Fairerweise muss man sagen, dass Unity seit Jahren dreistellige Millionenverluste macht. Hier von "Geldgier" zu reden finde ich daher ein wenig überzogen. Warum das Unternehmen allerdings 7500 Mitarbeiter hat ist tatsächlich fraglich - die Personalkosten sind derart immens, dass man die mit der Eninge kaum reinholen kann. Selbst Epic Games macht im Jahr gerade mal 250-300 Millionen Umsatz im Jahr mit der UE5. Die letzten Jahre konnte sich das Unternehmen nur mit den Milliarden-Umsätzen von Fortnite über Wasser halten und Wachstum generieren.
Ich denke die wenigsten Entwickler hätten sich beschwert wenn Unity ein vernünftiges, nachvollziehbares Finanzierungsmodell auf den Tisch gelegt hätten. Mit der Begründung "Schaut her, wir machen Verlusten. Die Einnahmen müssen angepasst werden". Aber was man gemacht hat war ein irrationaler Stampftanz auf der Vertrauensbasis. Warum sollte man dem Laden noch im Ansatz vertrauen?@@immatoll4375
Hat man über Reddit auch gesagt. Wie viele Nutzer sind schlussendlich auf "bessere" Alternativen gewechselt? Der Großteil nutzt jetzt brav die offizielle App oder Website bzw bezahlt die API Gebühren.
Für mich als Software-Entwickler (nicht im Games-Bereich) wäre grundsätzlich _jede_ Middleware (also Bibliotheken, die von Entwicklern verwendet werden, um eigene Software zu machen) raus, die "pro Installation" bezahlt werden soll. Pro Entwickler / Jahr? Jupp. Pro Lizenz? Klar, das ist üblich und lässt sich einfach aus den Verkaufszahlen berechnen. Umsatzbeteiligung? Auch üblich und akzeptabel und ebenso einfach Unternehmensintern zu klären. Pro Installation? Das ist für den Entwickler nicht sinnvoll kalkulierbar, v.A. weil (genau wie vor Jahren, als das Thema mal bei Endkunden-Lizenzen kurz Mode war) nicht so einfach zu klären ist, was denn jetzt eine neue Installation ist und was nicht und ob diese Installation denn jetzt wegen irgendwelchen anderen Kriterien zählt oder nicht. Da gibt's so viele offensichtliche Probleme, dass es doch echt schockierend ist, dass das überhaupt irgendjemand bei Unity so weit getrieben hat, dass man es tatsächlich umsetzen wollte. Aber auch nach dem Zurückrudern jetzt: Durch den Versuch, Vertragspartnern solche Änderungen nachträglich unterzujubeln, wäre Unity für mich einfach grundsätzlich raus. Mit einem solchen Vertragspartner kann man einfach kein größeres Projekt machen... und _jedes_ Spiel ist ein größeres Projekt. Die ganzen kurzfristigen "ups, sorry, machen wir natürlich anders" Antworten, die jetzt in den letzten Tagen immer wieder kamen, machen diesen Punkt eher gravierender, denn offensichtlich hat man es nicht mal für nötig gehalten, vor einer so harten Änderung vernünftig darüber nachzudenken.
Das hängt von der Software ab. Es gab' z.B. schon immer Software die z.B. "pro Arbeitsplatz" lizensiert wurde, mit Lizenzserver vor Ort. Gerade im B2B Umfeld wäre ggfs. eine "pro Installation" durchaus denkbar -- zumal da man das ja direkt an den Kunden durchreichen kann. Aber, das hier natürlich überhaupt nicht gegeben -- Spiele werden an Endkunden verkauft :-)
@@Syndurweiterer Unterschied In diesem B2B Fall, den du aufzeichnest, hängt in den meisten Fällen die Lizenzanzahl von den gleichzeitig installierten Instalkationen ab (aka, Deinstallation stellt die Lizenz wieder einem anderen PC zur Verfügung). Bei Unity hingegen sollte dies nicht so sein. (MS Windows funktioniert ubrigens fast genauso wie Unity das wollte, weshalb inzwischen ein paar (größere (ein paar tausend Mitarbeiter)) Firmen bei mir in der Gegend mit einem Linux (manche Ubuntu, manche was Red Hat basiertes) auch für nicht ITler experimentieren.
Ist halt nicht mal eben möglich.... Du kannst nicht einfach ein weit fort geschrittenes Spiel einfach so canceln. Betriebswirtschaftlich ist das der Tot, vor allem bei kleinen Indientwicklern. Aber auch größere Studios sind quasi machtlos. Nehmen wir mal Cities Skylines 2, wer würde denn ernsthaft, dass Spiel 1 Monat vor Release komplett canceln?
@@Micha_Regelt Gemeint ist eher das man in Zukunft auf ein anderes Pferd setzen sollte. Unity hat 100% an Glaubwürdigkeit verloren. Die paar Millionen können sie sich noch einstecken aber es werden weiter Spiele entwickelt, nur mit weniger Unity in Zusammenarbeit.
Solche Werbung könnte Epic nicht mal mit Geld bezahlen. Unity haben sich selbst absolut ins Aus geschossen, denn jetzt wird kaum noch ein Entwickler das Risiko eingehen, diese Engine zu benutzen.
Danke für das Video. Sehr gut erklärt❣ Ich verfolge das ganze Intermezzo schon seit ein paar Wochen und dachte die ganze Zeit im Video: "Jetzt mus'u aba n' Kommi schreiben um dies und das noch zu erwähnen." Und eine Minute später wurde es dann erklärt. In ruhigen Ton, informativ und sachlich auf den Punkt.
Vielen Dank an die Redakteurin Antonia Dreßler für diese aufschlussreiche Zusammenfassung zur Causa Unity. Ich hab die letzten Tage hier und da was aufgeschnappt, aber nie die Hin tergründe verstanden. Nochmals Danke
Alles sehr schön zusammengefasst bis zum aktuellen Stand. Bin mal gespannt, ob und wann es in der Sache weiter geht. Problematisch ist eben, dass Unity bewiesen hat, welche Schnapsideen sie einfach mal raushauen können - und dass es jederzeit erneut passieren kann.
Allerdings. Verträge rückwirkend ändern geht wirklich in keinem Land auf der Welt. Dss ist rechtlich unöglich als Firma durchzusetzen. Glücklicherweise.
@@RonaldRegain Man muss sich da schon fast fragen, welche illegalen Substanzen die da zu sich genommen haben um allein erstmal auf die Idee zu kommen und dann noch denken, man käme damit einfach so durch ohne Aufschrei.
