Better than Blender? | Plasticity

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 279

  • @twistal1664
    @twistal1664 Год назад +21

    Twoje odcinki naprawdę poprawiają mój dzień + są bardzo ciekawe !

  • @flajflaj
    @flajflaj Год назад +23

    To super, że już na starcie aktywacja trialu jest zbugowana i nie wpuszcza mnie dalej. Świetny soft, zostaję przy blenderze ;].

  • @moriq22
    @moriq22 Год назад +7

    Na Blenderze nie znam się kompletnie (jeszcze), ale projektuję trochę modeli pod drukowanie 3d. Identyczną "filozofię" budowania modeli, czyli jako obiekty matematyczne, oferuje Fusion 360 od Autodesk. Wspominam o nim, ponieważ istnieje licencja darmowa przeznaczona do użytku osobistego bez ograniczeń czasowych.

    • @martinezq1
      @martinezq1 Год назад

      Tylko ta darmowa jest niestety ograniczona ( nie czasowo )

  • @creativereaper2500
    @creativereaper2500 Год назад +51

    Zrobisz jakiś filmik z modelowaniem w tym progamie?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +54

      Jak najbardziej!
      Można coś takiego zorganizować jeżeli będzie zainteresowanie 👌

    • @Szeloba
      @Szeloba Год назад +1

      @@PL_Tutors Ja również poproszę o taki tutorial!

    • @Suicide_King89
      @Suicide_King89 Год назад

      Kurcze... Właśnie zacząłem interesować się tworzeniem modeli do moda dla fallouta 4, i z oczywistych powodów wybrałem blendera, ale fakt... Wymaga wiele programów zewnętrznych, Plasti wydaje się nieco wygodniejszy, z chęcią zobaczył bym prosty tutorial.

    • @SKYLIMI
      @SKYLIMI Год назад

      @@PL_Tutors Osobiscie urzywam Vectorworks z Interiocad do projektowania i produkcji mebli ale lubie pogrzebać w innych programach tak z ciekawości mysle ze może być fajna zabawa 👍sam testowałem kilka programow zanim wybrałem Vectarworks z nakładka intericad dla mojej firmy trwało to chyba z 2 lata nauka test ech ale zabawa i tak zostało takie zbo...e🤣 gratuluję udanego YT. Kanału

  • @Foks
    @Foks Год назад +2

    Super materiał, mimo tego, że wogóle nie interesuje się modelowaniem 3D a tutaj trafiłem całkowicie przypadkiem :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Może się zaintersujesz 😉😉
      Dzięki!

  • @PiotrDąbrowski
    @PiotrDąbrowski Год назад +17

    Widać, że Plasticity bazuje na NURBSach, tyle że NURMBSy były w Blenderze, Maya, Maxie itd już od dawna :P Mam też wrażenie w tym filmie że twórca jest zaznajomiony tylko z podstawami i opiera się tylko na podstawowych rzeczach w programie :) Ale fajnie zmontowanie i ogólnie ogląda się spoko :)

    • @martinezq1
      @martinezq1 Год назад +1

      Nie wiem czy nie na Parasolid jak np Microstation

  • @ryszardszymanski3846
    @ryszardszymanski3846 Год назад +7

    No to jest petarda, najlepsze że można eksportować do formatu STEP i masz obiekt w SolidWorks :) Thanks

    • @adamstewarton
      @adamstewarton Год назад

      @@RAD-CORP dokładnie, fusionem zrobi to samo i bez wersji próbnej

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      @@RAD-CORP Za free jak nie sprzedajesz swojej pracy. Za free nie masz licencji komercyjnej.

  • @GolikMarcin
    @GolikMarcin Год назад +13

    Na githubie jest jeszcze ostatnia w pełni darmowa wersja Plasticity v0.6.28. Jest z września 2022 i trochę się od tego czasu zmieniło, ale może komuś przypasuje:)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +6

      Oooo, a o tym to nie widziałem
      Dobre znalezisko!

    • @GolikMarcin
      @GolikMarcin Год назад

      @@PL_Tutors spoko, to raczej ciekawostka, bo tamta wersja choć w pełni darmowa (zaraz po niej weszła licencja), to jednak wczesna beta i ma braki.

    • @dziwnypanzwasem447
      @dziwnypanzwasem447 Год назад

      poratujesz linkiem bo znaleźć nie mogę XD

    • @GolikMarcin
      @GolikMarcin Год назад

      @@dziwnypanzwasem447
      serio?
      www.google.com/search?q=Plasticity+0.6.28+github pierwszy wynik z góry...

  • @Foxiastty
    @Foxiastty Год назад +7

    Hej, a nagrał byś jakiś poradnik?
    Bardzo dobrze wszystko tłumaczysz. 😉

  • @AIishereFOR
    @AIishereFOR Год назад +4

    błagam zrób tutorial o tym Plasticity. byłoby to genialne! masz wspaniały kanał!!!

    • @petersharps3923
      @petersharps3923 11 месяцев назад

      Ale on go nie uzywa, nie zarabi ana tym nie zna go na tyle by robic tutoriale xd

  • @1110RT
    @1110RT Год назад +2

    Polecam kanały z tutorialami do plasticity:
    www.youtube.com/@Glenn3D1993
    www.youtube.com/@Pixelfondue
    I czekam żeby tu się jakieś ciekawe pojawiły. Program bardzo fajny i dobrze by było gdyby więcej ludzi weszło na pokład i sypnęło groszem developerom.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Ciekawe kanały
      Obadam
      Dzięki 👌

  • @JEsterCW
    @JEsterCW Год назад +3

    Świetny materiał :O

  • @TenPiesZYT
    @TenPiesZYT Год назад +16

    Tym filmem zmniejszyłeś popularność twoich wszystkich poradników z blendera. Poza tym film jak zawsze 👌

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +7

      Mam nadzieję, że jednak Blender będzie się trzymał 😅

    • @charl3s
      @charl3s Год назад +5

      @@PL_Tutors będzie, bo jest darmowy

  • @krokodyldandee
    @krokodyldandee Год назад +9

    Nareszcie! Czekałem na taki program lata, uczyłem sie w solid works i kompletnie modelowanie w blender mi nie podeszło. Czuje ze ten program zostanie u mnie na dłużej

