3D (STEREO)/ Blender 2.80.1 (Test build) Eevee PBR RealTime Engine

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 13 окт 2024

Комментарии • 11

  • @DalaiFelinto
    @DalaiFelinto 7 лет назад

    Cool, have you tried pre-recording the camera animation and exporting the video using the viewport OpenGL animation render option?

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  7 лет назад

      Yes, today Its work, but yesterday (build) some frames was broken...

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  7 лет назад +1

      yadi.sk/i/UdoiVKkN3KqjS6

    • @DalaiFelinto
      @DalaiFelinto 7 лет назад +1

      Yes it was a bug with bloom. It got fixed, along a bug with depth of field too. All should be fine now, and if not, let us know :)

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  7 лет назад

      All is good! Top-bottom and side-by-side Stereo 3D rendering in OpenGL without errors, in half of the width (height) and individual strips (_R + _L) . But I dont know how to make full frame in Top-bottom and Side-by-Side.

  • @vasiliskailyushina9629
    @vasiliskailyushina9629 7 лет назад

    Когда 3D мультфильм будет полнометражным в 3D ?

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  7 лет назад

      Пока проектом занимаюсь в одиночку и в свободное время, поэтому о сроках ничего не могу сказать. Если получится найти средства и команду, то процесс естественно ускорится в математической прогрессии ;)

  • @MultiZapor
    @MultiZapor 6 лет назад

    К сожалению пока в этот движок не добавят опддержку скелетной анимации, использовать EEVEE для рендера анимаций невозможно. увы и ах.

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  6 лет назад

      Кажется можно запечь в 2.79и перенести в 2.8 или же подождать пару месяцев, там и OpenSubdiv добавят.

  • @vasiliskailyushina9629
    @vasiliskailyushina9629 7 лет назад

    Кстати шрамов не хватает у Билли Бонса)).

    • @POTOP-CTATOP
      @POTOP-CTATOP  7 лет назад

      Это базовый меш, ещё без текстуры и деталей. Пока было важно передать характер персонажа и основные черты... Чтоб было от чего отталкиваться.