Unity - Die Engine die sich selbst zerstört hat

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  • Опубликовано: 27 окт 2024

Комментарии • 234

  • @rcpitlane2283
    @rcpitlane2283 Год назад +115

    Gott, ich kann es gar nicht sagen wie sehr mich diese realitätsfremde Chefetagengeldgier mittlerweile ankotzt. Auch wenn man das aus ethischer Sicht eigentlich nicht macht, wünsche ich diesen Leuten wirklich alles erdenklich schlechte und ich hoffe, dass sie mit damit so richtig auf die Fresse fliegen.

    • @unendlicherping318
      @unendlicherping318 Год назад +2

      Das ganze war super ungenau und komisch kommuniziert aber von Geldgier zu sprechen ist übertrieben. Unity macht fast eine Milliarde Minus pro Jahr, die müssen auch wieder reinkommen.

    • @rcpitlane2283
      @rcpitlane2283 Год назад

      @@unendlicherping318 Du sagst es, in der Kommunikation liegt nämlich meistens das Problem. Ich kann mir durchaus vorstellen, dass auch die Entwickler an einem Fortbestehen von Unity interessiert sind. Immerhin ist es ja ihre Einnahmequelle. Aber anstatt mit den Leuten ins Gespräch zu gehen und eine konstruktive und nachhaltige Lösung zu finden, werden von der Chefetage dann solche realitätsfernen Entscheidungen anhand von irgendwelchen Zahlen getroffen. So funktioniert meiner Meinung nach aber kein lösungsorientiertes Ansatz. In vielen Fällen ist es dann meistens eher so, dass nochmal schnell die Geldschleusen geöffnet werden, um dann mit dem größtmöglichen Gewinn das sinkende Schiff verlassen zu können. Während hunderte oder sogar tausende Mitarbeiter ihren Job verlieren, geht die Chefetage dann mit vollgestopften Taschen nach Hause. Ich würde deinen Optimismus ja gerne teilen, aber die Realität zeigt leider nur all zu oft, dass diese Leute gar nicht an einer Lösung interessiert sind, sondern nur an den Zahlen auf ihrem Bankkonto.

    • @sonsanic8238
      @sonsanic8238 Год назад +2

      Welcome to Kapitalismus

    • @MoonShadeStuff
      @MoonShadeStuff Год назад

      Naja es wäre viel schlauer gewesen nicht von denen Geld zu verlangen die eh nichts haben, wieso nicht eine normale Preiserhöhung gerade bei AAA Produktionen? Kann man gut mit neuen Funktionen verknüpfen z.B. KI Generation von irgendwas und dafür mehr Geld verlangen. Die könnten auch irgendwas mit Cloud machen wenn noch nicht geschehen, dass kann auch Geld bringen, fragt mal Amazon. Also viele schlauere Möglichkeiten an mehr Geld zu kommen ohne sich das Image zu ruinieren.

    • @unendlicherping318
      @unendlicherping318 Год назад

      @@MoonShadeStuff Definitiv, wenn ich das aber richtig verstanden habe galt das mit den 20ct pro installation erst ab einem Umsatz von 200.000$ pro Jahr. Das würde daher eher einen Bereich von Entwicklern treffen, die ihr Spiel für nur ein paar Euro anbieten. Die haben dann halt nicht gar nichts und wenn sich das Spiel so gut verkauft, dass die 200.000$ Marke überschritten wird, dann wäre eine Preiserhöhung vermutlich auch möglich.

  • @helion_ut
    @helion_ut Год назад +19

    Ich möchte hier nur Props an die Terraria Entwickler droppen. Als diese ganze Situation ans Licht kam, haben sie sofort reagiert und MASSENHAFT Geld an die Konkurrenz gespendet - Obwohl die bevorstehenden runtime fees sie auch viel gekostet hätten.

  • @SilverViper1000
    @SilverViper1000 Год назад +173

    Einfach absurd. EA macht die gesamte Spiele Industrie kaputt.

    • @orangeferdi
      @orangeferdi Год назад

      EA macht auch ihre eigenen Games kaputt..

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад +9

      Bzw. in diesem Fall ein Mensch, der früher bei EA war...

    • @SchwanziniDeKarotta
      @SchwanziniDeKarotta Год назад

      Aktien sind das große Problem. Ich habe auch 4 Monate für eine Firma gearbeitet die an der Börse war, nie wieder, das kannst du mir glauben. Da ist alles auf GELD GELD GELD getrimmt um die Investoren zu befriedigen die sonst direkt abspringen und damit der Firmen/Firmenwert schaden.

    • @justme4563
      @justme4563 Год назад

      Aber nicht nur EA sondern auch die Dullis die den Schrott auch noch kaufen

    • @simonw.1223
      @simonw.1223 11 месяцев назад

      Naja die meißten großen sind da.

  • @zerschta4022
    @zerschta4022 Год назад +21

    AUS SOWAS HAB ICH GEWARTET DANKE ICh liebe was ihr macht
    jedes mal liebe ich es mehr und mehr

    • @HitoderShit
      @HitoderShit  Год назад +1

      wir lieben dich jedes mal mehr! :)

    • @zerschta4022
      @zerschta4022 Год назад +1

      dieser kommentar mach mich unglaublich glücklich
      @@HitoderShit

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@HitoderShit Kritik muss man sich stellen.
      Euer Video ist nicht nur outdatet, sondern schafft ein falsches Bild.
      Nach dem Shit Storm hat Unity die lizenzen angepasst, und überarbeitet.
      Heute blicken wir auf ein Lizenzmodell was leckerer ist als das vorerhige.
      Gleichermaßen musste der CEO nun gehen.
      insgesamt ist das keine Zukunftsgarantie, aber irgend etwas musste bei Unity passieren.
      Die meissten Entwickler wird das nicht einmal betreffen, nur ein winziger teil überschreitet überhaupt 200k.
      Die jenigen die das überschreiten, profitieren nun von den neuen Lizenzen.
      unreal ist immer noch merklich teurer als Unity (vom workflow her wird Unreal ein Unity niemals toppen, das ist als würdest Du imt dem Raumschiff auf einem Steinzeitplaneten landen. D.h. unreal is eine furchtbare Engine, unkompforotabel, umständlich. selbst die Tools der 5.3 sind zwar "nett" wenn das ding überhaupt erst einmal "läuft" aber helfen dir nicht bei essentiellen dingen wie Modellimport, Animationsverwaltung, Raytargeting oder anderem. Kurzum: man - kann - mit Unreal entwickeln, ja, man kann natürlcih auch zu Fuß einkaufen gehen, im 100 Km entferntem Supermarkt, ohne Trolly und Rucksack. Unity im Vergleich hieße sich einfach kostenlos liefern u lassen was man braucht.
      Ergo:
      bitte datet Euer video mal ab ,ihr werft damit ein (zur Zeit der Lizenzänderung berechtigtes mittlerweile jedoch nich tmehr) schlechtes Licht auf Unity.
      danke.

  • @moinsentomatos756
    @moinsentomatos756 Год назад +13

    So underrated der kanal

    • @DerEinzichste
      @DerEinzichste 7 месяцев назад

      Aber hallo. Ich habs gestern erst entdeckt und bin grad am wegbingen

  • @itsem4414
    @itsem4414 Год назад +2

    ich liebe es einfach wie du die werbung so einbaust

  • @Mudaro222
    @Mudaro222 6 месяцев назад +1

    Gutes Video, danke 👍🏻

  • @ahnlp6869
    @ahnlp6869 Год назад +107

    Das muss es gewesen sein, es darf kein Weg mehr zurück geben. Aber der CEO hat glaube ich, Unity schon verlassen.

    • @Squirrelsquid
      @Squirrelsquid Год назад +8

      Weil auch ganz sicher ein verantwortungsvoller neuer CEO kommen wird ;)

    • @ahnlp6869
      @ahnlp6869 Год назад

      Ich habe da auch meine Zweifel.. aber CEO gibt es wie Sand am Meer. Der eine staubt ab und ein andere sammelt die Reste ein.. Die Firma und der Ruf ist dann vollkommen egal, von dem Verbrauchen, wollen wir überhaupt garnicht reden.

    • @blackyraypatrick9041
      @blackyraypatrick9041 Год назад +12

      Ne er ist zurückgetreten bleibt dem unternehmen aber als berater erhalten....