  • @mikoajneronowicz582
    @mikoajneronowicz582 Год назад +2

    Myślę że Blender ma na najwyższym poziomie technikę łączenia amiacji poklatkowej (rysowanej) z elementami i przestrzenią 3d. To nie tylko moje zdanie, ale również znajomego artysty który zajmuje się zawodowo wyłącznie animacją i jego głównym narzędziem jest Blender. Jego i moim zdaniem nie ma konkurencyjnego rozwiązania dla Grease Pencil. Piszę to w odniesieniu do stwierdzenia ze blender ma w sobie wszystko, ale nic na absolutnie najwyższym poziomie. Dodatkową cechą blendera jest jego wieloplatformowość i niewygórowane wymagania sprzętowe, co może być ważne dla części użytkowników. Ciężko znaleźć równie lekki program o takich możliwościach. Pozdrawiam. Jak zwykle fajny materiał!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Faktycznie, tutaj masz rację
      Nie jestem w stanie podać odpowiednika Grease Pencil w konkurencyjnych programach który byłby na podobnym poziomie
      Tutaj zdecydowanie Blender wyszedł do przodu

  • @HoryBP1
    @HoryBP1 Год назад

    Jak ja się cieszę, ze trafiłem na ten film... tyle problemów w druku 3D trafia się przez problematyczny czy automatyczny rozkład poligonów w Blenderze, których CADowy proces po prostu nie generuje. A jak mozna potem szlifować to po eksporcie w Blenderze właśnie czy innych a'la Nomadowych sculptorach, to już w ogóle. Nie miałem o Plasticity pojęcia i jeśli te problemy z czyszczeniem topo mają zniknąć a ja wrócę na spokojnie do bardziej inżynierskiej formy pracy, to na mój nos 100$ brzmi jak okazja życia. Kapitalny, jasny film, który być może przywróci mi frajdę z modelowania

  • @SuQeri
    @SuQeri Год назад +1

    zaczynam tworzyć grę z kolegami i blender sprawia nam trudności w modelowaniu ale plasticity to cudo

  • @anetazalega9711
    @anetazalega9711 Год назад +1

    po prostu zostaniesz moim ulubionym youtuberem, tak mi robisz dzień 😄A nie jestem typowym grafikiem 😁

  • @remkarablin4109
    @remkarablin4109 Год назад +2

    Super, zawsze warto mieć na uwadze jakie istnieją ciekawe programy poza bnlederem. Natomiast tak czy siak, apka jest płatna, zastanawiam się, kiedy jest ten moment, że wiem dokładnie, że to co robię to moje i nie jestem amatorem? W Blenderze robię rzeczy już od dłuższego czasu, natomiast pracuję nie ciągle, a czasami. Kiedy coś przyjdzie do głowy

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Wydaje mi się że w momencie gdy zaczynasz na tym zarabiać to już nie jesteś amatorem bo tworzysz już projekty, które są już na tyle dobre że ktoś jest w stanie za nie zapłacić
      A jeżeli zarabiasz to według mnie program warty przemyślenia

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Trochę już to testowałem i dla moich zastosowań geometria jest wystarczająco dobra.
      Oczywiście, tworząc ja ręcznie można by uzyskać lepsze rezultaty jednak w większości przypadków jakie testowałem było dobrze (nie idealnie) i z tego jestem zadowolony.
      Zdecydowanie szybciej będzie lekko poprawić to co dostaniemy na wyjściu niż tworzyć całość od początku, ale mówię, takie są moje odczucia. W twoim zastosowaniu może to nie być wystarczające.
      Zależy od projektu dlatego uważam że warto przetestować i sprawdzić czy jest okej

  • @jazon9
    @jazon9 Год назад +1

    Dodajmy, że program w klasycznym modelu dystrybucji. Kupujesz za 100 dolarów i masz na własność z rozwojem do wersji 2.0. Razem z licencją komercyjną. - Wiec nie musisz się bać, że złamiesz licencje jakiegoś programu jak zaczniesz sprzedawać swoją pracę czy coś etc.

  • @JakubAdamus1991
    @JakubAdamus1991 Год назад +2

    Świetny materiał :D Domyślam się że z tym programem wyleczyłbym Remove Doubles PTSD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Oj tak, Remove Doubles PTSD brzmi znajomo 😂

  • @spierdaczka
    @spierdaczka Год назад +5

    wiedziałam, że jest jakiś haczyk tej cudowności. nie jest darmowy :Harold: ale bardzo fajny program i bardzo fajny i ciekawy film. pozdrawiam

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Na 30 dni masz za darmo i ktoś w komentarzach dokopał się do darmowej wersji na githubie, więc można sprawdzić
      ok pa ;)

    • @spierdaczka
      @spierdaczka Год назад

      łooo@@PL_Tutors ok :)

  • @gruby25opl
    @gruby25opl Год назад +2

    błagam zrób serie z plasticity

  • @pawer8503
    @pawer8503 7 месяцев назад

    Jako konstruktor dobrze znam programy typu CAD, CAM, które działają na podobnej zasadzie co Plasticiti i stwierdzam że rzeczywiście do modelowania przedmiotów martwych gdzie potrzebna jest większa precyzja, parametryzacjia, krztałty są bardziej takie regularne bardziej nadają się takie właśnie programy, ale tam gdzie kształty są nieregularne tak jak w przyrodzie to uważam że Blender lepszy ;) np. do zrobienia modelu człowieka wybrałbym blendera. Ps. Kolejny bardzo fajny filmik :)

  • @KudelskiDESIGN
    @KudelskiDESIGN Год назад +1

    Ja polecam Rhinoceros 7 3D do takich rzeczy. Można w nim modelować na powierzchniach NURBS (czyli to co pokazałeś) oraz D-SUB z możliwością loftu itd. Producent daje 3 miesiące za darmo na zabawę tym softem. Warto się zapoznać i fajnie byłoby jakbyś wspomniał o nim na swoim kanale - pozdrawiam.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Nawet powiem ci że lekko korzystam z niego od jakichś dwóch tygodni ale ten interfejs mnie kompletnie pokonuje :)
      Funkcji na pewno ma dużo więcej ale faktycznie trzeba do niego mocniej przysiąść żeby zrozumieć co tam się dzieje
      Trzymaj za mnie kciuki 😅

    • @superhiperekstramega7409
      @superhiperekstramega7409 Год назад

      @@PL_Tutors Spróbuj Moi3d banalny interfejs i po polsku taki Plasticity tylko o bardziej klasycznym wyglądzie. Może znasz? A i mam do ciebie taką wielką prośbę. :) Mógłbyś zrobić jakiś pogłębiony film o retopologii. O wtyczkach do Bendera, w ogóle o całym tym workflow i sofcie związanym z retopo itd. itp.? A po za tym dzięki za filmy i wyciąganie z otchłani netu ciekawych rzeczy o 3d. Pozdrawiam.

