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ライスト撃ったのにさらに強い盤面になるのマジで草
この世紀末環境でも愚痴を漏らさず配信してるの本当に凄いわ
健闘した方だけど、まさに蹂躙って感じだぜ。やっぱり【ティアラメンツ】は頭おかしい……
相手さん、墓守の罠でウォークライ・フォティアの名前を検索するの最初で最後だろうな。
4:38 春化精の女神ヴェーラの貴重な召喚演出
ドゴォォ
@@ウイルオ地属性だからゴツい音w
タイトルから哀愁が漂うの辛過ぎるよ…
絶望感をワンピ市場初ルフィを下したクロコダイルのシーンサムネで脚色するの滅茶苦茶な好感が持てる
せめてもの抵抗で拮抗勝負匂わせるの草
相手がミラーじゃなく、墓地肥やしの利が薄いと分かった瞬間、アギド・ケルベクを嬉々としてブッパしてくるのホント好きw……いや、やっぱつれぇわ
言えたじゃねえか…
聞けて良かった
そりゃ辛えでしょ
12:07 ここからの流れの言い回し好き
早送りの時のしっぽぶんぶんラドリーかわいいね
もうね一戦一戦がしんどすぎるんだ
改めて地獄の環境再確認動画です!!
悪のテーマを駆逐するためにより深い悪が増産されたのが2022年の紙環境なのかな
そう考えるとクシャもティアラをボコるためのテーマだった...?
@@一般迷彩狙撃兵 なおクシャトリラはティアラメンツに寝返った模様
ウォークライほど口先だけの戦闘テーマはそうそう無いんだよなぁ
ウォークライさん、なんで展開デッキに単純攻撃力すら負けてるんすかね…
戦闘民族(笑)
戦闘テーマ(最大攻撃力2700)
これが究極のデジタルカードゲーム!
ライストと一滴使って頑張って処理したミドラーシュがすぐ帰ってくるのマジで草
しかもキトカロスがルルカロスに進化した上にドラゴスタペリアを侍らせてるというね捲り札のライスト一滴使ったのに盤面が悪化してるのか何かがおかしいw
11:49 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!「おれはライストでモンスター2体全てを破壊したと思ったらいつのまにかモンスターが3体になっていた」
しかも妨害効果が増えてライスト撃つ前より悪化してるというね
ティアラメンツは「ティアラメンツ」カードの効果で墓地に送られた時に効果発動くらいに条件縛らないと現代のカードプールで暴れ回るのは分かっていただろうに…
イシズとも相性良すぎるのも分かってなかったのかね。去年のデザイン担当は相当のエアプバイトを雇ってた事が伺える
デュエマのスパイが紛れ込んだ説…笑
@@ODMAXIMAM そのデュエマでもエアプバイトが考えたカードがある模様
しかも墓地融合すると何故かデッキに戻るから自力でリサイクルの準備ができるのもおかしい(そしてリサイクルを後押しするイシズ)
ティアラは単体のカードパワー以前にカードプールが追い風過ぎて手がつけられん
ライスト&一滴したら盤面が増えた!?両極端の問題を抱えた悪夢の共演…
1戦が長いデッキが環境なのは自由時間の少ない社会人にはしんどいぜ……デイリーが終わらん……。
昼休憩じゃ1戦が限界だし、なんならそれも難しい時もあるよね
プラチナからダイヤ帯、昨日からティアラメンツかティアラメンツメタデッキにしか当たらなかった。恐ろしい。
まだ慣れてないのか時間切れで散ってく人がいるのは唯一の救い
それなと言うか、何故か私、当たる人当たる人ティアラメンツデッキでタイムアウトしていくのでマトモにデュエルにならないんだが…(汗)環境デッキ使ってタイムアウト負けすんな凡骨…
展開が長い&複雑だから慣れてても時間切れは全然あるはず世界大会決勝も展開長すぎてエクストラターン(時間短縮を図るためにデュエル勝利をマッチ勝利に切り替える特殊ルール)に突入してるし
一番のメタはタイムアウトじゃないかと考えてる今日この頃
やはり合法マッチキルデッキは格が違った
ウォークライはティアラより半年先輩なはずなのにカードパワー差は10年ぐらい差があるのほんと笑う
10年?10年前のデッキにすら五分取れるか微妙なデッキと人類にははやすぎたデッキだから2、30年空いてそう
10年で足りますか?