Super informatives Video, danke für die Zusammenfassung ❤ Frage mich was aus Unity nun in der Zukunft wird. Die Musikalische Untermalung war auch top in den Video ! Wie heißt der track/das lied am Anfang vom Video ab 0:15 ?
@@Mel-iy4foWas erklärt das? Unter ihm kamen einige der besten EA Spiele raus. NFS Underground, SimCity 4, SSX Tricky & 3, Mirrors Edge, Dead Space, Burnout 3 und Paradise, Battlefield Bad Company 2, Dragon Age Origins und so weiter. Er ging 2013 von EA weg, und danach wurde es erst so richtig schlecht.
Was ich mich jetzt als Spieler frage ist eher, was erhebt denn die Unity Runtime so alles an Daten auf meinem Client und schickt sie scheinbar ohne mein Wissen an die Firma.
Momentan werden solche Beiträge über die Branche immer beliebter oder kommt mir das nur vor? Naja wie auch immer auf jedenfall gut aufbereitet das Thema und sorgt für ein super Überblick darüber. Großes Lob an alle die an den Beitrag gearbeitet haben. :)
Ich sehe, wie das abgelaufen ist: Management und Inhaber gehen zur Rechts und PR-Abteilung mit den entsprechenden Vorschlägen. Beide sagen, dass das dauern würde und ebengenannte Probleme mit sich bringt. Management und Inhaber: Fuck it, machen wirs einfach. Jetzt geht der Spaß erst los.
Tja die greedy ceos haben halt den Bogen überspannt. Das vertrauen ist weg aber die neue lösung ist halt relativ harmlos da ja immer die günstigere der zwei modelle fällig wird.
Das Vorgehen von Unity ist komplett unverständlich. Falls das Unternehmen wirklich finanziell angeschlagen sein sollte, bin ich mir sicher, dass die meisten Entwickler bereit gewesen wären ein bisschen mehr zu zahlen. Aber mit der "F.Y. Give me your money!"-Taktik haben sie jegliches Vertrauen verspielt, selbst wenn sie jetzt zurückgerudert sind. Es zeigt aber halt leider auch, dass viele Führungsleute komplett Out of Touch mit ihren Kunden sind bzw. eine komplett andere Zielgruppe als ihre Kunden betrachten (Investoren statt Entwickler und Spieler). Die "schlechte" Entwicklung von Unity zeichnete sich aber schon länger ab, nicht zuletzt mit einem CEO, der immer wieder zeigte, was er eigentlich von der Branche hält und mit Investitionen in fragwürdige Firmen/Softwares. Es scheint so, als ob das eigentliche Kerngeschäft (das Entwickeln von guten Spielen) der grossen Gaming-Firmen immer mehr zur Nebensache wird und man sich lieber auf Monetarisierungen, Microtransactionen, NFT's usw. konzentriert. Die Zukunft der Gaming-Branche liegt wirklich bei den kleinen bis mittelgrossen Gaming-Firmen.
Man kann sich nur wünschen das nach so einer aktion Unity so richtig abstürzt und evtl sogar pleite geht damit das Geschäftsmodell nicht der neue Standard wird
Das Problem liegt bei rikitello Ehemaliger CEO von EA. Auch wen das unternehm zu Ende geht, er geht ebenfalls in einer neuen Bereich wo sein Geld Nase rein halten kann. Und es ist nur eine Frage welches Unternehmen den nächsten Anker lichten darf.
Ich finde es wichtig und richtig das einige Entwickler, die vorher diese Engine genutzt haben dieses unternehmen canceln und ihre zukünftigen Spiele mit anderen Engines realisieren, denn solchen Unternehmen und deren gierigen Vorstelllungen , sollte man keine Plattform bieten.
da werden doch 100% findige Menschen, die den Firmen schaden wollen oder Konkurenz beeinflussen wollen, software entwicklen, die Spiele ständig neu installieren. auf virtuellen pcs. das öffnet soviel problemen tür und tor.
Wieviele Stockvids kann min eine Kurzdokumentation packen und wiederholen? PC Games: JA! Der CEO ist bei EA im Übrigen hochkant rausgeflogen, da er es selbst für die Führungsriege von EA mit der Monetarisierung und der Arbeitslast auf die Entwicklerstudios viel zu weit getrieben hatte.
Hallo liebes PC Games Team... Ich finde Eure Beträge immer sehr informativ und gut recherchiert. Alles ist gefühlt gerade politisch und das ist gut so.. besonders auch Videospiele.. Warum kein Beitrag zum Thema "Lizenzgebühren für Waffen in Videospielen Zahlt Activision Lizenzgebühren an die Waffenhersteller? " EA hat glaub ich mal verlautbaren lassen, das Sie kein Geld mehr für Lizenzen in bezahlen wollen". Es war vor Jahren mal Thema bei der Gamestar und ist dann in der Versenkung verschwunden.. Bei steigenden Preisen für Spiele wievel Geld bekommt die Waffenindustrie?. Totaller Quatsch..? Was ist dran? Ich freue mich über mehr Input ´zum Thema. Vielen Dank und Grüsse aus Dresden
Da wird einem ja ganz schwindelig... das sind für mich alles Geldgierige Bonzen die 1: den Hals nicht voll kriegen und 2. einfach nix mit mit Spiele Entwicklung am Hut haben... . Sehr Spannender Bericht, danke dafür.
Danke für die Einordnung des Themas. Aber krass was in Wirklichkeit dahinter steckt. Solln sie glücklich werden mit ihren Mobilmarkt die scheiße bleibe ich weiter fern.
Die Terraria Devs sind einfach 10/10. Hab das game mal wieder ausgegraben seit langem, es ist halt einfach eins dieser Spiele, dass man auch in 20 Jahren noch auf irgend einem obskur rückwärts kompatiblem handelt spielen wird. Ging mir damals mit Clonk so ähnlich, das spiele heute immer noch ab und an. Rage gibt´s sogar noch, ist umsonst und selbst das alte CCAN mod forum existiert noch. 🤓
Die alte Unity 5.6 Pro hat das neue Pricing System nicht oder? Es hatte auch nicht die Abofalle die mit dem neuen Unity kam. Also können vielleicht Leute mit der 5.6 Pro Lizenz ebenfalls ohne diese Installationsgebühren ihre Spiele verkaufen, richtig? Es ging ja glaube um irgendwelche neuartigen Runtime Bundles für die es eine Gebühr gibt, möglicherweise sind die in der 5.6 Pro ja so veraltet oder kaum weit existent, dass man darüber noch Spiele entwickeln und verkaufen kann? Jemand Informationen dazu? Hatte nenn RUclipsr auf englisch sowas sagen hören.
