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このゲームは「欠点の多い良ゲー」です。・セーブポイントとボスエリアまでが遠い。・一部のボスが強すぎる。・スキル取得にいちいち長話を聞かされる。・同行者(特にヤクモ)が強すぎて自分のやることがなくなる。などの欠点が多くありますが、不思議とつまらないとは思いませんでした。むしろ、最近のゲームと比較しても出来の良いゲームだと思います。かなりオススメです。もしも続編が出るとしたら是非とも買いたいゲームですね。
ありがとうこの動画的にどうかとは思うけど貴方のコメント見て、動画見ず買ってやることにしたよネタバレ知りたくないしね面白いゲームと期待します
一般吸血鬼「霧が晴れたぞ!!」↓ディアウス・ピター「霧の外でずっとスタンバってました。ほな、いただきます🤤」
外の世界は完全にゴッドイーターなんよな
食うだけ食って帰りおった…
@@user-qk2t5hu8ht帰ったも言うより、赤い霧に邪魔されて強制退場させられたんだよなぁ…
レヴナントは心臓が無事なら体は塵になってヤドリギで心臓に集まって再生する。ゴッドイーターのアラガミは倒されても細胞は霧散し、他の場所で新しいコアに集合して復活する。アラガミには偏食という好き嫌いがあり、レヴナントには血以外食事にならないという強烈な好き嫌いがある……
レヴナントは神器とGEが合体した感じだよね、バケモノ出てきた瞬間霧に籠ったグレゴリオ達と、初期にオラクル細胞発見できたシックザール達じゃ設備やら時間の有無が圧倒的に違った。
「コードヴェイン」に登場する主要人物たちを演じた声優一覧●ミア・カルンシュタイン:茅野愛衣●ヤクモ・シノノメ:鳥海浩輔●ルイ:石川界人●ジャック・ラザフォード:諏訪部順一●エヴァ・ルゥ:早見沙織●イオ:Lynn
こうやって見ると豪華だな
追加●ニコラ・カルンシュタイン:五十嵐裕美●カレン:原 由実●エミリー・スー:桑原由気●リン・ムラサメ:高田憂希●ココ:森なな子●デイビス:高橋伸也●グレゴリオ・シルヴァ:大塚明夫●クルス・シルヴァ:Lynn●ジュウゾウ・ミドウ:速水 奨●アウロラ・ヴァレンティーノ:櫻庭有紗●ミゲル・ガルシア:武内駿輔●オリバー・コリンズ:新垣樽助
@@Ichigoubon 本当に皆が知っている人気声優さん達ですね🙂
ソウルライクなんだけど仲間が一緒に付いてきてくれて喋ってくれるのが凄い新鮮で嬉しかったなぁ…
個人的にはストーリーが好みだった。マイナス要素は一部敵がアホみたいに強かったり、バディシステムがイオかヤクモの一択だったり、ブラッドコード収集のために周回必須だったり、回想シーンのテンポが悪かったり、総督兵(白狼)の無駄にカッコいい見た目が再現できなかったり···色々とアレなところあったけど、それでも面白かったよ。Ⅱの発売、待ってるぜ
まあ敵に関してはソウルライクゲーだから難しいのは当たり前のような。
@@東誠-e3w ソウルライクは本家込みで難易度高いってのはそうなんだけど、予備動作ほぼ無し超スピードで攻撃してきてHP10割削るボスとかザコ敵の群れを倒さないと進めないエリアとかなんかこう、調整下手か!って感じなのよね
コードヴェインの何が一番鬱展開かって、続編が出てないことなんですねぇ。
これプレイするとどれだけゴッドイーターが凄まじい戦闘力持ってるのか理解できる
ゴッドイーターもそうだけど、このゲームも続編が出ないのが残念なんだよな…
ワイも待ってるんですけどね…。どちらの続編もまだかまだかと待っていて、特に3はストーリー的にも続いて極東に向かうって感じにして、コードヴェインの面々とも共闘して最終作で良いと思う。終わり方は、極東の聖域が全世界に広がって、本当に平和になるまで俺達は戦い続けるENDで。
叡智なゲームでだいたい楽しめたから大満足だけど白い血の聖堂、テメーはダメだ
立体マップならともかく平面マップとの相性悪すぎる
攻略サイト見ずに進めた人がどれだけいたのだろうか()
分かる…白い血の聖堂の攻略動画をリピート&一時停止で突破した…それしないと同じ所をぐるぐるしなきゃいけないし…ザコ敵戦を繰り返し辛い…下手すると敵の攻撃で落下死…
何周しても迷子
カンスト週したワイ、雷火ダッシュで超高速で駆け抜ける
キャラデザが良く、厨二属性全開の内容でトロコンするぐらいには普通に面白い良ゲーだったからぜひ続編制作にも挑戦してほしい
1週目選択肢ある時はずっと女キャラをバディにしてたわ2週目は物語的な意味でボスに合わせてバディ選んで、その後はたまに別の女キャラ選んだりしたけど基本ずっとメインヒロイン連れてた続編欲しいなぁ・・・・・・・イオちゃん救いたい、カタチ残ってるんだし何とかなるっしょシオも月から帰してやってくれ
仲間強いから思ったより楽に遊べた1番絶望したのは世界が明らかになった時だったなまさか外の世界が…ねぇ
梯子のデザインが伏線になってたの好きコードヴェインは鬱というより叡智なゲームだよ
あとミアちゃんが中々仲間にならないのと聖堂の探索がキツかった思い出 あとオンスモもどきが強かったのとポールダンスするエッチなミクさんのボスもいたな…
ミドウがもってた危機感みたいなのがわりとガチ正解だったように思う。クソ外道なのはともかく本当に有能だったんだなと
ソウルライクが基盤だけどゴッドイーター譲りの派手な技や厨二感がとっつきやすい難易度に下げつつ独自性も出してて好きなゲームだった。続編はマジで出してほしい。
ゴッドイーターシリーズそろそろ新作欲しいところ
シックザールや榊が如何に世界に影響を与えたか良くわかる作品だよねそして極東関係者の戦闘力のヤバさ
GE3の事態が無く闇の住人ENDで外に出たルイたちが出てくるG2から続いたGE4がやりたい
ディアウス・ピターですらあの世界だとぎりぎりボス?ってレベルだしなぁ・・・。接触禁機種とか多分この主人公達だと無理ゲーかと。
他の支部なら総動員かける程のヴァジュラがソロ討伐が基本のにゃんこ扱いされてる極東支部とかいう伏魔殿よ。
@@シワのバエクおじ漫画読めばわかるけど、にゃんこ扱いなのは第一部隊だけなんよ。防衛班とかはちゃんと班で相手してる。それでも異様なんやけど笑
極東は他の支部の隊長クラスが一般兵で居るみたいな戦闘力してると思う笑
死にゲーとしてはやりやすい部類に入ると思う変わらなかったエンドは多分血涙足りずにみんなロスト化で全滅した後の世界なのでは?
