Лучше, чем... что? | Тот Самый Обзор Loop Hero

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 30 май 2024
  • Тот Самый, долгожданный обзор на градостроительный RPG автобаттлер рогалик Loop Hero. Приятного просмотра!
    СОДЕРЖАНИЕ
    00:00 - Вступление
    00:42 - Что такое Loop Hero?
    03:47 - Строительство
    07:27 - Прокачка и предметы
    13:12 - Ресурсы
    19:43 - Механика побега
    24:34 - Строительство
    30:00 - Мета-прогрессия
    36:39 - Итого
    ИГРЫ ИЗ ЭТОГО ВИДЕО
    Loop Hero в Steam: kelin2025.me/steam/1282730
    Dead Cells в Steam: kelin2025.me/steam/588650
    Slay the Spire в Steam: kelin2025.me/steam/646570
    Стать спонсором: kelin2025.me/youtube/sponsorship
    Разово поддержать канал: kelin2025.me/donate
    Стримы на Twitch: kelin2025.me/twitch
    Discord-сервер: kelin2025.me/discord
    Пройденные игры: kelin2025.me/games
    #Келин #ТотСамыйКелин #ТотСамыйОбзор #Обзор #LoopHero #FourQuarters
  • ИгрыИгры

Комментарии • 574

  • @Kelin2025
    @Kelin2025  3 года назад +466

    Лучший обзор за историю канала или халтура года?

    • @p.1052
      @p.1052 3 года назад +9

      @Валентин Редичкин нет

    • @m1t2v7
      @m1t2v7 3 года назад +7

      Ага.

    • @t9rrak0r
      @t9rrak0r 3 года назад +5

      у тебя ничего плохого я не видел,этот обзор не исключение

    • @greatlichgunslinger2425
      @greatlichgunslinger2425 3 года назад +3

      Д а

    • @User-vs7mj
      @User-vs7mj 3 года назад +2

      Лучший обзор за историю или халтура года

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 3 года назад +1281

    Разработчики Loop Hero: - Если не делать механику прыжка то Келин не сможет до неё доебаться.

    • @xscav
      @xscav 2 месяца назад

      дак истина же, зачем плодить ненужные механеки

  • @user-uy9lb5el2f
    @user-uy9lb5el2f 2 года назад +249

    Лагерь позволяет вспомнить новые карты,новых персонажей
    Лагерь:*даёт таблетки от склероза*

  • @danatosanyakimato4528
    @danatosanyakimato4528 3 года назад +185

    Я как-то за рогу с 75% уклонения пришел на охотника (третьего босса)
    А у него тру страйк, вот и играй потом через уклонение

  • @spaisik3984
    @spaisik3984 3 года назад +155

    25:42 Честно я сразу подумал что это кладбище из-за наличия надгробий, но военным лагерем я это никогда бы не додумался назвать

    • @dmitripetrov5880
      @dmitripetrov5880 3 года назад +5

      Это ещё как посмотреть

    • @leks8239
      @leks8239 2 года назад +4

      + да и где кузница легко угадать

    • @sleppers8971
      @sleppers8971 2 года назад +6

      @@leks8239 ну видимо синея большая наковальня сразу под зданием на мысли не наводит

  • @user-wz3gm9vk7q
    @user-wz3gm9vk7q 3 года назад +344

    В Loop Hero - магический урон это чистый урон, который проходит, игнорируя броню.
    P.S. Разработчики сами признались, что зря назвали чистый урон магическим...

    • @sanbait
      @sanbait 2 года назад +3

      @Pavel Zubkov никогда, игру забросили уже давно

    • @AlexanderSchepanovski
      @AlexanderSchepanovski 2 года назад +17

      @@sanbait так-то исправили. И вообще исправили многое из сказанного

    • @sanbait
      @sanbait 2 года назад +2

      @@AlexanderSchepanovski что вы исправили? геймплей поломанный? чет не вижу вообще ничего!
      накидали контента для отвода глаз и только(
      Лучше сбросьте фоточек с мальдив:)
      в стиме вижу только 2х месечное обновление 1.1 за июнь! ( ест ьеще какое то? )

    • @AlexanderSchepanovski
      @AlexanderSchepanovski 2 года назад +22

      @@sanbait магический урон исправили, скорость можно регулировать больше, скорость битвы тоже. А про гринд это глупости, как только рабочую стратегию найдёшь, то глава проходится. Возвращаться чтобы погриндить не требуется. Порядок постройки, конечно, остался что есть, но основной проблемы нет - разведцентр никак пропустить нельзя, а там уже читай описание карт, ну или просто пробуй разное. Ну проблема со снабжением и его балансом, в лучшем случае будет пофиксена в сиквеле. Но может задумка такая и была, чтобы люди не сумевшие найти нормальных стратегий всё равно могли пройти. А играть после прохождения и не предполагалось. Да и скорее всего, это бы всё равно не сработало, карт довольно мало в игре.

    • @sanbait
      @sanbait 2 года назад +9

      ​@@AlexanderSchepanovski + Скорости да но все равно МАЛО Х8 адекватная скорость у игры!
      Гринд:)) ААХХАХА прост осмешно ей богу. одна стратегия есть рабочая только: это залазить в файл игры и менять значения у гринда на адекватные!
      Он там сдался вообще гринд ваш тем более с такими проблемами в эконом балансе (даже тут в видео ТС распыляется десяток минут про ОГРОМНЫЕ проблемы на базе и в игринде! )
      ..В сиквеле:)) вот вот и я об этом же..ничего не делали и уже не будете -сам же и подтвердил только что:(
      Ну хотя бы сиквел будет уже крутая новость (наймите только нормального ГД умоляю! не нужно все самим тащить, ну не геймдизы вы! )
      Остальные проблемы вы вообще как будто не замечаете?
      Однообразнейшая генерация карт (дорог) даже закутков нет хоть изредка или там крутых поворотов (просто "Бублик" всегда) никаких вызовов дял игрока( скукааа)
      Сделайте большие и малые круги, разной формы (что бы думать что куда поставить а не как сейчас)
      Комбинации ландшафтов интересны но опять же баланса ноль, все юзают одну выигрышную тактику и все(
      Зачем то предопределенные билды для ГГ (да откройте вы все слоты под снарягу и дайте одного ГГ "Голого" пусть сам игрок решает во что он будет собираться и как! Реиграбельность + стратегия
      НУ и на смартфоны выпустите ее наконец:) у вас она изначально же была под андройд ( я даже играл ) что случилсоь то? Деволверы запретили? Почему?
      Короче ждем 2 части! и надеемся н вашу адекватность ) Сделайте блин ИГРУ уже наконец:) концепт то отменный!