征竜「10年前のカードです対戦よろしくお願いします」
GX時代のアンティーク辺りと互角か下手したら負けそうなウォークライ草
@@tarazed6681 全盛期の征竜でも普通にボコられそうなんだよなぁ
ライスト撃ったのに更に強い盤面になってて草枯れた
たまにある、「おっ?罠ビか…羽根・ライスト食らえっ!」が、事故ったティアラで一気に捲られるのホント怖いティアラ警戒で魔法罠除去飛んで来ない今なら、ワンチャン罠ビ行けないかなぁ…無理やろなぁ(5敗)
@@イアイアクトゥルー ティアラメンツは罠をさわる手段が意外と少ないため、永続系ならいけなくもないぜ
野蛮そうなウォークライの女ァ!!か弱そうな人魚のほうが打点ムキムキで草
ティアラ面子「お前が俺に勝てるわけねぇだろうが!!!!」
サムネのカレイドハートが自然なのが恐ろしい。前にあまくだりさんがティアラメンツ来たらふわんだりぃずが正義側に見えるとか言ってたけどマジになってるのが・・・
元々悪側に回ったつもりもないのですが…
@@キタロー でも風結界像出してた頃はさすがにやばいこと自覚はありましたよね?
今まで対立していた勢力が新たな脅威に対抗するため力を合わせる展開かな?
ティアラメンツがいたとしても、結界像出されたらみんなアイツらのこと嫌いだろ結局悪や
悪を滅ぼす必要悪が求められるなお犠牲になるのは平和に暮らしていたデッキ達の模様
しばらくソロモードに引き篭もる決意を固めました(白目)
ティアラメンツの回し方が練習必須レベルだからか、プラチナ帯では今度はエクソシスターが急激に増えてきたぜ。この環境が月末まで続くならウォークライでもチャンスはありそうだぜ
アルバスの戦いが終わったあとで人知れずティアラメンツに滅ぼされたシーンまで再現されるなんて😢
弱すぎて逆にいないのがウォークライ
カレイドハートさんめちゃくちゃ悪い笑い方してて草
まじペルレイノの上昇値見てるとウォークライ可哀想
最初の早送りラドリーの尻尾が犬の尻尾ばりにぶんぶんしてて笑う
モチベを保つのがまず一苦労よな…
デッキから破壊系カード(ライストなど)を抜いてスカルマイスターを3投して応急処置しているぜ…
マスターデュエルから始めてドライトロン、ルーン、スプライトを超えてきたがこれはかなり酷いぜ!
四皇にも七武海にもなれるティアラメンツ強すぎる···。カレイドハートに敗北者と罵られ挑発に乗ってしまうウォークライを待ってます!!
カレイ・D・ハート
OCGの歴史から消されそうになってるあたりマジでDの一族
ウォークライは所詮……11期の"敗北者"じゃけぇ…!!
これには流石のエースも立ち止まらないだろ
取り消さないで今の言葉
急に戦場が静まり返った上にガープに肩ポンされて道徳を諭されそう
見てるだけで辛い……
まさか最強(?)のウォークライが蹂躙されてしまうなんて…!
対ティアラメンツには墓地及び除外されているモンスターの効果を無効化する「ソウルドレイン」をオススメするぜ墓地効果を多用しないウォークライとも相性悪くないしSRだから生成もしやすいぜ
それって天気でも使えますか?
@@ああああ-k9g 天気だと天気モンスターの戻ってくる効果がソウルドレインで使えなくなってしまうので、個人的には無しかと思ってます。
ありがとうございます。
天気で入れるなら次元の裂け目だと思います展開を妨げないしかなり相性いいと思います
200を1ウォークライって数えるの好き
ウォークライみたいなデッキがいくらでもいてたまるか
こんなの笑うしか無いwライストで消した後増えるとかインチキすぎる
正直、ウォークライと環境との戦いは前からこんなもんだった気がする
こんなのが蔓延ってるんなら暫くMDやらない方が精神衛生的によさそうだな…
@@isaacisaac627 メタを超えれるのが最強たる所以なんだよなぁ…
ウソだろ…!?あの戦闘では負けなしのウォークライが…!ウソじゃないか
戦闘では負けなし(最高打点2700)
戦闘すると200アップするから…!