  • @ytrbolanda
    @ytrbolanda Год назад +3

    Nurbsy vs poligony to ta sama różnica co w przypadku grafiki wektorowej vs bitmapa. Z podobnymi zaletami i ograniczeniami. Modele organiczne znacznie łatwiej modeluje się "na poligonach". Przy okazji - programem o znacznie lepszych możliwościach od Plasticity jest Rhino 3d.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Pełna zgoda i dobre porównanie!
      Rhino to zdecydowanie mega mocny kombajn jednak w mojej opinii przewaga plasticity wynika z bardzo prostego i przyjemnego interfejsu który nie skupia się na bardzo technicznych aspektach jak ten w Rhino
      Ale oczywiście kto co woli :)

    • @pgsimulation4211
      @pgsimulation4211 Год назад

      ​@@PL_Tutorstylko z rhino znajdziesz pracę a z palsticity wątpię że gdzieś jest standardem. prędzej fusion360 do hardsurface który też eliminuje problem topologii a do użytku hobbystycznego jest całkiem za free

  • @szymonsniegocki528
    @szymonsniegocki528 Год назад +10

    Prosze nie uczyc młodych umysłow złych nawyków i nie bagatelizowac problemu topologii bo to sie objawia potem keidy przychodzi juniorom zrobic coś w "industry". Pokazujesz to ze strony zakrzywiającej rzeczywstośc. Nie wątpie, że takie softy mogą miec niszowe zastosowania, ale to jest zupełnie co innego niż modelowanie w blenderze. Ta topologia nadale się tylko do modeli ktore se wstawisz i nic z nimi nie robisz, o subdivide to nie ma mowy tym bardziej z displacement mapami, a UV'ki robic to tez koszmar. Bedziesz chcial to zrigowac? Zapomnij. Tak czy siak musiałbyś robic retopologie przy bardizje skomplikowanych geometriach niz sphere z dziurą. Okej, jak robisz jakis prosty model na szybko, nie pod deformacje czy subdiv workflow, to spoko zabawka (choc czy warta 100 dolcow? Moim zdaniem nie, zwlaszcza majac hard opsa czy meshmachine) nie mniej jednak filmy jak ten sugerują jakby miało to byc zamiennikiem, co jest niezwykle toksyczne w perpektywie kogos, kto dopiero zaczyna i uzywa twoich filmow do nauki i pierwszych krokow

    • @plaguus
      @plaguus 11 месяцев назад

      XDD CO TY PIERDOLISZ

  • @giovani_aesthetic
    @giovani_aesthetic Год назад +1

    oj chyba mnie namówiłeś :D

  • @piotrrutkowski1699
    @piotrrutkowski1699 6 месяцев назад

    Mam dokładnie odwrotny problem, jestem inżynierem i modelowanie parametryczne to dla mnie nie problem ale poprawne wyeksportowanie i połączenie wszystkiego w Blenderze mnie przerasta... Subiektywnie programy CAD mają mniejszy próg wejścia.
    Jest coś super prostego do renderowania jeśli mam już bryłę 3D ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  6 месяцев назад

      To na pewno zależy od przyzwyczajeń
      Kiedyś musiałem zrobić parę projektów w AutoCAD i przyznam że troche bolało 😅
      Przerastają mnie tego typu programy i właśnie dlatego Plasticity idealnie trafiło w tę niszę :)
      Co do prostego programu do renderowania to na pewno jest Keyshot i Adobe Substance 3D Stager
      Oba niestety płatne ale polecam zobaczyć :)

  • @pgsimulation4211
    @pgsimulation4211 Год назад

    ten loft to czasem nie nurbs surface? podobne posiada rhino cad czym się częściowo wyróżnia ze można łatwo robić takie skomplikowane organiczne kształty

  • @BurzowySzczurek
    @BurzowySzczurek Год назад +1

    Krótko i przyjemnie, materiał jak zawsze wysokiej jakości. Szkoda tylko że program płatny bo grafiką bawię się tylko od czasu do czasu to kupować nie będę, ale dobrze wiedzieć że coś takiego istnieje.
    Ciekawe jest też fakt, który odkrył ktoś inny tu z komentarzy - Plasticity jest na githubie, z całym kodem źródłowym, i to raczej aktualny, z istatnim wydaniem 1.2.0, z przed 16 dni. Nie wiem tylko czy nie ma jakichś ograniczeń, bo z telefonu to oglądam.
    Jest na licencji GNU LGPL, więc można go też modyfikować. Dość nietpowo bo niby płatny, ale moższ kod źródłowy i licencję które pozwalają np. na zrobienie i skimpilowanie własnej wersji bez żadnych ograniczeń itd.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Tak, to jest ciekawa sprawa
      Dowiedziałem się o tym dopiero z komentarzy więc będzie trzeba to sprawdzić. Może nawet nie będzie trzeba tego kupować :)

    • @BurzowySzczurek
      @BurzowySzczurek Год назад

      @@PL_Tutors Sprawdziłem, pobrany program standardowo pyta o klucz licencji i proponuje okres próbny 30 dni.
      Więc tutaj można albo zapłacić i sobie na spokojnie korzystać, albo jak ktoś potrafi i chce mu się, to możne próbować zrobić swoją wersję, która klucza wymagać nie będzie. Tyle że to już w sumie jest takie trochę piractwo, choć teoretycznie licencje tego nie zabrania, więc to bardziej kwestia moralna.
      Ja osobiście zawsze stroniłem od tego typu rzeczy i jak coś było płatne to zawsze albo się kupuje, albo po prostu nie używa, ale w tym przypadku jak jest kod i licencja to kusi mnie trochę żeby się tym pobawić i zrobić własną wersję 😐(Ale oczywiście nikomu tego nie polecam, bo fajnie żeby autor za swoją pracę włożoną w zrobienie takiego super programu też coś dostał.)