  • @user-nb4hq8om6m
    @user-nb4hq8om6m Год назад +67

    Я решил пересмотреть ролик, но на 17:19 перепроверил дату выхода ролика

  • @buzzcanfly
    @buzzcanfly 3 года назад +224

    "50 часов гринда", - нет бля..., 40 минут видео...

    • @immortal948
      @immortal948 2 года назад +6

      Вначале интересно а потом нудный гринд.

  • @_FTA_
    @_FTA_ 3 года назад +329

    Если про скорость не сказали бы я наверно еще в 1x сидел

    • @Smillw
      @Smillw 2 года назад +11

      А я себе сразу Х4 поставил._.

    • @user-is8oh3wb9t
      @user-is8oh3wb9t 2 года назад +2

      @@Smillw а как?
      Я тож хочу и ото х2 мне не хватает

    • @Dmitry-Demon-Osadchiy
      @Dmitry-Demon-Osadchiy 2 года назад +13

      @@user-is8oh3wb9t спид хак от читэнджин

    • @banan4ik33xx3
      @banan4ik33xx3 2 года назад +6

      @@Dmitry-Demon-Osadchiy а я конфинги переписывал. К слову - там очень много забавных строчек

    • @user-df4qx4cv8z
      @user-df4qx4cv8z 2 года назад +2

      @@banan4ik33xx3 заинтересовал, паршивец, пойду читать

  • @necr0n17
    @necr0n17 Год назад +23

    Комментарии раньше: классное видео, всё такое
    Комментарии сейчас: аоыао, келин предсказал операцию

    • @Walt97
      @Walt97 Год назад

      Но как же точно

    • @caren997
      @caren997 10 дней назад

      @@Walt97 о нет, кгбшные загряд-сталины добрались до сво, навального на них нет

  • @user-ll8kc6bv8r
    @user-ll8kc6bv8r 3 года назад +72

    "Хотел наяривать круги за Пупу, а получил заЛупу"
    ©Тот Самый Келин

  • @Andromeda_pixel
    @Andromeda_pixel 3 года назад +57

    Все понятно, обзор делался так долго потому что Келин настраивал скорость котика так, чтобы он двигался точно под музыку

  • @desentor8071
    @desentor8071 3 года назад +40

    -Видишь хайп?
    Келин: да.
    -Обзор будет?
    Келин: да.
    *через месяц*
    -Видишь хайп?
    Келин: нет.
    -Обзор будет?
    Келин: вот он.

  • @dimatat
    @dimatat 3 года назад +28

    19:07 "Здесь я немного заЦИКЛИЛСЯ" :)

  • @sebastianwhatever4182
    @sebastianwhatever4182 3 года назад +53

    Я в эту игру даже захотел поиграть, несмотря на все её описанные проблемы. А видео? Оно прекрасно. Так интересно всё рассказываешь, объясняешь, а самое главное, предлагаешь свои варианты решения проблем, что оч круто. 40 минут пролетели незаметно, спасибо и низкий поклон!)

    • @Mikhail_Yakush
      @Mikhail_Yakush 9 месяцев назад

      Её в егс, раздавали на халяву, взял и не пожалел, когда купишь советую билд рыцаря через вампиризм

  • @desentor8071
    @desentor8071 3 года назад +17

    Келин: как вы думаете, что это?
    Я: похоже на кладбищ...
    Келин: похоже на тренировочный лагерь, но это кладбище.
    Келин: как вы думаете, что из этого кузня, а что литейный цех?
    Я: ну, там сверху печка старая - значит кузня, а снизу печка поновее значи...
    Келин: вот и я не знаю.
    Я: **TRIGGERED**

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +8

      Я: А вот и не угадал - сверху цех, снизу печка
      DeSeNtor: **TRIGGERED**

  • @qudoxxx7u_
    @qudoxxx7u_ 3 года назад +72

    Окей
    Магический урон - урон поверх обычного урона(и через броню), то-есть шмотка на 20 обычного и 10 магического лучше чем шмотка на 30 урона просто
    Защита - защищает напрямую, пример: паук бьет на 14 урона, у тебя 5 брони, ты получаешь 9 урона (14 - 5)
    Если еще чет не понятно, могу объяснить.
    Ну а так обзор вообще балдеж, к слову 70 часов в игре, открыл вообще все что можно было(да да как же не повыебываться)

    • @dikiu1is220
      @dikiu1is220 3 года назад

      Неплохо)

    • @neonman6313
      @neonman6313 3 года назад

      А если у тебя допустим 20 защиты, а к моба 20 урона, то урон уйдёт в ноль?

    • @qudoxxx7u_
      @qudoxxx7u_ 3 года назад

      @@neonman6313 да

    • @qudoxxx7u_
      @qudoxxx7u_ 3 года назад

      @@neonman6313 я не проверял щас, но если мне память не изменяет то да

    • @toxez318
      @toxez318 3 года назад +1

      Касательно магического урона - Его ещё в простонародии называют "Чистый урон", т.е. Урон проходящий в полной мере и игнорирующий резисты

  • @xamax858
    @xamax858 3 года назад +34

    Келин: амулеты
    Я: полый????

  • @andreyproscyr2098
    @andreyproscyr2098 6 месяцев назад +8

    Вот когда 17 минуте тот самый Келин сказал про военную операцию с малым шансом на успех у меня появились мысли что он что та знал на перед

    • @generic_commentator_n2488
      @generic_commentator_n2488 4 месяца назад +2

      Щас, как я знаю, заградоотрядов как таковых нет. Ну, имеется ввиду, которые массовых дезертиров расстреливают.