    • @ahnlp6869
      @ahnlp6869 Год назад +6

      @@blackyraypatrick9041 Nicht unbedingt besser, danke Dir

    • @blackyraypatrick9041
      @blackyraypatrick9041 Год назад +3

      @@ahnlp6869 kein thema... Hatte mich auch enttäuscht.... Statt den Kopf rollen zu lassen wirkt das eher so wie ein "setzt sich in die ecke und schäm dich aber komm dann wieder zurück".... "

  • @Lupin3rd1980
    @Lupin3rd1980 Год назад +6

    "Uns gehörte mal die erfolgreichste Engine in der Spielebranche, doch dann traf uns ein Pfeil ins Knie."

  • @giantsalamander2296
    @giantsalamander2296 Год назад +8

    Das mit Cult of the Lamb stimmt so nicht, das war ein aus dem Ruder gelaufener Scherz der Entwickler. Massive Monster (Das Entwucklerstudio) haben da schon vor Wochen drauf aufmerksam gemacht. Aber Reßerische Storys kriegt man halt nicht so leicht aus dem Internet

  • @Alexander.mp4
    @Alexander.mp4 Год назад +2

    ​Super video mit einer gute Qualität

  • @qpart
    @qpart Год назад +2

    kannst du ein video über dich machen?
    wer bist du eig. finde deine videos mega toll

  • @v_L_u_N_ii_X
    @v_L_u_N_ii_X Год назад +2

    kannte bis zu diesem video deinen kanal nicht... mein abbo hast du :)

  • @alphafilms_at
    @alphafilms_at 11 месяцев назад +1

    gute werbeplatzierung. zwar etwas intransparent aber klug positioniert

  • @bobbie796lp4
    @bobbie796lp4 Год назад +2

    Nices video wie immer 😊

  • @mah1ro267
    @mah1ro267 11 месяцев назад +1

    Ich fand das Statement der Macher der RPG-Maker-Engine dazu herrlich. Sinngemäß: "We simply don't hate our developers. Nothing more to say"

  • @Lidlman-K1ng
    @Lidlman-K1ng Год назад +2

    Wie immer ein geiles Video!

  • @crysispsychoaliassandman475
    @crysispsychoaliassandman475 Год назад +20

    Ich würden sagen goodbye unity. Verständlich das viele Entwickler wechseln vor allem zum Teil wie die Unreal engine gibt es ja auch viele Tutorial auf RUclips oder in den Foren und im Notfall gibt es ja auch Bücher zu kaufen für die verschiedenen bereiche bei der engen
    Also der schaden wo Jetzt ist kann nicht mehr rückgängig gemacht werden 😅

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад +4

      Die meisten werden eher zu Godot wechseln, da Unreal nur c++ unterstützt und Godot wie Unity c#.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@alleskaese Unsinn.
      1. kommt das video zu spät, die Sache ist schon lange durch.
      2. sind die neuen lizenzen viel leckerer als die alten, auch der basic Fund hat sich verdoppelt.
      3. sind mit den 2,5 % Umsatz, Unity immer noch preiswerter als Unreal mit 5%
      4. wurde der zu erreichende Fond erhöht um das doppelte.
      der Schritt bevor der Shitstorm kam, war falsch.
      Mittlerweile ist das Unity Lizenzmodell der neuen Engines so lecker, das ich überlege von 2019 auf 2022 upzudaten, nur ist da noch kein Navmesh includiert, und 2021 will ich nicht.
      Also schlussendlich dieses Video hier ist:
      - veraltete Information
      - nicht bis zum Ende aufbereitet.
      note 5

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      @@opafritzsche 1. Solltest du mal lesen lernen, denn dein Kommentar hat nichts mit dem zu tun was ich geschrieben hatte.
      2. Wird keiner der bei Verstand ist bei Unity bleiben, da es keinerlei Garantie gibt, dass sie es nicht noch einmal probieren werden und bei längerer Entwicklung braucht man Sicherheiten.
      3. Unity ist weit überbewertet und alles andere als eine gute Engine.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@alleskaese Nun zum 1.:
      hm, mein Antwort Text ist zu lang. Er geht auf zu viele Details ein.
      Kürzer:
      1. - Unreal ändert seine Lizenzen Anfang 2024. Also: Du bist nirgendwo sicher.
      Willst Du das sein: bau ne eigene Engine.
      2. - Godot ist nicht weit genug, keinerlei Alternative.
      bei Flax und Co , Uingine usw. fehlt der Assetstore, da kommst nicht vorwärz und gleichermaßen sind auch die Lizengebunden an ihre Anbieter. Also auch da sitzt Du auf dem Präsentierteller.
      3. - die neuen Lizenzen von UNity sind nicht schlecht, das einzige was zu kritisieren war, ist die Install Count Geschichte. Die ist aber vom Tisch, und damit : ist die Wahl bei Dir selbst, ich hätte nicht mal 200 000 gegeben, bei mir wären es 50 000 gewesen. Das ist fair. Denke dran: steam greift dir als Releaser bereits mit 30% in die Tasche, aber die Engine auf deren Basis Du etwas erschaffst, soll nichts bekommen ? Geht irgendwie auch nicht, oder ?
      4. - Ich würde eher sagen, unreal ist massiv überbewertet. Aber dazu müsste ich meine lange Antwort posten können, sie geht im Detail noch auf viele Punkte ein, die ich oben schon anspreche.
      das man unreal (wozu Du wohl auch gehörst) so überhypt, ist nur 2 Dingen geschuldet:
      1x Epic s cleverer Werbung damit.
      und 1x der Tatsache, das entweder unreal Entwickler nie den Workflow von Unity erlebt haben, so gewöhnt man sich an das schlechtere, oder aber Leute einfach nur etwas "overhypen", und mit der Unreal Brille rumrennen, weil sie meinen Unity bekommt so was nicht hin.
      Bekommt es. Ist ne tatsache.
      d.h. ordentliches HDRP, und ordentliche Optimierung und du hast in Unity die gleiche Grafik wie in Unreal.
      Ob das aber möglich ist, hägnt davon ab wie groß dein team, und wie groß der finanzielle Background ist den Du hast.
      Denn Grafik wächst nicht auf Bäumen.
      eins aber tut man sich mit Unreal definitiv an: den mindestens doppelten, in vieler Hinsicht 10fachen Aufwand für ein Ergebnis, den man in Unity braucht. Bei Identischem Ergebnis.
      ist so.
      Ich bin jetzt seit EWIGKEITEN Entwickler, ich kenn beide Engines.
      Trust me.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      ​@@alleskaese Aber machen wir es mal umgekehrt.
      Warum ist Unity - keine - gute Engine ?
      was macht Unity denn falsch ?
      Godot hatte ich bereits erwähnt.
      Auf den einen Blick ist es "nett". Aber godot hat einige gewaltige Nachteile.
      nicht nur der Umlerncontent kommt hinzu, denn Godot tickt anders. Wenn du jetzt z.B. nur n nicht wirklich tieferes 2D Projekt entwickeln willst, kann Godot eine Hilfe sein. Ja.
      Aber es beginnt z.B. beim "Asset Store" alles was 3D ist ist nicht vorhanden, gleichermaßen weder ordentliche Himmels Systeme (und so was braucht Monate bis Jahre der Entwicklung) noch sonstiges. Also Real Wetter ? nicht machbar. Ähnliches auch nicht. Keine ordentlichen Vehicle systeme, keine ordentlichen Traffic Systeme. Klar kannst alles selbst entwickeln: aber... viele Asset creator die länger am Markt sind investieren JAHRE in ein ordentliches System. Darum kaufst Du das, weil du weisst das du selbst monate bis jahre brauchst, um etwas gleichwertiges aufzubauen.
      das macht den Sinn dahinter.
      Gleichermaßen ist der 3D Core von Godot noch nicht ausgereift genug um das zu stämmen.
      Die "Illusion" also, das "Godot" dei große Alternative wäre, ist ein reiner Wunschtraum. ABER: godot ist ein Open Source Projekt. Viele arbeiten an so etwas aus Antrieb und Faszination. Also: sag niemals nie.
      Vielelicht wird Godot in sagen wir ~ 5 oder 10 Jahren, mal so ausgereift sein, das es einen Markt entwickelt.
      (for z.B. Asset creators usw.) wenn das der Fall ist, könnte Godot eine Alternative darstellen, vorrausgesetzt der 3D Bereich von Godot, die Animationsverwaltung und anderes, kämen auf einen vollkommen neuen stand.
      Derzeit ist Godot ein nettes Projekt für Hobbyisten, die mal in s Game Design hineinschnuppern wollen.
      oder für ein paar 2 D Bauer, die einen Retro Krämpel oder ein neues Tetris machen wollen.
      Wenn du aber ne Open world, komplexeres oder ein umfasendes 3D Projekt aufm schirm hast, ist Godot keine Alternative.
      Noch nicht mal ansatzweise...
      nicht mal im traum.
      Da muss noch viel viel Arbeit rein. sehr viel. Es ist einfach noch nciht so weit.
      Mein projekt z.B. nutzt ein vergleichsweise noch "simples" und dennoch sehr komplexes Ubahn System.
      Entwicklungszeit 2,5 Monate. Nur dafür.
      unter Godot wäre die Frage ob man so etwas überhaupt in eine 3D Welt einbinden kann, schon da enden nämlich die Resourcen und die Verwaltbarkeit. Das bekommt Godot nicht mehr gestämmt.
      Von Additional Scenes, Terrrain und Scene Streaming und weiterem, ist godot meilen entfernt.
      Nein, Godot ist nicht schlecht.
      Ich mag das Projekt dafür das es Open Source ist.
      Es ist nur noch nicht so weit.
      Wenn du also ein Game machen willst, brauchst du auch den Motor dafür, und Godot ist dort derzeit die letzte Wahl, es sei denn eben halt, es soll irgend ein 2D Kleinprojekt sein, etwas was nicht über den RPG Maker hinaus kommt oder vergleichbar.
      das ist so einigermaßen stämmbar.
      Für wirkliche Kapazität jedoch, fehlt Godot jegliche technik. Ist einfach noch nicht vorhanden, noch nicht da gibt es nich.

