SpaceMouse w Unreal Engine i Unity - Coś na co czekaliśmy?

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 14 янв 2025

Комментарии • 25

  • @XkotX
    @XkotX Год назад +2

    Niezłe urządzenie

  • @ulysses1685
    @ulysses1685 Год назад +8

    Fajnie by było gdyby ten konkurs obejmował wyłącznie własnoręcznie zrobione modele 3d, bo zaimportowanie gotowców innych autorów do już gotowego przecież setupu sceny UE to takie trochę.. hehe

  • @whoami2760
    @whoami2760 Год назад +3

    Gdy by w nagrodę wchodziło "spacemouse enterprise" to jeszcze warto było by przysiąść 🤪

  • @tomqu838
    @tomqu838 Год назад +1

    No fajnie 😁💪❤️

  • @bartoszzanczak6769
    @bartoszzanczak6769 Год назад +1

    Zrobisz kiedyś poradnik o godot?

  • @Wyslijfotkekompa
    @Wyslijfotkekompa Год назад

    A co do konkursu, to można korzytać z jakiegoś programu do montowania tych wyrenderowanych klipów?

  • @happycoder-pl
    @happycoder-pl Год назад

    Co to za asset/mapa w UE na której robisz prezentację?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Valley Of The Ancient od Epic Games

  • @Mastercs88
    @Mastercs88 Год назад +1

    Mam nadzieję że kiedyś uda Ci się załatwić jakiś kod bonusowy na zniżkę w 3dconnection bo za jakiś czas chce kupić. Spytaj ich kiedyś czy by dali jakieś kupony np 10% taniej sprzęt za 5k like'ów pod Twoim filmem o ich sprzęcie ;p

  • @Qadmin9
    @Qadmin9 Год назад

    W UE 5.1 nie widzę na scenie swojej postaci ani nie mogę jej znaleźć w plikach projektu co mogę z tym zrobić ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Na domyślnej scenie prawdopodobnie będziesz miał obiekt "Player spawn" czy coś takiego i to właśnie w tym miejscu będzie pojawiał się twój gracz po wciśnięciu Play.
      A same pliki gracza możesz znaleźć w folderze nazwanym tak jak szablon gry z którego korzystasz

    • @ulysses1685
      @ulysses1685 Год назад +2

      @@PL_Tutors przydałoby się poruszyć temat zarządzaniem projektem i plikami W UE bo to jest zmora. Pamiętam jak chciałem ściągnąć darmowe demko Matrixa do enginu i... nie dało się bo nie miałem miejsca na dysku - z jakiegoś powodu chciało się to sciagnac/działać wyłącznie na C:/, tam gdzie jest silnik. No i po prostu trzeba było z tego zrezygnować 😳
      PS. Tak mi się skojarzyło. Toporność i głupotę takich rozwiązań w UE przebija tylko jedno - pamiętam jak w Poserze nie dali Ctrl+Z.. No bo po co? 🤣 To było gdzieś w 2006 roku, nie wiem jak było później. Albo brak tej opcji w Photoshopie przez w sumie dekady, trzeba było korzystać z Historii. Co siedzi w głowach tych inżynierkow.

  • @Pasterz_Pan
    @Pasterz_Pan Год назад

    Super film:) Czekam na cutscenki w unity.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +3

      Oj tak, z tym cutscenki robi się bardzo przyjemnie

  • @johneq5978
    @johneq5978 Год назад

    moze jakis poradnik z godota

  • @IRQ333
    @IRQ333 Год назад

    a ile to kosztuje?

    • @Daniel-ip8dj
      @Daniel-ip8dj Год назад +5

      zależy od modelu od 600-2500zł a następnym razem, zamiast pisać i czekać na odpowiedź, użyj google

  • @richardrichard5443
    @richardrichard5443 Год назад

    spacemouse enterprise - to warto się pobawić a tak to średnio dziwie się organizatorom że taki niski pułap nagród - sam osobiście mam komplet maus + enterprise

  • @ulysses1685
    @ulysses1685 Год назад +1

    Podobne urządzenia to były już w latach dziewięćdziesiątych i się nie przyjęły. Nikt nie wymyślił niczego lepszego niż myszka. Problem z UE podobnie jak z niektórymi innymi programami jest to, że manipulacja sceną to manipulacja kamerą. Jest to szalenie nieintuicyjne. Dla mnie idealnym interfejsem jest ten z 3ds Max, nie do porównania.

    • @miecz23
      @miecz23 Год назад +2

      Miałeś to urządzenie w ręku kiedykolwiek?

  • @miloxox7047
    @miloxox7047 Год назад

    pierwszy