  • @alexanderchubarov4632
    @alexanderchubarov4632 3 года назад +81

    Кмон, в этой игре даже демо-версия предлагала "пофармить" XD
    upd: вчера закончил смотреть 5тичасовой обзор от Андерсона, 40 минут после такого даже как-то не солидно %) Качество топчик, кстати, респект!

    • @xdnaxyser2302
      @xdnaxyser2302 3 года назад

      А можете кинуть ссылку на обзор Андерсона?

    • @alexanderchubarov4632
      @alexanderchubarov4632 3 года назад

      @@xdnaxyser2302 не уверен, что прям ссылки кидать на чужие видосы по правилам, вбей в ютубе Joseph Anderson

    • @xdnaxyser2302
      @xdnaxyser2302 3 года назад

      @@alexanderchubarov4632 спасибо

    • @dojinn4268
      @dojinn4268 3 года назад +3

      Думал что там 5ти часовой обзор луп хиро(

  • @dodikuser6614
    @dodikuser6614 11 месяцев назад +11

    17:19 послание в будущее)))

  • @skaamit
    @skaamit 3 года назад +59

    Ну и навалил. Никакой тарелки пельменей не хватит.
    Но классно. Люблю такое.

  • @Pardox7525
    @Pardox7525 3 года назад +25

    Тут кстати все трэки - это джоджо референсы

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +8

      Да, увидел, когда монтажил ролик)

    • @shommax6897
      @shommax6897 3 года назад

      ora ora ora ora

    • @Tiareth
      @Tiareth 2 года назад +1

      Не все, хоть и львиная доля.

  • @JackHoum
    @JackHoum 3 года назад +10

    Почитал комментарии и они натолкнули меня на мысль всё таки потестить как работает урон и защита. (Видео ещё не смотрел, вдруг там всё объясняется, а я что, зря ерундой страдал что ли)
    Да, защита работает напрямую - 4 защиты блокируют 4 урона, но вот урон от мобов считается через жопу. А считается он через неё потому что урон дробный.
    Собственно: я начал забег со слизнями, дошёл до третьего лупа и имел 4 защиты только от щита. Никаких уклонений, лишь 8% атаки. На тропе пустота и ничего кроме.
    Урон слизней на третьем лупе составляет 9,78. Урон, который герой получает, составляет 5. И вроде всё сходится 9,78-4= 5,78 , но иногда герой получает 4 урона. Сначала я списывал это на мудрёный просчёт дробей, а потом ВНЕЗАПНО получил 3, затем вообще 7.
    И меня, наконец-то, осенило - урон мобов-то в случайном диапазоне. То есть как герой наносит 4-6 урона (ну так написано, по факту хз), так и слизни наносят урон что-то вроде 8,76- 11,28. Но тут ВНЕЗАПНО в бою с двумя слизнями я получил 13 урона. И тут я понял что игра ещё и складывает урон от двух источников (как я понял 2- это максимум), если урон был получен одновременно. Но и делает это тоже криво: при получении урона число как бы вылетает и если в полёте числа будет получен ещё урон, то числа сложатся, то есть 7 через треть секунды полёта внезапно превращается в 13 и больше к ним ничего не прибавляется (Это я увидел просмотрел видос с получение урона)
    И вот сражаешься ты одновременно с пятью мобами, имеешь 25 защиты, рандомно получаешь то 4, то 7, то 8, то 10, то 13, то 26 урона, выбиваешь себе в бою ещё 3 защиты и получаешь суммарно 28, а в итоге продолжаешь получать такие же рандомные числа, которые ещё и складываются иногда друг с другом. Как в этой мешанине вообще понять сколько, чего и кто? Нахрена было вообще там заморачиваться с дробями и складывающимися числами?
    Вот реально, что мешало написать на слизнях вместо "Атака: 9,78" напрямую и в лоб "Атака: 8,76- 11,28"
    Что мешало на защите написать "одна единица защиты блокирует одну единицу урона"
    Типо, я вместо того чтобы просто играть сижу и туплю в цифры и проценты не вдупляя что на что влияет и как это всё считается и сижу трачу время на убийство слизней и просмотр своих же видосов.
    И там же много таких микромоментов. Например нигде не указано, что есть усталость. Нигде не указано, что уклонение и скорость атаки кушают эту самую усталость. Со многими перками непонятно какие как работают и когда и за что дают бонусы. А магическая защита? Герой наносит случайный урон 25-30 и где-то тут пробиваются 2 магического урона. Я действительно наношу больше урона на два или просто так рандомит?
    Я вообще терпеть не могу, когда в играх что-то чётко не объясняется и меня эта игра прям бесит.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +2

      О, не знал, что уклонение тратит стамину. Жесть))
      А так да - очень много непонятно как работающих моментов, которые на "элемент обучения" ну никак не списать

    • @JackHoum
      @JackHoum 3 года назад +2

      Я заметил, что мало кто знает, что уклонение тратит стамину)
      Тут опять же две проблемы - во-первых это не написано, а стамина на уклон составляет примерно 1/4 от стамины на удар и заметить трудно; а во-вторых полоску стамины закрывает гигантская надпись ПРОМАХ и такие же гигансткие числа от самохила.
      На плуте не видно, потому что бои быстрые, а воин при уклоне 50%+ часто начинает получать по тыкве из-за усталости, вот тут я это и заметил

  • @bogdan_wolf
    @bogdan_wolf 3 года назад +11

    14:00 - лол, я всегда смотрю все видосы Келина на Х1

  • @userunk456
    @userunk456 3 года назад +5

    Луп Хиро:нету прыжка
    Келин: чёрт
    Келин:а вот в доте...
    (сарказм)

  • @tarickoneloveoneclick8716
    @tarickoneloveoneclick8716 3 года назад +28

    До середины прохождения гадал - "ГГ мальчик или девочка?"

