Почему не стоит играть в Darkest Dungeon 2 (пока что)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 7 фев 2025

Комментарии • 585

  • @sqwarden
    @sqwarden 3 года назад +220

    Спасибо, что не: "первое ключевое изменение - это то, что она теперь в 3Д". Именно за фокус на геймплее и нравится тебя смотреть 👍🏻

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 3 года назад +10

      она такая 3 д что напоминает игру на тетрисе где машинка ехала уворачиваясь от других машинок(а тут карета давит хлам)

    • @antis3648
      @antis3648 3 года назад +4

      @@Max-kr4ie это 2,5 д

    • @adeptyogdzewa3982
      @adeptyogdzewa3982 3 года назад +7

      @@antis3648 это уродство

  • @pup_0
    @pup_0 3 года назад +447

    В первом дд тоже пытались пофиксить фарм хила и баффоф на одном слабом монстрике: через какое-то время игра замечает, что игрок не собирается ничего делать с монстром и она даёт малышу подкрепление в виде пары мобов

    • @legromp6102
      @legromp6102 3 года назад +9

      Но насколько я помню это можно отключить в настройках

    • @stsenjoyer5650
      @stsenjoyer5650 3 года назад +60

      Акцент на слове "пытались"

    • @Clockwork_Mk3
      @Clockwork_Mk3 3 года назад +8

      @@legromp6102 , как и трупы

    • @SMT-ks8yp
      @SMT-ks8yp 3 года назад +8

      Только триггер ставили на одного, а можно лечиться на двух, например, грибных зомби, или головах весталки и солдата, или наростах в Темнейшем.

    • @Unlucky_undead
      @Unlucky_undead 3 года назад +13

      Плюсом накидывало много стресса.

  • @СтасАбрамов-й9ж
    @СтасАбрамов-й9ж 3 года назад +154

    Как по мне главная проблема вот в таком рогалике, что прогрессия как таковая отсутствует. Да, типо с каждый заходом больше барахла, больше перков и тд, но честно говоря это мишура. В первой же части возможностей для раскачки было очень много. Тут тебе и золото есть куда вкладывать и разные гербы и прочие вещицы, которые здания раскачивали. При этом без этой раскачки тебя просто нагибать начинали в данжах.
    Теперь же вообще в самом начале можно пару предметов заполучить полезных и всё до самого финала можно их и не менять. Весь лут, кроме единичных расходников становится мусором, которые кроме как на выброс не идут никуда.
    Выбор данжей тоже стал безумно скучным. Если в оригинале мы имели огромный выбор в зависимости от того какие предметы для раскачки нам нужны, нужно ли нам золото или там вообще какой-то очень вкусный артефакт дают, а может вообще время босса пришло бить. И ты сидел изучал эти задания, прикидывал кто туда может пойти, нужно ли в пати новичков докинуть или они не потянут. Думал сколько с собой ресурсов брать, расходников, опять же ориентируясь на то сколько у тебя золота и в какую локу ты идёшь. Разнообразие вносило и умение привала, которое можно было вообще в начале данжа использовать забустив пати героев за счёт опять же грамотно подобранных лагерных перков.
    А во второй части мы получили чистейший рогалик, где тупо из раза в раз одно и тоже делаешь, от такого фонтан наслаждения испытали только люди, которые настоящие задроты рогаликов, так сказать до мозга костей. Например стример Тиан, он там чуть ли не на каждом стриме в ладоши хлопал и кричал, как же прекрасно, что из ДД сделали рогалик, а то первая часть его этим менеджментом душила сильно.
    Короче я расстроен из оригинального сочетания классной рпг с элементами рогалика, сделали тупо рогалик, который через пять часов реально утомлять начнёт и проходить игру вновь только ради того, чтобы посмотреть, а как там другие билды работают и дамажат тебе вряд ли захочется

    • @SergoTiger
      @SergoTiger 3 года назад +12

      До релиза у меня были мысли, что игру испортят, но я продолжал её ждать. И перед тем, как купить в стиме, чекнул видосы на ютубе, и то, что ты написал - чистая правда и по фактам. Я очень расстроен, я любил первую часть, так её и не прошёл, но 300+ часов в стиме у меня наигранно. Жаль, на самом деле, к сожалению, вторая часть вообще не оправдала ничего, вышла и вышла, чё бубнить то, из этого разряда, жаль. А ещё и стиль, оформление и графика, +- сеттинг, ну вообще не вставило во второй части, в первой и это было лучше, да вообще, всё было лучше...

    • @СтасАбрамов-й9ж
      @СтасАбрамов-й9ж 3 года назад +7

      @@SergoTiger в стиме ты её кстати никак не купишь пока что, она эксклюзив Эпик гейм стор. А знаешь что это значит? В стиме есть отличный фидбек от игроков. Купил, поиграл, оставил своё мнение и пожелания, что в игре поправить желательно. В эпике же ты не можешь оставлять комментарии ни в каком виде и фидбека ноль просто

    • @ИгорьБезыкорнов
      @ИгорьБезыкорнов 3 года назад +4

      @@СтасАбрамов-й9ж игра вышла даже не в бете, а в альфе. так что и правильно сделала что её не пустили в стим. как сами разрабы говорят, как релизнут игру так она и появится в стиме

    • @antis3648
      @antis3648 3 года назад +4

      @@SergoTiger игра в стадии разработки, они выкатили только 1 главу ещё их будет 4 и релиз через год в бету они явно некоторые приколы не добавили так что отчаиваться рано, ну хоть эффекты стали красивые от атак более менее по сравнению с 1 дд

    • @grimmer5621
      @grimmer5621 3 года назад

      Это да. Первая часть в плане менеджмента города была очень похожа на Xcom. Хотелось бы, чтобы DD2 развивал именно это идею первой части, как поступил Xcom2. А они просто взяли, и бросили всё, что развили раньше. Теперь, похоже, потеряются среди тучи рогаликов, так как они вряд ли выдержат конкуренцию.

  • @maxig9850
    @maxig9850 3 года назад +23

    14:14 4 крестоносца делали КРЕСТОВЫЙ ПОХОД! Один был на передовой, второй за ним лечил/снимал стресс, дальние два вырезали задний ряд постоянно смещая друг друга. Главное чтоб они правильно перемещались и не вытаскивали танка в спину отряда. Так что да - 4 бойца одного класса это весело.

    • @adeptyogdzewa3982
      @adeptyogdzewa3982 2 года назад +5

      О, вспомнил мой культ из 4 оккультистов

    • @STONENOKIA
      @STONENOKIA 2 года назад +1

      @@adeptyogdzewa3982 было жалко уволить 4х дрессировщиков просто так.Пошёл с ними в данж,предварительно загасив факел. Такую мрачнуху они вытворяли,ещё и вагон лута принесли)

  • @WarlockTDgaming
    @WarlockTDgaming 3 года назад +56

    Зато Красивое!

  • @АндрійОсипов-н9о
    @АндрійОсипов-н9о 3 года назад +152

    "Ты не правильно играешь" в целом странная позиция.
    Если игра не может мне бросить вызов пока я сам себе палок в колёса не вставлю, то это с ней что-то не так.
    С таким же успехом три в ряд может дать жару любой, условно, соулс игре, если двигать камни с выключенным монитором.

  • @linuxCC
    @linuxCC 3 года назад +33

    Напишу эссе, может кому то будет интересно и озвучит так же свои идеи. Вот мои мысли, после нескольких законченных забегов, о том, как сделать дд2 реиграбельным и полноценным:
    1) Тк на систему управления тележкой ушли все ресурсы, то ее не уберут, но они просто обязаны сделать управление автоматическим, чуть быстрее, и расстояния между пунктами короче раза в 2! Вместо бесполезных кучек и симулятора водителя, на дороге между пунктами можно добавить кликабельные интерактивные объекты, по типу тех что были в 1 части, с подбором предметов для взаимодействия с ними
    2) Для финальных боссов лор наверняка подвезут, хотелось бы так же увидеть лор для боссов логова. + лут за них должен быть уникальным, аля лут с коллектора из первой части.А так же с учетом специфики новой части убийство босса из логова может, например, открывать дополнительную мини главу (или не мини) или даже 1 из нескольких, на которую дается 1 попытка, если провалил, то надо снова убить боса из логова. Эта доп глава может иметь любой геймплей и тд, редхуки могут разгуляться на славу. То есть примерно так: вам надо убить гигантского деда-скелета в лесу в логове, вы убиваете, после его смерти вам говорят что из него вышла какая нить энергия и пробудила спящее зло возле реки, поэтому пойдите и уничтожьте его. В общем надеюсь вы поняли)) Это даст мотивацию зачищать логово полностью и рисковать.
    К слову прохождение доп мини глав может давать в качестве наград, например, уникальную сильную абилку для 1 случайной пары чемпионов которая зачистила поход. Типа 1 персонаж ее заряжает, второй на свой ход активирует эффект
    3) Лут. Должны дать возможность его продавать. Для глобальной раскачки допустим нужно привозить из заездов не какую то НаДеЖдУ, а редкий тип валюты за который покупаются артефакты, чтобы твой уровень прогресса рос. То есть перед вами уже встает выбор, тратить слоты и деньги на мази бутылки артефакты в поездке, или скопить больше редкой валюты для общей прокачки
    4) Общий прогресс и старт. Текущая начальная локация должна быть только в первом трае, она раздражает. В дальнейшем вы сразу стартуете в городе по типу первой части, где есть несколько зданий, их пусть выдумывает команда геймдизайнеров. Эти здания апгрейдятся на привезеную валюту. Самый очевидный пример: таверна. В таверне изначально есть трактирщик и по мере ее расширения в ней появляются новые герои, которых вы во-первых сможете брать в поездки, во вторых вы сможете прослушать и переиграть все их открытые истории (как было возможно прослушать все ролики на статуе в первой части), истории про босов, например, можно послушать у трактирщика. Так же апгрейд стоянки дилижанса, для подбирания лута для телеги в поездках и т. д. Это вернет шарм серии, сделает безликую прокачку профиля интреснее интерактивнее и красивее
    5) забалансить систему отношений, не делая ее идеальной имбой если стресс

