友好的なアポクリトンApocriton_Civil
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Комментарии

  • @user-gg4dh4hp9l
    @user-gg4dh4hp9l 10 часов назад

    お疲れ様でした

  • @katsura_no.4164
    @katsura_no.4164 День назад

    初コメです。 個人的な要望ですが、コメント流しと読み上げの機能をなくしてもらえませんか。 ゲーム本編の映像とbgmのみの垂れ流し配信希望です。 検討お願いします。

  • @user-gg4dh4hp9l
    @user-gg4dh4hp9l 7 дней назад

    アポさんお疲れ様でした!

  • @user-sh8km2vs9f
    @user-sh8km2vs9f 8 дней назад

    ほんと凄い 知りたかった全てがあるわw

  • @sugi-k8s
    @sugi-k8s 9 дней назад

    アプデとDLC追加で中盤から入植者の近接ほぼなくなってたからこれはいい!操作だけでできるとは

  • @_tmkt7504
    @_tmkt7504 14 дней назад

    (その暗転現象の場合、とりあえずはprepatcherを諦めて抜けば起動はできるようになると思います、原因に関しては、xmlのちょっとしたエラーでもなったりするやつなので探すしかない……)

  • @user-gg4dh4hp9l
    @user-gg4dh4hp9l 15 дней назад

    最後にみることができませんでしたが、グール100匹おめでとうございます

  • @commycommy3rd
    @commycommy3rd 18 дней назад

    グールを母体とするメタホラ養殖法の確立を目的とした臨床試験記録 (と格好つけた、ただのタイムスタンプ) 問い:メタホラはグールに伝染するか否か 5:32:27 試験開始 5:32:48 寝具共有を手段とするメタホラの人為的伝染試験 5:34:02 人為的伝染の終了、並びに外科手術の開始 5:34:31 人体からグールへの伝染が確定した瞬間(ただし、個体は出現後しばし描写されず) 5:34:37 出現したメタホラが描写されている状態 5:35:05 臨床試験の全過程終了 結論:メタホラはグールに伝染する(ver 1.5.4104 2024/08/21現在) 臨床試験後の感想戦 5:35:46 〜 5:47:37 大体これで、意味合いは共有できるかと存じます。何か不備がありましたらご指摘を賜りたく。

    • @user-tz2op9om5r
      @user-tz2op9om5r 17 дней назад

      メタホラって・・・可愛いよね

  • @_dim4121
    @_dim4121 18 дней назад

    申し訳ありません、誤爆で変なコメントをしていたようです。削除しておきましたが本当にすみません

  • @user-tz2op9om5r
    @user-tz2op9om5r 21 день назад

    強い、睡眠で倒れたら能力で復活させて続けたのかな?

    • @sumikasisia
      @sumikasisia 21 день назад

      6時頃にウェイクアップが切れたと見た

  • @sumikasisia
    @sumikasisia 22 дня назад

    午後8時頃から始まってる筈なのに、、、10時間超えてんのヤバスギ

  • @misonom4110
    @misonom4110 22 дня назад

    なぜか、Blueprintsのファイルが見当たらないです、

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil 20 дней назад

      私の固定コメントのURLからダウンロードできませんか?

  • @popinkchannel
    @popinkchannel 22 дня назад

    3:58:21 むかつクリトン

  • @Liza-pc7is
    @Liza-pc7is 23 дня назад

    帝国の爵位関連のくだり、とても納得してしまった…理由付けとしてこれ以上ない程に素晴らしい…なんて聡明な方なんだ🤞

  • @user-ci1lt9dq9m
    @user-ci1lt9dq9m 26 дней назад

    modでものすごく硬いけど開閉が非現実的なまでに遅い扉があるならそれを設置すればたとえ木製ドアでも十分な強度が出せるってことか?

  • @user-ci1lt9dq9m
    @user-ci1lt9dq9m 26 дней назад

    最初の船細長いから前のほうが破壊されると開始時点でコックピットが消失して初期状態で詰みになるんよなw

  • @fsianasan
    @fsianasan Месяц назад

    これは流石に天才

  • @kibadori464
    @kibadori464 Месяц назад

    1.5からポーンの処理がマルチスレッド化したらしいけど、βだからなのかそれを凌駕する程の人数なのか。 描画だけしか変わらんみたいな話も聞いたから重さは変わってないのかしら

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil 13 дней назад

      重さはほぼ変わりありません。重いのはポーンの移動ルート計算、やるべき仕事の検索、アイテムの劣化などだと思います。描画に負荷がかかるようなmodが入っているなら違いが出るのかもしれません。相変わらずメモリやグラボは余裕なのにCPU負荷のほうで限界が来ます。それも一スレッドに負荷が集中するので昨今のマルチスレッドマルチコアの恩恵もなく… リムのために高いPCを買ってもほとんど差は出ないと思います。多分CPUのシングルコア性能「だけ」を見て買うべきです

