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【冷凍庫の作り方まとめ】17:43設計図:drive.google.com/drive/folders/1Ekwg140J9eWTcFpBqiQn-CiQZcLrzXuQ?usp=drive_linkver.1.4では今まで通りの方法で機能します。「裏技」シリーズ第8回動画末尾に設計図の導入方法の解説があります。ver.1.5では、本家blueprintが対応していますが、「今まで通り若干バグがある状態でのver.1.5対応」です。2024年3月24日9時34分、そこを解決したフォーク版のver.1.5対応版はありません。作り方の説明・動画のように二重扉にし、内側の扉は開放状態かつ屋根なしにする。一マスだけ屋根取り外しゾーンに設定すれば外せる。・クーラーは扉の片側のみでも構わない。・二重扉の内側の扉に向けてクーラーの赤マス(排熱側)を向ける。当然だが、これを間違えると逆に温室になってしまう…。→以上の排熱方法を取り入れるだけで冷却効率は体感1.5倍くらいになる。冷却力の他、二重ドアの片方が常に開いているので移動も早い。排熱さえちゃんとすれば壁はどう作っても大差ない。しかし、以下の点に注意。・通常の気候と広さなら、壁は二重にした方がよい。これだけはかなり影響がある。ただし、冷凍庫が非常に小さかったり外の気温が低い場合などは、二重にするメリットが少ないこともある。しかし深く考えず二重にすればたいてい正解。温度伝播の計算は難しく、実際にやって確かめたほうが早い。その上、電力、スペース、石材、などのどのリソースを重視するのか、というプレイの根本から考えなければ、「結局二重にした方が得なの?」という質問には答えられない。「二重か否か論争」については、「場合による」としか言えない。しかし普通はコンポーネントと電力が貴重だろうから、おとなしく二重にすれば間違いない。・壁を三重以上にしても全く保温性は向上しない。これに例外はない。・角の壁を埋めても保温性に影響はない。これに例外はない。・部屋は正方形が望ましい(面積に対する表面積が小さくなる)が、よほど細長く作らない限り大差はない。・壁の材質は影響しない。庫内に調理スペースを作る場合、・フロアはわらマットが良い。床の清潔度は-2を下回らなければいいので、抗菌素材にしてプラスにしても意味がない。・ヒーターを置けば温度による作業速度デバフ(30%減)を避けられる。作業場所の隣に置けば明かりとしても機能する。・掃除が楽になること、上記のヒーターによる庫内の温度上昇を抑えるために、調理スペースは極限まで狭くする(心情と相談)。・動画の調理場の位置に特に意味はない。「あの場所に置くのが最適解」という趣旨ではないので、お好きな場所においてください。以下、リンクまとめです。【ニコニコ動画】ここでコメントしながら見たほうが楽しいと思います。リムワールドのことを語る場ってあまりないですからね。www.nicovideo.jp/user/83667438【湧きつぶしについて】このチャンネル以外で触れている人がいませんが、かなり重要な攻略要素だと思います。ruclips.net/video/pQxeTzp9FLE/видео.html【圧縮(解除)について】これも重要ですが、日本語の解説動画はこれだけだと思います。ruclips.net/video/rcilAWODASU/видео.html【通常襲撃とその誘導について】難しいですが、要は「常に敵が入植者に到達できるよう、一つはドアを開けておく」ということです。理論:ruclips.net/video/jlYEttiC2OI/видео.html実践:ruclips.net/video/5Eo0zKPlYIo/видео.html【キルゾーンの考え方】ここでいろいろ述べた通りです。ruclips.net/video/Qax_0yqAMl0/видео.html【屋根で迫撃砲を無効化する方法】キャラバン指定でふところに資材を入れたり、メカが起きる条件(どこなら建築してよいか)など。:ruclips.net/video/JeHfi9vLGmk/видео.html【Singularity Killbox】ver.1.5で完全に使えなくなった、射線処理プログラムのグリッチで一方的に射撃できることを応用したキルゾーン。一方的な射撃地点(奇点/singularity point)の発見者:space.bilibili.com/354306142上記を応用してキルゾーンに昇華させた人の解説:ruclips.net/video/uH9oyC9KZlE/видео.html詳細な説明:www.reddit.com/r/RimWorld/comments/1bh00cb/as_of_15_most_killboxes_will_malfunction_as_tynan/【冷凍庫の最適解について】昔から指摘されていて、だれが発案者なのかは私の調査能力ではわかりませんでした。解説情報としては以下があります。www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ynlhgu/a_definitive_guide_to_efficient_freezers_14/www.reddit.com/r/RimWorld/comments/14ueuou/im_pretty_sure_that_coolers_facing_open_doorways/
ありがとうございます!
久々(3、4年振り)にリムワやろうと思ってたので新情報助かる…けど、色々進化しすぎてて初心者と変わらないレベルでシビアな世界の洗礼を浴びそうw
サラッと冷蔵庫助かる
「いつか動画にします」とだいぶ前に言ったときからお待たせしてしまいました。お役に立ててうれしいです!