Ich frage mich sowieso wie Unity herausfinden will, wann ein Spiel installiert wird. Ohne den Einsatz von Spyware ist das doch gar nicht möglich bzw. einer Onlinepflicht bei der Installation, das wäre dann aber auch schon wieder eine Form von DRM. Was ist dann mit Unity Spielen auf GOG? So viele unbeantwortete Fragen.
Bin ich der einzige, der bei Unity sofort an Dave Chappelles Parodie von Rick James denken muss, wenn er Charlie Murphy mit seinem Ring ins Gesicht schlägt und "Unity!" ruft, was auch auf seinem Ring steht? ruclips.net/video/ry2XlLKctiI/видео.html Wobei Charlie für die Entwickler steht und Rick James für den CEO von "Unity!!" ;-)
Ich sag es ungern, aber die Engine kann in den nächsten Monaten sehr günstig gehandelt werden, wodurch eine extreme Rendite drin sein kann. Ich halte es für wahrscheinlich, dass ein Studio sich die Engine einverleiben wird, es fängt mit m an und endet mit icrosoft und dann sollte sich da was tun. Das wird kein Dauerzustand bleiben, aber für die Konkurrenz war der Move Gold wert.
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht? Wie soll man denn Installationen zählen? Das geht doch niemals gut und führt höchstens zur Spyware. Es ist äußerst undurchsichtig und kann oder darf nicht legal sein. Zudem ist die Finanzierung der Runtime mit den bisherigen Model tragbar. Die Runtime ist ja nicht für jedes Spiel speziel angefertigt. Es ist teil der Engine die bereits bezahlt wird. Wenn das Spiel veröffentlicht ist, wird die Runtime ja auch nicht mehr angepasst, sofern kein Update erfolgt. Und dennoch soll man weiterhin gezählt? Das riecht eher nach Geldgier. Kein Wunder bei diesem CEO, der bereits bei EA sein Unwesen getrieben hat. Auch der aktuelle Entwurf des Models ist untragbar. Das heißt die Unity Version 2024 soll wohl nicht verwendet werden. Und wenn möglich die Engine wechseln. Im Ernst, dieses Verhalten ist unmöglich. Wirklich schade... Was wäre wenn jetzt alle Unity verlassen? Das würde vielleicht zum Umdenken führen und im besten Fall die Unity Engine zur Open Source zwingen. Aber genug Spekulation und Wunschdenken. Für viele Projekte ist Unity wieso überdimensioniert. Jedoch sind eines der Stärken von Unity der Platform-Support. Zum Beispiel kann Godot kein offiziellen Switch Export anbieten. Und auch die anderen Exporter sind weniger zuverlässig. Vielleicht ändert sich das ja, wenn man nun wechselt. Ich würde das auf jeden Fall nicht durchlassen. Den CEO sollte man loswerden. So jemanden würde ich nie einstellen. Offensichtlich gibt es bei der Chefetage mehr zum aufräumen. Wie dem auch sei, ich lasse Unity erstmal liegen... R.I.P.
Geld hat nicht nur die spieleindistrie versaut. Schade das in dieser Gesellschaft dies der zweite (oder erste) Blutkreislauf darstellt. Toll wäre es wenn keiner mehr diverse abzocke Abo oder pay2win Aktionen unterstützen würde....
Ich spiele am PC und höre nebenbei dieses Video und merke, wie wütend ich auf diese geldgierigen Menschen werde, die versuchen uns Spielern mit diesen Mechaniken noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen und jetzt das gleiche Ding bei den Entwicklern versuchen...
Vielleicht sollte man Videogames nicht so verramschen. Es kann doch nicht sein das ein Spiel nach einem 1/2 Jahr nur noch ein Bruchteil kostet. Wenn man überlegt, dass manche Games mehrere Jahre in der Entwicklung stecken, und nach einem Jahr einen massiven Preisverfall erleiden.
Das ist rechtlich sehr schwierig. Wie im Video gesagt, puzzlen Anwälte da noch dran, da Unity eben stetig sein Konzept geändert hat, nachdem der Shitstorm auf sie hereingebrochen ist.
Weiß nicht mehr welches Spiel das war, aber irgendwo konnte man, entgegen dem Plan der Entwickler, durch den Rückstoß des Gewehrs "fliegen" wenn mann ständig nach unten schießt. Hindert ja niemand daran, das auch mal in der Realität zu probieren. Auch auf die Gefahr hin sich die Füße kaputtzuballern wie jetzt Unity.
@@Ludwigf3110ah das wusste ich nicht , ist mir vorher nie aufgefallen, obwohl ich eigentlich immer sehr früh die neuen Videos gucke. Aber gut zu wissen. Woher die kommen, weiß man aber nicht oder?
Ganz ehrlich: Unity ist tot. Da ist nichts mehr zu retten. Und jetzt auf Unreal zu wechseln ist genauso sinnlos, weil die ja sowas auch einführen könnten. Nur Godot ist sinnvoll. Das lässt sich wenigstens forken, wenn sie irgendeinen Nonsens machen.
Ich find die Tatsache einen ehemaligen EA CEO einzustellen sowas von lustig...😂 Traurig das überhaupt Menschen die mit gaming nix am Hut haben am hebel sitzen und dann noch falsche Menschen besetzen die die Unternehmen von innenheraus zerstören....
Natürlich ist "pro Installation" so nicht sinnvoll und gut durchdacht. Aber das Gerede von Geldgeilheit etc. ist ein bisschen strange bei einer Firma, die jedes Jahr hunderte Millionen Verlust macht damit, euch ne Engine zur Verfügung zu stellen, mit der sich devs und publisher vor allem im mobile Bereich ne goldene Nase verdienen!
Unity macht ja bis heute Miese, ich finde es nachvollziehbar, wenn die Preise angehoben werden. Aber diese nachträglich bitte pro Installation bezahlen, ist halt absurd. Wie soll man da als Entwickler dem Unternehmen noch vertrauen, wenn man nie weiß, was man am Ende zahlen muss.
Ist doch deren Sache wie viel geld sie nehmen wollen für ihre engine. Ich sehe das Problem nicht. Wenn es zu teuer wird, dann profitieren halt andere spiele engines davon. So funktioniert nun mal ein Markt. Für mich ist das kein Skandal.. sondern Angebot und Nachfrage 🤷♂️.