銃剣の立場が分からない程、片手と大剣が強すぎたあと、ヤクモに惚れた
システム的な不満点はあったけどキャラメイクが凝れた点や吸血牙装とかハッタリが効いててよかったメインキャラが基本的に不快感のないキャラ付けだったのも含めて楽しく遊べた記憶
面白かったけど、なーんか物足りなさを感じたんだよな後、終盤辺りに出てくる炎と氷のボスは倒すのに1ヶ月半かかりました2度と戦いたくない位強かった…
これだけは言える:キャラクリはまじで神
ほんとこれアニメ調キャラクリの豊富さだけで他のソウルライクと差別化出来てるから、続編ではもっと衣装を増やして自キャラのコーディネートやロールプレイングを楽しませて欲しい
ロックオン外してからのずらし入力とかが反応しなかったりダッシュ速度遅かったりはするが結構楽しいゲームだった。続編…出るかなぁ……
ゴッドイーター&コードヴェインのスタジオが解体されちゃったのがなぁ。しかもブルプロに尽力するとかクソみたいなこといいながら
とある人の動画に影響されて初めて触った死にゲーソロと仲間ありでかなりの難易度の差があり、ダクソくらいのむずさが好みの人もソウルライクゲームを初めてやる人も楽しめて、キャラクリに結構自由度があるから、自キャラを凝りたい人にもおすすめなゲーム。個人的には氷刃の従者と炎砲の従者というボスがソロでやるとかなり強くて楽しいからやってみてほしい。あとイオがめっちゃ可愛い
なつかしいなぁコメントでネタバレしたくないが檻から出られたと思ったとたんに見知ったやつを見た時の衝撃はいまだに忘れられんwマジで!ええ!!そういうこと!!!ってなったなぁほんと懐かしい
いやぁ、アレは初見なら驚きますわな…。まさか、バケモノってのが同じ会社の作品のアラガミとは思わんやん…。
キャラデザ頑張ってもMOD入れないと普段顔見れないのがかなしい
発売同時から遊んでました。死にゲー初心者&苦手な人にはオススメなライトゲームです。ただこのゲームで改めて「自分にはフロムゲームは無理だ😓」と実感させられます。だってこのゲーム、npc強いし遠距離からのチキン戦法が便利なんだもん。
ヤクモ強すぎ、白い血の聖堂面倒すぎはやっぱみんな共通見解なんだなって面白かったけど周回はいいかな、となる類の凡作寄りの良作だったかなあとは思います。操作性とバランスがね……
ゲームとしての完成度が高い訳ではないんだけど、なぜか最後までやめられない謎の中毒性というか魅力があるんだよね。ヤクモニキと2人で大剣振り回してれば大抵の敵はどうにかなるからストーリーだけ楽しみたい場合も安心だし
ビルド変更が気軽にできていろんな戦い方を試しやすいのとバディがいて賑やかで楽しかったのは良かった。雑魚敵が妙に怯みにくいのは気になった。
化け物やらアラガミやらでほんと終わってんなこの世界
オラクル細胞が見つかって、研究されてしまった時点で終わってたようなもんだったんだよなぁ…。
DLCの敵が強すぎたり一部ステージが理不尽だったけど、個人的には好きな作品だし続編も出てほしいけど世界観広がるとゴッドイーターになるから無いのかなぁ(・ω・`*)
エンドコンテンツがエンドコンテンツしてたけどge2、3みたいなメインコンテンツじゃねえかが無かったから安心した。ボロ布、布一枚なのエッというのは置いといて上着がトゲしっぽとかワンワンになるのよかった、もっと小さい隙きの技があって欲しかった、手のやつが派生と溜め技両方使い勝手が良くて他がほぼ武装ではなく服としてしか使いづらいの悲しかった。ソウルライク初挑戦で荒削りだけど輝くものがあって楽しかった。
ストーリー終盤に出てくる雑魚敵がエッッッで好き
ヒロインがどのルートでも逝ってしまうのにキレ散らかしてた思い出
最近このゲームの事考えてたから、取り上げてくれて嬉しかった。懐かしい。全エンド見るためにアクション苦手ながら攻略サイト見つつクリアした思い出…。ゴッドイーター含めこの制作チームの創るゲームが好きだったから、いつか新作が来ること期待してる。
白い血の聖堂嫌いだったなぁ…迷うし落ちるし
ゴッドイーターと世界が繋がってることが示された時、否よりの賛否両論だった印象。楽しみにしていたけど正直発売前は今でも語種になる空気主人公の開発元だったから、真の主人公はルイでヤクモからはルイ上げ主人公下げをくらい、仲間から自律移動型便利道具扱いされるぐらいの覚悟はしてた。いい意味で裏切られたのでよかったけどあれ開発途中はそんな状態だったのを指摘受けて修正したんじゃないかと疑ってる。(ヤクモニキに銃突きつけられてる画像あったけど本編になかったし)発売延期のタイミングだったかはわからないけど、ガンダムブレイカーあたりで当時のバンナムの評判ガタガタで低品質のままだしてたら跡が無くなってたんじゃないかという妄想。
主人公の過去編がダンジョン途中の脇道で片付けられるのビックリした そのダンジョンも鬼のようにめんどくさいし
レブナントを蹂躙するアラガミを蹂躙するゴッドイーター達…
そのゴッドイーターを蹂躙する灰域種を蹂躙するハウンドのAGE達….
