Sei stato genuinamente oggettivo, complimenti, io però pur riscontrando i difetti che hai citato non sono riuscito a non amarlo alla follia, un viaggio che ha segnato il mio percorso da videogiocatore, un esperimento per me emozionante, snervante il alcuni punti ma altrettanto soddisfacente in altri. Un gioco che è riuscito a farmi immedesimare nelle azioni e nei pensieri del protagonista dall'inizio alla fine.
Cerco di rispondere alle domande di cui so la risposta o a cui penso di averla capita: ● Perchè Higgs cerca di ostacolarci per tutto il corso del gioco, per poi dirci che stavamo eseguendo il suo piano? Alla fine infatti, ci dice che riconnettendo le UCA alla rete, abbiamo fatto esattamente ciò che voleva. Perché quindi ostacolarci? Si deve pensare che DS prende molti degli elementi della saga di MG, ad esempio la scazzottata tra Sam e Higgs nella melma. - Diciamo che più che ostacolarci è per mettere alla prova l'eroe. Un po' debole come teoria, ma Sam è l'unico in grado, con la sua forza di volontà, di sopravvivere all'aperto. - ● Perchè Higgs nello scontro finale diventa un rincoglionito che viene ammazzato a colpi di borse della spesa in faccia, quando per tutto il gioco viene mostrato quasi come un semidio in terra capace di teletrasportarsi istantaneamente, attaccare una maschera in faccia a Sam e alzarlo come un salame? Potrebbe ucciderci in qualsiasi momento ma non lo fa, per poi essere sconfitto in una scazzottata. - Suppongo non abbia il "permesso" di uccidere Sam, ma di ostacolarlo e basta. - ● Che cazzo succede nella scena finale in cui Cliff (del passato) si mette a parlare con Sam? Secondo quale nuova regola il passato e il presente si sono mischiati? - Quella scena è palesemente ambientata in una spiaggia. Ergo il tempo non esiste. - ● Perchè Cliff è rimasto nelle spiagge? È semplicemente un uomo al quale hanno portato via il figlio, una cosa accaduta non solo a lui. Come mai non restano a fare danni anche tutti quelli che hanno avuto ingiustizie come quelle che ha subito lui? Cos’ha di speciale rispetto agli altri? - Cliff non rimane nelle spiagge, ma c'è qualcuno che riesce a comunicare con le varie spiagge. Calcola poi che Cliff e Sam hanno un certo legame. - ● Perchè Cliff e Sam hanno la stessa cicatrice? Nel filmato si vede che Bridget chiude solo il foro del proiettile al Sam (BB), non a Cliff. - Suppongo che serva esclusivamente a spargere le briciole per far abboccare l'utente a varie speculazioni prima della verità. Del perché chiuda il foro a Sam e non a Cliff è presto detto: Sam è un neonato, di Cliff non gliene importa così tanto. - ● Per quale motivo Sam ricorda eventi che nessun umano può ricordare quando si attacca ad un BB? - C'è una teoria al riguardo. Essendo Sam un "tornato in vita" ed ex BB, possa stimolare enormemente la sua potenza celebrale da fargli ricordare elementi del suo passato che nessuno è in grado di fare. Tra l'altro, calcola che Sam può tornare in vita e tornare nel suo corpo dopo aver creato un cratere, cosa impossibile per qualsiasi altro essere umano. - ● Perchè il corpo di Mama non si decompone anche a distanza di giorni? Per quale motivo lei non muore immediatamente quando Sam le recide il cordone collegato alla CA che la teneva in vita? - Della spiegazione sul corpo di Mama non ricordo se il gioco da delle spiegazioni nei vari doc, ma perché non muoia subito è presto detto: Mama e Lockne condividono la stessa anima in due corpi diversi. Probabilmente nel momento stesso in cui uno dei due corpi stia per morire, l'altro può ritardarne la morte con la forza di volontà. Calcola che Mama e Lockne possono comunicare da diversi piani di esistenza e condividono la stessa spiaggia. - ● Com’è possibile che ne Sam ne nessun altro si siano accorti che Amelie ha avuto la stessa età per decenni? - Amelie è sempre rimasta nella spiaggia, e non invecchi di certo in un piano d'esistenza dove soltanto il tuo animo risiede. - ● Amelie, nello spiegone finale sulla spiaggia, dice di non essere riuscita a completare la rete chirale, che sarebbe servita per scongiurare il Last Stranding, perchè il suo corpo (Bridget) era morto anzitempo. Noi però sappiamo che i terroristi guidati da Higgs erano sotto il controllo di Amelie molto prima della sua morte all’inizio del gioco (infatti la vicenda di Fragile risale ad anni prima). Perché allora li ha assoldati? Perché li ha usati per far esplodere delle città? A che scopo? - Probabilmente è una contromisura al fatto che il Last Stranding non possa essere scongiurato ma soltanto ritardato. Permettere all'umanità di prosperare in un mondo ostile e con la possibilità di estinguersi da un momento all'altro non coincideva con il piano di Amelie. - ● Dopo lo spiegone di Amelie e dopo i titoli di coda, come fa Sam a riemergere dalla spiaggia? Si vede Deadman che lo trascina in acqua, non poteva farlo da solo? - Probabilmente non sapeva farlo da solo. Sam può tornare nel suo corpo soltanto grazie al BB perché crea una connessione con esso con il mondo dei morti. Per questo quando Sam è sprovvisto di BB, non può vedere le CA o ritornare in vita. -
@@gamer-px5cu scusami, ho messo in discussione il tuo giochino /autore preferito... Devo essere per forza arrogante vero? Libertà di pensiero, vige ancora in Italia? Penso di sì ergo, per me death stranding è davvero brutto. Dico questo dopo averci giocato 66 ore e visto i titoli di coda! Ciao gamer e scusa ancora, ti passo il piedistallo!
Io mi chiamo Fragile...ma non sono cosi fragile Best scrittura 2019 complimenti Kojima. Comunque grazie Ciro del video perchè qua in Italia pensavo di essere l'unico a non aver apprezzato il gioco e i recensori che dicevano che le boss fight facevano schifo ed il gameplay era debole e poi davano 9 ma che ca... e si pure per me questo è stato il primo gioco fatto da Kojima che ho provato e penso sia inutile dire che io come molti altri mi aspettavo molto di più. Bellissimo video, come al solito si fanno attendere ma ne vale sempre la pena
@@DarkAlex1978 ma perché mai fidarsi? La questione è che spesso oltre al voto in sé ci sono tanti ragionamenti. Ricondurre tutto al solo voto non è corretto, perché questo è solo un corredo a tutto quello che viene raccontato nella recensione
Secondo me il problema è stato dare totalmente carta bianca a kojima, se lo avessero controllato di più sarebbe uscito un prodotto migliore. Del canto suo, lui ha sviluppato quello che lui avrebbe voluto giocare, nella sua testa lui ha creato un capolavoro.
Ciao Ciro. Scrivo questo commento per confronto, dopo aver letto le tue perplessità sulla trama (premetto che ho sensazioni piuttosto simili alle tue). Ovviamente SPOILER: 1) assolutamente d'accordo sul primo punto, addirittura cerca di farci saltare in aria senza troppi complimenti, perché farlo se siamo il vettore del suo piano? 2) purtroppo li Higgs è vittima di una terribile messinscena per riprodurre lo scontro finale di MGS 4, per questo accade quel che accade con quelle modalità, solo fanservice spudorato, non c'è spiegazione logica 3) diciamo che è piuttosto opinabile visto il "potere" delle spiagge che vengono usate spesso e volentieri come plot armor 4)la ragione potrebbe essere la consapevolezza della natura di Amelie 5) Deadman spiega che è possibile che un BB difettoso confonda i propri ricordi con quelli dell'utilizzatore, presumibilmente è già accaduto solo che nessun altro BB aveva ricordi così fondamentali 6) e 7) sono pienamente d'accordo 8) la mia spiegazione è che sia frutto del fatto che Amelie è stata a lungo combattuta circa il proseguire il suo compito 9) neanche ci sto a pensare, hai ragione non ha senso 10)sono proprio i comprimari(è possibile sentire le loro voci), il perché ci siano anche all'inizio non saprei, probabilmente a suggerire un'idea di ciclicità. Gli ultimi due punti anche sono d'accordo, in generale ho sempre avuto la sensazione nel corso del gioco che Kojima abbia preferito mettere da parte la coerenza in favore dell'emozionalità, cosa che personalmente detesto. Comunque complimenti per l'ottimo video. Un saluto.
Potenziale capolavoro immenso che avrebbe richiesto 3 anni di lavoro in piu e un onesto redesign votato al videogiocatore. Nonostante tutto lo porto nel cuore.
Allora, provo a rispondere a forse una o due delle domande che poni 😂 Le spiagge non elaborano le informazioni ma estraggono le informazioni già elaborate dal futuro, è un paradossissimo temporale ma da quello che dicono penso funzioni in questo modo. Ipotizza di avere dei computer collegati alla spiaggia, tu puoi inviare un informazione da elaborare sulla rete e ricevere istantaneamente i risultati che sarebbero stati elaborati nel futuro dai computer connessi. Logicamente non ha alcun senso, ma dovrebbe essere così visto che affermano come nelle spiagge ogni cosa succeda contemporaneamente (passato, presente o futuro) e quindi il concetto di tempo svanisca. Questo viene usato per giustificare anche il fatto che sulla spiaggia puoi incontrare persone morte o vivere dei ricordi. Ovviamente questo concetto viene applicato solo ad alcune cose evitando i paradossi più gravi, tipo la memoria atemporale o ciclica di chi può muoversi nella spiaggia, che dovrebbe essere in grado di sperimentare ogni cosa in ogni tempo tipo Dottor Manhattan, anche se probabilmente Amelie si trova in una situazione simile.
settimana prossima ricomincio il gioco, questa volta non online. mi trovo d'accordo con te su alcuni aspetti, sopratutto sulla difficoltà, per le altre critiche ti vedo un po' duro forse per la delusione. comunque ti sei guadagnato un nuovo iscritto, sei molto bravo ad esporre!
Ciro articolo decisamente interessante e mi trovi d'accordo sotto tanti punti di vista (e io nella mia decade l'ho posizionato al primo posto DS). Una cosa su cui mi trovo contrario però è il punto in cui parli della moto e dell'inutilità delle CA, perché dipende tanto, forse troppo, dal COME vuoi giocare DS e che tipologia di 'fattorino' vuoi essere. Mi spiego meglio: facendosi catturare dalle CA, il carico si rovinerà notevolmente, e per chi vuole portare un carico integro, quella è la scelta peggiore da seguire. E lo stesso vale per la moto, facendo i movimenti che hai fatto vedere nel video (decisamente tragicomici lo ammetto), il carico rischierà di rovinarsi un poco, non permettendoti di raggiungere la votazione massima alla consegna. Lo dice un giocatore che ha completato le 500 consegne via premium, cosa che mi ha fatto ingegnare alzando il livello di divertimento non poco e di conseguenza anche il livello di difficoltà. Dipende tanto da come uno si approccia al cammino secondo me. Forse è anche vero però che Kojima doveva sviluppare un videogioco fin da subito sotto questo aspetto, e non far attendere l'utente così tanto. Comunque ottimo video e ottima analisi come sempre, complimenti!
