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リンクの冒険は難易度が抜きん出て高かった分、剣のアクションが素晴らしい
リンクの冒険は頭一つ抜けて難しいだろと突っ込みたくなる
むずかったけどかなり面白いよね
リンクの冒険はギミック云々よりも道中の即死穴が多すぎる残機制をとっぱらってほしいところそれでもデスバレーを突破するのは並大抵じゃないけど
このゲーム、他のゲームと違って「アイテムが足りない」「ステータスが足りない」の他に「自分の発想が足りない」の可能性があって難しいんだよな逆に言うとブレワイティアキンは「アイテムを集める」「強化する」「ちょっと考える」の3つの選択肢でそれぞれ攻略できて、ああこれは万人に薦められる神ゲーだなって
小2の時友達と一緒に攻略本なしで時オカクリアした。マジで楽しかった。
逆さ歌って64版からあったんか…
どー考えてもリンクの冒険だと思います。さらにいうと北米版。
1:11謎解き特化がブレワイ?ただ数が多いだけじゃん。それにダンジョンというよりパズルだし。
ぶっちゃけブレワイはIQテストみたいな感じがする()
夢幻の砂時計の物理的にDSパタンって閉めたら上画面マップの印が下画面マップに写って解けるやつはやばかった。2時間くらいずっとさまよって悩んで諦めてDS閉じたら解けてた笑
時のオカリナ、ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス、スカイウォードソード、小学生の時に友達と毎日Wiiでやってた。ガチの思い出
GBAで復刻したリンクの冒険が難しかったなぁ。アクションの難易度と回復手段が限られすぎてる。
「リンクの冒険」は別次元。
中学?くらいでゼルダ時オカやった時、水の神殿では詰まなかったけど、井戸の底が怖すぎてやめた
水の神殿はオカリナ3D回の社長が訊くで青沼さん自らが自虐ネタにしてて草だったの覚えてる。
無限の砂時計のパタンで地図に印つけるシステム意味不明だったけど理解できた時の気持ちよさシリーズ1かもしれん
64ゼルダは自分自身子供やったからっていうのもあったと思うけど、盲点が多過ぎて攻略動画ばっかり見てたな「こんなことできんやろ」っていう固定観念が次々と壊れていった「は?そんなんありかよ笑」って感じで。でもそのおかげでマジで勝手な思い込みは良くないってこと学べたな、とりあえずやってみようっていう思考が身に付いた
リンク冒険と初代かな
ほぼ全作品やってるけど圧倒的にリンクの冒険が一番難しい。原因はアクション面がメインだけど一部謎解きも極悪。リン冒に比べれば初代はそんなでもない(裏は除く)3Dゼルダ限定だとやっぱムジュラが難しいな。
時オカが3DS版で出た時、ゲーム内でヒント映像があるのを見た時に、やっぱり64当時の時オカの敷居高かったんだなって思ったw
大地の汽笛の真っ暗なダンジョンにボム仕掛けて壊すところが、小学生の頃怖い➕わからないで諦めたわ
全作やってるけど子供の頃にやったリンクの冒険が一番難しかった記憶あれ均等に能力育てないとリセットされるの知らなくてかなり苦戦したなあ
ムジュラは何故か攻略サイト見ながらじゃないとクリアできなかった
今はネットでなんでもすぐに調べられるけど、昔は知ってる友達を探したり頭いい年上に頼んだりとただ答えを教えてもらうだけでも達成感を得られてたよね。
ムジュラはグレートベイの神殿のタコ凍らせて進むのわからんくてずっと彷徨ってた
