В Loop Hero - магический урон это чистый урон, который проходит, игнорируя броню. P.S. Разработчики сами признались, что зря назвали чистый урон магическим...
@@AlexanderSchepanovski что вы исправили? геймплей поломанный? чет не вижу вообще ничего! накидали контента для отвода глаз и только( Лучше сбросьте фоточек с мальдив:) в стиме вижу только 2х месечное обновление 1.1 за июнь! ( ест ьеще какое то? )
@@sanbait магический урон исправили, скорость можно регулировать больше, скорость битвы тоже. А про гринд это глупости, как только рабочую стратегию найдёшь, то глава проходится. Возвращаться чтобы погриндить не требуется. Порядок постройки, конечно, остался что есть, но основной проблемы нет - разведцентр никак пропустить нельзя, а там уже читай описание карт, ну или просто пробуй разное. Ну проблема со снабжением и его балансом, в лучшем случае будет пофиксена в сиквеле. Но может задумка такая и была, чтобы люди не сумевшие найти нормальных стратегий всё равно могли пройти. А играть после прохождения и не предполагалось. Да и скорее всего, это бы всё равно не сработало, карт довольно мало в игре.
@@AlexanderSchepanovski + Скорости да но все равно МАЛО Х8 адекватная скорость у игры! Гринд:)) ААХХАХА прост осмешно ей богу. одна стратегия есть рабочая только: это залазить в файл игры и менять значения у гринда на адекватные! Он там сдался вообще гринд ваш тем более с такими проблемами в эконом балансе (даже тут в видео ТС распыляется десяток минут про ОГРОМНЫЕ проблемы на базе и в игринде! ) ..В сиквеле:)) вот вот и я об этом же..ничего не делали и уже не будете -сам же и подтвердил только что:( Ну хотя бы сиквел будет уже крутая новость (наймите только нормального ГД умоляю! не нужно все самим тащить, ну не геймдизы вы! ) Остальные проблемы вы вообще как будто не замечаете? Однообразнейшая генерация карт (дорог) даже закутков нет хоть изредка или там крутых поворотов (просто "Бублик" всегда) никаких вызовов дял игрока( скукааа) Сделайте большие и малые круги, разной формы (что бы думать что куда поставить а не как сейчас) Комбинации ландшафтов интересны но опять же баланса ноль, все юзают одну выигрышную тактику и все( Зачем то предопределенные билды для ГГ (да откройте вы все слоты под снарягу и дайте одного ГГ "Голого" пусть сам игрок решает во что он будет собираться и как! Реиграбельность + стратегия НУ и на смартфоны выпустите ее наконец:) у вас она изначально же была под андройд ( я даже играл ) что случилсоь то? Деволверы запретили? Почему? Короче ждем 2 части! и надеемся н вашу адекватность ) Сделайте блин ИГРУ уже наконец:) концепт то отменный!
Келин: как вы думаете, что это? Я: похоже на кладбищ... Келин: похоже на тренировочный лагерь, но это кладбище. Келин: как вы думаете, что из этого кузня, а что литейный цех? Я: ну, там сверху печка старая - значит кузня, а снизу печка поновее значи... Келин: вот и я не знаю. Я: **TRIGGERED**
Я в эту игру даже захотел поиграть, несмотря на все её описанные проблемы. А видео? Оно прекрасно. Так интересно всё рассказываешь, объясняешь, а самое главное, предлагаешь свои варианты решения проблем, что оч круто. 40 минут пролетели незаметно, спасибо и низкий поклон!)
Окей Магический урон - урон поверх обычного урона(и через броню), то-есть шмотка на 20 обычного и 10 магического лучше чем шмотка на 30 урона просто Защита - защищает напрямую, пример: паук бьет на 14 урона, у тебя 5 брони, ты получаешь 9 урона (14 - 5) Если еще чет не понятно, могу объяснить. Ну а так обзор вообще балдеж, к слову 70 часов в игре, открыл вообще все что можно было(да да как же не повыебываться)
Почитал комментарии и они натолкнули меня на мысль всё таки потестить как работает урон и защита. (Видео ещё не смотрел, вдруг там всё объясняется, а я что, зря ерундой страдал что ли) Да, защита работает напрямую - 4 защиты блокируют 4 урона, но вот урон от мобов считается через жопу. А считается он через неё потому что урон дробный. Собственно: я начал забег со слизнями, дошёл до третьего лупа и имел 4 защиты только от щита. Никаких уклонений, лишь 8% атаки. На тропе пустота и ничего кроме. Урон слизней на третьем лупе составляет 9,78. Урон, который герой получает, составляет 5. И вроде всё сходится 9,78-4= 5,78 , но иногда герой получает 4 урона. Сначала я списывал это на мудрёный просчёт дробей, а потом ВНЕЗАПНО получил 3, затем вообще 7. И меня, наконец-то, осенило - урон мобов-то в случайном диапазоне. То есть как герой наносит 4-6 урона (ну так написано, по факту хз), так и слизни наносят урон что-то вроде 8,76- 11,28. Но тут ВНЕЗАПНО в бою с двумя слизнями я получил 13 урона. И тут я понял что игра ещё и складывает урон от двух источников (как я понял 2- это максимум), если урон был получен одновременно. Но и делает это тоже криво: при получении урона число как бы вылетает и если в полёте числа будет получен ещё урон, то числа сложатся, то есть 7 через треть секунды полёта внезапно превращается в 13 и больше к ним ничего не прибавляется (Это я увидел просмотрел видос с получение урона) И вот сражаешься ты одновременно с пятью мобами, имеешь 25 защиты, рандомно получаешь то 4, то 7, то 8, то 10, то 13, то 26 урона, выбиваешь себе в бою ещё 3 защиты и получаешь суммарно 28, а в итоге продолжаешь получать такие же рандомные числа, которые ещё и складываются иногда друг с другом. Как в этой мешанине вообще понять сколько, чего и кто? Нахрена было вообще там заморачиваться с дробями и складывающимися числами? Вот реально, что мешало написать на слизнях вместо "Атака: 9,78" напрямую и в лоб "Атака: 8,76- 11,28" Что мешало на защите написать "одна единица защиты блокирует одну единицу урона" Типо, я вместо того чтобы просто играть сижу и туплю в цифры и проценты не вдупляя что на что влияет и как это всё считается и сижу трачу время на убийство слизней и просмотр своих же видосов. И там же много таких микромоментов. Например нигде не указано, что есть усталость. Нигде не указано, что уклонение и скорость атаки кушают эту самую усталость. Со многими перками непонятно какие как работают и когда и за что дают бонусы. А магическая защита? Герой наносит случайный урон 25-30 и где-то тут пробиваются 2 магического урона. Я действительно наношу больше урона на два или просто так рандомит? Я вообще терпеть не могу, когда в играх что-то чётко не объясняется и меня эта игра прям бесит.