    • @user-gq7eq3vr6j
      @user-gq7eq3vr6j 3 года назад +3

      Так поцан же.

    • @dojinn4268
      @dojinn4268 3 года назад +14

      Разрабы говорили, что по канону это поц, но спецом нарисовали так, чтобы можно было считать как угодно.

  • @rance2245
    @rance2245 3 года назад +5

    Огромное спасибо за ролик и спасибо за труд .❤️❤️❤️

  • @chillingsoul5807
    @chillingsoul5807 3 года назад +13

    Хороший видос, можно даже на х1 посмотреть)

  • @Laplaces_daemon
    @Laplaces_daemon Год назад +8

    17:22 как в воду глядел

    • @belob6922
      @belob6922 Год назад

      Приплел либераха.

  • @Yur4ik412
    @Yur4ik412 2 года назад +5

    17:20 Чувак, да ты прям Ванга.

  • @metroid1066
    @metroid1066 3 года назад +20

    Отличный обзор от Того Самого Келина, было интересно посмотреть и послушать ))). Я в эту игру не играл и думаю не буду играть (времени нет , а имеется список других купленных и непройденных игр), но игра приятно напомнило о java игре, где строишь здания на военной базе ( с реальным таймером постройки) , а боевка идёт автобоем танков, самолётов.

  • @Ton-pv6bf
    @Ton-pv6bf Год назад +1

    Ты делаешь очень хорошие обзоры игр, побольше таких видосиков пожалуйста👍

  • @why-1873
    @why-1873 3 года назад +10

    Опа, я из темнолеся вернулся, вижу-тут Келин видос выпустил

  • @insaf_-hb1ch
    @insaf_-hb1ch 5 месяцев назад +5

    Я посмотрел этот обзор через два года после его выхода 💀

  • @user-jb7yo6ql7e
    @user-jb7yo6ql7e 3 года назад +4

    Лайк за котика)
    Да, без увеличения скорости играть невозможно, но игру однозначно стоит попробовать, хоть и хватает косяков. В любом случае, игра привнесла что-то новое, ну или показала старое по новому)

  • @yaroslavrebro7090
    @yaroslavrebro7090 2 года назад +6

    Я редко покупаю игры, только чтобы отблагодарить разработчиков, желательно отечественных. В случае с луп Хиро был как раз такой слушай. Наслушался об успехе игры от двух токсичных белорусов, и начал играть сам. После часов сумбура, где игра играет сама в себя, я понял, что как-то не ощущаю я этого успеха. И твой обзор помог сформулировать все претензии к игре, которые вращались у меня на языке. Однозначно лайк!

    • @user-AllEx374
      @user-AllEx374 2 года назад

      Я так slay the spire и faster then light купил предварительно запиратив

  • @eldiablo.
    @eldiablo. 4 месяца назад +2

    25:53 "Что из этого кузня, а что - литейный цех"
    Я:"Фонтан же🗿"

  • @SpottyPelmen
    @SpottyPelmen 3 года назад

    Интересный обзор. Спасибо))

  • @DarkPrince9507
    @DarkPrince9507 3 года назад +8

    Скажу насчёт некроманта - скелеты далеко не лучший вариант для него, куда предпочтительней рощи с крысоволками, так как те не особо опасны и имеют душу, что позволяет повышать за их счёт максимальное ХП, а скорость призыва своих скелетов всегда можно раскачать при помощи реки, но, думаю, ты и так это знаешь) А ещё снабжение в игре - дикая имба).
    К слову, при игре за некроманта можно спокойно оставлять игру на альттабе в оконном режиме, главное - сделать неплохое снабжение, взять пару нужных талантов и построить нормальную петлю БЕЗ ЧЕРТОВЫХ СУНДУКОВ И ПРИВИДЕНИЙ.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +1

      У меня куда лучше со скелетами выходило. Причем, я застраивал ими петлю и ставил кучу фонарей, чтобы 1-2 скелета было. Можно, конечно, то же самое с крысоволками сделать, но первое время они как-то душили. А речка поздно открывается)
      Но что точно нельзя делать некром - это гарпий. Прямая контра некру))

    • @DarkPrince9507
      @DarkPrince9507 3 года назад

      @@Kelin2025 Да, гарпии и привидения привидений, в четвёртой главе при нормальной раскачке это может быть гарантированный софтлок( Вообще, я как-то делал в Стиме руководство по некроманту, можешь как-нибудь глянуть, там описана та тактика, с которой я постоянно проходил и фармил ресурсы.

    • @Terezi_Pyrope
      @Terezi_Pyrope 6 месяцев назад

      Некр замечательно играет через болота и вампиров. А хилиться можно в деревнях. Главное параметр хп регена не повышать.

  • @lapkabla1708
    @lapkabla1708 3 года назад +9

    10:09 тиджой флешбек

    • @user-gs8fl9wu1p
      @user-gs8fl9wu1p 3 года назад +1

      Я из-за таких моментов смотрел и казалось что я уже видел это видео раньше и удивился что вышло оно день назад

  • @user-lk5ze4pj9c
    @user-lk5ze4pj9c 2 года назад +1

    Насчёт обучения, и лива в самый разгар битвы из-за лута, полностью поддерживаю)

  • @sovinzard3652
    @sovinzard3652 3 года назад +8

    Когда весь обзор скрывал боссов, а под конец заспойлерил Омегу

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +2

      Блет))

    • @tsefal4979
      @tsefal4979 3 года назад +3

      @@Kelin2025 главное Йоту не заспойлерил

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +3

      Вот это точно внезапный твист был))

  • @Rey-81
    @Rey-81 2 года назад +1

    Крутой обзор!

  • @reSpectrez9
    @reSpectrez9 3 года назад +4

    Мне кажется, что разработчики вдохновлялись произведением "Мать ученья". Если любите рационализм, временные петли и постепенную прокачку - рекомендую.

    • @auxnibauxnib7494
      @auxnibauxnib7494 2 года назад +1

      Книга хорошая, но идея временной петли не нова.