あれ時オカやってた人は逆に前回氷の矢にそんな仕様無かったから、敵は動きを止めるだけって固定概念が邪魔するよね氷の矢は水面に撃つだけって思い込みが攻略を邪魔する
タコの目の前の足場が飛び込み台というか普通と違う形してるのがヒントなんだよねあれ
リンクの冒険が一番難しいわ
難しくないけどトワプリの影の宮殿で手から光の玉奪うのまじで心労やばかった
あぁいうタイマー的なギミックってゆとりあるのが一般的なのにあいつきちんと珠持って帰るからなぁ
初代裏ゼルダってどう考えてもノーヒント攻略不可能なつくりだけど、友達との情報交換が前提だったんだろうなって気がする。
不思議の木の実が一番難しいと思います😮
「夢をみる島」のオオワシの塔の柱の謎解きがわからなくて1ヶ月くらい放置したなあ他の複数階のあるダンジョンでは柱が描かれていないから、あの塔のあの階だけ柱があるのは明らかにおかしいんだけど、子どもの頃はそんなことに気づくはずもなく…
圧倒的にリンクの冒険なんだよなぁ
水の神殿、何度やっても鍵余るどころか足りなくて一部屋開けられないままクリアしてしまう・・・
初代ってたまに爆破できる壁でもヒビのないところもあったようなあと初代裏ゼルダはダンジョン内の隠し通路が長押ししないと発動しないどのみち攻略サイトに頼らないとやってられないけども(特に裏8面の地下通路まみれ)ムジュラの神殿は逆さ歌を知っているかどうかで攻略難度がかなり変わると思う
ムジュラのロックビルの神殿で詰んで攻略本買ったなぁ懐かしい
えっ⁈リンクの冒険をご存知無い⁉︎
スカウォの序盤の、壁に埋まってる目を剣を回すことでトンボにやるみたいに混乱させるやつ(伝われ)作ったやつマジで許さん
トレーラーかなんかでそのシーンがあって解けた記憶がある
時オカムジュラは小学生の頃やってかなり苦戦したけど、大人になった今なら初見プレイでも普通にクリアできるだろうなと思う
解かせる気あるやつだと時オカ裏かな
裏魂で奈落越しにボムチュウ当てるやつは「謎解きでもなんでもねー!」って思わず言ってたアレは思い付くかどうかっていうレベルですらない
@@黒井瑪瑙 ま、まぁ初代とかよりかは…
ムジュラやったの小学生の時だけど月よりもエポナ手に入れる時の宇宙人がめちゃくちゃ怖くてつんでたなぁ
わかる〜
初代はノートに全マップ書いたわ(笑)あのころはみんなそんな感じやった
個人的にはムジュラ作った人はほんとに反省して欲しい
ストーリーは神だったから…
普通に名作だと思うけどなムジュラ嫌いだったりクソゲー扱いしてる人思ったより多くて少し以外
@@houtou6511 その分コアな人気があるからイーブン
@@houtou6511クソゲーだからって面白くなかったわけでも大好きじゃなかったわけでもないんだよなぁ
@@houtou6511まぁ内容はまじでいいけど、あれは全然難しかったよ
当時ネット環境がなかったけど時オカの水の神殿は全水位で全フロアを探索して何も見つけれなかったのは絶望でした(2敗)ムジュラは「これ正攻法?」って感じのギミックが多かった砂時計のDS閉じる奴は友達に聞いたな…ゲーム時間1日1時間だったけど2日とられたわ…ちなみに友達の攻略法はトイレ
時オカ3Dの水の神殿とムジュラ3Dのロックビルの神殿(64はやったことない)は何度も遊んでるのに攻略方法忘れて毎回迷う
ふしぎのぼうしが難しかった。体感だと3Dのゼルダは謎解き難易度はそうでもない。
自分は下手だから初代はクリアするっていうより冒険してた。それでも楽しかった