  • @CrazyDutti
    @CrazyDutti Год назад +2

    Bitte , gib dem Channel mehr Hipe !!!! ❤

  • @MizuFelix
    @MizuFelix 6 месяцев назад +1

    Tja, als jemand der sowieso nur einen Monat mit Unity was am Hut hatte und dann 'ne eigene Engine mit C++ geschrieben hat, kann ich dazu nicht viel sagen, aber Freunde die Unity benutzt haben zuzusehen wie sie gefühlt innerlich sterben war komisch.

  • @yashiroissana189
    @yashiroissana189 Год назад +36

    Ich bin sehr froh Unreal gelernt zu haben als Unity

    • @kader.makine
      @kader.makine Год назад +11

      statt* habibi👌🏻 nicht böse gemeint kuss geht raus

    • @MrStupidPixel
      @MrStupidPixel Год назад

      xD mir lag es auf der Zunge.. :D Programmieren aber 0 Grammatik ^^ standart
      @@kader.makine

    • @Erg893
      @Erg893 Год назад +1

      @@kader.makineDanke!

    • @philipp834
      @philipp834 Год назад +3

      @@kader.makine Da hast du wahr! ;-)

    • @DeadMorlordsYTK
      @DeadMorlordsYTK Год назад

      ​@@philipp834😂👌

  • @fidyculous
    @fidyculous Год назад +1

    Wir sind Spiele Entwickler die mit Unity gearbeitet haben. Da Godot mittlerweile auch eine gute .Net und C# integration bietet sind wir daher seit dem Fiasko umgestiegen. Es ist zwar viel neu zu schreiben aber eine derartige finanzielle Drohung nehmen wir als Entwicklerstudio schlichtweg nicht mit einem twitter post als Entschuldigung auf die leichte Schulter.
    Das Unity sich auch finanzieren muss ist klar, aber dass Entwickler nicht abhängig von Unity sind muss diesem Unternehmen einfach spürbar klar werden. Daher führt zumindest für uns kein Weg mehr nach Unity zurück

  • @karstenhelwig1455
    @karstenhelwig1455 Год назад

    danke für das update

  • @DaBrain2578
    @DaBrain2578 Год назад +6

    Unity läuft einfach nicht profitabel. Nach diesem Desaster wird es nur noch schlimmer werden.
    Ich halte es für viel zu riskant jetzt noch auf eine Engine zu setzen, die in 1-2 Jahren vom Markt genommen wird.
    Zum Glück konnte ich ein paar Freunde davon überzeugen keine Unity Aktien zu kaufen.
    Der Aktienkurs ist das nächste Trauerspiel.
    Es geht abwärts...

  • @erasmus-anders
    @erasmus-anders Год назад

    ohh man
    aber super Video 👍👍👍

  • @AtraxX98
    @AtraxX98 Год назад +3

    Tolles Video wie immer!
    Aber warum sprichst du im Video davon von den Spielern als Leidtragende? Dir einzigen die ein wirklich Problem hätten sind die Entwickler der Spieler. In der theory müssten wir als Spieler uns gar keine Gedanken um das Thema machen weil es uns direkt nicht betrifft. IN DER THEORIE! Natürlich ist das ganz großer Müll was unity da fabriziert hat

    • @nixonscherbarth1974
      @nixonscherbarth1974 Год назад

      Danke :)

    • @mpc_dude
      @mpc_dude Год назад

      Und was ist wenn deine Lieblingsspiele die DU gekauft hast deswegen Verschwinden. Klar kann man sagen “Ok, pech gehabt...“. Aber eine Ersatzleistung kriegt man dann erstmal nicht. Also geht es auch schon etwas um die Spieler. Natürlich darf man den Entwicklern hier keinen Vorwurf machen. Alles sehr verständlich. Auch die Arbeitsnehmer von Unity sind arm dran. Sie können ja auch nichts für die Situation.

    • @AtraxX98
      @AtraxX98 Год назад

      @@nixonscherbarth1974 für was?

    • @Nickayz2
      @Nickayz2 Год назад +3

      Doch, die Spieler sind die Leidtragenden, falls die Studios höhere Kosten haben und diese auf die Spieler abwälzen müssen. Außerdem werden viele Projekte eingestellt oder gar nicht erst begonnen, die vielleicht viel Anklang bei der Spielergemeinde gefunden hätten. Nicht jedes Studio kann direkt auf UE5 oder eine andere Engine ausweichen.

    • @AtraxX98
      @AtraxX98 Год назад +1

      @@Nickayz2 ja das stimmt schon aber an erster Stelle sind die Hersteller die Leidtragenden. Die nicht einschätzen können ob sie Millionen zahlen müssen weil ihre Download Anzahl so geschätzt wurde von unitys bahnbrechenden Programm das bestimmt fehlerfrei funktioniert.

  • @boncret
    @boncret Год назад +6

    Dieses Video hätte vor 3 Wochen noch ganz gut gepasst, inzwischen legt sich die Aufregung aber auch. Das neue Pricing ähnelt dem von vor den Änderungen, auch wird der erzwungende Splash Screen für die Personal License entfernt , es gibt millionen Tutorials und Code für einen leichten Einstieg ins Geschäft und Unity läuft nach wie vor auf den meisten durchschnittlichen Rechnern, 2015er Macbooks inklusive. Ich glaube, dass Unity nochmal mit einem blauen Auge davonkommt. Man darf nicht vergessen, dass Unity immer Geldprobleme hatte und nach einen Weg sucht, finanziell zu überleben. Mir persönlich ist erstmal wichtig, das der EA CEO weg ist und dass Unity hoffentlich mehr Fokus auf die Verbesserung ihrer Engine setzt. Lumen und Nanite werden übrigens auch für diese Engine kommen, daher einfach mal abwarten.

  • @lora817
    @lora817 Год назад +1

    Ich denke es kann st nicht vorbe ich selber entwickle mit unity und hatte auch angst das ich umsteigen müste allerdings bin ich jetzt froh über die Anpassung dieses Systems. Vorallemdings das man von nun an auch die starteinblendung made with unity wegmchen kann.Aber auch das mit der 2.5 protentigen beteiligung ist eine deutliche verbesserung

  • @tinyti22222
    @tinyti22222 Год назад +1

    Endlich kommt das Video dazu. Ich fands einfach maßlos enttüäuschend.

