で病院に何回か連れて行くと、マトモになって承認欲求もなくなり配信者も辞めるというエンディングに速攻で行くことができる。
なんだそれ
でんじーのカオス感すき。
同じく
以上に同意させていただきます
コインの見た目といい質感といいコアメダルにしか見えない
縁が色付いてるのもかなりそれ
そもそもじーさん以外に最初に終わるゲームないと思ってたら割とあった
ボーボボなんてゲームのタイトルにおわりからなんてあるし(笑)
@@niceboat6107 ゲームとは
ビッグタイトルだとニーアも即エンディングルートあるんよね。
珍しいけど大手もやってるもんなのね()
ファミコンのゲームだったかドラえもんのお願い断り続けると夕日の下泣きながら歩くドラえもんのエンディングが見れた
3:34 「刻のジレンマ」は”極限脱出”っていうシリーズもののゲームの最終章だから、もし気になった人は是非「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」もプレイしてほしい
善人→999→ジレンマが一番美しい気がする
序盤から隠しエンディング観れるので一番印象に残っているのは『ダンガンロンパ』かな学園内にあるモノクママシーン(ガシャポン)にて出る確率がとても低い「スイッチ」を手に入れると隠しエンディングに突入しかもその経緯と詳細が続編の『スーパーダンガンロンパ2』ゲーム内に収録されている短編小説で明らかになる辺りとか特に
ZeroEscape はこの序盤エンディングすら伏線になっているのに恐れ入る
でんじーのエンディングに関しては原作でイジられてるから尚更面白い
ファークライのテーマというか戦いは何も生まないってってことを伝えたいらしい。だからから戦わないENDが一番ハッピーっていうのがある
ほんと9時間9人9の扉、善人シボウデス、ZERO ESCAPE〜刻のジレンマの3作品とも凝っててすきやったわぁ
個人的に魔界戦記ディスガイアの中ボスに負けたらふっつーにエンディング入って二周目になったのが割とびっくりした
でんじーは最速で1分エンディングがあるクソゲー(という名の神ゲー)だからな…やっぱ殿堂入りだな!
FarCryは実は最初のエンディングが一番のハッピーエンドだったりする
フラッシュゲームの「痴漢冤罪回避シミュレーション」というのも最初に行動しないことでgood endになる仕掛けでした
チーム機知Guyは草
草オブ草
まじで草
牧場物語も牧場生活断ると即エンディングだったっけ
二週目であることが前提条件ではあるけど、「タイムホロウ~奪われた過去を求めて~」も5分弱くらいでエンディングに行けるルートがありましたね
まさかそのゲームの名前を見ることが出来るとは…!😭確かにあります!!
@@mintear6224 個人的に大好きな作品の一つです!!٩(๑òωó๑)۶
@@oresama4senden ひええ!分かります😭😭✨何しろテーマソングが良いのです( * . .)マイナーゲームをよくご存知で…!
@@mintear6224 「Time Hollow」言い曲ですよね……昔ゲーム雑誌に付いていたPV集のDVDを永遠と繰り返し見てましたよ
すげぇ分かる……OPの曲いいんよ……
刻のジレンマのやつは実はあれ確率など関係なく最初は絶対に正解を引くルートに行くんですよ
がち?
ネタバレだけど実は当たったルートはゲーム終盤で最重要になるので最初に見ておく必要があるんですよ
なので開発者がわざと最初は必ず正解ルートに行くようになってるのです
…オレ初見でハズレ引いて試しにやり直したら当たりであのエンド見たんだが?
@@謎人-y8j 俺最初に当たり引いた
やだ♡で笑ったw
じーさんどんなに頑張ってもキャラコンプできなかった思い出
ミニゲームの勝敗や善行悪行で変わるから狙えばコンプ狙えた史上最強の土下座では東京クリア後に釣りのミニゲーム10回勝利して自宅のトイレ30回流すと二日目から魔王じーさんになれた
@@Sioux_Xo そんなん攻略本ないと分かるわけない笑笑
@@majorityfucking マトリックスシステムの仕様は説明書に書いてありますよちなみにこの裏技は攻略本にすら書かれてません
@@Sioux_Xo これマジ?ギャグだろ?
@@Uniguri_Dendosi って自分も当時の知り合いから聞いて思ってたんですけどマジでしたいや、どうやって見つけたんだよw←ただ釣りの回数はうろ覚えですがそのくらいだったはずで半分の回数にするとリアルじーさんになれました10回か15回だったはず・・・
メタルマックスの奴前見たなと思ったらメタルサーガだった
ゼロエスケープのコインがオーズのコアメダルに見えた
ファークライ6の最速エンディング...平和だ...