О, не знал, что уклонение тратит стамину. Жесть)) А так да - очень много непонятно как работающих моментов, которые на "элемент обучения" ну никак не списать
Я заметил, что мало кто знает, что уклонение тратит стамину) Тут опять же две проблемы - во-первых это не написано, а стамина на уклон составляет примерно 1/4 от стамины на удар и заметить трудно; а во-вторых полоску стамины закрывает гигантская надпись ПРОМАХ и такие же гигансткие числа от самохила. На плуте не видно, потому что бои быстрые, а воин при уклоне 50%+ часто начинает получать по тыкве из-за усталости, вот тут я это и заметил
Кмон, в этой игре даже демо-версия предлагала "пофармить" XD upd: вчера закончил смотреть 5тичасовой обзор от Андерсона, 40 минут после такого даже как-то не солидно %) Качество топчик, кстати, респект!
Я редко покупаю игры, только чтобы отблагодарить разработчиков, желательно отечественных. В случае с луп Хиро был как раз такой слушай. Наслушался об успехе игры от двух токсичных белорусов, и начал играть сам. После часов сумбура, где игра играет сама в себя, я понял, что как-то не ощущаю я этого успеха. И твой обзор помог сформулировать все претензии к игре, которые вращались у меня на языке. Однозначно лайк!
Скажу насчёт некроманта - скелеты далеко не лучший вариант для него, куда предпочтительней рощи с крысоволками, так как те не особо опасны и имеют душу, что позволяет повышать за их счёт максимальное ХП, а скорость призыва своих скелетов всегда можно раскачать при помощи реки, но, думаю, ты и так это знаешь) А ещё снабжение в игре - дикая имба). К слову, при игре за некроманта можно спокойно оставлять игру на альттабе в оконном режиме, главное - сделать неплохое снабжение, взять пару нужных талантов и построить нормальную петлю БЕЗ ЧЕРТОВЫХ СУНДУКОВ И ПРИВИДЕНИЙ.
У меня куда лучше со скелетами выходило. Причем, я застраивал ими петлю и ставил кучу фонарей, чтобы 1-2 скелета было. Можно, конечно, то же самое с крысоволками сделать, но первое время они как-то душили. А речка поздно открывается) Но что точно нельзя делать некром - это гарпий. Прямая контра некру))
@@Kelin2025 Да, гарпии и привидения привидений, в четвёртой главе при нормальной раскачке это может быть гарантированный софтлок( Вообще, я как-то делал в Стиме руководство по некроманту, можешь как-нибудь глянуть, там описана та тактика, с которой я постоянно проходил и фармил ресурсы.
Отличный обзор от Того Самого Келина, было интересно посмотреть и послушать ))). Я в эту игру не играл и думаю не буду играть (времени нет , а имеется список других купленных и непройденных игр), но игра приятно напомнило о java игре, где строишь здания на военной базе ( с реальным таймером постройки) , а боевка идёт автобоем танков, самолётов.
Лайк за котика) Да, без увеличения скорости играть невозможно, но игру однозначно стоит попробовать, хоть и хватает косяков. В любом случае, игра привнесла что-то новое, ну или показала старое по новому)
@@generic_commentator_n2488 медиазона и западные издания сообщали, что если солдат хочет разорвать контракт и отказывается исполнять приказы, то его закрывают в спецприемнике. где с ним "разговаривают" чеченцы и вагнеровцы
Ну, качественный, почти часовой разбор "Петляющего героя". Мне даже добавить нечего. Or is it? Во первых - наличие в игре лимита выносимых ресурсов становится ещё более странным в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре некоторые ресурсы выпадают только начиная с определённой главы. Я закрывал достижение "Успел к обеду" и случайно заметил, что со слизней не падают кусочки сферы единства. Я потом проверил на мейн-сейве: да, действительно, некоторые ресурсы просто не падают в ранних главах. И, глядя на всё, это возникает вопрос к разработчикам - зачем вам две механики, предотвращающие зависание в ранних главах? У вас уже более ценные ресурсы не выпадают в простых главах, зачем вам ещё этот лимит? Во вторых - "редкость" определённых ресурсов. Простота получения, проще говоря. Это понятие перестаёт существовать после получения палатки алхимика, и в этом, пожалуй, и кроется главная проблема. В палатке. Для её постройки нужны сферы, [ругательство удалено], космоса. Фрагменты которых падают или с боссов (мне надо объяснять, почему это плохой источник фарма? Надеюсь, что нет) или с покемонов магического типа. И какие же все (поголовно - все) маги на голову отбитые. Заселять свой круг полностью магами - это последнее, что вы хотите. А держать немного магов в одном конкретном месте - фарм идёт слишком долго. В результате я построил палатку только после того, как одолел финального босса. Дважды. Это частично можно отнести к излишней ветвистости прокачки, но не совсем. Про такое полезное здание я знал достаточно долго - я просто никак не мог его построить. И не знаю, как у других, но у меня сферы космоса - это единственный ресурс, с целенаправленным фармом которого возникали проблемы. И, наконец, в третьих - пункт снабжения. Да, с его появлением баланс выносят вперёд ногами, но я не уверен, что это плохо. Я не говорю, что с текущей системой "артефактов" всё хорошо, её точно не помешало бы переработать, но я не уверен, что полная аннигиляция внутренне-игрового баланса - это плохо. Мне нравится становиться ультра-мега-богом абсолютной гипер-смерти, если бы не нравилось, я бы не наиграл на NG+80 в Rogue Legacy. И тут мы подходим к настоящей проблеме: в Rogue Legacy геймплей после примерно NG+15 начинает выглядеть абсолютно уныло и однообразно - ты за 20 минут проноситься по всему замку, выжигая всё живое, в том числе и боссов, одним взглядом и заходишь на следующий круг. Но этот геймплей остаётся геймплеем. В Loop Hero же геймплея нет по умолчанию. Отсюда и получается такой [Morshu_Mmm_noise.mp3] накопительный эффект. Ну, и какой фикс предлагаю я: 1. Лимит на хрущёвки, ой, то есть землянки. Нельзя застроить весь лагерь землянками = нельзя получить стремящееся к бесконечности количество слотов, а значит в своих ломаниях игры вы уже будете ограниченны. 2. Меньше "артефактов" по типу "просто +к стату, на халяву", и больше по типу "+ к стату, но только если он у вас уже откуда-то есть", а ещё лучше по типу "вот вам бонус, но я вам его сразу не дам, сделай n чтобы его получить". Теперь мы получаем свои овер-статы не просто по факту того, что начали новый забег, а по мере прогрессии в самом забеге. Это так-же позволяет вам в результате зайти дальше, но при этом не делает сам путь менее интересным. 3. Возможность фьюзить несколько "артефактов" одного уровня в "артефакт" более высокого уровня (т.е. вместо 5 кухонных ножей 1 уровня мы можем поставить 1 нож 5 уровня). Но загвоздка в том, что нож пятого уровня делается не из 5 ножей 1-го, а, например, из 25. Это и решает проблему с миллионом дубликатов, и оставляет возможность разгона до +бесконечности в условиях ограниченного пространства. Как итог: Мы всё ещё можем помахать балансу ручкой, но сделать это (а тем более сделать это случайно) будет уже намного сложнее. А так же появляется аспект билдостроения - ведь мы не можем запихать в снабжение всё, что захотим, у нас слотов ограниченное количество, лол. Придётся выбирать - что лучше и в какой ситуации.
