【コメント付き】「ティアラメンツ」の歴史【遊戯王解説】

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  • Опубликовано: 24 ноя 2024

Комментарии • 183

  • @pi_ni_ki
    @pi_ni_ki  3 месяца назад +164

    コメ付き動画を投稿するかは悩んでいましたが、
    ・ニコニコ代表の栗田氏は、投稿者本人によるコメ付き動画のRUclips投稿は「ありがたい」という見解を示していること(ソース:x.com/sigekun/status/1732205001286795628 )
    ・ニコニコのサイバー攻撃によって長期にわたってコメ付き動画が見れない期間があったこと
    ・その攻撃で1つの動画のコメントが全消失(400⇒0)し、それがとてもショックだったこと
    などの理由で、コメ付き動画もアーカイブとしてアップしていくことにしました。
    ティアラメンツの歴史は長い動画でしたので単品で投稿しますが、以降は総集編という形でまとめて投稿していくことにします。

    • @caramel0129
      @caramel0129 3 месяца назад +5

      全消失悲しいですね。投稿お疲れ様です!

    • @嵐花-w9u
      @嵐花-w9u 3 месяца назад +1

      コメント要らないです。

    • @monkey_osaru
      @monkey_osaru 3 месяца назад

      @@嵐花-w9uコメ無しの動画見に行けばいいのではないでしょうかね

    • @nami7185
      @nami7185 3 месяца назад

      @@嵐花-w9u
      数ヶ月前に、コメントなしverがアップされてまっせ兄貴。
      そっちを見るべし。

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z 3 месяца назад

      ​@@嵐花-w9uいや、コメントなしの方見ればいいじゃん

  • @スプリガンレクイエム-t9k
    @スプリガンレクイエム-t9k 3 месяца назад +22

    このチャンネルの解説動画はいつもニコニコでコメント付きで見ていたので本当にありがたいです!
    ニコニコ復活したら視聴しに行くのでよろしくお願いいたします!

  • @nuc_lear3
    @nuc_lear3 3 месяца назад +36

    登場初期は横の人がスプライトとか使ってる中頑張ってティアラメンツ使ってたよ…あの時は可愛いけどパワーはそこまでないなんとも言えないテーマだったのにいつの間にか立場逆転どころかめっちゃ置いて上のほうに行ってたわ…やはりイシズは悪

  • @石川-t5x
    @石川-t5x 3 месяца назад +40

    さすが禁止カード使い放題のノーリミット環境でも普通に勝ちを狙えるデッキだ
    面構えが違う

  • @dqmonsters
    @dqmonsters 3 месяца назад +162

    禁止制限全解除大会で優勝したのがティアラメンツとかいう本当に公式が考えた最強のテーマ

    • @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる
      @一ノ瀬輝瑠いちのせひかる 3 месяца назад +47