ティアラメンツの存在で墓地を肥やしたい他テーマがイシズを使いにくくなるというのも中々に厳しい
、、。。 、
📞😺どうして除外せずリソースが回復するデッキに戻すで融合するようにしたんですか?
ティアラメンツ被害者マイナーテーマの会開こう
ちなみに私はトラミッド使いです
@@いぶき-c4s トラミッドが被害者じゃなかった頃なんてないんじゃ...ちなみに僕はメタファイズ使いです
この環境でエクソ使ってマクロ裂け目ネクロバレーアトラクターでメタるの気持ちええ
あのウォークライが負けるとは
ダークロウでケルベグの墓地肥やしの恩恵潰された上7妨害構えられるっておかしいよ…
マジでイシズパーツは一回滅ぼして再構築した方がいいと思う。何あの墓地肥やし&フリチェの連打。原作だとノーマルカードだったろ!
自分のターンにも動かれるのほんっっっとにイライラする
現代遊戯王本当に墓地効果が氾濫すぎる、展開用の魔法罠に墓地効果付けるのはまだ理解できるけど、なんで下級から上級までモンスターみんな墓地効果持ってるんだよ
アトラクター準制限にしてる場合ちゃうでマジで…
ティアラメンツ見るとAI絵を見た時と同じ気分になるわ
春化精も回してみたがわりかしヤバイテーマなんだが(ウォークライは置いといて)それすら霞ませるティアラメンツが邪悪すぎる
何でライスト撃ったのに盤面が悪化してるんですかねぇ・・・
あまりにも軽い条件でリソース回復しながら展開できるのであれば完成盤面でもそれこそウォークライレベルのパワーじゃないとゲームが成立しないのは誰が考えても分かりそうなもんだが…
せめてなにかしらの制約をかけていればこんなことにはならなかったかもしれない
ほんとティアラメンツは令和の征竜なんだよなぁ。頭をもがないと生き続けちまう
頭が無数にあるんですが…
相変わらずサムネのセンスが高い
もう何が何だか分かんないMDなら勝手に効果処理してくれるから良いけど、紙カードの方だと面倒くさいな
2、3ターンで何十分とかかるバケモンだったで()
地獄やん
最近逆にウォークライ好きになってきたな
このサムネなら台詞は「いくらでもいるぜ」より「5万といるぜ」の方が個人的にしっくり来るウォークライ主人公だったか…
よせよせKONAMIのオリカ相手じゃ部が悪い
次のサムネは坐殺博徒のどこかのシーンになることを期待
紙の遊戯王は触ってないからMDで初めてティアラ握ったがこいつはやばすぎるぜまぁ好きで重めの構築にしてるお陰で、先行でメタられたら何もできないんですが
このままだと間違いなく勇者ふわんの時以上に人減るまごう事なきクソゲー(確信
ティアラメンツ相手だとほぼマクロコスモス持ってないと負ける。
ティアラメンツ使ってみるとこれが楽しいぜ。パワーの高い魔法罠、豊富な展開ルート、様々な融合を活用出来る器用さ、そして何よりルルカロス様のイラストアド。みんなもティアラで遊ぼうぜ。
デッキ枚数減るとデッキ内のカードが必然的にティアラメンツだらけになるから、一発墓地肥しするだけで2,3融合できるの楽しいよね逆転!って感じで
蹂躙!の間違いでは?
虐殺の間違いだろ😂
ムドラケルドウとかDDクロウとか裂け目マクロ入れないとまじできつい環境になるな…海外では裂け目マクロは制限らしいけどティアラメンツが暴れた時はどう対策してたんだ…?
