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ver.1.5の詳細な検証はこちらruclips.net/video/fvkWYPtJR_0/видео.html
細かいとこは有名所modを公式化した感じですね、積み込み改善と埋設電線はマジで嬉しい!浮上攻撃はまず水辺の利点追加する事が先じゃねえかな…
新DLCの事前情報で臓器摘出グリッチに思いを馳せるのお前だけだよ・・・
真っ先に思いついてしまいました。氷海ネイキッドでも食料と衣服に困りませんね!まじめな話、善良なプレイヤーがコミットメントモードでコロニーの物語を紡いでいるところ、うっかり全滅したとたんに「8時間待てばお好みの6人呼べるんだけどどうする?」みたいな表示をされることになります。それはやりすぎだろ!っていう皮肉を込めて作りました。設定でオフにできればいいんですけどね。
PCゲーはこうやってMODの内容をガンガン取り込められるからいいよね
Allow toolはよ取り込んでくれ
水辺に拠点作ったことないから知らんけど安全だったのを潰す簡悔また発動したのか…それはともかくニコニコのリンクが「メカノイドの巣」じゃなくて各ユーザーのマイページになってて「メカノイドの巣」にたどり着けなくなってるの襲撃対策完璧でヒールルート生える
ちゃんとキルゾーン(マイページ)誘導できるように修正しました!
分かりやすい動画いつもありがとうござ…マルチスレッド化マジ????!!!?!
> 思っていらっしゃるでしょう?思ってません😭
なるほどMODのかゆいところに手が届く系が結構実装されてんだねDLCにも期待しよう
また・・・・また時間が溶けていくのか・・・・というかところどころMODのコンテンツ取り込んでるなあいや便利系MODの取り込みは大賛成だ。バージョン上がって便利だったのに使えなくなった重宝してたMODなんかもあったしなあ・・・
英語読めないので助かります!内容もセンスあり面白かったです!
マウス荒ぶってて草「遊星からの物体X」はコロニーシムは相性良さそう他にもSCPやLobotomy Corporationに影響受けてそうな感じしますね
どんな事をしてもシ体が付いてくる、って事は、解体してもまた現れるのかな?永続的に衣服と食料手に入るから楽になるんじゃ無いだろうか。
なんだか全然別ゲーって感じにガラッと雰囲気が変わりましたね。こんなのがあと一月ほどで来るなんて楽しみです。UIも上がって便利にもなる様子で嬉しいです。待ち遠しいなー
また時間が溶けちゃうよぉ…
凄いTRPGのシナリオにありそうな感じ
全滅したときの救済措置を臓器取り出しに利用しようとする投稿者さんww
照明器具の追加と、敵味方の強調表示いいな。殺人鬼のウサギとかすぐ見失うからなー
おおおお!!!タイムリーだ
編集で写ってたから気になってCabin見たけど面白かった
面白いですよね!スイッチ一つでめちゃくちゃになるよわよわセキュリティ体制には笑いました。
新ドアがグリッチの餌食になる未来しか見えない
助かる
5:17 の惑星破壊砲とはなんぞや
シナリオのとこで変更するときに選べる、何年後かにこの星自体が消滅するってパーツ。知ってる限りではずっとある、脱出期限付け用ギミックだね。公式シナリオでついてるやつはなかった気がする。
「不時着」、「ロストトライブ」、「ネイキッド」などの「シナリオ」を選ぶ画面に、「シナリオエディター」というのがあります。これで自由自在にゲーム内容を編集できます。「バニラでそんなことできるんだ」と思うくらいいろいろな項目があります。その中に、「対惑星戦略兵器が接近中」というパーツがあります。これを選ぶと、設定した日数経過後に惑星が破壊されて強制終了します。つまり、「時間制限を設けてそれまでの脱出を目指す」という要素が加わります。これに失敗して惑星ごと蒸発させられた場合にも、一応エンディングのメッセージが出ます。これが5つある中で最もレアなエンディングです。
今までシナリオエディター触ってこなかったから知らんかった…教えてくれてありがとうございます!
遂に公式で本実装はうれしい 本MOD種類あるから迷うんすよ…
惑星破壊砲エンドなんてあるの??
新しくゲームを始める→シナリオエディター(画面下中央)→パーツを追加と選ぶと、ゲーム条件をいろいろ変えられます。「バニラでそんなことできるんだ」と思うくらいいろいろな項目があります。その中に、「対惑星戦略兵器が接近中」というパーツがあります。これを選ぶと、設定した日数経過後に惑星が破壊されて強制終了する(のでそれまでの脱出を目指す)という要素が加わります。これで惑星ごと消滅するのも一応エンディングの一つです。
そうなんですね!!知らなかったです!!!ありがとうございます!!!