Death Stranding ha un'ottima trama che, per essere vissuta, deve essere affrontata con un gameplay che, in poche parole, si limita a "porta il pacco dal punto A al punto B passando per il punto C. Il che va bene forse per le prime 10 ore, ma poi inizia veramente a stancare. Ho finito a fatica Death Stranding, ma poi ho voluto recuperarmi i filmati di intermezzo per godermi, di nuovo, la fantastica trama, ed è qui che ho avuto la conferma di quanto detto sopra: pur evitando le sezioni di gameplay, la trama era assolutamente comprensibile, segno di quanto il gameplay fosse il grande punto debole di DS. Ma se in un gioco metti una bella trama e un pessimo gameplay, allora è un pessimo gioco
Video splendido che, indipendentemente che ci si trovi d'accordo o meno, rispetta il punto di vista di tutti. Personalmente ho trovato il gioco che cercavo nonostante le problematiche che sono riuscito a mettere da parte. Ho apprezzato la voglia di proporre qualcosa di particolare, divisivo appunto, senza inserire nelle anteprime meccaniche poi inesistenti. Insomma il gioco è sempre stato presentato per quello che era. Ho invece detestato alcune reazioni da parte di chi, evidentemente, lo ha acquistato al lancio senza averne reale interesse. Per dire: su Amazon la recensione più in vista è stata scritta il giorno stesso della pubblicazione del gioco da uno (chissà di quanti anni) che ci aveva giocato tipo tre ore, tra l'altro dotato di scarsa comprensione e forse pure analfabeta. Se poi la gente legge certi commenti totalmente inaffidabili si convince di cose senza manco provare. Idem per certi commenti su youtube.
Io death stranding non riesco a completarlo. Avevo un hype pazzesco per il gioco dopo i teaser mostrati, sognavo meccaniche di gioco rivoluzionarie, ma mi sono trovato davanti un gioco semplicemente troppo noioso e approssimativo sotto troppi punti di vista. Oltre quel che hai detto tu, ciro, io ho sentito fortemente la mancanza di parti più action. Nonostante io abbia sbloccato varie armi il gioco ti spinge fortemente a non usarle proprio o usarle troppo a seconda dei contesti. Il pessimo bilanciamento tra camminate infinite in cui effettivamente non si ha un valido motivo per piazzare scale o rampini, e le frustranti parti con le ca, me l'hanno fatto abbandonare prima della conclusione. Se in più ci si aggiunge che molte missioni durano troppo, il giocatore sa già che aprire death stranding significa spenderci almeno un paio d'ore, magari anche a far nulla di concreto. Si potrebbe parlare all'infinito di tutti i problemi che affliggono il gioco, ma concludo che, seppure con rammarico, mi tocca ammettere che è stata una forte delusione, almeno per me
Aggiungo che, oltre all'attività principale di consegna pacchi, un'altra forte delusione sono state le boss fight. Ero così gasato all'idea di poter combattere creature strane, in un setup che consente praticamente di farti affrontare di tutto, che mai mi sarei immaginato di trovarmi a spammare sacchetti di sangue per 5 minuti contro ogni cosa
Ho ODIATO il gameplay di sto gioco, ogni volta che sbloccavo qualche gadget in piu pensavo che questi avrebbe cambiato la mia esperienza di gioco, ma non è stato assolutamente così Oltretutto la bellezza della trama me l'ha fatto odiare ancora di piu, dato il rapporto esagerato 4:1 a gameplay:trama
@@MPlanetGame ti capisco perché mi son trovato nella stessa situazione. Ore passate a pensare che "dai ora svolta, è finito il tutorial, mo si svolta" e invece...
Matteo Sommer esattamente, questo perché il gameplay di base, si fonda su un semplice concetto: essere frustrante eccessivamente e ridurre questa frustrazione con i gadgets o gli aiuti on-line, che sono comunque ridicoli. Quindi il concetto è far talmente rompere le palle al giocatore e dargli soddisfazione se può rompersele un pochino di meno o quando può proprio evitare di giocare, come nel caso delle teleferiche non a caso menzionate in questo video. Un gioco che si apprezza se posso evitare di giocare non mi sembra un gran gioco...
ho avuto lo stesso problema sono arrivato (SPOILER) Alla parte sulle montagne innevate e la basta non ho più retto pur quanto la trama sia magnifica death stranding pecca di gameplay
(questo commento non è indirizzato a ciro ma parlo in generale) io penso che la critica videoludica abbia dei seri problemi nel valutare le "belle storie", e penso che sia normale perché se stai tutto il giorno davanti ai videogame (per lavoro) non hai il tempo per leggere o per guardare film (a parte i blockbuster hollywoodiani...quelli li guardano tutti!). idem per giudicare la colonna sonora, è evidente che hanno una conoscenza musicale davvero risicata. Io non dico che vedi leggere tutti i libri del mondo, vedere tutti i film polacchi in bianco e nero o suonare la nona di beethoven... ma se vuoi recensire un videogioco l'ABC di cultura generale la devi avere (ovviamente potete essere non d'accordo con la mia opinione)
Già uno che dice che non ha mai giocato un Metal Gear solid si commenta da solo e fa capire il cv da grande recensore. Ah poi gli sta sul cazzo Kojima, mi sembra giusto.
@@MatteoReds88 Mi sta sul cazzo Kojima perchè è un megalomane. Detto ciò avete stufato con questa storia di "non aver mai giocato un metal gear". Io potrei ribattere dicendo che c'è gente che recensisce senza aver mai giocato uno Starcraft, un Simcity, un Bioshock, un Civilization, un NieR. Metal Gear non c'entra assolutamente nulla con Death Stranding, ergo si può giudicare quest'ultimo senza aver mai giocato gli altri giochi fatti da Kojima. È come se dicessi a qualcuno "come fai a parlare del Gladiatore se non hai mai visto Blade Runner che è il capolavoro di Scott?" Quel qualcuno mi prenderebbe per scemo, e avrebbe ragione.
A me il gioco è piaciuto molto. Proprio il gameplay mi è piaciuto un sacco, cioè bilanciare il peso scegliere il percorso più adatto ecc , ho fatto tutte le secondarie ( danno più soddisfazione Delle primarie) e la storia mi è piaciuta un sacco , non ho fatto caso ai lunghi spiegoni abituato con metal gear solid 4. Comunque la cosa veramente scarsa è la parte action che alla fine è giusto renderla marginale ( avrei odiato troppe sparatorie) però è un dito in culo, CA non ti danno ne senso di pericolo ne senso di sfida ma viene noia soltanto a guardarle. Nel complesso secondo me un 8 il gioco lo merita sia per grafica, sonoro, recitazione, trama , e anche per metà il gameplay secondo me una vera figata sta struttura di rendere i viaggi dal punto A al punto B il fulcro del gameplay con ogni oggetto del nostro equipaggiamento che crea sia volume che peso, cioè già il solo camminare diventa divertente ( per chi come me apprezza sto genere)
Devo ringraziare RUclips..e sinceramente risulta una novità visto l'andazzo ultimamente! Devo ringraziarlo perché mi ha segnalato il tuo canale🤤 Completamente d'accordo con tutto..potenzialmente il gioco della vita, essenzialmente un gioco nel complesso mediocre. Peccato..
Dopo tre anni, ma devo dirlo. A volte è vero, ma capita sovente anche che sono veramente colori buttati a caso e non basta qualcuno che ci vede qualcosa per fare del quadro un’opera d’arte.
Se ti approcci a death stranding come a un videogioco normale allora potrà solo generare frustrazione e delusione in te. Non è propriamente un gioco ...penso anche che kojima non volesse sfornare un "Gioco" classico. Non deve imprganrti o renderti le cose difficili ...bensì farti riflettere. Death stranding va goduto con calma non serve fretta o troppa azione. I momenti che meglio descrivono quello che voglio comunicare sono le camminate con accompagnamento musicale. Questo è death stranding
Io non ho giocato quasi nulla di kojima e me ne pento. Quindi parlo da profano. Pero io Death Stranding l’ho adorato in tutto e per tutto. La cosa che ho trovato assurda è il fatto di riuscire ad adorare un gameplay che effettivamente può risultare facilmente noioso. La seconda cosa più assurda è che ho droppato horizon zero dawn perche quello si lo trovavo veramente noioso e con un gamplay boh gia visto.
Scusa Ciro93 non volermene. Al minuto 2:28 dici "e su questo credo non si possa ribattere". In realtà proprio per la tua ammissione di poco prima in cui affermi di aver letto pochi libri ti posso dire che il mondo di DS che tanto ti sembra fantastico per la sua originalità è ben poca roba. Il "mondo dei vivi collegato a quello dei morti" è un qualcosa di visto e rivisto. Pensi davvero che in 6000 anni in cui il genere umano ha raccontato storie, miti e leggende serviva proprio Kojima per scrivere un idea del genere? Se avrai modo di leggere qualche buon libro di fantascienza potrai renderti conto che quello di Kojima è un prodotto tutto fuorchè originale. Sempre col massimo garbo e rispetto. Buona giornata.
@@frankypoison6239 esattamente. Solo che ci sono cose che io non ho ancora letto oppure cose che non ho ancora giocato. Uno dei giochi che più mi è piaciuto è stato TLOU eppure ha la trama più banale mai vista in gioco. Non esiste solo l originalità ma anche il modo in cui una storia viene raccontata
I problemi di Death Stranding a parer mio sono solo 2 ma enormi. 1) Kojima non aveva i mezzi per sviluppare un gioco così enorme. Io sono d'accordo con il parere di molti utenti che dicono che il gioco necessitava di, minimo, altri 2 anni di sviluppo. Perché i problemi si vedono: AI vergognosa, poca varietà belle CA, fasi stealth ridicole... Sul perché non abbia fatto un gioco piccolo io non lo capisco (ci tengo a ricordare che, da quel che ha detto in un'intervista, il suo gioco preferito è INSIDE). 2) Il gameplay non è attraente. Specifico che il gameplay non è attraente per le masse ma lo è per una nicchia di persone. Il problema è che DS non è un indie ma è un gioco AAA enorme, con attoroni, product placement e budget degno di un film Marvel, e che quindi, a conti fatti, è destinato alle masse e non a una nicchia di persone. Però quest'ultima categoria ha apprezzato il gameplay...E non è perché la gente è stupida e non sa apprezzare ed andare oltre i pregiudizi. Provate a chiedervi a quanti dei vostri amici consiglieresti DS e quanti accetterebbero di giocarci o più semplicemente guardarvi giocare. Semplicemente se Kojima non avesse puntato così in alto, il suo prodotto avrebbe avuto tutte le carte in regole per essere un successo riconosciuto da tutti. Che. Grande. Occasione. Sprecata. P.S. Non sono un hater ma volevo solo dire la mia
Abbastanza d'accordo. ecco forse il contesto, che tu dichiari la cosa più bella mai vista, non mi trova affatto concorde... C'è ne sono di opere, che anche nel contesto sono nettamente superiori; se però il tuo regista preferito è nolan la cosa si spiega abbastanza essendo i suoi film a mio giudizio davvero mediocri!