  • @MUH015G
    @MUH015G Месяц назад

    これはさすがに修正されそう

  • @user-xs7cw7sz7o
    @user-xs7cw7sz7o Месяц назад

    広まってほしいけどしばらくは修正されないでほしいw

  • @sumikasisia
    @sumikasisia Месяц назад

    壁グリッチ廃止のためにできた穴,,,運営がキレて1,6でドアに理不尽な仕様を追加しない事を願ってます。このグリッチよく見つけましたよね

  • @user-in3ll9hx6y
    @user-in3ll9hx6y Месяц назад

    スキップなら準備に手間がなくて早いと思うので使ってみたい、リーチの短い狂戦士とかのサイキックも使わせたいかも

  • @user-jc4xt7ys4k
    @user-jc4xt7ys4k Месяц назад

    気がつかなかったwww そんな裏技があるなんてwww

  • @user-wi3xd1yr1o
    @user-wi3xd1yr1o Месяц назад

    0:54 普通に良いサビで好き

  • @dreamoon_404
    @dreamoon_404 Месяц назад

    こんな有用なチャンネルがあるとは! 今日からまた辺境の星に篭れそうです😊

  • @user-su6mg4xh3g
    @user-su6mg4xh3g Месяц назад

    良い動画だけど早すぎて情報の密度が高く見てて疲れるな

  • @user-su6mg4xh3g
    @user-su6mg4xh3g Месяц назад

    素晴らしい動画だった 野比生育曹で立っとれは草

  • @Hermit0015
    @Hermit0015 Месяц назад

    これ、project zomboidにもありましたw

  • @sumikasisia
    @sumikasisia Месяц назад

    いくら時間をかけても囚人が脱獄しないとなると、、、囚人を奴隷化するメリットってやはりないですかね

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil Месяц назад

      奴隷のメリットは心情が高いこと、苦手な仕事を強制できること、襲撃規模への影響が低いこと(70%だったかな)とかですね このうち心情が高い点は、「精神崩壊しない代わりに反乱がある」と考えれば長期間運用のばあい無意味です。 そこで、「次の襲撃まで仕事をさせつつ、次の襲撃で弾除けに使い、死んでもらうことで次の襲撃規模を下げる」のが定石です。 奴隷なら増やしても襲撃規模に影響しにくく、奴隷であってもたくさん死ねば襲撃規模が最大3分の1まで下がります。 「前の襲撃で捕らえたヒトを奴隷にして次の襲撃で死なせるサイクルを踏め」と公式さんが言ってるようなものなんですよ恐ろしいゲームだなぁ

  • @turtleINC9839
    @turtleINC9839 Месяц назад

    これって入植者と恋人になっちゃう可能性あります?? 囚人同士だとたまになってるみたいなんですけど…

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil Месяц назад

      検証していませんが、「牢屋にいない」という判定になっているだけで囚人の身分にはなっています(だからこそ勧誘ができるわけです)。囚人の身分である以上入植者とロマンスは行わないはずです。 囚人どうしのロマンスは個室にしない限り避けられません。舌を抜けばロマンスは発生しなくなりますが心情が8低下します。

    • @turtleINC9839
      @turtleINC9839 Месяц назад

      @@Apocriton_Civil入植者と囚人はそうだったんですネ!!ありがとうございます( ˘ω˘ ) 一応ハイメイトだけ舌切りとるようにします

  • @Sato_Tanaka
    @Sato_Tanaka Месяц назад

    これなら両足切り落とす必要は無くなりますね!

  • @Apocriton_Civil
    @Apocriton_Civil Месяц назад

    質問などありましたらお気軽にどうぞ。 なお、倒れた敵をお好みの部屋に運ぶ方法としては、以下があります。 方法1:運んでほしい場所以外の寝床/ベッドを全撤去または入植者用にする 方法2:右クリックで運ぶ→おいておきたい部屋に運ぶ→ドアを禁止する→捕獲(こうすればドア禁止で出られないのでその部屋の寝床に寝かせる。) 方法3:ゾーン制限 【リムワールドの攻略情報まとめリンク】 ①日本語版wiki(初心者に最適):wikiwiki.jp/rimwikijp/ ②『RimWorld攻略サイト』(個人サイト。初心者~上級者まで幅広く対応。独自情報多め):rimworld.shiyo.info/r... ③英語版wiki(最大にして最高の情報源):rimworldwiki.com/ ④①~③に載っていないレベルのものを厳選、グリッチ多め:ruclips.net/p/PLhh-IVOVVJQ8rh-OxrAs3L7goikhIY60I