Я думаю, достаточно будет просто сделать лимит на одну землянку. Ее и так можно улучшить несколько раз, что дает предостаточно слотов. Хз насчет фьюза - мне кажется, это сломает игру еще больше, даже с учетом дикого гринда. Да и в целом меня дико калит такой концепт - не то, чтобы я перфекционист, проходящий игры на 100%, но видеть, что что-то можно замаксить, но для этого нужно 1000 лет гринда, пиздец раздражает
@@Kelin2025 На счет точного количество землянок я не уверен, но если бы мне дали заребалансить игру, оно было бы явно больше одного. Просто потому, что в процессе моего ребаланса я бы выпилил из игры амбар куда подальше (или просто дал бы ему другое, не связанное со снабжением свойство). Фьюзы - да, они определённо сломают игру ещё больше. Ближе к тепловой смерти вселенной. В той же части таймлайна, в которой не уничтоженное вставшим ИИ человечество играет в Loop Hero, согласно моим предположеням, всё должно напротив стать более приемлемо. К тому же даже сейчас возникает ощущение, что предметы хоть соли. А если инвентарь под них уменьшится раза в четыре, то и количество "What am I supposed to do with these?" предметов возрастет прямо пропорционально. А так всё лишнее дубликаты можно будет просто слить в слияние. Что же касается невозможности замаксить подобное - ну тут мне и возразить нечего. Ну тут просто надо знать, когда остановиться. ...Я полагаю?
Вот, на удивление, тоже наиграл 54 часа на релизе, открыл все карты/ачивки и тп и забросил игру. Очень понравилась, конечно, смело рекомендую. Но и с критикой согласен. Снабжение -- кошмар, особенно рандомный дроп и крафт. Я же вижу, что эта штука вообще всё ломает всё равно, ну так дайте мне тогда после прохождения хоть пофаниться с этим. Но нет. (почему этот канал и обзор вылезли у меня спустя пол года в рекомендациях вообще!?)
Рубрика "Разрешите доебаться". В доте механика брони работает не так) Сопротивление растёт медленней, но вот урон, который получаешь снижается на такой же показатель. К примеру, у тебя, 20 брони. Твой физ резист - 50%. Теперь ты собираешь 40 брони. Твой резист стал 75%. Кажется, что повышение брони менее эффективно, ведь 0-20 добавило 50% резиста, а 20-40 - всего 25%. На самом деле разницы нет - точно так же как повышение брони с 0 до 20 снизило весь входящий по тебе урон в 2 раза (относительно нуля), так же и повышение брони с 20 до 40 уменьшает урон в два раза (относительно 20). Поэтому уже давно многие дота-блогеры перешли на понятие эффективного хп - сколько физ урона ты можешь выдержать с учётом брони)
9:50 по факту броня в доте с увеличением ее количества не тратит в полезности, тк на самом деле суть ее механики в том, что тебе добавляются невидимые хп, то есть 10 брони тебе и при 0 дадут то же, что и 10 брони при 100
Мне эта игра напомнила типичные кликеры. Только без вещи куда надо кликать. Тот-же уровень плато как в куки кликер где тебе надо начинать всё заново для получения небесных крошек (1 крошка - +1% к фарму). Те-же копеечные бонусы, которые почти ничего не дают в начале, но в конце имба (в куки кликер тоже самое). Если бы в этой игре можно было кликать и тем самым наносить к примеру мобам доп урон, то это было уже чистой воды кликер. Точно также в кликерах и растягивается геймплей как тут
9:40 в доте тоже не так все очевидно но в итоге сводится к простому 1 броня дает 6% хп при учёте что тебя бьют физ урном если не веришь посмотри ксено или нса
Шла десятая минута обзора. У меня чувство что это перезалив. Я это уже видел. Точно! Те же самые тейки что в видосе Тиджоя. Даже сравнение понятности интерфейса с дотой.
@@Kelin2025 приношу извинения, там лига легенд) "Ясность" в таймкоде. Кст, моё уважение, раз уже ответил. Очень мне помог с роликами типа Gris, где я просто думал что я тупой и игру не понял. Ты немножко меня изменил в лучшую сторону)
Я тут с полгода назад писал развёрнутый комент, про то, с какими проблемами столкнулся, что разрабы исправили из того что озвученно в видосе, что нет, и прочие мысли, но ютуб увидел там что то неприемлимое, а обнаружил я это только сейчас, когда зашёл проверить сколько на нём лайков набралось, 1 или 2. Мда.
Согласен по всем пунктам. Я бы вообще выкинул все связанное с лагерем и строительством - не продумано до конца. Явно чувствуется что разрабы решили растянуть игру раза в 3 больше чем она того заслуживает. Этакая странная смесь автокликера и рпгшки с неправильными акцентами во многих местах
мой персональный опыт: 1. 10 часов потеешь за воина, фармишь ресурсы в первой главе, на соплях ко как убиваешь первого босса 2. пробуешь некроманта в первый раз, - ай! гоблины загрызли 3. до тебя доходит что некроманту достаточно одевать предметы на один стат - уровень скелетов. убиваешь второго босса с первой попытки 4. открываешь лес/рощу, с учетом пункта №3 проходишь 3 и 4 локации с первой попытки, кек. твое здоровье вообще не уменьшается круга эдак до 15го 5. ну теперь то можно и других персонажей попробовать
Согласен с каждым словом, лично меня игра сломала часов через 20, сначала было оч круто, но понять что за что отвечает и какие бонусы дает просто невозможно если не проводить целенаправлвеный эксперимент. А главная проблема это лютый гринд по копеечке с нехилым шансом просрать большую часть из-за одной ошибки...
Тем временем люди играющие в mmo-дрочильни : в первый раз? Я лично тоже не понимаю зачем гриндить в играх - это же просто 1 и 0 , которые можно тупо поменять цифры и все.
@@djonsmitt7920 вот это посмотри ruclips.net/video/qGnWYpyMsJM/видео.html я оттуда взял unique loot drops и Divinity Unleashed Второе дыхание дало этой игре.
Ну недосказанность ключевых механик - типичная "фишка" рогаликов. Меня до сих пор корежит, как в новом длс для Айзека нужно абсолютно без намеков от игры понять, что брелоки надо оставлять в спец. комнатах, чтобы появился особый пикап, который открывает новых персонажей.
