Szkoda, że materiał taki krótki ale fajnie, że poruszyłeś te najważniejsze zmiany. O czym więcej chciałbym usłyszeć jako amatorski użytkownik blendera, który ma problem z powrotem do tej pasji to definitywnie więcej sposobów na używanie blendera przy słabszym sprzęcie oraz rozwinąć wątek z EEVEE bo wygląda intrygująco (Ps. oglądałem materiał na najlepszy sposób na przyspieszenie blendera, ciekawi mnie czy w tym dodatku jest jeszcze więcej opcji)
Bardzo czekałem na eevee next bo moje animacje nie chcą się ładnie exportować do UE5. Niestety, mimo że zmiana jest ogromna to cycles wciąż zostawia eevee w tyle :/ Pewnie jakbym nie miał porównania to cieszyłbym się jak dziecko z renderów zrobionych w eevee, ale widząc jaka jest różnica zostaje (niestety dla czasu renderowania) przy cycles. Chociaż z drugiej strony kusi po prostu przygotować projekt od początku tylko pod eevee i nie renderować porównawczego cycles'a :D
A to ciekawe, bo jakiś czas temu zastanawiałem się czemu w evee nie ma ray tracingu skoro w cycles mamy path tracing. Dobrze że można to wyłączyć to ludzie na słabszych komputerach zbyt wiele nie stracą na wydajności.
Mówisz, że od teraz nie ma w Blenderze czegoś takiego jak Addony, ale widzę na filmie, że zakładka "Add-ons" jednak wciąż jest poza "Get Extensions". Huh?
Hej, nurtuje mnie pewna rzecz i bardzo chciałbym zobaczyć o tym materiał w Twoim wykonaniu. Mianowicie, jak narzędzia modelowania w Unreal Engine mają się do narzędzi w Blenderze. Czy jest to wielka przepaść, czy różnice są w bardziej zaawansowanych możliwościach, których większość użytkowników i tak nie wykorzystuje? Pytam, bo dużo się bawię w Unrealu, ale Blendera też próbuję, chociaż przyznam, że interfejs i użytkowanie jest trochę mało wygodne dla nowego użytkownika. Tak, korzystam z Twoich kursów na Udemy ;) Fajnie by było zobaczyć takie porównanie z perspektywy osoby, która się tym zajmuje i naprawdę ma o tym pojęcie. Nie wiem, jak wiele zmieniło się w wersji 5.4, bo na razie korzystam z wersji 5.3, pozdrawiam :D
Hej, to brzmi jak całkiem ciekawy temat na film! Ogólnie nie polecałbym modelowania pełnych obiektów od podstaw w Unrealu. Tak, są tam narzędzia które to umożliwiają ale jednak używane są raczej do tworzenia bardzo prostych modeli na początku produkcji projektu (tak zwany blackout) lub do modyfikacji już istniejących obiektów Większość programów do modelowania będzie wygodniejsza i zdecydowanie szybsza w tym aspekcie niż Unreal Mimo wszystko myślę że dobrze by było nauczyć się Blendera lub dowolnego innego programu do modelowania :) Takie operacje jak mapowanie tekstur czy rzeźbienie będą dużo łatwiejsze w programach do tego przeznaczonych
Nie no nie gadaj! Dopiero co zacząłem nowy projekt. Idę pracować! Nie mogę się doczekać przesiadki z 4.0! Wersja 4.1 nie wiele mi oferował, więc nie zmieniałem, ale Eevee next! Istne szaleństwo ile to zmieni! (na to wygląda, bo jeszcze nie testowałem 😂) Edit: Portale, woow! Edit 2: Khronos PBR Neutral? Sposób wyświetlania kolorów do product designu? Coś dla mnie 😃
Khronos powinien mieć gwiazdkę gdziekolwiek się pojawi, z tego co kojarzę ten poprawiony względem AGX kontrast uzyskuje poprzez przesunięcie w barwie przez co jeśli zależy wam na dobrym oddaniu np koloru marki to trzeba naprawdę 2 razy sprawdzać, tak że warto mieć tego świadomość. Moim zdaniem dużo lepiej jest albo skorzystać z tutka CGcookie gdzie temat kontrastu w AGX został dobrze wyjaśniony z rozwiązaniami do kompozytora, albo skorzystać z gotowego produktu również od CG cookie za 15$ jeśli mnie pamięć nie myli i mieć po prostu dobrą kontrolę nad AGX albo starym sposobem rendery robić do EXR a potem robić post w Da Vincim czy inyych Nukach.