      なんで強欲な壺やら天使の施しやらの最強カードがリストラされるんや……バケモンすぎんか……

    • @鮭丸-z4y
      @鮭丸-z4y 3 месяца назад +12

      それがほんとにバカだよね
      他にとんでもない強さを持ったカードが大量にあったはずなのに

    • @ODA-xl5ik
      @ODA-xl5ik 3 месяца назад +8

      ティアラメンツが嫌なら遊戯王やめろ

    • @21-pr2ee
      @21-pr2ee 3 месяца назад +1

      @@ODA-xl5ik ×ティアラが嫌 〇お前のようなティアラ使いが嫌

    • @ore-futadaisukisukidayoo
      @ore-futadaisukisukidayoo 3 месяца назад +37

      @@一ノ瀬輝瑠いちのせひかる墓地が濁るからとかいうあたおかな理由。なおマスターデュエルでの禁止解除大会でも同様だった模様。

  • @ティッシュ侍-d2r
    @ティッシュ侍-d2r 3 месяца назад +42

    コメントの流れが尽きないのティアラメンツの底力を感じる

  • @maya-xs6qg
    @maya-xs6qg 3 месяца назад +36

    ティアラと初めて当たった時は衝撃だったな、先行取ったのにボーッと晩飯考えたもんな

  • @とても眠い-w7x
    @とても眠い-w7x 3 месяца назад +38

    ティアラのアトラクター以外誘発貫通、後攻0ターン目から制圧を見たおかげで以降の環境デッキへの耐性ついたのは感謝してる

    • @38-bu2ke
      @38-bu2ke 3 месяца назад +14

      なんならアトラクターにバーデクでイシズ切ったら無効化しながらさらに墓地肥やししてるのなんか変だと思う

    • @HY-wh8vx
      @HY-wh8vx 15 дней назад +2

      バーミリオンなくても最低限バグースカとかいう嫌がらせしてくるからなー

  • @Ulily-mizuki
    @Ulily-mizuki 3 месяца назад +204

    ティアラメンツが出る前から「墓地は第2の手札」なんて言われてたのに、何で場に出ながら3枚"ドロー"するような効果にしたのか甚だ疑問である。

    • @キャラメル猫
      @キャラメル猫 3 месяца назад +60

      ラドリー「私にも禁止級の力が?」

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z 3 месяца назад +30

      当初はスプライトばかり注目されててティアラメンツなんてちょっと強いシャドールくらいの扱いじゃなかった?

    • @皿の上のネバーランド
      @皿の上のネバーランド 3 месяца назад +1

      @@くまさん-n9zいいや...?

    • @キャノン-s3j
      @キャノン-s3j 3 месяца назад +21

      (テーマ単位で墓地に送れなきゃ意味)ないです

    • @アナグラム-j5q
      @アナグラム-j5q 3 месяца назад +21

      ​@@くまさん-n9z実際弾けたのはイシズ来てからだし

  • @user-yachiX
    @user-yachiX 3 месяца назад +25

    ティアラメンツがバグレベルの強さ言われる理由に凡ゆるテーマに入れるべきとされる強欲な壺(禁止カード)を落ちると弱いと言う理由で入れないと言うのがあって戦慄したわw

  • @巧妙岳
    @巧妙岳 18 дней назад +3

    「実際にそれは本当に終わっていて」

  • @izonnsyou53
    @izonnsyou53 3 месяца назад +13

    コメント付きの安心感

  • @ユーリ-n1m
    @ユーリ-n1m 3 месяца назад +17

    遊戯王の動画はコメントありきのほうが好きだったからありがたい😂

  • @石川-t5x
    @石川-t5x 3 месяца назад +7

    アギドケルベクがこっちのデッキも墓地へ送るせいでコンボデッキはパーツが墓地へいくせいで回らなくなるからイシズティアラメンツに対抗しやすいのがイシズティアラメンツだったという地獄

  • @ookami333
    @ookami333 3 месяца назад +25

    ティアラメンツは遊戯王の1つの到達点だよなぁ
    取れる択の範囲の広さと取った結果の拡がりが無限過ぎる

    • @Trapezo-hedoron
      @Trapezo-hedoron 3 месяца назад +14

      到達点というか...終着点というか...

    • @プレプレッツ-500人突破感謝
      @プレプレッツ-500人突破感謝 3 месяца назад +14

      カードゲームが「到達点」とやらに来たら…もう引き際でしょ。

    • @フレイムJZA-70
      @フレイムJZA-70 3 месяца назад +2

      まだだ、まだ除外がある。KONAMIはカードを売るためならなんだってするさ…次は除外版ティアラメンツが来るから覚悟しろ()

    • @ookami333
      @ookami333 3 месяца назад +5

      @@フレイムJZA-70
      甘すぎるね
      EXデッキから誘発飛ばすようになる未来を見てないのが

    • @hurikku1415
      @hurikku1415 3 месяца назад +1

      @@ookami333表側だけど新テーマ竜華の光巴が相手ターンでも自身の効果で出てこれるようになっちゃってるからもはや未来じゃないんだよなぁ

  • @にょーりくん-e3z
    @にょーりくん-e3z 2 месяца назад +7

    レイノハートがキトカロスに変身した沼地の魔神王と下半身合体している二次創作は好きだった

  • @Marx-Donotsura
    @Marx-Donotsura 3 месяца назад +3

    一周回って、制限かかりまくった後で知ったから、半引退前の補食に雑に1枚ずつ突っ込んでも素材になりつつさらに融合!をやれるのがすごい美しい

  • @ana_prpr
    @ana_prpr 3 месяца назад +3

    コメント付きほんと助かります

  • @tt-vc5ll
    @tt-vc5ll 2 месяца назад +7

    先行公開でスプライトが出てインフレヤバすぎと思ってたら、スプライトの公開放送でティアラメンツが出てきてその効果に戦慄したのが忘れられない スプラよりヤバいじゃん…ってなった