昔のゲームは容量が少ないからその分難しくしてやりごたえを感じてもらったって側面もある
3DS版ムジュラの仮面のツインモルド30分位殴っても倒せなくて調べたら潜ると殴り回数リセットとかいう鬼畜設定にしたの意味分からんくて流石にキレたよ
32になり、時オカを小学生ぶりに再挑戦してやっと全クリ。そこからムジュラ?もう無理無理~気力も時間もありませんよ笑こんな挫折した方もいるのでは?謎解きやダンジョン以上にあの不気味さがこのゲームの最大の魅力。
時のオカリナのボスキングドドンゴからバリネードで難易度いきなり上がりすぎじゃないかあれ
ゴートからグヨーグへの難易度の上がり方の方がエグかった気がする、操作に慣れてないのかグヨーグがロクヨンゼルダで1番苦戦するボスなんじゃないのかと思うってかドドンゴといいゴートといい2個目のゴロンボス雑魚い説ありますよね
@@ムラマサ-m2e64グヨーグはそもそもかなりの難ボス「正攻法で勝てない場合は先に大妖精を解放して防御力を強化して、空きビンいっぱいに妖精詰め込んでゾーラバリアでゴリ押し」なんて身も蓋もない攻略書いてる攻略本もあったぐらい
やったー小1の頃時オカクリアしましたー
幼稚園だった気がする64はお母さんの兄貴に貸してもらって幼稚園生でクリアした記憶小1で3ds版をクリアって感じです。一人語りすみません
難易度いうても全部小学生でも出来る程度やからなー
やっぱ昔のゲームは少ない容量でボリュームを確保するために理不尽が多いACゲームが移植で高難度化とか普通にあるし
時オカのファントムガノン戦で分身が見破れず、何分の1かの確率で攻撃当ててゴリ押した思い出
初めてやった3Dのムジュラ最初の街から出れずにやめたなぁw
スカウォは謎解きとかは苦労しなかったけど、ホラーゲームみたいに逃げ回るやつやった事無くて試練がめちゃくちゃ難しかった思い出
水ダンジョンムズすぎ定期。トワプリの湖底はマジで1週間全部使ってやっとだったし、時オカの水、ムジュラのグレべは水位やら水流やらいじりまくって分からなくなってた。
バレ注意です森の神殿★→鍵が目立たない所にあったりして意外と詰まる水の神殿★★→浮上する足場の下の宝箱を見落として進むと面倒なことになる。炎の神殿★→スタート地点すぐのギミックに気付いてないと面倒。闇、魂の神殿→一本道。楽勝ウッドフォール★→慣れない仮面アクションと体力不足で難しさがあるが謎解きは簡単スノーヘッド★→メインの柱の仕掛けの閃きとリセット方法の理解次第グレートベイ★★★→難しい。水流の方向による行き先の違いと栓とパイプの色の関係に気付けるかどうかロックビル★★→メインギミックの印の場所がやや理不尽なのと仮面アクションで詰まりがち全体的にムジュラでは謎解きの難易度は高いけど、誘導がスムーズだったりダンジョンアイテムでショトカできたり神殿の構造が練りこまれてる。理不尽さは時オカの方が上
むしろ水の神殿はノーヒントで行けたな それよりフックショットの隠し場所にキレた
ゼルダにおいて理不尽は当たり前
不思議の木の実(大地/時空)が最凶派は居ないか?今と違ってヒントは極薄なのに、ダンジョンは勿論道中も謎解きだらけ終いには2タイトル制覇しないと真エンド行けない仕様とか子供にやらせる所業じゃないよ
小学生の時、スカウォの灰色の世界で雫みたいなのを集める所で怖すぎて辞めちゃったなぁ...その後トワプリHD買ったけど動画で同じシステムがあること知って即売ったなぁ...