希望の未来へレディゴー!ただしレヴナントを軽く蹂躙するアラガミが闊歩する世界とするそしてGEの設定的に希望は限りなく薄いもよう
一応外の世界のフェンリル含む統治組織と合流して技術交流ができれば事態の改善には繋がると思う作中の描写だとレヴナントの身体能力は神機使いに数段劣るから純粋な戦力としては期待できないけど、再生能力込みでの不死身っぷりは圧倒的だから斥候偵察としてはかなり優秀だと考えられる非人道的ってレベルじゃないけど、霧散してもいきなり全ての記憶が消える訳じゃないから死に戻り前提の調査要員としても運用できる血液を提供できる人間も霧の中とは比べ物にならないぐらいに多いから維持管理が楽だし、アラガミ化すると手に負えない難敵と化す神機使いと比べて暴走した時のリスクも低い
現在やってますけどゲームバランスは優しいですがやり混み要素の強いDLCやトロコンなど一部加減知らずなものが多いですね😅あとセーブデーター破壊バグあり世界観はゴッドイーターと繋がった世界らしくて、一番のグッドエンド?はゴッドイーターに参戦?みたいな…続編出すの匂わせて続報なし😅このチャンネルでまさかコードヴェインが取り上げられるとは思わなくてビックリしました。アクションゲームなので鬱要素わかりにくいけど、確かにゴリゴリの鬱物でしたね😅
赤い霧はレヴナントを封じ込めるためのものではなく外の脅威(アラガミ)から守るためだったっていう設定は結構好きだよレヴナントくん達にはこれからハンニバル神速種と戦ってもらうね()
レヴナントが現状では絶対に勝てないような相手を出すのはやめろw
バディが居る状態がデフォの難易度なので敵が強く基本スーパーアーマー持ちなので1対1だと厳しいんですよね。大剣メインになる要因でしょうか。ブラッドコードを変えてプレイスタイルを変えられるのは良いのですが練血と剣を使える万能型は終盤もしくは2週目なのはよくない点かなと思いました。続編待ってます。
ブルプロとか使ってないでGEとかヴェインの新作作ってくれよ...
アレこそマジで無駄な存在ですよね。そんなポリコレ混じりのゴミ以下作品よりも、日本の会社として誇って売り出せて、ユーザーが買いたいしプレイしたいって思うゲームを開発して欲しいもんですわ。
GE3が売れる前提で作ったんだろうけど、GE3が評価低すぎだからなぁ。続編の企画が通らなかったんでしょ。というか途中までソウルライク新規IPとして作ってたものを無理にGEと同期しようとしてる感じが拭えないんだよ。途中で行ける過去編がゲームのオープニングとして見ると完璧な導入編すぎるんだもの。画面暗転してプレイヤーの経歴を書き込ませるってもうそのままじゃん。
個人的な記憶。一体だけ高速で突っ込んでくるボスがいて、それ対策に大剣のガードが必要な場面があったけど、それ以外は片手剣の軽量ビルドで霧状ステップができれば大抵の敵はヒットアンドアウェイで片付くのが、触れやすくもありながらバランスの悪さも感じた。
キャラメイクが豊富すぎてキャラメイクのためだけに買ったなぁ…◯にゲーとしてはやりやすいからダクソやりたいけど合うか分からんって人がやってみるのが良いかも?
吸血鬼達『よっしゃー外だぁ!』なお外にはヤバイ怪物達とそれを上回るもっとやばい怪物達がいました吸血鬼『何?あのGEとかいう怪物達は??あの大きい猫みたいなの1人でパコンパコンして倒してるんだけど・・・え?もっとデカいのきたけどアレはさすがにむ・・・あ、はいボコボコにしちゃってますね・・・・すいません、保護してもらっていいですか?・・・』
セールでかなり安くなるので雰囲気好きなら最後まで遊べると思います。やってて正直あまり評価は高くないだろうと思ってましたが意外とファンいるんですよねw
世間では色々言われてたけど好きなゲームだった。コードヴェインでもゴッドイーターでもいいからまたあの世界観のゲームがやりたいな
もっとブラッシュアップしてまた発売して欲しい。ストーリーとか面白かったんだけど、戦闘システムが荒削り過ぎてもやもやしながらプレイしてた
バディありきで攻略なもので、敵にスパアマ持ち多すぎやせんか思いながらやってたなあ・・・・
フルプライス9000円だすのはちょっと…ってなるんだけど、Steamだと年柄年中大特価セールで8割くらい値引きしてるから、実質2000円くらいのゲームとするとあまりにもコスパが良すぎる
DLCはどうなんですか?
アクションが結構チープかつ、ほぼ全ての敵が理不尽な強靭性を持ってるからバフを激盛りにして圧倒的高火力で瞬殺するのが正解になってしまうのが勿体なかったコンセプトとか世界観とかグラフィックは普通に良いから良い調理ができてたら長く続くシリーズにできたと思う
メインテーマBGMが最高にカッコイイ異論は認めない
椎名神だからな!GEも同じく神BGM
白血教堂...嗚 頭好痛🤢
続編とはいかなくても継承作を出して欲しい作品だったなあ。色々と粗はあるけどいい所も沢山あるゲームだったから。
最後にディアオスピター出てきたの熱すぎた!
ウニ赦せねぇよ...