    • @corm4877
      @corm4877 Месяц назад

      勧誘予定の元気な捕虜、勧誘予定の瀕死の捕虜、モツ抜き予定の元気な捕虜がキルゾーンで倒れていたとして、それぞれを牢屋ではない大部屋と牢屋兼病院に適切に振り分けはどうやればいいの?そこの説明がないと実用に耐えないよ。

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil Месяц назад

      @@corm4877 それは「裏技」というより初心者向けチュートリアルかなと思って割愛しました。 一応方法をコメント欄に固定しておきます。 方法1:運んでほしい場所以外の寝床/ベッドを全撤去または入植者用にする 方法2:右クリックで運ぶ→おいておきたい部屋に運ぶ→ドアを禁止する→捕獲(こうすればドア禁止で出られないのでその部屋の寝床に寝かせるしななくなる。) 方法3:ゾーン制限

    • @corm4877
      @corm4877 Месяц назад

      @@Apocriton_Civil ありがとう。視聴者は「この裏技をどう活用すべきか想像力の乏しい人」という前提で割愛せずに説明してくれるとこのシリーズの動画を説明用に引用しやすくて嬉しいよ。「そんなの自明だろ」の範囲は君が思っているよりもずっとずっと狭いからさ。

  • @lemonjet.gibson
    @lemonjet.gibson Месяц назад

    これはすげぇや!

  • @user-kw3lz4ep8j
    @user-kw3lz4ep8j Месяц назад

    天井ないから頻繁にバチバチッて泡消化器爆発させてんのすき

    • @Apocriton_Civil
      @Apocriton_Civil 13 дней назад

      一応柱と天井はあります。実はコレ、敵に攻撃されてるんです 襲撃のたびに敵が拠点を通り抜けていくので…

  • @sumikasisia
    @sumikasisia Месяц назад

    成程これが自然と相まみえる本当の和風建築なのか

  • @Apocriton_Civil
    @Apocriton_Civil Месяц назад

    このコロニーの全歴史はここから live stream of this colony ↓ ruclips.net/p/PLhh-IVOVVJQ-M8e3rm4oX7lWxt-jP0Iw6

  • @hibikinekage
    @hibikinekage Месяц назад

    多重人格コアめっちゃすきです 16:46

  • @おさかな-さん
    @おさかな-さん Месяц назад

    部屋の気体を圧縮してるわけじゃないんだからボイルシャルルの法則って関係なくない? しいていえば熱量保存則の話とかのような

  • @user-pl7li9bf5e
    @user-pl7li9bf5e Месяц назад

    これにはDIO様もにっこり

  • @wfielder9416
    @wfielder9416 Месяц назад

    エグすぎワロタ

  • @user-bx7uy9ev9h
    @user-bx7uy9ev9h Месяц назад

    白いうねりが敵を殲滅していく……さながら白竜の牙がごとし……

  • @no.k6154
    @no.k6154 Месяц назад

    圧縮時間停止パンチの名前の強さよ

  • @sumikasisia
    @sumikasisia Месяц назад

    成程!激難縛りプレイがあった上でこういったグリッチが見つかっていくわけですか

  • @user-jc4xt7ys4k
    @user-jc4xt7ys4k Месяц назад

    今回の面白かったwww

  • @jelly_65
    @jelly_65 Месяц назад

    面白すぎて何周もしちゃうわ

  • @user-jc4xt7ys4k
    @user-jc4xt7ys4k 2 месяца назад

    素晴らしい!すごいありがたいですw MODのBOSS相手でも楽に倒せましたwww うちのミルクトゥースが喜んでいるwww

  • @thugbaby635
    @thugbaby635 2 месяца назад

    面白すぎる 圧倒的なスケールとプレイは見てるだけで面白いからすき

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y 2 месяца назад

    1:22:54 プロティガムという革から作れる動物用食糧があってだね・・・ もっと言えば初期から既に6匹のプロティが居る

  • @user-oo4yx2rv9z
    @user-oo4yx2rv9z 2 месяца назад

    1.3時代、バニラ・DLCなし・カサンドラ最高難度・グリッチ禁止・自作宇宙船EDでスタッフロール出すまでの日数をいかに縮めるか、というプレイに私は夢中でした。アポさんはこのゲームの仕様に精通しておられるので、多少の不運に見舞われても当然のように2年は切るのだろうなあと思ってました。わりと遅くてちょっと安心してる自分がいますw(早さを求めたプレイじゃないのは承知ですが!)

  • @user-tk9nb7mc9y
    @user-tk9nb7mc9y 2 месяца назад

    首とか破壊されるとしっかり〇ぬからそうとも言い切れない 数を用意しやすい分個々は弱め、出血しにくいのは利点 装備で補えるが防具1式で1万$するから襲撃がヤバイ なお霊がついても構わず着るので戦死者のを使い回せば難易度は下がる