そんなのあったのか…
気になってた動画サンガツ
14:00 うーんこれは友好的アポクリトン
電撃解説あざす!
リムワールドは紛う事なき神ゲーだけど、もうこのDLC商法はいいかな。リムワールド2という形で出して欲しい。
モツ抜き全滅繰り返しで誰でも気軽にアルコネクサスエンドは正式版で直ってなかったら「開発さんちゃんとテストした?」案件ですねこれは新規入植者作成画面が出るのは既存入植者が全滅して何回か襲撃が来て資産が全滅時の一定割合以下になってからとかになるのかしら
「嫌なら使わなければ良いだけじゃん?」というスタンスなので直さないと思います。でも、「初めから使えない」のと「自分にルールを課して使わない」のはおもむきが異なると思うんですよね…。それならコミットメントだって自分でリロードを制限すれば良いわけですし。時をまきもどせるか否か(無制限リロードorコミットメント)、そして入植者を補充するか否か(コロニーの物語or入植者の物語)って感じで最初に選べればいいんですけど、現状は強制です。全滅エンドの場合、かつては「あるものは去りました…」で始まるいい雰囲気のレターが表示されてプレイヤーは手も足も出ませんでした。その滅びの美学が大好きだったのですが、今後はそこで「あと8時間待てば入植者補充できるんだけど、どうする?タイトル画面戻る?」といういかにも"ゲーム"らしい選択肢を迫られるようになってしまいました。半分その皮肉を込めて紹介しています。
@@Apocriton_Civil それさえも、プレイヤーをも巻き込んだシナリオのうち、、みたいな何かなら、それなりに歓迎するw実際、できるならしてもいいんだと思う(臓器子供牧場)。リアルなら市場価格崩壊でそこまでの金にはなりそうもないとは思うけれどw横入りすみません!
MODのかゆいところをどんどん吸収していくのいいぞ^~
うーん、rimworldに求める要素じゃないなあ。こういうのはロボトミーコーポレーションで満足。
公式DLCとしては異質ですよね。他のDLCと違って入れたら完全に世界観が置き換えられそうな気もします。ただ、Anomaly自体の評価とは別に、その新ギミック(地下マップの追加など)を生かしたおもしろいmodが出てくると思うのでそちらをご期待ください。
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細かいとこは有名所modを公式化した感じですね、積み込み改善と埋設電線はマジで嬉しい!
浮上攻撃はまず水辺の利点追加する事が先じゃねえかな…
新DLCの事前情報で臓器摘出グリッチに思いを馳せるのお前だけだよ・・・
真っ先に思いついてしまいました。氷海ネイキッドでも食料と衣服に困りませんね!
まじめな話、善良なプレイヤーがコミットメントモードでコロニーの物語を紡いでいるところ、うっかり全滅したとたんに「8時間待てばお好みの6人呼べるんだけどどうする?」みたいな表示をされることになります。それはやりすぎだろ!っていう皮肉を込めて作りました。設定でオフにできればいいんですけどね。
PCゲーはこうやってMODの内容をガンガン取り込められるからいいよね
Allow toolはよ取り込んでくれ
水辺に拠点作ったことないから知らんけど安全だったのを潰す簡悔また発動したのか…それはともかくニコニコのリンクが「メカノイドの巣」じゃなくて各ユーザーのマイページになってて「メカノイドの巣」にたどり着けなくなってるの襲撃対策完璧でヒールルート生える
ちゃんとキルゾーン(マイページ)誘導できるように修正しました!
分かりやすい動画いつもありがとうござ…
マルチスレッド化マジ????!!!?!
> 思っていらっしゃるでしょう?
思ってません😭
なるほど
MODのかゆいところに手が届く系が結構実装されてんだね
DLCにも期待しよう
また・・・・また時間が溶けていくのか・・・・
というかところどころMODのコンテンツ取り込んでるなあ
いや便利系MODの取り込みは大賛成だ。
バージョン上がって便利だったのに使えなくなった重宝してたMODなんかもあったしなあ・・・
英語読めないので助かります!内容もセンスあり面白かったです!
マウス荒ぶってて草
「遊星からの物体X」はコロニーシムは相性良さそう
他にもSCPやLobotomy Corporationに影響受けてそうな感じしますね
どんな事をしてもシ体が付いてくる、って事は、解体してもまた現れるのかな?