ゴッドイーター4が出れば2つの作品がクロスする話になっていたかも知れませんね3があの状態になってしまったから続編は絶望的ですが・・・
血英の記憶を見ていくのがほんと面白くてな…大体が泣かせに来るのが良い…。
このゲーム難しかった上に同時期発売の別のゲームも買ってたから1周すらクリア出来てないんだよなぁ…
3つのエンドを見たっていうトロフィーを獲得するために2周目をクリアした状態で3週目に入る前に最後のエンド(残ったエンド)を見なきゃ手に入らないってのは初見じゃわからなくて4周目に入ったのはいい思い出だな...(今はどうかわからないけど)
問題はあれどわりと楽しめたゲームだったただGOD EATERと繋がってるってのがなぁ・・普通ならテンション上がるやつだけどあの世界もう終わってるって明言されてたはずだから何やっても無駄って事で逆にテンション下がるんだよな
ソウルライクなゲームだけど、仲間が強いのとシナリオが濃すぎてソウルっぽさはあんまなかったマップの出来がひどいのとアクションの不出来感とテンポの悪さがえぐかったwもっとバンナム寄りにしてアクション要素強くしたほうが人気出たんじゃないかなと思う
1番の鬱要素は吸血鬼の存在価値が皆無なことでしょ。別にいなくても人類存続には微塵も悪影響がないし存在してても弱いから特に活躍もできないし挙げ句の果てに維持費も高いっていうね。
本来、GOD EATER3のほうが後に発売するはずだった作品なので。そのせいで本作もGOD EATERもストーリーの見せ方がおかしくなってますね。
トロコンするのがソロだと苦行すぎるのが一番の鬱だった…
エンディング4つみて、レベル300まで上げてからやってないけど、5周目やってみようかな。
コードヴェインは発売されてから何年か経ったあとに友人から金出すから一緒にやろうぜと誘われてやったが途中でやめてそっから1年後に再開して攻略見ながらトゥルーエンド出してやめたけどシステム面と敵が死にゲーの本家であるエルデンリングより理不尽な強さやウザさがあってその辺の不満がバカ多かったし、ストレスエグかったわあと、ヤクモは最初使ってたけど途中から意味分からんア◯戦犯ムーブしかしなくなったから切り捨ててそっからはずっとイオをバディにしてた
1周目からトゥルー見ちまって2週目やってないわ普通に記憶返したり修復しちゃうやろ、、、
周回前提なんだけど…聖堂がなあ…あの複雑で超面倒くさくてやる気をごっそり削ってくる聖堂さえ無ければ良かったんだけどなあ…
ミドウの声が速水奨だから見た目とギャップありすぎて笑ってた記憶ある
やりたいなーっと思って発売前はあんなに情報チェックしてたのに…発売してから熱が冷めて結局未プレイのままのゲームだった…懐かしいなぁ
ワンチャンフロムに続編作ってもらえないかな...GEスタッフが3D作ってフロムが動かす感じで。ソニーみたいになるリスクもあるけど叶うなら完璧なコードヴェインがやりたい。
マジで大好き続編出てくれ
ステージの作りとか色々あったけど、俺は好きだったよ。ストーリー、ゲーム性は普通に好きだし、もともとGE大好きだったし死にゲー大好きだったしね!!ゲーム自体はかなり簡単だから、死にゲー初心者にはオススメだよ😆
皆で温泉に入るのが好きだったなぁ、その為にキャラクリしてた
ああイオが主人公なわけじゃないんだっけ発売当時話題になってたよね
steamで超安くなるセールやってたから買ったけどまだ一回もプレイしてないやこれからやるかあ
これ続編出ないんか?話広げられそうだけど
し、白い血の聖堂が…迷いまくる…。世界観、音楽、ストーリーが最高なゲームでした、ピター登場にはビビり散らかした記憶
プレイ中は心の中のボ卿がニコニコしてた思い出
それなりに面白かったけど、トゥルーエンド?は見て下手に世界感繋げなくていいのにとは思った。追加DLCのボスがどっかで狩ったことあるよーな連中だったのには笑ったけど
GE、フロムファンで怖かったから値段が落ちてから買ったが、ストーリーとキャラは〇難易度はビルドによるけど、死にゲーと言えないくらいには簡単。ただラスダンが真っ白な迷路なのと、最後がオンスモ、ゲール爺、月の魔物オマージュにしか見えない奴らなのは、これでは他のメーカーに勝てないことが分かってしまった😢
ff15といいダークソウルに影響受けた和製4にゲーが他にもあるとは。2010年代後半はそういうのが沢山出てた時期かな?