  • @バリスタ-u4c
    @バリスタ-u4c 3 месяца назад +7

    出た当初は今までのカードと違いすぎて強さが理解できなかった
    後に大会で当たって痛感した

  • @タキ-p5w
    @タキ-p5w 3 месяца назад +8

    これを見ると、マスターデュエルの規制はほんとにクリティカルだったんだなぁ…メイルゥが本当の弱点だったとは

  • @user-hasunoha
    @user-hasunoha 3 месяца назад +9

    コンセプトから強いのにやばい新規刷りまくるから…

  • @やるきがない-d6m
    @やるきがない-d6m 3 месяца назад +3

    スプリンドから落とせるやべー奴と能動的に特殊召喚しつつ墓地肥やすやべー奴と0ターン手札誘発のやべー奴の3種盛りデッキ

  • @kouta_sync
    @kouta_sync 3 месяца назад +10

    エクシーズ、リンク、シンクロ、融合のエクストラデッキを使う特殊召喚が全部使えて手数も多い、芸術みたいなデッキで好き
    妨害の質そのものは悪いからミラーがすごく難しい、ただそれが楽しいのよね
    時間も食うし、カードゲームの難しい=楽しいな人だらけではないから嫌われても仕方ないデッキではあるけど、俺はMDやってて唯一愛せたデッキだった

    • @Exdb573
      @Exdb573 3 месяца назад

      しかも色々やる割に縛りつかないから、同じようなコンセプトのデッキや墓地から湧いて出てくるようなデッキと組ませると展開力上がるの楽しいんですよね〜
      誘発積みにくいからカジュアルでも使って良いべって感じで紙で使ってますけど、未だにパワーぶっ飛んでてやり過ぎだなぁって思いますけど…

  • @南さん-p3x
    @南さん-p3x 3 месяца назад

    この解説聞いてるとなんか落ち着くわ

  • @user-motttuuuuu
    @user-motttuuuuu 3 месяца назад +6

    風呂覗きしけ顔ヴィ様で死ぬほど笑ったわw

  • @yu-ka962Ne
    @yu-ka962Ne 3 месяца назад +13

    コメントの『ヌッッッ』『かわいい』を見る限り、
    何だかんだキトカロ姉貴やルルカロ姉貴のこと(性的な意味で)好きなんやなぁって

  • @チョネイ
    @チョネイ 3 месяца назад

    コメント付き助かります。
    賑やかで好きです

  • @user-takuan
    @user-takuan Месяц назад +2

    19:10異次元の展開対策

  • @million_0114
    @million_0114 Месяц назад

    いつ見ても面白いw

  • @くるっぽー-v1n
    @くるっぽー-v1n 4 дня назад

    MD民だけどティアパチ、正直楽しいのでキトカロスはこれからも末永く生きていて欲しい(願望)

  • @カンナ-d7n
    @カンナ-d7n 3 месяца назад

    ティアラメンツはMDで弱体化を見てきましたが初期は手数が圧倒的なのが問題だったように思えます。
    メイルゥ3、スクリーム3、シェイレーン3、キトカロス5、イシズ5で合計19枚も落とせば必ず当たるパチンコになってしまうので・・・
    全体的に墓地送り枚数を調整、その上で特定デッキに強力なメタになってしまう相手の効果でも墓地送りされた効果が使えてしまう部分を改善していれば常識的な範疇での強テーマだった気がします。

  • @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs
    @FvUdKrVxgb8bPDK2QRZz5cnPEs 3 месяца назад

    全盛期のイシズティアラメンツこそ現在過去未来で最強のデッキだからなぁ…
    安定型の展開のはずなのに、途中から回り切った花札衛みたいな爆発力で動いて、最終盤面ではフィールドの前後と手札と墓地で妨害構えてくるからなぁ