niestety nie działa mi to gdy pobieram ten plik i daje w blenderze inport to w ekspoloratorze plików to pokazuje że jestem na pulpicie a nie to co ty miałeś gdzie niczego nie działa. A i w dodatku jeszcze ten plik blend też mi nie działa choć robiłem tak jak mówiłeś. Wersja blemdera 4.2 Pomóż
A poprawili ten idiotyczny błąd z zapisywaniem kolejnej wersji pliku? Bo teraz Windowsa dostaje pierdolca, kiedy widzi plik z rozszerzeniem blend01, którego nie rozumie, zamiast dodawać cyferkę do nazwy pliku z rozszerzeniem blend.
To nie jest błąd. To jest zrobione specjalnie aby odróżnić backup od normalnego pliku Jeżeli chcesz otworzyć ten projekt to zwyczajnie usuń 1 z rozszerzenia lub kliknij PPM > otwórz za pomocą Blender A to o czym mówisz też jest w Blenderze i nazywa się incremental save
4.2 jest totalnie beznadziejna. Duzo bledow oraz czeste wywalanie aplikacji. Niech przywroca ponownie prosty ambient oclusion do cholery dla tych co nie chca tego zjeba nego raytracingu
dużo zmian, mega fajnie że je nam przedstawiasz.
wersja na którą najbardziej czekałem do tej pory
Khronos wydaje się ciekawy, jutro w pracy testuje!
Niesamowite zmiany, z tego co jeszcze kojarzę to teraz HDRI generuje nawet cienie
A co z masą starych kupionych addonów ?
Stare addony dalej będą wspierane ale wszystkie nowe będą już powstawać na tym extensions platform
Czekałem na Twoją recenzję :) jest :) oglądać czas zacząć :) eevee na to czekałem..
Można też wspomnieć o poprawie w CYCLES Displacmentu oraz Normal. Teraz możemy uzyskać lepsze szczegóły za pomocą NORMAL MAP itd.
Dzieki za kolejny juz tutorial
Szkoda, że materiał taki krótki ale fajnie, że poruszyłeś te najważniejsze zmiany. O czym więcej chciałbym usłyszeć jako amatorski użytkownik blendera, który ma problem z powrotem do tej pasji to definitywnie więcej sposobów na używanie blendera przy słabszym sprzęcie oraz rozwinąć wątek z EEVEE bo wygląda intrygująco
(Ps. oglądałem materiał na najlepszy sposób na przyspieszenie blendera, ciekawi mnie czy w tym dodatku jest jeszcze więcej opcji)
Bardzo czekałem na eevee next bo moje animacje nie chcą się ładnie exportować do UE5. Niestety, mimo że zmiana jest ogromna to cycles wciąż zostawia eevee w tyle :/ Pewnie jakbym nie miał porównania to cieszyłbym się jak dziecko z renderów zrobionych w eevee, ale widząc jaka jest różnica zostaje (niestety dla czasu renderowania) przy cycles.
Chociaż z drugiej strony kusi po prostu przygotować projekt od początku tylko pod eevee i nie renderować porównawczego cycles'a :D
Dzieki za film.
Dzięki za research, dobra robota!
Jak coś to na stronie blendera bez problemu znajdziesz cały changelog także nie musisz w sumie nic szukać.
Zdecydowanie EEVEE na plus! Khronos PBR Neutral? Nic o tym nie było mówione, dobrze, że o tym wspomniałeś - trzeba przetestować.
