Największe nowości w Blender 4.2!

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 19 окт 2024

Комментарии • 66

  • @COMBO-DASH
    @COMBO-DASH 19 дней назад +1

    dużo zmian, mega fajnie że je nam przedstawiasz.

  • @MsDexter47
    @MsDexter47 3 месяца назад +1

    wersja na którą najbardziej czekałem do tej pory

  • @erni003
    @erni003 3 месяца назад +1

    Khronos wydaje się ciekawy, jutro w pracy testuje!

  • @rogaalik1379
    @rogaalik1379 3 месяца назад +5

    Niesamowite zmiany, z tego co jeszcze kojarzę to teraz HDRI generuje nawet cienie

  • @tomisky8855
    @tomisky8855 3 месяца назад +9

    A co z masą starych kupionych addonów ?

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад +8

      Stare addony dalej będą wspierane ale wszystkie nowe będą już powstawać na tym extensions platform

  • @merkhava
    @merkhava 3 месяца назад +2

    Czekałem na Twoją recenzję :) jest :) oglądać czas zacząć :) eevee na to czekałem..

  • @CinemaRols
    @CinemaRols 2 месяца назад

    Można też wspomnieć o poprawie w CYCLES Displacmentu oraz Normal. Teraz możemy uzyskać lepsze szczegóły za pomocą NORMAL MAP itd.

  • @mroovek3778
    @mroovek3778 2 месяца назад

    Dzieki za kolejny juz tutorial

  • @LYMOZ.
    @LYMOZ. 3 месяца назад

    Szkoda, że materiał taki krótki ale fajnie, że poruszyłeś te najważniejsze zmiany. O czym więcej chciałbym usłyszeć jako amatorski użytkownik blendera, który ma problem z powrotem do tej pasji to definitywnie więcej sposobów na używanie blendera przy słabszym sprzęcie oraz rozwinąć wątek z EEVEE bo wygląda intrygująco
    (Ps. oglądałem materiał na najlepszy sposób na przyspieszenie blendera, ciekawi mnie czy w tym dodatku jest jeszcze więcej opcji)

  • @WelcomeToMineburg
    @WelcomeToMineburg 3 месяца назад +1

    Bardzo czekałem na eevee next bo moje animacje nie chcą się ładnie exportować do UE5. Niestety, mimo że zmiana jest ogromna to cycles wciąż zostawia eevee w tyle :/ Pewnie jakbym nie miał porównania to cieszyłbym się jak dziecko z renderów zrobionych w eevee, ale widząc jaka jest różnica zostaje (niestety dla czasu renderowania) przy cycles.
    Chociaż z drugiej strony kusi po prostu przygotować projekt od początku tylko pod eevee i nie renderować porównawczego cycles'a :D

  • @23dsin
    @23dsin 3 месяца назад +1

    Dzieki za film.

  • @SakamiMura
    @SakamiMura 3 месяца назад

    Dzięki za research, dobra robota!

    • @LR71-personal
      @LR71-personal 2 месяца назад

      Jak coś to na stronie blendera bez problemu znajdziesz cały changelog także nie musisz w sumie nic szukać.

  • @CornyS
    @CornyS 3 месяца назад

    Zdecydowanie EEVEE na plus! Khronos PBR Neutral? Nic o tym nie było mówione, dobrze, że o tym wspomniałeś - trzeba przetestować.

  • @3D_Blender_UA
    @3D_Blender_UA 3 месяца назад

    Dla mnie najlepsza funkcija to jest nowy render eevee. Dziękuję za bardzo dobry filmik

  • @oknoprawdy
    @oknoprawdy 3 месяца назад

    A renderowanie z możliwością ustawienia PPI (DPI) już zrobili czy dalej to tylko program do zabawy?

  • @hill271
    @hill271 3 месяца назад

    dzięki Tutors ✋

  • @19JustMike83
    @19JustMike83 2 месяца назад

    Mam pytanie. Czy u Was tez sie dwa lata otwiera blender 4.2? Bo u mnie cholernie dlugo chociaz poprzednia wersja uruchamiala sie szybciej

  • @LR71-personal
    @LR71-personal 2 месяца назад +1

    A to ciekawe, bo jakiś czas temu zastanawiałem się czemu w evee nie ma ray tracingu skoro w cycles mamy path tracing. Dobrze że można to wyłączyć to ludzie na słabszych komputerach zbyt wiele nie stracą na wydajności.

  • @wacekplacek1522
    @wacekplacek1522 3 месяца назад

    zdecydowanie EEVEE czekałem na to od dłuższego czasu

  • @TomaszNowak-m8l
    @TomaszNowak-m8l 3 месяца назад

    Nie testowałem jeszcze...... ale zdecydowanie największy plus za export fbx. Mam nadzieję, że znacznie przyspieszy prace nad projektem w UE :)

  • @rkart74
    @rkart74 3 месяца назад

    Zdecydowanie EEVEE, No i market z dodatkami. Pozdrawiam

  • @CosoCzyms-yk3gb
    @CosoCzyms-yk3gb 3 месяца назад +1

    czesc zrobisz tutorial jak zrobić człowieka w sculpt modzie?