@@Shadowclaw25 Es geht nicht um den Store (Jo der Epic-Store ist Mist) Aber die Unreal Engine gehört Epic und jetzt schau mal welche Spiele die UE so nutzen 😁
Ist ja schön das ihr ein Anwalt fragt und Gesetze zeigt. Das Gilt aber nur für Deutschland. Jedes Land hat andere Gesetze. Die meisten betrifft es in den USA. Also wären die US Gesetze Interessant gewesen.
Es gibt nichts mühsamers, als am Tablet oder smartphone zu zocken. Kann mir mal einer erklären, warum DAS die Gaming-Zukunft sein soll? Sind doch eh alles nur Mistspiele. Sorry aber kann ich nicht verstehen!!!
Naja da sind schon gute Spiele dabei. Ori & the blind Forest, Beat Saber, Cuphead, Cities: Skylines, Hollow Knight, Metal Hellsinger oder Subnautica sind alle mit der Unity Engine erstellt worden.
Weil du dir ein paar 29 Cent Spiele im Steamstore geholt hast,die klein Fritzin mal schnell in 5 Minuten gebastelt hat? Rimworld Hearthstone (Ja selbst Blizzard hat sich mal bei Unity bedient) Cities: Skylines Fall Guys The Long Dark usw usw Ja sind wohl alles nur schlechte Spiele
@@penultimo5490 habe kein Steamstore. Zocke nur auf PlayStation. Die aufgezählten spiele sagen mir nichts außer Fall Guys. Und ja da muss ich zugeben, das spiele ich jeden Tag 20 bis 30 Minuten für die Tagesziele. Hab das sogar auf Platin. Und okay, du hast mir spiele aufgezählt und pcgames hat mir einige aufgezählt. Da kann ich ja jetzt noch was nachholen. Vielen lieben dank für die Antworten. 🥰👍👍❤️
Fand die Unity Engine sowieso immer irgendwie schlecht. Also jetzt nur aus meiner Perspektive. Hab keine Ahnung von der Engine und wie man da was Entwickelt. Aber kenn nicht wirklich ein Unity Game das irgendwie von der Technik an Unreal herankommt. Wobei the Forest wäre evtl. so ein Ding. Aber wie gesagt, gefühlt ist die Engine irgendwie nicht so doll. (Technisch)
Naja da sind schon gute Spiele dabei. Ori & the blind Forest, Beat Saber, Cuphead, Cities: Skylines, Hollow Knight, Metal Hellsinger oder Subnautica sind alle mit der Unity Engine erstellt worden.
@@pcgamesde Aber das meine ich ja. Die Spiele selbst sind super, ohne frage. Technisch haut mich von den Games aber keins vom Hocker. Weder Grafisch noch sonst was. Hab immer das Gefühl die Engine könnte zwar, will aber nicht. Oder es liegt an den Entwicklern.
Eure längeren Recherche-Videos werden immer besser. Auch wenn der Aufwand wahrscheinlich groß ist - gerne mehr davon.
Ein super Beitrag dazu, sachlich ohne zu negativ zu gehen. Danke. Deshalb seid ihr viel besser als Gamestar.
Hast du dir den GameStar Podcast zu dem Thema angehört?
Unity hat sich mit dieser Sache so etwas von ins Knie geschossen.
Fairerweise muss man sagen, dass Unity seit Jahren dreistellige Millionenverluste macht. Hier von "Geldgier" zu reden finde ich daher ein wenig überzogen. Warum das Unternehmen allerdings 7500 Mitarbeiter hat ist tatsächlich fraglich - die Personalkosten sind derart immens, dass man die mit der Eninge kaum reinholen kann. Selbst Epic Games macht im Jahr gerade mal 250-300 Millionen Umsatz im Jahr mit der UE5. Die letzten Jahre konnte sich das Unternehmen nur mit den Milliarden-Umsätzen von Fortnite über Wasser halten und Wachstum generieren.
Ich denke die wenigsten Entwickler hätten sich beschwert wenn Unity ein vernünftiges, nachvollziehbares Finanzierungsmodell auf den Tisch gelegt hätten. Mit der Begründung "Schaut her, wir machen Verlusten. Die Einnahmen müssen angepasst werden". Aber was man gemacht hat war ein irrationaler Stampftanz auf der Vertrauensbasis. Warum sollte man dem Laden noch im Ansatz vertrauen?@@immatoll4375
Hat man über Reddit auch gesagt. Wie viele Nutzer sind schlussendlich auf "bessere" Alternativen gewechselt? Der Großteil nutzt jetzt brav die offizielle App oder Website bzw bezahlt die API Gebühren.
@@immatoll4375
Meinst du jetzt, Umsatz oder Gewinn?
War garantiert ein insider deal an der Börse
Da habt ihr euch diesmal ordentlich Zeit gelassen, aber dafür ist der Bericht wenigstens sehr gut ausgearbeitet.^^
Hat was von einem Wirtschaftsmagazin, ne? ;-P Aber ja, gute Reportage.
Für mich als Software-Entwickler (nicht im Games-Bereich) wäre grundsätzlich _jede_ Middleware (also Bibliotheken, die von Entwicklern verwendet werden, um eigene Software zu machen) raus, die "pro Installation" bezahlt werden soll. Pro Entwickler / Jahr? Jupp. Pro Lizenz? Klar, das ist üblich und lässt sich einfach aus den Verkaufszahlen berechnen. Umsatzbeteiligung? Auch üblich und akzeptabel und ebenso einfach Unternehmensintern zu klären.
Pro Installation? Das ist für den Entwickler nicht sinnvoll kalkulierbar, v.A. weil (genau wie vor Jahren, als das Thema mal bei Endkunden-Lizenzen kurz Mode war) nicht so einfach zu klären ist, was denn jetzt eine neue Installation ist und was nicht und ob diese Installation denn jetzt wegen irgendwelchen anderen Kriterien zählt oder nicht. Da gibt's so viele offensichtliche Probleme, dass es doch echt schockierend ist, dass das überhaupt irgendjemand bei Unity so weit getrieben hat, dass man es tatsächlich umsetzen wollte.
Aber auch nach dem Zurückrudern jetzt: Durch den Versuch, Vertragspartnern solche Änderungen nachträglich unterzujubeln, wäre Unity für mich einfach grundsätzlich raus. Mit einem solchen Vertragspartner kann man einfach kein größeres Projekt machen... und _jedes_ Spiel ist ein größeres Projekt. Die ganzen kurzfristigen "ups, sorry, machen wir natürlich anders" Antworten, die jetzt in den letzten Tagen immer wieder kamen, machen diesen Punkt eher gravierender, denn offensichtlich hat man es nicht mal für nötig gehalten, vor einer so harten Änderung vernünftig darüber nachzudenken.