08:30初代どうぶつの森の深夜2時のBGMやん!このチャンネルの随所に任天堂テイストが散りばめられてる雰囲気が好きだわ
ファークライは4から、いきなりエンディングだったかな。もはや伝統になりつつあるなファークライw
team機知GUYとかいう現代では絶対にありえない名前
ファークライに関しては開幕で取れるエンドをしたほうが後味スッキリなのほんまアレやであれ
この無茶苦茶さがあるからこそじーさんは成り立つんだ!(病的すぎるほどのじーさんファン)
ぼくも
幼稚園児か?
@@abc11221 男ならアレをマジで無表情で読み切ることはできんと思うから騙されたと思って読んでみ曽山先生のブログも面白いし
@@Do-Did-Done-P 今単行本見たけどちょっと面白いね
でんぢゃらすじーさんの面白さはギャグだけじゃなく、大長編があるから、それも読んでみるといいよ。(病的すぎるほどのじーさんファン)
でんじゃらすじーさんの展開って予想できないもんな…
かまいたちの夜の大阪エンド好き何気に主人公にとって1番平和な終わり方じゃない?
ファークライは456で序盤からエンディング入れる作品ですね!(そしてそのエンディングの方がハッピーエンドなんだよなぁ…)
ファークライ4もいきなりチベットの山🏔でエンディングに行くことが可能ですね。パガン・ミンとのテーブルでミンが離席した後に主人公もそのままずっと待っていれば良いだけでしたっけ。
魂斗羅ザ・ハードコアとは随分マイナーな…
ファミコンのドラえもん ギガゾンビの逆襲が出るかと思ったけど無かった
でんじーとかクッソ懐かしいなwww
それな
こうちょうのゲームは原作のコロコロコミックで1分でクリアできるって 作者本人が言ってる
ペーパーマリオみたいに最速ゲームオーバーのあるのも気になる
コイントスは推測しろって言ってるし赤いコインの片面に青が塗られてるから、僅かな塗料の重みで赤が上になりやすいとかかと思ったらただのコインの両面に色が塗ってあるのかな
開幕ジジイで笑いました😂
メタルマックスはラスボスを倒しても終われなくて「いんたい」した時だけEDが流れるんだっけか
ボーボボのおわりから もなかなか
ゼロエスケープ俺も2分の1当てて終わったからこれで終わりかと思って子供の頃切れたw
じーさんはオトモダチ作戦みたいな3DSのゲームが世代
1:25そういう簡素エンディングの影響でスタッフロールも恐ろしい程に簡素になっているのほんと面白い。
かまいたちの夜、関西弁のオッサンにスカウトされて、自分が次の事件の関西弁の役になっちゃうエンドあったよね
ファミコンのゾイドで、序盤の選択肢次第でエンディングになったような。あれを思い出しました
面白コピペ「ステテコを探せ」もこれの範疇に入るよねw
カラテカっていうゲームはスタート地点を逆走すると即エンディングだよ
結構投稿されてから時間たってるけど、最近なら崩壊スターレイルで列車に乗らない選択をするとバットエンドとして終わるそうです。
最初コインオーズかと思った
ソウルクレイドルでも初戦の巨人フィーヌとの戦闘でギグと取引すると肉体を奪われ終了する。ちなみにこのエンドを最初に見るて引き継ぎ周回すると以降部隊最大数が増やせなくなる致命的なバグが起きる。
ニーアでチップ抜いてエンドロール流れた時はビビった
刻のジレンマ入ってるのアツい、、、
Bendy and the dark revivalも始まってから放置してると、エンディングが流れてきますよ
こういう系だとやっぱりギガゾンビの逆襲だなぁ。
魔女の家もそういうエンドありますよねどのエンドより一番ハッピーエンドなやつ…
あれ、家のアレが事切れた説じゃなかったっけ?