  • @d.zendra
    @d.zendra 2 года назад +5

    17:18
    Казалось бы, при чём тут военная спецоперация...

  • @AkivityGomes
    @AkivityGomes 3 года назад +30

    Лучше, чем старая плашка или халтура года?

  • @user-xi3rt4rx8x
    @user-xi3rt4rx8x 3 года назад +5

    Мне тоже в начале показалось, что это герои))

  • @timka42
    @timka42 3 года назад +3

    Ну, качественный, почти часовой разбор "Петляющего героя". Мне даже добавить нечего.
    Or is it?
    Во первых - наличие в игре лимита выносимых ресурсов становится ещё более странным в тот момент, когда ты понимаешь, что в игре некоторые ресурсы выпадают только начиная с определённой главы. Я закрывал достижение "Успел к обеду" и случайно заметил, что со слизней не падают кусочки сферы единства. Я потом проверил на мейн-сейве: да, действительно, некоторые ресурсы просто не падают в ранних главах. И, глядя на всё, это возникает вопрос к разработчикам - зачем вам две механики, предотвращающие зависание в ранних главах? У вас уже более ценные ресурсы не выпадают в простых главах, зачем вам ещё этот лимит?
    Во вторых - "редкость" определённых ресурсов. Простота получения, проще говоря. Это понятие перестаёт существовать после получения палатки алхимика, и в этом, пожалуй, и кроется главная проблема. В палатке. Для её постройки нужны сферы, [ругательство удалено], космоса. Фрагменты которых падают или с боссов (мне надо объяснять, почему это плохой источник фарма? Надеюсь, что нет) или с покемонов магического типа. И какие же все (поголовно - все) маги на голову отбитые. Заселять свой круг полностью магами - это последнее, что вы хотите. А держать немного магов в одном конкретном месте - фарм идёт слишком долго. В результате я построил палатку только после того, как одолел финального босса. Дважды. Это частично можно отнести к излишней ветвистости прокачки, но не совсем. Про такое полезное здание я знал достаточно долго - я просто никак не мог его построить. И не знаю, как у других, но у меня сферы космоса - это единственный ресурс, с целенаправленным фармом которого возникали проблемы.
    И, наконец, в третьих - пункт снабжения. Да, с его появлением баланс выносят вперёд ногами, но я не уверен, что это плохо. Я не говорю, что с текущей системой "артефактов" всё хорошо, её точно не помешало бы переработать, но я не уверен, что полная аннигиляция внутренне-игрового баланса - это плохо. Мне нравится становиться ультра-мега-богом абсолютной гипер-смерти, если бы не нравилось, я бы не наиграл на NG+80 в Rogue Legacy. И тут мы подходим к настоящей проблеме: в Rogue Legacy геймплей после примерно NG+15 начинает выглядеть абсолютно уныло и однообразно - ты за 20 минут проноситься по всему замку, выжигая всё живое, в том числе и боссов, одним взглядом и заходишь на следующий круг. Но этот геймплей остаётся геймплеем. В Loop Hero же геймплея нет по умолчанию. Отсюда и получается такой [Morshu_Mmm_noise.mp3] накопительный эффект. Ну, и какой фикс предлагаю я:
    1. Лимит на хрущёвки, ой, то есть землянки. Нельзя застроить весь лагерь землянками = нельзя получить стремящееся к бесконечности количество слотов, а значит в своих ломаниях игры вы уже будете ограниченны.
    2. Меньше "артефактов" по типу "просто +к стату, на халяву", и больше по типу "+ к стату, но только если он у вас уже откуда-то есть", а ещё лучше по типу "вот вам бонус, но я вам его сразу не дам, сделай n чтобы его получить". Теперь мы получаем свои овер-статы не просто по факту того, что начали новый забег, а по мере прогрессии в самом забеге. Это так-же позволяет вам в результате зайти дальше, но при этом не делает сам путь менее интересным.
    3. Возможность фьюзить несколько "артефактов" одного уровня в "артефакт" более высокого уровня (т.е. вместо 5 кухонных ножей 1 уровня мы можем поставить 1 нож 5 уровня). Но загвоздка в том, что нож пятого уровня делается не из 5 ножей 1-го, а, например, из 25. Это и решает проблему с миллионом дубликатов, и оставляет возможность разгона до +бесконечности в условиях ограниченного пространства.
    Как итог: Мы всё ещё можем помахать балансу ручкой, но сделать это (а тем более сделать это случайно) будет уже намного сложнее. А так же появляется аспект билдостроения - ведь мы не можем запихать в снабжение всё, что захотим, у нас слотов ограниченное количество, лол. Придётся выбирать - что лучше и в какой ситуации.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Я думаю, достаточно будет просто сделать лимит на одну землянку. Ее и так можно улучшить несколько раз, что дает предостаточно слотов. Хз насчет фьюза - мне кажется, это сломает игру еще больше, даже с учетом дикого гринда. Да и в целом меня дико калит такой концепт - не то, чтобы я перфекционист, проходящий игры на 100%, но видеть, что что-то можно замаксить, но для этого нужно 1000 лет гринда, пиздец раздражает

    • @FotakaTefa
      @FotakaTefa 3 года назад

      25 ножей этому господину
      Хоть я и играю чисто под чаек открывая лор, но блин эти изменения были бы не плохи.

    • @timka42
      @timka42 3 года назад

      @@Kelin2025 На счет точного количество землянок я не уверен, но если бы мне дали заребалансить игру, оно было бы явно больше одного. Просто потому, что в процессе моего ребаланса я бы выпилил из игры амбар куда подальше (или просто дал бы ему другое, не связанное со снабжением свойство).
      Фьюзы - да, они определённо сломают игру ещё больше. Ближе к тепловой смерти вселенной. В той же части таймлайна, в которой не уничтоженное вставшим ИИ человечество играет в Loop Hero, согласно моим предположеням, всё должно напротив стать более приемлемо. К тому же даже сейчас возникает ощущение, что предметы хоть соли. А если инвентарь под них уменьшится раза в четыре, то и количество "What am I supposed to do with these?" предметов возрастет прямо пропорционально. А так всё лишнее дубликаты можно будет просто слить в слияние. Что же касается невозможности замаксить подобное - ну тут мне и возразить нечего. Ну тут просто надо знать, когда остановиться. ...Я полагаю?