    • @docent5237
      @docent5237 Год назад

      Z tego co widzę, to source code jest sprzed roku. Są tylko wrzucone binarki z najnowszą wersją.

  • @Futullr
    @Futullr 6 месяцев назад

    Do UE to lepiej trzymać się zawsze geometrii z trójkątów, czy UE w gruncie rzeczy to bez różnicy?
    Dobrze myślę, że siatkę z czterokątów lepiej/wygodniej jest teksturować (przynajmniej w blenderze)?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  6 месяцев назад

      Faktycznie siatkę złożoną z czworokątów łatwiej jest edytować i teksturować, więc to głównie takie ułatwienie dla Ciebie, a nie koniecznie dla silnika.
      Szczególnie jeżeli w modelowaniu używasz modyfikatorów takich jak Subdivision Surface w Blenderze. Wtedy czworokąty to praktycznie mus.
      Sam silnik przyjmie dowolną siatkę jaką w niego wrzucisz, więc dla statycznych obiektów nie powinno być problemu.

  • @superhiperekstramega7409
    @superhiperekstramega7409 Год назад

    Powiedzcie Mi co ma ten program że zyskał nagle taką popularność skoro Moi3D jest na rynku dłużej i jest to w sumie to samo co Plasticity? Wydaje się łatwiejszy do ogarnięcia, bardziej intuicyjny i przejrzysty. Umożliwia robienie rzeczy na więcej sposobów niż w Plasticity. A i Moi3D jest po polsku :) I też trial jest na 90 dni a nie na 30. Przynajmniej tak wynika z porównań na YT że Moi3D wydaje się leszy. Nie wiem może export ( pod względem Quqdów ale nie jestem na tyle doświadczonym w 3d aby mieć rozeznanie) i możliwość ustawienia nawigacji jak w Blenderze?

  • @Olivvierrr
    @Olivvierrr Год назад

    Zajebiste. Sketchup chyba też lepiej cieniuje operacje typu boolean.
    Plasticity ładnie cieniuje model w viewporcie ale jeśli będziemy go chcieli np animować to potrzebujemy czytelną, czystą siatkę z quadów?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Tak, to prawda
      SketchUp też jest Cadowy i pod maską działa bardzo podobnie

  • @dominikdominik4968
    @dominikdominik4968 Год назад +1

    Hej Tutors kiedyś pytałem to wleci odcinek z kolorowania dużych budynków szczególnie pod gry komputerowe ?Jak na nich robić detale pęknięcia brudy zniszczenia itp.?

  • @Ghost_Duchowny
    @Ghost_Duchowny Год назад

    Znasz może program do którego wrzucę model i po nałożeniu na niego sitaki tekstur będę mógł je zmieniać na modelu ?

  • @damian3k
    @damian3k Год назад

    Super! Dzięki

  • @ajgor64
    @ajgor64 Год назад +15

    Tylko słówko. Odpowiednikiem Loft w Blenderze jest Bridge Edge Loops. I jest na prawdę mocno rozbudowany. O innych pomyłkach w filmie nawet nie chce mi się pisać :)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +11

      Bridge edge loops jak najbardziej istnieje i jest przydatny ale nie nazwałbym tego odpowiednikiem Loft z Plasticity. Co najwyżej podobna opcją
      Elementy które chcesz połączyć muszą być tym samym obiektem i często ma problemy gdy elementy które łączysz mają różną ilość wierzchołków lub gdy łączysz niepełne loopy
      Jest to zbliżone ale jednak to troche co innego

    • @artystycznyartysta4633
      @artystycznyartysta4633 Год назад +2

      i zaorany

    • @kaler559
      @kaler559 Год назад

      A to nie tak ze loft jest w addonie loop tool

  • @MBFeniks
    @MBFeniks Год назад

    A czy Plasticity ma możliwość eksportu modeli do formatu CAD lub pod obróbkę CNC? bo wydaje się rewelacyjny do szybkich, niezbyt złożonych projektów.

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      W wersji za 100 dolarow możesz eksportować do STEP, OBJ, STL i parasolid

  • @felixloriz
    @felixloriz Год назад

    To i to dobre. Tylko do innego typu pracy. No tworząc animację to inaczej budujesz makiety i bo istotny jest czas liczenia klatek w rezultacie. Jeżeli jednak robisz szybko kreatywne koncepty i z nich wizualizacje to faktycznie taki program ułatwa workflow do pracy konceptualnej. W rezultacie to fajny dodatkowe narzędzie do pracy kreatywnej i zabawy formą aby pobudzić wyobraźnie

  • @23dsin
    @23dsin Год назад +1

    Dzieki za info

  • @piotrstanecki9629
    @piotrstanecki9629 Год назад +1

    ta matematyka to jak NURBS w rhinoCeros wygląda, przydatna rzecz

  • @codiecrieg2480
    @codiecrieg2480 Год назад

    4:9 tej techniki używałem jeszcze 2 2001 roku w maxie i Blender rónież taką posiada. Dawno tego używałem ale tak, jest coś takiego. Nawet w poradniku z blendera posiłkowałem się w 2005 zdaje się kiedy uczyłem się tej techniki. W dzisiejszych czasach ta technika jest spoko do budynkó ale w organice wybiórczo i raczej nie licząc roślin jest bezużyteczna.