@@葛葉ゲイリン 家の中に入らず現実時間で一時間(うろ覚え)待つと魔女()の命が尽きて死亡し道を塞いでいた茨も枯れて脱出できるエンドですね
プレイヤーが何も知れないだけで他のエンドと大差ない…だったはず
@@ワレモコウ団長あれ?魔女はプレイヤーが動かしている方…だよね?中身は
二週目要素だけど、アライアンス・アライブを思い出した。
ディスガイアで序盤のエトナ倒したらエンディング入るのも好き
ディスガイア2のアデル魔神化エンドですね。ディスガイアは実はエンディング分岐が非常に多いことでも有名ですね。
@@元小-w9s 二週目だとうっかり倒しちゃうんですよねー
日本一なら絶対ヒーロー改造計画も二週目以降は速攻でエンディング入れるね。まぁ胸糞悪いバッドエンドだけどさ。
ニーアもアジ食ったらエンディング迎えられますよね。
MMXはラスボス倒しても引退を選ばないとエンディングが始まらないから、結局選ぶんだけどねw
1:33 小学生にはたまらないネタ
ファークライ6の主人公おらんかったパターンの打倒政府のストーリーやりたい。
狂い月も最初のやつで断るとゲームクリアですよね
Far cry6の吹き替え版ってこんな感じなのか英語音声だと最後のラジオニュースの内容が増えてて陽気な音楽も流れるのに
ボーボボのゲームアドバンスで最初からエンディングがあったなwwww
じーさん方式エンディングかな?
最近の作品だと「DEEEER SIMULATER ごく普通のシカのゲーム」も面白い
ファークライは確か4.5もいきなり終わるエンドあったな
フリーゲームだけど新訳のびハザでしずかちゃんを殺したらすぐにEND行けるの知った時すごい驚いたな
チーム機知GUYって酷い名前だなwww
関係無いけどゼロエスケープのコインがコアメダルにしか見えなかった
赤がタカ、青はウナギかな笑
コインの厚みと黄色い縁が完全にコアメダルw
アレは主役がミュミャリャツァオビュビュンピピュプリャプピフンドシンだから仕方ない
いきなり敵のスパイを倒すと黒幕が発狂して世界を破壊する同人ゲーがあったな(二周目以降)
刻のジレンマ又やりたくなった。
鬼畜王ランスの盗賊王エンド
ペスト医師だーゴジラ大好き
AKIBA's TRIPで初見開幕眷属にされて草生えた
ゼロエスケープはちゃんとやると分かるけどこの最速ENDですら無駄にしない作りになってるから…詳しくは言えないけど
てかメタルマックスシリーズって殆どに途中EDあるよね…結婚ENDとかヒロインと駆け落ちENDとか。
でんじークリア出来なかったw
グローバルギアにもありましたね
team機知GUVは草
ゼロエスケープのあれエンディングだったんだ俺一回目で引いてあれが正解だと思ったわ
機知GUY
スーファミ版のクロックタワー(だっけ?)は有名かもね
PS2「メタルサーガ砂塵の鎖」もゲーム始まってすぐ引退できた記憶。メタルマックス系は恒例なのかな?(やってないから分かりません)
最後のぶゆうだんに全部持ってかれた
かまいたちの夜も速攻エンディングに行けるよね
コンカーとかスペックオプスラインとか?
We happy few っていう奴バイオショックにめちゃくちゃ似てるけどなんか関係あるんか?
TEAM機知GUYは駄目だろw
ファークライ6のエンディングはマジで(・д・。)ってなったなぁ…
左下は結局はエンド行かなかった様な。確かにコイントス?の結果次第ではそうなってたが。ゼロ
この子誰って面白すぎ笑
序盤でエンディングに行くゲームと言えばニーアのイメージ(ニーアはいいゾ)
@@lemon22732 Kエンドォ…でも最初のボス倒した後にドラム缶のところでコマンド入力したらエンディングって隠し要素すぎますよね
刻のジレンマはこのEDにもちゃんと意味がある…のはいいけどそれとは別に前作と雰囲気違いすぎて好きじゃない😞
この手の話だと思い出すのはleafの雫だなぁエロゲな関係上youtubeで紹介するのはアレだけど開始5分でアダルトシーンに行ける事を条件に製作許可が下りた関係で、開始5分でバッドエンドへ進めるという仕様
「でんじゃらすじーさん」ここまで展開が予想出来ないゲームあるのか...?w
『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』と『明治維新』と『ダンザルブ』は?
じーさんのゲームを
作者自身が自虐ネタに使うのマジ面白い
小学生か?