私は白い血の聖堂を許さない
これ雑にGEシリーズと合流させちゃったもんやから、GEもGVも続編作りづらくなってそうなんよなぁまぁ何にせよGEとかGVじゃなくてええから、PS5とかで同系統のアクション、グラフィックの最新シリーズ遊びたいよなあ
浄化の光、贄の血、ミアの共連血を使用すると、超高速で攻撃錬血を連射できる無双ゲーになる
みんなのコメント見てるとヤクモそんなに強かったんすね。。久々に引っ張りだして連れてみようかな。。
これステップと霧になる無敵技が強かった記憶
ストーリーやキャラクリ、音楽は個人的に満点。不評ばっか出してたバンナムにしてはまともなゲーム出したなと思った。
DLCの電気使えるやつでサスケごっこ出来るの楽しい
白い血の聖堂さえ無ければもっと周回するんやけどなぁ()
このゲーム、最序盤ダンジョンで登場する私の推しが、とある理由()で離脱するんだけど、ゲームシナリオを無視して推しを連れ回したいがために、デバッグ業で学んだ全ての方法でダンジョン壁抜け脱出に挑戦したが惨敗した思い出がある。※なお本体に電流流して壁抜けする手法は流石に怖くて挑戦していない
バンナムは早く続編出してくれ
このゲームは「欠点の多い良ゲー」です。
・セーブポイントとボスエリアまでが遠い。
・一部のボスが強すぎる。
・スキル取得にいちいち長話を聞かされる。
・同行者(特にヤクモ)が強すぎて自分のやることがなくなる。
などの欠点が多くありますが、不思議とつまらないとは思いませんでした。むしろ、最近のゲームと比較しても出来の良いゲームだと思います。かなりオススメです。
もしも続編が出るとしたら是非とも買いたいゲームですね。
ありがとう
この動画的にどうかとは思うけど貴方のコメント見て、動画見ず買ってやることにしたよネタバレ知りたくないしね
面白いゲームと期待します
一般吸血鬼「霧が晴れたぞ!!」
↓
ディアウス・ピター「霧の外でずっとスタンバってました。ほな、いただきます🤤」
外の世界は完全にゴッドイーターなんよな
食うだけ食って帰りおった…
@@user-qk2t5hu8ht帰ったも言うより、赤い霧に邪魔されて強制退場させられたんだよなぁ…
レヴナントは心臓が無事なら体は塵になってヤドリギで心臓に集まって再生する。
ゴッドイーターのアラガミは倒されても細胞は霧散し、他の場所で新しいコアに集合して復活する。
アラガミには偏食という好き嫌いがあり、レヴナントには血以外食事にならないという強烈な好き嫌いがある……
レヴナントは神器とGEが合体した感じだよね、バケモノ出てきた瞬間霧に籠ったグレゴリオ達と、初期にオラクル細胞発見できたシックザール達じゃ設備やら時間の有無が圧倒的に違った。
「コードヴェイン」に登場する主要人物たちを演じた声優一覧
●ミア・カルンシュタイン:茅野愛衣
●ヤクモ・シノノメ:鳥海浩輔
●ルイ:石川界人
●ジャック・ラザフォード:諏訪部順一
●エヴァ・ルゥ:早見沙織
●イオ:Lynn
こうやって見ると豪華だな
追加
●ニコラ・カルンシュタイン:五十嵐裕美
●カレン:原 由実
●エミリー・スー:桑原由気
●リン・ムラサメ:高田憂希
●ココ:森なな子
●デイビス:高橋伸也
●グレゴリオ・シルヴァ:大塚明夫
●クルス・シルヴァ:Lynn
●ジュウゾウ・ミドウ:速水 奨
●アウロラ・ヴァレンティーノ:櫻庭有紗
●ミゲル・ガルシア:武内駿輔
●オリバー・コリンズ:新垣樽助
@@Ichigoubon 本当に皆が知っている人気声優さん達ですね🙂
ソウルライクなんだけど仲間が一緒に付いてきてくれて喋ってくれるのが凄い新鮮で嬉しかったなぁ…
個人的にはストーリーが好みだった。
マイナス要素は一部敵がアホみたいに強かったり、バディシステムがイオかヤクモの一択だったり、ブラッドコード収集のために周回必須だったり、回想シーンのテンポが悪かったり、総督兵(白狼)の無駄にカッコいい見た目が再現できなかったり···色々とアレなところあったけど、それでも面白かったよ。
Ⅱの発売、待ってるぜ
まあ敵に関してはソウルライクゲーだから難しいのは当たり前のような。
@@東誠-e3w ソウルライクは本家込みで難易度高いってのはそうなんだけど、予備動作ほぼ無し超スピードで攻撃してきてHP10割削るボスとかザコ敵の群れを倒さないと進めないエリアとかなんかこう、調整下手か!って感じなのよね
コードヴェインの何が一番鬱展開かって、続編が出てないことなんですねぇ。
これプレイするとどれだけゴッドイーターが
凄まじい戦闘力持ってるのか理解できる
ゴッドイーターもそうだけど、このゲームも続編が出ないのが残念なんだよな…
ワイも待ってるんですけどね…。
どちらの続編もまだかまだかと待っていて、特に3はストーリー的にも続いて極東に向かうって感じにして、コードヴェインの面々とも共闘して最終作で良いと思う。
終わり方は、極東の聖域が全世界に広がって、本当に平和になるまで俺達は戦い続けるENDで。
叡智なゲームでだいたい楽しめたから大満足だけど白い血の聖堂、テメーはダメだ
立体マップならともかく平面マップとの相性悪すぎる
攻略サイト見ずに進めた人がどれだけいたのだろうか()
分かる…白い血の聖堂の攻略動画をリピート&一時停止で突破した…
それしないと同じ所をぐるぐるしなきゃいけないし…ザコ敵戦を繰り返し辛い…下手すると敵の攻撃で落下死…
何周しても迷子
カンスト週したワイ、雷火ダッシュで超高速で駆け抜ける
キャラデザが良く、厨二属性全開の内容でトロコンするぐらいには普通に面白い良ゲーだったから
ぜひ続編制作にも挑戦してほしい
1週目選択肢ある時はずっと女キャラをバディにしてたわ
2週目は物語的な意味でボスに合わせてバディ選んで、
その後はたまに別の女キャラ選んだりしたけど基本ずっとメインヒロイン連れてた
続編欲しいなぁ
・
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イオちゃん救いたい、カタチ残ってるんだし何とかなるっしょ
シオも月から帰してやってくれ
仲間強いから思ったより楽に遊べた
1番絶望したのは世界が明らかになった時だったな
まさか外の世界が…ねぇ
梯子のデザインが伏線になってたの好き
コードヴェインは鬱というより叡智なゲームだよ
あとミアちゃんが中々仲間にならないのと聖堂の探索がキツかった思い出 あとオンスモもどきが強かったのとポールダンスするエッチなミクさんのボスもいたな…
ミドウがもってた危機感みたいなのがわりとガチ正解だったように思う。クソ外道なのはともかく本当に有能だったんだなと
ソウルライクが基盤だけどゴッドイーター譲りの派手な技や厨二感がとっつきやすい難易度に下げつつ独自性も出してて好きなゲームだった。続編はマジで出してほしい。
ゴッドイーターシリーズそろそろ新作欲しいところ
シックザールや榊が如何に世界に影響を与えたか良くわかる作品だよね
そして極東関係者の戦闘力のヤバさ
GE3の事態が無く闇の住人ENDで外に出たルイたちが出てくるG2から続いたGE4がやりたい
ディアウス・ピターですらあの世界だとぎりぎりボス?ってレベルだしなぁ・・・。接触禁機種とか多分この主人公達だと無理ゲーかと。
他の支部なら総動員かける程のヴァジュラがソロ討伐が基本のにゃんこ扱いされてる極東支部とかいう伏魔殿よ。
@@シワのバエクおじ
漫画読めばわかるけど、にゃんこ扱いなのは第一部隊だけなんよ。防衛班とかはちゃんと班で相手してる。それでも異様なんやけど笑
極東は他の支部の隊長クラスが一般兵で居るみたいな戦闘力してると思う笑
死にゲーとしてはやりやすい部類に入ると思う
変わらなかったエンドは多分血涙足りずにみんなロスト化で全滅した後の世界なのでは?