  • @tomqu838
    @tomqu838 Год назад +1

    Super 😁💪❤️

  • @YoxuPL
    @YoxuPL Год назад +1

    Podobnie jak w Fusion 360, nie wiem tylko jaka jest różnica jeśli chodzi o wydajność, bo fusion ma to do siebie, że jest dość ciężki przy trudniejszych modelach

  • @znowufifi
    @znowufifi Год назад +2

    Niby spoko, ale fajnie by było jakbyś na początku powiedział że ten program jest płatny

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Film nie jest długi i jest wersja darmowa więc myślę że każdy będzie mógł sobie przetestować :)

  • @XKebriXPL
    @XKebriXPL Год назад

    A ta zastraszająca trochę dla mnie ilość 99 dolarów jest do zapłaty raz, czy są jakieś cykliczne oplaty?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +2

      Właśnie plus jest taki, że płaci się raz, a nie co miesiąc. Też bardzo nie lubię subskrypcji.

    • @XKebriXPL
      @XKebriXPL Год назад

      @@PL_Tutors Dzięki wielkie za odpowiedź. Chyba bardziej zastanowię się nad kupnem tego programu gdyż faktycznie na filmie robi on wrażenie

  • @macieju9773
    @macieju9773 Год назад

    Świetna alternatywa. Czy słyszałeś może o programie Shapr3D? Jest dostępna na iPady. Sam program jest również dość intuicyjny z podobnym systemem modelowania.

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      Shapr3D jest bardzo, bardzo dobry. Używałem przez chwilę na PC. Przestałem, bo w darmowej wersji eksportować pliki można było tylko do jakości LOW. Co mi przy druyku 3D było za mało. Ale dla Ciebie może to wystarczy. Bo tak ogólnie bardzo fajny program. W niektórych aspektach podobny do plasticity w sensie np. prostość obsługi. Choć plasticity ma chyba wiecej zaawansowanych opcji.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Przyznam się że słyszałem o Shapr3D ale nie miałem jeszcze okazji przetestować
      Skoro tak polecacie to będę musiał zagłębić temat :)

  • @wiktoru3430
    @wiktoru3430 Год назад +1

    Filmik fajny, ale porównywanie Blendera do systemu CAD ma się nijak... Jak mówisz, że Plasticity jest uzupełnieniem do Blendera (czy też innych softów bazujących na takiej geometrii) to się zgodzę, ale o zastępowaniu nie ma mowy... To są całkowicie 2 odrębne "systemy" - CAD i POLY i mają odrębne zastosowania. Plusem jest to, że przedstawiłeś jak łatwo stworzyć mesh'a i przenieść do Blendera i ok, ma to sens dla hard surface, ale z taka siatka musi być traktowana jako docelowa (zresztą każdy ma inny pomysł zapewne i wizję wykorzystania takiego mesh'a).
    Plasticity owszem jest stworzone pod kątem traktowania go jako narzędzie bardziej artystyczne z ułatwionym systemem modelowania - tak naprawdę to ubogi CAD, ale bardzo intuicyjny, dlatego popularny ze względu na łatwość obsługi dla użytkowników, którzy mają pierwszy raz styczność z tego typu geometrią.
    Określenie Plasticity jako softu zastępującego Blendera czy Maxa/Maya, itp. jest wg mnie NADUŻYCIEM.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Zgadzam się w 100%
      Na całkowite zastąpienie blendera nie ma szans bo istnieją inne obiekty niż hard surface i inne funkcje programu niż tylko modelowanie.
      Osobiście używam tego właśnie jako uzupełnienie, dzięki któremu szybciej modeluje bardziej złożone obiekty, a później i tak cały model leci do blendera na lekką obróbkę, dodanie materiałów czy ewentualny render

  • @Endrju75
    @Endrju75 Год назад

    A jak to Plasticity ma sie do Blendera z zainstalowanymi addonami? Bo jednak blender ma ten plus, że jest darmowy, a to, w czym Plasticity na filmiku wygrywa da się w Blenderze zrobić addonami w dodatku w większości tymi, które instalują się razem z blenderem, a po prostu domyślnie są wyłączone.
    Chyba pobiore i z ciekawości zobaczę, ale dla kogoś, kto raczej hobbystycznie podchodzi do modelowania $99 to trochę za dużo. Wydaje mi się, że Plasticity skierowane jest do bardziej zaawansowanych grafików 3D, którzy pracują nad większymi projektami gdzie czas to pieniądz.

  • @3dstud_UA_Learn
    @3dstud_UA_Learn Год назад +4

    Nie 90$ tylko 120 z VATem. Ale i tak go kupiłem, i jestem mega zachwycony))))

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Ja jeszcze rozmyślam nad zakupem ale muszę przyznać że po korzystaniu z wersji darmowej bardzo mocno kusi :)

    • @Tomm4070
      @Tomm4070 Год назад

      czy jest w nim coś czego nie ma w fusion360?

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      Jeśli chodzi o ceny programów, szczególnie z opcją licencji komercyjnej to nie ma nic lepszego niz plasticity. 100 dolarow w tej branży to jest tanio za taki program. Nawet ta wersja studio dla wiekszych firm, 300 dolarów to nie jest dużo. Szczególnie, że wiele firm przechodzi na model subskrypcyjny a tutaj sie placi raz i masz.

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      @@Tomm4070 Fusion360 jest bardziej techniczny. Plasticity z założenia to miał być CAD dla artystów. Aczkolwiek sukcesywnie dodawane są reczy jakie docenią bardziej techniczni użytkownicy.

    • @seekator
      @seekator 8 месяцев назад

      183,27 USD (z VAT) dla PL na dzień dzisiejszy . To już ciut za dużo moim zdaniem dla osób robiących niekomercyjne projekty.