どのソフトもクソ難しい始まりの勇者さんが最強なような…🤔
難易度最強はリンクの冒険です。異存は認めます
初めてやったゼルダのふしぎのぼうしで、コッコ捕まえるやつ難しくて泣いた記憶ある
ケイデンスオブハイラルだなぁ。ゼルダファンの自信失くすくらいゲームオーバーの嵐だった。操作に慣れてライフが増えてきたら曲も可愛くて楽しかったけど2周目は無理…😅
俺はゴロンダンスで今でも詰んでる
ブレワイに謎解き要素をあんまり感じないかな神獣もそんなに難しくなかったし、祠も力技で行けるの多すぎて、、、
ブレワイでゼル伝デビューやでちょい難しく感じだけど、他の作品の動画見てたら確かに簡単に見える😂
ムジュラムズイ言ったらリンクの冒険なんか無理じゃんwクリアさせる気ないwこんなゼルダ復活してほしい
3dだったらムジュラでほぼ確定対抗で時オカ裏かな
神トラ2とか欠伸が出るほど簡単だもんな。
水の神殿は攻略本なければ進めるの無理やろ。
2Dはわからないから3D限定だとスカウォ(実際にリモコン振らんといかんから疲れるし斬撃の判定がシビア)かムジュラ(何度もループしなきゃいけないし時間進行もキツいし時オカクリア前提だから謎解きが難しめ)が難しかったかな
スカウォはアクションが難しかったよね、そこがゲームの楽しいところなんだけど、出会う敵、出会う敵いちいち真面目に戦闘しないといけないから、ある程度の中ボス以上の敵以外は剣をブンブンしてたら敵が倒せる他のシリーズとは違うよねムジュラは内容も難易度も時オカクリア前提でしたね!風タクはその二つをクリア前提だろってぐらい初見に遊ばせる気ゼロのチュートリアル魔獣島だったなぁ、そこから本編始まって大した難易度じゃないけどトライフォース集めが、めんどくさすぎたストーリーなのに
@@ムラマサ-m2e 風タクは自由度高すぎて攻略本必須ですなしかもダンジョンの数は少ないけど一つ一つが長いし謎解きむずいグラフィックさえ慣れればかなりの名作ではあるけど
小6くらいの時ムジュラ分かんなすぎて積みました ごめんなさい…スカウォはいいぞ
謎解きって訳じゃないけど時オカやトワプリ、ムジュラ等のコントローラーが使える作品を先にやってたせいか、dsで出たゼルダ作品(夢幻や大地)のやり方に慣れなくて大地の汽笛の雪の神殿で詰まりかけたのは良い思い出謎解きだけで考えるならトワプリのマスターソードが安置されている間の扉を開けるパズル、あれの初見クリアは友人に聞かないと無理だった
学校休んだ日に半日かけてロックビルの神殿クリアしたことを忘れない
トワプリの馬車護衛だけは難しかった
わかる(わかる)
友達とわいわい話しながら攻略本とにらめっこしてた時代が1番おもろかった
水の神殿が圧倒的に難しい事に異論はないけど、子供時代から圧倒的に謎解きの難易度上がって詰むのが森の神殿だよな!大人の環境に慣れてなくてリーデットは怖いし世界は暗いし森の神殿にたどり着くだけで一苦労神殿入ってあの難易度は何度も挫折した
ゼルダほぼ全シリーズクリアしてるけどリンクの冒険は最後のダンジョンで心が折れて放置している
ムジュラ作った奴は生まれる時代によっては厄災になってた
ムジュラまじで攻略無しじゃ無理だった
2D最高は大地の章
基本的に見逃し厳禁なギミックがいっぱいある。真後ろに岩とかなかなか見ないよ(最新)
なにもない壁を押しながら進むのが時代だったな。
リンクの冒険やろ 謎解き云々よりクリア出来ない
初見の難しさならどのゼルダにもあるムジュラはコロコロ読むのが当たり前だったから最初の街の流れも全部書いてあったけど順序逆に始めた時のオカリナは剣すらわからんかったしクモの巣を上から突き破るなんて全然分からんかったぞ
デスバレーの大神殿(リンクの冒険)>水の神殿(時オカ64)>ロックビルの神殿(ムジュラ64)>グレードベイの神殿(ムジュラ64)>それ以外ってレベルただ月のゾーラダンジョンは3Dの方が酷すぎる。作ったやつバカだろ