銃剣の立場が分からない程、片手と大剣が強すぎた
あと、ヤクモに惚れた
システム的な不満点はあったけど
キャラメイクが凝れた点や吸血牙装とかハッタリが効いててよかった
メインキャラが基本的に不快感のないキャラ付けだったのも含めて楽しく遊べた記憶
面白かったけど、なーんか物足りなさを感じたんだよな
後、終盤辺りに出てくる炎と氷のボスは倒すのに1ヶ月半かかりました
2度と戦いたくない位強かった…
これだけは言える:キャラクリはまじで神
ほんとこれ
アニメ調キャラクリの豊富さだけで他のソウルライクと差別化出来てるから、続編ではもっと衣装を増やして自キャラのコーディネートやロールプレイングを楽しませて欲しい
ロックオン外してからのずらし入力とかが反応しなかったりダッシュ速度遅かったりはするが結構楽しいゲームだった。続編…出るかなぁ……
ゴッドイーター&コードヴェインのスタジオが解体されちゃったのがなぁ。しかもブルプロに尽力するとかクソみたいなこといいながら
とある人の動画に影響されて初めて触った死にゲー
ソロと仲間ありでかなりの難易度の差があり、ダクソくらいのむずさが好みの人もソウルライクゲームを初めてやる人も楽しめて、キャラクリに結構自由度があるから、自キャラを凝りたい人にもおすすめなゲーム。
個人的には氷刃の従者と炎砲の従者というボスがソロでやるとかなり強くて楽しいからやってみてほしい。
あとイオがめっちゃ可愛い
なつかしいなぁ
コメントでネタバレしたくないが
檻から出られたと思ったとたんに見知ったやつを見た時の衝撃はいまだに忘れられんw
マジで!ええ!!そういうこと!!!
ってなったなぁ
ほんと懐かしい
いやぁ、アレは初見なら驚きますわな…。
まさか、バケモノってのが同じ会社の作品のアラガミとは思わんやん…。
キャラデザ頑張ってもMOD入れないと普段顔見れないのがかなしい
発売同時から遊んでました。死にゲー初心者&苦手な人にはオススメなライトゲームです。ただこのゲームで改めて「自分にはフロムゲームは無理だ😓」と実感させられます。だってこのゲーム、npc強いし遠距離からのチキン戦法が便利なんだもん。
ヤクモ強すぎ、白い血の聖堂面倒すぎはやっぱみんな共通見解なんだなって
面白かったけど周回はいいかな、となる類の凡作寄りの良作だったかなあとは思います。
操作性とバランスがね……
ゲームとしての完成度が高い訳ではないんだけど、なぜか最後までやめられない謎の中毒性というか魅力があるんだよね。ヤクモニキと2人で大剣振り回してれば大抵の敵はどうにかなるからストーリーだけ楽しみたい場合も安心だし
ビルド変更が気軽にできていろんな戦い方を試しやすいのとバディがいて賑やかで楽しかったのは良かった。
雑魚敵が妙に怯みにくいのは気になった。
化け物やらアラガミやらでほんと終わってんなこの世界
オラクル細胞が見つかって、研究されてしまった時点で終わってたようなもんだったんだよなぁ…。
DLCの敵が強すぎたり一部ステージが理不尽だったけど、個人的には好きな作品だし続編も出てほしいけど世界観広がるとゴッドイーターになるから無いのかなぁ(・ω・`*)
エンドコンテンツがエンドコンテンツしてたけどge2、3みたいなメインコンテンツじゃねえかが無かったから安心した。
ボロ布、布一枚なのエッというのは置いといて上着がトゲしっぽとかワンワンになるのよかった、もっと小さい隙きの技があって欲しかった、手のやつが派生と溜め技両方使い勝手が良くて他がほぼ武装ではなく服としてしか使いづらいの悲しかった。
ソウルライク初挑戦で荒削りだけど輝くものがあって楽しかった。
ストーリー終盤に出てくる雑魚敵がエッッッで好き
ヒロインがどのルートでも逝ってしまうのにキレ散らかしてた思い出
最近このゲームの事考えてたから、取り上げてくれて嬉しかった。懐かしい。
全エンド見るためにアクション苦手ながら攻略サイト見つつクリアした思い出…。
ゴッドイーター含めこの制作チームの創るゲームが好きだったから、いつか新作が来ること期待してる。
白い血の聖堂嫌いだったなぁ…迷うし落ちるし
ゴッドイーターと世界が繋がってることが示された時、否よりの賛否両論だった印象。
楽しみにしていたけど正直発売前は今でも語種になる空気主人公の開発元だったから、真の主人公はルイでヤクモからはルイ上げ主人公下げをくらい、仲間から自律移動型便利道具扱いされるぐらいの覚悟はしてた。
いい意味で裏切られたのでよかったけどあれ開発途中はそんな状態だったのを指摘受けて修正したんじゃないかと疑ってる。(ヤクモニキに銃突きつけられてる画像あったけど本編になかったし)
発売延期のタイミングだったかはわからないけど、ガンダムブレイカーあたりで当時のバンナムの評判ガタガタで低品質のままだしてたら跡が無くなってたんじゃないかという妄想。
主人公の過去編がダンジョン途中の脇道で片付けられるのビックリした そのダンジョンも鬼のようにめんどくさいし
レブナントを蹂躙するアラガミを蹂躙するゴッドイーター達…
そのゴッドイーターを蹂躙する灰域種を蹂躙するハウンドのAGE達….