Das hängt von der Software ab. Es gab' z.B. schon immer Software die z.B. "pro Arbeitsplatz" lizensiert wurde, mit Lizenzserver vor Ort. Gerade im B2B Umfeld wäre ggfs. eine "pro Installation" durchaus denkbar -- zumal da man das ja direkt an den Kunden durchreichen kann.
Aber, das hier natürlich überhaupt nicht gegeben -- Spiele werden an Endkunden verkauft :-)
@@Syndurweiterer Unterschied
In diesem B2B Fall, den du aufzeichnest, hängt in den meisten Fällen die Lizenzanzahl von den gleichzeitig installierten Instalkationen ab (aka, Deinstallation stellt die Lizenz wieder einem anderen PC zur Verfügung).
Bei Unity hingegen sollte dies nicht so sein.
(MS Windows funktioniert ubrigens fast genauso wie Unity das wollte, weshalb inzwischen ein paar (größere (ein paar tausend Mitarbeiter)) Firmen bei mir in der Gegend mit einem Linux (manche Ubuntu, manche was Red Hat basiertes) auch für nicht ITler experimentieren.
So schwierig es klingt, aber als Entwickler würde ich die Handbremse ziehen. Unity ist als Vertragspartner nicht mehr vertrauenswürdig.
Ist halt nicht mal eben möglich.... Du kannst nicht einfach ein weit fort geschrittenes Spiel einfach so canceln. Betriebswirtschaftlich ist das der Tot, vor allem bei kleinen Indientwicklern.
Aber auch größere Studios sind quasi machtlos. Nehmen wir mal Cities Skylines 2, wer würde denn ernsthaft, dass Spiel 1 Monat vor Release komplett canceln?
@@Micha_Regelt Gemeint ist eher das man in Zukunft auf ein anderes Pferd setzen sollte. Unity hat 100% an Glaubwürdigkeit verloren. Die paar Millionen können sie sich noch einstecken aber es werden weiter Spiele entwickelt, nur mit weniger Unity in Zusammenarbeit.
Solche Werbung könnte Epic nicht mal mit Geld bezahlen. Unity haben sich selbst absolut ins Aus geschossen, denn jetzt wird kaum noch ein Entwickler das Risiko eingehen, diese Engine zu benutzen.
Stimmt EPIC und Godot haben durch das extrem viel Geld bekommen und neue Mitglieder
Danke für das Video. Sehr gut erklärt❣
Ich verfolge das ganze Intermezzo schon seit ein paar Wochen und dachte die ganze Zeit im Video: "Jetzt mus'u aba n' Kommi schreiben um dies und das noch zu erwähnen." Und eine Minute später wurde es dann erklärt.
In ruhigen Ton, informativ und sachlich auf den Punkt.
Ich bin überzeugt dass wir in einer Parodie leben.
Übrigens, mal wieder ein Top Beitrag.
Gutes Video (vom Inhalt und Aufarbeitung), aber diesen strangen Stock-Videos wirken irgendwie deplatziert. Das geht doch besser.
boah ja, spätestens nach halbzeit wurden die echt irritierend
Vielen Dank an die Redakteurin Antonia Dreßler für diese aufschlussreiche Zusammenfassung zur Causa Unity.
Ich hab die letzten Tage hier und da was aufgeschnappt, aber nie die Hin tergründe verstanden.
Nochmals Danke
Alles sehr schön zusammengefasst bis zum aktuellen Stand. Bin mal gespannt, ob und wann es in der Sache weiter geht.
Problematisch ist eben, dass Unity bewiesen hat, welche Schnapsideen sie einfach mal raushauen können - und dass es jederzeit erneut passieren kann.
Allerdings. Verträge rückwirkend ändern geht wirklich in keinem Land auf der Welt. Dss ist rechtlich unöglich als Firma durchzusetzen. Glücklicherweise.
@@RonaldRegain Man muss sich da schon fast fragen, welche illegalen Substanzen die da zu sich genommen haben um allein erstmal auf die Idee zu kommen und dann noch denken, man käme damit einfach so durch ohne Aufschrei.
Super informatives Video, danke für die Zusammenfassung ❤
Frage mich was aus Unity nun in der Zukunft wird.
Die Musikalische Untermalung war auch top in den Video !
Wie heißt der track/das lied am Anfang vom Video ab 0:15 ?
Tolles Video. Der CEO von Unity war mals CEO bei EA? The fuck.
Das erklärt eigentlich Alles
@@Mel-iy4foWas erklärt das? Unter ihm kamen einige der besten EA Spiele raus. NFS Underground, SimCity 4, SSX Tricky & 3, Mirrors Edge, Dead Space, Burnout 3 und Paradise, Battlefield Bad Company 2, Dragon Age Origins und so weiter. Er ging 2013 von EA weg, und danach wurde es erst so richtig schlecht.
Hab nix von gespielt
@@__goat__Und FUT!
@@__goat__ Ein CEO entwickelt aber keine Spiele
Was ich mich jetzt als Spieler frage ist eher, was erhebt denn die Unity Runtime so alles an Daten auf meinem Client und schickt sie scheinbar ohne mein Wissen an die Firma.
Klasse Beitrag, super produziert und gesprochen!
Hab am Ende ein “und das ist furchtbar schade” erwartet 😅👍
#ultralativ
O toll, dass macht die Entscheidung natürlich leichter ob mein nächstes Projekt weiterhin in uniy entwickelt werden soll.
Momentan werden solche Beiträge über die Branche immer beliebter oder kommt mir das nur vor? Naja wie auch immer auf jedenfall gut aufbereitet das Thema und sorgt für ein super Überblick darüber. Großes Lob an alle die an den Beitrag gearbeitet haben. :)
Ich sehe, wie das abgelaufen ist: Management und Inhaber gehen zur Rechts und PR-Abteilung mit den entsprechenden Vorschlägen. Beide sagen, dass das dauern würde und ebengenannte Probleme mit sich bringt. Management und Inhaber: Fuck it, machen wirs einfach.
Jetzt geht der Spaß erst los.
Tja die greedy ceos haben halt den Bogen überspannt. Das vertrauen ist weg aber die neue lösung ist halt relativ harmlos da ja immer die günstigere der zwei modelle fällig wird.
Die neue Lösung ist eine Panikreaktion, was man auch daran merkt, dass es noch etliche Unklarheiten gibt...
Danke für das Aufdecken von Missständen in der Gamingbanche 👍🏻
Naja, aufgedeckt wurde hier nichts, aber es ist eine sehr gute Zusammenfassung!
