@@jacopo3451 non mi aspettavo così tante cose da questo gioco. È quello il problema. Ora chi se li guarda mezz'ora di video per fare una consegna. Ora voglio subito la ciccia, il grosso
Io stranamente invece, dopo aver superato la frustrazione iniziale di comprensione menù e tasti, mi sono trovato inaspettatamente immerso. Me lo sono mangiato e mi manca averlo finito. Era da anni che non mi trovavo così immerso in un videogioco da perdere il senso del tempo. Va beh sì le boss fight sono ridicole, ma ad ogni modo.
Visto che avete fatto voi, lo faccio pure io. Il momento che ricordo meglio di ogni altro è stato quello in cui ho scalato le montagne per arrivare alla casa di Heartman. Mi sono preoccupato di lasciare indicazioni e chiodi d'arrampicata per chi fosse venuto dopo di me, il che mi ha fatto sentire un coraggioso pioniere che apre la strada per il resto dell'umanità. Un'altra lunga serie di momenti memorabili è stata la progettazione e costruzione della teleferica. Ho piazzato in tutto ben sessanta pali, tutti potenziati al livello massimo e per farlo ho dovuto ogni volta esplorare la mappa localizzando i siti adatti, per poi tornare in loco coi materiali da costruzione. Anche in questo caso, chiunque verrà dopo di me potrà usufruire di una gigantesca rete di collegamento, per consegnare i pacchi in tutta sicurezza anche nelle aree più inaccessibili.
Dai ormai i qdss li conoscono, i fan boy non ci cascano piu' nelle loro provocazioni. Poi lo sanno tutti che loro sono bastian contrari per natura. Essere critici e' una loro linea editoriale precisa e proprio per questo purtroppo poco credibile. In questo caso l'analisi del gioco e' attinente sebbene poco ispirata quindi credo lasci poco spazio ai vari flame.
Nel primo gioco espressamente concepito per i qualunquisti? In quanto qualunquista pronto a morire e persino uccidere in nome del qualunquismo... ...Mi rifiuto di accontentarti.
La cosa che più mi ha deluso di DS è la metodologia di Narrazione. In un Gioco essere costretto a buttare il GamePad e sorbirmi filmati da 10/15 min in continuazione, per me è insopportabile! La Narrazione deve avvenire Nel Gameplay, e Accompagnata da Filmati. Le Boss Fight di DS fatte così dal Creatore di Metal Gear... Le reputo una Mancanza di Rispetto nei confronti del Giocatore. Nel complesso è un Titolo interessante, ma lontano, molto lontano dall'essere un Capolavoro.
Hai comprato un titolo firmato Hideo Kojima.... Si sapeva che ci sarebbero stati filmati lunghi. Anche a me infastidisce un pochetto, però è un gran gioco, dire che è spazzatura è troppo secondo me
Rispondo a Entrambe dato che mi fate praticamente la stessa Osservazione: Mi aspettavo un'Evoluzione da parte di Kojima. Come in tutte cose della vita, come fanno tutti le Persone intelligenti, ci si Evolve. E di esempi di Giochi che narrano una Storia senza uccidere il Gameplay, ce ne sono tanti, troppi per non cercare una Strada più Contemporanea.
Questa volta sono totalmente d'accordo con voi su tutto. Io ho amato questo gioco, ma dopo un tot di ore ha iniziato ad annoiare pure me nonostante amassi il gameplay. Era davvero appagante vedere il progredire di tutto e vedere che realmente facevi cambiare il mondo grazie al tuo aiuto.
Mi è piaciuta un sacco l'analisi ragazzi, come sempre è bello vedere i vostri video perché parlate dei titoli in modo molto personale e quando riuscite a far capire così bene cosa va e cosa non va secondo voi di un titolo è un piacere vedere i vostri video!
Personalmente è stato molto interessante leggere tutte le mail e approfondire la lore. È incredibile la somiglianza con Horizon, si vede molto che il motore grafico è lo stesso
Un ottima e onesta recensione, mi è piaciuta molto e mi trovate perfettamente d accordo. La cosa triste è che molti recensori di professione hanno detto le vostre stesse identiche cose per poi dargli 9 o 10...ridicoli.
Bellissimo come Synergo Ogni volta espanda problemi del tutto suoi a Tutti dando per scontato che, se qualcuno non li ha avuti, semplicemente mente. E dire che di esempi di come sia lui a non esser proprio sveglissimo ce ne son stati nel corso degli anni.
Buongiorno. Personalmente non posso che concordare pienamente con ogni critica sentita qui ed altrove. Ma al contempo per me è stato Stupendo. Bellissimo e struggente. Un interessante contrasto fra analisi logica del gioco e sensazioni e suggestioni. Il che me lo fa effettivamente paragonare ad un'opera d'arte. Nonstante le evidenze pratiche lampanti (consegne pacchi ripetitiva, combattimenti meh...., storia contorta con buchi di trama e twist di pezza, "Open world" grande come un tinello, cutscene lunghe, informazioni e missioni secondarie da cercarsi nelle mail...) le atmosfere, le ambientazioni, le musiche, il coacervo di opinioni espresse da PNG a ricostruire il mondo circostante e a tentare di darsi una spiegazione dell'esistenza, mi hanno tenuta incollata per ore e ore e ore. Perfino il multiplayer era sorprendentemente appropriato: come i PNG isolati, anche degi altri giocatori ci sono solo le tracce. E vedi chi le ha pensate, le strutture; impari a "conoscere" un'altro giocatore e a considerarlo quasi un "amico", un "collega" (in linea perlatro col concetto di amicizia inconsistente da social odierno) da come e dove ha messo un pilone.... (ciao NotSoGood, chiunque e ovunque tu sia :D) Capisco la necessità di riassumere in un voto indicativo il gioco. Rispetto le opinioni e le analisi di chi è certo più esperto di me. Ma per me è fuori scala. Non è stato solo un videogioco.. è stato qualcos'altro. Pregio? difetto? Irrilevante. P.S. Da vera nerd femmina.... che due tronchi di pino, Sam e Cliff. :DDD
Purtroppo dopo diverso tempo , smetto di seguirvi. Non tanto perché in disaccordo con una recensione o opinione su un gioco, ma perché da diversi video, settimane , mesi mi trovo sempre di idee oppose alle vostre . Quindi amen , gusti soggettivi differenti. Peace and love .
Vax Nax www.google.it/amp/s/www.tomshw.it/videogioco/death-stranding-recensioni-metacritic/%3famp le loro sono idee giuste sono le tue sbagliate forse sei scemo che non riesco a vedere la differenza da un FLOOP e un giocone
Dietro ogni pacco dietro ogni consegna, dietro ogni cosa c'è una simbologia molto importante e profonda. Chi dice che è un gioco di simulatore di corriere è lo stesso giocatore che durante l'anno attende con bramosia il solito Fifa e non è capace di avere la testa per seguire realmente un gioco serio, studiato nel dettaglio, anche il più piccolo. Oramai il giocatore medio cerca un gioco dalla trama semplice (o senza trama...) e con manualità immediata, perché la superficialità che sta dilagando in questo ambiente non permette più alla massa di starsene lì a studiarse ed apprendere quei quattro tasti in più. Questa recensione è veramente fiacca, poco profonda e sinceramente fa comprendere con quanta poca concentrazione si sia vissuta questa bellissima esperienza videoludica.
A guardare questo gioco sembra che kojima abbia giocato a mh e gli sono piaciute talmente tanto le missioni di consegna uova che ha pensato bene di farci uno stand alone
Miglior recensione su Death Stranding di youtube Italia MA... so che se non fosse stato così tanto pompato e così tanto a cuore alla community lo avreste distrutto alla KCD
@@SynergoAltrocinema no no, non intendevo in quel senso 🤣 la parte grafica è l'unica cosa fatta bene (non molto la fisica e proprio non ci siamo con l'IA, ma è un altro discorso)
@@TheSexSayan No, no e no. E un "no" anche al semplice fatto che si è fruito del 'videogioco' attraverso un canale youtube, che con tutti i meriti che si possano dare ai content creator (che ci lavorano sui loro canali), ci sono effettivamente opere che vanno tastate con mano senza basarsi su una live di 1 o anche 13 ore. Se l'idea non vi alletta per il prezzo e la foga del momento, considerato il polverone che si è alzato, il consiglio che posso assolutamente darvi è quello di ripassarci quando rientrerà nelle playstation Hits (perché ci entrerà di diritto) e di approfondire anche meglio il videogioco nel suo totale. Fidatevi... alla fine, non basta mai nulla da qui. Non parlo da 'seguace' del suo sviluppatore, ma da semplice amante del medium.. fatevi un favore.. giocatelo e fatelo per bene. E' solo una mia considerazione.
Gabri stesso discorso per me... ma sul canale di Synergo. Le cutscene posso accettare di fruirle se sto guardando qualcuno che gioca, se ho io il controllo e il pad se ne sta solitario senza essere toccato per più di 5 minuti inizio a schiumare. Pure le parti giocate, non fosse per Synergo che chiacchiera le troverei pesantissime.
@@RobyRivy Io amo i videogiochi ma devono essere videogiochi, deve essere la parte interattiva ciò che mi fa dire "questo gioco lo compro" e non le cutsceen.
Voto onesto, poteva essere molto di più dal punto di vista videoludico, molto ispirato e ispirante l'apparato narrativo e artistico. Il gioco mi ha dato molto. Non amo Death Stranding, amo il fatto che Death Stranding esista.
Finito questa sera..ho iniziato il gioco con tutto l’entusiasmo possibile..peccato davvero..avete detto praticamente tutto quello che pensavo..l’unica cosa bella di questo gioco sono le canzoni. Ps. Kojima e meglio se ti dai al cinema.
Sleeping Dogs, uno dei miei giochi preferiti mi ha lasciato il combat sistem corpo a corpo, wow Death Stranding l'unica cosa che mi ha lasciato è l'odiare quella gravità, soprattutto nei salti E in questo momento se ho tirato fuori sleeping Dogs è perché veramente parlo con il cuore in mano
Io lo sto giocando in questi tristi giorni di quarantena (non ho guardato tutto il video per evitarmi spoiler) allora parto col dire che sono un grande fan di Kojima e di MGS, io però tutta questa innovazione che volevano farci passare non la sto notando...anche perché parliamoci chiaro, al giorno d'oggi tirare fuori qualcosa di diverso è parecchio difficile. A mio parere questo gioco riassume quello che ha sempre avuto nel cervello Kojima...ovvero morte, esperienze pre-morte, tristezza e solitudine, temi comunque già riscontrati in MGS, Sam Bridges è un personaggio solitario e rude...che se vogliamo ricorda un po' il buon vecchio Snake, incubi e esperienze nell'aldilà da sempre hanno accompagnato Big Boss nelle sue avventure, vi ricordate in MGS3 il punto di The Sorrow? Non sembrava forse una prima idea di CA? Le lunghe passeggiate te le facevi anche in Phantom Pain...non così lunghe, la figura del teschio e il concetto di silenzio sono elementi che compaiono anche nel quinto capitolo di MGS...l'idea comunque è ben articolata ed è adatto per chi ama giocare offline e in tranquillità, forse l'unica pecca è che sovraccarica la PS4...si riesce a toccare quasi con mano la pesantezza del gioco. Non mi sento ancora di dire che è il capolavoro di Kojima...per me al momento rimane MGS3 Snake Eater, forse però potrei cambiare idea dopo aver visto il finale.
A me sinceramente dal punto di vista narrativo è piaciuto molto. Era da tempo che non vedevo una trama così bella. Ed è molto di più rispetto ad horizon dai. Specie il finale. Poi su tutto il resto sono pienamente d'accordo con voi specie sul gameplay. Secondo me 8 è il voto giusto.
La trama è la stessa, cambi il come. Infatti loro dicono che l'idea della spiaggia è figa, il problema solo le supercazzole inutilmente lunghe. Potevano farle più corte e sarebbero State molto più piacevoli
@@doropuffo se è per questo allora death stranding ha anche le stesse premesse di Super Mario: un uomo che deve affrontare un lungo viaggio alla ricerca della regina/presidentessa rapita. Questo comunque, non rende la trama di Death Stranding meno preziosa. Ciò che rende originale un opera, non sono le premesse della trama, ma proprio il COME questa trama viene raccontata. E death stranding è estremamente originale nel raccontarsi. Altrimenti dovremmo considerare originale solo l'iliade e l'odissea di Omero, e poi tutto il resto sarebbe solo una mera copia, visto che ogni storia in realtà è *SEMPRE* influenzata o ispirata da opere precedenti.