希望の未来へレディゴー!
ただしレヴナントを軽く蹂躙するアラガミが闊歩する世界とする
そしてGEの設定的に希望は限りなく薄いもよう
一応外の世界のフェンリル含む統治組織と合流して技術交流ができれば事態の改善には繋がると思う
作中の描写だとレヴナントの身体能力は神機使いに数段劣るから純粋な戦力としては期待できないけど、再生能力込みでの不死身っぷりは圧倒的だから斥候偵察としてはかなり優秀だと考えられる
非人道的ってレベルじゃないけど、霧散してもいきなり全ての記憶が消える訳じゃないから死に戻り前提の調査要員としても運用できる
血液を提供できる人間も霧の中とは比べ物にならないぐらいに多いから維持管理が楽だし、アラガミ化すると手に負えない難敵と化す神機使いと比べて暴走した時のリスクも低い
現在やってますけどゲームバランスは優しいですがやり混み要素の強いDLCやトロコンなど一部加減知らずなものが多いですね😅あとセーブデーター破壊バグあり世界観はゴッドイーターと繋がった世界らしくて、一番のグッドエンド?はゴッドイーターに参戦?みたいな…続編出すの匂わせて続報なし😅このチャンネルでまさかコードヴェインが取り上げられるとは思わなくてビックリしました。アクションゲームなので鬱要素わかりにくいけど、確かにゴリゴリの鬱物でしたね😅
赤い霧はレヴナントを封じ込めるためのものではなく外の脅威(アラガミ)から守るためだったっていう設定は結構好きだよ
レヴナントくん達にはこれからハンニバル神速種と戦ってもらうね()
レヴナントが現状では絶対に勝てないような相手を出すのはやめろw
バディが居る状態がデフォの難易度なので敵が強く基本スーパーアーマー持ちなので1対1だと厳しいんですよね。
大剣メインになる要因でしょうか。
ブラッドコードを変えてプレイスタイルを変えられるのは良いのですが練血と剣を使える万能型は終盤もしくは2週目なのはよくない点かなと思いました。
続編待ってます。
ブルプロとか使ってないでGEとかヴェインの新作作ってくれよ...
アレこそマジで無駄な存在ですよね。
そんなポリコレ混じりのゴミ以下作品よりも、日本の会社として誇って売り出せて、ユーザーが買いたいしプレイしたいって思うゲームを開発して欲しいもんですわ。
GE3が売れる前提で作ったんだろうけど、GE3が評価低すぎだからなぁ。続編の企画が通らなかったんでしょ。というか途中までソウルライク新規IPとして作ってたものを無理にGEと同期しようとしてる感じが拭えないんだよ。途中で行ける過去編がゲームのオープニングとして見ると完璧な導入編すぎるんだもの。画面暗転してプレイヤーの経歴を書き込ませるってもうそのままじゃん。
個人的な記憶。一体だけ高速で突っ込んでくるボスがいて、それ対策に大剣のガードが必要な場面があったけど、それ以外は片手剣の軽量ビルドで霧状ステップができれば大抵の敵はヒットアンドアウェイで片付くのが、触れやすくもありながらバランスの悪さも感じた。
キャラメイクが豊富すぎてキャラメイクのためだけに買ったなぁ…
◯にゲーとしてはやりやすいからダクソやりたいけど合うか分からんって人がやってみるのが良いかも?
吸血鬼達『よっしゃー外だぁ!』なお外にはヤバイ怪物達とそれを上回るもっとやばい怪物達がいました
吸血鬼『何?あのGEとかいう怪物達は??あの大きい猫みたいなの1人でパコンパコンして倒してるんだけど・・・え?もっとデカいのきたけどアレはさすがにむ・・・あ、はいボコボコにしちゃってますね・・・・すいません、保護してもらっていいですか?・・・』
セールでかなり安くなるので雰囲気好きなら最後まで遊べると思います。
やってて正直あまり評価は高くないだろうと思ってましたが意外とファンいるんですよねw
世間では色々言われてたけど好きなゲームだった。コードヴェインでもゴッドイーターでもいいからまたあの世界観のゲームがやりたいな
もっとブラッシュアップしてまた発売して欲しい。ストーリーとか面白かったんだけど、戦闘システムが荒削り過ぎてもやもやしながらプレイしてた
バディありきで攻略なもので、敵にスパアマ持ち多すぎやせんか思いながらやってたなあ・・・・
フルプライス9000円だすのはちょっと…ってなるんだけど、Steamだと年柄年中大特価セールで8割くらい値引きしてるから、実質2000円くらいのゲームとするとあまりにもコスパが良すぎる
DLCはどうなんですか?
アクションが結構チープかつ、ほぼ全ての敵が理不尽な強靭性を持ってるからバフを激盛りにして圧倒的高火力で瞬殺するのが正解になってしまうのが勿体なかった
コンセプトとか世界観とかグラフィックは普通に良いから良い調理ができてたら長く続くシリーズにできたと思う
メインテーマBGMが最高にカッコイイ異論は認めない
椎名神だからな!
GEも同じく神BGM
白血教堂...嗚 頭好痛🤢
続編とはいかなくても継承作を出して欲しい作品だったなあ。
色々と粗はあるけどいい所も沢山あるゲームだったから。
最後にディアオスピター出てきたの熱すぎた!
ウニ赦せねぇよ...