  • @alleskaese
    @alleskaese Год назад +3

    Unreal ist eine gute Engine aber zu komplex für die meisten Indies, auch weil nur c++ zur Verfügung steht aber Godot könnte Unity nach und nach verdrängen, es hat mit Gdscript eine Python ähnliche Programmiersprache und es unterstützt auch c# und das Beste, es ist open source und an Blender kann man gut erkennen was eine Community alles erreichen kann.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      Godot braucht noch Jahre bis es auch nur annährend an Unity ranreichen würde.
      Geschweige denn das Godot überhaupt eine art von "Asset Store" oder "verfügbaren abgestimmten Content" hätte.
      Beginnt mit folgendeM: Du hast ne Straße, willst n paar autos.
      Traffic system ? keins da.
      Verkehrs System ? keins da.
      Himmels System ? keins da.
      Also: Envir Sky z.B. ist nun seit 6 Jahren in der Entwicklung, der neuste Teil weiß zu überzeugen.
      ohne das, kannst Du das selbst machen,also schlag mal so 2 Jahre oben drauf, vorher bekommst du das bugfrei nie gerunnt.
      n ordentliches Traffic System ? wie Simple traffic, Mobile traffic ? das sind monate.
      Ganz zu scweigen von den Physik einschränkungen die dir Godot dabei noch immer an s Knie nagelt...
      hinzu musst du zum Dank dafür das es nichts gibt
      all dein Wissen was jahre des erfahrens brauchte abstellen, umstellen, und alles von 0 an neu lernen.
      Egal ob du gamedev bist oder nicht, ne neue Engine ist kein pappenstiel, das ist nahezu von 0 anfangen.
      wer tut das ?
      als die Liznezen untragbar wurden, haben viele versucht nach Godot reinzuschnuppern.
      die 95% Reaktion aller unity devs: öhm, nein.
      sagt alles.

  • @theuserbl
    @theuserbl Год назад

    Im Video wurde am Ende erwähnt, dass es ja Alternativen wie Godot und die Unreal Engine gäbe.
    Was ist eigentlich mit O3DE?
    Es ist OpenSource wie Godot. Scheint für mich subjektiv weiter entwickelt zu sein und ist von seiner Leistungsfähigkeit, wie es mir scheint, näher an Unity und Unreal als Godot es ist.
    Aber Godot wird häufiger erwähnt und wohl auch häufiger verwendet.

  • @Normanius-wh3xs
    @Normanius-wh3xs Год назад +1

    gutes Video

  • @akls12d
    @akls12d Год назад +2

    Lasst uns doch alle Unity Games die von EA kommen tausende male herunterladen ^^

    • @NNRedemption
      @NNRedemption 22 дня назад

      Funktioniert nicht weil es nie umgesetzt wurde

  • @pl4yerzdev417
    @pl4yerzdev417 3 месяца назад

    Man kann es positiv sehen, es spielt Indie-Entwicklern die z.B. mit Godot arbeiten, welches so free ist wie Blender, voll in die Karten und Godot ist auf dem Weg, es dauert sicher noch einige Jahre aber Godot könnte wie Blender bald zwar free, aber Industriekonkurrent werden. Wenn die Engine das nicht schon ist. Das wahre "Von Entwicklern und Gamer, für Entwickler und Gamer."

  • @QuiXoLP
    @QuiXoLP Год назад +4

    hää? hätten die das doch direkt ordentlich gemacht: 1 Cent pro spielstart.

  • @alberthofman4666
    @alberthofman4666 Год назад +5

    Bisher darf das nur das Finanzamt...
    Selbstständig wissen genau was das heißt 😅

  • @chipsian
    @chipsian Год назад

    welche hintergrundmusik bei 11:25 und 11:40?

  • @0o0kuki0o0
    @0o0kuki0o0 Год назад

    heißt wenn ich ab dem z.b. 2.2.24 ein spiel über die unity version 2020.2.2f muss ich nichts zahlen??

  • @dermidas3125
    @dermidas3125 Год назад

    die frage ist ob sich das überhaut rentiert auf lange Sicht. es gibt ja noch andere Engines die natürlich mehr genutzt werden... damit vergraulet man seine Kundschaft ja eher

  • @hearthstoneislove9475
    @hearthstoneislove9475 Год назад

    Stellt euch vor man muss TATSÄCHLICH FÜRS NACHLADEN GELD ZAHLEN XDDDDDDDDDDDDDDDD YIKES

  • @Ikhaho
    @Ikhaho Год назад +1

    Das ist echt anstrengend zu sehen.
    Pokemon GO: Ich bin mir ziemlich sicher, dass Nintendo durchaus weiß, wie es mit sowas umzugehen hätte. :D

  • @byCoba
    @byCoba Год назад +12

    Richtig gut geworden - Und Unreal ist halt schon ein schöner Baukasten für spiele. 👌

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад +1

      unreal ? ne.