@@fairphoneuser9009 Für diejenigen die davon nichts mitbekommen haben, ist vieles aufgedeckt worden.
Aber von dem was bekannt war natürlich nichts.
Das Vorgehen von Unity ist komplett unverständlich. Falls das Unternehmen wirklich finanziell angeschlagen sein sollte, bin ich mir sicher, dass die meisten Entwickler bereit gewesen wären ein bisschen mehr zu zahlen. Aber mit der "F.Y. Give me your money!"-Taktik haben sie jegliches Vertrauen verspielt, selbst wenn sie jetzt zurückgerudert sind. Es zeigt aber halt leider auch, dass viele Führungsleute komplett Out of Touch mit ihren Kunden sind bzw. eine komplett andere Zielgruppe als ihre Kunden betrachten (Investoren statt Entwickler und Spieler). Die "schlechte" Entwicklung von Unity zeichnete sich aber schon länger ab, nicht zuletzt mit einem CEO, der immer wieder zeigte, was er eigentlich von der Branche hält und mit Investitionen in fragwürdige Firmen/Softwares. Es scheint so, als ob das eigentliche Kerngeschäft (das Entwickeln von guten Spielen) der grossen Gaming-Firmen immer mehr zur Nebensache wird und man sich lieber auf Monetarisierungen, Microtransactionen, NFT's usw. konzentriert. Die Zukunft der Gaming-Branche liegt wirklich bei den kleinen bis mittelgrossen Gaming-Firmen.
Man kann sich nur wünschen das nach so einer aktion Unity so richtig abstürzt und evtl sogar pleite geht damit das Geschäftsmodell nicht der neue Standard wird
Das Problem liegt bei rikitello Ehemaliger CEO von EA.
Auch wen das unternehm zu Ende geht, er geht ebenfalls in einer neuen Bereich wo sein Geld Nase rein halten kann.
Und es ist nur eine Frage welches Unternehmen den nächsten Anker lichten darf.
Ich hoffe die Spielehersteller statuieren ein Example an Unity für andere Engine Entwickler.
Ich finde es wichtig und richtig das einige Entwickler, die vorher diese Engine genutzt haben dieses unternehmen canceln und ihre zukünftigen Spiele mit anderen Engines realisieren, denn solchen Unternehmen und deren gierigen Vorstelllungen , sollte man keine Plattform bieten.
Genau das ist das Ding bei Unity, nicht mal Experten verstehen die Konditionen, ich habe gar nicht erst versucht sie zu verstehen. xD
Weil sie so schwammig sind, dass man sie nicht verstehen kann...
da werden doch 100% findige Menschen, die den Firmen schaden wollen oder Konkurenz beeinflussen wollen, software entwicklen, die Spiele ständig neu installieren. auf virtuellen pcs. das öffnet soviel problemen tür und tor.
Wieviele Stockvids kann min eine Kurzdokumentation packen und wiederholen?
PC Games: JA!
Der CEO ist bei EA im Übrigen hochkant rausgeflogen, da er es selbst für die Führungsriege von EA mit der Monetarisierung und der Arbeitslast auf die Entwicklerstudios viel zu weit getrieben hatte.
Tolles Video. Das ist wohl das Ende von Unity.
Hallo liebes PC Games Team... Ich finde Eure Beträge immer sehr informativ und gut recherchiert. Alles ist gefühlt gerade politisch und das ist gut so.. besonders auch Videospiele.. Warum kein Beitrag zum Thema "Lizenzgebühren für Waffen in Videospielen Zahlt Activision Lizenzgebühren an die Waffenhersteller? " EA hat glaub ich mal verlautbaren lassen, das Sie kein Geld mehr für Lizenzen in bezahlen wollen". Es war vor Jahren mal Thema bei der Gamestar und ist dann in der Versenkung verschwunden.. Bei steigenden Preisen für Spiele wievel Geld bekommt die Waffenindustrie?. Totaller Quatsch..? Was ist dran? Ich freue mich über mehr Input ´zum Thema. Vielen Dank und Grüsse aus Dresden
Vielleicht kommt da ja was in naher Zukunft, aber nicht weitersagen 😉
Da hat jemand nicht zuende nachgedacht, merkt man am hin und her rudern.
Da wird einem ja ganz schwindelig... das sind für mich alles Geldgierige Bonzen die 1: den Hals nicht voll kriegen und 2. einfach nix mit mit Spiele Entwicklung am Hut haben... . Sehr Spannender Bericht, danke dafür.
Danke für die Einordnung des Themas.
Aber krass was in Wirklichkeit dahinter steckt.
Solln sie glücklich werden mit ihren Mobilmarkt die scheiße bleibe ich weiter fern.
Die Terraria Devs sind einfach 10/10. Hab das game mal wieder ausgegraben seit langem, es ist halt einfach eins dieser Spiele, dass man auch in 20 Jahren noch auf irgend einem obskur rückwärts kompatiblem handelt spielen wird.
Ging mir damals mit Clonk so ähnlich, das spiele heute immer noch ab und an. Rage gibt´s sogar noch, ist umsonst und selbst das alte CCAN mod forum existiert noch. 🤓
Tolles Format 🙂
Wurde Unity von Elon Musk übernommen? Das Hin und Her der Entscheidungen klingt sehr ähnlich zu Twitter...
Man kann nur hoffen das sich soviele Entwickler wie möglich von der Unity-Enginge verabschieden und andere Engines nutzen.
Die alte Unity 5.6 Pro hat das neue Pricing System nicht oder? Es hatte auch nicht die Abofalle die mit dem neuen Unity kam. Also können vielleicht Leute mit der 5.6 Pro Lizenz ebenfalls ohne diese Installationsgebühren ihre Spiele verkaufen, richtig?
Es ging ja glaube um irgendwelche neuartigen Runtime Bundles für die es eine Gebühr gibt, möglicherweise sind die in der 5.6 Pro ja so veraltet oder kaum weit existent, dass man darüber noch Spiele entwickeln und verkaufen kann? Jemand Informationen dazu?
Hatte nenn RUclipsr auf englisch sowas sagen hören.
Super Beitrag!
Dass passiert, wenn Theorie auf das echte Leben trifft. Seitdem wir so viel Theorie unterstützen, gibt es nur noch Probleme.
Mega Beitrag!
Unity sollte das wie Epic machen vom Gewinn Geld verlangen.