@@theg.o.s.t3049 è raccontata malissimo infatti, è quello il problema. Cambiano le regole e parte lo spiegone ogni volta e ti becchi un'ora di video per spiegarti quella cosa che hanno deciso di nasconderti prima. Il gioco doveva durare non più di 20h e lo hanno dovuto allungare allo sfinimento se no la gente si sarebbe lamentata che era troppo corto
@@TheSexSayan raccontata malissimo in base a quali concetti narrativi? Gli "spiegoni" in un gioco che punta alla narrazione non sono un difetto, se rendono più solida la trama, e creano situazioni interessanti. Certo chiedono al videogiocatore uno sforzo di concentrazione in piu, che se fatto regala stimoli e approfondimento. Scene come quella dei 3 minuti (chi l'ha giocato capisce) sono scene geniali, in quanto da una parte ti fanno sentire addosso il peso di quel tempo, e in più nasconde in minigioco. O come quando scorrono i titoli di coda hai un sacco di sfumature narrative in una scena di "gameplay" dove per 5 minuti provi quello che amilie prova da quando ha 20anni, e proverà per l'eternità.
@@il_savonese2315 l'avevano già mostrata in un filmato che Heartman moriva e resuscitava ma detto questo è sbagliato in qualsiasi medium narrativo e ancora più sbagliato in un videogioco. State giustificando persino gli spiegoni pur di difendere sto gioco, incredibile. Poi parliamo di che spiegoni. Normalmente lo spiegone rompe il cazzo ma viene messo ad un certo punto della narrazione per far comprendere qualcosa che gli autori non sono riusciti a rendere chiaro (copre un deficit) oppure per rivelare nuove informazioni che cambiano totalmente la prospettiva prima della conclusione (e questo porta a colpi di scena forzati ma giustificati). In Death Stranding è così dall'inizio alla fine. Tu dici che è per chi vuole approfondire? No, è per tutti ed è obbligatorio seguire ore di video per capire perché ti danno le informazioni con il contagocce altrimenti la storia finirebbe in meno della metà del tempo e non avrebbero modo di creare un colpo di scena a capitolo (ottenuti in modo forzato ogni volta però). Non è un buon modo di narrare, è anzi un pessimo modo e poco rispettoso dell'utente. Prima scena con la presidente si capiva subito che fosse stato adottato ma non te lo dicono direttamente e in più le informazioni le sai in una maniera surreale "la presidente" poi "ti ha cresciuto lei" poi "quella è tua madre" cioè sto cristo ha perso la memoria o cosa? Perché gli ripete informazioni che dovrebbe sapere? Darmele in altro modo no? Se guardi i gameplay di qualsiasi RUclipsr "ah ma quindi ha perso la memoria" no! E tutti nei commenti "penso che Sam sia un BB" e 40h dopo è così! Ma poi è cosi proprio su tutto, il personaggio interpretato da Del Toro si chiama "uomo morto" e ha una cicatrice alla "mostro di Frankenstein" e pensi "Ok, è un tizio fatto con pezzi di altri, per questo si chiama cosi" sta cosa prima di saperla devi aspettare la fine del gioco in cui ti fa lo spiegone filosofico di perché lui si comporta così.
Non avete capito niente ragazzi... Quest'opera per essere capita dev'essere gustata su uno schermo grande, quantomeno su un ipad, non potete giocarlo su smartphone sciocchi!
NON CI CREDO! ruclips.net/video/vbS_Z1PvJ10/видео.html Comunque sono sostanzialmente d'accordo con voi, imperdonabili le boss fight (come dico nel video) e la narrativa ha sicuramente dei problemi che però non ricondurrei all'eccessiva scientificità! Alla fine però credo che qualcosa mi sia rimasto. Nessun altro gioco è riuscito a trasmettermi un tale senso di fisicità negli spostamenti, coinvolgendomi a 360% gradi in operazioni altrimenti semplicissime. Un saluto!
Gran video ragazzi sono d'accordo con voi praticamente su tutto, ho la stessa opinione su Death Stranding. Riassumendo il gioco non è un capolavoro è un "bel lavoro" ma cosa lascia al mondo videloudico in termini di gameplay? questa è la domanda che mi faccio sempre io quando finisco un gioco, giochi come dark souls, metal gear o anche sekiro hanno lasciato un macigno di novità nell'ambito del puro gameplay, questo cosa ci lascia? forse degli spostamenti particolari, ma niente di nuovo, da Kojima mi aspettavo un'innovazione tale da creare un nuovo genere, io invece ho visto "solo" una bellissima storia che si annodava alla perfezione con questa meccanica del fattorino; meccanica che un po' tutti abbiamo preso in giro io ci ho fatto persino un video, ma se tolgo l'ambientazione non mi rimane nulla, se non una buona tecnica nella gestione di un carico (io gli darei anche un 8 non fraintendiamo). Si poteva fare molto di più, forse in Death Stranding 2? se mai uscirà
Madre santa hai ragione dopo 10 ore di camminate nel nulla.dove tutto è distrutto e.c'è puzza di morte ovunque,in un mondo dove tutti vivono sotto.terra e.cercano di sopravviere,dove in un mondo portato alla distruzione l'unica fabbrica che funziona è quella della monster merd energy,io mi sarei anche abbandantemente fracassato il cazzo di questo.gioco di merda
Guardo solo voi (canali di videogiochi) e quasi m'incazzo, guardo altri canali (di videogochi) e torno qui a cercare di rilassarmi. Devo decidermi a incontrarvi.
Che palle i commenti, dove sono i fanboy che "loro hanno capito il gioco" e tutti gli altri no? Avevo più hype per i commenti che per il video, ma sono deluso.
Fabio Rinaldi Hahaha porta pazienza, qualcuno io me lo sono già trovato a lamentarsi che non capisco l’arte di DS perché sono un bifolco che dovrebbe giocare a Pong. Sono fantastici
Sinceramente è un quasi capolavoro e la recensione dice troppe cappellate veramente. Non è che chi come me capisce il gioco è un genio o un buon gustaio, semplicemente leggo i dialoghi e apprezzo le storie intricate, in più soggettivamente mi diverto a giocarlo sempre anche quando in teoria non dovrei (cosa che mi fa pensare sia geniale visto che le stesse cose in un altro gioco le dropperei dopo 2 minuti mentre qui mi divertono) e oggettivamente, tolto quindi il parer personale è fatto stra bene su quasi tutto con un crescendo finale assurdo! Il sistema di combattimento è migliorabile ma funzionale non essendo il focus, lo stealth fa cagare questo si, ma il gameplay nella sua somma è davvero divertente e fresco! Io non sono un fanboy e penso che varie cose fatte da Kojima siano cacca fumante, (in generale anche i migliori sbagliano), ciò di cui sono sicuro però è che se una persona gioca con interesse DS e non come fanno i QDSS che non leggono nulla e giocano a caso ignorando le differenze tra i giochi, si trova davanti il miglior titolo dell'anno e un gran gioco che si ricorda per sempre. E dico davvero quindi se non lo avessi giocato a basso prezzo prenderlo è una buona idea . Io fai conto che odio andare da A a B nei giochi e se fosse come viene descritto odierei il gioco, ma qui andare da A a B è una sfida e anche quando devi stare 1 ora a camminare non ti annoi perchè hai una paura fottuta di perdere il carico e una gioia quando arrivi che non deriva dal "finalmente che palle" ma dal "wow cel'ho fatta" spesso per un pelo da metà gioco in poi! E il gameplay è vario al punto che inizio gioco e fine gioco sembrano 2 giochi diversi pur mantenendo il core di base
@@alessandromagnum9790 ti do una stranissima informazione: La storia non è assolutamente intricata. È solo imbottita di spiegoni fantascientifici supercazzolati. La trama è semplicissima.
@@SynergoAltrocinema La trama di base è semplicissima come ogni trama fantasy/gran parte delle trame fantascientifiche, e questo discorso si può fare con l'intero genere e non solo visto che di base ogni buona trama è semplice. Il mio discorso sull'apprezzare le trame intricate non era per dire che questa è intricata, semplicemente intendevo che di base io la roba che qualcuno può considerare pallosa o contorta e troppo intricata l'apprezzo, quindi questo gioco che ha uno sviluppo intricato (non la trama base) e che voi avete trovato troppo cervellotico, lo trovo di mio gusto senza mai dire "che palle un'altro spiegone". Rileggendo il commento comunque forse sono stato un po' duro sul momento, o comunque per iscritto non si evince il tono amichevole, in ogni caso semplicemente per quanto riguarda come mi sono lamentato del vostro modo di giocare intendo (senza offesa alcuna perchè ognuno gioca come vuole, semplicemente il giocare in certi modi alcuni giochi non permette un'analisi impeccabile), che se non si fa attenzione ai dialoghi e non si legge skippando o simili, si perdono molti dettagli che sembra vi siano appunto sfuggiti dati i discorsi in recensione sul "le regole delle spiagge cambiano di continuo durante il gameplay" che tolta la roba stupida di Fragile che porta un oggetto non è così, oppure "ognuno ha una visione diversa del DS" che non è vero perchè semplicemente nessuno lo sa interamente cosa sia e lo si capisce tutti insieme durante il gioco unendo i pezzi del puzzle. Comunque, davvero, fine e inizio recensione sono d'accordo, semplicemente penso che se faceste più attenzione con certi giochi ve li godreste di più. Io prima certi giochi li odiavo da più piccolo, come certe meccaniche, ma poi cercando di superare certi scogli mentali ho apprezzato molti più giochi che preventivamente reputavo pallosi o eccessivamente complessi. Esplorare ogni singolo aspetto di un gioco andando in profondità tra tutorial, lore e simili cambia davvero tanto anche in termini di fruibilità. E questo discorso potrebbe valere su tutto, per esempio un amante di roba commerciale il primo film impegnato lo trova una rottura, ma se ne capisce il funzionamento e via via vede sempre roba di un certo livello poi si rende conto che quel che apprezzava prima non era un gran chè o che ci sono vari film come vari giochi e richiedono approcci diversi.
Sarò sincero: solitamente skippo i suggerimenti del tubo relativi ai vostri video, trovo le vostre recensioni e, più in generale, le vostre opinioni troppo legate ai vostri personaggi di bastion contrari. Tuttavia, questa volta, sono in parte d'accordo con voi. DS è un'opera profonda, con tantissime sfaccettature e spunti di riflessione originali, ma purtroppo la narrazione è frammentata e allungata in modo snervante a tratti verso la fine (costantemente rimandata). In questi casi si potrebbe riequilibrare attraverso il gameplay, purtroppo non pervenuto in DS. D'accordo, è originale e a tratti divertente effettuare le consegne e sfidare in un certo senso le intemperie e i diversi paesaggi, ma dopo un pò ci si ritrova pensare "ok, ma farò qualcosa?" La risposta è sempre ni. Parlando strettamente del gameplay quindi, Kojima non si è fidato completamente della nuova esperienza "corrieristica", preferendo inserire elementi action alla rinfusa per parare i colpi dettati da una trama che diventa abbastanza chiara solo sul finale. Non sono d'accordo sulla critica agli "spiegoni", da sempre presenti e fondamentali nelle opere kojimiane (penso davvero a mgs2, forse il capitolo meno interattivo dell'intera saga), invece, concordo sul mancato obiettivo di creare un gameplay intrigante.
E adesso tiriamo le somme HAHAHAHHAHAHAHA, scusate se con tutta la descrizione seria e matura che avete fatto l'unica cosa che riesco a commentare è questa, ma HAHAHAHAHAHAHAHAH
io penso che il capitolo 14 non lo dimenticherò mai. dopo che la narrativa ti abitua a intuire e a volte a non dare tutto per scontato, quel capitolo è un qualcosa che mi ha letteralmente distrutto dentro. facendomi sentire un'angoscia quasi come se stessi vivendo veramente io quella situazione. la canzone scelta poi non aiuta, anzi da la mazzata finale, che se sei una persona un minimo empatica non puoi che insultare il gioco per il male che ti ha fatto, e poi a mente fredda applaudire alla capacita di far emozionare
Io essendo gran fan di Kojima (Metal gear il mio gioco preferito) , ho acquistato con largo anticipo il gioco. Grande delusione, dopo poche ore di gioco , l'ho abbandonato. Troppo lento, le consegne sono una rottura di palle... perchè abbassa il livello di action e rende ripetitivo tutto. La storia è stupenda ,ambientazioni e personaggi, forse sarebbe stato un film capolavoro.. ma almeno per me , il gioco dev'essere adrenalinico. Peccato
Secondo me il problema è stato proprio questo, molti si aspettavano un Metal Gear. Se Kojima avesse detto che il gioco è un universo totalmente diverso da MG non ci sarebbe stato tutto quest odio (e delusione) da parte dell'utenza.