    • @user-qz2cg6zs4v
      @user-qz2cg6zs4v 2 года назад

      Ммммм, слишком много буков, можно картинки?

  • @anru_kitakaze
    @anru_kitakaze 2 года назад +23

    Вот, на удивление, тоже наиграл 54 часа на релизе, открыл все карты/ачивки и тп и забросил игру.
    Очень понравилась, конечно, смело рекомендую. Но и с критикой согласен. Снабжение -- кошмар, особенно рандомный дроп и крафт. Я же вижу, что эта штука вообще всё ломает всё равно, ну так дайте мне тогда после прохождения хоть пофаниться с этим. Но нет.
    (почему этот канал и обзор вылезли у меня спустя пол года в рекомендациях вообще!?)

  • @user-rg1lp6cs2l
    @user-rg1lp6cs2l 3 года назад +4

    Ну не знаю, я сразу понял, что это было кладбище, а не тренировочный лагерь. А вот кузницу с литейным цехом я перепутал.)

  • @BssPlayer
    @BssPlayer 2 года назад +2

    15:32 Я вижу, босс в первой главе из приЛИЧного общества =3

  • @kisstya
    @kisstya 3 года назад +2

    Ну ты даешь! Думал такая себе игра, даже играть не хотел. А теперь благодаря тебя часов 50 наиграю сто пудов

  • @artemsultanov68
    @artemsultanov68 Год назад +2

    Тоже решили пересмотреть ради 27:30 момента? Привет вам из тг

  • @Ribych.
    @Ribych. Год назад +3

    Шутка про военную операцию, как говорится did not age well

  • @kilq97
    @kilq97 3 года назад +7

    Ахахаххахахах, поржал момента с обычной скорости, я то все видео смотрю в 2х

  • @user-zm3qq2ji6k
    @user-zm3qq2ji6k 3 года назад

    Маасенькше видео в 40 минуточек

  • @Johnnyinthehous
    @Johnnyinthehous 3 года назад +2

    Кровавую рощу можно ставить рядом с рощей, лесом, чащей и рядом с другой кровавой рощей (обугленный лес не пробовал), последнее приводит к появлению Голодной рощи. Х2 не комфортно, остановился на 1.75 😅

  • @GreemeerPlay
    @GreemeerPlay 14 дней назад +2

    Спасибо таким играм, за создание положительного мнения о русском геймдеве

  • @usevaladgaponenka773
    @usevaladgaponenka773 2 года назад +2

    Рубрика "Разрешите доебаться". В доте механика брони работает не так) Сопротивление растёт медленней, но вот урон, который получаешь снижается на такой же показатель. К примеру, у тебя, 20 брони. Твой физ резист - 50%. Теперь ты собираешь 40 брони. Твой резист стал 75%. Кажется, что повышение брони менее эффективно, ведь 0-20 добавило 50% резиста, а 20-40 - всего 25%. На самом деле разницы нет - точно так же как повышение брони с 0 до 20 снизило весь входящий по тебе урон в 2 раза (относительно нуля), так же и повышение брони с 20 до 40 уменьшает урон в два раза (относительно 20). Поэтому уже давно многие дота-блогеры перешли на понятие эффективного хп - сколько физ урона ты можешь выдержать с учётом брони)

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  2 года назад

      Да, уже писали ниже)

    • @purpur_magic8337
      @purpur_magic8337 2 года назад

      @@Kelin2025, надо было Лигу Легенд брать. Там как раз механика, что чем больше, тем менее эффективно

  • @Gelmon
    @Gelmon 3 года назад +4

    Ну недосказанность ключевых механик - типичная "фишка" рогаликов. Меня до сих пор корежит, как в новом длс для Айзека нужно абсолютно без намеков от игры понять, что брелоки надо оставлять в спец. комнатах, чтобы появился особый пикап, который открывает новых персонажей.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад +1

      В айзеке такая же проблема, но адепты айзека категорически не согласны)

    • @Gelmon
      @Gelmon 3 года назад

      @@Kelin2025 Хех, интересно, что об этом сказал бы Неономи)

  • @user-tw9ip2fc1s
    @user-tw9ip2fc1s 2 года назад

    реально классный обзор

  • @m1t2v7
    @m1t2v7 3 года назад

    Крутое видео, посмотрел уже 31 раз.

  • @traydragneel9159
    @traydragneel9159 3 года назад +10

    13:12
    Прыжки?

  • @kindatim
    @kindatim 3 года назад

    Музыка в игре замечательная, но для меня саундтрек полого и тем более мëртвых клеток навсегда будут любимыми.

  • @tremolo7541
    @tremolo7541 3 года назад

    Лайк + подписка за харизму

  • @user-sh6on1in4d
    @user-sh6on1in4d 3 дня назад

    обзор отличный! я как раз понял почему не прошел и забил на эту игру.....

  • @9kurochka
    @9kurochka 2 года назад +5

    17:20 откуда ты знал про операцию? 🤨

  • @mortem6881
    @mortem6881 Год назад +2

    Из-за этой медлительности игры, я проходил её со спидхаком)

  • @nikalasnalter4431
    @nikalasnalter4431 2 года назад +3

    Лайк за самоиронию) я смотрю тебя на х2 так что ты почти угадал

  • @tsefal4979
    @tsefal4979 3 года назад

    а мне нравится это постепенное превращение в имбу за счёт снабжения, а так в целом согласен

  • @user-ez8sx6il1y
    @user-ez8sx6il1y 2 года назад +2

    Шутку про операцию оценил

  • @fast1nakus
    @fast1nakus 3 года назад +7

    Согласен по всем пунктам.
    Я бы вообще выкинул все связанное с лагерем и строительством - не продумано до конца.
    Явно чувствуется что разрабы решили растянуть игру раза в 3 больше чем она того заслуживает.
    Этакая странная смесь автокликера и рпгшки с неправильными акцентами во многих местах

    • @sanbait
      @sanbait 2 года назад +1

      они джелали ее для мобилок а тут деволверы приняли их и они РЕЗКО выспустили эту парашу в таком виде
      У них нет геймдизайнера просто

    • @crysy5254
      @crysy5254 2 года назад +1

      @@sanbait чувак пожалуйста не пиши коменты а то очень стыдно за тебя «нет геймдизайнера» -_-

  • @user-wx3mt5pb8e
    @user-wx3mt5pb8e 3 года назад +1

    Келин а как называется этот офигетельный ost?