Согласен почти со всем, как бы я ее ненавидел, так как она мне ни раз пердак взрывала, я ее равноценно люблю. Потратил недели 3 беспрерывного фарма, пота пролил 100 ведер и сменил на каждого боса по очку, таким бы разрабам бюджет, хотелось бы конечно больше ЯСНОСТИ в игре, а то хер проссышь, сам думай, это огромный минус, особенно фарм ресов, они тут очень перегнули, прогресс в игре просто ужасный, но оно все невелируется.
13:58 играл под обзор, и на этом моменте задумался: что-то видос идеально под игру подходит))) Обновлено: на финальном круге с Личом (которого я вызвал во второй раз просто потому, что случайно снова пошёл на первый акт) я получил перк который сломал игру, сделал боссфайт с Личом нереально лёгким, из-за чего мои скелеты забили и расстреляли его, и поверг меня в недоумение. Суть перка: тебе дают ПОЛНУЮ РУКУ КАРТ ''ЗАБВЕНИЕ'' + хилят тебя на сравнительно небольшое количество хп при юзании этих самых ''забвений''. Стоит ли говорить, насколько игра поломана?
Кровавую рощу можно ставить рядом с рощей, лесом, чащей и рядом с другой кровавой рощей (обугленный лес не пробовал), последнее приводит к появлению Голодной рощи. Х2 не комфортно, остановился на 1.75 😅
Лучший обзор за историю канала или халтура года?
@Валентин Редичкин нет
у тебя ничего плохого я не видел,этот обзор не исключение
Д а
Лучший обзор за историю или халтура года
Я только этого и ждал за всю свою жизнь
Разработчики Loop Hero: - Если не делать механику прыжка то Келин не сможет до неё доебаться.
дак истина же, зачем плодить ненужные механеки
Лагерь позволяет вспомнить новые карты,новых персонажей
Лагерь:*даёт таблетки от склероза*
От деменции
Я решил пересмотреть ролик, но на 17:19 перепроверил дату выхода ролика
Я как-то за рогу с 75% уклонения пришел на охотника (третьего босса)
А у него тру страйк, вот и играй потом через уклонение
А у первого босса урон с руки магический, т.е. игнорирует броню.
Вот и поиграли.
25:42 Честно я сразу подумал что это кладбище из-за наличия надгробий, но военным лагерем я это никогда бы не додумался назвать
Это ещё как посмотреть
+ да и где кузница легко угадать
@@leks8239 ну видимо синея большая наковальня сразу под зданием на мысли не наводит
Мне это больше напомнило какой-то бар без крыши. Ну а чё? Дождя ведь нет и не будет.
"50 часов гринда", - нет бля..., 40 минут видео...
Вначале интересно а потом нудный гринд.
Для меня даже в начале нудный гринд был. 😅 выбесила игра
Комментарии раньше: классное видео, всё такое
Комментарии сейчас: аоыао, келин предсказал операцию
Но как же точно
@@Walt97 о нет, кгбшные загряд-сталины добрались до сво, навального на них нет
В Loop Hero - магический урон это чистый урон, который проходит, игнорируя броню.
P.S. Разработчики сами признались, что зря назвали чистый урон магическим...
@Pavel Zubkov никогда, игру забросили уже давно
@@sanbait так-то исправили. И вообще исправили многое из сказанного
@@AlexanderSchepanovski что вы исправили? геймплей поломанный? чет не вижу вообще ничего!
накидали контента для отвода глаз и только(
Лучше сбросьте фоточек с мальдив:)
в стиме вижу только 2х месечное обновление 1.1 за июнь! ( ест ьеще какое то? )
@@sanbait магический урон исправили, скорость можно регулировать больше, скорость битвы тоже. А про гринд это глупости, как только рабочую стратегию найдёшь, то глава проходится. Возвращаться чтобы погриндить не требуется. Порядок постройки, конечно, остался что есть, но основной проблемы нет - разведцентр никак пропустить нельзя, а там уже читай описание карт, ну или просто пробуй разное. Ну проблема со снабжением и его балансом, в лучшем случае будет пофиксена в сиквеле. Но может задумка такая и была, чтобы люди не сумевшие найти нормальных стратегий всё равно могли пройти. А играть после прохождения и не предполагалось. Да и скорее всего, это бы всё равно не сработало, карт довольно мало в игре.
@@AlexanderSchepanovski + Скорости да но все равно МАЛО Х8 адекватная скорость у игры!
Гринд:)) ААХХАХА прост осмешно ей богу. одна стратегия есть рабочая только: это залазить в файл игры и менять значения у гринда на адекватные!
Он там сдался вообще гринд ваш тем более с такими проблемами в эконом балансе (даже тут в видео ТС распыляется десяток минут про ОГРОМНЫЕ проблемы на базе и в игринде! )
..В сиквеле:)) вот вот и я об этом же..ничего не делали и уже не будете -сам же и подтвердил только что:(
Ну хотя бы сиквел будет уже крутая новость (наймите только нормального ГД умоляю! не нужно все самим тащить, ну не геймдизы вы! )
Остальные проблемы вы вообще как будто не замечаете?
Однообразнейшая генерация карт (дорог) даже закутков нет хоть изредка или там крутых поворотов (просто "Бублик" всегда) никаких вызовов дял игрока( скукааа)
Сделайте большие и малые круги, разной формы (что бы думать что куда поставить а не как сейчас)
Комбинации ландшафтов интересны но опять же баланса ноль, все юзают одну выигрышную тактику и все(
Зачем то предопределенные билды для ГГ (да откройте вы все слоты под снарягу и дайте одного ГГ "Голого" пусть сам игрок решает во что он будет собираться и как! Реиграбельность + стратегия
НУ и на смартфоны выпустите ее наконец:) у вас она изначально же была под андройд ( я даже играл ) что случилсоь то? Деволверы запретили? Почему?
Короче ждем 2 части! и надеемся н вашу адекватность ) Сделайте блин ИГРУ уже наконец:) концепт то отменный!
Если про скорость не сказали бы я наверно еще в 1x сидел
А я себе сразу Х4 поставил._.
@@Smillw а как?
Я тож хочу и ото х2 мне не хватает
@@ЧёрныйВорон-ш9ж спид хак от читэнджин
@@Dmitry-Demon-Osadchiy а я конфинги переписывал. К слову - там очень много забавных строчек
@@banan4ik33xx3 заинтересовал, паршивец, пойду читать
Все понятно, обзор делался так долго потому что Келин настраивал скорость котика так, чтобы он двигался точно под музыку
-Видишь хайп?
Келин: да.
-Обзор будет?
Келин: да.
*через месяц*
-Видишь хайп?
Келин: нет.
-Обзор будет?