X me e un gioco del cazzo. Come fa a dire sabaku che e un capolavoro... Boh le sparatorie non esistono i nemici sono 4 coglioni e gli scontri fisici fanno pieta '... Oer non parlare della rottura di palle
@@MattiaIshi classico fanboy che per riempire due righe si vede costretto a digitare hahaha! Gli scontri fanno pietà? Si, ci puoi giurare. Camminare per ore e ore e ore, è una rottura di palle? Ovvio! Se sai di cosa stai parlando, saprai che si spara, giusto? Ed è questo il problema, se non ci fossero queste fasi sarebbe meglio, per quanto sono fatte col culo!
Grazie a Dio lo ha fatto Kojima allora Mi sto immaginando un seguito di Horizon Zero Dawn col sistema di movimento di Death Stranding (e possibilmente una trama decente), che cazzo di capolavoro che sarebbe
Per me sto gioco é un capolavoro nel senso che propone un'esperienza di gioco assolutamente unica. Poi la storia potrebbe benissimo superare qualsiasi film fatto da nolan finora.
Appena finito. Alla frase: "il multiplayer non impatta molto sul gioco", ho pensato: "ma che cazzo dite". Alcune consegne mi sono state infinitamente più facili per strutture fatte da altri giocatori (strade mezze fatte, ponti, scale, corde, caricabatterie, teleferiche, veicoli sparsi qua e la, strade spianate).
Ma infatti sta recensione fa abbastanza schifo, questo gioco merita un 9,5 non un 7, le giustificazioni che danno a questo voto sono a dir poco imbarazzanti
@@playerworld2496 Madonna 9,5... Allora Horizon ,the last of US ,Rdr2 ,sekiro ,the witcher3 quanto dovrebbero prendere ? Bel gioco si ,però non mi sembra chissà che capolavoro,un 8 sarebbe il massimo che gli si possa dare
Vedo che non avete capito un cazzo di quello che hanno detto, il senso è il multiplayer ci sta, ma alla fine tu sei da solo nel gioco e le stesse cose che ottieni con questo tipo di multiplayer lo si poteva fare con uno script, insomma ti fa sorridere il sapere che sono persone vere e non in AI, ma appunto è ininfluente.
@@Luca-ob1db concordo con te il punto è per me come gioco in modo oggettivo è 8-, poi può piacerti perché rientra perfettamente nelle tue corde o puoi odiarlo, io ad esempio l’ho odiato mi ha fatto proprio schifo, ma conosco persone per cui era perfetto e mica gli posso dire qualcosa sono gusti alla fine, e per me Death stranding è il gioco piu soggettivo che ci sia insomma cambia totalmente in base alla persona che ci gioca.
Come dissi al primo game play che avete fatto assieme, non é il gioco che fa per voi, se lo avete giocato tutto come nei video che avete fatto (un'agonia da seguire) lo avete preso con un po' troppa superficialità. Già prevedo un'altra serie di video "Death Stranding: Sabaku vs Synergo" come fu per the last guardia 😂
Di solito non commento. Ma sta volta mi permetto va 😅 Secondo me avete davvero tanta ragione sull'aspetto longevità che è stata diluita veramente troppo, soprattutto nella parte centrale con le missioni di mama e quelle senza BB. Detto ciò, DS non è cervellotico, semplicemente c'è da starci un po dietro. Ma un po'! Sicuramente molto meno di un Mgs. Ultima cosa, per come vi piace a voi due giocare, basandomi da quando vi seguo, e cioè in modo scanzonato e poco impegnato, mi aspettavo una stroncatura. E invece siete stati capaci di esprimere in modo impeccabile quello che è DS, mettendoci ovviamente Anche il vostro gusto personale. Davvero bravi, mi avete sorpreso. Per me DS si merita un voto piu alto del vostro, perche ho riso, ho pianto, mi sono divertito e ho sofferto. Ma rispetto il vostro punto di vista seppur qualche imprecisione vi è sfuggita ma, che diamine, BRAVI
Synergo, redez buonasera. Mi duole riferirvi che una bomba di fanboy Kojima si stà avvicinando. Buona fortuna (credo siano queste le saghe create da Kojima)
In realtà i fan di Kojima, quindi per la proprietà transitiva di MGS, sono rimasti abbastanza delusi dal gioco in sé. E' piaciuto molto di più a chi Kojima non l'aveva mai sentito neanche nominare e non aveva mai giocato un MGS.
@@michaelbenedini Non lo è, per definizione. Un capolavoro è l'opera massima di un autore. E questa non è l'opera massima di Kojima, videoludicamente parlando. Se non sapevi chi fosse Kojima prima di DS non hai i termini di paragone per poter confrontare una sua opera con le precedenti. Io posso dirti...gioca i MGS, ma mi rendo conto che i vecchi capitoli sono molto, vecchi. Poi puoi aver adorato il gioco, ma definirlo capolavoro è eccessivamente assolutistico. Inoltre, già il fatto che il 50% dei fruitori non lo reputi un capolavoro, non lo rende tale. Ale...cosa ti devo dire? Per me Snake Eater rimane uno dei 3 migliori giochi mai fatti...DS non è neanche tra i miei preferiti di questa generazione. Riconosco comunque l'autorialità e l'importanza di autori come Kojima nel mondo videoludico di oggi.
A me personalmente fa cagare. Sarò sì e no al 20/30% e credo che lo regalerò ad un amico. Mi sono volutamente spoilerato il gioco perché lo trovo frustrante/noioso/una cacata immonda. Peggio di MGS V. E pensare che la saga di MGS è sempre stata la mia preferita. Death Stranding imho è la merdxx più noiosa di sempre tra le produzioni tripla A. Per me siete stati fin troppo eleganti coi vostri giudizi. Per me Kojima muore qui. Avrà la testa per fare dei film, sicuro, ma i MGS erano altri film, e DS non è nemmeno un buon film, travestito da gioco (di merdxx). I soldi più buttati dell'intera generazione, forse della mia vita.
Concordo pienamente, io l'ho finito perché l'aver speso 70€ per sta merda mi è girato le palle, anche se rispetto ai miei standard ci ho messo molto, perché appunto era na rottura di palle... poi anche la storia estremamente prolissa e moralista tanto che ho iniziato a skippare ogni cosa... proprio una rottura di palle
@@Letitslam lo considero la mia come una vittoria personale, ho preferito considerare i soldi come persi e non finirlo, perché farsi del male? Sarebbe stato come darla vinta a quel figlio di xxxxxxx di Kojima
Purtroppo hai ragione,dopo aver finito mgs 1 dissi cazzo che gran capolavoro di gioco,dopo aver finito mgs2 disse cazzo questo kojima è un cazzone ,poi finii mgs3 e disse ma allora quando vuole sa essere un genio,poi arrivò il 4 mi gasò fino ad un certo punto,perchè poi mi sentii letteralmente strappare il pad dalla mano,ma lo metto nella mia lista di mgs preferiti eccola: mgs1,mgs3,mgs4,mgs2,poi arrivò mgs5 e mi sono sentito preso per il culo per aver regalato prima 40euro per una demon,e poi altri 70 per un gioco di merda incompleto dove la mega truffa finale consiste in missioi copia e incolla ma a livello extreme e dove per vedere il finale tagliato devi andare su youtube,per me kojima è morto con mgs5!!!
E sempicemente un prodotto nato morto, partorito da una SONY in piena crisi intellettuale e con la paura fottuta di un imminente crisi economica...cosa molto diffusa nel giappone di oggi.
Bravi, a me piace un sacco che analizzate sempre TUTTI gli elementi presenti in un gioco, senza farvi fuorviare dall'opinione generale e sopratutto riuscite a vedere gli elementi particellari, che a mio avviso, nei videogiochi sono FONDAMENTALI! Il senso di credibilità, di immersione e i momenti più suggestivi, conditi da varietà e meccaniche ben rodate: questo rende un gioco, un vero capolavoro!
Se devo essere sincero, non penso sia un gioco che mi divertirebbe molto. Cominciai a vedermi i gameplay sia vostri che di Sabaku, e nonostante io vi trovassi di intrattenimento non posso dire lo stesso del gameplay. Infatti smisi di guardarli perché il gioco mi annoiava detta in parole povere. non me la sento perciò di comprare sto gioco. Ora torno a finire una delle tante run su Sekiro, che continua a farmi bestemmiare(in senso positivo ovviamente)
ATTENZIONE: se non vi va di leggere la pappardella su Death Stranding, andate a leggere solo le ultime due cose. Il fatto che Hideo Kojima abbia cambiato i boss fight e non siano come quelli di Metal Gear non è una spiegazione giustificata per togliergli UN PUNTO, tanto per cominciare. Sin da subito Kojima ha fatto intendere che tipo di gioco era, poi che i bigotti si aspettassero un altro Metal Gear-like game invece che Death Stranding, nonostante le evidenze che il gioco sarebbe stato TOTALMENTE differente, non è un problema mio. Come fate a paragonare METAL GEAR (Okay? Un gioco come Metal Gear) a DEATH STRANDING, sono due cose TOTALMENTE differenti. Le recensioni vanno fatte considerando anche la tipologia del gioco e non solo da chi è il Game Designer e Director. Potrei mettermi a fare recensioni migliori di loro senza nemmeno giocare ai giochi che recensirei. Detto questo, ci tengo a sottolineare che non sono una Death Stranding fangirl, io personalmente ho trovato delle cose che non mi piacevano nel gioco, un gioco non raggiungerà mai la perfezione, MAI. Tutti i giochi che sono stati recensiti con un 10, sappiate che il recensore sarà sempre passato sopra a qualcosa dicendo ''Vabbè ma su questo ci si può passare sopra''. Ora per favore, dopo tutta sta pappardella di roba che vi sarete/non vi sarete letti, leggete l'ultima cosa che ho da dire, forse la più importante. Seconda cosa e ultima cosa, voi che ascoltate questi due signori, ripigliatevi. Queste due persone che hanno fatto questa recensione sono quelli che hanno detto che col 4k ci sono 4000 pixel a schermo. Facciamo i seri per favore. PER FAVORE.
No ma quale pappardella, leggo volentieri la tua opinione. Paragonare Death Stranding a MGS è come paragonare Dark Souls a The Witcher. Tuttavia penso di non sbagliare affermando che The Witcher ha un sistema di combattimento debole. Allo stesso modo non sbaglio dicendo che le boss fight di Death Stranding sono tra le peggiori mai viste negli ultimi 10 anni di storia videoludica e questo fa specie se si pensa che l'autore è lo stesso che ha dato vita a scontri che hanno fatto la storia dell'intero medium. Death Stranding è un videogioco unico, ma è un videogioco e ha dei difetti. In questo video quei due pagliacci fanno in verità un analisi approfondita delle dinamiche di gameplay. Non si lamentano del fatto che non è Metal Gear, nessuno lo sta facendo nella community a dire il vero, si lamentano dei difetti oggettivi del gioco, dei suoi limiti e della sua struttura. Death Stranding impiega 10 ore abbondanti prima di metterti a disposizione strutture ed equipaggiamento utile a rendere minimamente interessante il gameplay. La trama si sviluppa per il 10% durante tutto il gioco per poi spararti il restante 90% nelle ultime 3 ore. Le strutture che compongono il multi giocatore asincrono sono anche l'unico mezzo di interazione col mondo di gioco e poco intaccano la partita del giocatore se non per una questione di autoconsapevolezza. Le fasi contro i multi sono aberranti, vuoi per l'ai, vuoi per il cs. Lo shooting che sarebbe interessante viene svilito dalla banalità e ripetitività delle boss fight in cui invece dovrebbe esaltarsi. Andiamo più nello specifico, il game design che Kojima ha costruito viene distrutto dalla rete chirale che nonostante le limitazioni toglie la necessità di progettazione del viaggio il più delle volte, parliamo di un'autore che sul finale arriva a farti camminare a tondo in una spiaggia per farti vedere i titoli di coda. Non ci sono guizzi di gamedesign, la trama stessa è forzata, Higgs non ha ragion d'essere, i poteri di Amelie che lei stessa da ad Higgs sarebbero sufficienti a scongiurare le CA, si parla di Dooms e di livelli vari, discorsi mai approfonditi dal gioco che si limita a sviluppare il concetto di corda e bastone in un modo estremamente banale. Adesso, non parliamo dei QDSS, sono due babbi, concordo, parliamo di Death Stranding.
Guarda che il voto in meno non è perché le boss Fight non sono come quelle di Metal Gear Solid E, ma perché sono brutte oggettivamente. Si tratta di ripetere sempre la stessa azione contro nemici che non hanno alcun tipo di offensiva.