やはりイシズは生まれるべきではなかったんだ…。墓地バウンスが広く刺さるしムドラとケルドウで最後の最後でデッキ切れも粘りつつ盤面で押し返されること多かった…。この2枚がかなりキツイ
ラビュが次元障壁、異次元グラウンドをフルで積むレベルだからね…
あまくだりさんってONE PIECE好きっすね。
Well, this is the interactivity Yu-Gi-Oh players have been asking for, and they are complaining about it now lmao
未界域で後攻まくるのが好きで遊んでるけどティアラメンツ相手だとミドラーシュ出されたらもう詰みだなぁ除去しようにも守りが硬いし…まぁしゃーないけど笑
何が楽しいんだこの環境
なんだよこれ…こんなんろくに規制もせずに実装しておいて、偏った体験云々なんてよく口にできたもんだ運営は。
なぜ展開途中に召喚の縛りがつかないのかがさっぱり分かりません。これじゃルーン全盛期よりもよっぽど害悪ですよ。
今は練度が低いからまだ行けるけど向こうが慣れてきたら流石に勝てないな
悲しいね
対戦してて強いし長いしで腹立つけど確実に規制されるからそれまでの我慢かな一時的な環境のために課金してそれで運営ができると思えば…(しょっぱな制限準制限だけど、もっと規制されるよね?KONAMIさん!)
怒りのメタビートでティアラ完封狩りするのキモチェ
ポケカみたいに相手ターンは何もできない(何もできないわけじゃないけど大きな動きはできない)か、特殊召喚できない程度の制限あってもよくない?よくないか?
Play another game
難しいのが、そこら辺を弄ると死ぬテーマが結構あるんよね閃刀、ラビュ、ダイノルフィアetc……
@@user-shikkoku あぁ、そうか……。KONAMIには本当に考えてカードを作って欲しいですねぇ。
これはひどい
ティアラメンツ使ってるけど、めちゃくちゃ難しくてゴールド帯で何連敗するくらいなんだけど、上位帯には動画みたいに使いこなせる人がうじゃうじゃいるのかなぁ。
MD史上最悪の環境やな😅暫くはまた人減るだろうな…
ティアラメンツは確かに強いけど、体のラインが出たイラストなんかで軟弱な奴等から人気なだけやん真の漢ならウォークライ一択やろ
これ何がおもろいの?
実は何も面白くない
い
これに比べりゃふわんだりぃずとか可愛いもんだったろ結界像と地図返してよ
流石に結界像はダメ
両方ダメです()
ハブを駆除する為にマングースを放したらハブ以外の生物を残さず駆逐してしまった例があってな・・・
結界像はクシャトリラも使うのでアウト
正直地図は返しても良さそう
ワンピースサムネ多くて嬉しい!
ライスト撃ったのにさらに強い盤面になるのマジで草
この世紀末環境でも愚痴を漏らさず配信してるの本当に凄いわ
健闘した方だけど、まさに蹂躙って感じだぜ。やっぱり【ティアラメンツ】は頭おかしい……
相手さん、墓守の罠でウォークライ・フォティアの名前を検索するの最初で最後だろうな。
4:38 春化精の女神ヴェーラの貴重な召喚演出
ドゴォォ
@@ウイルオ地属性だからゴツい音w
タイトルから哀愁が漂うの辛過ぎるよ…
絶望感をワンピ市場初ルフィを下したクロコダイルのシーンサムネで脚色するの滅茶苦茶な好感が持てる
せめてもの抵抗で拮抗勝負匂わせるの草
相手がミラーじゃなく、墓地肥やしの利が薄いと分かった瞬間、アギド・ケルベクを嬉々としてブッパしてくるのホント好きw
……いや、やっぱつれぇわ
言えたじゃねえか…
聞けて良かった
そりゃ辛えでしょ
12:07 ここからの流れの言い回し好き
早送りの時のしっぽぶんぶんラドリーかわいいね
もうね一戦一戦がしんどすぎるんだ
改めて地獄の環境再確認動画です!!
悪のテーマを駆逐するためにより深い悪が増産されたのが2022年の紙環境なのかな
そう考えるとクシャもティアラをボコるためのテーマだった...?
@@一般迷彩狙撃兵
なおクシャトリラはティアラメンツに寝返った模様
ウォークライほど口先だけの戦闘テーマはそうそう無いんだよなぁ
ウォークライさん、なんで展開デッキに単純攻撃力すら負けてるんすかね…
戦闘民族(笑)
戦闘テーマ(最大攻撃力2700)
これが究極のデジタルカードゲーム!
ライストと一滴使って頑張って処理したミドラーシュがすぐ帰ってくるのマジで草
しかもキトカロスがルルカロスに進化した上にドラゴスタペリアを侍らせてるというね
捲り札のライスト一滴使ったのに盤面が悪化してるのか何かがおかしいw
11:49 あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!