@@abc11221 小学生時代のときの話だね
面白かったって言ったほうが良かったか
孫「そういえばそんなクソゲーあったな…」
ブログで当時マルサとか来た時によりにもよって「史上最強の土下座」のフルタイトルを取調べで読まされた話ほんとすき
中古ゲー屋でワゴン百円で山積みになってた話マジで好き
最近だとNEEDY GIRL OVERDOSEは連続で病院に何回か連れて行くと、マトモになって承認欲求もなくなり配信者も辞めるというエンディングに速攻で行くことができる。
なんだそれ
でんじーのカオス感すき。
同じく
以上に同意させていただきます
コインの見た目といい質感といいコアメダルにしか見えない
縁が色付いてるのもかなりそれ
そもそもじーさん以外に最初に終わるゲームないと思ってたら割とあった
ボーボボなんてゲームのタイトルにおわりからなんてあるし(笑)
@@niceboat6107 ゲームとは
ビッグタイトルだとニーアも即エンディングルートあるんよね。
珍しいけど大手もやってるもんなのね()
ファミコンのゲームだったか
ドラえもんのお願い断り続けると夕日の下泣きながら歩くドラえもんのエンディングが見れた
3:34 「刻のジレンマ」は”極限脱出”っていうシリーズもののゲームの最終章だから、
もし気になった人は是非「9時間9人9の扉」「善人シボウデス」もプレイしてほしい
善人→999→ジレンマが一番美しい気がする
序盤から隠しエンディング観れるので一番印象に残っているのは『ダンガンロンパ』かな
学園内にあるモノクママシーン(ガシャポン)にて出る確率がとても低い「スイッチ」を手に入れると隠しエンディングに突入
しかもその経緯と詳細が続編の『スーパーダンガンロンパ2』ゲーム内に収録されている短編小説で明らかになる辺りとか特に
ZeroEscape はこの序盤エンディングすら伏線になっているのに恐れ入る
でんじーのエンディングに関しては原作でイジられてるから尚更面白い
ファークライのテーマというか戦いは何も生まないってってことを伝えたいらしい。だからから戦わないENDが一番ハッピーっていうのがある
ほんと9時間9人9の扉、善人シボウデス、ZERO ESCAPE〜刻のジレンマの3作品とも凝っててすきやったわぁ
個人的に魔界戦記ディスガイアの中ボスに負けたらふっつーにエンディング入って二周目になったのが割とびっくりした
でんじーは最速で1分エンディングがあるクソゲー(という名の神ゲー)だからな…やっぱ殿堂入りだな!
FarCryは実は最初のエンディングが一番のハッピーエンドだったりする
フラッシュゲームの「痴漢冤罪回避シミュレーション」というのも最初に行動しないことでgood endになる仕掛けでした
チーム機知Guyは草
草オブ草
まじで草
牧場物語も牧場生活断ると即エンディングだったっけ
二週目であることが前提条件ではあるけど、「タイムホロウ~奪われた過去を求めて~」も5分弱くらいでエンディングに行けるルートがありましたね
まさかそのゲームの名前を見ることが出来るとは…!😭
確かにあります!!
@@mintear6224 個人的に大好きな作品の一つです!!٩(๑òωó๑)۶
@@oresama4senden ひええ!分かります😭😭✨
何しろテーマソングが良いのです( * . .)
マイナーゲームをよくご存知で…!
@@mintear6224 「Time Hollow」言い曲ですよね……
昔ゲーム雑誌に付いていたPV集のDVDを永遠と繰り返し見てましたよ
すげぇ分かる……OPの曲いいんよ……
刻のジレンマのやつは実はあれ確率など関係なく最初は絶対に正解を引くルートに行くんですよ
がち?
ネタバレだけど実は当たったルートはゲーム終盤で最重要になるので最初に見ておく必要があるんですよ
なので開発者がわざと最初は必ず正解ルートに行くようになってるのです
…オレ初見でハズレ引いて試しにやり直したら当たりであのエンド見たんだが?
@@謎人-y8j 俺最初に当たり引いた
やだ♡で笑ったw
じーさんどんなに頑張ってもキャラコンプできなかった思い出
ミニゲームの勝敗や善行悪行で変わるから狙えばコンプ狙えた
史上最強の土下座では東京クリア後に釣りのミニゲーム10回勝利して自宅のトイレ30回流すと二日目から魔王じーさんになれた
@@Sioux_Xo そんなん攻略本ないと分かるわけない笑笑
@@majorityfucking マトリックスシステムの仕様は説明書に書いてありますよ
ちなみにこの裏技は攻略本にすら書かれてません
@@Sioux_Xo
これマジ?ギャグだろ?