@@Gamer2Key concordo con quello che dici, okay sul fatto che Kojima ci abbia abituati a dei boss fight fighissimi, ma non è motivo di stupore se una Game Designer e Director cambi direzione. Solo perché è Kojima allora non può farlo? Capisco che sia TOTALMENTE DIVERSO e che da Kojima, ammettiamolo tutti, ci aspettavamo di più. Il mio commento era più per il modo in cui recensiscono loro, l'arroganza che trasuda da tutti i pixel del mio schermo È TANTA. Se una cosa non ti piace non la devi far passare, perdona il francesismo, per merda di cane sul marciapiede, è tuo dovere da recensore, dire semplicemente cosa non ti piace senza esagerare e dare le tue spiegazioni, fine. Loro esagerano e hanno sempre esagerato. Nulla toglie che questo video comunque, sia okay, considerando la media dei loro altri video.
@@SynergoAltrocinema guarda, a me spiace pure che tu ti sia disturbato a rispondere al mio commento tra altri millemila, il vostro video mi è capitato tra i consigliati a casissimo, dopo anni e anni. I boss fight erano smorti e noiosi e fin qui non ci piove, ma sinceramente non mi sarei aspettata boss fight super fighi in questo gioco, visto l'andazzo generale. La bellezza di Death Stranding sta molto nella trama ma non è un punto a sfavore in un gioco del genere, anche se il "Kojima dovrebbe fare film" mi ha fatto sorridere perché concordo in parte, lo ammetto.
@@giorgiacarlottarossato6399 guarda Giorgia, secondo me Koji è un autore unico, l'immaginario creato per DS è spaziale. Alcune sue idee sono incredibili sulla carta ma peccano in realizzazione. Un ulteriore anno di sviluppo con il sostegno di figure competenti avrebbe portato Death Stranding su un'altro livello.
Recensione molto accurata ed obbiettiva. Death Stranding ha praticamente toccato tutte le mie corde, e soggettivamente l'ho amato alla follia, ma obbiettivamente parlando il gioco è esattamente quello che avete detto voi. Vocina stridula: *LiKe* 👍
D’accordo al 100%. Le due esperienze sono la summa della nostra (con qualche bestemmia in meno). Aggiungo che , il connettere e catalizzare gli scleri multipli dei personaggi del gioco altro non è che la metafora di quelli che nella vita reale ti scartavetrano le palle se fai una critica (anche costruttiva) al gioco. Era tutto annunciato e Chirale.
La madre di Aloy sarebbe colei dietro lo Zero Down? Seriamente? Ecco, già da questa frase si può chiudere il video, sintomo che non ci avete capito una ciola della trama di Horizon.. A maggior ragione quella di Death Stranding che è un filino più complesso. Ho pietà per chi cerca una valutazione guardando i vostri video, perchè francamente (come dice anche Dadobax) vanno bene quando la buttate in caciara ed allora diventa puro intrattenimento, ma a cercar di fare i seri provando ad analizzare un videogioco... che Dio c'è ne scampi per la miseria.. Mi ha fatto morire, e lì ho proprio stoppato il video eh, in soldoni le cinematiche durano troppo... Dovrebbero durare due minuti o poco più.. Uh oh.. ok.. Posate il fiasco per favore perchè chiaramente non avete i mezzi (intesi per esperienza e conoscenza del media) per analizzare un prodotto che va oltre il classico giochino alla Fortnite, PUBG, Apex e soci dove spari e basta con quel tipo di esperienza.. I videogiochi, o almeno non tutti, non si riducono a questo.. Cazzarola erano così negli anni 80, già dalla prima PSX il media cambiò in quello che poi è oggi.. Allora anche nel primo MGS che aveva le sue belle cinematiche e conversazioni codec Vi sareste lamentati perchè duravano troppo??? Ma stiamo scherzando? Quando un gioco si basa fortemente sulla componente narrativa come può quest'ultima essere addotta come valutazione negativa? No davvero.. non fatemi continuare.. perchè c'è da piangare qua..
Uno dei flop più grandi della storia videoludica. Un gioco sostanzialmente vuoto. Si salva solo la storia e un po' l'ambientazione. Se non ci fosse stato il nome di Kojima, sarebbe stato il secondo No Man's Sky.
Death Stranding non è un capolavoro, è un esperimento.. il problema più grave di DS è stata la pubblicità perché è stato presentato male.. DS è stato presentato come la miglior torta esistente nella terra, mentre in realtà si è dimostrato solo una torta con gusti strani ma che assieme si amalgamavano bene..
Hanno sbagliato a presentarlo in modo così misterioso....ha creato troppe aspettative....se fosse stato un esperimento e basta avrebbero avuto la decenza di non chiamare capolavoro un qualcosa che non lo sarà mai. Zelda è un capolavoro, Grimaldi fandango è un capolavoro , lo stesso Metalgear per certi versi..... ma questo è secondo me un brutto sogno , confuso che kojima ha voluto scrivere
Credo che se non fosse per il nome di Hideo Kojima, questo Death Stranding sarebbe il nuovo No man's Sky: Tante supercazzole, Gameplay ridotto all'osso e tanta...tantissima pubblicità ingannevole. Kudos a kojima production per aver copiato....ehm essersi ispirati a Neon Genesis Evangelion (tu guarda l'ironia).
Riassumendo: Tecnicamente eccelso. Ottima colonna sonora. Trama interessante, seppure un po' verbosa. Meccaniche di gameplay acerbe (soprattutto i boss). Troppo lungo. A me sembra un giudizio onesto. Sembra sia stato un test più che altro. Hanno provato a rendere divertente gli aspetti solitamente noiosi dei videogiochi. Non è andata come si aspettavano? Eh, pazienza. Impareranno dagli errori commessi, si spera, e magari la prossima produzione sarà più equilibrata.
È sicuramente un test, e il fatto delle "connessioni" era un modo per ringraziare il team/Sony ecc, però si, le boss fight, soprattutto le bt sono noiosissime e concordo duri troppo
@@robertoconforto9644 si, e purtroppo vedendo reazioni molto negative a nuove meccaniche le aziende si spaventano ed ecco che si appiattisce tutto il mercato videoludico. Non dico che bisogna buttarsi alla cieca. Ma prima o poi bisogna innovare. Poi, se lo fa Kojima, la Valve o qualcun'altro non importa. Se una cosa ha successo tutti gli altri si sbrigano a seguire il nuovo trend. Basta guardare i Battle royale. Tra un po' facevano anche fifa Battle royale
@@SelftecNet ma le battleroyale non sono proprio un esempio giusto, sono iniziate con h2z2 che ha fatto il botto, ma son stati presi dal pubblico tipo "sto gioco è na cazzata ma è un sacco divertente" mentre DS, o il futuro(?) Genere strand li vedo molto più "'seri""
Allora prima di dire la mia vorrei dire un paio di cose in primis non mai giocato un gioco di Kojima, quindi non ho alcun metro di giudizio rispetto hai suoi lavori antecedenti a questo, in secundis non avevo alcuna aspettativa sul gioco, perché in genere quando tutti parlano di capolavoro a me il gioco alla fine fa cagare(opinione personale ovviamente), infatti vi dirò che che come molti all'inizio il gioco non avevo neanche intenzione di comprarlo infatti dai trailer mia aveva fatto cagare perché fondamentalmente non si capiva niente ed essendo un ragazzo che non di può ancora permettersi di comprare tutti i giochi che escono sul mercato, prima di comprarne uno cerco sempre di ponderare le mie scelte. Fatto sta che il gioco l'ho comprato, giocato e finito e devo dire che a me il titolo é piaciuto. Detto ciò non lo vedo ne come un capolavoro ne come vincitore dei goty di quest'anno, mi inserisco come voi in una dimensione intermedia tra quelli sopra citati che lo definiscono un capolavoro e coloro ai quali il titolo non è piaciuto, in quanto riconosco tutti i difetti che avete elencato. Prima di concludere, però ci tengo a dare forma di voto a tutto questo mio parlare di D. S. che per quanto mi riguarda si aggira sul 7.7
Insultatemi quanto vi pare, per me death strending è una cagata senza precedenti. Mondo totalmente piatto e noioso. Sei costretto a fare sempre le stesse identiche cose: viaggiare da punto A a punto B seguendo un percorso nel quale nella maggior parte dei casi non avviene NULLA. Ogni tanto devi premere L2 e R2 quando vedi l'animazione del personaggio cadere. L'unica cosa che da un po di pepe ad alcuni viaggi sono le CA (e no, non i muli con un quoziente intellettivo sotto il 10....) le quali però dopo un po stancano dato che sono sempre le stesse. La narrazione è un qualcosa di abberrante. Appena inizi il gioco ti sparano un pippone con 20 minuti di cutscene e poi ti fanno aspettare ore e ore di gameplay per fartene vedere un altra nella quale (inevitabilmente) ci buttano una marea di informazioni. Il tutto è ripetitivo, appena arrivi al terminale ci sta Die-Hardman che ti dice: "vai da questo stronzo a fare la consegna". Tu vai da quello stronzo, fai la consegna, quello stronzo ti ringrazia con un monologo di 5 minuti, poi ti dice di collegarlo alle UCA e parte l'animazione del Q-pid, animazione che avrò visto più volte di mia madre e mio padre in tutta la mia vita. Una volta fatto cio, Die-Hardman ti dira: "Bravo Sam. Controlla il terminale, devi consegnare un nuovo pacco a questo nuovo stronzo". La stessa cosa si ripete per più di 20 ore di gioco in pratica 💀💀💀💀💀💀💀💀
0:44 Non siete più gli stessi, un tempo queste battute le faceva synergo e il giovane redez voleva porre fine alla sua esistenza ora le fanno insieme, SAD
finalmente non sono più l'unico a dirlo! d'ora in poi, a tutti quelli che diranno che non capisco un cazzo, linkerò il vostro video. così saremo in tre a non capire un cazzo 🤝
Death stranding è la dimostrazione lampante di come le masse possano essere convinte che un gioco è bello ancora prima di comprarlo tramite svariate tecniche anche piuttosto banali di marketing, tipo quella di usare attori dai volti già conosciuti.
Se non fosse stato di koshima gli avreste dato 4, in più dopo 2-4 ore l’avreste mollato lì e non vi sarebbe passato manco per l’anticamera del cervello di finirlo
Questo l'ho detto nel mio video su queiduesulserver 3. E non sono il solo che l'avrebbe mollato. Il gioco Inizia ad essere divertente intorno alle 20 ore! Hanno allungato il brodo in maniera disumana, perciò Parliamo di un Gameplay che sarebbe potuto essere molto più breve e sostanzialmente migliore.
@@SynergoAltrocinema non voglio passi come una lamentela la mia, era un'osservazione e niente di più. Ormai è da almeno 8 anni che vi seguo e le vostre recensioni mi son sempre piaciute, pure quando mi avete smontato cod quasi ogni anno ahahah Su 3sh mi sto guardando tutti i gameplay di death stranding che stai portando ma più come un podcast mentre faccio cose, perciò qualche pezzo me lo perdo. Continuate così che state facendo un ottimo lavoro!!
@@callofduty2052 mi spiace calcare la mano su questo ma qdss non è capace a fare ciò, non si può prendere un'opera, qualsiasi sia l'opera, scegliere dei punti analizzarli/criticarli e omettere gli altri, non e obiettività e neanche si può definire recensione, si può definire come opinione e basta. Interessante però vedere come l'utenza media di questo canale non è che ne capisca molto...
@@jupiterjuice6823 Difficile credere che siano andati anche sul canale di Sabaku per seguire la Blind run ahah Gran parte dei miei amici crede davvero cha sia un Punto A --> Punto B, ma non hanno ne mai visto un video ne provato a giocarlo..tralasciando il fatto che appunto scartano tutti i lati positivi puntandosi su ciò che fa comodo a loro durante la "discussione".
Il gioco l'ho platinato quindi mi garba assai. Ma non esiste dover interagire 5-6 volte solo per saltare i video della doccia, più altri svariati salti video ai terminali delle location, praticamente per qualsiasi interazione parte un video ripetitivo di qualche secondo, pure per lanciare i robot. Il gameplay dovevano velocizzarlo, perché uno la prima e magari la seconda e la terza volta e financo fino alla decima guarda interessato, poi incomincia ad imprecare.
Mi sono dovuto fermare a :"tiriamo le somme"
Un po' per evitare gli spoiler.
Ma soprattutto per la battuta.
Hai fatto bene. Quasi sono pentito di aver continuato
@@francescoaiello6305 Praticamente ha detto tutto, però c'era scritto che erano presenti spoiler
@@jacopo3451 non mi aspettavo così tante cose da questo gioco. È quello il problema. Ora chi se li guarda mezz'ora di video per fare una consegna. Ora voglio subito la ciccia, il grosso
ho stoppato il video e mi sono messo in un angolo a piangere per 15 min, poi ho finito il video...
Dove devo fermarmi per non sentire spoiler?
Io stranamente invece, dopo aver superato la frustrazione iniziale di comprensione menù e tasti, mi sono trovato inaspettatamente immerso.
Me lo sono mangiato e mi manca averlo finito.