「おれはライストでモンスター2体全てを破壊したと思ったらいつのまにかモンスターが3体になっていた」
しかも妨害効果が増えてライスト撃つ前より悪化してるというね
ティアラメンツは
「ティアラメンツ」カードの効果で墓地に送られた時に効果発動
くらいに条件縛らないと現代のカードプールで暴れ回るのは分かっていただろうに…
イシズとも相性良すぎるのも分かってなかったのかね。去年のデザイン担当は相当のエアプバイトを雇ってた事が伺える
デュエマのスパイが紛れ込んだ説…笑
@@ODMAXIMAM そのデュエマでもエアプバイトが考えたカードがある模様
しかも墓地融合すると何故かデッキに戻るから自力でリサイクルの準備ができるのもおかしい
(そしてリサイクルを後押しするイシズ)
ティアラは単体のカードパワー以前にカードプールが追い風過ぎて手がつけられん
ライスト&一滴したら盤面が増えた!?
両極端の問題を抱えた悪夢の共演…
1戦が長いデッキが環境なのは自由時間の少ない社会人にはしんどいぜ……デイリーが終わらん……。
昼休憩じゃ1戦が限界だし、なんならそれも難しい時もあるよね
プラチナからダイヤ帯、昨日からティアラメンツかティアラメンツメタデッキにしか当たらなかった。恐ろしい。
まだ慣れてないのか時間切れで散ってく人がいるのは唯一の救い
それな
と言うか、何故か私、当たる人当たる人ティアラメンツデッキでタイムアウトしていくのでマトモにデュエルにならないんだが…(汗)
環境デッキ使ってタイムアウト負けすんな凡骨…
展開が長い&複雑だから慣れてても時間切れは全然あるはず
世界大会決勝も展開長すぎてエクストラターン(時間短縮を図るためにデュエル勝利をマッチ勝利に切り替える特殊ルール)に突入してるし
一番のメタはタイムアウトじゃないかと考えてる今日この頃
やはり合法マッチキルデッキは格が違った
ウォークライはティアラより半年先輩なはずなのにカードパワー差は10年ぐらい差があるのほんと笑う
10年?
10年前のデッキにすら五分取れるか微妙なデッキと人類にははやすぎたデッキだから2、30年空いてそう
10年で足りますか?
征竜「10年前のカードです対戦よろしくお願いします」
GX時代のアンティーク辺りと互角か下手したら負けそうなウォークライ草
@@tarazed6681 全盛期の征竜でも普通にボコられそうなんだよなぁ
ライスト撃ったのに更に強い盤面になってて草枯れた
たまにある、「おっ?罠ビか…羽根・ライスト食らえっ!」が、事故ったティアラで一気に捲られるのホント怖い
ティアラ警戒で魔法罠除去飛んで来ない今なら、ワンチャン罠ビ行けないかなぁ…無理やろなぁ(5敗)
@@イアイアクトゥルー ティアラメンツは罠をさわる手段が意外と少ないため、永続系ならいけなくもないぜ
野蛮そうなウォークライの女ァ!!か弱そうな人魚のほうが打点ムキムキで草
ティアラ面子「お前が俺に勝てるわけねぇだろうが!!!!」
サムネのカレイドハートが自然なのが恐ろしい。前にあまくだりさんがティアラメンツ来たらふわんだりぃずが正義側に見えるとか言ってたけどマジになってるのが・・・
元々悪側に回ったつもりもないのですが…
@@キタロー でも風結界像出してた頃はさすがにやばいこと自覚はありましたよね?
今まで対立していた勢力が新たな脅威に対抗するため力を合わせる展開かな?
ティアラメンツがいたとしても、結界像出されたらみんなアイツらのこと嫌いだろ
結局悪や
悪を滅ぼす必要悪が求められる
なお犠牲になるのは平和に暮らしていたデッキ達の模様
しばらくソロモードに引き篭もる決意を固めました(白目)
ティアラメンツの回し方が練習必須レベルだからか、プラチナ帯では今度はエクソシスターが急激に増えてきたぜ。この環境が月末まで続くならウォークライでもチャンスはありそうだぜ
アルバスの戦いが終わったあとで人知れずティアラメンツに滅ぼされたシーンまで再現されるなんて😢
弱すぎて逆にいないのがウォークライ
カレイドハートさんめちゃくちゃ悪い笑い方してて草
まじペルレイノの上昇値見てるとウォークライ可哀想
最初の早送りラドリーの尻尾が犬の尻尾ばりにぶんぶんしてて笑う
モチベを保つのがまず一苦労よな…
デッキから破壊系カード(ライストなど)を抜いてスカルマイスターを3投して応急処置しているぜ…
マスターデュエルから始めてドライトロン、ルーン、スプライトを超えてきたがこれはかなり酷いぜ!