Non dico che sia il più bello, ma comunque fra i più affascinanti. Ce ne sono alcuni che mi sono piaciuti di più, da Bioshock a Fallout ad Horizon Zero Dawn. Death Stranding è comunque decisamente originale, anche se è stato sfruttato per metà.
@@Ciro93 nei primi minuti del video, che ripeto approvo quasi in pieno, affermi che il contesto visionaro di death stranding è in ambito videoludico, cinematografico e letterario ciò che di meglio tu abbia visto! Sono parole tue, ed è l'unica cosa di cui non sono d'accordo basta prendere un libro di asimov o un film di greenaway per capire che death stranding nemmeno nel contesto riesce a stupire, anzi.
Ho finito il lungo viaggio con Sam la storia di sicuro prende molto..con un finale cinematografico....se devo trovare delle pecche secondo me i combattimenti finali mi sono sembrati poco di contenuto con le armi....kojima e un grande creatore di giochi DS mi è piaciuto...anche se lo iniziato tra le polemiche lette nei vari siti...il gioco vive di consegne di pacchi e connettere l'america...se ci sarà un continuo di questo gioco kojima avrà molte correzioni da fare...
I dettagli della trama li ricordo poco, ma le incoerenze da te descritte nel documento sono agghiaccianti ed imbarazzanti🤦🏻♂️. Kojima è talmente pieno di se da credere di poterci prendere per il culo così...
Megalomane allucinante. Ma la colpa è dei fans che lo divinizzano. Classica trama sconclusionata da serie Netflix, mentre gli attori recitavano in motion capture non stavano capendo assolutamente nulla di quello che stavano dicendo. E probabilmente non l'hanno capito manco dopo!
Non capisco questo lamentarsi degli spiegoni, kojima nei suoi giochi li ha sempre inseriti, è il suo marchio di fabbrica non capisco davvero quale sia il problema.
A questo gioco gli ho buttato tanti di quegli insulti addosso da non immaginare,tra fa schifo tra è noioso tra questo tra quello ma...tutto questo prima di giocarlo era in base a ciò che vedevo su RUclips,decisi di comprarlo tramite una promozione e vabbè rischiamo ho detto,beh alla fine da schifo ecc L ho platinato!ho amato alla follia tutto di sto gioco non ho visto il minimo segno di noia,ricreduto a pieno con il mio parare tanto che adesso personalmente lo ritengo uno dei giochi migliori del 2019! Non ho alcuna paura di essere smentito,poi beh il finale dopo che L ho visto,ciao proprio! Solo quello per me ora come ora vale L acquisto senza parlare delle colonne sonore e della trama di per se! Non ci sarà da uccidere va beh sti cazzi se voglio uccidere qualcuno metto su altri tipi di giochi non ne ho sentito la necessità di questa introduzione su death stranding,va benissimo così com è! Parere personale
Perchè, che finale ha? "Io sono la spiaggia!!", un tizio sconfitto a cazzotti sulle gengive e bb era femmina? Wow, le grandi trame. Se chiedi la spiegazione di sta stronzata a Kojima, non sa risponderti manco lui.
70€ e 70 ore della mia vita buttate... Per fortuna l'ho rivenduto e recuperato qualcosa! Un gioco così va giocato per cultura videoludica, ma dopo 50 ore di pacchi ti vorresti stringere le palle in una morsa!
Prevedibile, Kojima si è fatto i pipponi da solo prima che uscisse (e anche dopo), i fanboy hanno contribuito a pompare il tutto, generando un hype incredibile. Io sinceramente me lo aspettavo, ho fatto benissimo ad aspettare
Eh si certo allora spendiamo 70 euro per Resident Evil 3, logico. Dura 4 ore, sputa ai fan ed è un arcade condito. Almeno DS ha dalla sua una componente artistica enorme, con i limiti del caso, ma resta per me una genialata.
Guarda per me DS é stato un amore a prima vista, ma ci sono dei difetti oggettivi, a fronte di ciò una persona può scegliere di passarci sopra o no, io ad esempio ci passo sopra perché dal mio punto di vista quando una persona fa qualcosa di innovativo e sperimentale e gioca su fronti mai esplorati come kojima con DS è facile che l'opera finale ha dei difetti e meccaniche che a tratti non funzionano a dispetto di giochi che non rischiano e sono oggettivamente perfetti ma non mi regalano niente perché sa tutto di già visto e non sono riusciti a regalarmi le emozioni che invece mi hanno dato ds. Ecco detto ciò i problemi ci sono, se una persona non riesce a passarci sopra é plausibile, quindi si si riduce tutto ad un lato soggettivo e preferisco mille volte un video dove evidenzia i pro e i contro e alla fine dice che non l'ha gradito ad una che dice fa schifo a prescindere. Ho gradito il video nonostante abbiamo dei pareri diversi. Soltanto una cosa, raccontare tutta la vicenda con spiegoni é una scelta come la ripetitività e lentezza del gameplay (é una lentezza voluta) non un errore ma tanti problemi di gameplay ci sono purtroppo.
Ma non dura 4 ore, basta fare disinformazione, io l'ho finito in 9 ore e mezza, vedi la gente che si lamenta che re 3 dura poco poi li vedi non hanno trovato la meta' delle armi, non hanno aperto meta' delle cassaforti o armadietti, non hanno per nulla ampliato lo zaino e si lamentano di non avere spazio per gli oggetti. Giocate, esplorate, leggete le note i diari ecc Se correte solo a completare la storia senza fare altro il gioco vi dura poco ma per colpa vostra.
Alien Hobby Shop Alien Hobby Shop Re 3 dura 4 ore??ahahaha si certo,forse correndo come malati...che poi nessuno mi pare obbliga a comprare giochi a 70euro🤔 potrei pure comprare un gioco anche di 4 ore ma al prezzo che voglio io,aspettando...Death stranding so già che a me annoierebbe il gameplay,storia a parte e per questo se lo prenderò sarà anche questo al prezzo che dico io,ad esempio ora lo trovo a 20euro,sempre se mi va di prenderlo e giocarlo...
Dopo averlo platinato credo che Death stranding sia uno dei pochissimo giochi al mondo che per capire se ti piace o no lo devi giocare. Ho sempre avuto paura delle recensioni negative prima di giocarlo ma poi ho capito tutto, per me non è stato così tanto noioso, anzi.
L'ho preso al dayone. L'ho completato per principio. Gioco monotono. Gameplay zeppo di meccaniche non sviluppate in modo completo, trama raccontata male e per nulla implementata con il gameplay. Nulla da dire. Ho sempre apprezzato i prodotti di Kojima, e proprio perché ho potuto apprezzare le indubbie capacità di questo autore, che questo gioco l'ho praticamente odiato e subito fino alla fine. Prodotto obiettivamente insoddisfacente per i canoni di Kojima, ed estremamente sopravvalutato.
Speriamo di no. Grazie al cielo esistono persone sensate che recensiscono i videogame con del senso. Apprezzo sempre le recensioni di ciro e di SpazioGames, anche se SpazioGames è accurato in quel che dice, ma tende a dare voti secondo me troppo alti. Se dovessi valutare i giochi che ho giocato e che hanno recensito pure loro dare, praticamente per tutti, da 1 a 2 punti meno... Però se un utente non si basa sul voto ma sulla review sono piuttosto bravi, e aiutano effettivamente a fare acquisti più consapevoli
@@Ciro93 ciao ciro; colgo l'occasione per ringraziarti dei video che fai. Sono sempre molto interessanti e approfondiscono bene e ordinatamente alcuni aspetti dei vari giochi. Colgo l'occasione per farti una domanda, e sarebbe interessante magari un video, se anche altri sono interessati: come e perché sei entrato in SpazioGames? Come si fa a lavorare in questo settore? Quali sono le tue "mansioni" o concretamente come affronti il tuo lavoro?
Non sono riuscito a finirlo, oddio, quasi ad iniziarlo, gia' subito ho visto cutscene fiacche, allungate a dismisura e con delle contraddizioni abbastanza palesi. Sono curioso pero' Ciro, hai giocato/giocherai Days gone? Un gioco poco hyppato, spesso sottostimato ma che ho amato.
Per non parlare dell IA dei nemici che sembra da ps1...però è veramente un peccato che abbia tutte queste magagne ,e poi sinceramente dato che il core del gioco è lo spostamento come dici giustamente tu ,ha troppi problemi anche nel gameplay principale ...a parte ovviamente il combat sistem e le boss fight bruttissime ,cazzo appena hai la moto sei su skyrim e tutto il realismo e la difficoltà va a farsi fottere ,inoltre è veramente troppo facile anche solamente col personaggio ,ma perché ste porcate ?se fosse stato reso bene almeno negli aspetti principali(come chiami tu fonamenta),il gioco sarebbe stato un vero capolavoro(ovviamente c’è sempre chi può piacere c’è chi no )comunque la critica è sempre più soggettiva nelle testate giornalistiche ,ma come cazzo fa ad avere 9 sto gioco ?non che sia un è brutto gioco anzi ha veramente dei momenti stupendi,ma oggettivamente non si merita più di 7.... dai ,lo stesso vale ed final fantasy 7 remake che ha preso 9 dappertutto ,quando secondo me non supera L 8 di voto,perché ha dei problemi sia di trama,persino graficamente (che è il punto che tutti acclamano),e anche dal gameplay e missioni secondarie piatte e noiose ...
A tutti i fanboy accaniti, col cervello di una mosca: chi si ritiene un esperto di cinema e condanna un proprio gusto personale di apprezzare Nolan, quando voi elevate a MAESTRO uno che non riesce nemmeno a creare qualcosa di originale. La trama di DS è al 70% quella di Horizon Zero Dawn. Il Gameplay innovativo, ma tremendamente ripetitivo, irrealistico( guardate la moto) e alla lunga noioso. Se per voi bisogna leggere tanti libri, o avere una grande cultura cinematografica( vi avviso tra l'altro, che uno può avere una grande conoscenza del cinema, e amare Nolan) per comprendere i dialoghi e la storia, di un gioco già visto,letto e giocato( in ogni campo possiamo trovare trame simili, anche osservando i vostri amati "libri" che usate per attaccare e allo stesso tempo difendervi). Chi ama questo gioco posso capirlo, ma chi lo vuole difendere a spada tratta dicendo che chi non lo apprezza non ha trovato un gioco comprensibile per lui, beh curatevi la sindrome di Stoccolma, perché l'aver buttato 70€ per soffrire 70 ore vi ha reso innamorati del vostro carnefice, il """""maestro""""" kojima. Chi fa il video e non apprezza in partenza Kojima, viene etichettato come superficiale. Chi invece ama alla follia il """"maestro"""" può permettersi di giudicare come capolavoro ogni sua opera, e pensare di essere intelligente e acculturato? Da notare che ho usato opera, sì, perché voi mentecatti chiamate opera, e non gioco come tutti gli altri, ogni scoreggia videoludica che fa uscire. Vi vorrei qui in fila uno alla volta, doppia cinquina a destra e sinistra, e vedete come tornate normali.