Era da anni che non mi trovavo così immerso in un videogioco da perdere il senso del tempo.
Va beh sì le boss fight sono ridicole, ma ad ogni modo.
idem
Visto che avete fatto voi, lo faccio pure io. Il momento che ricordo meglio di ogni altro è stato quello in cui ho scalato le montagne per arrivare alla casa di Heartman. Mi sono preoccupato di lasciare indicazioni e chiodi d'arrampicata per chi fosse venuto dopo di me, il che mi ha fatto sentire un coraggioso pioniere che apre la strada per il resto dell'umanità.
Un'altra lunga serie di momenti memorabili è stata la progettazione e costruzione della teleferica. Ho piazzato in tutto ben sessanta pali, tutti potenziati al livello massimo e per farlo ho dovuto ogni volta esplorare la mappa localizzando i siti adatti, per poi tornare in loco coi materiali da costruzione. Anche in questo caso, chiunque verrà dopo di me potrà usufruire di una gigantesca rete di collegamento, per consegnare i pacchi in tutta sicurezza anche nelle aree più inaccessibili.
Mi aspettavo più indignazione nei commenti...
Così non è divertente, incazzatevi sù
No dai... sei crudele. ^_^
Ci ha pensato sekiro col GOTY
Dai ormai i qdss li conoscono, i fan boy non ci cascano piu' nelle loro provocazioni. Poi lo sanno tutti che loro sono bastian contrari per natura. Essere critici e' una loro linea editoriale precisa e proprio per questo purtroppo poco credibile. In questo caso l'analisi del gioco e' attinente sebbene poco ispirata quindi credo lasci poco spazio ai vari flame.
Nel primo gioco espressamente concepito per i qualunquisti?
In quanto qualunquista pronto a morire e persino uccidere in nome del qualunquismo...
...Mi rifiuto di accontentarti.
La cosa che più mi ha deluso di DS è la metodologia di Narrazione.
In un Gioco essere costretto a buttare il GamePad e sorbirmi filmati da 10/15 min in continuazione, per me è insopportabile!
La Narrazione deve avvenire Nel Gameplay, e Accompagnata da Filmati.
Le Boss Fight di DS fatte così dal Creatore di Metal Gear...
Le reputo una Mancanza di Rispetto nei confronti del Giocatore.
Nel complesso è un Titolo interessante, ma lontano, molto lontano dall'essere un Capolavoro.
Bhe se conosci Kojima cosa ti aspetti come narrazione in metal gear era anche lì fatta da spioni lunghi non so quante ore
Hai comprato un titolo firmato Hideo Kojima.... Si sapeva che ci sarebbero stati filmati lunghi. Anche a me infastidisce un pochetto, però è un gran gioco, dire che è spazzatura è troppo secondo me
Un mgs4 c'è una cutscene da 70 minuti
@@soulsdietwice5115 avesse almeno detto che è spazzatura
Rispondo a Entrambe dato che mi fate praticamente la stessa Osservazione:
Mi aspettavo un'Evoluzione da parte di Kojima.
Come in tutte cose della vita, come fanno tutti le Persone intelligenti, ci si Evolve.
E di esempi di Giochi che narrano una Storia senza uccidere il Gameplay, ce ne sono tanti, troppi per non cercare una Strada più Contemporanea.
Death stranding può non esserlo ma so già che quello che succederà nei commenti sarà un capolavoro
Io prendo i popcorn
Dopo aver visto i commenti sotto i primi loro video di KCD ho realizzato che di ritardataggine, la gente ne ha da vendere!
Benvenuto nella youtube italiana
Gioco del cazzo, commenti epici è normale
@@dakkar5504 peccato non sia un gioco del cazzo🤷♂️
Questa volta sono totalmente d'accordo con voi su tutto. Io ho amato questo gioco, ma dopo un tot di ore ha iniziato ad annoiare pure me nonostante amassi il gameplay. Era davvero appagante vedere il progredire di tutto e vedere che realmente facevi cambiare il mondo grazie al tuo aiuto.
Facciamo un gioco! Si chiama "Metti a confronto le recensioni di Death Stranding con quelle di Kingdom Come Deliverance"
Mi è piaciuta un sacco l'analisi ragazzi, come sempre è bello vedere i vostri video perché parlate dei titoli in modo molto personale e quando riuscite a far capire così bene cosa va e cosa non va secondo voi di un titolo è un piacere vedere i vostri video!
Denghiù!
Personalmente è stato molto interessante leggere tutte le mail e approfondire la lore. È incredibile la somiglianza con Horizon, si vede molto che il motore grafico è lo stesso
Un ottima e onesta recensione, mi è piaciuta molto e mi trovate perfettamente d accordo.
La cosa triste è che molti recensori di professione hanno detto le vostre stesse identiche cose per poi dargli 9 o 10...ridicoli.
Zitto bimbominkia giocatore di fortnite
@@MattiaIshi .......Bella argomentazione.
10/10
@@MattiaIshi stai zitto te idiot avrai 15 anni
@@MattiaIshi ecco a voi l'utenza media che definisce questo gioco capolavoro... Fate voi... Bravo complimenti ora sì che cambio opinione...
Bellissimo come Synergo Ogni volta espanda problemi del tutto suoi a Tutti dando per scontato che, se qualcuno non li ha avuti, semplicemente mente.
E dire che di esempi di come sia lui a non esser proprio sveglissimo ce ne son stati nel corso degli anni.
Buongiorno.
Personalmente non posso che concordare pienamente con ogni critica sentita qui ed altrove.
Ma al contempo per me è stato Stupendo. Bellissimo e struggente.
Un interessante contrasto fra analisi logica del gioco e sensazioni e suggestioni.
Il che me lo fa effettivamente paragonare ad un'opera d'arte.
Nonstante le evidenze pratiche lampanti (consegne pacchi ripetitiva, combattimenti meh...., storia contorta con buchi di trama e twist di pezza, "Open world" grande come un tinello, cutscene lunghe, informazioni e missioni secondarie da cercarsi nelle mail...) le atmosfere, le ambientazioni, le musiche, il coacervo di opinioni espresse da PNG a ricostruire il mondo circostante e a tentare di darsi una spiegazione dell'esistenza, mi hanno tenuta incollata per ore e ore e ore.
Perfino il multiplayer era sorprendentemente appropriato: come i PNG isolati, anche degi altri giocatori ci sono solo le tracce. E vedi chi le ha pensate, le strutture; impari a "conoscere" un'altro giocatore e a considerarlo quasi un "amico", un "collega" (in linea perlatro col concetto di amicizia inconsistente da social odierno) da come e dove ha messo un pilone.... (ciao NotSoGood, chiunque e ovunque tu sia :D)
Capisco la necessità di riassumere in un voto indicativo il gioco. Rispetto le opinioni e le analisi di chi è certo più esperto di me.
Ma per me è fuori scala. Non è stato solo un videogioco.. è stato qualcos'altro. Pregio? difetto? Irrilevante.
P.S. Da vera nerd femmina.... che due tronchi di pino, Sam e Cliff. :DDD
11:43 l'inizio del brano di sottofondo è preciso a quello di Cyberpunk, è un plot twist
Purtroppo dopo diverso tempo , smetto di seguirvi. Non tanto perché in disaccordo con una recensione o opinione su un gioco, ma perché da diversi video, settimane , mesi mi trovo sempre di idee oppose alle vostre . Quindi amen , gusti soggettivi differenti. Peace and love .
Vax Nax www.google.it/amp/s/www.tomshw.it/videogioco/death-stranding-recensioni-metacritic/%3famp le loro sono idee giuste sono le tue sbagliate forse sei scemo che non riesco a vedere la differenza da un FLOOP e un giocone
Dietro ogni pacco dietro ogni consegna, dietro ogni cosa c'è una simbologia molto importante e profonda. Chi dice che è un gioco di simulatore di corriere è lo stesso giocatore che durante l'anno attende con bramosia il solito Fifa e non è capace di avere la testa per seguire realmente un gioco serio, studiato nel dettaglio, anche il più piccolo. Oramai il giocatore medio cerca un gioco dalla trama semplice (o senza trama...) e con manualità immediata, perché la superficialità che sta dilagando in questo ambiente non permette più alla massa di starsene lì a studiarse ed apprendere quei quattro tasti in più.
Questa recensione è veramente fiacca, poco profonda e sinceramente fa comprendere con quanta poca concentrazione si sia vissuta questa bellissima esperienza videoludica.
Non è che se a loro non è piaciuto è perchè non erano concentrati. Esistono gusti e gusti
Fiero della mia superficialità, allora
A guardare questo gioco sembra che kojima abbia giocato a mh e gli sono piaciute talmente tanto le missioni di consegna uova che ha pensato bene di farci uno stand alone
Miglior recensione su Death Stranding di youtube Italia MA... so che se non fosse stato così tanto pompato e così tanto a cuore alla community lo avreste distrutto alla KCD
Ma no, tecnicamente non è disastroso.
@@SynergoAltrocinema no no, non intendevo in quel senso 🤣 la parte grafica è l'unica cosa fatta bene (non molto la fisica e proprio non ci siamo con l'IA, ma è un altro discorso)
@@SynergoAltrocinema Buffone , è eccelso tecnicamente .
Visto tutto sul canale di gabbo, l'ho vissuto come fosse una serie tv e per questo l'ho adorato.
Pero' e' un gioco che non comprerei e giocherei mai.
Paradossalmente è il miglior modo per fruire quest'opera... una serie TV della durata complessiva di 13h circa.
@@TheSexSayan No, no e no. E un "no" anche al semplice fatto che si è fruito del 'videogioco' attraverso un canale youtube, che con tutti i meriti che si possano dare ai content creator (che ci lavorano sui loro canali), ci sono effettivamente opere che vanno tastate con mano senza basarsi su una live di 1 o anche 13 ore.
Se l'idea non vi alletta per il prezzo e la foga del momento, considerato il polverone che si è alzato, il consiglio che posso assolutamente darvi è quello di ripassarci quando rientrerà nelle playstation Hits (perché ci entrerà di diritto) e di approfondire anche meglio il videogioco nel suo totale. Fidatevi... alla fine, non basta mai nulla da qui.
Non parlo da 'seguace' del suo sviluppatore, ma da semplice amante del medium.. fatevi un favore.. giocatelo e fatelo per bene.
E' solo una mia considerazione.
Gabri stesso discorso per me... ma sul canale di Synergo.
Le cutscene posso accettare di fruirle se sto guardando qualcuno che gioca, se ho io il controllo e il pad se ne sta solitario senza essere toccato per più di 5 minuti inizio a schiumare.
Pure le parti giocate, non fosse per Synergo che chiacchiera le troverei pesantissime.
@@RobyRivy Io amo i videogiochi ma devono essere videogiochi, deve essere la parte interattiva ciò che mi fa dire "questo gioco lo compro" e non le cutsceen.
@Goku UITheMaster per caso ti sei sentito offeso?
A questo giro devo farvi i complimenti, obiettivamente siete stati professionali e molto veritieri. Nulla da aggiungere. :)
QUESTA è una buona recensione! A freddo, ponderata, dopo aver giocato a fondo.
Certo. Ma posso dirti che avevamo capito l'andazzo già dopo 5 ore?
Voto onesto, poteva essere molto di più dal punto di vista videoludico, molto ispirato e ispirante l'apparato narrativo e artistico. Il gioco mi ha dato molto.
Non amo Death Stranding, amo il fatto che Death Stranding esista.
Vero. È un bene che ci sia, a prescindere.
Finito questa sera..ho iniziato il gioco con tutto l’entusiasmo possibile..peccato davvero..avete detto praticamente tutto quello che pensavo..l’unica cosa bella di questo gioco sono le canzoni. Ps. Kojima e meglio se ti dai al cinema.
La faccia di synergo a 0.46 è epica 😂😂😂 grandissimo
Sleeping Dogs, uno dei miei giochi preferiti mi ha lasciato il combat sistem corpo a corpo, wow
Death Stranding l'unica cosa che mi ha lasciato è l'odiare quella gravità, soprattutto nei salti
E in questo momento se ho tirato fuori sleeping Dogs è perché veramente parlo con il cuore in mano
Sleeping dogs è il gioco più sottovalutato del mondo, purtroppo.
Synergo the saboteur ?