Келин: вот он.
"Хотел наяривать круги за Пупу, а получил заЛупу"
©Тот Самый Келин
Келин: как вы думаете, что это?
Я: похоже на кладбищ...
Келин: похоже на тренировочный лагерь, но это кладбище.
Келин: как вы думаете, что из этого кузня, а что литейный цех?
Я: ну, там сверху печка старая - значит кузня, а снизу печка поновее значи...
Келин: вот и я не знаю.
Я: **TRIGGERED**
Я: А вот и не угадал - сверху цех, снизу печка
DeSeNtor: **TRIGGERED**
Вот когда 17 минуте тот самый Келин сказал про военную операцию с малым шансом на успех у меня появились мысли что он что та знал на перед
Щас, как я знаю, заградоотрядов как таковых нет. Ну, имеется ввиду, которые массовых дезертиров расстреливают.
19:07 "Здесь я немного заЦИКЛИЛСЯ" :)
Я в эту игру даже захотел поиграть, несмотря на все её описанные проблемы. А видео? Оно прекрасно. Так интересно всё рассказываешь, объясняешь, а самое главное, предлагаешь свои варианты решения проблем, что оч круто. 40 минут пролетели незаметно, спасибо и низкий поклон!)
Её в егс, раздавали на халяву, взял и не пожалел, когда купишь советую билд рыцаря через вампиризм
Келин: амулеты
Я: полый????
25:53 "Что из этого кузня, а что - литейный цех"
Я:"Фонтан же🗿"
Окей
Магический урон - урон поверх обычного урона(и через броню), то-есть шмотка на 20 обычного и 10 магического лучше чем шмотка на 30 урона просто
Защита - защищает напрямую, пример: паук бьет на 14 урона, у тебя 5 брони, ты получаешь 9 урона (14 - 5)
Если еще чет не понятно, могу объяснить.
Ну а так обзор вообще балдеж, к слову 70 часов в игре, открыл вообще все что можно было(да да как же не повыебываться)
Неплохо)
А если у тебя допустим 20 защиты, а к моба 20 урона, то урон уйдёт в ноль?
@@neonman6313 да
@@neonman6313 я не проверял щас, но если мне память не изменяет то да
Касательно магического урона - Его ещё в простонародии называют "Чистый урон", т.е. Урон проходящий в полной мере и игнорирующий резисты
Ну и навалил. Никакой тарелки пельменей не хватит.
Но классно. Люблю такое.
17:19 послание в будущее)))
14:00 - лол, я всегда смотрю все видосы Келина на Х1
Почитал комментарии и они натолкнули меня на мысль всё таки потестить как работает урон и защита. (Видео ещё не смотрел, вдруг там всё объясняется, а я что, зря ерундой страдал что ли)
Да, защита работает напрямую - 4 защиты блокируют 4 урона, но вот урон от мобов считается через жопу. А считается он через неё потому что урон дробный.
Собственно: я начал забег со слизнями, дошёл до третьего лупа и имел 4 защиты только от щита. Никаких уклонений, лишь 8% атаки. На тропе пустота и ничего кроме.
Урон слизней на третьем лупе составляет 9,78. Урон, который герой получает, составляет 5. И вроде всё сходится 9,78-4= 5,78 , но иногда герой получает 4 урона. Сначала я списывал это на мудрёный просчёт дробей, а потом ВНЕЗАПНО получил 3, затем вообще 7.
И меня, наконец-то, осенило - урон мобов-то в случайном диапазоне. То есть как герой наносит 4-6 урона (ну так написано, по факту хз), так и слизни наносят урон что-то вроде 8,76- 11,28. Но тут ВНЕЗАПНО в бою с двумя слизнями я получил 13 урона. И тут я понял что игра ещё и складывает урон от двух источников (как я понял 2- это максимум), если урон был получен одновременно. Но и делает это тоже криво: при получении урона число как бы вылетает и если в полёте числа будет получен ещё урон, то числа сложатся, то есть 7 через треть секунды полёта внезапно превращается в 13 и больше к ним ничего не прибавляется (Это я увидел просмотрел видос с получение урона)
И вот сражаешься ты одновременно с пятью мобами, имеешь 25 защиты, рандомно получаешь то 4, то 7, то 8, то 10, то 13, то 26 урона, выбиваешь себе в бою ещё 3 защиты и получаешь суммарно 28, а в итоге продолжаешь получать такие же рандомные числа, которые ещё и складываются иногда друг с другом. Как в этой мешанине вообще понять сколько, чего и кто? Нахрена было вообще там заморачиваться с дробями и складывающимися числами?
Вот реально, что мешало написать на слизнях вместо "Атака: 9,78" напрямую и в лоб "Атака: 8,76- 11,28"
Что мешало на защите написать "одна единица защиты блокирует одну единицу урона"
Типо, я вместо того чтобы просто играть сижу и туплю в цифры и проценты не вдупляя что на что влияет и как это всё считается и сижу трачу время на убийство слизней и просмотр своих же видосов.
И там же много таких микромоментов. Например нигде не указано, что есть усталость. Нигде не указано, что уклонение и скорость атаки кушают эту самую усталость. Со многими перками непонятно какие как работают и когда и за что дают бонусы. А магическая защита? Герой наносит случайный урон 25-30 и где-то тут пробиваются 2 магического урона. Я действительно наношу больше урона на два или просто так рандомит?
Я вообще терпеть не могу, когда в играх что-то чётко не объясняется и меня эта игра прям бесит.
О, не знал, что уклонение тратит стамину. Жесть))
А так да - очень много непонятно как работающих моментов, которые на "элемент обучения" ну никак не списать
Я заметил, что мало кто знает, что уклонение тратит стамину)
Тут опять же две проблемы - во-первых это не написано, а стамина на уклон составляет примерно 1/4 от стамины на удар и заметить трудно; а во-вторых полоску стамины закрывает гигантская надпись ПРОМАХ и такие же гигансткие числа от самохила.
На плуте не видно, потому что бои быстрые, а воин при уклоне 50%+ часто начинает получать по тыкве из-за усталости, вот тут я это и заметил
Люблю таких людей как ты
Кмон, в этой игре даже демо-версия предлагала "пофармить" XD
upd: вчера закончил смотреть 5тичасовой обзор от Андерсона, 40 минут после такого даже как-то не солидно %) Качество топчик, кстати, респект!
А можете кинуть ссылку на обзор Андерсона?
@@xdnaxyser2302 не уверен, что прям ссылки кидать на чужие видосы по правилам, вбей в ютубе Joseph Anderson
@@alexanderchubarov4632 спасибо
Думал что там 5ти часовой обзор луп хиро(
Тут кстати все трэки - это джоджо референсы
Да, увидел, когда монтажил ролик)
ora ora ora ora
Не все, хоть и львиная доля.
17:22 как в воду глядел
Приплел либераха.