マスターモード剣の試練とかいう
小学生の自分には全部むずかったわバクダン壁は剣で突けば音が変わる奴はわかったな
リンクの冒険やろが!あんなんクリアできるか
リンクの冒険だけはまじで認めたくないレベルでムズいし嫌い
トワプリがSAN値削られてキツかった
スカウォは操作性がなかなか慣れなくて投げちゃった
リンクの冒険は難易度が抜きん出て高かった分、剣のアクションが素晴らしい
リンクの冒険は頭一つ抜けて難しいだろと突っ込みたくなる
むずかったけどかなり面白いよね
リンクの冒険はギミック云々よりも道中の即死穴が多すぎる
残機制をとっぱらってほしいところ
それでもデスバレーを突破するのは並大抵じゃないけど
このゲーム、他のゲームと違って「アイテムが足りない」「ステータスが足りない」の他に「自分の発想が足りない」の可能性があって難しいんだよな
逆に言うとブレワイティアキンは「アイテムを集める」「強化する」「ちょっと考える」の3つの選択肢でそれぞれ攻略できて、ああこれは万人に薦められる神ゲーだなって
小2の時友達と一緒に攻略本なしで時オカクリアした。マジで楽しかった。
逆さ歌って64版からあったんか…
どー考えてもリンクの冒険だと思います。さらにいうと北米版。
1:11謎解き特化がブレワイ?ただ数が多いだけじゃん。それにダンジョンというよりパズルだし。
ぶっちゃけブレワイはIQテストみたいな感じがする()
夢幻の砂時計の物理的にDSパタンって閉めたら上画面マップの印が下画面マップに写って解けるやつはやばかった。2時間くらいずっとさまよって悩んで諦めてDS閉じたら解けてた笑
時のオカリナ、ムジュラの仮面、トワイライトプリンセス、スカイウォードソード、小学生の時に友達と毎日Wiiでやってた。ガチの思い出
GBAで復刻したリンクの冒険が難しかったなぁ。アクションの難易度と回復手段が限られすぎてる。
「リンクの冒険」は別次元。
中学?くらいでゼルダ時オカやった時、水の神殿では詰まなかったけど、井戸の底が怖すぎてやめた
水の神殿はオカリナ3D回の社長が訊くで青沼さん自らが自虐ネタにしてて草だったの覚えてる。
無限の砂時計のパタンで地図に印つけるシステム意味不明だったけど理解できた時の気持ちよさシリーズ1かもしれん
64ゼルダは自分自身子供やったからっていうのもあったと思うけど、盲点が多過ぎて攻略動画ばっかり見てたな
「こんなことできんやろ」っていう固定観念が次々と壊れていった
「は?そんなんありかよ笑」って感じで。
でもそのおかげでマジで勝手な思い込みは良くないってこと学べたな、とりあえずやってみようっていう思考が身に付いた
リンク冒険と初代かな
ほぼ全作品やってるけど圧倒的にリンクの冒険が一番難しい。原因はアクション面がメインだけど一部謎解きも極悪。リン冒に比べれば初代はそんなでもない(裏は除く)
3Dゼルダ限定だとやっぱムジュラが難しいな。
時オカが3DS版で出た時、ゲーム内でヒント映像があるのを見た時に、やっぱり64当時の時オカの敷居高かったんだなって思ったw
大地の汽笛の真っ暗なダンジョンにボム仕掛けて壊すところが、小学生の頃怖い➕わからないで諦めたわ
全作やってるけど子供の頃にやったリンクの冒険が一番難しかった記憶
あれ均等に能力育てないとリセットされるの知らなくてかなり苦戦したなあ
ムジュラは何故か攻略サイト見ながらじゃないとクリアできなかった
今はネットでなんでもすぐに調べられるけど、昔は知ってる友達を探したり頭いい年上に頼んだりとただ答えを教えてもらうだけでも達成感を得られてたよね。
ムジュラはグレートベイの神殿のタコ凍らせて進むのわからんくてずっと彷徨ってた
あれ時オカやってた人は逆に前回氷の矢にそんな仕様無かったから、敵は動きを止めるだけって固定概念が邪魔するよね