  • @ジョニィ氏
    @ジョニィ氏 3 месяца назад +3

    スプライトのせいで最初期はあんまり目立ってなかったのが凄かったですな…

  • @ゲロ馬
    @ゲロ馬 3 месяца назад +15

    最初は可愛い人魚達のテーマでイラスト人気も凄かったのに、えげつない強さで環境を制圧してからは、薄汚い半魚人って呼ばれてたの酷すぎて笑ってしまった。

  • @kyaora
    @kyaora 2 месяца назад +1

    ただでさえ567でしんどい状況なのに環境もコレだったから
    奇跡的なタイミングでMDが出てなかったら相当ヤバかった

  • @Shokaku.
    @Shokaku. 3 месяца назад +7

    ティアラメンツ可愛くて好き。自分が使う分にはとても気持ちよくて大好き。だからキトちゃん返して。
    イシズ?帰ってこなくていいよ。

  • @清水小次郎-f5u
    @清水小次郎-f5u Месяц назад +1

    残してもダメだし墓地に送ってもダメだしこいつらの永続魔法罠強すぎ

  • @モノブロスハート
    @モノブロスハート 3 месяца назад

    効果使ったあとはティアラメンツ以外フィールドに出せないみたいな縛りを出して他のカードがフィールに出るのが出来ないとか他テーマとの併存が難しいようにエラッタして欲しい。ティアラメンツ+水属縛りなら、今の環境に対して壊れなさそうだし

  • @c.7661
    @c.7661 2 месяца назад +5

    生まれてきたことが罪みたいな規制

  • @あかま-n2f
    @あかま-n2f 3 месяца назад +13

    過ち 三日目── ←ラリってんじゃねー!の流れで草まみれや

  • @コッコ-l6g
    @コッコ-l6g Месяц назад +1

    イシズテーマのせいで本来ティアラ狩るよう作られたであろう深淵の獣が肝心のティアラ相手にはあまり刺さらず他テーマ駆逐するのに一役買ってるのがほんとに酷い

  • @m.a.r9348
    @m.a.r9348 Месяц назад +1

    公認大会でティアラ初見、自分のターンなのに相手がミドラージュ出してきてビビったの覚えてる。

  • @すしずめ-l2f
    @すしずめ-l2f 14 дней назад

    今わかったエレキ+クシャトリラって多分、闇の護封剣とかで裏にしてエレキで直接攻撃をするためか

  • @きつねのしっぽ-n2n
    @きつねのしっぽ-n2n 3 месяца назад +1

    紙の処理に関してはテストプレイ本当にしたのか疑いたくなる欠陥で、個人的にティアラの問題点を挙げるとするならここが一番問題かなあ… ゲームだから、楽しくない要素とか煩雑な要素は少ない方がいい

  • @オードリー若林-c3r
    @オードリー若林-c3r 3 месяца назад +2

    ほんとに最初期は芝刈りシャドールミドラスタペTUEEEEキャッキャってカジュアルにできるオモロいテーマだったのになぁ...

  • @ユズリハレンゲ
    @ユズリハレンゲ 3 месяца назад +2

    ティアラは懐かしさすら感じる
    POTEからアギケルルーラー禁止までの一年半の間で何度か握ったけど
    楽しいテーマだったよ。アギケル3枚の時にライロと混ぜて超展開したり
    制限だらけでクシャが混ざるのが一般化して融合テーマでアライズハートを盤面に置いてたり
    終盤エクストラの色がFSXLで混沌としていたのも良かった
    クソにして神のカテゴリ

  • @鳥になりたいね
    @鳥になりたいね 3 месяца назад +3

    レイノハート出た所でコメントが一気に汚くなるの草

  • @knickspurs5490
    @knickspurs5490 3 месяца назад

    30代の私にとっては征竜と被るテーマでしたね。

  • @キャノン-s3j
    @キャノン-s3j 3 месяца назад +11

    やっぱりコメントあるといいッスね〜
    デモンスミスギミック紹介したら同じように阿鼻叫喚になりそう

    • @ひまチル
      @ひまチル 3 месяца назад +8

      @@isaacisaac627ティアラしかいないのとどのデッキからもスミスが出てくる同じくらいやばいと思う…
      全盛期ティアラの方がやばいはそう

    • @9263エリシア
      @9263エリシア 3 месяца назад +16

      @@ひまチル
      ヤバさで言えばティアラというより十二獣
      「入れないは舐めプ」と言わしめた採用率90%オーバー集団

  • @タンクトップV
    @タンクトップV 3 месяца назад

    動画ありがとうございます。
    自分も紙で使っていたのでわかりますが、アクション起こす度に何故か自然に妨害が増えていくので、
    使用者ながら、ちょっと引くレベルだった。