Io lo sto giocando in questi tristi giorni di quarantena (non ho guardato tutto il video per evitarmi spoiler) allora parto col dire che sono un grande fan di Kojima e di MGS, io però tutta questa innovazione che volevano farci passare non la sto notando...anche perché parliamoci chiaro, al giorno d'oggi tirare fuori qualcosa di diverso è parecchio difficile. A mio parere questo gioco riassume quello che ha sempre avuto nel cervello Kojima...ovvero morte, esperienze pre-morte, tristezza e solitudine, temi comunque già riscontrati in MGS, Sam Bridges è un personaggio solitario e rude...che se vogliamo ricorda un po' il buon vecchio Snake, incubi e esperienze nell'aldilà da sempre hanno accompagnato Big Boss nelle sue avventure, vi ricordate in MGS3 il punto di The Sorrow? Non sembrava forse una prima idea di CA? Le lunghe passeggiate te le facevi anche in Phantom Pain...non così lunghe, la figura del teschio e il concetto di silenzio sono elementi che compaiono anche nel quinto capitolo di MGS...l'idea comunque è ben articolata ed è adatto per chi ama giocare offline e in tranquillità, forse l'unica pecca è che sovraccarica la PS4...si riesce a toccare quasi con mano la pesantezza del gioco. Non mi sento ancora di dire che è il capolavoro di Kojima...per me al momento rimane MGS3 Snake Eater, forse però potrei cambiare idea dopo aver visto il finale.
Certo avreste anche potuto non spoilerare horizon zero dawn visto che l ho appena acquistato.... grazie
Ahahaha anch'io , merda
com'è? non so se prenderlo o meno...
@@taylor3008 prendilo, é dannatamente bello, io sono arrivato quasi a metà e per ora non sta deludendo
A me sinceramente dal punto di vista narrativo è piaciuto molto. Era da tempo che non vedevo una trama così bella. Ed è molto di più rispetto ad horizon dai. Specie il finale. Poi su tutto il resto sono pienamente d'accordo con voi specie sul gameplay. Secondo me 8 è il voto giusto.
La trama è la stessa, cambi il come. Infatti loro dicono che l'idea della spiaggia è figa, il problema solo le supercazzole inutilmente lunghe. Potevano farle più corte e sarebbero State molto più piacevoli
@@doropuffo se è per questo allora death stranding ha anche le stesse premesse di Super Mario: un uomo che deve affrontare un lungo viaggio alla ricerca della regina/presidentessa rapita.
Questo comunque, non rende la trama di Death Stranding meno preziosa.
Ciò che rende originale un opera, non sono le premesse della trama, ma proprio il COME questa trama viene raccontata.
E death stranding è estremamente originale nel raccontarsi.
Altrimenti dovremmo considerare originale solo l'iliade e l'odissea di Omero, e poi tutto il resto sarebbe solo una mera copia, visto che ogni storia in realtà è *SEMPRE* influenzata o ispirata da opere precedenti.
@@theg.o.s.t3049 è raccontata malissimo infatti, è quello il problema. Cambiano le regole e parte lo spiegone ogni volta e ti becchi un'ora di video per spiegarti quella cosa che hanno deciso di nasconderti prima. Il gioco doveva durare non più di 20h e lo hanno dovuto allungare allo sfinimento se no la gente si sarebbe lamentata che era troppo corto
@@TheSexSayan raccontata malissimo in base a quali concetti narrativi? Gli "spiegoni" in un gioco che punta alla narrazione non sono un difetto, se rendono più solida la trama, e creano situazioni interessanti. Certo chiedono al videogiocatore uno sforzo di concentrazione in piu, che se fatto regala stimoli e approfondimento. Scene come quella dei 3 minuti (chi l'ha giocato capisce) sono scene geniali, in quanto da una parte ti fanno sentire addosso il peso di quel tempo, e in più nasconde in minigioco. O come quando scorrono i titoli di coda hai un sacco di sfumature narrative in una scena di "gameplay" dove per 5 minuti provi quello che amilie prova da quando ha 20anni, e proverà per l'eternità.
@@il_savonese2315 l'avevano già mostrata in un filmato che Heartman moriva e resuscitava ma detto questo è sbagliato in qualsiasi medium narrativo e ancora più sbagliato in un videogioco. State giustificando persino gli spiegoni pur di difendere sto gioco, incredibile. Poi parliamo di che spiegoni. Normalmente lo spiegone rompe il cazzo ma viene messo ad un certo punto della narrazione per far comprendere qualcosa che gli autori non sono riusciti a rendere chiaro (copre un deficit) oppure per rivelare nuove informazioni che cambiano totalmente la prospettiva prima della conclusione (e questo porta a colpi di scena forzati ma giustificati). In Death Stranding è così dall'inizio alla fine. Tu dici che è per chi vuole approfondire? No, è per tutti ed è obbligatorio seguire ore di video per capire perché ti danno le informazioni con il contagocce altrimenti la storia finirebbe in meno della metà del tempo e non avrebbero modo di creare un colpo di scena a capitolo (ottenuti in modo forzato ogni volta però). Non è un buon modo di narrare, è anzi un pessimo modo e poco rispettoso dell'utente. Prima scena con la presidente si capiva subito che fosse stato adottato ma non te lo dicono direttamente e in più le informazioni le sai in una maniera surreale "la presidente" poi "ti ha cresciuto lei" poi "quella è tua madre" cioè sto cristo ha perso la memoria o cosa? Perché gli ripete informazioni che dovrebbe sapere? Darmele in altro modo no? Se guardi i gameplay di qualsiasi RUclipsr "ah ma quindi ha perso la memoria" no! E tutti nei commenti "penso che Sam sia un BB" e 40h dopo è così! Ma poi è cosi proprio su tutto, il personaggio interpretato da Del Toro si chiama "uomo morto" e ha una cicatrice alla "mostro di Frankenstein" e pensi "Ok, è un tizio fatto con pezzi di altri, per questo si chiama cosi" sta cosa prima di saperla devi aspettare la fine del gioco in cui ti fa lo spiegone filosofico di perché lui si comporta così.
ABBOFFAMENTO DI CAZZO da oggi in poi cercherò di utilizzarlo anche al lavoro. già da lunedì ! Grazie 🙏🏻
Non avete capito niente ragazzi... Quest'opera per essere capita dev'essere gustata su uno schermo grande, quantomeno su un ipad, non potete giocarlo su smartphone sciocchi!
Grazie! Il vostro sacrificio ha fatto risparmiare 70 euro a molti
JUANNE Pili aspetta e prendilo a prezzo ridotto. È un gioco scarsino, ma la storia e un capolavoro. Lo finisci una volta e via
Perfettamente concorde: soldi risparmiati! E poi ho gia giocato Horizon Zero Down, quindi una copia riadattata della trama non mi interessa.
Mi sto segando
"Kojima dovrebbe fare il regista"
Voi non dovreste occuparvi di videogiochi.
Infatti.
In realtà è una cosa che ha detto lui, quindi trai le conclusioni rispetto a quanto sia serio il tuo commento.
Ehm... un fanboy ?
@@kiavi138 si chiama buon gusto.
@@gaetanovelardita2749 ahhhhh
Fare il fattorino in un videogioco
Buon gusto
NON CI CREDO! ruclips.net/video/vbS_Z1PvJ10/видео.html
Comunque sono sostanzialmente d'accordo con voi, imperdonabili le boss fight (come dico nel video) e la narrativa ha sicuramente dei problemi che però non ricondurrei all'eccessiva scientificità!
Alla fine però credo che qualcosa mi sia rimasto. Nessun altro gioco è riuscito a trasmettermi un tale senso di fisicità negli spostamenti, coinvolgendomi a 360% gradi in operazioni altrimenti semplicissime. Un saluto!
Ottimo video ispiratissimo!
Bellissimo video
Gran video ragazzi sono d'accordo con voi praticamente su tutto, ho la stessa opinione su Death Stranding.
Riassumendo il gioco non è un capolavoro è un "bel lavoro" ma cosa lascia al mondo videloudico in termini di gameplay? questa è la domanda che mi faccio sempre io quando finisco un gioco, giochi come dark souls, metal gear o anche sekiro hanno lasciato un macigno di novità nell'ambito del puro gameplay, questo cosa ci lascia? forse degli spostamenti particolari, ma niente di nuovo, da Kojima mi aspettavo un'innovazione tale da creare un nuovo genere, io invece ho visto "solo" una bellissima storia che si annodava alla perfezione con questa meccanica del fattorino; meccanica che un po' tutti abbiamo preso in giro io ci ho fatto persino un video, ma se tolgo l'ambientazione non mi rimane nulla, se non una buona tecnica nella gestione di un carico (io gli darei anche un 8 non fraintendiamo).
Si poteva fare molto di più, forse in Death Stranding 2? se mai uscirà
Meno male che sto gioco di merda ce lo siamo lasciati alle spalle, avanti un altro
Madre santa hai ragione dopo 10 ore di camminate nel nulla.dove tutto è distrutto e.c'è puzza di morte ovunque,in un mondo dove tutti vivono sotto.terra e.cercano di sopravviere,dove in un mondo portato alla distruzione l'unica fabbrica che funziona è quella della monster merd energy,io mi sarei anche abbandantemente fracassato il cazzo di questo.gioco di merda
I giochi di merda sono altri
@@ruki869 tipo mgs5 e questo death cesso
Guardo solo voi (canali di videogiochi) e quasi m'incazzo, guardo altri canali (di videogochi) e torno qui a cercare di rilassarmi. Devo decidermi a incontrarvi.
0:50 qualcuno ha dell'acido che devo pulirmi gli occhi dopo ciò che ho appena visto
Che palle i commenti, dove sono i fanboy che "loro hanno capito il gioco" e tutti gli altri no? Avevo più hype per i commenti che per il video, ma sono deluso.
Fabio Rinaldi Hahaha porta pazienza, qualcuno io me lo sono già trovato a lamentarsi che non capisco l’arte di DS perché sono un bifolco che dovrebbe giocare a Pong. Sono fantastici
Sinceramente è un quasi capolavoro e la recensione dice troppe cappellate veramente. Non è che chi come me capisce il gioco è un genio o un buon gustaio, semplicemente leggo i dialoghi e apprezzo le storie intricate, in più soggettivamente mi diverto a giocarlo sempre anche quando in teoria non dovrei (cosa che mi fa pensare sia geniale visto che le stesse cose in un altro gioco le dropperei dopo 2 minuti mentre qui mi divertono) e oggettivamente, tolto quindi il parer personale è fatto stra bene su quasi tutto con un crescendo finale assurdo! Il sistema di combattimento è migliorabile ma funzionale non essendo il focus, lo stealth fa cagare questo si, ma il gameplay nella sua somma è davvero divertente e fresco! Io non sono un fanboy e penso che varie cose fatte da Kojima siano cacca fumante, (in generale anche i migliori sbagliano), ciò di cui sono sicuro però è che se una persona gioca con interesse DS e non come fanno i QDSS che non leggono nulla e giocano a caso ignorando le differenze tra i giochi, si trova davanti il miglior titolo dell'anno e un gran gioco che si ricorda per sempre. E dico davvero quindi se non lo avessi giocato a basso prezzo prenderlo è una buona idea . Io fai conto che odio andare da A a B nei giochi e se fosse come viene descritto odierei il gioco, ma qui andare da A a B è una sfida e anche quando devi stare 1 ora a camminare non ti annoi perchè hai una paura fottuta di perdere il carico e una gioia quando arrivi che non deriva dal "finalmente che palle" ma dal "wow cel'ho fatta" spesso per un pelo da metà gioco in poi! E il gameplay è vario al punto che inizio gioco e fine gioco sembrano 2 giochi diversi pur mantenendo il core di base
@@alessandromagnum9790 ti do una stranissima informazione: La storia non è assolutamente intricata. È solo imbottita di spiegoni fantascientifici supercazzolati. La trama è semplicissima.
@@SynergoAltrocinema La trama di base è semplicissima come ogni trama fantasy/gran parte delle trame fantascientifiche, e questo discorso si può fare con l'intero genere e non solo visto che di base ogni buona trama è semplice. Il mio discorso sull'apprezzare le trame intricate non era per dire che questa è intricata, semplicemente intendevo che di base io la roba che qualcuno può considerare pallosa o contorta e troppo intricata l'apprezzo, quindi questo gioco che ha uno sviluppo intricato (non la trama base) e che voi avete trovato troppo cervellotico, lo trovo di mio gusto senza mai dire "che palle un'altro spiegone". Rileggendo il commento comunque forse sono stato un po' duro sul momento, o comunque per iscritto non si evince il tono amichevole, in ogni caso semplicemente per quanto riguarda come mi sono lamentato del vostro modo di giocare intendo (senza offesa alcuna perchè ognuno gioca come vuole, semplicemente il giocare in certi modi alcuni giochi non permette un'analisi impeccabile), che se non si fa attenzione ai dialoghi e non si legge skippando o simili, si perdono molti dettagli che sembra vi siano appunto sfuggiti dati i discorsi in recensione sul "le regole delle spiagge cambiano di continuo durante il gameplay" che tolta la roba stupida di Fragile che porta un oggetto non è così, oppure "ognuno ha una visione diversa del DS" che non è vero perchè semplicemente nessuno lo sa interamente cosa sia e lo si capisce tutti insieme durante il gioco unendo i pezzi del puzzle. Comunque, davvero, fine e inizio recensione sono d'accordo, semplicemente penso che se faceste più attenzione con certi giochi ve li godreste di più. Io prima certi giochi li odiavo da più piccolo, come certe meccaniche, ma poi cercando di superare certi scogli mentali ho apprezzato molti più giochi che preventivamente reputavo pallosi o eccessivamente complessi. Esplorare ogni singolo aspetto di un gioco andando in profondità tra tutorial, lore e simili cambia davvero tanto anche in termini di fruibilità. E questo discorso potrebbe valere su tutto, per esempio un amante di roba commerciale il primo film impegnato lo trova una rottura, ma se ne capisce il funzionamento e via via vede sempre roba di un certo livello poi si rende conto che quel che apprezzava prima non era un gran chè o che ci sono vari film come vari giochi e richiedono approcci diversi.