四皇にも七武海にもなれるティアラメンツ強すぎる···。カレイドハートに敗北者と罵られ挑発に乗ってしまうウォークライを待ってます!!
カレイ・D・ハート
OCGの歴史から消されそうになってるあたりマジでDの一族
ウォークライは所詮……11期の"敗北者"じゃけぇ…!!
これには流石のエースも立ち止まらないだろ
取り消さないで今の言葉
急に戦場が静まり返った上にガープに肩ポンされて道徳を諭されそう
見てるだけで辛い……
まさか最強(?)のウォークライが蹂躙されてしまうなんて…!
対ティアラメンツには墓地及び除外されているモンスターの効果を無効化する「ソウルドレイン」をオススメするぜ
墓地効果を多用しないウォークライとも相性悪くないしSRだから生成もしやすいぜ
それって天気でも使えますか?
@@ああああ-k9g
天気だと天気モンスターの戻ってくる効果がソウルドレインで使えなくなってしまうので、個人的には無しかと思ってます。
ありがとうございます。
天気で入れるなら次元の裂け目だと思います
展開を妨げないしかなり相性いいと思います
200を1ウォークライって数えるの好き
ウォークライみたいなデッキがいくらでもいてたまるか
こんなの笑うしか無いw
ライストで消した後増えるとかインチキすぎる
正直、ウォークライと環境との戦いは前からこんなもんだった気がする
こんなのが蔓延ってるんなら暫くMDやらない方が精神衛生的によさそうだな…
@@isaacisaac627 メタを超えれるのが最強たる所以なんだよなぁ…
ウソだろ…!?
あの戦闘では負けなしのウォークライが…!
ウソじゃないか
戦闘では負けなし(最高打点2700)
戦闘すると200アップするから…!
ティアラメンツの存在で墓地を肥やしたい他テーマがイシズを使いにくくなるというのも中々に厳しい
、、。。 、
📞😺どうして除外せずリソースが回復するデッキに戻すで融合するようにしたんですか?
ティアラメンツ被害者マイナーテーマの会開こう
ちなみに私はトラミッド使いです
@@いぶき-c4s トラミッドが被害者じゃなかった頃なんてないんじゃ...
ちなみに僕はメタファイズ使いです
この環境でエクソ使ってマクロ裂け目ネクロバレーアトラクターでメタるの気持ちええ
あのウォークライが負けるとは
ダークロウでケルベグの墓地肥やしの恩恵潰された上7妨害構えられるっておかしいよ…
マジでイシズパーツは一回滅ぼして再構築した方がいいと思う。何あの墓地肥やし&フリチェの連打。原作だとノーマルカードだったろ!