  • @krzysztofmoroz9239
    @krzysztofmoroz9239 Год назад

    wszystko spoko ale czy animacja w tym programie jest tak rozbudowana jak w blenderze? Piszę o tym bo nie wspomniałeś o tym aspekcie tej aplikacji

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Animacja w tym programie nie istnieje
      Tutaj modelujesz a animacje tworzysz w innych programach jak na przykład Blender, Casdadeur czy Maya

    • @zorom777-r2t
      @zorom777-r2t 4 месяца назад

      @@PL_Tutorsokej pozdrawiam

  • @CzaXu
    @CzaXu Год назад

    Bardzo spodobał mi się ten program. Widać, że jest stworzony do jednego konkretnego celu. Jak wiemy coś co jest do wszystkiego jest do niczego a tym czymś jest Blender. Natomiast połączenie Blendera/UE5 i Plasticity to jest bajka choć przy eksporcie trzeba uważać na funkcje typu gęstość siatki itp

  • @wgmg7746
    @wgmg7746 Год назад +2

    AutoCAD pracuje na bryłach, powierzchniach i siatkach. Modelowanie w nim zależy od rodzaju elementu. Z tego co pokazałeś to Blender bazuje na siatkach. Różnice w modelowaniu wynikają z rodzaju użytego obiektu. W każdym z tych programów to tylko matematyka, tylko inna jest ilość obrabianych danych.

  • @radoz555
    @radoz555 Год назад

    Czy jak wydam 99$ na licencję "indie" to jest ona permanentna czy jest to jakaś roczna subskrypcja?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      To nie jest subskrypcja
      Płacisz raz i masz do czasu wydania wersji 2.x

  • @TomekOsuch
    @TomekOsuch Год назад +2

    Porównanie programów trochę bez sensu bo jak porównywać program CAD jakim jest Plasticity do blendera. Inne zasady tworzenia obiektów. Na osłodę dodam, że już jest program pokroju Plasticity rozwijany od wielu lat o nazwie Moi3D. No i jest nieco od niego tańszy ;)

  • @jazon9
    @jazon9 Год назад

    Używam Plasticity do modelowania modeli do druku 3D. To jest naprawdę CAD dla ludzi co nie używali nigdy CAD. Bardzo dobry program.

  • @Mastercs88
    @Mastercs88 Год назад

    Nie wiem czy(i jakiego) antywirusa używasz, ale mój mi daje alert że strona nie jest bezpieczna (bitdefender)

    • @Mastercs88
      @Mastercs88 Год назад

      @agrafkaagrafka1542 Strona główna programu o którym mowa w filmie;)

  • @pablitowe
    @pablitowe Год назад +3

    "That's an ad"

  • @Unix404
    @Unix404 Год назад

    super odcinek

  • @gyhek
    @gyhek Год назад +3

    jedyny powód przez który nie zostawię blendera to że jest darmowy, nie stać mnie na nic innego xD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Oj tak, to jest zdecydowanie dobry argument 😅

    • @dafimperator
      @dafimperator Год назад +1

      To myślenie przechodzi po pierwszych paru zleceniach. Zaczynasz kupować niezbyt drogie komercyjne programy i potem szybko przekonujesz się ze to i tak bardziej się opłacało niż dłuższe wykonanie jakiegoś elementu na darmowym. Pamiętam jak kupiłem pare lat temu Affinity Designer za śmieszne wówczas 150zł. Zwrócił mi się z 20 razy.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Miałem dokładnie tak samo z Affinity
      Kupiłem Designera i Photo na promocji i do dzisiaj wszystkie grafiki na kanał tworzę właśnie w tych programach
      Mega sprawa

  • @Przemox96
    @Przemox96 Год назад

    Wszyscy inżynierzy użytkujący Blendera be like: 😍🥵

  • @marcinhbr2214
    @marcinhbr2214 Год назад

    Interfejs i triki jak w Sharp3D, cena odrobinę niższa. Ale jeśli licencja jest wieczysta, rzeczywiście dobra opcja. Wielkim plusem Plasticity jest to, że jest na Linuxa👍

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      Nie odrobine niższa cena, tylko znacznie niższa cena. W Plasticity płacisz 100 dolarów RAZ. Program jest twój na zawsze na dwa stanowiska. W tej wersji updaty do wersji 2.0. Za Sharpa musisz płacić 300 dolarów rocznie. Cenowo jeśli chodzi o te wszyelkie profesjonalne programy Plasticity jest tani, nawet w wersji dla firm (wiecej niz 10 osob, 300 dolarow).

  • @domin6168
    @domin6168 Год назад

    Brzmi ciekawie, fajny programik do szybkiego modelowania
    Ale czy bym z tego korzystał? Szczerze mówiąc to nie wiem, bo już przyzwyczaiłem się do blendera, ale kiedyś to wytestuje na luzie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Też jestem mega przyzwyczajony do blendera bo jednak używam od wielu lat.
      Plasticity jednak mega szybko u mnie zaskoczyło do robienia modeli hard surface

  • @madEsiak
    @madEsiak 9 месяцев назад +1

    Fajny program, ale ta ich oferta to nieśmieszny żart. "Access to the beta program for 12 months - help shape the direction of new features" Płacenie za to, że im się pomaga xD Ktoś niech napisze do tej firmy....

  • @dominikrabinski1197
    @dominikrabinski1197 Год назад +1

    Czekam na poradnik💪💪💪💪

  • @grafiit2
    @grafiit2 Год назад +1

    Wygląda to jak geometria NURBS, taka jak np. w Rhinoceros 3d.

    • @TomekOsuch
      @TomekOsuch Год назад +1

      Bo to właśnie program typu CAD działający na nurbsach. Porównywanie go do blendera jest trochę od czapy.

  • @kaler559
    @kaler559 Год назад

    Jeżeli dobrze kojarzę to lofty są w addonie loop tool

  • @maciejbalasinski2419
    @maciejbalasinski2419 Год назад

    Dzięki. Jestem bardzo ciekaw jak ten soft renderuje albo jak mogę użyć tego później gdzieś dalej ze y renderować to jak w blenderze

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Nie renderuje :)
      Oj jest tylko do modelowania, a gdy chcesz jakiś obiekt wyrenderować to eksportujesz go do blendera albo innego programu tak jak wspomniałem w filmie
      Ogarnia format obj więc nie powinno być problemów

    • @maciejbalasinski2419
      @maciejbalasinski2419 Год назад

      @@PL_Tutors Tak właśnie poczytałem. Teraz rozumiem. dziękuje

  • @matsy7450
    @matsy7450 Год назад

    Dude, you made one of the best comparisons I’ve seen on RUclips, between Blender/polygonal modeling, and Plasticity.👏