  • @Zinemay
    @Zinemay 3 года назад +8

    Именно такого ревью и ждал от кого-нибудь. Спасибо. Жду пока ранний доступ завершится.

  • @Nirok1842
    @Nirok1842 3 года назад +32

    Так, Келин, Я не понял, а на что мне бомбить? Я же буквально со всем согласен.
    Самое интересное что игра как бы заперта в рогалике, без рандома навыков нет хорошей вариативности, Но если сделать скиллы, а соответственно билды рандомными, то игра станет невозможной. Не будет хила - смерть, не будет дамагера - смерть.
    Мои предложения:
    1 Делаем карту как в FTL персонажи на тележке заезжают на локацию и исследуют её, а подгоняет нас факел, который постепенно гаснет (карту делаем без ручного управления каретой), факел погас мы проиграли (как я понял по лору мы этот свет куда-то везём и он важен)
    2. Делаем меньше боёв, но делаем их уникальнее, при этом на локации враги всё равно объединены какой-то общей идеей (типо враги в поградье еретики-пироманты), но например вот тут у нас сраные камикадзе и их надо убить быстро, здесь на нас стакают кучу огня (подидеи в рамках общей идеи локации), также добавляем активности иного рода на локации вроде мини квестов, наводок на сокровища и прочее
    3. Меняем механику присмерти впринципе (если уж искоренять бессмысленный рандом то огнём и мечём) теперь каждое туловище не зависимо на чьей оно стороне имеет очки присмерти, они тратятся в начале раунда если персонаж присмерти, и за каждую атаку по нему в этом состоянии, если перса отхилили, то очки присмерти не восстанавливаются (у героев только после конца боя) или восстанавливаются специальными навыками.
    Всё что я смог придумать, но это всё ещё не решит проблемы с гриндом и отсутствием полноценной рогаликовой вариативности билдов

  • @kvuko6713
    @kvuko6713 3 года назад +16

    Ты пока что единственный, кто отметил фишку с прошлым героев. По-моему, это одно из самых интересных нововведений, в котором классно обыгрываются боевые механики.
    Вообще, я больше всего почему-то переживаю за повествование. Первая часть, как ты верно заметил, была одним большим приключением. Это очень круто ложится на идею принятия собственных ошибок и на расследование деятельности предка, загадок Темнейшего. Очень интересно ощущать, что ты начинаешь использовать новоприбывших героев как расходник, например. По итогу получалась собственная история взлетов и падений, где были свои героические жертвы, тупые ошибки из-за перепутанных данжей...
    Во второй части акцент смещен во многом на героев, поэтому, думаю, Red Hook придется сильно попотеть, чтобы они чувствовались более осознанными, что ли. Было бы круто, если бы у них были баффы/дебаффы в зависимости от того, какую часть своего прошлого они уже приняли, если бы появлялись какие-нибудь фразы, связанные с этим. В противном случае одна и та же пачка на пять актов может, думаю, быстро надоесть.
    Однако, в целом, я думаю, что у игры огромный потенциал. Там же целых пять актов ещё. Если мета-прогрессия и прочее будет не чисто ради бессмысленной "реиграбельности" с просто новыми предметами, то у игры все шансы быть лучше предшественницы.
    А ещё жалко, что про музыку почему-то забывают на общем фоне. Она стала намного глубже и разнообразнее, многограннее. Глааная тема до мурашек просто, а боевой саундтрек не надоедает, как это было в первой части.
    Про геймплей ты все по делу сказал, мне нечего добавить

  • @parazit7757
    @parazit7757 3 года назад +49

    19:50 никто не ходит в таверну, все молятся )

    • @oni2777
      @oni2777 3 года назад +1

      Я хожу

    • @DiK_NN
      @DiK_NN 3 года назад +7

      @@oni2777 тогда удачи с сифилисом, алкоголизмом и потерей денег

    • @oni2777
      @oni2777 3 года назад +3

      @@DiK_NN я закзываю молоко

  • @semkoed8482
    @semkoed8482 3 года назад +122

    2:07 95% попасть?
    Xcom думает что ты промахнешся

    • @psi-cyborg65
      @psi-cyborg65 3 года назад +3

      Только в Xcom можно было щанс добить до 100 и более %.

    • @SmanikHazen
      @SmanikHazen 3 года назад +6

      При чём тут X-com? 95% попасть - это вероятность 5% промахнуться. Рано или поздно это случится, и у игрока на такую ситуацию должен быть план.

    • @Wipa4
      @Wipa4 3 года назад +2

      @@SmanikHazen особенно в ремейках от фираксис. Там при 95% зачастую промахи шли.

    • @Vasiya_Petrov
      @Vasiya_Petrov 3 года назад +7

      Battle Brothers одобряет промах при 95%

    • @Max-kr4ie
      @Max-kr4ie 3 года назад +3

      5 % довольно много, плюс там система абуза промахов, типо если промазал можно загрузить и другисм героем сделать дествие и он промажет а тот кто должен был стрелять занного посчитает. Выходит промахи считает както иначе. Возможно у них принудительные промахи, по типу 10 раз попал 11 всегда промах даже если 95 %. и это людей бесило)

  • @mon_333
    @mon_333 3 года назад +112

    Лично мне как фанату серии жалко, что пропал город. Куда делся тот самый микро менеджмент, который был неотъемлемой частью игры

    • @kaosin8567
      @kaosin8567 3 года назад +10

      Да, печально. Еще жаль, что пропала возможность именно собирать пати по навыкам и , при необходимости, увольнять безнадежных героев. Было интересно играть с сочетаниями и прокачивать в городе разные навыки для разных тим.

    • @Isk-an_---_deR96
      @Isk-an_---_deR96 2 года назад

      А некоторых наоборот бесил микроменеджмент. "На вкус и цвет"

    • @mon_333
      @mon_333 2 года назад +2

      @@Isk-an_---_deR96 Да, но это блин рогалик в котором нужно играть за прокачку для более интересной игры. А не как во второй, полоса с наградами которая мало зачем нужна. Вообщем они не наполняют игру контентом, а просто упрощают её

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад

      ​@@Isk-an_---_deR96Кого бесил тот не играл. Теперь все не играют в ДД2. Но казуалам зашло. Итог - ЕГС 250 тысяч копий, стим - 500 тысяч копий. Сравни теперь с ДД1 20го года. Это ведь те же разработчики да? Значит и оценивать их уже можно не как новичков в разработке. Получается без аудитории создавшей ДД1 - разработчики фуфло. Как и казуалы которым не зашёл микро менежмент.