氷の矢は水面に撃つだけって思い込みが攻略を邪魔する
タコの目の前の足場が飛び込み台というか普通と違う形してるのがヒントなんだよねあれ
リンクの冒険が一番難しいわ
難しくないけどトワプリの影の宮殿で手から光の玉奪うのまじで心労やばかった
あぁいうタイマー的なギミックってゆとりあるのが一般的なのに
あいつきちんと珠持って帰るからなぁ
初代裏ゼルダってどう考えてもノーヒント攻略不可能なつくりだけど、友達との情報交換が前提だったんだろうなって気がする。
不思議の木の実が一番難しいと思います😮
「夢をみる島」のオオワシの塔の柱の謎解きがわからなくて1ヶ月くらい放置したなあ
他の複数階のあるダンジョンでは柱が描かれていないから、あの塔のあの階だけ柱があるのは明らかにおかしいんだけど、子どもの頃はそんなことに気づくはずもなく…
圧倒的にリンクの冒険なんだよなぁ
水の神殿、何度やっても鍵余るどころか足りなくて一部屋開けられないままクリアしてしまう・・・
初代ってたまに爆破できる壁でもヒビのないところもあったような
あと初代裏ゼルダはダンジョン内の隠し通路が長押ししないと発動しない
どのみち攻略サイトに頼らないとやってられないけども(特に裏8面の地下通路まみれ)
ムジュラの神殿は逆さ歌を知っているかどうかで攻略難度がかなり変わると思う
ムジュラのロックビルの神殿で詰んで攻略本買ったなぁ懐かしい
えっ⁈リンクの冒険をご存知無い⁉︎
スカウォの序盤の、壁に埋まってる目を剣を回すことでトンボにやるみたいに混乱させるやつ(伝われ)作ったやつマジで許さん
トレーラーかなんかでそのシーンがあって解けた記憶がある
時オカムジュラは小学生の頃やってかなり苦戦したけど、大人になった今なら初見プレイでも普通にクリアできるだろうなと思う
解かせる気あるやつだと時オカ裏かな
裏魂で奈落越しにボムチュウ当てるやつは「謎解きでもなんでもねー!」って思わず言ってた
アレは思い付くかどうかっていうレベルですらない
@@黒井瑪瑙 ま、まぁ初代とかよりかは…
ムジュラやったの小学生の時だけど月よりもエポナ手に入れる時の宇宙人がめちゃくちゃ怖くてつんでたなぁ
わかる〜
初代はノートに全マップ書いたわ(笑)
あのころはみんなそんな感じやった
個人的にはムジュラ作った人はほんとに反省して欲しい
ストーリーは神だったから…
普通に名作だと思うけどな
ムジュラ嫌いだったりクソゲー扱いしてる人思ったより多くて少し以外
@@houtou6511
その分コアな人気があるからイーブン
@@houtou6511クソゲーだからって面白くなかったわけでも大好きじゃなかったわけでもないんだよなぁ
@@houtou6511まぁ内容はまじでいいけど、あれは全然難しかったよ
当時ネット環境がなかったけど
時オカの水の神殿は全水位で全フロアを探索して何も見つけれなかったのは絶望でした(2敗)
ムジュラは「これ正攻法?」って感じのギミックが多かった
砂時計のDS閉じる奴は友達に聞いたな…ゲーム時間1日1時間だったけど2日とられたわ…ちなみに友達の攻略法はトイレ
時オカ3Dの水の神殿とムジュラ3Dのロックビルの神殿(64はやったことない)は何度も遊んでるのに攻略方法忘れて毎回迷う
ふしぎのぼうしが難しかった。
体感だと3Dのゼルダは謎解き難易度はそうでもない。
自分は下手だから初代はクリアするっていうより冒険してた。それでも楽しかった
昔のゲームは容量が少ないからその分難しくしてやりごたえを感じてもらったって側面もある
3DS版ムジュラの仮面のツインモルド30分位殴っても倒せなくて調べたら潜ると殴り回数リセットとかいう鬼畜設定にしたの意味分からんくて流石にキレたよ
32になり、時オカを小学生ぶりに再挑戦してやっと全クリ。そこからムジュラ?もう無理無理~気力も時間もありませんよ笑
こんな挫折した方もいるのでは?