  • @szmeg
    @szmeg 3 месяца назад

    Mogliby dodać moduł modelowania CAD ala Plasticy.

  • @tomqu838
    @tomqu838 3 месяца назад +1

    Super 😁💪❤️

  • @jamqdlaty
    @jamqdlaty 2 месяца назад

    Mówisz, że od teraz nie ma w Blenderze czegoś takiego jak Addony, ale widzę na filmie, że zakładka "Add-ons" jednak wciąż jest poza "Get Extensions". Huh?

  • @klimu111
    @klimu111 2 месяца назад

    Hej, nurtuje mnie pewna rzecz i bardzo chciałbym zobaczyć o tym materiał w Twoim wykonaniu. Mianowicie, jak narzędzia modelowania w Unreal Engine mają się do narzędzi w Blenderze. Czy jest to wielka przepaść, czy różnice są w bardziej zaawansowanych możliwościach, których większość użytkowników i tak nie wykorzystuje? Pytam, bo dużo się bawię w Unrealu, ale Blendera też próbuję, chociaż przyznam, że interfejs i użytkowanie jest trochę mało wygodne dla nowego użytkownika. Tak, korzystam z Twoich kursów na Udemy ;) Fajnie by było zobaczyć takie porównanie z perspektywy osoby, która się tym zajmuje i naprawdę ma o tym pojęcie. Nie wiem, jak wiele zmieniło się w wersji 5.4, bo na razie korzystam z wersji 5.3, pozdrawiam :D

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 месяца назад

      Hej, to brzmi jak całkiem ciekawy temat na film!
      Ogólnie nie polecałbym modelowania pełnych obiektów od podstaw w Unrealu. Tak, są tam narzędzia które to umożliwiają ale jednak używane są raczej do tworzenia bardzo prostych modeli na początku produkcji projektu (tak zwany blackout) lub do modyfikacji już istniejących obiektów
      Większość programów do modelowania będzie wygodniejsza i zdecydowanie szybsza w tym aspekcie niż Unreal
      Mimo wszystko myślę że dobrze by było nauczyć się Blendera lub dowolnego innego programu do modelowania :)
      Takie operacje jak mapowanie tekstur czy rzeźbienie będą dużo łatwiejsze w programach do tego przeznaczonych

    • @klimu111
      @klimu111 2 месяца назад

      @@PL_Tutors Super, dzięki za odpowiedź, a jeśli kiedyś jednak zrobisz o tym materiał, z przyjemnością obejrzę ;)

  • @elektronicznygabrys135
    @elektronicznygabrys135 2 месяца назад

    super a kiedy poradnik z unity 6 bo czekam

  • @kowall3652
    @kowall3652 3 месяца назад +1

    ja tam nadal siedzę na 3.6 i dobrze mi z tym było, ale kuuurde ten nowy system (nie) addonów jest dla mnie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад

      Nooo, zacnie wygląda

  • @mateusz8265
    @mateusz8265 3 месяца назад

    Dodam tylko, że jak ktoś szukał import i,ages as planes, to zastąpiono to przez image mesh

  • @studiowpf6285
    @studiowpf6285 3 месяца назад

    Hej, a co z systemowymi addonami jak np.i mport imagine as plane? Nie mogę tego odszukać a jednak było to potrzebne ;(

    • @studiowpf6285
      @studiowpf6285 3 месяца назад

      OK znalazłem. Teraz jest jako Mash Plane przy dodawaniu obiektów i plane (Shift A)

  • @terabitestudio1480
    @terabitestudio1480 3 месяца назад

    czekałem na to EEVEE

    • @terabitestudio1480
      @terabitestudio1480 3 месяца назад +1

      poza tym super filmy i content tworzysz, nie przestawaj!

  • @gieroj2848
    @gieroj2848 3 месяца назад

    Ja ciągle na 4.0 siedzę i raczej nie widzę potrzeby zmieniać na nowszą wersję :p

  • @barteener2341
    @barteener2341 3 месяца назад +5

    Nie no nie gadaj! Dopiero co zacząłem nowy projekt. Idę pracować! Nie mogę się doczekać przesiadki z 4.0!
    Wersja 4.1 nie wiele mi oferował, więc nie zmieniałem, ale Eevee next! Istne szaleństwo ile to zmieni! (na to wygląda, bo jeszcze nie testowałem 😂)
    Edit:
    Portale, woow!
    Edit 2:
    Khronos PBR Neutral? Sposób wyświetlania kolorów do product designu? Coś dla mnie 😃

  • @lofimaker1428
    @lofimaker1428 3 месяца назад

    fajnie :)