    • @Enigma_33
      @Enigma_33 7 месяцев назад +2

      ​@@mon_333 слэй зе спаир тот же рогалик , где за в первые 5ч открываешь все и играешь для удовольствия дальше, игра ничуть не наскучила. О чем вы? В первый дд я наиграл около 60ч и до сих пор не все купил или построил , что не дает мне насладиться игрой на 100%

  • @kaper-donjon7332
    @kaper-donjon7332 3 года назад +94

    ...еще, Imho, интересный момент. Понятно что ранний доступ это ранний доступ, что точно к релизу добавится много контента и, возможно, новых механик. Но ранний доступ это не только ранний доступ, это еще и реклама, как покажешь игру в этот момент, так она у большинства и будет восприниматься в дальнейшем, и ДД2, лично для меня, показали очень слабой. Если разработчик планировал/планирует добавлять какие-то важные глобальные механики, которые перевернули бы всю игру, то следовало показать намеки на это уже сейчас, ибо без них игра слаба.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +46

      Вообще да. Мне, честно говоря, этот выход в ранний доступ не оч понятен, они вроде несколько лет пилили игру и по итогу выходят с одним актом. Я бы понял выпуск почти готового продукта для балансных правок, или хотя бы с условной половиной контента. Но в текущем виде пипл поиграет условные 3-4 забега и забьёт, оставшись с привкусом однообразности и затянутости

    • @FotakaTefa
      @FotakaTefa 3 года назад +4

      Мб они посмотрели на хейдес, который любовь широкой публики получил именно с выходом в стим и подумали что у них также будет. Правда в хейдес я не знаю как там у них дела были

    • @kaper-donjon7332
      @kaper-donjon7332 3 года назад

      @@FotakaTefa Нельзя точно сказать насколько модель выхода Hades повлияла на DD2, но можно точно сказать, что она повлияла.
      Я кстати Hades купил сразу с выходом, и вроде как у игры всегда было все хорошо.
      Правда и нюанс есть, который даже не в пользу дд2: по-большому счету Hades сразу был той игрой, которая есть сейчас. ДД2 нельзя почивать на лаврах успеха раннего доступа(если он есть) и надо усиленно развиваться.

    • @СтасАбрамов-й9ж
      @СтасАбрамов-й9ж 3 года назад +6

      По сути для меня ДД 2 сейчас теряет свою оригинальность превращаясь в очередной рогалик, коих щас множество. Ушло это сочетание рпг игры с подобием рогалика, ушёл и какой-то артхаусный визуал, когда ты бродил по подземельям

    • @buzzcanfly
      @buzzcanfly 3 года назад +15

      @@Kelin2025 они просто все сроки слили в трубу. может поэтому и выпустили настолько сырой продукт с малым кол-вом контента, ибо ещё в прошлом году они фанатам обещали, что игра уже вот готова почти, и их все постоянно за это пинали. тот же цирк к первой части вышел как подарок, только лишь потому, что разрабы хотели немного задобрить жаждущих, там были даже такие оправдания в стиле, этим дополнением занимались совершенно другие люди, а вторую часть делает новая команда, потом были ответы, да вы не так поняли, не новая команда, а прост омы расширились, и не переживайте дух игры никуда не денется мы знаем что делаем, и тд и тп, сплошные кринж ответы.и то что они обещали и показывали на старте работ со второй частью, это наверное чут ьли не пару лет назад было, в корне отличается от того, что нам сейчас выкатили...я уже молчу про само название, какое это к хренам теперь подземелье, если они постоянно по дороге едут и даже в погреб не спускаются) (симулятор кибитки), единственное что от названия осталось, это темнейшее ибо игра стала до жути тёмной...и да, ты правильно упомянул, что пропало куча вариаций из-за того что нельзя теперь собирать хотя бы по два одинаковых бойца, а помнится в первой части, до нерфа 4 псаря просто ничего на своём пути не замечали, что в гриндовых забегах, что в боссфайтах...ясно одно, игра пошла не туда, куда обещалось, и если бы она была выпущена под новым названием с припиской "от создателей даркест данжион", её можно было бы оценивать и расценивать как новый самостоятельный продукт, и возможно оценки большинства кому сейчас не зашло, были бы выше, но теперь, когда это позиционируется как прямое продолжение сюжета и лора перво ДД, эта игра обречена вечно быть в сравнение очень успешной первой части, и даже если в итоге её допилят(как ты и упомянул в видео, основная механика поменялась, теперь это один долгий, однообразный, душный забег, где не каждый выдержит этот марафон в долгую), она всё равно будет чем-то другим не похожим на классическую ДД и так и останется аппендиксом первой части.

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 3 года назад +19

    3:57 Надо было добавить всплывающую подсказку с обзором Death's Door.

  • @zombieVegas
    @zombieVegas 3 года назад +7

    Крутое видео, спасибо! Вызвала аналогичные чувства, особенно в точку про функционал героев, который становится просто стабилен на все сражения. Первый забег начал без восстановления морали - в итоге эта реплика "Это был мой враг" мелькала просто после каждой смерти врага. В конечном счёте из-за внезапных срывов в какой-то момент минут 40 забега проводил одним героем) Честно говоря забеги формата Slay the Spire такой длительностью и без особой смены обстановки в ходе забега это и правда очень странный опыт. Мне в этом плане куда больше нравится, если в таких случаях игра даёт больше возможностей - как в том же For the King или Trials of Fire. А тут в таком виде - реально скучновато всё выглядит. Имхо в том же Iratus более красиво всё сделано за счёт тех механик, что они взяли из DD + возможности бить врагов по морали. Не думаю, что они капитально что-то изменят, но глянем) Не скажу что был фанатом первой части, но наличие хаба и неплохая вариативность затянули не хило - а тут буквально сразу засыпаешь от достаточно монотонных драк, эх)

  • @likolav
    @likolav 3 года назад +35

    про отсылку к доке угарнул...
    да и еще и мемельный подъехал

  • @сашокдеман-ъ4с
    @сашокдеман-ъ4с 3 года назад +7

    дрисни какой то наворотили - первая часть, как по мне, практически идеальна, нужно было развивать её, а не перелопачивать до неузнаваемости

  • @johnstorm9604
    @johnstorm9604 3 года назад +11

    ПОделюсь веселым впечатлением от dd2 . на подходе ко второй таверне у меня остался один Highwayman (тот что с писталетом) ну так получилось ввязался в бои было интересно. так вот, надежда не прокачена и мне дали 1 перса. 2 персами пошел до 3го трактира в итоге одним Highwayman в соло дошел почти до 5 трактира, то есть с 2го до 5го ))в соло...у него словился квирккакой то , что он после дамага в инвиз уходил всегда + вещица попалась что постоянно хилит на каждый его ход))ахах ну это я считаю веселый экспиреенс)) и не с кем сраться, в команде, так как никого нет )))

  • @hamstee1179
    @hamstee1179 3 года назад +4

    Я не вхожу в те 3.6% игроков, которые прошли дд, но я люблю ее всем сердцем и мне становится грустно, смотря на то, что теперь она из себя представляет. Да, был рандом, ты мог промахнутся по котлу, да, было сложно понять в самом начале что вообще делать, да, графика была не такой "классной", но в этом и была прелесть дд! Ощущение, что в любой момент все могло пойти не так из-за промаха (для этого кстати и был смысл искать крутые тринкеты, чтобы контролировать эти шансы), графика хоть и не великолепная, но этот минимализм, стилизация и общая мрачность еще сильнее погружают в атмосферу. Вот единственное что мне понравилось, так это раскрытие персонажей инетерсными мини-играми. После ознакомления с альфой у меня нет желания ждать полную версию и в день релиза сидеть задротить, у меня есть желание еще поиграть в первую часть. Она была более душевной, продуманной. Было ощущение вызова от игры, а теперь...

  • @dfyz1407
    @dfyz1407 3 года назад +8

    Обязательно куплю и поиграю при первой же распродаже в стиме. А это как раз года через 1.5, допилить успеют

    • @thelightinthedarkness4230
      @thelightinthedarkness4230 3 года назад

      Не покупай это дерьмо, вторая часть гавно, игры как и люди деградируют уже, скачай лучше у кого-нибудь

  • @Tapppki
    @Tapppki 3 года назад +4

    Большое спасибо за обзор. Очень нравилась первая часть, часов 300 там наиграл. Но вторая пока совсем не нравится, подожду полноценного релиза.

  • @Retrospectroo
    @Retrospectroo 3 года назад +18

    Ну насчёт отсутствия весталки можно сказать, что её, как и крестоносцы "забрало" Сердце тьмы в конце ДД¹

    • @Debillich
      @Debillich 3 года назад +2

      А розбивник Дисмас по этой теории тогда остался жив?