謎解きやダンジョン以上にあの不気味さがこのゲームの最大の魅力。
時のオカリナのボスキングドドンゴからバリネードで難易度いきなり上がりすぎじゃないかあれ
ゴートからグヨーグへの難易度の上がり方の方がエグかった気がする、操作に慣れてないのかグヨーグがロクヨンゼルダで1番苦戦するボスなんじゃないのかと思う
ってかドドンゴといいゴートといい2個目のゴロンボス雑魚い説ありますよね
@@ムラマサ-m2e64グヨーグはそもそもかなりの難ボス
「正攻法で勝てない場合は先に大妖精を解放して防御力を強化して、空きビンいっぱいに妖精詰め込んでゾーラバリアでゴリ押し」なんて身も蓋もない攻略書いてる攻略本もあったぐらい
やったー小1の頃時オカクリアしましたー
幼稚園だった気がする
64はお母さんの兄貴に貸してもらって幼稚園生でクリアした記憶
小1で3ds版をクリアって感じです。
一人語りすみません
難易度いうても全部小学生でも出来る程度やからなー
やっぱ昔のゲームは少ない容量でボリュームを確保するために理不尽が多い
ACゲームが移植で高難度化とか普通にあるし
時オカのファントムガノン戦で分身が見破れず、何分の1かの確率で攻撃当ててゴリ押した思い出
初めてやった3Dのムジュラ最初の街から出れずにやめたなぁw
スカウォは謎解きとかは苦労しなかったけど、ホラーゲームみたいに逃げ回るやつやった事無くて試練がめちゃくちゃ難しかった思い出
水ダンジョンムズすぎ定期。
トワプリの湖底はマジで1週間全部使ってやっとだったし、時オカの水、ムジュラのグレべは水位やら水流やらいじりまくって分からなくなってた。
バレ注意です
森の神殿★→鍵が目立たない所にあったりして意外と詰まる
水の神殿★★→浮上する足場の下の宝箱を見落として進むと面倒なことになる。
炎の神殿★→スタート地点すぐのギミックに気付いてないと面倒。
闇、魂の神殿→一本道。楽勝
ウッドフォール★→慣れない仮面アクションと体力不足で難しさがあるが謎解きは簡単
スノーヘッド★→メインの柱の仕掛けの閃きとリセット方法の理解次第
グレートベイ★★★→難しい。水流の方向による行き先の違いと栓とパイプの色の関係に気付けるかどうか
ロックビル★★→メインギミックの印の場所がやや理不尽なのと仮面アクションで詰まりがち
全体的にムジュラでは謎解きの難易度は高いけど、誘導がスムーズだったりダンジョンアイテムでショトカできたり神殿の構造が練りこまれてる。理不尽さは時オカの方が上
むしろ水の神殿はノーヒントで行けたな それよりフックショットの隠し場所にキレた
ゼルダにおいて理不尽は当たり前
不思議の木の実(大地/時空)が最凶派は居ないか?
今と違ってヒントは極薄なのに、ダンジョンは勿論道中も謎解きだらけ
終いには2タイトル制覇しないと真エンド行けない仕様とか子供にやらせる所業じゃないよ
小学生の時、スカウォの灰色の世界で雫みたいなのを集める所で怖すぎて辞めちゃったなぁ...その後トワプリHD買ったけど動画で同じシステムがあること知って即売ったなぁ...