    • @byCoba
      @byCoba Год назад +1

      @@opafritzsche aber so richtig 👌

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@byCoba dann begründe mal wieso, und wofür ?
      nimm paar Beispiele:
      1. - lumen, ohne Optimierungen und wahre Kenntnis über Licht systeme, hilft es Dir auch nichts.
      2. - Nanite, setz es ein paar mal in deiner scene ein, und genieße deine 1FPS, moderner bist du damit auch nicht, dafür brauchst du Lods.
      3. - vom Modellimporter reden wir nicht. Unity ist im Bereich Modell IMportierung gegenüber Unreal, das SIFI Raumschiff der Zukunft, vs. die in der steinzeit befindlichen Faustkeile. Allein das anlegen von Lod Gruppen per Hand, ist so lächerlich .... klar ads kann man auch in unity tun, kan **KANN DAS TUN** siehst du man **KANN**
      4. - das Animationssystem von unreal ist unfähig dazu ein Humanoid Rig zu benutzen. Das ist so lächerlich übel das man es nicht mal diskutieren muss. Ungeachtet der riesigen Menge an zeit die es kostet jedes Asset zu raytargeten, was absolut outdatet ist, ist es gleichermaßen schlicht und ergreifend: unmodern, und verdoppelt verdreifacht oder verXfacht deine Projektgröße in s Nirvana. wer nur ein paar verschiedene Rigs verwendet, macht jede animation so oft wie die rigs anders heißen. Oder er muss sich in wochen bis Monaten ohne das je genau hinzukriegen die Arbeit machen, jedes einzelne Rig umzubauen auf das "unreal Mannequing"
      5. - das Unreal Raytarget system ist nicht fähig dazu ein daz Rig zu importieren und zu Raytargeten. falsch rotierte Bones sind die folge. die Lösung: A ein kostenpflichtiges Addon, was dir wieder in die Tashe greift, und die knochen z.B. von Blender aus umstruckturiert. Das wiederum hilft dir aber in Unreal auch nichts, da du jede von dir erstellte Animation auf diesem Rig damit verlierst, und von 0 anfangen darfst.
      B - das ganze über die Daz 2 Blender 2 Unreal Bridge neu, dann wiederum tritt der Fall genau so ein.
      6. - das Mateiral System ist eein Albtraum, wer unbedingt mit schader graphen herumpfuschen will, kann das in Unity genau so, nur in Unreal ist edr Müll pflicht. Die sind nicht mal im Stande ein paar wenige von jedem benötigten Standard Schader in ein Projekt zu integrieren, die man in jedem Fall brauhct. Nope, bei allem startest du von 0 an.
      7. Was nicht teuer im Unreal Assetstore gekauft wurde, bestraft den Creator damit, den 10 - 20 fachen Aufwand dessen über dich ergehen zu lassen, den du in Unity hast.
      8. Drag and Drop sind für Unreal fremdworte. wenn du noch nie versucht hast mal sagen wir 30 Modelle in einem Rutsch zu importieren, oder gar ein ganzes Bundle, dann lernst du was der Unreal Modellimporter bedeutet. Das ist schlimmer als Werbefenster Popups wegzuklicken.
      9. das zerlegen jedes einzelnen Modelles in seine einzelnen bestandteile bei Import, muss ein Albtraum sein. Ich hab meine Frau gebeten ob sie mich ma zwacken kann, das kann nich real seni. Ist es auch nicht ,es ist Unreal. So dermaßen unmoderne steinzeit, habe ich in keiner einzigen Engine bisher erlebt, auch nicht in zu moddenden wie z.B. der Prismatic. Das ist absolut massivste oberste schlimmste Steinzeit höchster Güte.
      10. Animationen und Animations Montagen.
      das ist... nun sagen wir schlicht. ja so etwas kann man sich in Unity antun, es ist nur schlicht: unnötig. Da man das bequem und einfach über Layer in sekunden lösen kann. Bei Unreal fängst Du an mit einem legobaukasten ohne Steine, die musst ud erst mal feilen bevor du bauklötzer hast.
      11. Blue Prints. Wer keine Ahnung hat, feiert den Mist, wer was versteht von Programmierung, schüttelt den Kopf aber massiv. Das beste. kein switch darf länger sein als 8 Cases. Lächerlicher geht es kaum, mein größter Switch hat 192 Cases.
      Dafür würdest Du massiv Blue Prints in Blue Prints mit Blue Print verwaltern brauchen, die Unteswitchen. Übersetzt heißt das: eine einziges, nur bruchteilhaftes einzelne Methode in einem Script von mir, als Untermethode, benötigt **VIERUNDZWANZIG** blueprints + einen Veralter. Können vs Stümperrei.
      12. Recompile. Bei UNity, wird recompiled nach Changes, das ist C# Standard. Bei unreal muss das gesamte Projekt erst mal Compiliert werden, bevor Du deine Scripte üebrhaupt wiederfindest. Wenn du mal ein größeres hast, weißt Du was das bedeute. Ergo: Der Editor lädt sich nicht nur zu tode, teilweise mit 10 - 15 Minuten zum Laden einer einzigen Scene, was in Unity keine 2 Minuten dauert, sondern gleichermaßen muss jedes Script, jeder Schader mit jedem Laden jedes mal von 0 an kompiliert werden.
      Wenn Du so was kennst wie The last of Us, oder vergleichb ar, und darüber meckerst das zu Anfang für 1 - 3 Stunden alle schader kompiliert werden müssen: genau so etwas, kommt dabei heraus. Da unreal keine Build in Schader benutzt, die müssen erst umständlich erzeugt werden.
      das musste aber bei jedem Projektladen.
      animationen müssen nicht nur umständlich "Raytargetet" werden, worin unreal nicht mal ein daz rig handlen kann, dazu ist es unfähig, nein, jede auf diese Weise nur auf ein spezifisches rig angelegte Animation braucht wieder Platz. Du wunderst dich warum 1 Spiel 200 GB frisst ? naja: weil Unreal unmassen an Datenmüll ablegt. Gleichermaßen frisst dieser datenmüll deinen Speicher.
      Wenn wir also ne einzelne Scene, mit 10 verschiedenen Rigs und sagen wir 30 Animationen machen würden, in Unity und Unreal, dann bekomme ich in Unity am Ende sagen wir 1 GB raus als Projekt,
      Unreal macht 5 - 6 GB draus.
      obwohl beides das gleiche tut, und gleich aussehen würde, da wir auf jeden Krämpel dabei verzichten.
      Du meinst Nanite rettet die Welt ?
      lege mal ein Uneral porojekt selbst an, und nimm mal Nanite. Das ist eine Vector basierende Verticals und Edges Kalkulation.
      Was das bedeutet ?
      nun:
      Die Kamera Occludet nicht sichtbare Triangles, die sich hitner Obstacles befinden.
      Das ist ein Rechenprozess der mit jedem Bild stattfinden muss. *Richtig* das kann nütlich sein, wenn mein Monster eben 200 000 000 POlygone hat, ist das eigntlich ne gute idee, wenn ich grad nur 100 000 sehen kann. Aber die restlichen 199 900 000 müssen auch ausgeblendet werden. All das muss berechnet werden. Bei einem Modell fällt das nicht groß auf, bei 2 auch nicht, bei 10 wird es langsam sichtbarer, bei 100 bist du : verloren. Kurzum: Du killst denie Performance, weil dein Computer nur noch damit beschäftigt ist, dinge zu verstecken die keiner sieht.
      Das sind nämlich die Kehrseiten des Systemes.
      Wie gesagt:
      unreal ist sicherlich nicht "schlecht" oder so, aber es ist :
      - outdatet
      - unkompfortabel
      - umständlich
      - wahnsinnig zeitfressend
      - im Animationssystem schlicht die absolut massivste Steinzeit ever
      - im Coding eine Katastrophe, vor allem durch den ständigen Blue Print Zwang
      und das : sicherlich gute, aber dennoch unkompfortable C++.
      C# ist nicht ohne Grund eine Weiterentwicklung von C++. Denn C++ ist zwar hier oder da etwas schneller, aber diese "Mehr Geschwidigkeit" bezahlst du mit deutlich mehr Speicheraufwand, und deutlich mehr Umständ beim Coding.
      Da liegt die Kerhseite.
      Du kannst auch Assambler schreiben, dann ist C++ langsam gegenüber Assambler, es tut nur keiner, denn Assambler ist das C++ von C# aus betrachtet.
      Ergo:
      C++ ist keine angenehme oder bequeme Sprache, und auch sehr unübersichtlich, wa sallein schon damit beginnt an jeden Krämpel eine Cpp und eine Header Datei zu nutzen, und dann zwischen beiden Dateien syncron hin und her programmieren zu müssen.
      und was Blueprints betrifft: die sind nur für die leute schön, die keine Ahnung haben. Ist ne tatsache. Wer was von Programmierung versteht, will mit diesem Müll nichts zu tun haben, weil es müll ist.
      Es ist eben eine "Gehhilfe" für Leute die keine Ahnung von programmieren haben.
      und die lehrt dir nicht mal etwas. Wenn du mit dem Wissen was Du in programmierung erwirbst etwas ausserhalb unreal anfangen wölltest, helfen dir Blue Prints gar nichts, denn die gitb es nicht in Visual C.
      Da gibt s nur Code.
      und da sheißt: lern es, oder lass es.
      die welt besteht nämlich nciht nur aus Game Engines, und das was Du lernst, sollte etwas sein, womit du was anfangen kannst. Oder übersetzt: einer der z.B. unity C# lernt, schreibt dir auch ein Programm mit dem windows Editor. Da ist er kopfschmerzfrei.
      Wer Blueprints lernt, kann damit gar nichts anfangen, der ist lost, und zwar an jeder Ecke.
      das alles sind nur einige Faktoren, die liste ist endlos. Also kurzum: Dieser übertriebene Unreal Hype, ist nichts als das Ergebnis von einem haufen Leute die keinerlei Ahnung haben wie üb erhaupt ein Spiel gemacht wird, und wie es entsteht. Der Rest fällt rein auf ein paar "Showcases" der Form "Next Gen Grafiken" in denen Artists wie Art Station bereits alle Arbeit in hunderten Stunden vorher erledigten, und Leute da durchlaufen die behaupten das wäre in der Unity nicht möglich, die behaupten das abe rnur weil sie keine Ahnung haben, möglich ist das auch in Unity, und zwar ohne Probleme.
      Gleichermaßen der Rest, behauptet und erzählt, und die meissten die in Unreal herumfingern, haben von Unity keinen Plan. Würden die auch nur annährend begreifen, wie der Workflow in Unity abläuft
      die würden Unreal nie wieder anfassen kannst du glauben. denn kaum ein Mensch ist freiwillig bereit sich so dermaßen selbst zu tranchieren, wie es Unreal im Vergleich zu Untiy mit dir tut. du wirst shlicht: getoastet.
      Ist so.
      unreal ist mit Ausnahme weniger Tools, in tatsache, ein Albtraum des workflows.
      Aber maximum Albtraum. Richtig schlimm.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@byCoba Ich würde Dir als gestandener Entwickler mti Jahren Erfahrung auch eins hans Herz legen:
      Lass Dich nciht so blenden von irgendwelchen "Frameworks".
      Bedeutet. wenn du ein einfaches "jump & Run" mit vorgegebenen Assetstore Sachen ausm Unreal Store machen willst, ist das noch "relativ stämmbar".
      Aber da hast Du ja alles bereits fertig, was andere erledigt haben. Das ist wie wenn du etwas moddest. Es ist kein eigener content.
      Wenn Du jedoch anfangen willst, mit "null", also so richtig mit etwas eigenem, und nicht mit dem was von der Stange nur "geflippt" wird, weil es schon 10 000x da ist, dann bist Du bei Unreal wirklich komplett:
      ... lost ...
      ist eine Tatsache.
      Denn was nicht im Assetstore vorgefertigt wrude, kostet dich die 10 - 20 fache Zeit es überhaupt in diese Engine "hineinzupacken".
      Das beginnt bei Materialien, die ellenlange ewige Überarbeitungen brauchen, und endet bei Animationen, wo Du für jede den 5 bis 10 fachen Zeitaufwand benötigst sie umzusetzen.
      Wenn ich also nur "herumhüpfen" will, wie einige RUclipsr das tun, und dann behaupte "das ist ja n Spiel" und mal 2 "Mega Scan Berge" reinimportiere, und links und rechts hinstelle, wie das ebenfalls in ein paar Toturials der Fall ist, macht das kein Spiel.
      Diese einzelscene, in der einer rumhüpfen kann, ist ein nichts. du brauchst Funktinoalitäten von Items aufheben, bis Items verwursten, du brauchst die UI (die ist in Unreal extrem schlimm) du brauchst sämtliche Bezüge dafür
      kurz: alles was dir nicht schon "vorgegeben" wird, ist in Unreal ein absoluter Albtraum.
      nimm mal 1 beispiel:
      wenn ich nur eine meiner Mastabas exportiere, die sind fertig, out of the Box aus meniem Blender Projekt, in die Game engine.
      unity:
      Drag, Drop, Fertig.
      Ich bekomme: meine Mastaba mit 3 Lods, der Türe, den insgesamt 6 zugewiesenen Caves, und den 2 Grabplatten oben, in einem Rutsch. Alles befindet sich an der korrekten Positin, alles ist perfekt eingerichtet, und an der Mastaba hängt eine 100% korrekt eingestellte Lod Gruppe dran.
      Das alles nur mit einer einzigeN aktion: nimm das Ding, und exportiere es **DIREKT** in die Game schublade. Das einzige was ich nun noch tue, ist die materialien zuweisen. Rechtsklick, Create Material, Textur reinschieben, fertig.
      will ich nun etwas ändern, brauche ich nicht von vorn anfangen. Nein! So lang der Prefab ungebrochen bleibt, überschreibe ich einfach die Mastaba in der Game schublade mit meiner Korrektur. Das geht sogar während das Spiel läuft. sie wird sofort aktualisiert, und fertig. Alles perfekt.
      UNREAL:
      1. - exportiere die Mastaba, irgendwo hin, aber nich in s Projekt. Unreal kann keinen Live Import, das fällt also gleich durch.
      2. - Unreal öffnet das Spam Popup Fenster "Modellimporter" unds tellt 10 000 sinnlose fragen, die Unity auch stellen könnte, aber nicht stellt, weil man das sowieso im nachhinein klären - könnte - wenn es nötig - wäre. Es ist aber nicht nötig, da bei meinen Mastabas alles schon vorgefertigt ist, die können einfach so in s Projekt. unreal kann das nicht, es ist einfach so nicht möglich.
      3. - beantworte alle fragen der "Quizzshow Model Importer" und klicke auf "import all".
      wenn du 10 Mastabas importierst, klicke 10x import all. Wenn du das Plateau von Gizeh mit 200 Modellen importiern willst, klicke 200x auf Import all... iwe Du merkst, d ahaste was zu tun, selbstständig kann unreal das nämlich nicht, das wäre zu viel erwartet.
      4. - Du möchtest ein Material vergeben ? Öffne den Material Editor, und fange erst mal an dir ein Material dafür zusammen zu klicklen. Bis du ein vergleichbares zu Unity hast ~ 20 Minuten.
      5. - Nun gehe in die Import schublade deines Modelles. du denkst Unreal hätte ein Lodgruppe erzeugt ? natürlich nciht.
      Du denkst Unreal hätte dein Modell importiert ? nein, natürlich nicht.
      du findest:
      - 3x Tür,
      - 2x Grabplatte
      - 1x Aussenbau LOD 0,
      1x Aussenbau Lod 1
      1x Aussenbau Lod 2
      1x Cave 1 , 2 , 3 , 4 , 5, 6
      1x Innere Props
      und die Eingangstür.
      **selbstverständlich alles in Einzelteilen, wir sind ja Unreal**
      nun darfst DU:
      1. - gehe in die scene ,und erstelle einen "leeren Actor" (oder auch n Empty, in Uniy halt)
      2. - takkere eine Lod Gruppe ran
      3. - verschiebe nun alle teile der Mastaba in dieses leere Objekt
      4. - ordne der Lod Gruppe die entsprechenden zu sehenden Objekte für den Lod Status zu, z.B.:
      LOD0 = Aussenbau Lod 0 + Eingangstüer + innenprops + innengrabplatten.
      LOD1: Aussenbau LOD1 + Eingangstüre
      Lod 2: Aussenbau LOD 2 alleine.
      usw. usw. usw.
      Erstelle nun umständlich alle benötigten materialien, siehe schritt 2.
      Danach konfiguriere die Lod Gruppe, und verprefabe sie.
      **unreal** Schritte 1 - X**
      unity:
      ziehe das Objekt mit der Maus in s Projekt.
      Fertig.