    • @Retrospectroo
      @Retrospectroo 3 года назад

      @@Debillich ну смотри, сердце забирает 2 персонажей по канону, и весталку в дд2 не показывали, как и креста
      Но всё это теории и тд, и вообще наверняка я не прав

    • @Debillich
      @Debillich 3 года назад +1

      @@Retrospectroo на самом деле звучит изящно, хоть это и СПГС, но мне нравится эта идея. Скорее всего и весталка, и крест в игре будут, НО если им сильно поменяют дизайн, мб скиллы, то тогда это будут как бы совсем другие люди, а не те, которые ушли в Темнейшее

    • @ИванКозырев-ж2ш
      @ИванКозырев-ж2ш 3 года назад

      @Pavel Zubkov ну по лору игры (комиксы например), и как мы сейчас видим из DD2, каждый класс это один персонаж, а не миллионы крестоносцев, весталок, шутов, дрессировщиков и т. д. (да, странная херня, но геймплейно оно бы не вязалось бы с концепцией первой части)

    • @ИванКозырев-ж2ш
      @ИванКозырев-ж2ш 3 года назад +4

      @Pavel Zubkov ну да, это условность геймплея первой части, ведь в ней мы теряем юнита навсегда после его смерти, и ему нужно найти замену. Именно по этому мне новая часть по концепту нравится больше, каждый боец - это отдельный персонаж, со своими "чувствами", если это можно так назвать

  • @TheIhtiander
    @TheIhtiander 3 года назад +5

    После просмотра множества стримов от разных людей у меня сложилось примерно такое же мнение об игре.
    Важные моменты которые хотелось бы назвать:
    1. Графика на высоте, выглядит шикарно. Но геймплея очень мало, по крайней мере на данный момент. Зачем делать красивую игру в которой почти нету геймплея?
    2. Очень скудный выбор героев. В первой части даже в начальном стеке из 4 героев был элемент рандома в виде разных навыков у Весталки и Ч.Д. и уже после первого захода в руины можно было получить разных героев. Во второй изначально доступен только фиксированный стек без рандома с которым и придется бегать пару часов изучая игру пока они не погибнут или не пройдут так всю игру.
    3. По сути каждый забег - это и есть вся игра. Нету города куда бы персонажи возвращались где можно было бы заниматься их развитием. Это полностью отнимает возможность привязаться к своим персонажам что для многих из нас было важной составляющей впечатления от игры. Теперь каждая команда это одноразовый колесящий Suicide Squad.
    4. Точность и уклонение в первой части были очень хаотичными, с этим нужно было что-то делать. Новую систему токенов я в целом приветствую, хотя и не считаю что стоило вносить настолько радикальные изменения. Игра сильно изменилась от этого.
    5. Большим плюсом первой части была лёгкая возможность создавать моды, а вот со второй пока что сложно что-то прогнозировать (кроме факта что там будет сложнее). Скорее всего большинство модеров продолжат делать моды для первой части.
    Второй части пока не хватает контента чтобы можно было более конкретно оценивать игру.
    Честно говоря я бы предпочёл взять геймплей от первой части, а графику от второй - вот вам и крутая игра.

    • @dfyz1407
      @dfyz1407 3 года назад

      Графика прям топ. Каждый скил со своей стильной анимацией.

  • @firelike7245
    @firelike7245 3 года назад +4

    Можно сделать энергию, как в шпиле. Распределяешь её на персонажей, при этом, одним и тем же персонажем можно пользоваться несколько раз за ход (потратить на него хоть всю энергию)

  • @stereotype5888
    @stereotype5888 Год назад +1

    как по мне , игру можно бы улучшить сделав 3 навыка со старта для каждого персонажа и чтоб за каждый уровень ты выбрал 1 навык из 2 . заменить пути на таланты и вроде даже норм будет . как раз может получится та самая тема как в стс , чтобы навыки были против определённых противников , а противники будут проверять тебя . но ех .

  • @qV1meRp
    @qV1meRp 3 года назад +3

    Так ведь, в первой части если долго на одном л хп у моба стоишь, тем самым растягиваешь схватку. То через пару ходов подкрепление приходило. Так что хз, в 1 части тоже особо долго на одном месте не выгодно было сидеть.

  • @anonname1334
    @anonname1334 3 года назад +5

    Да, про бесполезность предметов очень согласен. Такая проблема была и в первой части, но только с серыми предметами которые ты чаще просто продавал. Нужно было бы эту недоработку исправить, а они педаль в пол вжали и наделали их ещё больше.

  • @yasuomaner5857
    @yasuomaner5857 6 месяцев назад +2

    Что-ж. Смотрел видео на выходе, после чего второй даркест ушёл для меня в тень. И вот, начал прохождение. В общей сумме, пока наиграл ~10 часов. Есть предположение, что ред хуки смотрели видос Келина, ибо большая часть проблем как раз таки ушла. Игра выглядит куда свяжее и интереснее на механики, чем его батя. Единственный большой минус, что я подметил за эти 10 часов - ужасно мало контента. Да, за 10 часов есть ощущение, будто я закатал эту игру до дыр

  • @_sliva_5355
    @_sliva_5355 3 года назад +4

    Ролик как всегда на высоте, очень детально и точно игру разобрал, и придраться не к чему. Недавно кстати одна интересная тема вышла "inscryption" как по мне очень классный рогалик, советую ознакомится, если ты ещё это не сделал)

  • @HravNDarkness
    @HravNDarkness 3 года назад +5

    В первом ДД игрок выступал в качестве наследника проклятого особняка и занимался менеджментом деревни и героев-наёмников. Из этой роли и происходит опора основных механик и занятий. А во второй части игрок кем является? Сам не играл, поэтому спрашиваю. Обзор понравился, сложилось мнение, что разработчикам нужно сделать меньше боёв, но более насыщенные, и, например, несколько конечных точек на выбор игрока, чтобы сразу заинтересовать в перепрохождении.

  • @AliraRome
    @AliraRome 3 года назад +2

    Интересно так совпало, что игра стала проще, но геймлейно стала ближе к прохождению как раз финального подземелья. Потому что оно тоже было долгим, тоже надо было не давать стакать стресс, и тоже одна пати на всё время последнего забега.

  • @danielkirpichnikov2007
    @danielkirpichnikov2007 3 года назад +1

    В первом дд из парных героев вспоминается пара бандитов. Если не ошибаюсь, то у них есть выстрел в упор, который можно применить только с авангарда и который наносит большой урон, и он меняет позицию после использования.

  • @b2bng
    @b2bng 3 года назад +2

    В конце, когда появился спэльный, чуть не вырубило, ладно хоть не за рулем в этот момент ехал

  • @yukkahiro
    @yukkahiro 3 года назад +2

    7:55 как раз таки видим что именно в этом бою такого ограничения нет. Ограничение по раундам есть только в засадах на дорогах.

  • @comicgalaxies8707
    @comicgalaxies8707 3 года назад +1

    вот эти 5 процентов сопротивления смерти сделаны для того, чтоб враг не сдох от навешанных на него статусов ( я в первой части очень любил яд и кровоток т.к они не оставляли могил) чтоб он успел сожрать труп и отхилять себя. Вот для чего это было сделано

  • @kiriruro
    @kiriruro 3 года назад +51

    Спасибо, отличный ролик, хоть я и считаю, что ДД2 - огромный шаг в правильном направлении несмотря на огрехи и шероховатости. Потому что ДД1, который суть - тактика играющаяся кубами, то есть игра, которая наказывает тебя за то, что она не так кубы бросила - это прям совсем пиздец-пиздец был. особенно учитывая уровень этих наказаний вида "облажался - ну иди ещё пять часов персов качай".

    • @or6381
      @or6381 3 года назад +14

      Я, может, секрет открою, но в игре есть артефакты, наклоняющие чашу весов рандома в твою сторону. Ну или хотя бы пати нормальную собрать

    • @kiriruro
      @kiriruro 3 года назад +18

      @@or6381 ещё раз: если я не контролирую большую часть происходящего (в том смысле, что за каждым моим решением идёт семь слоёв случайности), то жестокие наказания за фейл выглядят тупо нечестным способом растянуть игру, которая итак весьма однообразна. Твоя же фраза про "есть артефакты, которые склоняют рандом в твою пользу" для меня выглядят как "погринди малёк, чтобы игра игралась более-менее нормально". Отличная идея, но на самом деле нет

    • @roggalik
      @roggalik 3 года назад +20

      @@kiriruro не контролируешь большую часть происходящего? У тебя в любом случае есть кнопка побега, которая позволит тебе спокойно избежать гибели героя. По большей части теряются партии либо из-за неправильного состава (на что тут кстати непосредственно влияешь) либо из-за того, что ты пожадничал и продолжил поход, хотя мог отступить.
      Триньки совершенно не получается при помощи гринда. Все нормальные тринькеты ты найдешь по ходу прокачки персонажей, поэтому понятия не имею о каком гринде идёт речь.

    • @or6381
      @or6381 3 года назад +5

      @@kiriruro в начале игоы они особо и не нужны, и без них живётся. К концу игры они сами появятся.
      Столько усилий нужно, наверно, сделать, чтобы посмотреть базовую МТК на способностях персонажей, ии УКЛ у врагов. Серьёзно, игра не покажется такой сложной, если в её поизучать подольше

    • @qwadrator3974
      @qwadrator3974 3 года назад +5

      @@roggalik Ну бывает что монстр ваншетает героя с почти полным здоровьем(снижает до 0), да еще и кровотечение или яд накладывает(или он уже наложен на героя) и следующий ход ,как раз этого героя, он умирает. И заново героя качать надо. А тринкеты хорошие надо или выбивать с тьманника(или бугимена) или с топ данжей.(тьманника кстати можно и 2лвла героями со средними триньками победить, но с долей удачи, у меня получилось с помощью яда это сделать)

  • @Max-kr4ie
    @Max-kr4ie 3 года назад +4

    Для интереса вполне можно сделать встречи с новыми героями, и замену их в пати( возможно принудительно) а так омг 5 часов бесконечного данжа с одними героями

  • @vagabaga6777
    @vagabaga6777 3 года назад +4

    Ну как бэ в 1 дд и фишка в том, что можно и за 100 часов не пройти, а можно за 20 часов закрыть последний данж, играйте как хотите.
    А я вообще обожаю хороший моддинг в интересных играх и у меня уже гигов 10-15 модов на дд)))

  • @Nykytaki
    @Nykytaki 3 года назад +7

    Там не 3,5% прошло игру. Там есть другое достижение пройдите игру в режиме "свет" и там 5,3% прошло.
    Простите за душку

  • @savket2753
    @savket2753 3 года назад +10

    Келин, можешь пожалуйста сделать обзор на "The Banner Saga". Интересная и красивая игра.

