Fajnie by było gdyby ten konkurs obejmował wyłącznie własnoręcznie zrobione modele 3d, bo zaimportowanie gotowców innych autorów do już gotowego przecież setupu sceny UE to takie trochę.. hehe
Mam nadzieję że kiedyś uda Ci się załatwić jakiś kod bonusowy na zniżkę w 3dconnection bo za jakiś czas chce kupić. Spytaj ich kiedyś czy by dali jakieś kupony np 10% taniej sprzęt za 5k like'ów pod Twoim filmem o ich sprzęcie ;p
Na domyślnej scenie prawdopodobnie będziesz miał obiekt "Player spawn" czy coś takiego i to właśnie w tym miejscu będzie pojawiał się twój gracz po wciśnięciu Play. A same pliki gracza możesz znaleźć w folderze nazwanym tak jak szablon gry z którego korzystasz
@@PL_Tutors przydałoby się poruszyć temat zarządzaniem projektem i plikami W UE bo to jest zmora. Pamiętam jak chciałem ściągnąć darmowe demko Matrixa do enginu i... nie dało się bo nie miałem miejsca na dysku - z jakiegoś powodu chciało się to sciagnac/działać wyłącznie na C:/, tam gdzie jest silnik. No i po prostu trzeba było z tego zrezygnować 😳 PS. Tak mi się skojarzyło. Toporność i głupotę takich rozwiązań w UE przebija tylko jedno - pamiętam jak w Poserze nie dali Ctrl+Z.. No bo po co? 🤣 To było gdzieś w 2006 roku, nie wiem jak było później. Albo brak tej opcji w Photoshopie przez w sumie dekady, trzeba było korzystać z Historii. Co siedzi w głowach tych inżynierkow.
spacemouse enterprise - to warto się pobawić a tak to średnio dziwie się organizatorom że taki niski pułap nagród - sam osobiście mam komplet maus + enterprise
Podobne urządzenia to były już w latach dziewięćdziesiątych i się nie przyjęły. Nikt nie wymyślił niczego lepszego niż myszka. Problem z UE podobnie jak z niektórymi innymi programami jest to, że manipulacja sceną to manipulacja kamerą. Jest to szalenie nieintuicyjne. Dla mnie idealnym interfejsem jest ten z 3ds Max, nie do porównania.
Niezłe urządzenie
Fajnie by było gdyby ten konkurs obejmował wyłącznie własnoręcznie zrobione modele 3d, bo zaimportowanie gotowców innych autorów do już gotowego przecież setupu sceny UE to takie trochę.. hehe
Ustawienie sceny nawet z gotowymi assetami jest nie lada sztuka
Gdy by w nagrodę wchodziło "spacemouse enterprise" to jeszcze warto było by przysiąść 🤪
No fajnie 😁💪❤️
Zrobisz kiedyś poradnik o godot?
A co do konkursu, to można korzytać z jakiegoś programu do montowania tych wyrenderowanych klipów?
Tak, bez problemu
Co to za asset/mapa w UE na której robisz prezentację?
Valley Of The Ancient od Epic Games
Mam nadzieję że kiedyś uda Ci się załatwić jakiś kod bonusowy na zniżkę w 3dconnection bo za jakiś czas chce kupić. Spytaj ich kiedyś czy by dali jakieś kupony np 10% taniej sprzęt za 5k like'ów pod Twoim filmem o ich sprzęcie ;p
W UE 5.1 nie widzę na scenie swojej postaci ani nie mogę jej znaleźć w plikach projektu co mogę z tym zrobić ?
Na domyślnej scenie prawdopodobnie będziesz miał obiekt "Player spawn" czy coś takiego i to właśnie w tym miejscu będzie pojawiał się twój gracz po wciśnięciu Play.
A same pliki gracza możesz znaleźć w folderze nazwanym tak jak szablon gry z którego korzystasz
@@PL_Tutors przydałoby się poruszyć temat zarządzaniem projektem i plikami W UE bo to jest zmora. Pamiętam jak chciałem ściągnąć darmowe demko Matrixa do enginu i... nie dało się bo nie miałem miejsca na dysku - z jakiegoś powodu chciało się to sciagnac/działać wyłącznie na C:/, tam gdzie jest silnik. No i po prostu trzeba było z tego zrezygnować 😳
PS. Tak mi się skojarzyło. Toporność i głupotę takich rozwiązań w UE przebija tylko jedno - pamiętam jak w Poserze nie dali Ctrl+Z.. No bo po co? 🤣 To było gdzieś w 2006 roku, nie wiem jak było później. Albo brak tej opcji w Photoshopie przez w sumie dekady, trzeba było korzystać z Historii. Co siedzi w głowach tych inżynierkow.
Super film:) Czekam na cutscenki w unity.
Oj tak, z tym cutscenki robi się bardzo przyjemnie
moze jakis poradnik z godota
a ile to kosztuje?
zależy od modelu od 600-2500zł a następnym razem, zamiast pisać i czekać na odpowiedź, użyj google
spacemouse enterprise - to warto się pobawić a tak to średnio dziwie się organizatorom że taki niski pułap nagród - sam osobiście mam komplet maus + enterprise
Podobne urządzenia to były już w latach dziewięćdziesiątych i się nie przyjęły. Nikt nie wymyślił niczego lepszego niż myszka. Problem z UE podobnie jak z niektórymi innymi programami jest to, że manipulacja sceną to manipulacja kamerą. Jest to szalenie nieintuicyjne. Dla mnie idealnym interfejsem jest ten z 3ds Max, nie do porównania.
Miałeś to urządzenie w ręku kiedykolwiek?
pierwszy
💪
pierwszy do gały czy co?