どのソフトもクソ難しい始まりの勇者さんが最強なような…🤔
難易度最強はリンクの冒険です。異存は認めます
初めてやったゼルダのふしぎのぼうしで、コッコ捕まえるやつ難しくて泣いた記憶ある
ケイデンスオブハイラルだなぁ。
ゼルダファンの自信失くすくらいゲームオーバーの嵐だった。
操作に慣れてライフが増えてきたら曲も可愛くて楽しかったけど2周目は無理…😅
俺はゴロンダンスで今でも詰んでる
ブレワイに謎解き要素をあんまり感じないかな
神獣もそんなに難しくなかったし、祠も力技で行けるの多すぎて、、、
ブレワイでゼル伝デビューやでちょい難しく感じだけど、他の作品の動画見てたら確かに簡単に見える😂
ムジュラムズイ言ったらリンクの冒険なんか無理じゃんwクリアさせる気ないwこんなゼルダ復活してほしい
3dだったらムジュラでほぼ確定
対抗で時オカ裏かな
神トラ2とか欠伸が出るほど簡単だもんな。
水の神殿は攻略本なければ進めるの無理やろ。
2Dはわからないから3D限定だとスカウォ(実際にリモコン振らんといかんから疲れるし斬撃の判定がシビア)かムジュラ(何度もループしなきゃいけないし時間進行もキツいし時オカクリア前提だから謎解きが難しめ)が難しかったかな
スカウォはアクションが難しかったよね、そこがゲームの楽しいところなんだけど、出会う敵、出会う敵いちいち真面目に戦闘しないといけないから、ある程度の中ボス以上の敵以外は剣をブンブンしてたら敵が倒せる他のシリーズとは違うよね
ムジュラは内容も難易度も時オカクリア前提でしたね!風タクはその二つをクリア前提だろってぐらい初見に遊ばせる気ゼロのチュートリアル魔獣島だったなぁ、そこから本編始まって大した難易度じゃないけどトライフォース集めが、めんどくさすぎたストーリーなのに
@@ムラマサ-m2e
風タクは自由度高すぎて攻略本必須ですな
しかもダンジョンの数は少ないけど一つ一つが長いし謎解きむずい
グラフィックさえ慣れればかなりの名作ではあるけど
小6くらいの時ムジュラ分かんなすぎて積みました ごめんなさい…
スカウォはいいぞ
謎解きって訳じゃないけど時オカやトワプリ、ムジュラ等のコントローラーが使える作品を先にやってたせいか、dsで出たゼルダ作品(夢幻や大地)のやり方に慣れなくて大地の汽笛の雪の神殿で詰まりかけたのは良い思い出
謎解きだけで考えるならトワプリのマスターソードが安置されている間の扉を開けるパズル、あれの初見クリアは友人に聞かないと無理だった
学校休んだ日に半日かけてロックビルの神殿クリアしたことを忘れない
トワプリの馬車護衛だけは難しかった
わかる(わかる)
友達とわいわい話しながら攻略本とにらめっこしてた時代が1番おもろかった
水の神殿が圧倒的に難しい事に異論はないけど、子供時代から圧倒的に謎解きの難易度上がって詰むのが森の神殿だよな!大人の環境に慣れてなくてリーデットは怖いし世界は暗いし森の神殿にたどり着くだけで一苦労
神殿入ってあの難易度は何度も挫折した
ゼルダほぼ全シリーズクリアしてるけどリンクの冒険は最後のダンジョンで心が折れて放置している
ムジュラ作った奴は生まれる時代によっては厄災になってた
ムジュラまじで攻略無しじゃ無理だった
2D最高は大地の章
基本的に見逃し厳禁なギミックがいっぱいある。真後ろに岩とかなかなか見ないよ(最新)
なにもない壁を押しながら進むのが時代だったな。
リンクの冒険やろ 謎解き云々より
クリア出来ない
初見の難しさならどのゼルダにもある
ムジュラはコロコロ読むのが当たり前だったから最初の街の流れも全部書いてあったけど
順序逆に始めた時のオカリナは剣すらわからんかったしクモの巣を上から突き破るなんて全然分からんかったぞ
デスバレーの大神殿(リンクの冒険)>水の神殿(時オカ64)>ロックビルの神殿(ムジュラ64)>グレードベイの神殿(ムジュラ64)>それ以外
ってレベル
ただ月のゾーラダンジョンは3Dの方が酷すぎる。作ったやつバカだろ
マスターモード剣の試練とかいう
小学生の自分には全部むずかったわ
バクダン壁は剣で突けば音が変わる奴はわかったな
リンクの冒険やろが!あんなんクリアできるか
リンクの冒険だけはまじで認めたくないレベルでムズいし嫌い
トワプリがSAN値削られてキツかった
スカウォは操作性がなかなか慣れなくて投げちゃった
スカウォは操作性がなかなか慣れなくて投げちゃった