    • @Ъьъ-г9п
      @Ъьъ-г9п 3 года назад +1

      Он келин

    • @savket2753
      @savket2753 3 года назад

      @@Ъьъ-г9п Извиняюсь, не заметил

  • @Coldingber
    @Coldingber 3 года назад +1

    200 часов мать вашу! Я обязательно допройду первый ДД, теперь меня замотивировали... Большое спасибо за обзор, хоть буду знать об ужасах второй части)

  • @ВадимСороколетов-и6з
    @ВадимСороколетов-и6з 3 года назад +10

    1:38 Darkest Dungeon базированный.

  • @Kashkadavr_
    @Kashkadavr_ 3 года назад +1

    Полностью согласна, что пока что ее лучше не трогать. По крайней мере не покупать, так точно. С торрента посмотреть, попробовать и удалить до лучших времен. Я прошла два раза до конца и интереса больше никакого.
    Ну и раны мне в принципе кажутся слишком длинными и душными. Хорошее сравнение со Спайром. В него мне всегда приятно и интересно каждый ран было играть. ДД2 задушил меня почти сразу. Карета эта вообще... такое растягиваение геймплея неимоверное. Да и в целом - плюсам/минусам ощущения у меня почти идентичные

  • @LazeRiT55
    @LazeRiT55 3 года назад

    Пока не посмотрел обзор, но напишу свое мнение (пока что сделал только 2 забега, 1 из них до финального босса, но чет на нем слился). В первый дд я немного играл, но игра меня оттолкнула механикой менеджмента юнитов, потому что внушительная часть игры - развитие базы и прокачка своих наемников, чтобы водить их по подземельям и гриндить им уровни, чтобы потом пойти в более сложные данжи. Поражение = гринди заново, для меня это немного душно, поэтому воздержался от игры. Но дд2 стал для меня отличной игрой, так как теперь это однорановый забег без рутины и гринда. Анимации очень крутые, боевка просто блеск, сама суть построения мира довольно крутая. Наиграл в одном забеге 4,5 часа и даже не заметил, как пролетело время, это было потрясающе. Но у игры всё равно есть свои недостатки. Корявый перевод, баги, довольно трудные в понимании термины (со временем разбираешься, но всё равно очень много разных статов), долгие анимации взаимоотношений персонажей. Плюс, как по мне, в игре маловато способов контроля рассудка (ну или может я ещё не открыл эти скилы). У тебя может быть хороший билд, всё получается, но потом бац, в одном бою все психуют, ссорятся друг с другом и победить становится гораздо сложнее. В любом случае, главный плюс игры - из неё пропала духота, теперь это цельный интересный экспириенс. Ждём контентных обновлений, но игра хороша уже и так. Это не хейдес, в котором на релизе было 2 этажа (кстати, в это время я больше всего и играл в хейдес). Пройдём весь путь игры вместе с ней, так сказать. Но разработчики уже заслужили моё уважение.
    UPD Посмотрел обзор, и всё-таки вынужден согласиться со многими претензиями к игре, что у нее есть серьёзные проблемы, но я почему-то всё равно верю в эту игру. Уж слишком она меня зацепило, не нашёл пока что в ней этой затянутости. И если разработчики пошли по пути Hades (а я уверен, что они вдохновлялись моделью развития именно этой игры), то они прислушаются к комьюнити и исправят хотя бы большую часть всех этих проблем, иначе игре не было бы смысла выходить в ранний доступ. Многие недовольны, но всё-таки я топлю за разрабов, это смелый шаг, и он должен стать успешным

  • @spookies335
    @spookies335 3 года назад +2

    Лично мне показалось странным решением НАСТОЛЬКО уменьшить ростер
    Особенно весело их решение убрать метку - а заодно всех героев, на них повязанных. Бх, собакен, мушкетер - за что?
    Да и крузака куда дели, еп

  • @kaosin8567
    @kaosin8567 3 года назад

    Первый Dungeon - топовая игра и она именно что не на прохождение, Вы правы. После тяжелого рабочего дня зайти в красиво нарисованный мир и побродить там с товарищами - бесценно. И потом у первого была какая-то надрывная трогательность и теплота, ощущение сплоченности против тьмы. Да что там говорить не каждая игра с раскрытием персонажей вызывает такой батхерт, когда их теряешь, как Darkest Dungeon. Жду вторую, очень жду. Нравится проезд на карете, не нравится 3D (местами просто некрасиво нарисовано, особенно монстры), не нравится отсутствие многих героев, я бы скорее предпочла добавление новых, интересных персонажей. С перками очень путанно, когда поиграю - будет видно. Но пока на экране какая-то непонятная "пляска смерти". Отношения и истории персонажей - отличная идея. Будем ждать полноценного выхода, пока первая нравится больше.

  • @Erhogz
    @Erhogz 3 года назад

    1:50 - при 95% шансе попасть, на самом деле шанс был 100%. Не очевидно, но это так. Причем это было изменено в одном из патчей, до этого кап был 90% и таки тоже давал гарантированные попадания. Так что с рандомом можно было совладать, особенно если это не игра в темноте на хардкоре, но там за этим и идут, а вот при свете, да еще и если на нормальной сложности - не 100% шанс будет только против жестких уворотчиков.

  • @funnydreadking9237
    @funnydreadking9237 Год назад +1

    Крестоносец на разных позициях крайне хороший пример работы героя в зависимости от ого куда ты его поставил.

  • @entropic9280
    @entropic9280 3 года назад

    Нужно что-то делать с произношением окончаний, ну и дездор врагов - очевидно для чего - уравновесить шансы в подобного рода гемплее

  • @Icole-cv4px
    @Icole-cv4px 3 года назад

    Ну... Если так подумать, то поездки на карете тоже были в первой части, только это были прогулки по подземельям.
    В первой части - лабиринты, во второй - трасса с развилками.

  • @alexanderr619
    @alexanderr619 3 года назад +1

    Спасибо) Прикольно!

  • @kvazarklymenko4536
    @kvazarklymenko4536 3 года назад

    В целом, согласен, игра действительно простая, хотя должен заметить насчет (скиллчеков) в дд которые ты упоминал на 12:20 насколько я успел увидет в дд 2 есть такие проверки на твой билд но основаны они в основном на боссах лок в логовах, боссы там реально хороши и если ты к ним не готов то они тебя уничтожат, но есть проблема они находяться в локе рандомно и скипнуть их зачастую плевое дело, разработчикам надо сделать больше таких боев а боссов поставить в конце локации вместо стража что там стоит и лишить игрока возможности сбежать из таких 3-х суставных боев, тогда игроку прийдеться заранее готовиться к таким боссам как в шпиле

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Вообще эт дико странный мув с тем, что боссы сидят внутри локаций, да притом спрятаны за тройным замесом, с которого ты, скорее всего, ливнешь раньше

    • @kvazarklymenko4536
      @kvazarklymenko4536 3 года назад

      @@Kelin2025 их стоит проходить только ради уникальных айтемов по типу шанс на хил за ход 25%, а так только ради челленджа и хоть какого то разнообразия, и у меня появилась идея насчет отношений, что если она будет зависеть от характера персонажей, например - весталка верующая, а дикарка - нет, тогда пускай при хиле например Дикарка будет слижать отношения по причине(я атеист)(знаю пример криндж но все же) стоить билд в зависимость от взаимодействий между персонажами из их характера интересней чем хил и стресс назад танк вперед

    • @toxic9212
      @toxic9212 3 года назад +1

      @@kvazarklymenko4536 так то это было реализовано частично в первой части, например все верующие классы раньше отказывались идти в данж вместе с оборотнем. А скилы в лагере тоже это проверяли, скил дикарки осменевание богов, всем давал стресс, но для верующий в двойном размере, и ТД

  • @bugrofun9298
    @bugrofun9298 3 года назад +2

    В принципе... Согласен со всем кроме стресс-менеджмента. Он отвратителен. Он возведен в абсолют настолько, что все остальное вообще не имеет никакого значения. 3 из 4 членов пати на дездоре? Плевать. Подхватил болезнь? Пофиг прорвемся. У одного персонажа 8 стресса? ААААА РАСПАКОВЫВАЙ ЛАДАН ВЫЗЫВАЙ СКОРУЮ МОЛИСЬ ВСЕМ БОГАМ. Я щас серьёзно, ВСЕ, что нужно в игре делать - контролировать стресс. Отсюда, в том числе растут и ноги у излишней легкости (а еще из того что мобы перед последним боссом имеют такие же статы как и в самом начале). Для ощущения сложности на данный момент могу лишь посоветовать зачистить логова минибоссов и поискать шамблера - эти ребята хотя бы реально дают прикурить.