Ich frage mich sowieso wie Unity herausfinden will, wann ein Spiel installiert wird. Ohne den Einsatz von Spyware ist das doch gar nicht möglich bzw. einer Onlinepflicht bei der Installation, das wäre dann aber auch schon wieder eine Form von DRM. Was ist dann mit Unity Spielen auf GOG? So viele unbeantwortete Fragen.
Electronic Aids kannte ich noch nicht. Der ist gut.🤣
Bin ich der einzige, der bei Unity sofort an Dave Chappelles Parodie von Rick James denken muss, wenn er Charlie Murphy mit seinem Ring ins Gesicht schlägt und "Unity!" ruft, was auch auf seinem Ring steht? ruclips.net/video/ry2XlLKctiI/видео.html Wobei Charlie für die Entwickler steht und Rick James für den CEO von "Unity!!" ;-)
👏👏👏 Cooles Video
Ich sag es ungern, aber die Engine kann in den nächsten Monaten sehr günstig gehandelt werden, wodurch eine extreme Rendite drin sein kann. Ich halte es für wahrscheinlich, dass ein Studio sich die Engine einverleiben wird, es fängt mit m an und endet mit icrosoft und dann sollte sich da was tun. Das wird kein Dauerzustand bleiben, aber für die Konkurrenz war der Move Gold wert.
Warum einfach, wenn es auch kompliziert geht? Wie soll man denn Installationen zählen? Das geht doch niemals gut und führt höchstens zur Spyware. Es ist äußerst undurchsichtig und kann oder darf nicht legal sein. Zudem ist die Finanzierung der Runtime mit den bisherigen Model tragbar. Die Runtime ist ja nicht für jedes Spiel speziel angefertigt. Es ist teil der Engine die bereits bezahlt wird. Wenn das Spiel veröffentlicht ist, wird die Runtime ja auch nicht mehr angepasst, sofern kein Update erfolgt. Und dennoch soll man weiterhin gezählt? Das riecht eher nach Geldgier. Kein Wunder bei diesem CEO, der bereits bei EA sein Unwesen getrieben hat. Auch der aktuelle Entwurf des Models ist untragbar. Das heißt die Unity Version 2024 soll wohl nicht verwendet werden. Und wenn möglich die Engine wechseln. Im Ernst, dieses Verhalten ist unmöglich. Wirklich schade... Was wäre wenn jetzt alle Unity verlassen? Das würde vielleicht zum Umdenken führen und im besten Fall die Unity Engine zur Open Source zwingen. Aber genug Spekulation und Wunschdenken. Für viele Projekte ist Unity wieso überdimensioniert. Jedoch sind eines der Stärken von Unity der Platform-Support. Zum Beispiel kann Godot kein offiziellen Switch Export anbieten. Und auch die anderen Exporter sind weniger zuverlässig. Vielleicht ändert sich das ja, wenn man nun wechselt. Ich würde das auf jeden Fall nicht durchlassen. Den CEO sollte man loswerden. So jemanden würde ich nie einstellen. Offensichtlich gibt es bei der Chefetage mehr zum aufräumen. Wie dem auch sei, ich lasse Unity erstmal liegen... R.I.P.
Sehr guter Beitrag! Hoffentlich fallen die richtig auf die Nase und sollte eine Lehre sein für die Geldgier der Unternehmer.
Geld hat nicht nur die spieleindistrie versaut.
Schade das in dieser Gesellschaft dies der zweite (oder erste) Blutkreislauf darstellt.
Toll wäre es wenn keiner mehr diverse abzocke Abo oder pay2win Aktionen unterstützen würde....
Ich spiele am PC und höre nebenbei dieses Video und merke, wie wütend ich auf diese geldgierigen Menschen werde, die versuchen uns Spielern mit diesen Mechaniken noch mehr Geld aus der Tasche zu ziehen und jetzt das gleiche Ding bei den Entwicklern versuchen...
Die Star Wars Musik im Hintergrund xDDD
Vielleicht sollte man Videogames nicht so verramschen.
Es kann doch nicht sein das ein Spiel nach einem 1/2 Jahr nur noch ein Bruchteil kostet.
Wenn man überlegt, dass manche Games mehrere Jahre in der Entwicklung stecken, und nach einem Jahr einen massiven Preisverfall erleiden.
Erst wenn Unity open source mit MIT Lizenz wird, werde ich sie evtl. wieder benützen.
Was ich nicht verstehe ist, wie das ganze rechtlich aussieht. Es gibt ja bestehende Verträge. Unity kann die doch nicht einfach ändern oder doch?
Das ist rechtlich sehr schwierig. Wie im Video gesagt, puzzlen Anwälte da noch dran, da Unity eben stetig sein Konzept geändert hat, nachdem der Shitstorm auf sie hereingebrochen ist.
Weiß nicht mehr welches Spiel das war, aber irgendwo konnte man, entgegen dem Plan der Entwickler, durch den Rückstoß des Gewehrs "fliegen" wenn mann ständig nach unten schießt. Hindert ja niemand daran, das auch mal in der Realität zu probieren. Auch auf die Gefahr hin sich die Füße kaputtzuballern wie jetzt Unity.
19:52 die Musik war sehr passend xD. Nur das das Imperium wahrscheinlich keine massenentlassungen gemacht hat lol
Tja...Unity hat gerade die perfekte Anleitung erstellt wie man sich erfolgreich selbst zerstört. Bravo Unity ihr seid echte Genies 🤭
Was sind das für bots in den comments? In diesem Video? Strange
Die Ärsche als Profilbild 😂
@@Mel-iy4foja hahahaha und auch die comments sind sehr komisch 😂
@@bosstapia1417die sind immer da. Werden aber regelmäßig gelöscht. Bekommt man nur mit, wenn man früh genug da ist.
Die Po-Bots. Der heisse Scheiss auf YT right meow 😊
@@Ludwigf3110ah das wusste ich nicht , ist mir vorher nie aufgefallen, obwohl ich eigentlich immer sehr früh die neuen Videos gucke.
Aber gut zu wissen.
Woher die kommen, weiß man aber nicht oder?
"Wenn es dem Esel zu wohl wird, geht er aufs Eis"
3:00 Pro geht monatlich nicht in die Tausende sondern kostet 1800 pro Jahr.
pro Nutzer. Wenn du allein entwickelst ok. Aber wenn man ein Duzend oder mehr Entwickler beschäftigt sieht das schon ganz anders aus.
Lol für Munition in einem Shooter bezahlen der bekommt wohl den Hals nicht voll 😂
Schön die Shitshow zusammengefasst. Danke!