  • @ZuzelYTGmod
    @ZuzelYTGmod Год назад +1

    Hej nagrasz odcinek jak zrobić replikację do gry multiplayer FPS wsensie jak masz grę FPS z trybem multiplayer to gracz z 1 osoby widzi swoje ręce a osoba stojąca obok widzi cały model to o czym mówię zostało dodane do CSGO garys mod. proszę ciebie o to ponieważ na polskim yt nie ma takiego poradnika a na zagranicznym szczątkowe informacje

  • @martinson1252
    @martinson1252 Год назад +4

    4:20
    W blenderze też jest to możliwe. Tylko że ta opcja się chyba inaczej nazywa.
    🔎 -> Smooth shape transitions in Blender using lofting
    autor: Artisans of Vaul

    • @MinecraftLOOL
      @MinecraftLOOL Год назад +1

      Jest też możliwość zrobienia bridge edge loops o ile następujące kształty mają taką samą ilość vertexów - czyli dodatkowe wierzchoiłki pomiędzy np. rogami trójkąta. PRzedstawiony program zapowada się fenomenalnie, niestety trzeba płacić :(. Dodatkowo podstawowa wersja ma obciętą możliowść exportu.

  • @BenkeKrzysztof
    @BenkeKrzysztof Год назад

    Polecam rhino, duuużo więcej możliwości do swobodnego modelowania matematycznego na nurbs i dużo lepsze narzędzie, plasticity zdaje się być trochę przy nim zabawką. Choć nie każdy może potrzebować zaawansowanych opcji rhino, to jeden z lepszych cadów z tej taniej półki.

    • @BenkeKrzysztof
      @BenkeKrzysztof Год назад

      jedyny plus widzę w tym, że chyba opiera się na parametrycznym modelowaniu, podobnie jak solid works

  • @Mateuszowemodelarstwo
    @Mateuszowemodelarstwo Год назад

    Poproszę o Tutorial. przynajmniej z podstaw obsługi.

  • @JanDevPL
    @JanDevPL Год назад

    A będzie odcinek o animation rigging w unity?

  • @fenixzkurnika
    @fenixzkurnika Год назад

    Dla kogoś kto pracuje też w cadach taki loft jest naturalny :)

  • @Fisiek_Inferator
    @Fisiek_Inferator Год назад +1

    Jak w blenderze nie ma opcji LOFT??? Od kiedy? Jest i znajduje się w menu LOOP TOOLS w trybie edycji modelu. Nie jest tak dokładny jak w plasticity bo działa najlepiej przy takiej samej liczbie wierzchołków na poszczególnych składowych kształtach, które chcesz połączyć, a te kształty z kolei muszą być elementami tego samego obiektu. Jest to nieco bardziej skomplikowane niz w PLASTICITY ale JEST i twierdzenie że BLENDER NIE MA OPCJI LOFT jest wprowadzaniem ludzi w błąd !!!

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Tak jak sam napisałeś - te opcje się od siebie różnią przez co nie powiedziałbym że są tym samym a bardziej że po prostu mają zbliżoną funkcjonalność
      Plus zauważmy że Loop Tools jest dodatkiem do Blendera, a dodatków tutaj nie biorę pod uwagę.
      Tutaj też można powiedzieć że bez dodatków Blender też ma podobną opcje o nazwie Bridge Edge Loops ale to ponownie jest opcja zbliżona, ale raczej nie można jej nazwać bezpośrednim odpowiednikiem przez wzgląd na różnice w jej działaniu
      Co do dodatków to oczywiście można powiedzieć że mając Box Cuttera, Mesh Machine i inne Hard Opsy można robić podobne rzeczy jak te pokazane na filmie na przykład z "nie zepsutymi boolami" jednak mówię tutaj o czystym blenderze

    • @Fisiek_Inferator
      @Fisiek_Inferator Год назад +1

      @@PL_Tutors Loop tools jest wbudowanym dodatkiem tylko domyślnie wyłączonym tak jak extra objects lub node wrangler więc skoro dostaję coś w paczce pt. Blender od jego twórców to traktuję to jako opcja wbudowana tylko wyłączona. BoxCutter , HardOps i jakikolwiek inny dodatek który trzeba pobrać i zainstalowac z zewnętrznych źródeł w blenderze nie są jego integralną częścią, natomiast te dodatki , które są w pakiecie Blender i dostępne są z instalatora Blendera ,tylko wyłączone już taką integralną częścią są, więc w dalszym ciągu uważam że wprowadzasz ludzi w błąd
      EDYCJA: Poza tym, zgodziłem się z Tobą , że praca z plasticity jest jakby bardziej przyjazna użytkownikowi i nie wymaga jakiegoś nie wiadomo jak mozolnego uczenia się nowych funkcjonalności.
      Blender jest ze względu na możliwość rozszerzania swojej funkcjonalności przez instalowanie zewnętrznych wtyczek jest bardziej wszechstronny i dający ogromne spektrum możliwości ale przez to nieco ciężej jest go opanować. Plasticity jest programem stricte do modelowania i jako taki jest intuicyjnie prosty w opanowaniu i fakt! praca w nim jest o wiele przyjemniejsza.
      EDYCJA 2: I dodam jeszcze, że cieszę się z tego powodu, że pojawiają się alternatywne podejścia do modelowania i alternatywne programy, bo to dodatkowy bodziec do rozwijania Blendera i sposób na przełamanie hegemonii ADOBE i AUTODESK

  • @CykPykMyk
    @CykPykMyk Год назад

    Oj będę bronił blendera wszędzie i zawsze. Jak coś jest do wszystkiego to jest do niczego - zgadzam się. ACZKOLWIEK nie można odmówić community blendera, że robią świetną robotę i ostatecznie często rozchodzi się o podejście do problemu. Plasticity też wygląda super. Obstawiam, że do blendera powstanie jakiś mode który symuluje taką obsługę :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      To racja, community blendera rządzi! 💪

  • @grzegorzkoslacz3859
    @grzegorzkoslacz3859 Год назад

    Onshape proponuję spróbować...