    • @bugrofun9298
      @bugrofun9298 3 года назад

      А ну еще, несмотря на то, что рогалик элементы из слей зе спайр в самом деле смотрятся так себе, я считаю, что их все еще можно развить как следует (например, добавив секретные отворотки, которых не видно на карте)

    • @maslinichh
      @maslinichh 3 года назад +1

      Так и прошлая часть на стрессе строилась, у меня все персы в одном походе психанули и из-за своих "гениальных" мувов кто-то сдох из-за монстров, кто-то схватил пердечный сриступ из-за безумия и смертей других.

    • @bugrofun9298
      @bugrofun9298 3 года назад

      @@maslinichh прошлая часть, помимо стресса, заставляла управлять здоровьем, ресурсами, квирками (между походами и иногда в них). Здесь же это как бы есть... Но все это совершенно не важно на фоне стресса. Квирки неуправляемы, почти все ресурсы не нужны, здоровье роняют только разве что минибоссы, еда так и вовсе бесполезна

    • @maslinichh
      @maslinichh 3 года назад

      @@bugrofun9298 еда бесполезна не вся, есть блюда которые дают бонус к резистам. В 1й части здоровье очень легко поправить благодаря Весталке. Ну и кстати зачем мы берём с собой ресурсы? Потому что из-за голода и того что персонажи убирают завалы руками они ловили стресс. Вот так вот

    • @Комбайн-э4м
      @Комбайн-э4м 3 года назад

      @@bugrofun9298 Хз, прошёл забег уродами которые сука друг друга ненавидели, здоровье это единственное что стоит контролировать, а негативные черты можно с помощью специального тотема чистить, он почти всегда продаётся в трактире. А так им стоит поправит херню со стилом врагов, а то как то дико смотрится когда саппорт возмущается на стил когда он даже толком то и урона не нанёс.

  • @Cuthbert_all_good
    @Cuthbert_all_good 2 года назад

    2:27 под столом! 🤣 божественная вставка! 🤣🤣👍

  • @glebkirilenko6216
    @glebkirilenko6216 3 года назад +5

    В ДД1 нету никакой бесцельности. Всё просто и понятно. Чистишь данжи, качаешь героев, качаешь способности. Доводишь четверых до максимума, одеваешь их в артефакты и идёшь в Темнейшее. Можно ещё боссов поубивать, но это в принципе не обязательно. И ещё, о трёх процентов прошедших. У файнал босса есть крайне поганая способность - дважды за бой убить одного из героев. Там есть ограничения, но вкратце так. Это превращает просто сложный бой в крайне сложный, а учитывая обьём гринда для шестого уровня и то, что из темнейшего можно сбежать только оставив одного прикрывать многие просто не идут на босса после одной неудачной попытки.

    • @alexanderchubarov4632
      @alexanderchubarov4632 3 года назад

      Т.е. игра не хочет, чтобы я в нее играл, по сути

    • @fapah62
      @fapah62 3 года назад

      Финальный босс в ДД1 очень простой, ты о чем вообще

    • @toxic9212
      @toxic9212 3 года назад

      @@alexanderchubarov4632 чел то что последние подземелье сложное для тебя является аргументом "игра не хочет, что бы я в неё играл", то тогда, ну незнаю, наверное игры с челенджом не для тебя... А, да и как сказали выше, финальный босс правда простой

    • @alexanderchubarov4632
      @alexanderchubarov4632 3 года назад

      @@toxic9212 ты же понимаешь, что тут "челлендж" вообще ни при чем? Что люди не проходят игру до конца не потому, что она бросает им какой-то слишком сложный для них вызов, какой-то неразрешимый паззл и т.п., а потому что наказание за ошибки в этой игре -- часы унылого гринда?

  • @sergeyporivkin4530
    @sergeyporivkin4530 3 года назад +9

    Про "чумной доктор" - обязательно берешь с собой психолога, который следит за вашим стрессом.

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 3 года назад +2

    Ну, думаю здесь просто показ идеи. И я как любитель StS одобряю)

  • @Max-kr4ie
    @Max-kr4ie 3 года назад

    Видео понраввилось, голос приятный, почти все по теме.

  • @handlerofspace163
    @handlerofspace163 Год назад +1

    забавно смотреть это спустя год, когда весталку вернули в игру обратно

  • @meemdic8682
    @meemdic8682 3 года назад

    Там с отношениями ещё такая шляпа что с ними почти невозможно взаимодействовать
    То есть да, мало того что оно работает рандомно, так они ещё и создаются так же рандомно. Единственный параметр - стресс, далеко не всегда реально контролировать, стресс лечить в DD2 вообще намного сложнее, чем в DD1, а когда отношения начинают портится ты уже спасти ничего не сможешь, как бы не хотелось бы. Единственный вариант как можно напрямую повлиять на отношения - это при выборе взаимодействия на остановке, что влияет на отношения мизерно. В итоге у тебя или мало стресса и тебе хорошо, либо тебе не повезло, стресса много, лечить нечем, все друг друга ненавидеть. А шута тебе выдадут ещё очень и очень поздно, без него как-то надо жить.
    Механика психоза в первой игре была чуть более контролируема. У тебя есть много способов лечить стресс, да и фокусить врагов которые его накладывают вполне себе реально, а здесь вот такая беда.

  • @goesbrrr9929
    @goesbrrr9929 3 года назад +1

    О, Саня в ролике)

  • @rixalion9741
    @rixalion9741 3 года назад +5

    Хотелось бы больше персонажей, жду выхода в стим и рукастых мододелов

    • @Offrayne
      @Offrayne 3 года назад +3

      А вот это кстати спорная вещь. Даже если они прилепят этой игре мастерскую, простой факт того что эта игра теперь в 3д сильно осложняет создание новых персонажей. Я конечно не спец, но разница в труде между модом на первую и вторую игры определённо отпугнёт (Или просто будет по-человечески лениво) многих. И это не говоря уже о том, что игра рукастых модеров может просто не привлечь пропастью своих различий. Хочется конечно верить в камбэки, но мутная какая-то ситуация с этой игрой, подозрительно мутная.

  • @МаксимБетехтин-х6у
    @МаксимБетехтин-х6у 3 года назад

    Вот бы в игре "принудительное" возвышение из шпиля + открытие актов как в айзеке. Первый забег первый акт, второй забег в два акта (1и2). (сократить игровой цикл до минут 40 на акт). Плюс модификаторы и новые враги после каждого забега. И в первом ДД были артефакты их можно было бы давать героям и таким образом собирать билды. (Сори за знаки препинания пишу с мобилы).

    • @maslinichh
      @maslinichh 3 года назад

      Так один из актов - один забег на одного финального босса. А новые враги могут также за метапрогрессию открываттся и норм

    • @МаксимБетехтин-х6у
      @МаксимБетехтин-х6у 3 года назад

      @@maslinichh купить нового врага за 300 злотых?

    • @maslinichh
      @maslinichh 3 года назад

      @@МаксимБетехтин-х6у сразу видно, что ты не смотрел и не играл в неё. За то что ты проходишь дальше, биваешь врагов, проходишь локации тебе дают Надежду которая качает тебе профиль. То есть Надежда - опыт. Вот за прокачку твоего профиля могут появляться новые враги, так как негативные черты характера и болезни уже открываются как раз за прокачку профиля

  • @lamasuvictor
    @lamasuvictor 3 года назад +4

    да недоделано в игре дохрена чего, рано судить. а вот что сделано на совесть -- арт и музон, так что в качестве играбельного трейлера самое оно. было бы , будь игра бесплатной)))

  • @chucheI
    @chucheI 3 года назад

    20:42
    После упоминания доты подумал что при 100 стресса разбивают шмотки

  • @oni2777
    @oni2777 3 года назад

    6:55 к примеру вот если у разбойника и воровки хорошие отношения то воровка всегда будет кидать метку на того по ком попал разбойник а разбойник будет накладывать всегда кровоток по тем кого отметила воровка и для всех чтото в подобном духе

  • @АлексейПавлин-ъ7щ
    @АлексейПавлин-ъ7щ 3 года назад +7

    Короче через год можно будет попробовать поиграть.
    Где Лоля со стандом Келин?