ゴッドイーター4が出れば2つの作品がクロスする話になっていたかも知れませんね
3があの状態になってしまったから続編は絶望的ですが・・・
血英の記憶を見ていくのがほんと面白くてな…大体が泣かせに来るのが良い…。
このゲーム難しかった上に同時期発売の別のゲームも買ってたから1周すらクリア出来てないんだよなぁ…
3つのエンドを見たっていうトロフィーを獲得するために2周目をクリアした状態で3週目に入る前に最後のエンド(残ったエンド)を見なきゃ手に入らないってのは初見じゃわからなくて4周目に入ったのはいい思い出だな...(今はどうかわからないけど)
問題はあれどわりと楽しめたゲームだった
ただGOD EATERと繋がってるってのがなぁ・・普通ならテンション上がるやつだけどあの世界もう終わってるって明言されてたはずだから何やっても無駄って事で逆にテンション下がるんだよな
ソウルライクなゲームだけど、仲間が強いのとシナリオが濃すぎてソウルっぽさはあんまなかった
マップの出来がひどいのとアクションの不出来感とテンポの悪さがえぐかったw
もっとバンナム寄りにしてアクション要素強くしたほうが人気出たんじゃないかなと思う
1番の鬱要素は吸血鬼の存在価値が皆無なことでしょ。別にいなくても人類存続には微塵も悪影響がないし存在してても弱いから特に活躍もできないし挙げ句の果てに維持費も高いっていうね。
本来、GOD EATER3のほうが後に発売するはずだった作品なので。
そのせいで本作もGOD EATERもストーリーの見せ方がおかしくなってますね。
トロコンするのがソロだと苦行すぎるのが一番の鬱だった…
エンディング4つみて、レベル300まで上げてからやってないけど、5周目やってみようかな。
コードヴェインは発売されてから何年か経ったあとに友人から金出すから一緒にやろうぜと誘われてやったが途中でやめてそっから1年後に再開して攻略見ながらトゥルーエンド出してやめたけどシステム面と敵が死にゲーの本家であるエルデンリングより理不尽な強さやウザさがあってその辺の不満がバカ多かったし、ストレスエグかったわ
あと、ヤクモは最初使ってたけど途中から意味分からんア◯戦犯ムーブしかしなくなったから切り捨ててそっからはずっとイオをバディにしてた
1周目からトゥルー見ちまって2週目やってないわ
普通に記憶返したり修復しちゃうやろ、、、
周回前提なんだけど…聖堂がなあ…あの複雑で超面倒くさくてやる気をごっそり削ってくる聖堂さえ無ければ良かったんだけどなあ…
ミドウの声が速水奨だから見た目とギャップありすぎて笑ってた記憶ある
やりたいなーっと思って発売前はあんなに情報チェックしてたのに…発売してから熱が冷めて結局未プレイのままのゲームだった…懐かしいなぁ
ワンチャンフロムに続編作ってもらえないかな...GEスタッフが3D作ってフロムが動かす感じで。ソニーみたいになるリスクもあるけど叶うなら完璧なコードヴェインがやりたい。
マジで大好き
続編出てくれ
ステージの作りとか色々あったけど、俺は好きだったよ。
ストーリー、ゲーム性は普通に好きだし、もともとGE大好きだったし死にゲー大好きだったしね!!
ゲーム自体はかなり簡単だから、死にゲー初心者にはオススメだよ😆
皆で温泉に入るのが好きだったなぁ、その為にキャラクリしてた
ああイオが主人公なわけじゃないんだっけ
発売当時話題になってたよね
steamで超安くなるセールやってたから買ったけどまだ一回もプレイしてないや
これからやるかあ
これ続編出ないんか?
話広げられそうだけど
し、白い血の聖堂が…迷いまくる…。
世界観、音楽、ストーリーが最高なゲームでした、ピター登場にはビビり散らかした記憶
プレイ中は心の中のボ卿がニコニコしてた思い出
それなりに面白かったけど、トゥルーエンド?は見て下手に世界感繋げなくていいのにとは思った。
追加DLCのボスがどっかで狩ったことあるよーな連中だったのには笑ったけど
GE、フロムファンで怖かったから値段が落ちてから買ったが、ストーリーとキャラは〇
難易度はビルドによるけど、死にゲーと言えないくらいには簡単。
ただラスダンが真っ白な迷路なのと、最後がオンスモ、ゲール爺、月の魔物オマージュにしか見えない奴らなのは、これでは他のメーカーに勝てないことが分かってしまった😢
ff15といいダークソウルに影響受けた和製4にゲーが他にもあるとは。2010年代後半はそういうのが沢山出てた時期かな?
私は白い血の聖堂を許さない
これ雑にGEシリーズと合流させちゃったもんやから、GEもGVも続編作りづらくなってそうなんよなぁ
まぁ何にせよ
GEとかGVじゃなくてええから、PS5とかで同系統のアクション、グラフィックの最新シリーズ遊びたいよなあ
浄化の光、贄の血、ミアの共連血を使用すると、超高速で攻撃錬血を連射できる無双ゲーになる
みんなのコメント見てるとヤクモそんなに強かったんすね。。
久々に引っ張りだして連れてみようかな。。
これステップと霧になる無敵技が強かった記憶
ストーリーやキャラクリ、音楽は個人的に満点。不評ばっか出してたバンナムにしてはまともなゲーム出したなと思った。
DLCの電気使えるやつでサスケごっこ出来るの楽しい
白い血の聖堂さえ無ければもっと周回するんやけどなぁ()
このゲーム、最序盤ダンジョンで登場する私の推しが、とある理由()で離脱するんだけど、
ゲームシナリオを無視して推しを連れ回したいがために、デバッグ業で学んだ全ての方法でダンジョン壁抜け脱出に挑戦したが惨敗した思い出がある。
※なお本体に電流流して壁抜けする手法は流石に怖くて挑戦していない
バンナムは早く続編出してくれ