  • @ぱんあん-y1o
    @ぱんあん-y1o 2 месяца назад

    規制緩めのMDとはいえティアラはまだまだ強いんだって全世界に示してくれたぜ!

  • @mgrmakkakka
    @mgrmakkakka 3 месяца назад +5

    イシズカード紹介のあたりからコメントの流れ爆速で草

  • @uuy-fc2yo
    @uuy-fc2yo 3 месяца назад +1

    普通にティアラメンツ融合モンスター限定の墓地効果でよかったよな…パチンコでミドラーシュでブチ切れそうになる

  • @コメ三郎
    @コメ三郎 3 месяца назад +3

    強い・可愛い・楽しいの三拍子が揃った遊戯王界最強テーマ
    欠点はティアラより触ってて楽しいと思えるデッキに巡り合わないことか

  • @ホームレスキトちゃん
    @ホームレスキトちゃん 2 месяца назад +5

    本日ティアラメンツでランキングデュエル優勝してきました。まだまだこの娘たちはやれる、それを見せていきたいと思います

  • @shrimp_hash3
    @shrimp_hash3 2 месяца назад

    P.U.N.K.とかと合わせてGSみたいに使ってたのが楽しかった

  • @賞金首-c4n
    @賞金首-c4n Месяц назад

    融合カードに頼らずデッキに戻って融合は剣闘獣の専売特許じゃろがい

  • @_chitti3783
    @_chitti3783 2 месяца назад

    クシャトリラは一生禁止の牢獄に入れておいてほしい
    まだ一匹しか入ってねーからな

  • @あの時のガラムマサラ
    @あの時のガラムマサラ 3 месяца назад

    やっぱコメ流れるのいいなぁ、いまさらニコニコに戻りたくはないけど、動画ですらリアルタイムのような他人の反応を見れるって素晴らしい

  • @鮠近臣-u4x
    @鮠近臣-u4x 3 месяца назад

    ワイト「なんか汎用で強化され無くなったんだが…」

  • @征龍を許すな
    @征龍を許すな 3 месяца назад

    ティアラメタのためにティアラメタティアラを組んでティアラメタティアラをメタるためにティアラメタティアラメタを組んで…と無限に増えていき最終的に派生が多すぎて結局最初のが勝てるとか回しやすいはよくある話

  • @tnn6589
    @tnn6589 2 месяца назад

    Vドラ実質禁止(サレンダーOK)のノーリミでイシズティアラが上位埋め尽くしたんだっけ?

  • @makiya322
    @makiya322 3 месяца назад

    強力なムーブを規制して関連パーツを規制して他のデッキが増えてようやくMDでティア1に落ちてきたデッキ。

  • @T.Shion_SSA
    @T.Shion_SSA 3 месяца назад +1

    ティアラを見てるとダークマターの件、公式が忘れてませんか???と言いたくなるんですよね(;´∀`)

  • @ああ-z4p7f
    @ああ-z4p7f Месяц назад

    リンク初期で紙遊戯王やめたから、ティアラメンツどころか今の環境tier3以上全部知らなくて糞ワロ状態だわ。
    でもこの動画のおかげで全盛期ティアラメンツと当たったら、相手プレイヤーはサレンダーレベルのぶっ壊れなんだなってのはなんとなくわかった。

  • @karaagekarakara
    @karaagekarakara 3 месяца назад

    面白すぎる

  • @masokagami
    @masokagami 3 месяца назад

    この環境のデュエリストカップはメタビで潜ってたんだけど、どうしてもナチュル・エクストリオだけ突破できなくで悲惨な結果になったわ
    あいつさえいなければガチで100位以内入れた

  • @トマトとまる
    @トマトとまる 2 месяца назад

    MDで遊戯王初めて1ヶ月やけどティアクシャしか当たらんくて泣きそう。センチュリオンじゃ勝てへんのか…?