全部すごいけどおまけの冷蔵庫情報もしゅごい
ありがとうございます、参考になります。自分も1.5触ってみましたが、ハイメイトをよく超能力者にしてたので非暴力で戦闘系超能力が使えなくなった変更が一番悲しかった…
EMPも衝撃の槍も使えないので、屋根落としや囮くらいしか参加できませんね…。まぁその方が自然といえば自然ですが
@@Apocriton_Civil 不安定版じゃなくなったらこのナーフ無くなってまたハイメイトが戦闘超能力を使えるようになってました!バランス調整?バグだったのか?コメントを参考にする方がいるかもしれないので一応書いておきます〜
この検証力、開発チームに連絡したら普通にオファーもらえる気がするw
ありがたや!
おー助かります!
おいおいおいおい俺が昨日5分もかけて考えた「さいきょうのれいとうこ」が台無しじゃないかそして知らなかった戦法が多すぎてリムワ歴700時間が恥ずかしいわ
質問なんですけど1.5になって初めて起動したらなんか初手からまあまあ重くなってたんですけどMOD入れまくったせいですかねこれ?
初手から重いとなるとMODが原因だと思います。開発者モードをオンにして、赤い文字がいっぱい出てきたらなんらかのエラーが出ていると思うので、それを手掛かりにこう…なんとか…頑張ってください
冷蔵庫の設計図はありますか?
固定コメントに追記しました!
コウゾウのテーマのアレンジだ!!
ヤマモトのほうです!わかる人がいるとは…。
相変わらず難易度の上げ方がいやらしいな
今のリムワールド開発… 悔しがり屋ばかりなんですかね??
19:57 頭の悪い人には解説部分で脳オーバーヒートを起こして全然伝わらないので結論部分である「どう作ればよいか」を一枚絵で図示するとなお良いと思います。・壁の厚さは2マス・四隅の壁は不要(ただし角壁の破損で即冷気が逃げてしまうのでリスクはある)・部屋は正方形が望ましい・二重扉の内側の扉は開放状態かつ屋根なし・二重扉の内側の扉に向けてクーラーの赤マスを向ける・調理スペースを端に作りわらマット、ヒーター、アームチェアを作る。あと調理だけでなく解体もここでやりたいし、作った料理の運び出し導線を鑑みると冷凍庫の奥に調理スペースがあるのは非効率なのでここも改善の余地がありそうです。
貴重なご意見ありがとうございます。「結論部分と仕組みの解説を明瞭に分ける、そして結論は最初と最後に提示する」よう心がけていきます。固定コメントに文字で解説を追記しておきます。
【冷凍庫の作り方まとめ】17:43
設計図:drive.google.com/drive/folders/1Ekwg140J9eWTcFpBqiQn-CiQZcLrzXuQ?usp=drive_link
ver.1.4では今まで通りの方法で機能します。「裏技」シリーズ第8回動画末尾に設計図の導入方法の解説があります。
ver.1.5では、本家blueprintが対応していますが、「今まで通り若干バグがある状態でのver.1.5対応」です。2024年3月24日9時34分、そこを解決したフォーク版のver.1.5対応版はありません。
作り方の説明
・動画のように二重扉にし、内側の扉は開放状態かつ屋根なしにする。一マスだけ屋根取り外しゾーンに設定すれば外せる。
・クーラーは扉の片側のみでも構わない。
・二重扉の内側の扉に向けてクーラーの赤マス(排熱側)を向ける。当然だが、これを間違えると逆に温室になってしまう…。
→以上の排熱方法を取り入れるだけで冷却効率は体感1.5倍くらいになる。冷却力の他、二重ドアの片方が常に開いているので移動も早い。
排熱さえちゃんとすれば壁はどう作っても大差ない。しかし、以下の点に注意。
・通常の気候と広さなら、壁は二重にした方がよい。これだけはかなり影響がある。ただし、冷凍庫が非常に小さかったり外の気温が低い場合などは、二重にするメリットが少ないこともある。しかし深く考えず二重にすればたいてい正解。温度伝播の計算は難しく、実際にやって確かめたほうが早い。その上、電力、スペース、石材、などのどのリソースを重視するのか、というプレイの根本から考えなければ、「結局二重にした方が得なの?」という質問には答えられない。「二重か否か論争」については、「場合による」としか言えない。しかし普通はコンポーネントと電力が貴重だろうから、おとなしく二重にすれば間違いない。
・壁を三重以上にしても全く保温性は向上しない。これに例外はない。
・角の壁を埋めても保温性に影響はない。これに例外はない。
・部屋は正方形が望ましい(面積に対する表面積が小さくなる)が、よほど細長く作らない限り大差はない。
・壁の材質は影響しない。
庫内に調理スペースを作る場合、
・フロアはわらマットが良い。床の清潔度は-2を下回らなければいいので、抗菌素材にしてプラスにしても意味がない。
・ヒーターを置けば温度による作業速度デバフ(30%減)を避けられる。作業場所の隣に置けば明かりとしても機能する。
・掃除が楽になること、上記のヒーターによる庫内の温度上昇を抑えるために、調理スペースは極限まで狭くする(心情と相談)。
・動画の調理場の位置に特に意味はない。「あの場所に置くのが最適解」という趣旨ではないので、お好きな場所においてください。
以下、リンクまとめです。
【ニコニコ動画】
ここでコメントしながら見たほうが楽しいと思います。リムワールドのことを語る場ってあまりないですからね。