@@Uniguri_Dendosi って自分も当時の知り合いから聞いて思ってたんですけどマジでした
いや、どうやって見つけたんだよw←
ただ釣りの回数はうろ覚えですがそのくらいだったはずで半分の回数にするとリアルじーさんになれました
10回か15回だったはず・・・
メタルマックスの奴前見たなと思ったらメタルサーガだった
ゼロエスケープのコインがオーズのコアメダルに見えた
ファークライ6の最速エンディング...平和だ...
08:30
初代どうぶつの森の深夜2時のBGMやん!
このチャンネルの随所に任天堂テイストが散りばめられてる雰囲気が好きだわ
ファークライは4から、いきなりエンディングだったかな。もはや伝統になりつつあるなファークライw
team機知GUYとかいう現代では絶対にありえない名前
ファークライに関しては開幕で取れるエンドをしたほうが後味スッキリなのほんまアレやであれ
この無茶苦茶さがあるからこそじーさんは成り立つんだ!(病的すぎるほどのじーさんファン)
ぼくも
幼稚園児か?
@@abc11221
男ならアレをマジで無表情で読み切ることはできんと思うから騙されたと思って読んでみ
曽山先生のブログも面白いし
@@Do-Did-Done-P 今単行本見たけどちょっと面白いね
でんぢゃらすじーさんの面白さはギャグだけじゃなく、大長編があるから、それも読んでみるといいよ。(病的すぎるほどのじーさんファン)
でんじゃらすじーさんの展開って予想できないもんな…
かまいたちの夜の大阪エンド好き
何気に主人公にとって1番平和な終わり方じゃない?
ファークライは456で序盤からエンディング入れる作品ですね!(そしてそのエンディングの方がハッピーエンドなんだよなぁ…)
ファークライ4もいきなりチベットの山🏔でエンディングに行くことが可能ですね。パガン・ミンとのテーブルでミンが離席した後に主人公もそのままずっと待っていれば良いだけでしたっけ。
魂斗羅ザ・ハードコアとは随分マイナーな…
ファミコンのドラえもん ギガゾンビの逆襲が出るかと思ったけど無かった
でんじーとかクッソ懐かしいなwww
それな
こうちょうのゲームは原作のコロコロコミックで1分でクリアできるって 作者本人が言ってる
ペーパーマリオみたいに最速ゲームオーバーのあるのも気になる
コイントスは推測しろって言ってるし
赤いコインの片面に青が塗られてるから、僅かな塗料の重みで赤が上になりやすいとかかと思ったら
ただのコインの両面に色が塗ってあるのかな
開幕ジジイで笑いました😂
メタルマックスはラスボスを倒しても終われなくて「いんたい」した時だけEDが流れるんだっけか
ボーボボのおわりから もなかなか
ゼロエスケープ俺も2分の1当てて
終わったからこれで終わりかと
思って子供の頃切れたw
じーさんはオトモダチ作戦みたいな3DSのゲームが世代
1:25
そういう簡素エンディングの影響でスタッフロールも恐ろしい程に簡素になっているのほんと面白い。
かまいたちの夜、関西弁のオッサンにスカウトされて、自分が次の事件の関西弁の役になっちゃうエンドあったよね
ファミコンのゾイドで、序盤の選択肢次第でエンディングになったような。
あれを思い出しました
面白コピペ「ステテコを探せ」もこれの範疇に入るよねw
カラテカっていうゲームはスタート地点を逆走すると即エンディングだよ
結構投稿されてから時間たってるけど、最近なら崩壊スターレイルで列車に乗らない選択をするとバットエンドとして終わるそうです。
最初コインオーズかと思った
ソウルクレイドルでも初戦の巨人フィーヌとの戦闘でギグと取引すると肉体を奪われ終了する。ちなみにこのエンドを最初に見るて引き継ぎ周回すると以降部隊最大数が増やせなくなる致命的なバグが起きる。
ニーアでチップ抜いてエンドロール流れた時はビビった
刻のジレンマ入ってるのアツい、、、
Bendy and the dark revivalも始まってから放置してると、エンディングが流れてきますよ
こういう系だとやっぱりギガゾンビの逆襲だなぁ。
魔女の家もそういうエンドありますよね
どのエンドより一番ハッピーエンドなやつ…
あれ、家のアレが事切れた説じゃなかったっけ?