Луп Хиро:нету прыжка
Келин: чёрт
Келин:а вот в доте...
(сарказм)
17:20 Чувак, да ты прям Ванга.
Хороший видос, можно даже на х1 посмотреть)
Я посмотрел этот обзор через два года после его выхода 💀
17:18
Казалось бы, при чём тут военная спецоперация...
музыка с 3:18 называется ost loop hero - Star Judgment
Ты мой герой
Я редко покупаю игры, только чтобы отблагодарить разработчиков, желательно отечественных. В случае с луп Хиро был как раз такой слушай. Наслушался об успехе игры от двух токсичных белорусов, и начал играть сам. После часов сумбура, где игра играет сама в себя, я понял, что как-то не ощущаю я этого успеха. И твой обзор помог сформулировать все претензии к игре, которые вращались у меня на языке. Однозначно лайк!
Я так slay the spire и faster then light купил предварительно запиратив
Опа, я из темнолеся вернулся, вижу-тут Келин видос выпустил
До середины прохождения гадал - "ГГ мальчик или девочка?"
Так поцан же.
Разрабы говорили, что по канону это поц, но спецом нарисовали так, чтобы можно было считать как угодно.
17:20 - 17:30 насколько же Келин оказался прав про спец операцию,заванговал на 100%
В точку.
Скажу насчёт некроманта - скелеты далеко не лучший вариант для него, куда предпочтительней рощи с крысоволками, так как те не особо опасны и имеют душу, что позволяет повышать за их счёт максимальное ХП, а скорость призыва своих скелетов всегда можно раскачать при помощи реки, но, думаю, ты и так это знаешь) А ещё снабжение в игре - дикая имба).
К слову, при игре за некроманта можно спокойно оставлять игру на альттабе в оконном режиме, главное - сделать неплохое снабжение, взять пару нужных талантов и построить нормальную петлю БЕЗ ЧЕРТОВЫХ СУНДУКОВ И ПРИВИДЕНИЙ.
У меня куда лучше со скелетами выходило. Причем, я застраивал ими петлю и ставил кучу фонарей, чтобы 1-2 скелета было. Можно, конечно, то же самое с крысоволками сделать, но первое время они как-то душили. А речка поздно открывается)
Но что точно нельзя делать некром - это гарпий. Прямая контра некру))
@@Kelin2025 Да, гарпии и привидения привидений, в четвёртой главе при нормальной раскачке это может быть гарантированный софтлок( Вообще, я как-то делал в Стиме руководство по некроманту, можешь как-нибудь глянуть, там описана та тактика, с которой я постоянно проходил и фармил ресурсы.
Некр замечательно играет через болота и вампиров. А хилиться можно в деревнях. Главное параметр хп регена не повышать.
Насчёт обучения, и лива в самый разгар битвы из-за лута, полностью поддерживаю)
Отличный обзор от Того Самого Келина, было интересно посмотреть и послушать ))). Я в эту игру не играл и думаю не буду играть (времени нет , а имеется список других купленных и непройденных игр), но игра приятно напомнило о java игре, где строишь здания на военной базе ( с реальным таймером постройки) , а боевка идёт автобоем танков, самолётов.
Ну не знаю, я сразу понял, что это было кладбище, а не тренировочный лагерь. А вот кузницу с литейным цехом я перепутал.)
Шутка про военную операцию, как говорится did not age well
Тоже решили пересмотреть ради 27:30 момента? Привет вам из тг
Мне кажется, что разработчики вдохновлялись произведением "Мать ученья". Если любите рационализм, временные петли и постепенную прокачку - рекомендую.
Книга хорошая, но идея временной петли не нова.
Лайк за котика)
Да, без увеличения скорости играть невозможно, но игру однозначно стоит попробовать, хоть и хватает косяков. В любом случае, игра привнесла что-то новое, ну или показала старое по новому)
Огромное спасибо за ролик и спасибо за труд .❤️❤️❤️
15:32 Я вижу, босс в первой главе из приЛИЧного общества =3
17:20 откуда ты знал про операцию? 🤨
10:09 тиджой флешбек
Я из-за таких моментов смотрел и казалось что я уже видел это видео раньше и удивился что вышло оно день назад
Мне тоже в начале показалось, что это герои))
17:20 - смотрю это видео 24-го марта и аж вздрогнул с мыслью: «неужели актуалочка?», но посмотрев на дату выхода, иронично посмеялся..
Кто выставляет заград. отряды? Просто ради интереса, я о таком ещё не слышал.
@@generic_commentator_n2488 медиазона и западные издания сообщали, что если солдат хочет разорвать контракт и отказывается исполнять приказы, то его закрывают в спецприемнике. где с ним "разговаривают" чеченцы и вагнеровцы
@@uktaufaun интересно, а что с хероями, что отказались спмоубиваться в недавней контр атаке Херсона, а ой это была боевая разведка...
@@toxic9212 ок
13:12
Прыжки?
Ну, качественный, почти часовой разбор "Петляющего героя". Мне даже добавить нечего.
Or is it?
Во первых - наличие в игре лимита выносимых ресурсов становится ещё более странным в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре некоторые ресурсы выпадают только начиная с определённой главы. Я закрывал достижение "Успел к обеду" и случайно заметил, что со слизней не падают кусочки сферы единства. Я потом проверил на мейн-сейве: да, действительно, некоторые ресурсы просто не падают в ранних главах. И, глядя на всё, это возникает вопрос к разработчикам - зачем вам две механики, предотвращающие зависание в ранних главах? У вас уже более ценные ресурсы не выпадают в простых главах, зачем вам ещё этот лимит?
Во вторых - "редкость" определённых ресурсов. Простота получения, проще говоря. Это понятие перестаёт существовать после получения палатки алхимика, и в этом, пожалуй, и кроется главная проблема. В палатке. Для её постройки нужны сферы, [ругательство удалено], космоса. Фрагменты которых падают или с боссов (мне надо объяснять, почему это плохой источник фарма? Надеюсь, что нет) или с покемонов магического типа. И какие же все (поголовно - все) маги на голову отбитые. Заселять свой круг полностью магами - это последнее, что вы хотите. А держать немного магов в одном конкретном месте - фарм идёт слишком долго. В результате я построил палатку только после того, как одолел финального босса. Дважды. Это частично можно отнести к излишней ветвистости прокачки, но не совсем. Про такое полезное здание я знал достаточно долго - я просто никак не мог его построить. И не знаю, как у других, но у меня сферы космоса - это единственный ресурс, с целенаправленным фармом которого возникали проблемы.