  • @Speckiiee
    @Speckiiee Год назад

    Da kann man ein How to Destory a Company in 5 Min draus machen XD

  • @luxlevia4687
    @luxlevia4687 Год назад +6

    wenn du dich mit dem teufel einlässt, verändert sich nicht der teufel, der teufel verändert dich

  • @Comicgnat
    @Comicgnat Год назад +2

    Hit oder shit oh Hit oder shit shit das ist der Hit 😂

  • @easypy
    @easypy Год назад

    War aber auch'n Drama mit Unity :D

  • @elieli3393
    @elieli3393 6 месяцев назад +1

    Ich muss mir das nicht vorstellen… ich bin jung und einsam… 😂

  • @felix-gj4ut
    @felix-gj4ut Год назад

    hammer video

  • @CactusVRstudios
    @CactusVRstudios Год назад +3

    Naja, als Indie find ichs grad ehr halb so dramatisch. Wenn ich diese Umsatzschwelle erreiche, sind die aktuell vorgeschlagenen Runtime Fees echt nicht mehr das Problem, weil ich vorher schon vor freude so besoffen war dass es mir dann egal ist :D

  • @Yuwesos
    @Yuwesos Год назад +1

    Die Liebe zum Produkt gibt es einfach nicht mehr. Die wichtigen stellen werden mit Ökonomen belegt, die nur noch das Geld im Auge haben.

    • @Freakwaver
      @Freakwaver Год назад

      Was erwartest du? ich behaupte mal frech, deine Miete und Rechnungen zahlen sich vermutlich auch nicht von alleine und du musst Geld verlangen für deine Arbeit, richtig?
      dann erkläre mir bitte warum du Geld verlangen darfst für dein werk aber die Macher von Unity NICHT?? erklär mir das ?
      Es wird hier nur erneut versucht die Gamer gegen einen Anbieter aufzuwiegeln. Mehr aber auch nicht.

  • @VFlame7
    @VFlame7 Год назад

    ich lerne gerade mit unity zu programmieren. ich hatte sooo viel angs als ich das erste mal von den 20 cent pro instal. gehört habe

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      Schaue dir Godot an, ist ähnlich Unity vom Aufbau und Nutzung aber open source und unterstützt c# und GDScript "Python ähnliche Syntax".

  • @Curianer
    @Curianer Год назад

    Musste Jemand bei dem Nachladen Thema auch an denn Film; "Ready Player One" denken? - Da wo es um die 90% des Spielerbildschirm Werbe Aufschaltung geht, bevor es dem Spieler schlecht wird geht ;)

  • @marzixd
    @marzixd Год назад +1

    10:39 😂😂😂😂

  • @leatherinfluence.official
    @leatherinfluence.official Год назад

    Bin vor 2,5 Jahren von Windows zu Linux gewechselt und dabei auch direkt von Unity zu Godot. Da fühl ich mich viel wohler :D

  • @marting1354
    @marting1354 Год назад

    Ich mochte die Unity-Engine noch nie und bin froh, dass sie endlich den Shitstorm abbekommen hat, den sie verdient.

  • @Freakwaver
    @Freakwaver Год назад +1

    und erneut wird versucht aus dem Nichts ein Problem zu erzeugen.