  • @valokl
    @valokl 11 месяцев назад +2

    музыка с 3:18 называется ost loop hero - Star Judgment

  • @sifiron2947
    @sifiron2947 2 года назад

    Стати. В алхимии можно кнопку зажать на крафт и расщепления ресурса, игра сама будет автоматически расщеплять или собирает ресурсы до тех пор пока кнопку не отпустишь.

  • @user-wf7vi5oh2y
    @user-wf7vi5oh2y 3 года назад +4

    Ну камон, сделай уже обзор на Shovel Knight, чтоб хотя бы один гневный обзор был в интернете. Людям нужно открыть глаза!

  • @SuperMcFly
    @SuperMcFly 3 года назад

    25:43 моя первая мысль "кладбище"

  • @yossitea7535
    @yossitea7535 2 месяца назад

    21:56 это ахуительно, спасибо

  • @counterrage
    @counterrage Год назад +4

    про военную операцию это ты в точку)))

  • @EKARNIY_BOBAY
    @EKARNIY_BOBAY 2 года назад

    C НОВЫМ ГОДОМ

  • @thedoomslaer7760
    @thedoomslaer7760 3 года назад +2

    15:33 Не Келин это тиджо бог фотошопа)

  • @WlaceWho
    @WlaceWho 3 года назад +2

    Шла десятая минута обзора. У меня чувство что это перезалив. Я это уже видел. Точно! Те же самые тейки что в видосе Тиджоя. Даже сравнение понятности интерфейса с дотой.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Он разве сравнивал что-то с дотой?

    • @WlaceWho
      @WlaceWho 3 года назад

      @@Kelin2025 приношу извинения, там лига легенд) "Ясность" в таймкоде.
      Кст, моё уважение, раз уже ответил. Очень мне помог с роликами типа Gris, где я просто думал что я тупой и игру не понял. Ты немножко меня изменил в лучшую сторону)

  • @cal5857
    @cal5857 3 года назад +2

    Ля, как он узнал, что я ускоряю видео

  • @dedpotamski5963
    @dedpotamski5963 2 года назад

    13:58 ахаха смотрю на 1,25. Автор , аты красавчик!

  • @djonsmitt7920
    @djonsmitt7920 3 года назад +8

    Согласен с каждым словом, лично меня игра сломала часов через 20, сначала было оч круто, но понять что за что отвечает и какие бонусы дает просто невозможно если не проводить целенаправлвеный эксперимент. А главная проблема это лютый гринд по копеечке с нехилым шансом просрать большую часть из-за одной ошибки...

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Год назад +1

      Тем временем люди играющие в mmo-дрочильни : в первый раз?
      Я лично тоже не понимаю зачем гриндить в играх - это же просто 1 и 0 , которые можно тупо поменять цифры и все.

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 Год назад

      @@timurkantakuzin4485 и тем не менее я вот в нее вернулся и иногда залипаю от нехрен делать... можешь не комментировать.

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Год назад +1

      @@djonsmitt7920 у меня тоже самое, но с divinity original sin 2 или max Payne 3 захожу, кайфую и забываю, не пройдя до конца.

    • @djonsmitt7920
      @djonsmitt7920 Год назад +1

      @@timurkantakuzin4485 двинити да, у меня уже профилей цать создано...

    • @timurkantakuzin4485
      @timurkantakuzin4485 Год назад

      @@djonsmitt7920 вот это посмотри ruclips.net/video/qGnWYpyMsJM/видео.html
      я оттуда взял unique loot drops и Divinity Unleashed
      Второе дыхание дало этой игре.

  • @Boombastic.
    @Boombastic. 2 года назад

    Лайкнул и подписался ) тоже сейчас прохожу ее, мне она тоже не особо заходит, мне кажется, что ее слишком переоценивают...

  • @kilq97
    @kilq97 3 года назад +3

    13:12 я ждал прыжка, если честно, да, я знаю что тут нету прыжков, но доебатся до прыжка не обходимо

  • @Rost-qt4pd
    @Rost-qt4pd 3 года назад

    Я недавня нашёл для себя Exiled Kongdoms и это просто невероятно

  • @Raanamy
    @Raanamy 2 года назад

    Очень надеюсь что разработчики увидят это видео, к слову, в игру так же очень просятся сетовые бонусы во время забега от используемого снаряжения

  • @Faike-
    @Faike- 6 месяцев назад

    25:42, я сразу заметил гробы и понял что это кладбище. Нормально все с графоном, чел.

  • @SuperiorBahamut
    @SuperiorBahamut 3 года назад

    29:42 Приятно обнаружить, что обзорщик - man of culture, ибо является average Zidkey enjoyer.