Diaz, se il tuo regista preferito è nolan... Certamente di cinema hai visto o sai ben poco. Per il resto sul gioco hai perfettamente ragione. Il problema è che kojima si capisce che volesse e voglia fare il regista... Detto questo io ho trovato questi come buchi di trama principali: Primo, perché amelie è diventata una EE? L'ha firse deciso Dio? È stata la dinamica del suo intervento? Perché è successo a lei? Da quello che sembra amelie è nata perché l'intervento era vicino alla morte e ha imprigionato la sua anima sulla spiaggia...ma allora perché heartman non è una EE? Cosa dice che una EE debba portare ad una estinzione e come ha capito amelie che quella fosse la sua ragione di "vita"? Perché ha deciso di farlo, perché non ha impedito la connessione chirale? Cos'è, è impazzita? Addirittura quando gira intorno a te ti spiega che i suoi obbiettivi fossero benevoli, garantire al mondo conoscenza... E di punto in bianco mi fa diventare higgs un demonio e piglia per il sedere tutti? Poi, qual è il ruolo di cliff? Perché amelie lo ha fatto entrare nella spiaggia? Cosa gli ha fatto? Che senso ha la scena di cliff che tiene in ostaggio tutti? Se lei è la spiaggia, lui dovrebbe esser stato tutto il tempo manovrato. Per carità la storia di cliff è commovente, ma nei confronti del tutto è una questione fine a sè stessa, l'ossatura del tutto è debolissima!! Cioé lei voleva bene a tutti, e usava la spiaggia per il bene di tutti, poi salva sam, porta l'apocalisse in terra...e allora cambia di testa e dice uccidiamo tutti!? Wtf!? Dai davvero?? Se domani si creasse un'entità che è la mia anima e fosse come me...vi assicuro che prima di decidere autonomamente che la distruzione sia un'opportunita, una telefonata a qualcuno per informarlo la farebbe!!
Riguardo a Nolan: non si può essere esperti di tutto. Scrive per redazioni come multiplayer e ne saprà sicuramente molto più di me di videogame. Non avrà di certo tanto tempo per dedicarsi a intere filmografie di grandi registi.
Guarda che almeno la metà dei tuoi dubbi trova una spiegazione nel background del gioco. Non sono incoereze logiche. Ci sono intere mail che spiegano come trasmettere dati attraverso la spiaggia. Durante la bossfight Higgs non ha poteri perché si trova sulla spiaggia di Amelie, dalla quale si originano le sue dooms sulla terra e che non avvengono nel mondo di Amelie. Essendo BB lo stesso Sam (un clone) è la ragione della riemersione ed è, quindi, l'altra estremità del filo che, insieme ad Amelie, ha creato lo stranding. Quando BB torna a vivere fuori dalla capsula finisce anche la riemersione di Sam e svaniscono le CA, visto che è stato lui a portarle sulla Terra, se non fosse stato così allora perché BB poteva percepire le CA anche senza una madre esanime a renderlo vivo? Secondo me avresti dovuto leggere di più le mail invece che dire che la trama è senza senso... Quanto al fatto che Higgs ostacoli Sam per poi dirgli che stava facendo il suo gioco... Io questo proprio non me lo spiego
Nonostante già non fossi d'accordo con il titolo del video e la tua conseguente opinione ho comunque aperto per ascoltarti. Tuttavia da una persona che vuole apparire brillante ed oggettiva ma che si descrive con le seguenti due affermazioni : "Di quei pochi libri che ho letto " - "Il mio regista preferito è Nolan" immediatamente capisco che un grado di complessità umana, narrativa e tecnica che costituisce questo videogioco per te non c'è spazio. Evito di rispondere ai tuoi quesiti messi nel post sotto in descrizione perchè verrebbe un messaggio lunghissimo e anche perchè le risposte a tutte le tue domande sono nel gioco, quindi credo che tu non abbia seguito attentamente i dialoghi che tanto ti hanno "tediato" come dici e credo che tu non abbia nemmeno seguito i dialoghi o i messaggi secondari del gioco stesso. La delusione non è il gioco, la delusione come sempre è un pubblico superficiale e fatuo. edit: Dopo questa recensione ho voluto guardare anche il tuo video sui tuoi 10 giochi del decennio e vedendo cosa hai inserito, ma sopratutto le motivazioni per cui hai fatto certe scelte non ho potuto che confermare il mio pensiero sopra descritto. Non sono un hater quindi ti auguro comunque il meglio per la tua vita per il tuo canale però proprio non ci troviamo, in bocca al lupo!
Uno dei peggiori giochi mai visti. Un ottimo film ma un gioco orribile, con una longevità inferiore a qualunque cosa mi venga in mente. Ps. A giudicare dal risultato, kojima deve essere toscano visto che devastato il mondo dei videogiochi [a tribute].
@@mighelio longevità inferiore? il problema di death sranding è che dura troppo per il tipo di meccaniche che ha e per il gameplay che ha ahahaha magari avesse avuto una longevità inferiore.
Cioè fammi capire, RDR2 e The Witcher 3, giochi rivoluzionari che hanno ridefinito i concetti del medium non meritano la prima posizione? Poi possono piacere o meno, per carità, ma ne va riconosciuto il valore Questo è unadato di fatto A me, ad esempio, non piace Cowboy Beboop, lo trovo legnoso e con una trama inesistente, difetti che magari ha pure Ma non gli si può non riconoscere il significato storico e culturale
Matteo Guadagni mgs2 infatti viene molto rivalutato ma per certe idee di trama e fantapolitica che hanno anticipato i tempi di 15-20 anni. Ma come gameplay mgs2 era una ripetizione di mgs1 con qualche aggiunta, interrotto continuamente dal Codec o cut scene. In sostanza si gioca 2 min e poi stop, 3 min e poi stop. Infatti in mgs3 si giocava molto di più senza interruzioni. Segno che era una critica oggettiva. Purtroppo il peggior nemico di Kojima è il suo ego.
Personalmente non mi trova d’accordo e non ha colto il vero significato di Death Stranding, quegli “spiegoni” sono essi stessi dei collegamenti, perché Sam non sta connettendo solo l’America, non sta connettendo delle nazioni o città, ma le persone, facendo capire come il vero collegamento siano le persone e non un cavo. Fa comprendere come per collegarci ci sia bisogno di umanità e aiuto reciproco, perché Sam non pensa al suo bene, ma a quello comune anche se a volte grava su di lui e per quanto delle volte sia faticoso o doloroso, ci sia la possibilità di godersi un viaggio. Potrei continuare ma diventerei noioso.
Leggendo i tuoi "dubbi" un dubbio me lo sono tolto io. Non hai capito niente. Giustamente devi farci un video su, quindi ci hai giocato superficialmente e non hai capito un cazzo. Rigiocarci, senza fretta e presta attenzione ai " tediosi spiegoni" di cui parli.
La cosa piu deludente (ma non per me) è che dopo anni a far vedere video, trailer, gameplay in esclusiva ps4 poi lo fanno uscire anche su pc e non mi venite a dire che questo vuol dire esclusiva.
Sei stato genuinamente oggettivo, complimenti, io però pur riscontrando i difetti che hai citato non sono riuscito a non amarlo alla follia, un viaggio che ha segnato il mio percorso da videogiocatore, un esperimento per me emozionante, snervante il alcuni punti ma altrettanto soddisfacente in altri. Un gioco che è riuscito a farmi immedesimare nelle azioni e nei pensieri del protagonista dall'inizio alla fine.
Ciro: "Viene deluso da qualche gioco"
Community: "Allora hai scelto... *MORTE*"
"XxDarkAngelCraftxX" Nice cit.
Cerco di rispondere alle domande di cui so la risposta o a cui penso di averla capita:
● Perchè Higgs cerca di ostacolarci per tutto il corso del gioco, per poi dirci che stavamo
eseguendo il suo piano? Alla fine infatti, ci dice che riconnettendo le UCA alla rete, abbiamo fatto esattamente ciò che voleva. Perché quindi ostacolarci?
Si deve pensare che DS prende molti degli elementi della saga di MG, ad esempio la scazzottata tra Sam e Higgs nella melma.
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Diciamo che più che ostacolarci è per mettere alla prova l'eroe. Un po' debole come teoria, ma Sam è l'unico in grado, con la sua forza di volontà, di sopravvivere all'aperto.
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● Perchè Higgs nello scontro finale diventa un rincoglionito che viene ammazzato a colpi di borse della spesa in faccia, quando per tutto il gioco viene mostrato quasi come un semidio in terra capace di teletrasportarsi istantaneamente, attaccare una maschera in faccia a Sam e alzarlo come un salame? Potrebbe ucciderci in qualsiasi momento ma non lo fa, per poi essere sconfitto in una scazzottata.
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Suppongo non abbia il "permesso" di uccidere Sam, ma di ostacolarlo e basta.
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● Che cazzo succede nella scena finale in cui Cliff (del passato) si mette a parlare con Sam? Secondo quale nuova regola il passato e il presente si sono mischiati?
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Quella scena è palesemente ambientata in una spiaggia. Ergo il tempo non esiste.
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● Perchè Cliff è rimasto nelle spiagge? È semplicemente un uomo al quale hanno portato via il figlio, una cosa accaduta non solo a lui.
Come mai non restano a fare danni anche tutti quelli che hanno avuto ingiustizie come quelle che ha subito lui? Cos’ha di speciale rispetto agli altri?
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Cliff non rimane nelle spiagge, ma c'è qualcuno che riesce a comunicare con le varie spiagge. Calcola poi che Cliff e Sam hanno un certo legame.
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● Perchè Cliff e Sam hanno la stessa cicatrice? Nel filmato si vede che Bridget chiude solo il foro del proiettile al Sam (BB), non a Cliff.
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Suppongo che serva esclusivamente a spargere le briciole per far abboccare l'utente a varie speculazioni prima della verità.
Del perché chiuda il foro a Sam e non a Cliff è presto detto: Sam è un neonato, di Cliff non gliene importa così tanto.
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● Per quale motivo Sam ricorda eventi che nessun umano può ricordare quando si attacca ad un BB?
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C'è una teoria al riguardo. Essendo Sam un "tornato in vita" ed ex BB, possa stimolare enormemente la sua potenza celebrale da fargli ricordare elementi del suo passato che nessuno è in grado di fare. Tra l'altro, calcola che Sam può tornare in vita e tornare nel suo corpo dopo aver creato un cratere, cosa impossibile per qualsiasi altro essere umano.