  • @iggienator
    @iggienator Год назад +1

    Also ich bin weg… das Vertrauen ist bereits zerstört

  • @neidhardreuental3646
    @neidhardreuental3646 Год назад

    Unity3D... kein Verlust. Sie ist technisch veraltet.

  • @enderwahn
    @enderwahn 2 месяца назад

    Das krasse ist ja, dass Unity damit nicht durchkommt, Apple aber für sowas hoch angepriesen wird.

  • @mardallij7eshi126
    @mardallij7eshi126 5 месяцев назад

    Update?

  • @Sam_Fisher915
    @Sam_Fisher915 Год назад

    Was sind die Alternativen????

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      Unreal wenn du c++ kannst oder Godot was wie Unity ist, nur halt open source, mit c# Unterstützung und GDScript einer Python ähnlichen Syntax.

  • @Chrizzonator
    @Chrizzonator Год назад

    der CEO hat sich doch jetzt ausm staub gemacht soweit ich gehört hab

  • @bigmike3551
    @bigmike3551 Год назад

    Also ihr macht gute Videos, aber diese kommen einfach viel zu spät. Unity Drama ist gefühlt schon nen halbes Jahr her

  • @StreamingDesk
    @StreamingDesk Год назад

    Zahlt der Spiele-Entwickler auch für installierte Raubkopien? Ist ja auch eine Installation, die sicherlich zu Unity telefoniert und eine erfolgreiche Installation meldet. Das wäre wild...

    • @NikimonxD
      @NikimonxD Год назад

      Ja

    • @StreamingDesk
      @StreamingDesk Год назад

      @@NikimonxD nicht cool, nicht cool :/

    • @NikimonxD
      @NikimonxD Год назад

      @@StreamingDesk Wen meinst du mich oder Unity?

    • @StreamingDesk
      @StreamingDesk Год назад

      @@NikimonxD Unity natürlich! Mittlerweile sind sie ja schon etwas zurückgerudert, aber wie kommt man auf so bekloppte Ideen. Das vertrauen ist erstmal weg...

    • @NikimonxD
      @NikimonxD Год назад

      @@StreamingDesk ok

  • @Noobish1337
    @Noobish1337 Год назад

    Ich vermisse dani, wo ist dan8

  • @TvonSch
    @TvonSch Год назад +1

    Unity hat sich selbst gekillt

  • @DoubleThrower
    @DoubleThrower Год назад

    00:00 ... Zitter nicht! Ich hab gesagt stellt euch vor :D

  • @AveliMusic
    @AveliMusic Год назад

    Yey endlich next gen titel mit passender Grafik. Bye bye unity!

  • @arturfuchs5509
    @arturfuchs5509 26 дней назад

    Könnte man nicht einfach eine alte version von unity downloaden und das ganze so umgehen. Das internet vergisst nie. Da draußen gibts bestimmt noch alte unity Versionen zum download. Man muss nur suchen

    • @abufg-rb7hl
      @abufg-rb7hl 10 дней назад

      runtime fee ist jetzt eh gecancelt. komplett.

  • @djgermanmix2869
    @djgermanmix2869 Год назад +1

    Zählt das auch bei Raub Kopien

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад

      Logischerweise. Da man ja den Crack erst später einspielt.

  • @xxerbexx
    @xxerbexx Год назад

    Paar der Sachen die hier gesagt wurden sind einfach falsch. Aber der Grund Text stimmt

  • @Quajutsu74
    @Quajutsu74 3 месяца назад

    Ich mag die Stimme

  • @armauploads1034
    @armauploads1034 Год назад +8

    "Wir könnten jetzt noch mehr Beispiele nennen, warum er eine der schlimmsten Persönlichkeiten der Spieleindustrie ist.... UND, HEY, DAS MACHEN WIR JETZT AUCH: " 😄😄👍👍

  • @Schmanton
    @Schmanton Год назад

    Da gehen sie hin.... die letzten Hoffnungen auf Silksong 😢

  • @MrStupidPixel
    @MrStupidPixel Год назад

    Danke

  • @kuhluhOG
    @kuhluhOG Год назад

    Man sollte wahrscheinlich eher wechseln.
    Unity hat nämlich ein Problem: Die Firma macht keinen Profit. Im Gegenteil, sie macht starke Verluste (und nicht erst seit ein paar Wochen, sondern schon seit Jahren).
    Und Venture Capital reicht halt nicht ewig, auf Dauer wollen die Geldgeber ihr Geld wieder sehen.

  • @thedarkenhunter9783
    @thedarkenhunter9783 Год назад

    Warum errinert deine Stimme mich an GameOne 😅

    • @HitoderShit
      @HitoderShit  Год назад

      Die gameone stimmen klingen schon anders 😅

  • @pandaliebhaber1993
    @pandaliebhaber1993 Год назад +1

    Also für die Installation zu bezahlen ist nur für Entwickler nichts, die halt scheiße auf den Markt bringen. Nehmen wir Apex als Beispiel, glaube kaum das es dort gestört hätte für jede Installation zu bezahlen. Nehmen wir dann aber Payday3 , da tut es schon eher den entwicklern weh. Find diese Art gar nicht so schlecht. Ich meine von den 50€ Verkaufspreis gehen dann 20 Cent an die Engine, ist für mich vollkommen okay.

    • @dr.applebrain5127
      @dr.applebrain5127 Год назад +1

      wieviele leute haben apex runtergeladen? wie teuer ist dieses spiel...safe würde das die investoren und entwickler aufregen

    • @pandaliebhaber1993
      @pandaliebhaber1993 Год назад

      @@dr.applebrain5127 es geht darum, wenn du keine scheiße entwickelst und verkaufst, brauchst dich um 20 Cent nicht kümmern. Apex ist kostenlos.

  • @logiarhythm6285
    @logiarhythm6285 Год назад

    Was, ein neues iPhone is rausgekommen? lol

  • @cryelectric
    @cryelectric Год назад +12

    Sollte Unity irgendwann open source mit MIT Lizenz werden, werde ich es evtl. wieder mal benützen. In der Zwischenezit lerne ich Godot 4 und Unreal Engine. Keine Lust auf infantile Ideen von alten amerikanischen Männern.

    • @klausklaus8099
      @klausklaus8099 Год назад +1

      Bevy kann ich dir auch ans Herz legen.

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      Ja, ich bin auch zu Godot gewechselt, Unreal fällt für mich weg, da ich kein c++ beherrsche und es benötigt wird um die Performance zu halten.

    • @opafritzsche
      @opafritzsche Год назад

      @@alleskaese Da biste ja noch mal.
      Also wenn Du auf Godot herumspielst, dann (das ist nicht negativ gemeint) viel Erfolg.
      ich könnte bei Godot nicht mal die Basis meiner Protagonistinnen einbringen, das endet bereits im Crash, kann Godot nich verwalten.
      Unity schafft 40 davon :D
      + n verkehrssystem
      + ne open world
      + zahllose weitere Scenen.
      bei Godot ist das undenkbar.
      wie gesagt: für ein paar kleine 2D Projekte oder so was, oder n Zelda clone, irgendwas im 2D Bereich, ja da seh ich Godot.
      Da ist das okay, wenn man e sich antun will sein ganzes Wissen gestapelt in die Tonne zu treten, und von 0 anzufangen, mit Editor & Programmierung im "Godot eigenem" Code, oder schlimmer: sein gelerntes C# auf Godot umlernen, auch son unding, wo man wieder monate sitzt bis man auch nur annährend weiß wie man sich welches objekt wo in welcher weise packen kann.
      aber insgesamt braucht Godot noch Jahre, bis es auch nur annährend den Stand von Unity sagen wir 2018 erreichen kann.
      + eben halt der Tatsache, für bisschen rumgehoppse ist es okay. Schon bei einem realtime Sky, endet jede Basis, da es 0 Assets, 0 Vorbereitetes 0 Helfer 0 sinnvollen Content gibt.
      das allein stämmen ... ist sinnfrei.
      Da stehste dann vor der frage was willste. N himmel baun, oder ein spiel.

  • @RobbelRoot
    @RobbelRoot Год назад +1

    godot ftw :3

  • @MODIN0669
    @MODIN0669 Год назад

    Der Grund, warum ich schon immer UE genutzt habe. Konnte mit Unity nie etwas anfangen.