И, наконец, в третьих - пункт снабжения. Да, с его появлением баланс выносят вперёд ногами, но я не уверен, что это плохо. Я не говорю, что с текущей системой "артефактов" всё хорошо, её точно не помешало бы переработать, но я не уверен, что полная аннигиляция внутренне-игрового баланса - это плохо. Мне нравится становиться ультра-мега-богом абсолютной гипер-смерти, если бы не нравилось, я бы не наиграл на NG+80 в Rogue Legacy. И тут мы подходим к настоящей проблеме: в Rogue Legacy геймплей после примерно NG+15 начинает выглядеть абсолютно уныло и однообразно - ты за 20 минут проноситься по всему замку, выжигая всё живое, в том числе и боссов, одним взглядом и заходишь на следующий круг. Но этот геймплей остаётся геймплеем. В Loop Hero же геймплея нет по умолчанию. Отсюда и получается такой [Morshu_Mmm_noise.mp3] накопительный эффект. Ну, и какой фикс предлагаю я:
1. Лимит на хрущёвки, ой, то есть землянки. Нельзя застроить весь лагерь землянками = нельзя получить стремящееся к бесконечности количество слотов, а значит в своих ломаниях игры вы уже будете ограниченны.
2. Меньше "артефактов" по типу "просто +к стату, на халяву", и больше по типу "+ к стату, но только если он у вас уже откуда-то есть", а ещё лучше по типу "вот вам бонус, но я вам его сразу не дам, сделай n чтобы его получить". Теперь мы получаем свои овер-статы не просто по факту того, что начали новый забег, а по мере прогрессии в самом забеге. Это так-же позволяет вам в результате зайти дальше, но при этом не делает сам путь менее интересным.
3. Возможность фьюзить несколько "артефактов" одного уровня в "артефакт" более высокого уровня (т.е. вместо 5 кухонных ножей 1 уровня мы можем поставить 1 нож 5 уровня). Но загвоздка в том, что нож пятого уровня делается не из 5 ножей 1-го, а, например, из 25. Это и решает проблему с миллионом дубликатов, и оставляет возможность разгона до +бесконечности в условиях ограниченного пространства.
Как итог: Мы всё ещё можем помахать балансу ручкой, но сделать это (а тем более сделать это случайно) будет уже намного сложнее. А так же появляется аспект билдостроения - ведь мы не можем запихать в снабжение всё, что захотим, у нас слотов ограниченное количество, лол. Придётся выбирать - что лучше и в какой ситуации.
Я думаю, достаточно будет просто сделать лимит на одну землянку. Ее и так можно улучшить несколько раз, что дает предостаточно слотов. Хз насчет фьюза - мне кажется, это сломает игру еще больше, даже с учетом дикого гринда. Да и в целом меня дико калит такой концепт - не то, чтобы я перфекционист, проходящий игры на 100%, но видеть, что что-то можно замаксить, но для этого нужно 1000 лет гринда, пиздец раздражает
25 ножей этому господину
Хоть я и играю чисто под чаек открывая лор, но блин эти изменения были бы не плохи.
@@Kelin2025 На счет точного количество землянок я не уверен, но если бы мне дали заребалансить игру, оно было бы явно больше одного. Просто потому, что в процессе моего ребаланса я бы выпилил из игры амбар куда подальше (или просто дал бы ему другое, не связанное со снабжением свойство).
Фьюзы - да, они определённо сломают игру ещё больше. Ближе к тепловой смерти вселенной. В той же части таймлайна, в которой не уничтоженное вставшим ИИ человечество играет в Loop Hero, согласно моим предположеням, всё должно напротив стать более приемлемо. К тому же даже сейчас возникает ощущение, что предметы хоть соли. А если инвентарь под них уменьшится раза в четыре, то и количество "What am I supposed to do with these?" предметов возрастет прямо пропорционально. А так всё лишнее дубликаты можно будет просто слить в слияние. Что же касается невозможности замаксить подобное - ну тут мне и возразить нечего. Ну тут просто надо знать, когда остановиться. ...Я полагаю?
Ммммм, слишком много буков, можно картинки?
Ты делаешь очень хорошие обзоры игр, побольше таких видосиков пожалуйста👍
Вот, на удивление, тоже наиграл 54 часа на релизе, открыл все карты/ачивки и тп и забросил игру.
Очень понравилась, конечно, смело рекомендую. Но и с критикой согласен. Снабжение -- кошмар, особенно рандомный дроп и крафт. Я же вижу, что эта штука вообще всё ломает всё равно, ну так дайте мне тогда после прохождения хоть пофаниться с этим. Но нет.
(почему этот канал и обзор вылезли у меня спустя пол года в рекомендациях вообще!?)
про военную операцию это ты в точку)))
Когда весь обзор скрывал боссов, а под конец заспойлерил Омегу
Блет))
@@Kelin2025 главное Йоту не заспойлерил
Вот это точно внезапный твист был))
Рубрика "Разрешите доебаться". В доте механика брони работает не так) Сопротивление растёт медленней, но вот урон, который получаешь снижается на такой же показатель. К примеру, у тебя, 20 брони. Твой физ резист - 50%. Теперь ты собираешь 40 брони. Твой резист стал 75%. Кажется, что повышение брони менее эффективно, ведь 0-20 добавило 50% резиста, а 20-40 - всего 25%. На самом деле разницы нет - точно так же как повышение брони с 0 до 20 снизило весь входящий по тебе урон в 2 раза (относительно нуля), так же и повышение брони с 20 до 40 уменьшает урон в два раза (относительно 20). Поэтому уже давно многие дота-блогеры перешли на понятие эффективного хп - сколько физ урона ты можешь выдержать с учётом брони)
Да, уже писали ниже)
@@Kelin2025, надо было Лигу Легенд брать. Там как раз механика, что чем больше, тем менее эффективно
Ну ты даешь! Думал такая себе игра, даже играть не хотел. А теперь благодаря тебя часов 50 наиграю сто пудов
Маасенькше видео в 40 минуточек
Ахахаххахахах, поржал момента с обычной скорости, я то все видео смотрю в 2х
Лучше, чем старая плашка или халтура года?
Да уж фраза отправлять людей на заранее проигранную военную операцию в 2024 звучит странно
Из-за этой медлительности игры, я проходил её со спидхаком)
14:02 😂 меня поймали я как раз минуте на 5й видоса Х2 включил а келин не гениальничах запредиктил это
Лайк за самоиронию) я смотрю тебя на х2 так что ты почти угадал
15:33 Не Келин это тиджо бог фотошопа)
21:56 это ахуительно, спасибо
Шутку про операцию оценил
Интересный обзор. Спасибо))
3:17
Трек- star judgment
9:50
по факту броня в доте с увеличением ее количества не тратит в полезности, тк на самом деле суть ее механики в том, что тебе добавляются невидимые хп, то есть 10 брони тебе и при 0 дадут то же, что и 10 брони при 100
Мне эта игра напомнила типичные кликеры. Только без вещи куда надо кликать. Тот-же уровень плато как в куки кликер где тебе надо начинать всё заново для получения небесных крошек (1 крошка - +1% к фарму). Те-же копеечные бонусы, которые почти ничего не дают в начале, но в конце имба (в куки кликер тоже самое). Если бы в этой игре можно было кликать и тем самым наносить к примеру мобам доп урон, то это было уже чистой воды кликер. Точно также в кликерах и растягивается геймплей как тут
17:19 Как в воду глядел
(Дата выхода видео 2021-04-27)
Не глядел ничего
Это отсылка на Сталина
9:40 в доте тоже не так все очевидно
но в итоге сводится к простому 1 броня дает 6% хп при учёте что тебя бьют физ урном
если не веришь посмотри ксено или нса
Ля, как он узнал, что я ускоряю видео
17:19 АХАХАХАХА, какая же аткуалочка
И тут я ахуел
Ну камон, сделай уже обзор на Shovel Knight, чтоб хотя бы один гневный обзор был в интернете. Людям нужно открыть глаза!