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● Perchè il corpo di Mama non si decompone anche a distanza di giorni? Per quale motivo lei non muore immediatamente quando Sam le recide il cordone collegato alla CA che la teneva in vita?
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Della spiegazione sul corpo di Mama non ricordo se il gioco da delle spiegazioni nei vari doc, ma perché non muoia subito è presto detto: Mama e Lockne condividono la stessa anima in due corpi diversi. Probabilmente nel momento stesso in cui uno dei due corpi stia per morire, l'altro può ritardarne la morte con la forza di volontà. Calcola che Mama e Lockne possono comunicare da diversi piani di esistenza e condividono la stessa spiaggia.
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● Com’è possibile che ne Sam ne nessun altro si siano accorti che Amelie ha avuto la stessa età per decenni?
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Amelie è sempre rimasta nella spiaggia, e non invecchi di certo in un piano d'esistenza dove soltanto il tuo animo risiede.
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● Amelie, nello spiegone finale sulla spiaggia, dice di non essere riuscita a completare la rete chirale, che sarebbe servita per scongiurare il Last Stranding, perchè il suo corpo (Bridget) era morto anzitempo.
Noi però sappiamo che i terroristi guidati da Higgs erano sotto il controllo di Amelie molto prima della sua morte all’inizio del gioco (infatti la vicenda di Fragile risale ad anni prima).
Perché allora li ha assoldati? Perché li ha usati per far esplodere delle città? A che scopo?
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Probabilmente è una contromisura al fatto che il Last Stranding non possa essere scongiurato ma soltanto ritardato.
Permettere all'umanità di prosperare in un mondo ostile e con la possibilità di estinguersi da un momento all'altro non coincideva con il piano di Amelie.
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● Dopo lo spiegone di Amelie e dopo i titoli di coda, come fa Sam a riemergere dalla spiaggia? Si vede Deadman che lo trascina in acqua, non poteva farlo da solo?
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Probabilmente non sapeva farlo da solo. Sam può tornare nel suo corpo soltanto grazie al BB perché crea una connessione con esso con il mondo dei morti.
Per questo quando Sam è sprovvisto di BB, non può vedere le CA o ritornare in vita.
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Bel video zio... Ho Platinato questo gioco un mesetto fa, e mi ha letteralmente consumato😂
Parecchio tempo da buttare! Complimenti!
Complimenti per la pazienza
La quarantena colpisce tutti 😂
@@sgabil Scendi dal piedistallo..
@@gamer-px5cu scusami, ho messo in discussione il tuo giochino /autore preferito... Devo essere per forza arrogante vero?
Libertà di pensiero, vige ancora in Italia?
Penso di sì ergo, per me death stranding è davvero brutto. Dico questo dopo averci giocato 66 ore e visto i titoli di coda! Ciao gamer e scusa ancora, ti passo il piedistallo!
Grazie per il ponte xxdarkangelcraftxx
Io mi chiamo Fragile...ma non sono cosi fragile
Best scrittura 2019 complimenti Kojima.
Comunque grazie Ciro del video perchè qua in Italia pensavo di essere l'unico a non aver apprezzato il gioco e i recensori che dicevano che le boss fight facevano schifo ed il gameplay era debole e poi davano 9 ma che ca... e si pure per me questo è stato il primo gioco fatto da Kojima che ho provato e penso sia inutile dire che io come molti altri mi aspettavo molto di più.
Bellissimo video, come al solito si fanno attendere ma ne vale sempre la pena
@@DarkAlex1978 ma perché mai fidarsi? La questione è che spesso oltre al voto in sé ci sono tanti ragionamenti. Ricondurre tutto al solo voto non è corretto, perché questo è solo un corredo a tutto quello che viene raccontato nella recensione
Ma perché ti ho scoperto solo ora? Hai una capacità di analisi e narrazione fuori scala... Davvero complimenti!
Secondo me il problema è stato dare totalmente carta bianca a kojima, se lo avessero controllato di più sarebbe uscito un prodotto migliore.
Del canto suo, lui ha sviluppato quello che lui avrebbe voluto giocare, nella sua testa lui ha creato un capolavoro.
Ciao Ciro. Scrivo questo commento per confronto, dopo aver letto le tue perplessità sulla trama (premetto che ho sensazioni piuttosto simili alle tue). Ovviamente SPOILER: 1) assolutamente d'accordo sul primo punto, addirittura cerca di farci saltare in aria senza troppi complimenti, perché farlo se siamo il vettore del suo piano? 2) purtroppo li Higgs è vittima di una terribile messinscena per riprodurre lo scontro finale di MGS 4, per questo accade quel che accade con quelle modalità, solo fanservice spudorato, non c'è spiegazione logica 3) diciamo che è piuttosto opinabile visto il "potere" delle spiagge che vengono usate spesso e volentieri come plot armor 4)la ragione potrebbe essere la consapevolezza della natura di Amelie 5) Deadman spiega che è possibile che un BB difettoso confonda i propri ricordi con quelli dell'utilizzatore, presumibilmente è già accaduto solo che nessun altro BB aveva ricordi così fondamentali 6) e 7) sono pienamente d'accordo 8) la mia spiegazione è che sia frutto del fatto che Amelie è stata a lungo combattuta circa il proseguire il suo compito 9) neanche ci sto a pensare, hai ragione non ha senso 10)sono proprio i comprimari(è possibile sentire le loro voci), il perché ci siano anche all'inizio non saprei, probabilmente a suggerire un'idea di ciclicità. Gli ultimi due punti anche sono d'accordo, in generale ho sempre avuto la sensazione nel corso del gioco che Kojima abbia preferito mettere da parte la coerenza in favore dell'emozionalità, cosa che personalmente detesto. Comunque complimenti per l'ottimo video. Un saluto.
Potenziale capolavoro immenso che avrebbe richiesto 3 anni di lavoro in piu e un onesto redesign votato al videogiocatore. Nonostante tutto lo porto nel cuore.
Non è un gioco per tutti ed è comprensibile che non ti sia piaciuto, ma per me resta un capolavoro.
Allora, provo a rispondere a forse una o due delle domande che poni 😂
Le spiagge non elaborano le informazioni ma estraggono le informazioni già elaborate dal futuro, è un paradossissimo temporale ma da quello che dicono penso funzioni in questo modo. Ipotizza di avere dei computer collegati alla spiaggia, tu puoi inviare un informazione da elaborare sulla rete e ricevere istantaneamente i risultati che sarebbero stati elaborati nel futuro dai computer connessi. Logicamente non ha alcun senso, ma dovrebbe essere così visto che affermano come nelle spiagge ogni cosa succeda contemporaneamente (passato, presente o futuro) e quindi il concetto di tempo svanisca. Questo viene usato per giustificare anche il fatto che sulla spiaggia puoi incontrare persone morte o vivere dei ricordi.
Ovviamente questo concetto viene applicato solo ad alcune cose evitando i paradossi più gravi, tipo la memoria atemporale o ciclica di chi può muoversi nella spiaggia, che dovrebbe essere in grado di sperimentare ogni cosa in ogni tempo tipo Dottor Manhattan, anche se probabilmente Amelie si trova in una situazione simile.
settimana prossima ricomincio il gioco, questa volta non online. mi trovo d'accordo con te su alcuni aspetti, sopratutto sulla difficoltà, per le altre critiche ti vedo un po' duro forse per la delusione. comunque ti sei guadagnato un nuovo iscritto, sei molto bravo ad esporre!
Come al solito video fatto da dio
Cmnq sono d'accordo con te 100%
Volete un bel gioco sulle consegne? *Totally reliable delivery service*
Mud runner spin tires con un volante.
Top provocazione
Ciro articolo decisamente interessante e mi trovi d'accordo sotto tanti punti di vista (e io nella mia decade l'ho posizionato al primo posto DS). Una cosa su cui mi trovo contrario però è il punto in cui parli della moto e dell'inutilità delle CA, perché dipende tanto, forse troppo, dal COME vuoi giocare DS e che tipologia di 'fattorino' vuoi essere. Mi spiego meglio: facendosi catturare dalle CA, il carico si rovinerà notevolmente, e per chi vuole portare un carico integro, quella è la scelta peggiore da seguire. E lo stesso vale per la moto, facendo i movimenti che hai fatto vedere nel video (decisamente tragicomici lo ammetto), il carico rischierà di rovinarsi un poco, non permettendoti di raggiungere la votazione massima alla consegna. Lo dice un giocatore che ha completato le 500 consegne via premium, cosa che mi ha fatto ingegnare alzando il livello di divertimento non poco e di conseguenza anche il livello di difficoltà. Dipende tanto da come uno si approccia al cammino secondo me. Forse è anche vero però che Kojima doveva sviluppare un videogioco fin da subito sotto questo aspetto, e non far attendere l'utente così tanto.
Comunque ottimo video e ottima analisi come sempre, complimenti!
Death Stranding ha un'ottima trama che, per essere vissuta, deve essere affrontata con un gameplay che, in poche parole, si limita a "porta il pacco dal punto A al punto B passando per il punto C. Il che va bene forse per le prime 10 ore, ma poi inizia veramente a stancare. Ho finito a fatica Death Stranding, ma poi ho voluto recuperarmi i filmati di intermezzo per godermi, di nuovo, la fantastica trama, ed è qui che ho avuto la conferma di quanto detto sopra: pur evitando le sezioni di gameplay, la trama era assolutamente comprensibile, segno di quanto il gameplay fosse il grande punto debole di DS. Ma se in un gioco metti una bella trama e un pessimo gameplay, allora è un pessimo gioco
Video splendido che, indipendentemente che ci si trovi d'accordo o meno, rispetta il punto di vista di tutti. Personalmente ho trovato il gioco che cercavo nonostante le problematiche che sono riuscito a mettere da parte. Ho apprezzato la voglia di proporre qualcosa di particolare, divisivo appunto, senza inserire nelle anteprime meccaniche poi inesistenti. Insomma il gioco è sempre stato presentato per quello che era. Ho invece detestato alcune reazioni da parte di chi, evidentemente, lo ha acquistato al lancio senza averne reale interesse. Per dire: su Amazon la recensione più in vista è stata scritta il giorno stesso della pubblicazione del gioco da uno (chissà di quanti anni) che ci aveva giocato tipo tre ore, tra l'altro dotato di scarsa comprensione e forse pure analfabeta. Se poi la gente legge certi commenti totalmente inaffidabili si convince di cose senza manco provare. Idem per certi commenti su youtube.
Ti ringrazio moltissimo per questa recensione, davvero complimenti. L'unico che abbia detto la verità su Death Stranding.
DS: quando la Sony ha soldi da sprecare e realizza un indie dal budget assurdo.
Esattamente.