  • @pajs-orion
    @pajs-orion Год назад

    ja się już pogubiłem we wszystkim, a to co pamiętałem to zapomniałem xd ehhh

  • @positv_
    @positv_ Год назад

    Otóż istnieje opcja w blenderze która pozwala połączyć obiekty o różnym kształcie ale obiekty muszą mieć taką samą liczbę punktów

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Tak, masz rację
      Może faktycznie źle się wyraziłem w filmie.
      Tutaj tą znaczącą różnicą jest właśnie to że możesz łączyć kompletnie dowolne kształty

    • @positv_
      @positv_ Год назад

      Spoczko każdemu się zdarza

  • @KEJWII
    @KEJWII Год назад

    mnie narazie co ogranicza w blenderze...
    to sam interfejs i poruszanie się po scenerii roboczej
    mine imator jest w tym lepszy i dla upartych na poziomie blendera w kwestii oświetlenia

  • @rodzinabrzozowskich3931
    @rodzinabrzozowskich3931 Год назад

    pomysł
    na film to proceduralne animacje w unity za pomocą animation rigging są idealne.

  • @ivoxui2448
    @ivoxui2448 Год назад

    Damnn... Potężny program.

  • @street_grapher
    @street_grapher Год назад

    Większość programów do 3D jest lepsza od blendera :P

  • @astroxxie
    @astroxxie Год назад +1

    lepszy niż blender, to jest mikser (rozumiecie żart? wiem że nie bo jestem w nich beznadziejny)

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Oj sucho
      Czyli dokładnie tak jak lubię!
      Zacny żart 👌

  • @Leenux
    @Leenux 2 месяца назад

    Osoby które przesiedziały swoje w blenderze nie mają przedstawionych problemów bo używają narzędzi Blendera zwyczajnie lepiej :P

  • @maciejs.5094
    @maciejs.5094 Год назад

    Hmm, ad dony. Człowiek się uczy całe życie.

  • @WarframeCrunch
    @WarframeCrunch Год назад

    Tylko 30 dni darmowego triala, to odpada.

  • @hajsckereq
    @hajsckereq Год назад

    mysle ze to taki AutodeskFusion ale latwiejszy w obsludze i nie wymagajacy podawania dokladnych miar obiekotw za kazdym razem sam chyba tez bede korzytsal z Plastcity

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Dokładnie tak
      W moim wykorzystaniu to plus ale osoby tworzące bardzo precyzyjne obiekty raczej nie mają czego szukać w plasticity :)

  • @BoguZk
    @BoguZk 4 месяца назад

    Interesujące.

  • @tomaszp6412
    @tomaszp6412 Год назад +1

    Wydaje się to bardzo ciekawe.
    Jednak co do pierwszej kwestii o dodatkowych problemach.
    Blender to uniwersalne i dobre narzędzie. Jednak jak coś jest w miarę dobre we wszystkim nie jest mistrzowskie w niczym

  • @blendall5760
    @blendall5760 Год назад

    Niezła reklama xD raz że w blenderze na filmie ktoś specjalnie robi błędy (albo nie umie) to drugi program nie ma żadnej kontroli nad siatka przy modelowaniu

  • @djaccount5458
    @djaccount5458 Год назад

    Polecam Lightwave 3D

    • @radoslawglebicki1975
      @radoslawglebicki1975 Год назад

      Pamiętam ten program na Amidze. Lata temu. Się człowiek naczekał aż coś się wyrenderowało. :-) A1200 z kartą 68040 50mhz. Fajnie było.

    • @djaccount5458
      @djaccount5458 Год назад

      Mieć 040 w tamtych czasach to było coś, ojciec miał mi kupić 030 ale nie było na miejscu w sklepie albo mnie zwodził. Stare czasy, ja do teraz używam LW do robienia obiektów bo tylko ten program znam, mam jakiegoś pirata wersji 10.

  • @LeszczAmiga
    @LeszczAmiga Год назад +1

    Tyle, że blender jest darmowy

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад +1

      Tutaj zdecydowanie ma plusika :)

  • @Cavi587
    @Cavi587 Год назад

    Nie dzięki. Wolę wspierać projekt Free and Open Source, taki jak Blender. Plasticity samo w sobie też jest open source, jednak kernel geometrii którego używa projekt jest niewolny, w związku z czym całe Plasticity można nazwać niewolnym oprogramowaniem. I nie chodzi tu o pieniądze, nie mam problemu płacić za dobry software, a wbrew pozorom projekt Free and open source też można spieniężyć.

  • @binaris
    @binaris Год назад

    Ale Plasticity tak jak Shapr3D, Fusion, FreeCAD, Onshape jest parametrycznym narzedziem do modelowania ie. CAD.
    To zupelnie inna polka i liga.

  • @MinecraftLOOL
    @MinecraftLOOL Год назад

    Czy ktoś używał tego do druku 3d jako zamiennik przykłądowo freeCad?

    • @jazon9
      @jazon9 Год назад

      Ja używam Plasticity do druku 3D. Nigdy nie lubiłem freeCad, bo zbyt toporne to dla mnie. Bardzo podobał mi się Sharp3D - ale w darmowej wersji eksport plikow tylko do low, a to trochę mało do druku np. łuków. A w płatnej wersji to jest drogo. Wiec wybór padł na plasticity.

  • @filmowaniezprofitem
    @filmowaniezprofitem Год назад

    Tylko jedno ale. Topologia tej wyeksportowanej kulki leży...

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  Год назад

      Jest na pewno lepsza niż po zwykłym booleanie w czystym blenderze, a to może niektórym wystarczyć

    • @filmowaniezprofitem
      @filmowaniezprofitem Год назад

      @@PL_Tutors No tak, przynajmniej błędów nie wysypuje, ale pod animację, czy gry komputerowe trzeba będzie ręcznie zrobić retopologię. Najpewniej w blenderze

  • @xxxxxx-pq5el
    @xxxxxx-pq5el Год назад +1

    Testowałem ten program; ma fatalny nieintuicyjny, niekonfigurowalny interfejs i niezrozumiałą filozofię działania, do której trzeba przywyknąć. Poza tym są tam tylko podstawowe narzędzia i do takich programów, jak Rhinoceros mu strasznie daleko.