  • @グロげちょ
    @グロげちょ 3 месяца назад +1

    優先権以降の動画のニコニコ投稿待ってます

  • @高架下のお嬢
    @高架下のお嬢 3 месяца назад +2

    どうでもいいけど「所狭し」の使い方間違ってるね

  • @しの-k4b
    @しの-k4b 3 месяца назад

    ニコニコ復活か!おめでたい!!

  • @keeeeeeen7
    @keeeeeeen7 3 месяца назад

    妨害発動できるゾーンの幅広いし、出来ること多いそうやな(他ゲープレイヤー感)

  • @Mirai490
    @Mirai490 3 месяца назад

    今でもマスターデュエルではホルスを混ぜて生きてます

  • @コメ三郎
    @コメ三郎 3 месяца назад +1

    コメントある動画はやっぱ面白いな

  • @ボンドブルーノ
    @ボンドブルーノ 3 месяца назад

    同じヴィサスストーリーでクシャトリラとティアラはぶっ壊れすぎてスケアクローとマナドゥムが情けなさすぎてな……スケアクローはスケアクローしか出せない縛りと下級がシンプルだけど単体では機能しない下級。
    マナドゥムはシンクロ体がほぼ使われないという弱さ。

  • @hige7679
    @hige7679 3 месяца назад

    妨害+蘇生持ちが攻撃力3000というのがもうアホすぎるんだよ…。

  • @鮠近臣-u4x
    @鮠近臣-u4x 3 месяца назад

    先生の顔がだんだんティアラメンツに見えるんですね。わかります。

  • @May-425
    @May-425 3 месяца назад

    いつかイシズティアラメンツがマイナー扱いされるのかなぁ…

  • @mont-bell1356
    @mont-bell1356 2 месяца назад

    今年のMD世界大会記念で見に来た

  • @お城忍
    @お城忍 3 месяца назад

    ライトロード「ティアラメンツよ。まだ俺たちがいるよ。一緒に戦おう」

    • @Exdb573
      @Exdb573 3 месяца назад +1

      後からデモンスミスも来ますからね

  • @ADHD_kari
    @ADHD_kari 2 месяца назад +1

    ティアラ全盛期楽しかったな

  • @masakisrw8547
    @masakisrw8547 3 месяца назад

    力作でしたなぁ

  • @ceylon2185
    @ceylon2185 Месяц назад +1

    今でもティアラメンツを愛するプレイヤーって何クズさんなんだ…

  • @さくファミ勢-o8d
    @さくファミ勢-o8d 3 месяца назад

    アギケルお前たちは一生許さない墓地肥やし+こっちのデッキ破壊してくるの不愉快の極みだった

  • @ling2953
    @ling2953 3 месяца назад +2

    コイツらだけは多分一生許せない

  • @ナンプラー将軍
    @ナンプラー将軍 3 месяца назад +5

    全てのカードが噛み合いすぎているというか雑すぎて何でも噛み合うというか……大体のカードに腰振って媚びてるくらいには当たり判定広い

  • @drill-hw1ox
    @drill-hw1ox 3 месяца назад +3

    こう見るとmdって規制うまいな

    • @Exdb573
      @Exdb573 3 месяца назад

      キトカロス使えるmdが羨ましいです…
      キトカロスとまで言わなくても、変な効果無くて良いから場か墓地でキトカロス名称になるティアラメンツカードをOCGで欲しいですもん…

    • @ああ-h4y4e
      @ああ-h4y4e Месяц назад +1

      @@Exdb573コナミ君はあと1年後くらいにはきっと隣の芝刈りを内蔵させたハイパーネオキトカロスをカード化させるから大丈夫だよ!

  • @yms2447
    @yms2447 3 месяца назад

    アンデッド族よりアンデッドしてるよなぁ

  • @kiki-w2e1k
    @kiki-w2e1k Месяц назад

    エクソシスターで対抗

  • @たなとも-l2v
    @たなとも-l2v 3 месяца назад +1

    水族なら属性も水にしろ定期

  • @shiroshiba-is9cy
    @shiroshiba-is9cy Месяц назад +3

    祝ペルレイノ禁止。キトカロスまだですか?