www.nicovideo.jp/user/83667438
【湧きつぶしについて】
このチャンネル以外で触れている人がいませんが、かなり重要な攻略要素だと思います。ruclips.net/video/pQxeTzp9FLE/видео.html
【圧縮(解除)について】
これも重要ですが、日本語の解説動画はこれだけだと思います。ruclips.net/video/rcilAWODASU/видео.html
【通常襲撃とその誘導について】
難しいですが、要は「常に敵が入植者に到達できるよう、一つはドアを開けておく」ということです。
理論:ruclips.net/video/jlYEttiC2OI/видео.html
実践:ruclips.net/video/5Eo0zKPlYIo/видео.html
【キルゾーンの考え方】
ここでいろいろ述べた通りです。ruclips.net/video/Qax_0yqAMl0/видео.html
【屋根で迫撃砲を無効化する方法】
キャラバン指定でふところに資材を入れたり、メカが起きる条件(どこなら建築してよいか)など。:ruclips.net/video/JeHfi9vLGmk/видео.html
【Singularity Killbox】
ver.1.5で完全に使えなくなった、射線処理プログラムのグリッチで一方的に射撃できることを応用したキルゾーン。
一方的な射撃地点(奇点/singularity point)の発見者:space.bilibili.com/354306142
上記を応用してキルゾーンに昇華させた人の解説:ruclips.net/video/uH9oyC9KZlE/видео.html
詳細な説明:www.reddit.com/r/RimWorld/comments/1bh00cb/as_of_15_most_killboxes_will_malfunction_as_tynan/
【冷凍庫の最適解について】
昔から指摘されていて、だれが発案者なのかは私の調査能力ではわかりませんでした。解説情報としては以下があります。
www.reddit.com/r/RimWorld/comments/ynlhgu/a_definitive_guide_to_efficient_freezers_14/
www.reddit.com/r/RimWorld/comments/14ueuou/im_pretty_sure_that_coolers_facing_open_doorways/
ありがとうございます!
久々(3、4年振り)にリムワやろうと思ってたので新情報助かる…けど、色々進化しすぎてて初心者と変わらないレベルでシビアな世界の洗礼を浴びそうw
サラッと冷蔵庫助かる
「いつか動画にします」とだいぶ前に言ったときからお待たせしてしまいました。
お役に立ててうれしいです!
全部すごいけどおまけの冷蔵庫情報もしゅごい
ありがとうございます、参考になります。
自分も1.5触ってみましたが、ハイメイトをよく超能力者にしてたので非暴力で戦闘系超能力が使えなくなった変更が一番悲しかった…
EMPも衝撃の槍も使えないので、屋根落としや囮くらいしか参加できませんね…。まぁその方が自然といえば自然ですが
@@Apocriton_Civil 不安定版じゃなくなったらこのナーフ無くなってまたハイメイトが戦闘超能力を使えるようになってました!バランス調整?バグだったのか?
コメントを参考にする方がいるかもしれないので一応書いておきます〜
この検証力、開発チームに連絡したら普通にオファーもらえる気がするw
ありがたや!
おー助かります!
おいおいおいおい
俺が昨日5分もかけて考えた「さいきょうのれいとうこ」が台無しじゃないか
そして知らなかった戦法が多すぎてリムワ歴700時間が恥ずかしいわ
質問なんですけど1.5になって初めて起動したらなんか初手からまあまあ重くなってたんですけどMOD入れまくったせいですかねこれ?
初手から重いとなるとMODが原因だと思います。開発者モードをオンにして、赤い文字がいっぱい出てきたらなんらかのエラーが出ていると思うので、それを手掛かりにこう…なんとか…頑張ってください
冷蔵庫の設計図はありますか?
固定コメントに追記しました!
コウゾウのテーマのアレンジだ!!
ヤマモトのほうです!
わかる人がいるとは…。
相変わらず難易度の上げ方がいやらしいな
今のリムワールド開発… 悔しがり屋ばかりなんですかね??
19:57 頭の悪い人には解説部分で脳オーバーヒートを起こして全然伝わらないので結論部分である「どう作ればよいか」を一枚絵で図示するとなお良いと思います。
・壁の厚さは2マス
・四隅の壁は不要(ただし角壁の破損で即冷気が逃げてしまうのでリスクはある)
・部屋は正方形が望ましい
・二重扉の内側の扉は開放状態かつ屋根なし
・二重扉の内側の扉に向けてクーラーの赤マスを向ける
・調理スペースを端に作りわらマット、ヒーター、アームチェアを作る。
あと調理だけでなく解体もここでやりたいし、作った料理の運び出し導線を鑑みると冷凍庫の奥に調理スペースがあるのは非効率なのでここも改善の余地がありそうです。
貴重なご意見ありがとうございます。
「結論部分と仕組みの解説を明瞭に分ける、そして結論は最初と最後に提示する」よう心がけていきます。固定コメントに文字で解説を追記しておきます。