Basta mi do ai cinepanettoni
Sarò sincero: solitamente skippo i suggerimenti del tubo relativi ai vostri video, trovo le vostre recensioni e, più in generale, le vostre opinioni troppo legate ai vostri personaggi di bastion contrari.
Tuttavia, questa volta, sono in parte d'accordo con voi. DS è un'opera profonda, con tantissime sfaccettature e spunti di riflessione originali, ma purtroppo la narrazione è frammentata e allungata in modo snervante a tratti verso la fine (costantemente rimandata). In questi casi si potrebbe riequilibrare attraverso il gameplay, purtroppo non pervenuto in DS. D'accordo, è originale e a tratti divertente effettuare le consegne e sfidare in un certo senso le intemperie e i diversi paesaggi, ma dopo un pò ci si ritrova pensare "ok, ma farò qualcosa?"
La risposta è sempre ni.
Parlando strettamente del gameplay quindi, Kojima non si è fidato completamente della nuova esperienza "corrieristica", preferendo inserire elementi action alla rinfusa per parare i colpi dettati da una trama che diventa abbastanza chiara solo sul finale.
Non sono d'accordo sulla critica agli "spiegoni", da sempre presenti e fondamentali nelle opere kojimiane (penso davvero a mgs2, forse il capitolo meno interattivo dell'intera saga), invece, concordo sul mancato obiettivo di creare un gameplay intrigante.
Anche troppo buoni. Secondo me é un 7meno meno in una scala da 1 a 10. Tipico gioco bello da guardare che però annoia a morte.
io l'ho giocato per un po', poi mi sono rotto le palle con ste cazzo de consegne, bo mah, bo mah, bo mah
Riassunti in 30 secondi Horizon e Death Stranding.
Dai ragazzi, kojima è una delle persone più sooravvalutate di sempre
Sopravvalutato come pochi.
"con la moto sono arrivato, li dove anche il cavallo di skyrim non è arrivato"
La faccia di synergo a 0:48 è tipo"stiamo per fare una battuta di merda"
A me sembra più un "ti scopo la figlia"
@@sapventapassere3083 a me sembra più "e mo so cazzi tua!"
avete uno il nome più bello dell'altro
Chiudere un video con le parole “abboffamento dì cazzo”.
Capolavoro.
La tocca piano
La spiegazione dei vari tipi di missione sembra un listino prezzi di Bartolini.
E adesso tiriamo le somme HAHAHAHHAHAHAHA, scusate se con tutta la descrizione seria e matura che avete fatto l'unica cosa che riesco a commentare è questa, ma HAHAHAHAHAHAHAHAH
Ce lo vedrei bene quel gran figo di Herbert ballerina in... "L'uomo che consegnava la gente".
Ma lui usciva la gente
@@carloseltopoquegira5368 Usciva a consegnarla.
morto ahah
"non avveniva da anni."
->Sekiro: Shadows Die Twice (marzo 2019)
Lo ha giocato solo synergo quasi
Tutti e due sekiro se lo sono giocati tutto, quindi non capisco il tuo commento.
Questa frase è stata detta in riferimento a cosa che non ricordo?
@@TheSexSayan al fatto che non accadeva da anni che tutti e due giocavano indipendentemente allo atesso gioco.
io penso che il capitolo 14 non lo dimenticherò mai. dopo che la narrativa ti abitua a intuire e a volte a non dare tutto per scontato, quel capitolo è un qualcosa che mi ha letteralmente distrutto dentro. facendomi sentire un'angoscia quasi come se stessi vivendo veramente io quella situazione. la canzone scelta poi non aiuta, anzi da la mazzata finale, che se sei una persona un minimo empatica non puoi che insultare il gioco per il male che ti ha fatto, e poi a mente fredda applaudire alla capacita di far emozionare
Tra tutti i giochi usciti quest’anno, death stranding è sicuramente uno di questi
Di Luttazzi memoria.
Perche synergo è senza un soppracciglio?
Poverino,già è calvo
@@Seageass01 cazzo è bono così
Perché lo ha venduto per comprarci la nuova Canon XD
Da voi mi aspetto il presepio di Death Stranding...BB, i muli...su sapete cosa fare!
Io essendo gran fan di Kojima (Metal gear il mio gioco preferito) , ho acquistato con largo anticipo il gioco. Grande delusione, dopo poche ore di gioco , l'ho abbandonato. Troppo lento, le consegne sono una rottura di palle... perchè abbassa il livello di action e rende ripetitivo tutto. La storia è stupenda ,ambientazioni e personaggi, forse sarebbe stato un film capolavoro.. ma almeno per me , il gioco dev'essere adrenalinico. Peccato
Secondo me il problema è stato proprio questo, molti si aspettavano un Metal Gear. Se Kojima avesse detto che il gioco è un universo totalmente diverso da MG non ci sarebbe stato tutto quest odio (e delusione) da parte dell'utenza.
X me e un gioco del cazzo. Come fa a dire sabaku che e un capolavoro... Boh le sparatorie non esistono i nemici sono 4 coglioni e gli scontri fisici fanno pieta '... Oer non parlare della rottura di palle
Per me si era eccitato come un coniglio dal momento che gli hanno mandato il gioco un anticipo, sennò non me lo spiego
Ahahaha classico bambino fortnite se non si spara non gli piace ahahah cod ti attende
@@MattiaIshi classico fanboy che per riempire due righe si vede costretto a digitare hahaha! Gli scontri fanno pietà? Si, ci puoi giurare. Camminare per ore e ore e ore, è una rottura di palle? Ovvio! Se sai di cosa stai parlando, saprai che si spara, giusto? Ed è questo il problema, se non ci fossero queste fasi sarebbe meglio, per quanto sono fatte col culo!
Guardare sabaku è come vedere un porno lesbo e non riusire a segarsi ti fa passare la voglia di vivere con i suoi video
Sabaku è il classico finto intelettuali alla platinette
A "tiriamo le somme" sto già per morire😂😂😂
Mi aspettavo un 15 +18 XD
Madonna che scasso
Siiiii mamma miaaaaa stra comici COME UNA MARTELLATA IN UN OCCHIO
@@edoardozambardino7753 ah menomale che c'abbiamo Daniele Luttazzi in risposta al mio commento
Grande redez,quel look da parigino snob misto a falso giovane ti dona un sacco😂
All'inizio ho pensato fosse un pezzo di un video vecchio proprio per Redez
Probabilmente senza hype (e se non fosse stato di Kojima) sto gioco non se lo sarebbe cagato di pezza nessuno.
Grazie a Dio lo ha fatto Kojima allora
Mi sto immaginando un seguito di Horizon Zero Dawn col sistema di movimento di Death Stranding (e possibilmente una trama decente), che cazzo di capolavoro che sarebbe
mich tir la trama di horizon é spettacolare
@@Gastonepisellone beh, sì, mi sono espresso male io, la trama è molto valida ma la narrazione è un disastro. Mi riferivo a quella nel commento
Per me sto gioco é un capolavoro nel senso che propone un'esperienza di gioco assolutamente unica. Poi la storia potrebbe benissimo superare qualsiasi film fatto da nolan finora.
😂😂😂 la stronzata più bella che ho letto 😂
Scusate ma appena ho visto la scritta SPOILER, ho chiuso il filmato.
lo guarderò tra 2 mesi quando avrò finito il gioco.
Appena finito.
Alla frase: "il multiplayer non impatta molto sul gioco", ho pensato: "ma che cazzo dite".
Alcune consegne mi sono state infinitamente più facili per strutture fatte da altri giocatori (strade mezze fatte, ponti, scale, corde, caricabatterie, teleferiche, veicoli sparsi qua e la, strade spianate).
Ma infatti sta recensione fa abbastanza schifo, questo gioco merita un 9,5 non un 7, le giustificazioni che danno a questo voto sono a dir poco imbarazzanti
@@playerworld2496 Madonna 9,5...
Allora Horizon ,the last of US ,Rdr2 ,sekiro ,the witcher3 quanto dovrebbero prendere ?
Bel gioco si ,però non mi sembra chissà che capolavoro,un 8 sarebbe il massimo che gli si possa dare
@@Luca-ob1db sinceramente mi è piaciuto molto di piu Death stranding che horizon e sekiro, ma sono gusti
Vedo che non avete capito un cazzo di quello che hanno detto, il senso è il multiplayer ci sta, ma alla fine tu sei da solo nel gioco e le stesse cose che ottieni con questo tipo di multiplayer lo si poteva fare con uno script, insomma ti fa sorridere il sapere che sono persone vere e non in AI, ma appunto è ininfluente.
@@Luca-ob1db concordo con te il punto è per me come gioco in modo oggettivo è 8-, poi può piacerti perché rientra perfettamente nelle tue corde o puoi odiarlo, io ad esempio l’ho odiato mi ha fatto proprio schifo, ma conosco persone per cui era perfetto e mica gli posso dire qualcosa sono gusti alla fine, e per me Death stranding è il gioco piu soggettivo che ci sia insomma cambia totalmente in base alla persona che ci gioca.
Come dissi al primo game play che avete fatto assieme, non é il gioco che fa per voi, se lo avete giocato tutto come nei video che avete fatto (un'agonia da seguire) lo avete preso con un po' troppa superficialità. Già prevedo un'altra serie di video "Death Stranding: Sabaku vs Synergo" come fu per the last guardia 😂
E' così si vede che non capisce un cazzo.
@@robertoconforto9644 Ti riferisci a me?
Di solito non commento. Ma sta volta mi permetto va 😅
Secondo me avete davvero tanta ragione sull'aspetto longevità che è stata diluita veramente troppo, soprattutto nella parte centrale con le missioni di mama e quelle senza BB.
Detto ciò, DS non è cervellotico, semplicemente c'è da starci un po dietro. Ma un po'! Sicuramente molto meno di un Mgs.
Ultima cosa, per come vi piace a voi due giocare, basandomi da quando vi seguo, e cioè in modo scanzonato e poco impegnato, mi aspettavo una stroncatura. E invece siete stati capaci di esprimere in modo impeccabile quello che è DS, mettendoci ovviamente Anche il vostro gusto personale.
Davvero bravi, mi avete sorpreso.
Per me DS si merita un voto piu alto del vostro, perche ho riso, ho pianto, mi sono divertito e ho sofferto. Ma rispetto il vostro punto di vista seppur qualche imprecisione vi è sfuggita ma, che diamine, BRAVI
Synergo, redez buonasera. Mi duole riferirvi che una bomba di fanboy Kojima si stà avvicinando. Buona fortuna
(credo siano queste le saghe create da Kojima)
Dark souls no. Ti consiglio di levarlo sennò ti vengono a menare😂
Ah e manco horizon mo l ho letto😂
@@TheMan-With-A-Plan aveva scritto che Dark Souls è stato fatto da Kojima?
L'edit più vigliacco del mondo lol
Elmo in testa, fucile in spalla e inizia la guerra con i fan di kojima
In realtà i fan di Kojima, quindi per la proprietà transitiva di MGS, sono rimasti abbastanza delusi dal gioco in sé. E' piaciuto molto di più a chi Kojima non l'aveva mai sentito neanche nominare e non aveva mai giocato un MGS.
Non sono fan, non sapevo nemmeno chi cazzo fosse. Eppure sto gioco è un capolavoro
@@masterofpuppets1985 a me metal gear piace ma questo proprio no
@@michaelbenedini punti di vista.
@@michaelbenedini Non lo è, per definizione. Un capolavoro è l'opera massima di un autore. E questa non è l'opera massima di Kojima, videoludicamente parlando.
Se non sapevi chi fosse Kojima prima di DS non hai i termini di paragone per poter confrontare una sua opera con le precedenti. Io posso dirti...gioca i MGS, ma mi rendo conto che i vecchi capitoli sono molto, vecchi.
Poi puoi aver adorato il gioco, ma definirlo capolavoro è eccessivamente assolutistico. Inoltre, già il fatto che il 50% dei fruitori non lo reputi un capolavoro, non lo rende tale.