Also ihr werdet im deutschsprachigem Raum immer konkurrenzloser (Und ich komme eigentlich von anderen gaming Kanälen)
Ganz ehrlich: Unity ist tot. Da ist nichts mehr zu retten. Und jetzt auf Unreal zu wechseln ist genauso sinnlos, weil die ja sowas auch einführen könnten. Nur Godot ist sinnvoll. Das lässt sich wenigstens forken, wenn sie irgendeinen Nonsens machen.
Pro Spiel wäre scheiße für die Spielevielfalt.
Hoffentlich gibt's ausreichende alternative Anbieter von Engines oder ein Umdenken der Entwickler.
Electronic Aids werde ich mir merken.
😅Damit haben sie sich ein eigenes Grab geschaufelt
Da kann ja jetzt der Kotick übernehmen.
Ich find die Tatsache einen ehemaligen EA CEO einzustellen sowas von lustig...😂
Traurig das überhaupt Menschen die mit gaming nix am Hut haben am hebel sitzen und dann noch falsche Menschen besetzen die die Unternehmen von innenheraus zerstören....
Natürlich ist "pro Installation" so nicht sinnvoll und gut durchdacht.
Aber das Gerede von Geldgeilheit etc. ist ein bisschen strange bei einer Firma, die jedes Jahr hunderte Millionen Verlust macht damit, euch ne Engine zur Verfügung zu stellen, mit der sich devs und publisher vor allem im mobile Bereich ne goldene Nase verdienen!
Unity macht ja bis heute Miese, ich finde es nachvollziehbar, wenn die Preise angehoben werden. Aber diese nachträglich bitte pro Installation bezahlen, ist halt absurd. Wie soll man da als Entwickler dem Unternehmen noch vertrauen, wenn man nie weiß, was man am Ende zahlen muss.
Ich sag nur ue5 wird sich freuen.
Boah würde ich den CEO von Unitiy in den Kommentaren gerne beleidigen, aber ich lasse es lieber.
Das passiert, wenn man nur noch 🤑 sieht.
Neue gema
Einfach auf die Unreal engine gehen.. Fertig. Wenn Unity denkt sie müssten den Clown spielen.
Ist doch deren Sache wie viel geld sie nehmen wollen für ihre engine. Ich sehe das Problem nicht. Wenn es zu teuer wird, dann profitieren halt andere spiele engines davon. So funktioniert nun mal ein Markt. Für mich ist das kein Skandal.. sondern Angebot und Nachfrage 🤷♂️.
Wenn wir ehrlich sind, wird Unity mit seinem neuen Modell trotzdem weniger Geld fordern als unreal engine 5.
Epic Games likes that !
@@Shadowclaw25Ähm, die Unreal Engine sagt dir was?
@@Shadowclaw25 Es geht nicht um den Store (Jo der Epic-Store ist Mist)
Aber die Unreal Engine gehört Epic und jetzt schau mal welche Spiele die UE so nutzen 😁
Riccitiello is down.
Und wir als Gamer sollten solche fragwürdigen Geschäftsmodelle einfach nicht unterstützen und monetarisierung ablehnen.
Also in Zukunft nur noch Unreal games
Ist ja schön das ihr ein Anwalt fragt und Gesetze zeigt. Das Gilt aber nur für Deutschland. Jedes Land hat andere Gesetze. Die meisten betrifft es in den USA. Also wären die US Gesetze Interessant gewesen.
Es gibt nichts mühsamers, als am Tablet oder smartphone zu zocken. Kann mir mal einer erklären, warum DAS die Gaming-Zukunft sein soll? Sind doch eh alles nur Mistspiele. Sorry aber kann ich nicht verstehen!!!
Ich habe einige Spiele von Unity gespielt, aber so ein richtiger Banger war nicht dabei, von daher…🤨😆
Naja da sind schon gute Spiele dabei.
Ori & the blind Forest, Beat Saber, Cuphead, Cities: Skylines, Hollow Knight, Metal Hellsinger oder Subnautica sind alle mit der Unity Engine erstellt worden.
Weil du dir ein paar 29 Cent Spiele im Steamstore geholt hast,die klein Fritzin mal schnell in 5 Minuten gebastelt hat?
Rimworld
Hearthstone (Ja selbst Blizzard hat sich mal bei Unity bedient)
Cities: Skylines
Fall Guys
The Long Dark
usw usw
Ja sind wohl alles nur schlechte Spiele
@@penultimo5490 habe kein Steamstore. Zocke nur auf PlayStation. Die aufgezählten spiele sagen mir nichts außer Fall Guys. Und ja da muss ich zugeben, das spiele ich jeden Tag 20 bis 30 Minuten für die Tagesziele. Hab das sogar auf Platin. Und okay, du hast mir spiele aufgezählt und pcgames hat mir einige aufgezählt. Da kann ich ja jetzt noch was nachholen. Vielen lieben dank für die Antworten. 🥰👍👍❤️
Ich liebe Euch und gamestar aber scheiße jedesmal wenn ich Sie höre denke ich es ist Heiko Klinge von gamestar ...
Hach ja .... das gute Geld. :/
Ach Unity ist scheiße? Hab ich ja noch nie gemerkt an der miesen Grafik, der bescheidenen Physik und dem praktisch nicht vorhandenen Gamepadsupport.
Welcher Aufschrei ging um die Welt. Vielleicht bei euch in der Redaktion. Aber sicher nicht bei uns Zocker 😅
Ignoranz, ick hör dir trappsen!
geldverdienen ist schlecht...
Fand die Unity Engine sowieso immer irgendwie schlecht. Also jetzt nur aus meiner Perspektive. Hab keine Ahnung von der Engine und wie man da was Entwickelt. Aber kenn nicht wirklich ein Unity Game das irgendwie von der Technik an Unreal herankommt. Wobei the Forest wäre evtl. so ein Ding. Aber wie gesagt, gefühlt ist die Engine irgendwie nicht so doll. (Technisch)
Naja da sind schon gute Spiele dabei.
Ori & the blind Forest, Beat Saber, Cuphead, Cities: Skylines, Hollow Knight, Metal Hellsinger oder Subnautica sind alle mit der Unity Engine erstellt worden.
@@pcgamesde Aber das meine ich ja. Die Spiele selbst sind super, ohne frage. Technisch haut mich von den Games aber keins vom Hocker. Weder Grafisch noch sonst was. Hab immer das Gefühl die Engine könnte zwar, will aber nicht. Oder es liegt an den Entwicklern.
Ist schon alles wieder Geschichte. Panikmache 😅
LOL, du bist ganz schön leichtgläubig. Außerdem ist das Vertrauen weg.
hallo ich bin christian
stfu
Gründer von homopcs