Dla mnie najlepsza funkcija to jest nowy render eevee. Dziękuję za bardzo dobry filmik
A renderowanie z możliwością ustawienia PPI (DPI) już zrobili czy dalej to tylko program do zabawy?
dzięki Tutors ✋
Mam pytanie. Czy u Was tez sie dwa lata otwiera blender 4.2? Bo u mnie cholernie dlugo chociaz poprzednia wersja uruchamiala sie szybciej
A to ciekawe, bo jakiś czas temu zastanawiałem się czemu w evee nie ma ray tracingu skoro w cycles mamy path tracing. Dobrze że można to wyłączyć to ludzie na słabszych komputerach zbyt wiele nie stracą na wydajności.
zdecydowanie EEVEE czekałem na to od dłuższego czasu
Nie testowałem jeszcze...... ale zdecydowanie największy plus za export fbx. Mam nadzieję, że znacznie przyspieszy prace nad projektem w UE :)
Zdecydowanie EEVEE, No i market z dodatkami. Pozdrawiam
czesc zrobisz tutorial jak zrobić człowieka w sculpt modzie?
Mogliby dodać moduł modelowania CAD ala Plasticy.
Super 😁💪❤️
Mówisz, że od teraz nie ma w Blenderze czegoś takiego jak Addony, ale widzę na filmie, że zakładka "Add-ons" jednak wciąż jest poza "Get Extensions". Huh?
Hej, nurtuje mnie pewna rzecz i bardzo chciałbym zobaczyć o tym materiał w Twoim wykonaniu. Mianowicie, jak narzędzia modelowania w Unreal Engine mają się do narzędzi w Blenderze. Czy jest to wielka przepaść, czy różnice są w bardziej zaawansowanych możliwościach, których większość użytkowników i tak nie wykorzystuje? Pytam, bo dużo się bawię w Unrealu, ale Blendera też próbuję, chociaż przyznam, że interfejs i użytkowanie jest trochę mało wygodne dla nowego użytkownika. Tak, korzystam z Twoich kursów na Udemy ;) Fajnie by było zobaczyć takie porównanie z perspektywy osoby, która się tym zajmuje i naprawdę ma o tym pojęcie. Nie wiem, jak wiele zmieniło się w wersji 5.4, bo na razie korzystam z wersji 5.3, pozdrawiam :D
Hej, to brzmi jak całkiem ciekawy temat na film!
Ogólnie nie polecałbym modelowania pełnych obiektów od podstaw w Unrealu. Tak, są tam narzędzia które to umożliwiają ale jednak używane są raczej do tworzenia bardzo prostych modeli na początku produkcji projektu (tak zwany blackout) lub do modyfikacji już istniejących obiektów
Większość programów do modelowania będzie wygodniejsza i zdecydowanie szybsza w tym aspekcie niż Unreal
Mimo wszystko myślę że dobrze by było nauczyć się Blendera lub dowolnego innego programu do modelowania :)
Takie operacje jak mapowanie tekstur czy rzeźbienie będą dużo łatwiejsze w programach do tego przeznaczonych
@@PL_Tutors Super, dzięki za odpowiedź, a jeśli kiedyś jednak zrobisz o tym materiał, z przyjemnością obejrzę ;)
super a kiedy poradnik z unity 6 bo czekam
ja tam nadal siedzę na 3.6 i dobrze mi z tym było, ale kuuurde ten nowy system (nie) addonów jest dla mnie
Nooo, zacnie wygląda
Dodam tylko, że jak ktoś szukał import i,ages as planes, to zastąpiono to przez image mesh
Hej, a co z systemowymi addonami jak np.i mport imagine as plane? Nie mogę tego odszukać a jednak było to potrzebne ;(
OK znalazłem. Teraz jest jako Mash Plane przy dodawaniu obiektów i plane (Shift A)
czekałem na to EEVEE
poza tym super filmy i content tworzysz, nie przestawaj!
Ja ciągle na 4.0 siedzę i raczej nie widzę potrzeby zmieniać na nowszą wersję :p
Nie no nie gadaj! Dopiero co zacząłem nowy projekt. Idę pracować! Nie mogę się doczekać przesiadki z 4.0!