Qui si sta male
Io death stranding non riesco a completarlo. Avevo un hype pazzesco per il gioco dopo i teaser mostrati, sognavo meccaniche di gioco rivoluzionarie, ma mi sono trovato davanti un gioco semplicemente troppo noioso e approssimativo sotto troppi punti di vista. Oltre quel che hai detto tu, ciro, io ho sentito fortemente la mancanza di parti più action. Nonostante io abbia sbloccato varie armi il gioco ti spinge fortemente a non usarle proprio o usarle troppo a seconda dei contesti. Il pessimo bilanciamento tra camminate infinite in cui effettivamente non si ha un valido motivo per piazzare scale o rampini, e le frustranti parti con le ca, me l'hanno fatto abbandonare prima della conclusione. Se in più ci si aggiunge che molte missioni durano troppo, il giocatore sa già che aprire death stranding significa spenderci almeno un paio d'ore, magari anche a far nulla di concreto. Si potrebbe parlare all'infinito di tutti i problemi che affliggono il gioco, ma concludo che, seppure con rammarico, mi tocca ammettere che è stata una forte delusione, almeno per me
Aggiungo che, oltre all'attività principale di consegna pacchi, un'altra forte delusione sono state le boss fight. Ero così gasato all'idea di poter combattere creature strane, in un setup che consente praticamente di farti affrontare di tutto, che mai mi sarei immaginato di trovarmi a spammare sacchetti di sangue per 5 minuti contro ogni cosa
Ho ODIATO il gameplay di sto gioco, ogni volta che sbloccavo qualche gadget in piu pensavo che questi avrebbe cambiato la mia esperienza di gioco, ma non è stato assolutamente così
Oltretutto la bellezza della trama me l'ha fatto odiare ancora di piu, dato il rapporto esagerato 4:1 a gameplay:trama
@@MPlanetGame ti capisco perché mi son trovato nella stessa situazione. Ore passate a pensare che "dai ora svolta, è finito il tutorial, mo si svolta" e invece...
Matteo Sommer esattamente, questo perché il gameplay di base, si fonda su un semplice concetto: essere frustrante eccessivamente e ridurre questa frustrazione con i gadgets o gli aiuti on-line, che sono comunque ridicoli. Quindi il concetto è far talmente rompere le palle al giocatore e dargli soddisfazione se può rompersele un pochino di meno o quando può proprio evitare di giocare, come nel caso delle teleferiche non a caso menzionate in questo video. Un gioco che si apprezza se posso evitare di giocare non mi sembra un gran gioco...
ho avuto lo stesso problema sono arrivato (SPOILER) Alla parte sulle montagne innevate e la basta non ho più retto pur quanto la trama sia magnifica death stranding pecca di gameplay
bellissimo canale e bellissime recensioni, peccato tu non faccia più video ( nel senso quantitativo )
Video veramente ben fatto, come al solito d'altronde.
(questo commento non è indirizzato a ciro ma parlo in generale) io penso che la critica videoludica abbia dei seri problemi nel valutare le "belle storie", e penso che sia normale perché se stai tutto il giorno davanti ai videogame (per lavoro) non hai il tempo per leggere o per guardare film (a parte i blockbuster hollywoodiani...quelli li guardano tutti!). idem per giudicare la colonna sonora, è evidente che hanno una conoscenza musicale davvero risicata. Io non dico che vedi leggere tutti i libri del mondo, vedere tutti i film polacchi in bianco e nero o suonare la nona di beethoven... ma se vuoi recensire un videogioco l'ABC di cultura generale la devi avere (ovviamente potete essere non d'accordo con la mia opinione)
Quando non si capisce una cosa si dice che è una delusione
Quando la si capisce invece, si fa un video di 20 minuti per spiegare le proprie motivazioni.
E chi il video non lo capisce fa commenti come questo.
Già uno che dice che non ha mai giocato un Metal Gear solid si commenta da solo e fa capire il cv da grande recensore. Ah poi gli sta sul cazzo Kojima, mi sembra giusto.
Quando non si accetta il parere di qualcun altro (o peggio, quando si è fanboy Sony) si scrivono questi commenti.
Federico Vesentini a chi ti riferisci? Ma soprattutto cazzo c’entra Sony o Motorola o Omnitel o Philips
@@MatteoReds88 Mi sta sul cazzo Kojima perchè è un megalomane.
Detto ciò avete stufato con questa storia di "non aver mai giocato un metal gear". Io potrei ribattere dicendo che c'è gente che recensisce senza aver mai giocato uno Starcraft, un Simcity, un Bioshock, un Civilization, un NieR.
Metal Gear non c'entra assolutamente nulla con Death Stranding, ergo si può giudicare quest'ultimo senza aver mai giocato gli altri giochi fatti da Kojima.
È come se dicessi a qualcuno "come fai a parlare del Gladiatore se non hai mai visto Blade Runner che è il capolavoro di Scott?" Quel qualcuno mi prenderebbe per scemo, e avrebbe ragione.
Video ben fatto. Concordo. Un piccolo consiglio: secondo me la musica di sottofondo è troppo alta .
Salve sono sponsorman, ho rivenduto DS volentieri.
Quante verità in un solo video
meriti 100k sei veramente bravo
A me il gioco è piaciuto molto.
Proprio il gameplay mi è piaciuto un sacco, cioè bilanciare il peso scegliere il percorso più adatto ecc , ho fatto tutte le secondarie ( danno più soddisfazione Delle primarie) e la storia mi è piaciuta un sacco , non ho fatto caso ai lunghi spiegoni abituato con metal gear solid 4.
Comunque la cosa veramente scarsa è la parte action che alla fine è giusto renderla marginale ( avrei odiato troppe sparatorie) però è un dito in culo, CA non ti danno ne senso di pericolo ne senso di sfida ma viene noia soltanto a guardarle.
Nel complesso secondo me un 8 il gioco lo merita sia per grafica, sonoro, recitazione, trama , e anche per metà il gameplay secondo me una vera figata sta struttura di rendere i viaggi dal punto A al punto B il fulcro del gameplay con ogni oggetto del nostro equipaggiamento che crea sia volume che peso, cioè già il solo camminare diventa divertente ( per chi come me apprezza sto genere)
Devo ringraziare RUclips..e sinceramente risulta una novità visto l'andazzo ultimamente!
Devo ringraziarlo perché mi ha segnalato il tuo canale🤤
Completamente d'accordo con tutto..potenzialmente il gioco della vita, essenzialmente un gioco nel complesso mediocre.
Peccato..
C'è chi guarda un quadro e vede solo colori buttati li a caso e c'è chi vede un opera d'arte.
Sta tutto nei limiti mentali di chi la osserva
Dopo tre anni, ma devo dirlo. A volte è vero, ma capita sovente anche che sono veramente colori buttati a caso e non basta qualcuno che ci vede qualcosa per fare del quadro un’opera d’arte.
Trovo finalmente sempre più opinioni o recensioni che la pensano come me. Una gran delusione al netto di molte buone idee.
No comment... nuova generazione da cestinare completamente
"Perché io sono una EE...e voi, non siete un cazzo!"
Benvenuto nel club xD
No dai è bello amazon fantascientifico simulator.
Se ti approcci a death stranding come a un videogioco normale allora potrà solo generare frustrazione e delusione in te.
Non è propriamente un gioco ...penso anche che kojima non volesse sfornare un "Gioco" classico.
Non deve imprganrti o renderti le cose difficili ...bensì farti riflettere.
Death stranding va goduto con calma non serve fretta o troppa azione.
I momenti che meglio descrivono quello che voglio comunicare sono le camminate con accompagnamento musicale.
Questo è death stranding
Io non ho giocato quasi nulla di kojima e me ne pento. Quindi parlo da profano. Pero io Death Stranding l’ho adorato in tutto e per tutto. La cosa che ho trovato assurda è il fatto di riuscire ad adorare un gameplay che effettivamente può risultare facilmente noioso. La seconda cosa più assurda è che ho droppato horizon zero dawn perche quello si lo trovavo veramente noioso e con un gamplay boh gia visto.
Ciao Ciro, bei tempi quando giocavamo assieme a pro Cycling manager
Scusa Ciro93 non volermene. Al minuto 2:28 dici "e su questo credo non si possa ribattere".
In realtà proprio per la tua ammissione di poco prima in cui affermi di aver letto pochi libri ti posso dire che il mondo di DS che tanto ti sembra fantastico per la sua originalità è ben poca roba.
Il "mondo dei vivi collegato a quello dei morti" è un qualcosa di visto e rivisto.
Pensi davvero che in 6000 anni in cui il genere umano ha raccontato storie, miti e leggende serviva proprio Kojima per scrivere un idea del genere?
Se avrai modo di leggere qualche buon libro di fantascienza potrai renderti conto che quello di Kojima è un prodotto tutto fuorchè originale.
Sempre col massimo garbo e rispetto. Buona giornata.
Daniele Battista puoi darmi qualche consiglio da leggere? Che abbia questi argomenti
Non esistono storie che non siano state già scritte. Esistono solo nuove rielaborazioni di cose già viste.
Si ma secondo il tuo ragionamento tutto è visto e rivisto
@@frankypoison6239 esattamente. Solo che ci sono cose che io non ho ancora letto oppure cose che non ho ancora giocato. Uno dei giochi che più mi è piaciuto è stato TLOU eppure ha la trama più banale mai vista in gioco. Non esiste solo l originalità ma anche il modo in cui una storia viene raccontata
Andre 110945
Dopo che ho letto il suo commento mi ha messo curiosità. No, sul serio. Un libro di fantascienza bello su questo stile?
I problemi di Death Stranding a parer mio sono solo 2 ma enormi.
1) Kojima non aveva i mezzi per sviluppare un gioco così enorme. Io sono d'accordo con il parere di molti utenti che dicono che il gioco necessitava di, minimo, altri 2 anni di sviluppo. Perché i problemi si vedono: AI vergognosa, poca varietà belle CA, fasi stealth ridicole...
Sul perché non abbia fatto un gioco piccolo io non lo capisco (ci tengo a ricordare che, da quel che ha detto in un'intervista, il suo gioco preferito è INSIDE).
2) Il gameplay non è attraente. Specifico che il gameplay non è attraente per le masse ma lo è per una nicchia di persone. Il problema è che DS non è un indie ma è un gioco AAA enorme, con attoroni, product placement e budget degno di un film Marvel, e che quindi, a conti fatti, è destinato alle masse e non a una nicchia di persone. Però quest'ultima categoria ha apprezzato il gameplay...E non è perché la gente è stupida e non sa apprezzare ed andare oltre i pregiudizi. Provate a chiedervi a quanti dei vostri amici consiglieresti DS e quanti accetterebbero di giocarci o più semplicemente guardarvi giocare.
Semplicemente se Kojima non avesse puntato così in alto, il suo prodotto avrebbe avuto tutte le carte in regole per essere un successo riconosciuto da tutti. Che. Grande. Occasione. Sprecata.