  • @nachtwolfxd6851
    @nachtwolfxd6851 10 месяцев назад

    Das fühlt sich sich an als würde man zurück zu seinem ex gehen der einen scheiße behandelt und ausnutzt. Kann ich gut verstehen dass viele devs da nicht zurück wollen

  • @A.Ommsen
    @A.Ommsen Год назад +1

    Läuft bei Unity 🤣 ich sag nur Genshin Impact.. das Game hat weltweit über 61 Millionen AKTIVE Spieler… da gehen einfach mal easy 12 mio drauf.. und gefühlt hat jeder mindestens einmal Genshin runtergeladen.. oh Boy 🤑🤑

  • @shegamlbying
    @shegamlbying Год назад

    Ja zum Glück ist jetzt der CEO weg. Da kann sich Unity ja nur wieder verbessern!

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад

      Aber das Vertrauen ist weg.

    • @unendlicherping318
      @unendlicherping318 Год назад

      Die schicken nur die Nächste Person mit den Selben Interessen an die Spitze. Das der CEO zurückgetreten ist bedeutet gar nichts.

    • @shegamlbying
      @shegamlbying Год назад

      @@unendlicherping318 Ich denke, da ist der John Riccitiello schon sehr extrem gewesen. Angeblich gab es ja auch viele Mitarbeiter, die da nicht mitgemacht haben.

    • @shegamlbying
      @shegamlbying Год назад

      @@unendlicherping318 Naja, vielleicht neuer CEO ist neues Vertrauen?
      Aber das wird man ja bald merken.

    • @unendlicherping318
      @unendlicherping318 Год назад

      @@shegamlbying Der neue hat in seinem Buch geschrieben, dass ihm Moral egal ist und das es ihm auch egal ist, wie es seinen Angestellten geht.
      Auch wenn man dazu sagen muss, das Red Hat, wo er vorher CEO war, als ein Unternehmen mit sehr guten Arbeitsverhältnisen gilt.

  • @monkey_1323
    @monkey_1323 Год назад +1

    nach dem motto -> erobere erst den markt und erhöhe dann die Preise

  • @the_sjdo
    @the_sjdo Год назад

    selbst cryeninge ist konstelos. Hast halt nur das als Haken,
    "Beim Versand Ihres Projekts fällt eine Lizenzgebühr von 5 % an. Ihr erster Jahresumsatz von 5.000 US-Dollar pro Projekt ist lizenzgebührenfrei."
    Aber ja Unity hat sich einfach zerstört, es gibt zuviele gute Game Eninges dadrausen.

  • @juliusmega7373
    @juliusmega7373 Год назад

    Ja scheißs auf Unity da würd ich lieber ein NPC in Assassins creed Unity sein , als diese App zu öffnen

  • @DuDu-b5o
    @DuDu-b5o Год назад

    Godot ist noch eine Alternative

  • @Tracert84
    @Tracert84 Год назад +7

    Es wäre ziemlich mies, wenn das das Ende von Unity wäre. Wenn alle zu Unreal abwandern, wer verhindert, dass Unreal seine Marktmacht ausnutzt?

    • @lunestras
      @lunestras Год назад +2

      dann eben zu godot :D

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад +1

      Godot... 😁
      Aber es ist schon bezeichnend, dass Godot nicht mal als Option gesehen wird.

    • @lunestras
      @lunestras Год назад

      @@fairphoneuser9009 ist halt noch relativ unbekannt

    • @boncret
      @boncret Год назад

      Ist doch im Clip genannt worden, @@fairphoneuser9009 . Die Engine vermisst aber Visual Scripting und ist deshalb für Einsteiger und Künstler in 2023 nicht unbedingt geeignet.

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      Godot 4, wie Unity nur besser. 😁

  • @danuvip
    @danuvip Год назад

    wird der CEO wenigstens jetzt ordentlich verklagt? Ganz ehrlich, Insider Trading und Rufschädigung seines eigenen Betriebes..

    • @zerbotrachus5525
      @zerbotrachus5525 Год назад +1

      Insider Handel ist es wohl nicht, da er nur die überschüssigen Aktien verkauft hat, mit denen er auch bezahlt wurde (also quasi seinen Lohn in Geld umgewandelt). Das ist ein normales Vorgehen bei CEOs. Seine Hauptanteile hat er wohl nie angerührt.

    • @fairphoneuser9009
      @fairphoneuser9009 Год назад

      @@zerbotrachus5525 Da wurde etwas offensichtlich ziemlich aufgeblasen mit gefährlichem Halbwissen. Und ja, ich hab auch mitgemacht.

    • @unendlicherping318
      @unendlicherping318 Год назад

      Er hat in diesem Jahr gerade mal 1,5% seiner Gesammtanteile verkauft. Da von Insider Handel zu reden ist absolut übertrieben.

  • @davidkalman3732
    @davidkalman3732 Год назад

    Die sind damit nicht an der Europäischen Wirtschafts Kommision vorbeigekommen

  • @MoempfLP
    @MoempfLP Год назад

    f*ck around and find out. Unity hat verkackt und darf nun dafür büssen.

  • @oskar5709
    @oskar5709 Год назад

    Jungs und Mädels in den Kommentaren, nicht jede Chefetage sieht aus wie bei EA oder Unity...

    • @vengardx
      @vengardx Год назад +1

      Gefühlt ist es jedoch die Mehrheit. Wie viele unfertige Spiele haben wir in letzter Zeit auf dem Markt erhalten? Und das liegt nicht daran, dass überall unfähige Entwickler in den Studios sitzen, sondern dass die Chefetagen einen schnellen Release verlangen. Am Ende sind es jedoch die Entwickler, die den Hate kassieren, wenn alles shitty ist.
      Und das ist in vielen Branchen so - es trifft nur selten jene ganz oben, sondern die unterere Schicht, die eigentl. das Rad am laufen hält.

  • @RainerHohn1510
    @RainerHohn1510 Год назад

    Naja, da kann ja bald der Kotick bei Unity anfangen.

  • @fred.dekker
    @fred.dekker Год назад +7

    ich schätze ein großer Teil der Entwickler wird auf Unity bleiben, einfach weil die Einarbeitung in eine neue Engine immer sehr hoch ist (Erkennen und Umschiffen von Klippen, etc.). Das wird für Unity trotzdem sehr ungemütlich werden, da sie eine Duftmarke gesetzt haben, auf die zukünftige Entwickler sicherlich stoßen werden.

    • @ProgrammingUniverse
      @ProgrammingUniverse Год назад +4

      Zumindest bei Godot war die Hürde die neue API zu lernen sehr gering, da sie sehr intuitiv ist. Vieles im Editor ist auch sehr lightweight und schnell zu finden.
      Die Dokumentation ist schon sehr brauchbar.
      Aktuell schaue ich immer mal wieder Videos von Devs die auf Godot umsteigen aktuell und da sieht man schon wie einfach der Wechsel ist. Meiner Meinung nach, ist das Node-System da auch viel flexibler als die GameObjects mit angehangenen Skripten.
      Damals zu 2019 als der Vorfall mit den Unity ToS war im Zusammenhang mit SpatialOS habe ich schon den Sprung zu Godot gemacht. - und es nicht bereut. Mit der 4.0 sehe ich da auch weniger Hindernisse was zB. Rendering-Qualität angeht.
      Es gibt immer einen Aufwand - ja. Aber ich denke hier kommt man mit bestehendem Wissen schon sehr schnell sehr weit.

    • @alleskaese
      @alleskaese Год назад

      ​​@@ProgrammingUniverseKann dir da zu 100% zustimmen.

  • @SnakeEngine
    @SnakeEngine Год назад +1

    Du bist zu spät. Der Unity CEO wurde entlassen. Und die Industrie hat sich längst massiv auf Unity eingestellt. An Unity hängen zu viel Geld und Prozesse dran, das heisst es wird im Notfall am Leben gehalten. Die seriösen kommerziell orientierten Entwickler bleiben natürlich bei Unity. Die meisten, die Unity hinschmeißen sind nur kleine Entwickler, die aber sowieso von der Lizenzgebühr befreit sein sollten.

  • @zwangsverschmelzung8300
    @zwangsverschmelzung8300 7 месяцев назад

    🧠🧠🧠

  • @octagear
    @octagear Год назад

    Godott

  • @thegamefarmer
    @thegamefarmer Год назад

    Unity ist 💀