Wersja 4.1 nie wiele mi oferował, więc nie zmieniałem, ale Eevee next! Istne szaleństwo ile to zmieni! (na to wygląda, bo jeszcze nie testowałem 😂)
Edit:
Portale, woow!
Edit 2:
Khronos PBR Neutral? Sposób wyświetlania kolorów do product designu? Coś dla mnie 😃
fajnie :)
To extensions to jak asset shop w unity
Khronos powinien mieć gwiazdkę gdziekolwiek się pojawi, z tego co kojarzę ten poprawiony względem AGX kontrast uzyskuje poprzez przesunięcie w barwie przez co jeśli zależy wam na dobrym oddaniu np koloru marki to trzeba naprawdę 2 razy sprawdzać, tak że warto mieć tego świadomość. Moim zdaniem dużo lepiej jest albo skorzystać z tutka CGcookie gdzie temat kontrastu w AGX został dobrze wyjaśniony z rozwiązaniami do kompozytora, albo skorzystać z gotowego produktu również od CG cookie za 15$ jeśli mnie pamięć nie myli i mieć po prostu dobrą kontrolę nad AGX albo starym sposobem rendery robić do EXR a potem robić post w Da Vincim czy inyych Nukach.
To prawda
Przy każdej zabawie z kolorami trzeba uważać i sprawdzać kilka razy żeby się nie nadziać jeżeli zależy nam na konkretnych odcieniach
niestety nie działa mi to gdy pobieram ten plik i daje w blenderze inport to w ekspoloratorze plików to pokazuje że jestem na pulpicie a nie to co ty miałeś gdzie niczego nie działa. A i w dodatku jeszcze ten plik blend też mi nie działa choć robiłem tak jak mówiłeś. Wersja blemdera 4.2 Pomóż
wow szybko tu jetem..
Jesteś szybkością!
Zacnie zrobili to eksportowanie, bo zdarzało mi się już tak eksportować dziesiątki modeli jeden po drugim, a teraz jest to kliknięcie
Przeczytałem pierwsze słowo komentarza i już wiedziałem że to Rutek 😄
JA SOBIE MYŚLĘ O COSDODALI DO EVE I ZAŻARTOWAŁEM RAYTRACING A TUTAJ XDDDD
Jak trafił 😄
Mam taki problem ponieważ jak próbuję wyrenderować mój obraz/animację to mi się blender zamyka
Spróbuj zaktualizować sterowniki do karty graficznej
Często pomaga w takich przypadkach
Dobra, dzięki❤
Zrobiłem to i udało się wczytać render 🎉
Mega! ❤️
zdecydowanie rzeźbienie
Dla mnie ten nowy blender chodzi jakoś dziwnie wiesza się zacina wrociłem na starą wersje niestety
Ale odbić w tym nowym evee niestety nie poprawili.
A poprawili ten idiotyczny błąd z zapisywaniem kolejnej wersji pliku? Bo teraz Windowsa dostaje pierdolca, kiedy widzi plik z rozszerzeniem blend01, którego nie rozumie, zamiast dodawać cyferkę do nazwy pliku z rozszerzeniem blend.
No rel, sam mam to samo, bez sensu to rozszerzenie które się nie otwiera
To nie jest błąd. To jest zrobione specjalnie aby odróżnić backup od normalnego pliku
Jeżeli chcesz otworzyć ten projekt to zwyczajnie usuń 1 z rozszerzenia lub kliknij PPM > otwórz za pomocą Blender
A to o czym mówisz też jest w Blenderze i nazywa się incremental save
@@PL_Tutors Czyli poprawili. Bo incremental save jest dopiero od wersji 4.0, czyli ponad pół roku.
4.2 jest totalnie beznadziejna. Duzo bledow oraz czeste wywalanie aplikacji. Niech przywroca ponownie prosty ambient oclusion do cholery dla tych co nie chca tego zjeba
nego raytracingu
First
❤️