P.S. Non sono un hater ma volevo solo dire la mia
Abbastanza d'accordo. ecco forse il contesto, che tu dichiari la cosa più bella mai vista, non mi trova affatto concorde... C'è ne sono di opere, che anche nel contesto sono nettamente superiori; se però il tuo regista preferito è nolan la cosa si spiega abbastanza essendo i suoi film a mio giudizio davvero mediocri!
Non dico che sia il più bello, ma comunque fra i più affascinanti.
Ce ne sono alcuni che mi sono piaciuti di più, da Bioshock a Fallout ad Horizon Zero Dawn. Death Stranding è comunque decisamente originale, anche se è stato sfruttato per metà.
@@Ciro93 nei primi minuti del video, che ripeto approvo quasi in pieno, affermi che il contesto visionaro di death stranding è in ambito videoludico, cinematografico e letterario ciò che di meglio tu abbia visto! Sono parole tue, ed è l'unica cosa di cui non sono d'accordo basta prendere un libro di asimov o un film di greenaway per capire che death stranding nemmeno nel contesto riesce a stupire, anzi.
Mi puoi fare esempi di videogames con contesti capolavoro e non come questo mediocre? Grazie
Ma adesso Nolan cosa c'entra? Davvero pur di buttare merda...
Ho finito il lungo viaggio con Sam la storia di sicuro prende molto..con un finale cinematografico....se devo trovare delle pecche secondo me i combattimenti finali mi sono sembrati poco di contenuto con le armi....kojima e un grande creatore di giochi DS mi è piaciuto...anche se lo iniziato tra le polemiche lette nei vari siti...il gioco vive di consegne di pacchi e connettere l'america...se ci sarà un continuo di questo gioco kojima avrà molte correzioni da fare...
I dettagli della trama li ricordo poco, ma le incoerenze da te descritte nel documento sono agghiaccianti ed imbarazzanti🤦🏻♂️. Kojima è talmente pieno di se da credere di poterci prendere per il culo così...
Megalomane allucinante. Ma la colpa è dei fans che lo divinizzano.
Classica trama sconclusionata da serie Netflix, mentre gli attori recitavano in motion capture non stavano capendo assolutamente nulla di quello che stavano dicendo. E probabilmente non l'hanno capito manco dopo!
Ciro spiegami una cosa: perché hai solo 10 k di iscritti? Solo per il fatto che ti piaccia Nolan dovresti averne almeno un milione.
Non capisco questo lamentarsi degli spiegoni, kojima nei suoi giochi li ha sempre inseriti, è il suo marchio di fabbrica non capisco davvero quale sia il problema.
BB LOUISE È LA FIGLIA DI SAM! RESOCONTO 11 DI LUCY, INEQUIVOCABILE, NESSUNO NE HA MAI PARLATO PERÒ!!
A questo gioco gli ho buttato tanti di quegli insulti addosso da non immaginare,tra fa schifo tra è noioso tra questo tra quello ma...tutto questo prima di giocarlo era in base a ciò che vedevo su RUclips,decisi di comprarlo tramite una promozione e vabbè rischiamo ho detto,beh alla fine da schifo ecc L ho platinato!ho amato alla follia tutto di sto gioco non ho visto il minimo segno di noia,ricreduto a pieno con il mio parare tanto che adesso personalmente lo ritengo uno dei giochi migliori del 2019!
Non ho alcuna paura di essere smentito,poi beh il finale dopo che L ho visto,ciao proprio!
Solo quello per me ora come ora vale L acquisto senza parlare delle colonne sonore e della trama di per se!
Non ci sarà da uccidere va beh sti cazzi se voglio uccidere qualcuno metto su altri tipi di giochi non ne ho sentito la necessità di questa introduzione su death stranding,va benissimo così com è!
Parere personale
Perchè, che finale ha? "Io sono la spiaggia!!", un tizio sconfitto a cazzotti sulle gengive e bb era femmina? Wow, le grandi trame.
Se chiedi la spiegazione di sta stronzata a Kojima, non sa risponderti manco lui.
Lho giocato e lo metterei nella mia classifica personale al penultimo posto perché ultimo c'è già fallout 76
70€ e 70 ore della mia vita buttate... Per fortuna l'ho rivenduto e recuperato qualcosa! Un gioco così va giocato per cultura videoludica, ma dopo 50 ore di pacchi ti vorresti stringere le palle in una morsa!
Prevedibile, Kojima si è fatto i pipponi da solo prima che uscisse (e anche dopo), i fanboy hanno contribuito a pompare il tutto, generando un hype incredibile. Io sinceramente me lo aspettavo, ho fatto benissimo ad aspettare
Eh si certo allora spendiamo 70 euro per Resident Evil 3, logico. Dura 4 ore, sputa ai fan ed è un arcade condito. Almeno DS ha dalla sua una componente artistica enorme, con i limiti del caso, ma resta per me una genialata.
Guarda per me DS é stato un amore a prima vista, ma ci sono dei difetti oggettivi, a fronte di ciò una persona può scegliere di passarci sopra o no, io ad esempio ci passo sopra perché dal mio punto di vista quando una persona fa qualcosa di innovativo e sperimentale e gioca su fronti mai esplorati come kojima con DS è facile che l'opera finale ha dei difetti e meccaniche che a tratti non funzionano a dispetto di giochi che non rischiano e sono oggettivamente perfetti ma non mi regalano niente perché sa tutto di già visto e non sono riusciti a regalarmi le emozioni che invece mi hanno dato ds. Ecco detto ciò i problemi ci sono, se una persona non riesce a passarci sopra é plausibile, quindi si si riduce tutto ad un lato soggettivo e preferisco mille volte un video dove evidenzia i pro e i contro e alla fine dice che non l'ha gradito ad una che dice fa schifo a prescindere. Ho gradito il video nonostante abbiamo dei pareri diversi. Soltanto una cosa, raccontare tutta la vicenda con spiegoni é una scelta come la ripetitività e lentezza del gameplay (é una lentezza voluta) non un errore ma tanti problemi di gameplay ci sono purtroppo.
Alien Hobby Shop anche secondo me,approvo il tuo commento
Ma non dura 4 ore, basta fare disinformazione, io l'ho finito in 9 ore e mezza, vedi la gente che si lamenta che re 3 dura poco poi li vedi non hanno trovato la meta' delle armi, non hanno aperto meta' delle cassaforti o armadietti, non hanno per nulla ampliato lo zaino e si lamentano di non avere spazio per gli oggetti. Giocate, esplorate, leggete le note i diari ecc Se correte solo a completare la storia senza fare altro il gioco vi dura poco ma per colpa vostra.
Alien Hobby Shop Alien Hobby Shop Re 3 dura 4 ore??ahahaha si certo,forse correndo come malati...che poi nessuno mi pare obbliga a comprare giochi a 70euro🤔 potrei pure comprare un gioco anche di 4 ore ma al prezzo che voglio io,aspettando...Death stranding so già che a me annoierebbe il gameplay,storia a parte e per questo se lo prenderò sarà anche questo al prezzo che dico io,ad esempio ora lo trovo a 20euro,sempre se mi va di prenderlo e giocarlo...
11:46 hai preso la clip da qdss3 o è capitato anche a te?
Mia, ma penso che chiunque l'abbia affrontato in questo modo
Dopo averlo platinato credo che Death stranding sia uno dei pochissimo giochi al mondo che per capire se ti piace o no lo devi giocare. Ho sempre avuto paura delle recensioni negative prima di giocarlo ma poi ho capito tutto, per me non è stato così tanto noioso, anzi.
L'ho preso al dayone.
L'ho completato per principio.
Gioco monotono.
Gameplay zeppo di meccaniche non sviluppate in modo completo, trama raccontata male e per nulla implementata con il gameplay.
Nulla da dire.
Ho sempre apprezzato i prodotti di Kojima, e proprio perché ho potuto apprezzare le indubbie capacità di questo autore, che questo gioco l'ho praticamente odiato e subito fino alla fine.
Prodotto obiettivamente insoddisfacente per i canoni di Kojima, ed estremamente sopravvalutato.
Qui siamo ai livelli di Dadobax signore e signori, è una cosa incredibile questo canale
il gioco più ripetitivo di sempre
13:38 lol bella la cit.
Subirai una nuova shitstorm alla dark soul?
Speriamo di no. Grazie al cielo esistono persone sensate che recensiscono i videogame con del senso. Apprezzo sempre le recensioni di ciro e di SpazioGames, anche se SpazioGames è accurato in quel che dice, ma tende a dare voti secondo me troppo alti. Se dovessi valutare i giochi che ho giocato e che hanno recensito pure loro dare, praticamente per tutti, da 1 a 2 punti meno... Però se un utente non si basa sul voto ma sulla review sono piuttosto bravi, e aiutano effettivamente a fare acquisti più consapevoli
Mi aspettavo i forconi, ma finora i commenti mi danno tutti ragione. Forse il video deve ancora arrivare ad una certa utenza di un certo "maestro".
@@Ciro93 ciao ciro; colgo l'occasione per ringraziarti dei video che fai. Sono sempre molto interessanti e approfondiscono bene e ordinatamente alcuni aspetti dei vari giochi. Colgo l'occasione per farti una domanda, e sarebbe interessante magari un video, se anche altri sono interessati: come e perché sei entrato in SpazioGames? Come si fa a lavorare in questo settore? Quali sono le tue "mansioni" o concretamente come affronti il tuo lavoro?
Ti ricordo che ha dato ai player di dks dei malati che non capiscono niente di giochi.
no perchè non penso sia l'unico rimasto deluso da death stranding
Non sono riuscito a finirlo, oddio, quasi ad iniziarlo, gia' subito ho visto cutscene fiacche, allungate a dismisura e con delle contraddizioni abbastanza palesi.
Sono curioso pero' Ciro, hai giocato/giocherai Days gone?
Un gioco poco hyppato, spesso sottostimato ma che ho amato.
Nope. Ci ho fatto un pensierino durante i saldi, ma ho troppa roba ancora da giocare che mi interessa molto di più.
@@Ciro93 Peccato, e' la mia esclusiva preferita della gen al momento, e non credo, da quello che ho visto che Ghost of shusima lo scalzera'.
Per non parlare dell IA dei nemici che sembra da ps1...però è veramente un peccato che abbia tutte queste magagne ,e poi sinceramente dato che il core del gioco è lo spostamento come dici giustamente tu ,ha troppi problemi anche nel gameplay principale ...a parte ovviamente il combat sistem e le boss fight bruttissime ,cazzo appena hai la moto sei su skyrim e tutto il realismo e la difficoltà va a farsi fottere ,inoltre è veramente troppo facile anche solamente col personaggio ,ma perché ste porcate ?se fosse stato reso bene almeno negli aspetti principali(come chiami tu fonamenta),il gioco sarebbe stato un vero capolavoro(ovviamente c’è sempre chi può piacere c’è chi no )comunque la critica è sempre più soggettiva nelle testate giornalistiche ,ma come cazzo fa ad avere 9 sto gioco ?non che sia un è brutto gioco anzi ha veramente dei momenti stupendi,ma oggettivamente non si merita più di 7.... dai ,lo stesso vale ed final fantasy 7 remake che ha preso 9 dappertutto ,quando secondo me non supera L 8 di voto,perché ha dei problemi sia di trama,persino graficamente (che è il punto che tutti acclamano),e anche dal gameplay e missioni secondarie piatte e noiose ...
al 6:31 è scattato il like.