@@葛葉ゲイリン
家の中に入らず現実時間で一時間(うろ覚え)待つと魔女()の命が尽きて死亡し道を塞いでいた茨も枯れて脱出できるエンドですね
プレイヤーが何も知れないだけで他のエンドと大差ない…だったはず
@@ワレモコウ団長あれ?魔女はプレイヤーが動かしている方…だよね?中身は
二週目要素だけど、アライアンス・アライブを思い出した。
ディスガイアで序盤のエトナ倒したらエンディング入るのも好き
ディスガイア2のアデル魔神化エンドですね。
ディスガイアは実はエンディング分岐が非常に多いことでも有名ですね。
@@元小-w9s 二週目だとうっかり倒しちゃうんですよねー
日本一なら絶対ヒーロー改造計画も二週目以降は速攻でエンディング入れるね。
まぁ胸糞悪いバッドエンドだけどさ。
ニーアもアジ食ったらエンディング迎えられますよね。
MMXはラスボス倒しても引退を選ばないと
エンディングが始まらないから、結局選ぶんだけどねw
1:33 小学生にはたまらないネタ
ファークライ6の主人公おらんかったパターンの打倒政府のストーリーやりたい。
狂い月も最初のやつで断るとゲームクリアですよね
Far cry6の吹き替え版ってこんな感じなのか
英語音声だと最後のラジオニュースの内容が増えてて陽気な音楽も流れるのに
ボーボボのゲームアドバンスで最初からエンディングがあったなwwww
じーさん方式エンディングかな?
最近の作品だと
「DEEEER SIMULATER
ごく普通のシカのゲーム」
も面白い
ファークライは確か4.5もいきなり終わるエンドあったな
フリーゲームだけど新訳のびハザでしずかちゃんを殺したらすぐにEND行けるの知った時すごい驚いたな
チーム機知GUYって酷い名前だなwww
関係無いけどゼロエスケープのコインがコアメダルにしか見えなかった
赤がタカ、青はウナギかな笑
コインの厚みと黄色い縁が完全にコアメダルw
アレは主役がミュミャリャツァオビュビュンピピュプリャプピフンドシンだから仕方ない
いきなり敵のスパイを倒すと黒幕が発狂して世界を破壊する同人ゲーがあったな(二周目以降)
刻のジレンマ又やりたくなった。
鬼畜王ランスの盗賊王エンド
ペスト医師だーゴジラ大好き
AKIBA's TRIPで初見開幕眷属にされて草生えた
ゼロエスケープはちゃんとやると分かるけど
この最速ENDですら無駄にしない作りになってるから…詳しくは言えないけど
てかメタルマックスシリーズって殆どに途中EDあるよね…結婚ENDとかヒロインと駆け落ちENDとか。
でんじークリア出来なかったw
グローバルギアにもありましたね
team機知GUVは草
ゼロエスケープのあれエンディングだったんだ俺一回目で引いてあれが正解だと思ったわ
機知GUY
スーファミ版のクロックタワー(だっけ?)は有名かもね
PS2「メタルサーガ砂塵の鎖」もゲーム始まってすぐ引退できた記憶。
メタルマックス系は恒例なのかな?(やってないから分かりません)
最後のぶゆうだんに全部持ってかれた
かまいたちの夜も速攻エンディングに行けるよね
コンカーとかスペックオプスラインとか?
We happy few っていう奴バイオショックにめちゃくちゃ似てるけどなんか関係あるんか?
TEAM機知GUYは駄目だろw
ファークライ6のエンディングはマジで(・д・。)ってなったなぁ…
左下は結局はエンド
行かなかった様な。確かに
コイントス?の結果次第では
そうなってたが。ゼロ
この子誰って面白すぎ笑
序盤でエンディングに行くゲームと言えばニーアのイメージ(ニーアはいいゾ)
@@lemon22732 Kエンドォ…
でも最初のボス倒した後にドラム缶のところでコマンド入力したらエンディングって隠し要素すぎますよね
刻のジレンマはこのEDにもちゃんと意味がある…
のはいいけどそれとは別に前作と雰囲気違いすぎて好きじゃない😞
この手の話だと思い出すのはleafの雫だなぁ
エロゲな関係上youtubeで紹介するのはアレだけど
開始5分でアダルトシーンに行ける事を条件に製作許可が下りた関係で、開始5分でバッドエンドへ進めるという仕様
「でんじゃらすじーさん」ここまで展開が予想出来ないゲームあるのか...?w
『ドラえもん ギガゾンビの逆襲』と『明治維新』と『ダンザルブ』は?