  • @toxez318
    @toxez318 3 года назад +2

    Касательно механики штрафа за побег - считаю её оправданной, это хороший мотиватор не "ездить лицом по клавиатуре" натыкивая карты бездумно... А так это система "мотивации и наказания" подталкивает более вдумчиво использовать карты "дабы не пох*рить хабар". Но это сугубо на мой взгляд.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Я как раз в видео ответил на вопрос о том, почему механика побега не работает как "элемент обучения" и "мотивация/наказание". Игрок продолжает играть бездумно, просто ливает при этом. И даже хуже - вместо того, чтобы стараться по максимуму выживать, прожимает преждевременные побеги
      То, что игрок нафармил меньше ресурсов, чем за полный забег - это уже вполне достаточный панишмент для описанной тобой задачи

    • @toxez318
      @toxez318 3 года назад

      @@Kelin2025 Извиняюсь, а откуда такой вывод? ("Игрок играет бездумно"). Часто видел людей на стримах, которых подобные вещи мотивировали более вдумчиво подходить к составлению колоды. В противном случае без штрафа, всё скатилось бы в "так повторю эту глупость (не правильную тактику забера) ещё 10 раз и получу нужные ресурсы". Понимаю что нужно быть изрядным "хлебушком" что бы так поступать, но такие люди существуют )))) А тут хороший мотиватор, ведь можно уложиться в пять продуманных забегов, нежели в десяток бездумных ранов "ради добычи ресурса". (типа разбирайся в механике и углубляйся в познаниях, оптимизируй...а не повторяй бездумно одно и тоже). Опять же на мой взгляд.

    • @Kelin2025
      @Kelin2025  3 года назад

      Простая логическая цепочка
      1. Умирая, ты не получаешь лут за оставшуюся часть главы (потому что ты не дошел до него) - это уже панишмент сам по себе
      2. Урезать его еще сверху, внедряя штраф за смерть, не особо изменит мышление игрока в этом ключе, поскольку он и так понимает, что если умрет, то получит меньше, чем если зайдет дальше. Штраф лишь делает цену ошибки выше
      3. Наложенная поверх этого механика побега тоже не меняет мышление игрока в описанном тобой направлении. А скорее, вообще дает обратный эффект - вместо того, чтобы быть вынужденным придумывать варианты выжить, у тебя всегда есть красная кнопка со стоп словом. Очевидно, будут забеги, в которых игроки ливнут раньше, чем могли бы, поскольку еще не прочувствовали игру. И также будет пласт игроков, который вместо того, чтобы стараться зайти дальше, просто ливать как только просядет чуть больше обычного

    • @toxez318
      @toxez318 3 года назад +1

      @@Kelin2025 Ну вот и получается что из за подобной градации: 1)Ты мамкин стратег и тактик трезво оцениваешь ситуацию и завершив Loop уносишь добычу 2)Ты не прошел свой луп до "чекпоинта" в виде костра и теряешь 40% лута, но ты живой. 3)Ты возомнил себя "Рембо", не рассчитал свои силы и помер, получай воспитательный 60% штраф по ресурсам. В результате мы получаем ситуацию когда играет азарт "Ну что осилю ещё один круг или нет", в противном случае данных мыслей просто бы не было "А, помер, ну ок, новый трай". Да и по началу из за не опытности игрок более менее контролирует ситуацию (насколько это возможно в этой игре) в рамках одного Лупа, а не забега в целом (многие синергии приводят к неожиданным последствиям и человек может предпочесть синицу в руках и сбежать на костре, когда увидел что он "наворотил", да и рандома хватает в целом). На мой взгляд подобная многослойная система наказаний куда интереснее, нежели просто - прошёл или не прошёл. Во многих играх она применяется и это хоть иногда людей и раздражает, но так же и мотивирует. (К примеру в DS (или многих других играх с подобным подходом к респаунам) можно было бы респавнить сразу у босса, ведь ты уже наказан тем что он тебя изничтожил, ан нет чеши от костра по новой зачищая/маневрируя мимо враго, в следующий раз будешь более сконцентрирован/аккуратен)
      P.S. В теории можно было бы убрать разницу между УМЕР и Сбежал по средине лупа, но это думаю упрощение, что бы "не мамкины тактики" не страдали так сильно и был шанс забрать больше чем при смерти.
      P.S.S. И согласен, что обучение не при чём, тут скорее дрессировка/воспитание (внимательности к примеру). Сначала ты начинаешь оценивать осилишь ли ты данных врагов на отрезке, затем пройдёшь ли ты луп целиком, а затем уж завалишь ли ты босса или ну его, мои брёвнышки мне дороже :D

  • @ex2faceeunord
    @ex2faceeunord 3 года назад +4

    Согласен почти со всем, как бы я ее ненавидел, так как она мне ни раз пердак взрывала, я ее равноценно люблю.
    Потратил недели 3 беспрерывного фарма, пота пролил 100 ведер и сменил на каждого боса по очку, таким бы разрабам бюджет, хотелось бы конечно больше ЯСНОСТИ в игре, а то хер проссышь, сам думай, это огромный минус, особенно фарм ресов, они тут очень перегнули, прогресс в игре просто ужасный, но оно все невелируется.

  • @taym6678
    @taym6678 2 года назад +1

    «Небольшого размера обзор»

  • @LittleRedRidingHoodedMercenary
    @LittleRedRidingHoodedMercenary 9 месяцев назад

    13:58 играл под обзор, и на этом моменте задумался: что-то видос идеально под игру подходит)))
    Обновлено: на финальном круге с Личом (которого я вызвал во второй раз просто потому, что случайно снова пошёл на первый акт) я получил перк который сломал игру, сделал боссфайт с Личом нереально лёгким, из-за чего мои скелеты забили и расстреляли его, и поверг меня в недоумение. Суть перка: тебе дают ПОЛНУЮ РУКУ КАРТ ''ЗАБВЕНИЕ'' + хилят тебя на сравнительно небольшое количество хп при юзании этих самых ''забвений''. Стоит ли говорить, насколько игра поломана?

  • @RBKGame
    @RBKGame Год назад

    Сооовсем небольшой! 40 мин. обзора: Окей...

  • @siz1700
    @siz1700 Год назад +3

    17:19 Как в воду глядел
    (Дата выхода видео 2021-04-27)

    • @jjone3572
      @jjone3572 Год назад

      Не глядел ничего
      Это отсылка на Сталина

  • @Fanadei
    @Fanadei Месяц назад

    14:02 😂 меня поймали я как раз минуте на 5й видоса Х2 включил а келин не гениальничах запредиктил это

  • @Bodroxod
    @Bodroxod 2 года назад

    Обзор лучше чем у Титджоя, отвечаю.