  • @gopixus
    @gopixus Месяц назад

    To extensions to jak asset shop w unity

  • @genesis2303
    @genesis2303 3 месяца назад

    Khronos powinien mieć gwiazdkę gdziekolwiek się pojawi, z tego co kojarzę ten poprawiony względem AGX kontrast uzyskuje poprzez przesunięcie w barwie przez co jeśli zależy wam na dobrym oddaniu np koloru marki to trzeba naprawdę 2 razy sprawdzać, tak że warto mieć tego świadomość. Moim zdaniem dużo lepiej jest albo skorzystać z tutka CGcookie gdzie temat kontrastu w AGX został dobrze wyjaśniony z rozwiązaniami do kompozytora, albo skorzystać z gotowego produktu również od CG cookie za 15$ jeśli mnie pamięć nie myli i mieć po prostu dobrą kontrolę nad AGX albo starym sposobem rendery robić do EXR a potem robić post w Da Vincim czy inyych Nukach.

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад

      To prawda
      Przy każdej zabawie z kolorami trzeba uważać i sprawdzać kilka razy żeby się nie nadziać jeżeli zależy nam na konkretnych odcieniach

  • @lofimaker1428
    @lofimaker1428 3 месяца назад

    niestety nie działa mi to gdy pobieram ten plik i daje w blenderze inport to w ekspoloratorze plików to pokazuje że jestem na pulpicie a nie to co ty miałeś gdzie niczego nie działa. A i w dodatku jeszcze ten plik blend też mi nie działa choć robiłem tak jak mówiłeś. Wersja blemdera 4.2 Pomóż

  • @vidmostudios
    @vidmostudios 3 месяца назад +1

    wow szybko tu jetem..

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад +1

      Jesteś szybkością!

  • @rutek4625
    @rutek4625 3 месяца назад

    Zacnie zrobili to eksportowanie, bo zdarzało mi się już tak eksportować dziesiątki modeli jeden po drugim, a teraz jest to kliknięcie

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад +1

      Przeczytałem pierwsze słowo komentarza i już wiedziałem że to Rutek 😄

  • @Rubin-Igor
    @Rubin-Igor 3 месяца назад +2

    JA SOBIE MYŚLĘ O COSDODALI DO EVE I ZAŻARTOWAŁEM RAYTRACING A TUTAJ XDDDD

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад +1

      Jak trafił 😄

  • @DYNAMIKE1019
    @DYNAMIKE1019 2 месяца назад

    Mam taki problem ponieważ jak próbuję wyrenderować mój obraz/animację to mi się blender zamyka

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 месяца назад

      Spróbuj zaktualizować sterowniki do karty graficznej
      Często pomaga w takich przypadkach

    • @DYNAMIKE1019
      @DYNAMIKE1019 2 месяца назад

      Dobra, dzięki❤

    • @DYNAMIKE1019
      @DYNAMIKE1019 2 месяца назад

      Zrobiłem to i udało się wczytać render 🎉

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  2 месяца назад

      Mega! ❤️

  • @tytoas7973
    @tytoas7973 3 месяца назад

    zdecydowanie rzeźbienie

  • @ddoski5570
    @ddoski5570 16 дней назад

    Dla mnie ten nowy blender chodzi jakoś dziwnie wiesza się zacina wrociłem na starą wersje niestety

  • @ireneuszlewandowski7144
    @ireneuszlewandowski7144 3 месяца назад

    Ale odbić w tym nowym evee niestety nie poprawili.

  • @jurekpazurek4734
    @jurekpazurek4734 3 месяца назад +4

    A poprawili ten idiotyczny błąd z zapisywaniem kolejnej wersji pliku? Bo teraz Windowsa dostaje pierdolca, kiedy widzi plik z rozszerzeniem blend01, którego nie rozumie, zamiast dodawać cyferkę do nazwy pliku z rozszerzeniem blend.

    • @Ozonek2151
      @Ozonek2151 3 месяца назад +3

      No rel, sam mam to samo, bez sensu to rozszerzenie które się nie otwiera

    • @PL_Tutors
      @PL_Tutors  3 месяца назад +3

      To nie jest błąd. To jest zrobione specjalnie aby odróżnić backup od normalnego pliku
      Jeżeli chcesz otworzyć ten projekt to zwyczajnie usuń 1 z rozszerzenia lub kliknij PPM > otwórz za pomocą Blender
      A to o czym mówisz też jest w Blenderze i nazywa się incremental save

    • @jurekpazurek4734
      @jurekpazurek4734 3 месяца назад

      @@PL_Tutors Czyli poprawili. Bo incremental save jest dopiero od wersji 4.0, czyli ponad pół roku.

  • @keoshi
    @keoshi 3 месяца назад

    4.2 jest totalnie beznadziejna. Duzo bledow oraz czeste wywalanie aplikacji. Niech przywroca ponownie prosty ambient oclusion do cholery dla tych co nie chca tego zjeba
    nego raytracingu

  • @phant0mgaming
    @phant0mgaming 3 месяца назад

    First