  • @utsusik.s.8598
    @utsusik.s.8598 3 месяца назад +2

    ガスタ一筋十数年の自分、デッキ愛だけで環境に抗うのは流石にしんどい。ガスタ、ストラク、3位、風属性、救い、絶望

  • @akamo-ww1ic
    @akamo-ww1ic 3 месяца назад

    過去から何も学ばずに作ったカード群
    何で刷る前に誰もストップ掛けなかったのか疑問に思うレベルだわ
    KONAMIも黒歴史が如く規制かけるならいっそのこと全部禁止にしてくれ

  • @鮠近臣-u4x
    @鮠近臣-u4x 3 месяца назад

    先生はふわんだったのかな…?

  • @tropicalstrongest
    @tropicalstrongest 3 месяца назад

    弦声を許すな

  • @ああ-d4w3h
    @ああ-d4w3h 3 месяца назад +1

    MDのティアラミラーは正直楽しかった。長いけど。
    MDだと未だにtier2〜3ぐらいのパワーあるし、使ってて楽しいしホンマコスパの良いデッキやで。

    • @Link-pf1zz
      @Link-pf1zz 3 месяца назад +6

      規制されて未だにTier2~3のパワーがある方が問題なんだよなぁ...欠陥gmテーマ

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z 3 месяца назад +7

      規制されてるのに未だに憎しみ抱いてるのも謎だしネタでもなくマジにgmテーマ扱いするとかカードへのリスペクト無さ過ぎて決闘者の風上にもおけねぇ

    • @まくろる
      @まくろる 3 месяца назад +2

      今のティアラに環境長期滞在にケチつけるなら烙印と斬機辺り対しては全テーマカード消さないとキレ散らかしそう

    • @CraxyKingGnu
      @CraxyKingGnu 3 месяца назад +2

      ティアラは存在自体が悪でしょ
      ティアラモンスターのカードパワーイかれてる

  • @津田沼戒-o9v
    @津田沼戒-o9v 3 месяца назад +1

    MDで純クシャ使ってて文句言える立場じゃないけどティアクシャは禁止にしてくれ
    お前はティアラメンツ・クシャトリラじゃなくてティアラメンツ・ティアラメンツだよ

  • @ChEmma-tq8sf
    @ChEmma-tq8sf 3 месяца назад

    失われた2022年

  • @RIN-0305
    @RIN-0305 3 месяца назад +10

    ティアラメンツで墓地ゲーにしてクシャトリラで除去ゲーにして
    そして後攻ワンキル 先行ワンキル
    のギミパペと天牌 やっぱ最近の遊戯王本当に対戦相手とゲームさせる気ないよね 初期手札とデッキトップゲーのスーパー運ゲー

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 3 месяца назад +2

      まあMDはかなり良環境

    • @くまさん-n9z
      @くまさん-n9z 3 месяца назад

      上級者同士だと制圧と捲りで普通に駆け引き発生するんだけど、MDで言うプラチナ以下のライト勢にも駆け引きの楽しみを味わえるようにしてあげないと辛いよね

    • @sin-zl3lr
      @sin-zl3lr 3 месяца назад +4

      @@くまさん-n9z
      正直よっぽど弱くなけれりゃダイヤくらい普通に行けるのでプラチナで駆け引きがないとかどうこう言ってる人はそもそも遊戯王向いてないと思うね
      遊戯王って試行回数のゲームなのに1戦にフォーカスしまくって運ゲー先行ゲーと騒ぐ奴らが多すぎる

    • @しわ-j5d
      @しわ-j5d 3 месяца назад +6

      マスター帯でも手札が悪くてワンサイドゲームになることなんて山ほどあるけどな
      どんなカードゲームにも手札事故はつきものなんだけど、遊戯王は1ターンで勝敗が決まるから初期手札が悪けりゃその時点でゲームが終わる
      こんなザマだからこそプレイヤーも「試行回数のゲーム」とか言って一試合のクオリティの低さに目を瞑らなきゃいけなくなった

    • @monokuro_maggie
      @monokuro_maggie 3 месяца назад +1

      試行回数のゲームってそれ競馬とかのギャンブルを真面目にやるのと大差なくないですか。