Шла десятая минута обзора. У меня чувство что это перезалив. Я это уже видел. Точно! Те же самые тейки что в видосе Тиджоя. Даже сравнение понятности интерфейса с дотой.
Он разве сравнивал что-то с дотой?
@@Kelin2025 приношу извинения, там лига легенд) "Ясность" в таймкоде.
Кст, моё уважение, раз уже ответил. Очень мне помог с роликами типа Gris, где я просто думал что я тупой и игру не понял. Ты немножко меня изменил в лучшую сторону)
Крутой обзор!
13:12 я ждал прыжка, если честно, да, я знаю что тут нету прыжков, но доебатся до прыжка не обходимо
Музыка в игре замечательная, но для меня саундтрек полого и тем более мëртвых клеток навсегда будут любимыми.
Келин а как называется этот офигетельный ost?
Я тут с полгода назад писал развёрнутый комент, про то, с какими проблемами столкнулся, что разрабы исправили из того что озвученно в видосе, что нет, и прочие мысли, но ютуб увидел там что то неприемлимое, а обнаружил я это только сейчас, когда зашёл проверить сколько на нём лайков набралось, 1 или 2. Мда.
Это печально
25:42, я сразу заметил гробы и понял что это кладбище. Нормально все с графоном, чел.
25:43 моя первая мысль "кладбище"
Согласен по всем пунктам.
Я бы вообще выкинул все связанное с лагерем и строительством - не продумано до конца.
Явно чувствуется что разрабы решили растянуть игру раза в 3 больше чем она того заслуживает.
Этакая странная смесь автокликера и рпгшки с неправильными акцентами во многих местах
они джелали ее для мобилок а тут деволверы приняли их и они РЕЗКО выспустили эту парашу в таком виде
У них нет геймдизайнера просто
@@sanbait чувак пожалуйста не пиши коменты а то очень стыдно за тебя «нет геймдизайнера» -_-
25:54 кузня с синей крышей, потому что рядом нарисована синяя наковальня, молот и щипцы. Эво как
29:42 Приятно обнаружить, что обзорщик - man of culture, ибо является average Zidkey enjoyer.
13:58 ахаха смотрю на 1,25. Автор , аты красавчик!
мой персональный опыт:
1. 10 часов потеешь за воина, фармишь ресурсы в первой главе, на соплях ко как убиваешь первого босса
2. пробуешь некроманта в первый раз, - ай! гоблины загрызли
3. до тебя доходит что некроманту достаточно одевать предметы на один стат - уровень скелетов. убиваешь второго босса с первой попытки
4. открываешь лес/рощу, с учетом пункта №3 проходишь 3 и 4 локации с первой попытки, кек. твое здоровье вообще не уменьшается круга эдак до 15го
5. ну теперь то можно и других персонажей попробовать
Согласен с каждым словом, лично меня игра сломала часов через 20, сначала было оч круто, но понять что за что отвечает и какие бонусы дает просто невозможно если не проводить целенаправлвеный эксперимент. А главная проблема это лютый гринд по копеечке с нехилым шансом просрать большую часть из-за одной ошибки...
Тем временем люди играющие в mmo-дрочильни : в первый раз?
Я лично тоже не понимаю зачем гриндить в играх - это же просто 1 и 0 , которые можно тупо поменять цифры и все.
@@timurkantakuzin4485 и тем не менее я вот в нее вернулся и иногда залипаю от нехрен делать... можешь не комментировать.
@@djonsmitt7920 у меня тоже самое, но с divinity original sin 2 или max Payne 3 захожу, кайфую и забываю, не пройдя до конца.
@@timurkantakuzin4485 двинити да, у меня уже профилей цать создано...
@@djonsmitt7920 вот это посмотри ruclips.net/video/qGnWYpyMsJM/видео.html
я оттуда взял unique loot drops и Divinity Unleashed
Второе дыхание дало этой игре.
Ну недосказанность ключевых механик - типичная "фишка" рогаликов. Меня до сих пор корежит, как в новом длс для Айзека нужно абсолютно без намеков от игры понять, что брелоки надо оставлять в спец. комнатах, чтобы появился особый пикап, который открывает новых персонажей.
В айзеке такая же проблема, но адепты айзека категорически не согласны)
@@Kelin2025 Хех, интересно, что об этом сказал бы Неономи)
Обзор лучше чем у Титджоя, отвечаю.
Согласен почти со всем, как бы я ее ненавидел, так как она мне ни раз пердак взрывала, я ее равноценно люблю.
Потратил недели 3 беспрерывного фарма, пота пролил 100 ведер и сменил на каждого боса по очку, таким бы разрабам бюджет, хотелось бы конечно больше ЯСНОСТИ в игре, а то хер проссышь, сам думай, это огромный минус, особенно фарм ресов, они тут очень перегнули, прогресс в игре просто ужасный, но оно все невелируется.
13:58 играл под обзор, и на этом моменте задумался: что-то видос идеально под игру подходит)))
Обновлено: на финальном круге с Личом (которого я вызвал во второй раз просто потому, что случайно снова пошёл на первый акт) я получил перк который сломал игру, сделал боссфайт с Личом нереально лёгким, из-за чего мои скелеты забили и расстреляли его, и поверг меня в недоумение. Суть перка: тебе дают ПОЛНУЮ РУКУ КАРТ ''ЗАБВЕНИЕ'' + хилят тебя на сравнительно небольшое количество хп при юзании этих самых ''забвений''. Стоит ли говорить, насколько игра поломана?
1:02 что за игра "градостроительный симулятор"?
Anno 1800, кажется
Кровавую рощу можно ставить рядом с рощей, лесом, чащей и рядом с другой кровавой рощей (обугленный лес не пробовал), последнее приводит к появлению Голодной рощи. Х2 не комфортно, остановился на 1.75 😅
25:42 ну хз, кому как. Я сразу подумал что это кладбище.
Найкращий обзор за історію каналу