自分のターンにも動かれるのほんっっっとにイライラする
現代遊戯王本当に墓地効果が氾濫すぎる、展開用の魔法罠に墓地効果付けるのはまだ理解できるけど、なんで下級から上級までモンスターみんな墓地効果持ってるんだよ
アトラクター準制限にしてる場合ちゃうでマジで…
ティアラメンツ見るとAI絵を見た時と同じ気分になるわ
春化精も回してみたがわりかしヤバイテーマなんだが(ウォークライは置いといて)
それすら霞ませるティアラメンツが邪悪すぎる
何でライスト撃ったのに盤面が悪化してるんですかねぇ・・・
あまりにも軽い条件でリソース回復しながら展開できるのであれば完成盤面でもそれこそウォークライレベルのパワーじゃないとゲームが成立しないのは誰が考えても分かりそうなもんだが…
せめてなにかしらの制約をかけていればこんなことにはならなかったかもしれない
ほんとティアラメンツは令和の征竜なんだよなぁ。頭をもがないと生き続けちまう
頭が無数にあるんですが…
相変わらずサムネのセンスが高い
もう何が何だか分かんない
MDなら勝手に効果処理してくれるから良いけど、紙カードの方だと面倒くさいな
2、3ターンで何十分とかかるバケモンだったで()
地獄やん
最近逆にウォークライ好きになってきたな
このサムネなら台詞は「いくらでもいるぜ」より「5万といるぜ」の方が個人的にしっくり来る
ウォークライ主人公だったか…
よせよせKONAMIのオリカ相手じゃ部が悪い
次のサムネは坐殺博徒のどこかのシーンになることを期待
紙の遊戯王は触ってないからMDで初めてティアラ握ったがこいつはやばすぎるぜ
まぁ好きで重めの構築にしてるお陰で、先行でメタられたら何もできないんですが
このままだと間違いなく勇者ふわんの時以上に人減るまごう事なきクソゲー(確信
ティアラメンツ相手だとほぼマクロコスモス持ってないと負ける。
ティアラメンツ使ってみるとこれが楽しいぜ。
パワーの高い魔法罠、豊富な展開ルート、様々な融合を活用出来る器用さ、そして何よりルルカロス様のイラストアド。
みんなもティアラで遊ぼうぜ。
デッキ枚数減るとデッキ内のカードが必然的にティアラメンツだらけになるから、一発墓地肥しするだけで2,3融合できるの楽しいよね
逆転!って感じで
蹂躙!の間違いでは?
虐殺の間違いだろ😂
ムドラケルドウとかDDクロウとか裂け目マクロ入れないとまじできつい環境になるな…
海外では裂け目マクロは制限らしいけどティアラメンツが暴れた時はどう対策してたんだ…?
やはりイシズは生まれるべきではなかったんだ…。
墓地バウンスが広く刺さるし
ムドラとケルドウで最後の最後でデッキ切れも粘りつつ
盤面で押し返されること多かった…。
この2枚がかなりキツイ
ラビュが次元障壁、異次元グラウンドをフルで積むレベルだからね…
あまくだりさんってONE PIECE好きっすね。
Well, this is the interactivity Yu-Gi-Oh players have been asking for, and they are complaining about it now lmao
未界域で後攻まくるのが好きで遊んでるけどティアラメンツ相手だとミドラーシュ出されたらもう詰みだなぁ除去しようにも守りが硬いし…
まぁしゃーないけど笑
何が楽しいんだこの環境
なんだよこれ…
こんなんろくに規制もせずに実装しておいて、偏った体験云々なんてよく口にできたもんだ運営は。
なぜ展開途中に召喚の縛りがつかないのかがさっぱり分かりません。
これじゃルーン全盛期よりもよっぽど害悪ですよ。
今は練度が低いからまだ行けるけど向こうが慣れてきたら流石に勝てないな
悲しいね
対戦してて強いし長いしで腹立つけど
確実に規制されるからそれまでの我慢かな
一時的な環境のために課金してそれで運営ができると思えば…
(しょっぱな制限準制限だけど、もっと規制されるよね?KONAMIさん!)
怒りのメタビートでティアラ完封狩りするのキモチェ
ポケカみたいに相手ターンは何もできない(何もできないわけじゃないけど大きな動きはできない)か、特殊召喚できない程度の制限あってもよくない?
よくないか?
Play another game
難しいのが、そこら辺を弄ると死ぬテーマが結構あるんよね閃刀、ラビュ、ダイノルフィアetc……
@@user-shikkoku あぁ、そうか……。
KONAMIには本当に考えてカードを作って欲しいですねぇ。
これはひどい
ティアラメンツ使ってるけど、めちゃくちゃ難しくてゴールド帯で何連敗するくらいなんだけど、上位帯には動画みたいに使いこなせる人がうじゃうじゃいるのかなぁ。
MD史上最悪の環境やな😅
暫くはまた人減るだろうな…
ティアラメンツは確かに強いけど、体のラインが出たイラストなんかで軟弱な奴等から人気なだけやん
真の漢ならウォークライ一択やろ
これ何がおもろいの?
実は何も面白くない
い
これに比べりゃふわんだりぃずとか可愛いもんだったろ
結界像と地図返してよ
流石に結界像はダメ
両方ダメです()
ハブを駆除する為にマングースを放したらハブ以外の生物を残さず駆逐してしまった例があってな・・・
結界像はクシャトリラも使うのでアウト
正直地図は返しても良さそう
ワンピースサムネ多くて嬉しい!