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 года назад +2

      Игра говно Келин это в ролике про ХК сказал

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 года назад +1

      Но это не точно

    • @АлексейПавлин-ъ7щ
      @АлексейПавлин-ъ7щ 3 года назад

      Ну не знаю, мне зашло, прошёл на тру концовку, не исследовал толи 3, толи 4 комнаты до конца, потому что фиг знает где там и что искать.

    • @ДаниилКолесник-е7о
      @ДаниилКолесник-е7о 3 года назад +3

      @@АлексейПавлин-ъ7щ я тоже прошел просто игра как по мне сыровата

  • @МаксимМельничук-я8ъ

    Тебе нужно было создать рубрику "до*бываюсь до всех механик до которых только можно до*баться" это было бы круто, т.к. различные видео под такой формат ты отлично делаешь раскладывая всё по полочкам и не оставляя шанса возразить(почти). Что тоже несомненно клёво. Удачи!

  • @12ozmouse60
    @12ozmouse60 3 года назад

    На счет хила стресса от чумки не соглашусь. Было вкаченно на фул Робер, дисмас, чумка, шут и дикарка. Я поиграл много и скажу: стресс точно снимают чумка, шут(вот это да) генерал и дикарка. Самоотхил стресса у леппера и кринжовый у гревйробера. Кстати отхилом занимается не только пара чумка+оккультист, к ним ещё подсаживается беглянка(остальных не открыл). На мой субъективный у игры есть несколько проблем,которые надо решать как можно скорее.
    1) просаживание по эффективности чтукенций на бафф к резисту по сравнению с отхилом от дамага. Условно выбирая между настойкой от ран и бантами- я возьму бинты. Но есть плюс некоторые шмотки наоборот начинают пользоваться спросом в специфичных ситуевинах, те же бинты с молоком всегда на выброс,но с леппером мастхев(для меня). Или например звёздочки,что дамажат по еденичке и вешают бесполезный дот- вроде и хрень,но вот против еретиков тоже тема ибо кальмарихи с мечами с мечами и херувимы всегда стартуют с уклонением, а так ты взял, активировал уклон и можно уже начинать бить.
    2) дорога- нужно больше интерактивности и визуалки разрушенных городов.
    3) перебалансить финансовую систему. Уклон в сторону золота куда сильнее,чем в сторону реликвий. За золото можно: купить для дилижанса примочки,купить расходники, купить еду, купить дружилки, купить бафы, купить факелы(если есть достаточно,то можно дать беженцам и те дадут 30 факела) вылечить болезни, вылечить психозы. Золота всегда не хватает, в то время как реликвии не нужны, даже не ставя себе как цель сразиться со всеми врагами ты уже после первого захода имеешь все,что нужно, а если повезёт то темное познание+ мощный бафф, например +40% дамага, и придется уже просто выкидывать реликвийные деньги.
    4)срочно починить механику генерала в логове на болоте.
    5) дать плюшки за поход к свиньям,ну или хотябы не забирать ход.
    6) сделать некоторые задания выполнимыми для бонусов.

  • @lancelot0791
    @lancelot0791 Год назад +1

    2:37 мой любимый момент 😂

  • @Куропаточка-б2м
    @Куропаточка-б2м 3 года назад

    Лайк комментарий для поддержки канала, спасибо за видео

  • @rance2245
    @rance2245 3 года назад +1

    Спасибо за ролик и спасибо за труд.

  • @Sarkicist
    @Sarkicist 3 года назад +3

    Мне кажется игра стала сама по себе намного проще . Больше не надо просчитывать сколько % баффа ты получишь , какова вероятность попадания или срабатывания эффекта .
    Прошел игру со второго заезда , а что дальше ? Просто открывать по 5 скиллов за час жизни как-то не интересно

  • @anywayoutlast1862
    @anywayoutlast1862 3 года назад

    Молодчага, грамотно все разжевал! 1значно лайк.

  • @MOSH_11_STVOLOV
    @MOSH_11_STVOLOV 3 года назад +1

    Во вторую часть на старте стоило играть хотя бы из-за шкелетов

  • @Chebukek_yt
    @Chebukek_yt 3 года назад +6

    Что ж, Тот Самый Вестник, эпизод третий.
    За минувшие две недели в Том Самом Клубе случилось следующее:
    -конечно же посмотрели интернешнл, после чего пошли трогать игры, и даже нашли одну довольно хорошую.
    -оценили демку игры одного из членов клуба. Покритиковали, но любя
    -обсудили возможность реализации игр с невесомостью в VR
    -подробно обсуждали Darkest Dungeon 2 как в чатике клуба, так и в прямом эфире за барной стойкой
    Если хотите с нами, оформляйте спонсорку второго тира и заходите в клуб. Чем больше участников, тем больше интересных тем для обсуждения.

  • @MoonLight-nj5pt
    @MoonLight-nj5pt 3 года назад +2

    Хороший обзор. Но как же смешно, что у тебя манера говорить точь в точь как у КамикадзеДи, прям таки ждал, пока ты начнёшь кричать его коронные фразочки, про поедание матерей и наказание неугодных

  • @АбдурасулАбдувохидов-е1щ

    Стоит добавить ещё несколько пунктов: про то, что даже положительное отношение может подосрать и частенько не имеет никакого смысла: Воровка и Разбойник без ума друг от друга, в то же время у Чумного доктора и Разбойника отношения в самом минимальном положительном состоянии, Воровка вот вот отъедет, а Разбойник продолжает ловить стресс с того что её бьют, при этом всё время хилит врача или когда полудохлый персонаж закрывает собой товарища, в то время, когда на товарище сто слоёв уклона и полное хп. Некоторые скиллы тупо неадекватны: скилл Воровки "под покровом ночи", он же ночной дожор, Воровка с удовольствием хрумкает трупы попутно снимая стресс(если прокачать), а у остальных не то что отношение не падаёт, у них даже стресс не растёт, в итоге получаем очень выгодную хилку без каких-либо недостатков, хотя если логически подумать, то она должна ловить и дебаффы, и болезни, и негативные квирки.

  • @skillhigh5877
    @skillhigh5877 3 года назад +1

    Попробуйте сыграть в игруху Star Renegades. Вылетый Darkest Dungeon 2 . Отношения между персонажами а фиксированная пати.

  • @belob6922
    @belob6922 Год назад

    Там 7 или 8, не помню, релиз уже. Ох, если этим летом ещё HKSS выйдет, то наш Келин будет в ""долгах"" как студент 3 курса. Сочувствую, сил тебе и вкусного чая (или кофе, что ты там любишь).

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  Год назад

      Жиза пиздец, в долгах как в шелках

  • @Seacatcher
    @Seacatcher 3 года назад

    По поводу технических огрехов и отношений персов. Смотрел одного стримера, и во время боя с генералом, один перс ударил по корню, чтоб сбить рост ветвей к персам, и другой перс сразу под проком отношений, докинул по корню ещё удар. От двойного удара ветки сломались к чертям и перестали от ударов отходить от персонажей. Стримеру тогда повезло, и он убил генерала, но двух персонажей всё равно успело в сон кинуть.

    • @maslinichh
      @maslinichh 3 года назад

      Да да, я тоже это видел. Ну это баг, ничего страшного.

  • @Blacklist92
    @Blacklist92 3 года назад +5

    бро! мужик! чувак! просто хотел сказать тебе спасибо за обзоры инди игр! я и так о них слышал много, но все время относился с какой-то опаской, а благодаря твоим видео ты открыл для меня такой мир,что я просто вахуе!!! спасибо тебе мужик! я фанат секиро, но ты так его разложил,что я просто АХУЕЛ! спасибо бро! продолжай в том же духе радовать свою подписоту!! добра,здоровья и удачи тебе, твоим родным и близким!! будь здрав! да и прибудет с стобой сила!