Dovevano farci un film o una serie
A tutti i fanboy accaniti, col cervello di una mosca: chi si ritiene un esperto di cinema e condanna un proprio gusto personale di apprezzare Nolan, quando voi elevate a MAESTRO uno che non riesce nemmeno a creare qualcosa di originale. La trama di DS è al 70% quella di Horizon Zero Dawn. Il Gameplay innovativo, ma tremendamente ripetitivo, irrealistico( guardate la moto) e alla lunga noioso. Se per voi bisogna leggere tanti libri, o avere una grande cultura cinematografica( vi avviso tra l'altro, che uno può avere una grande conoscenza del cinema, e amare Nolan) per comprendere i dialoghi e la storia, di un gioco già visto,letto e giocato( in ogni campo possiamo trovare trame simili, anche osservando i vostri amati "libri" che usate per attaccare e allo stesso tempo difendervi). Chi ama questo gioco posso capirlo, ma chi lo vuole difendere a spada tratta dicendo che chi non lo apprezza non ha trovato un gioco comprensibile per lui, beh curatevi la sindrome di Stoccolma, perché l'aver buttato 70€ per soffrire 70 ore vi ha reso innamorati del vostro carnefice, il """""maestro""""" kojima. Chi fa il video e non apprezza in partenza Kojima, viene etichettato come superficiale. Chi invece ama alla follia il """"maestro"""" può permettersi di giudicare come capolavoro ogni sua opera, e pensare di essere intelligente e acculturato? Da notare che ho usato opera, sì, perché voi mentecatti chiamate opera, e non gioco come tutti gli altri, ogni scoreggia videoludica che fa uscire. Vi vorrei qui in fila uno alla volta, doppia cinquina a destra e sinistra, e vedete come tornate normali.
Leggermente tiltato eh?!?
Un po' ti capisco, il fandom di kojima è tossico as fuck
Però zi, comomilliamoci
Diaz, se il tuo regista preferito è nolan...
Certamente di cinema hai visto o sai ben poco.
Per il resto sul gioco hai perfettamente ragione.
Il problema è che kojima si capisce che volesse e voglia fare il regista...
Detto questo io ho trovato questi come buchi di trama principali:
Primo, perché amelie è diventata una EE? L'ha firse deciso Dio? È stata la dinamica del suo intervento? Perché è successo a lei?
Da quello che sembra amelie è nata perché l'intervento era vicino alla morte e ha imprigionato la sua anima sulla spiaggia...ma allora perché heartman non è una EE?
Cosa dice che una EE debba portare ad una estinzione e come ha capito amelie che quella fosse la sua ragione di "vita"?
Perché ha deciso di farlo, perché non ha impedito la connessione chirale? Cos'è, è impazzita?
Addirittura quando gira intorno a te ti spiega che i suoi obbiettivi fossero benevoli, garantire al mondo conoscenza...
E di punto in bianco mi fa diventare higgs un demonio e piglia per il sedere tutti?
Poi, qual è il ruolo di cliff?
Perché amelie lo ha fatto entrare nella spiaggia? Cosa gli ha fatto? Che senso ha la scena di cliff che tiene in ostaggio tutti? Se lei è la spiaggia, lui dovrebbe esser stato tutto il tempo manovrato.
Per carità la storia di cliff è commovente, ma nei confronti del tutto è una questione fine a sè stessa, l'ossatura del tutto è debolissima!!
Cioé lei voleva bene a tutti, e usava la spiaggia per il bene di tutti, poi salva sam, porta l'apocalisse in terra...e allora cambia di testa e dice uccidiamo tutti!?
Wtf!? Dai davvero??
Se domani si creasse un'entità che è la mia anima e fosse come me...vi assicuro che prima di decidere autonomamente che la distruzione sia un'opportunita, una telefonata a qualcuno per informarlo la farebbe!!
Riguardo a Nolan: non si può essere esperti di tutto. Scrive per redazioni come multiplayer e ne saprà sicuramente molto più di me di videogame. Non avrà di certo tanto tempo per dedicarsi a intere filmografie di grandi registi.
Canzone alla fine?
Guarda che almeno la metà dei tuoi dubbi trova una spiegazione nel background del gioco. Non sono incoereze logiche. Ci sono intere mail che spiegano come trasmettere dati attraverso la spiaggia. Durante la bossfight Higgs non ha poteri perché si trova sulla spiaggia di Amelie, dalla quale si originano le sue dooms sulla terra e che non avvengono nel mondo di Amelie. Essendo BB lo stesso Sam (un clone) è la ragione della riemersione ed è, quindi, l'altra estremità del filo che, insieme ad Amelie, ha creato lo stranding. Quando BB torna a vivere fuori dalla capsula finisce anche la riemersione di Sam e svaniscono le CA, visto che è stato lui a portarle sulla Terra, se non fosse stato così allora perché BB poteva percepire le CA anche senza una madre esanime a renderlo vivo? Secondo me avresti dovuto leggere di più le mail invece che dire che la trama è senza senso... Quanto al fatto che Higgs ostacoli Sam per poi dirgli che stava facendo il suo gioco... Io questo proprio non me lo spiego
4:01 nome canzone?
Give Up Low Roar
Perché hai così pochi iscritti?
Severo ma giusto
posso dire che mi è mancata la tua voce?' posso ?
♫ See the sunset, The day is ending ♫
Nonostante già non fossi d'accordo con il titolo del video e la tua conseguente opinione ho comunque aperto per ascoltarti. Tuttavia da una persona che vuole apparire brillante ed oggettiva ma che si descrive con le seguenti due affermazioni : "Di quei pochi libri che ho letto " - "Il mio regista preferito è Nolan" immediatamente capisco che un grado di complessità umana, narrativa e tecnica che costituisce questo videogioco per te non c'è spazio.
Evito di rispondere ai tuoi quesiti messi nel post sotto in descrizione perchè verrebbe un messaggio lunghissimo e anche perchè le risposte a tutte le tue domande sono nel gioco, quindi credo che tu non abbia seguito attentamente i dialoghi che tanto ti hanno "tediato" come dici e credo che tu non abbia nemmeno seguito i dialoghi o i messaggi secondari del gioco stesso.
La delusione non è il gioco, la delusione come sempre è un pubblico superficiale e fatuo.
edit: Dopo questa recensione ho voluto guardare anche il tuo video sui tuoi 10 giochi del decennio e vedendo cosa hai inserito, ma sopratutto le motivazioni per cui hai fatto certe scelte non ho potuto che confermare il mio pensiero sopra descritto.
Non sono un hater quindi ti auguro comunque il meglio per la tua vita per il tuo canale però proprio non ci troviamo, in bocca al lupo!
Uno dei peggiori giochi mai visti. Un ottimo film ma un gioco orribile, con una longevità inferiore a qualunque cosa mi venga in mente.
Ps. A giudicare dal risultato, kojima deve essere toscano visto che devastato il mondo dei videogiochi [a tribute].
@@mighelio longevità inferiore? il problema di death sranding è che dura troppo per il tipo di meccaniche che ha e per il gameplay che ha ahahaha magari avesse avuto una longevità inferiore.
Cioè fammi capire, RDR2 e The Witcher 3, giochi rivoluzionari che hanno ridefinito i concetti del medium non meritano la prima posizione?
Poi possono piacere o meno, per carità, ma ne va riconosciuto il valore
Questo è unadato di fatto
A me, ad esempio, non piace Cowboy Beboop, lo trovo legnoso e con una trama inesistente, difetti che magari ha pure
Ma non gli si può non riconoscere il significato storico e culturale
Nome della canzone dei primi 3 minuti di video?
BB's theme
Quoto
Diciamoci la verità, kojima dopo mgs3 non ne ha azzeccata più una purtroppo...
La verità in una frase.
Ma a detta dei geni non faceva schifo pure Mgs2?
Matteo Guadagni mgs2 infatti viene molto rivalutato ma per certe idee di trama e fantapolitica che hanno anticipato i tempi di 15-20 anni. Ma come gameplay mgs2 era una ripetizione di mgs1 con qualche aggiunta, interrotto continuamente dal Codec o cut scene. In sostanza si gioca 2 min e poi stop, 3 min e poi stop. Infatti in mgs3 si giocava molto di più senza interruzioni. Segno che era una critica oggettiva.
Purtroppo il peggior nemico di Kojima è il suo ego.
La delusione? Delusione? si vede le nn ci ai giochato!1!1!1
Puoi bestemmiare per venti minuti consecutivi con quella voce,ti ascolterei comunque.
Condivido il 99% dell analisi,ma ho amato cmq questo titolo...
Occhio che da veneto potrei accontentarti
@@Ciro93 da toscano mi sento pronto!
@@zalberio739 a Roma invece ci esprimiamo più o meno così ruclips.net/video/5gjhZ3gWZXc/видео.html&has_verified=1
Non è un gioco per tutti. Forse vi si addicono di più le Barbie
Hai spiegato perfettamente il mio pensiero che riassumo brevemente in poche lettere: "death stranding è un gioco di merda".
Personalmente non mi trova d’accordo e non ha colto il vero significato di Death Stranding, quegli “spiegoni” sono essi stessi dei collegamenti, perché Sam non sta connettendo solo l’America, non sta connettendo delle nazioni o città, ma le persone, facendo capire come il vero collegamento siano le persone e non un cavo.
Fa comprendere come per collegarci ci sia bisogno di umanità e aiuto reciproco, perché Sam non pensa al suo bene, ma a quello comune anche se a volte grava su di lui e per quanto delle volte sia faticoso o doloroso, ci sia la possibilità di godersi un viaggio. Potrei continuare ma diventerei noioso.
Leggendo i tuoi "dubbi" un dubbio me lo sono tolto io. Non hai capito niente.
Giustamente devi farci un video su, quindi ci hai giocato superficialmente e non hai capito un cazzo. Rigiocarci, senza fretta e presta attenzione ai " tediosi spiegoni" di cui parli.
Che gioco di merda mamma mia... daysgone ti prende no sto gioco di cacca
Grande regista Kojima..ma deve fare film non giochi.
che cagata pazzesca...................death stranding.
Concordo meglio le sdrogo corse alla gta, fornite o Fifa assolutamente
La cosa piu deludente (ma non per me) è che dopo anni a far vedere video, trailer, gameplay in esclusiva ps4 poi lo fanno uscire anche su pc e non mi venite a dire che questo vuol dire esclusiva.
e' il gioco piu' merdoso della storia dei videogiochi
Oddio... C'è mass effect andromeda
anche
Se, i giochi merdosi sono altri