永続的に衣服と食料手に入るから楽になるんじゃ無いだろうか。
なんだか全然別ゲーって感じにガラッと雰囲気が変わりましたね。こんなのがあと一月ほどで来るなんて楽しみです。
UIも上がって便利にもなる様子で嬉しいです。待ち遠しいなー
また時間が溶けちゃうよぉ…
凄いTRPGのシナリオにありそうな感じ
全滅したときの救済措置を臓器取り出しに利用しようとする投稿者さんww
照明器具の追加と、敵味方の強調表示いいな。殺人鬼のウサギとかすぐ見失うからなー
おおおお!!!タイムリーだ
編集で写ってたから気になってCabin見たけど面白かった
面白いですよね!スイッチ一つでめちゃくちゃになるよわよわセキュリティ体制には笑いました。
新ドアがグリッチの餌食になる未来しか見えない
助かる
5:17 の惑星破壊砲とはなんぞや
シナリオのとこで変更するときに選べる、何年後かにこの星自体が消滅するってパーツ。
知ってる限りではずっとある、脱出期限付け用ギミックだね。
公式シナリオでついてるやつはなかった気がする。
「不時着」、「ロストトライブ」、「ネイキッド」などの「シナリオ」を選ぶ画面に、「シナリオエディター」というのがあります。これで自由自在にゲーム内容を編集できます。「バニラでそんなことできるんだ」と思うくらいいろいろな項目があります。
その中に、「対惑星戦略兵器が接近中」というパーツがあります。これを選ぶと、設定した日数経過後に惑星が破壊されて強制終了します。つまり、「時間制限を設けてそれまでの脱出を目指す」という要素が加わります。これに失敗して惑星ごと蒸発させられた場合にも、一応エンディングのメッセージが出ます。これが5つある中で最もレアなエンディングです。
今までシナリオエディター触ってこなかったから知らんかった…
教えてくれてありがとうございます!
遂に公式で本実装はうれしい 本MOD種類あるから迷うんすよ…
惑星破壊砲エンドなんてあるの??
新しくゲームを始める→シナリオエディター(画面下中央)→パーツを追加
と選ぶと、ゲーム条件をいろいろ変えられます。「バニラでそんなことできるんだ」と思うくらいいろいろな項目があります。
その中に、「対惑星戦略兵器が接近中」というパーツがあります。これを選ぶと、設定した日数経過後に惑星が破壊されて強制終了する(のでそれまでの脱出を目指す)という要素が加わります。これで惑星ごと消滅するのも一応エンディングの一つです。
そうなんですね!!
知らなかったです!!!
ありがとうございます!!!
そんなのあったのか…
気になってた
動画サンガツ
14:00 うーんこれは友好的アポクリトン
電撃解説あざす!
リムワールドは紛う事なき神ゲーだけど、もうこのDLC商法はいいかな。リムワールド2という形で出して欲しい。
モツ抜き全滅繰り返しで誰でも気軽にアルコネクサスエンドは正式版で直ってなかったら
「開発さんちゃんとテストした?」案件ですねこれは
新規入植者作成画面が出るのは既存入植者が全滅して何回か襲撃が来て資産が全滅時の一定割合以下になってからとかになるのかしら
「嫌なら使わなければ良いだけじゃん?」というスタンスなので直さないと思います。
でも、「初めから使えない」のと「自分にルールを課して使わない」のはおもむきが異なると思うんですよね…。
それならコミットメントだって自分でリロードを制限すれば良いわけですし。
時をまきもどせるか否か(無制限リロードorコミットメント)、そして入植者を補充するか否か(コロニーの物語or入植者の物語)って感じで最初に選べればいいんですけど、現状は強制です。
全滅エンドの場合、かつては「あるものは去りました…」で始まるいい雰囲気のレターが表示されてプレイヤーは手も足も出ませんでした。その滅びの美学が大好きだったのですが、今後はそこで「あと8時間待てば入植者補充できるんだけど、どうする?タイトル画面戻る?」といういかにも"ゲーム"らしい選択肢を迫られるようになってしまいました。半分その皮肉を込めて紹介しています。
@@Apocriton_Civil それさえも、プレイヤーをも巻き込んだシナリオのうち、、みたいな何かなら、それなりに歓迎するw
実際、できるならしてもいいんだと思う(臓器子供牧場)。リアルなら市場価格崩壊でそこまでの金にはなりそうもないとは思うけれどw
横入りすみません!
MODのかゆいところをどんどん吸収していくのいいぞ^~
うーん、rimworldに求める要素じゃないなあ。こういうのはロボトミーコーポレーションで満足。
公式DLCとしては異質ですよね。他のDLCと違って入れたら完全に世界観が置き換えられそうな気もします。ただ、Anomaly自体の評価とは別に、その新ギミック(地下マップの追加など)を生かしたおもしろいmodが出てくると思うのでそちらをご期待ください。