  • @TribianiSteam
    @TribianiSteam 8 месяцев назад

    Так, я сейчас буквально играю в Шпиль на телефоне и задаюсь вопросом - откуда хайп?
    Да, в него приятно играть, в нём есть штуки, мелочи и тд, но при этом…Шпиль такой маленький на контент
    Я где-то за жалкие два десятка забегов почти все карты открыл
    Синергии между картами есть, но они не способны стать Билдом так как если выпадут в неверном порядке, то ты скорее выживаешь относительно ситуации
    И выживать относительно ситуации здорово, инструменты есть (хотя случаи когда мне в моменты атаки врага не выпадало никаких защитных карт - были. А защита в колоде имелась.)
    Но….
    Статусы практически не влияли на игру, и даже руку забивали скорее вопреки и редко когда реально мешали
    Ощутимая часть проклятий которые я успел хватать - не портила жизнь. Только у Латоносца реальные проблемы с проклятьями могут быть из-за того что есть карта «только когда она последняя, можешь использовать», а проклятья без сжигания не убрать из руки
    В игре совершенно нет никаких механик, позволяющих строит геймплей на статусах. Чтобы можно было поставить защиту против конкретно дебаффов (а не расходником да одной сжигаемой картой Дефекта ставить заглушку «предотвратить получение следующего дебаффа»), снимать их специальными инструментами (одна реликвия которую хрен найдёшь? Я вообще-то говорил о Геймплее, как если бы это была фишка условно Безмолвной, а не ситуативный удаче), и прочее, этого нет
    Я добирался до Сердца как босса, что как минимум уже показывало что моя колола была жизнеспособной + реликвии, но Сердце просто не интересный босс. Да, я ни разу его не убивал нормально и не получал пока возможности и мозгов какой-то механикой ломать игру, что по ачивкам явно возможно, но единственное что я нашёл в нём интересным - он закидывает в колоду твою вредоносные карты, любого возможного спектра, и иногда на себя накладывает дополнительно «предотвращает любой дебафф».
    Механика «за каждую используемую карту ты получаешь дешёвый урон» - посредственна. Так как она ничего не меняет в твоем поведении, просто будет в начале жрать щиты.
    Я не воспринимаю всерьёз босса только из-за того что он может сносить много урона, эту же хрень концептуально делает буквально любой босс с второго акта, это недостойно Эндшпиля
    Я не понимаю идею Возвышений. То что мне будет тяжелее выживать, и тяжелее находить способ собрать колоду, не делает мне игру веселее, я просто буду чаще умирать там где раньше бы не умер.
    - не так много разнообразного потенциала на каждом из персонажей относительно того что физически способны исторгнуть из себя карты. Сами карты дико приятны во всех аспектах, и ими приятно пользоваться (локальные сомнения незначительны), но не уверен что это именно то что делало игру популярной
    - Не так много фактического контента игры. Всё ещё сомневаюсь что это сделало игру популярной
    - Концептуально не интересный финальный босс, хотя он имеет важность для игры
    И учтём что это игра только про геймплей, надо целиком забить на сюжет
    Это мой личный опыт, он явно неправилен. Кто-нибудь может рассказать, почему все так расхваливают Шпиль? За что конкретно? Что я упустил? Мобильная версия отличается от ПК?
    Мне приятно было с игрой ознакомится, не жалею, но не вижу того что мне пассивно повествовал Келин, регулярно припоминая Шпиль другим рогалоидам

  • @maminebanko5451
    @maminebanko5451 3 года назад +1

    Первый обзор наверно, на который я наткнулся, который объективно оценивает игру. Игра и прям очень зрелищная и вся та фигня с стрессом классная, но если понять, что и как делать, то проходиться слишком просто и скучно. Тебя уже не может вантотнуть зелёный паук на 30+ F за Паука

  • @ideiran2818
    @ideiran2818 2 месяца назад

    Келин не планирует делать обзор на релизную версию?

  • @Gummy_Sarcasm_Provider
    @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад +2

    Прошёл год, всё ещё не стоит играть. Поверьте... Пройдёт ещё лет 20 , а играть в ДД2 НЕ СТОИТ НИКОГДА. Разрабы сами виноваты)

    • @0Heal
      @0Heal Год назад

      Хорошая игра получилась, лучше первой)

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад +2

      @@0Heal ты в данный момент пошутил так да?
      Не шути
      Не выходит...

    • @0Heal
      @0Heal Год назад

      @@Gummy_Sarcasm_Provider нет, очевидно вторая лучше первой. Осталось подождать пока она обрастает модами и вообще там сравнивать не нужно будет.

    • @Gummy_Sarcasm_Provider
      @Gummy_Sarcasm_Provider Год назад +2

      @@0Heal Угу. Через 5 лет приходи ) И даже тогда , нет.

    • @bibizian509
      @bibizian509 4 месяца назад

      ​@@0Heal Чем лучше? Разве что графикой и не более

  • @Смеховор-ы9ш
    @Смеховор-ы9ш 3 года назад

    Привет Келин недавно начал тебя смотреть, как и приобщаться к инди играм и возник вопрос существуют ли хорошые индюшки с открытым миром и дрочем карты? Просто я обожаю закрывать карту на 100 процентов юбисофт как компания которая делает асасины и фар краи вообще отдушина в этом плане, но как понимаешь они имеют свойство заканчиваться так вот можешь посоветать нечто похожее в инди сегменте?

  • @psi-cyborg65
    @psi-cyborg65 3 года назад

    Для меня, наудивление, те 5 часов геймплея вообще не ощутились. Точно буду играть в эту версию до 40 уровня (максимального пока), а может и более. Если кого-то 2-ч часть всё же заинтересовала или бояться попробовать из-за страха недохила в первую очередь советую качать навыки Чумного Доктора, а особенно навык "неразборчивая наука" (примерное название) раз в два хода (не ограниченно в количестве применений) она конвертирует каждый положительный токет (а при прокачке и отрицательный) в +10% к хилу от Макс.Хп. При этом навык учитывает стаки токенов (каждый токен может стакаться до 3 раз). Этим навыком можно вытаскивать из Death door-а до фулл хп того же Завоивателя или других персов способных настакать кучу токенов на себя за 1-2 хода.

  • @РатмирПрокопчик-е1х
    @РатмирПрокопчик-е1х 3 года назад +1

    19:10 это еще можно аргументировать что если игра такое позволяет себе то почему я обязан отказываться от этого что бы получиться заряд веселья. (Челенджи и всякие такие вызовы не всчет)

  • @simartru
    @simartru 3 года назад

    О, коэльный! За флекс-машину лайк

  • @SmanikHazen
    @SmanikHazen 3 года назад +6

    Открывал ролик с мыслью "афтор - лох и ничего не понял", а получилось наоборот.
    Все претензии по делу, многие аспекты в игре, как минимум, вызывают вопросы.
    Но играть не перестану, даже в таком виде мне игра больше нравится, чем нет.

  • @ofusier
    @ofusier 3 года назад +3

    Действительно интересную для себя мысль в ролике нашёл - что игра лучше бы смотрелась на мобилке, чем на компе. Она действительно заколебала меня своей однотипностью и растянутостью, а в автобусе по дороге на работу могла бы зайти куда лучше. Жаль, что её нет в плей-маркете андройда. И то, что рандомы в игре убивают тактику, пусть и создают ситуации - это прямо главный камень преткновения на пути к тому, чтобы эта игра мне понравилось тем, что она гордо зовёт у себя "геймплей".
    Ну и да, заливать поле боя повторяющимися долгими анимациями так, чтобы и на сотом часу это не утомляло, умеют лишь японцы с их сейлормунами, и зря студия в это поле полезла, делая комбухи из нескипаемых поддержек.
    Мне стало интересно, если состав пати устаканен с самого начала, это получается, что если мобы мобилизируются и устраняют одного из членов пати в начале игры, всю дальнейшую катку проходишь урезанным составом? А баланс врагов как-то меняется под урезанный состав? Или можно всё бросать и начинать заново? Хотя, если ты говоришь, что уровень сложности в этой части достаточно низкий, возможно, и необязательно сразу бросать?

    • @undefined4992
      @undefined4992 3 года назад

      Если у тебя кто-то погиб, то в таверне дают рандомного перса из тех, кого не было сначала

  • @Курьер-б7ч
    @Курьер-б7ч 3 года назад

    Интересно бы было ввести скилы которые можно юзать только при определённом стрессе, это добавит стратегический элемент, ну или хотя бы реиграбельности)

  • @capitangrom330
    @capitangrom330 3 года назад +3

    Очень грамотный разбор механик! Очень круто разобрал!

  • @wurly99
    @wurly99 3 года назад +1

    Про ограничение 5 раундов в видео ошибка. Оно есть только в промежуточных битвах на дороге, и там явно пишется "Round N/5". У обычных битв таких ограничений нет.

  • @Bidloglupoe
    @Bidloglupoe 3 года назад

    Я думаю разработчики начитались отзывов об РПГ состовляющей типа что каждый герой это личность и тд и здесь это реализовали хорошо. Они и взаимодействуют с собой и тд

  • @AndreyV88
    @AndreyV88 3 года назад

    Я в числе тех 3% прошёл первую часть! Самый сложный не последний босс! А предпоследний, кровавая королева-Графиня из длс Багряный двор! Я орал просто когда бился с ней! С 6 или 7 попытки только завалил её! А ну ещё Фанатик один из самых запоминающихся боссов!

  • @DikayaNEoxota
    @DikayaNEoxota 3 года назад

    Во мне тлеет надежда что во второй главе мы все-таки доедем до города, и начнется настоящий Darkest Dungeon....

  • @loosy7854
    @loosy7854 3 года назад

    Спасибо обзор, но всё же немного несогласен с притензией к мета прогресии. Как по мне задумка оченб хороша, а реализация если даже сомнительная, то её пофиксят. Тут скорее больше играет продолжителтность самого забега, ибо каждый забег не факт что за один присест можно закончить, поэтому и прогрессия ощущается, мягко скажем странно.