Ale...cosa ti devo dire? Per me Snake Eater rimane uno dei 3 migliori giochi mai fatti...DS non è neanche tra i miei preferiti di questa generazione. Riconosco comunque l'autorialità e l'importanza di autori come Kojima nel mondo videoludico di oggi.
Secondo me Kojima ha detto : facciamo un gioco su un mestiere che esiste che è veramente una merda. Il corriepre per Amazon.
Che superficialità . . .
@@davecorsair Sarebbe stata una buona idea. Cioé sarebbe veramente un genio se riuscisse a rendere interessante una cosa così e tutti lo capirebbero.
@@frankwalter1300 cioè?
@@davecorsair Cioè cosa?
A me personalmente fa cagare. Sarò sì e no al 20/30% e credo che lo regalerò ad un amico. Mi sono volutamente spoilerato il gioco perché lo trovo frustrante/noioso/una cacata immonda. Peggio di MGS V.
E pensare che la saga di MGS è sempre stata la mia preferita.
Death Stranding imho è la merdxx più noiosa di sempre tra le produzioni tripla A.
Per me siete stati fin troppo eleganti coi vostri giudizi.
Per me Kojima muore qui.
Avrà la testa per fare dei film, sicuro, ma i MGS erano altri film, e DS non è nemmeno un buon film, travestito da gioco (di merdxx).
I soldi più buttati dell'intera generazione, forse della mia vita.
Concordo pienamente, io l'ho finito perché l'aver speso 70€ per sta merda mi è girato le palle, anche se rispetto ai miei standard ci ho messo molto, perché appunto era na rottura di palle... poi anche la storia estremamente prolissa e moralista tanto che ho iniziato a skippare ogni cosa... proprio una rottura di palle
@@Letitslam lo considero la mia come una vittoria personale, ho preferito considerare i soldi come persi e non finirlo, perché farsi del male?
Sarebbe stato come darla vinta a quel figlio di xxxxxxx di Kojima
Purtroppo hai ragione,dopo aver finito mgs 1 dissi cazzo che gran capolavoro di gioco,dopo aver finito mgs2 disse cazzo questo kojima è un cazzone ,poi finii mgs3 e disse ma allora quando vuole sa essere un genio,poi arrivò il 4 mi gasò fino ad un certo punto,perchè poi mi sentii letteralmente strappare il pad dalla mano,ma lo metto nella mia lista di mgs preferiti eccola: mgs1,mgs3,mgs4,mgs2,poi arrivò mgs5 e mi sono sentito preso per il culo per aver regalato prima 40euro per una demon,e poi altri 70 per un gioco di merda incompleto dove la mega truffa finale consiste in missioi copia e incolla ma a livello extreme e dove per vedere il finale tagliato devi andare su youtube,per me kojima è morto con mgs5!!!
E sempicemente un prodotto nato morto, partorito da una SONY in piena crisi intellettuale e con la paura fottuta di un imminente crisi economica...cosa molto diffusa nel giappone di oggi.
Magnoler Riccardo
Ma che cazzo stai dicendo?
Allora, o sei un un ignorante fotonico, oppure sei un disonesto intellettuale. menti sapendo di mentire.
Bravi, a me piace un sacco che analizzate sempre TUTTI gli elementi presenti in un gioco, senza farvi fuorviare dall'opinione generale e sopratutto riuscite a vedere gli elementi particellari, che a mio avviso, nei videogiochi sono FONDAMENTALI! Il senso di credibilità, di immersione e i momenti più suggestivi, conditi da varietà e meccaniche ben rodate: questo rende un gioco, un vero capolavoro!
Finalmente qualcuno che dice la realtà dietro sto gioco
Ci avrei giocato sicuramente
Indovinate che lavoro faceva kojima prima di fare giochi....📦📦📦
Vendeva ganja in sud america
Avete ragione entrambi..spacciava demo in Sud America, ha fatto fortuna ed è tornato in Giappone 😁
Disegnava murales a tema culi nudi e si pomeriggio consegnava pizze nei bassi fondi di gay city
So che di notte lavora nei love hotel di nuova yorka insieme a carmen san diego
@@corrierebartolinoinpension4613 Ahahah si da giovane era un famoso gigolò con un pacco speciale 😁😁😁
Non ha mai stuzzicato il mio interesse . Non è quello che cerco da un esperienza videoludica.
Se devo essere sincero, non penso sia un gioco che mi divertirebbe molto. Cominciai a vedermi i gameplay sia vostri che di Sabaku, e nonostante io vi trovassi di intrattenimento non posso dire lo stesso del gameplay.
Infatti smisi di guardarli perché il gioco mi annoiava detta in parole povere. non me la sento perciò di comprare sto gioco.
Ora torno a finire una delle tante run su Sekiro, che continua a farmi bestemmiare(in senso positivo ovviamente)
Pacca sulla spalla, per fare più di una run in Sekiro ci vuol tanto coraggio (Cooo-lombo!).
/dev/null 4 run e il gufo continua a fottermi
ATTENZIONE: se non vi va di leggere la pappardella su Death Stranding, andate a leggere solo le ultime due cose.
Il fatto che Hideo Kojima abbia cambiato i boss fight e non siano come quelli di Metal Gear non è una spiegazione giustificata per togliergli UN PUNTO, tanto per cominciare.
Sin da subito Kojima ha fatto intendere che tipo di gioco era, poi che i bigotti si aspettassero un altro Metal Gear-like game invece che Death Stranding, nonostante le evidenze che il gioco sarebbe stato TOTALMENTE differente, non è un problema mio.
Come fate a paragonare METAL GEAR (Okay? Un gioco come Metal Gear) a DEATH STRANDING, sono due cose TOTALMENTE differenti. Le recensioni vanno fatte considerando anche la tipologia del gioco e non solo da chi è il Game Designer e Director.
Potrei mettermi a fare recensioni migliori di loro senza nemmeno giocare ai giochi che recensirei.
Detto questo, ci tengo a sottolineare che non sono una Death Stranding fangirl, io personalmente ho trovato delle cose che non mi piacevano nel gioco, un gioco non raggiungerà mai la perfezione, MAI. Tutti i giochi che sono stati recensiti con un 10, sappiate che il recensore sarà sempre passato sopra a qualcosa dicendo ''Vabbè ma su questo ci si può passare sopra''.
Ora per favore, dopo tutta sta pappardella di roba che vi sarete/non vi sarete letti, leggete l'ultima cosa che ho da dire, forse la più importante.
Seconda cosa e ultima cosa, voi che ascoltate questi due signori, ripigliatevi. Queste due persone che hanno fatto questa recensione sono quelli che hanno detto che col 4k ci sono 4000 pixel a schermo.
Facciamo i seri per favore. PER FAVORE.
No ma quale pappardella, leggo volentieri la tua opinione. Paragonare Death Stranding a MGS è come paragonare Dark Souls a The Witcher. Tuttavia penso di non sbagliare affermando che The Witcher ha un sistema di combattimento debole. Allo stesso modo non sbaglio dicendo che le boss fight di Death Stranding sono tra le peggiori mai viste negli ultimi 10 anni di storia videoludica e questo fa specie se si pensa che l'autore è lo stesso che ha dato vita a scontri che hanno fatto la storia dell'intero medium. Death Stranding è un videogioco unico, ma è un videogioco e ha dei difetti. In questo video quei due pagliacci fanno in verità un analisi approfondita delle dinamiche di gameplay. Non si lamentano del fatto che non è Metal Gear, nessuno lo sta facendo nella community a dire il vero, si lamentano dei difetti oggettivi del gioco, dei suoi limiti e della sua struttura. Death Stranding impiega 10 ore abbondanti prima di metterti a disposizione strutture ed equipaggiamento utile a rendere minimamente interessante il gameplay. La trama si sviluppa per il 10% durante tutto il gioco per poi spararti il restante 90% nelle ultime 3 ore. Le strutture che compongono il multi giocatore asincrono sono anche l'unico mezzo di interazione col mondo di gioco e poco intaccano la partita del giocatore se non per una questione di autoconsapevolezza. Le fasi contro i multi sono aberranti, vuoi per l'ai, vuoi per il cs. Lo shooting che sarebbe interessante viene svilito dalla banalità e ripetitività delle boss fight in cui invece dovrebbe esaltarsi. Andiamo più nello specifico, il game design che Kojima ha costruito viene distrutto dalla rete chirale che nonostante le limitazioni toglie la necessità di progettazione del viaggio il più delle volte, parliamo di un'autore che sul finale arriva a farti camminare a tondo in una spiaggia per farti vedere i titoli di coda. Non ci sono guizzi di gamedesign, la trama stessa è forzata, Higgs non ha ragion d'essere, i poteri di Amelie che lei stessa da ad Higgs sarebbero sufficienti a scongiurare le CA, si parla di Dooms e di livelli vari, discorsi mai approfonditi dal gioco che si limita a sviluppare il concetto di corda e bastone in un modo estremamente banale. Adesso, non parliamo dei QDSS, sono due babbi, concordo, parliamo di Death Stranding.
Guarda che il voto in meno non è perché le boss Fight non sono come quelle di Metal Gear Solid E, ma perché sono brutte oggettivamente. Si tratta di ripetere sempre la stessa azione contro nemici che non hanno alcun tipo di offensiva.
@@Gamer2Key concordo con quello che dici, okay sul fatto che Kojima ci abbia abituati a dei boss fight fighissimi, ma non è motivo di stupore se una Game Designer e Director cambi direzione. Solo perché è Kojima allora non può farlo? Capisco che sia TOTALMENTE DIVERSO e che da Kojima, ammettiamolo tutti, ci aspettavamo di più.
Il mio commento era più per il modo in cui recensiscono loro, l'arroganza che trasuda da tutti i pixel del mio schermo È TANTA.
Se una cosa non ti piace non la devi far passare, perdona il francesismo, per merda di cane sul marciapiede, è tuo dovere da recensore, dire semplicemente cosa non ti piace senza esagerare e dare le tue spiegazioni, fine. Loro esagerano e hanno sempre esagerato.
Nulla toglie che questo video comunque, sia okay, considerando la media dei loro altri video.
@@SynergoAltrocinema guarda, a me spiace pure che tu ti sia disturbato a rispondere al mio commento tra altri millemila, il vostro video mi è capitato tra i consigliati a casissimo, dopo anni e anni.
I boss fight erano smorti e noiosi e fin qui non ci piove, ma sinceramente non mi sarei aspettata boss fight super fighi in questo gioco, visto l'andazzo generale. La bellezza di Death Stranding sta molto nella trama ma non è un punto a sfavore in un gioco del genere, anche se il "Kojima dovrebbe fare film" mi ha fatto sorridere perché concordo in parte, lo ammetto.
@@giorgiacarlottarossato6399 guarda Giorgia, secondo me Koji è un autore unico, l'immaginario creato per DS è spaziale. Alcune sue idee sono incredibili sulla carta ma peccano in realizzazione. Un ulteriore anno di sviluppo con il sostegno di figure competenti avrebbe portato Death Stranding su un'altro livello.
Che poi magari alla fine è una simulazione di rottura di palle, non solo di corriere 😂
Recensione molto accurata ed obbiettiva. Death Stranding ha praticamente toccato tutte le mie corde, e soggettivamente l'ho amato alla follia, ma obbiettivamente parlando il gioco è esattamente quello che avete detto voi.
Vocina stridula: *LiKe* 👍
D’accordo al 100%. Le due esperienze sono la summa della nostra (con qualche bestemmia in meno). Aggiungo che , il connettere e catalizzare gli scleri multipli dei personaggi del gioco altro non è che la metafora di quelli che nella vita reale ti scartavetrano le palle se fai una critica (anche costruttiva) al gioco. Era tutto annunciato e Chirale.
Chirale, soprattutto.
"tiriamo le somme" XD mi basta solo la parte iniziale del video per capire come siamo fortunati a nascere in questo mondo XD
La madre di Aloy sarebbe colei dietro lo Zero Down? Seriamente? Ecco, già da questa frase si può chiudere il video, sintomo che non ci avete capito una ciola della trama di Horizon.. A maggior ragione quella di Death Stranding che è un filino più complesso. Ho pietà per chi cerca una valutazione guardando i vostri video, perchè francamente (come dice anche Dadobax) vanno bene quando la buttate in caciara ed allora diventa puro intrattenimento, ma a cercar di fare i seri provando ad analizzare un videogioco... che Dio c'è ne scampi per la miseria.. Mi ha fatto morire, e lì ho proprio stoppato il video eh, in soldoni le cinematiche durano troppo... Dovrebbero durare due minuti o poco più.. Uh oh.. ok.. Posate il fiasco per favore perchè chiaramente non avete i mezzi (intesi per esperienza e conoscenza del media) per analizzare un prodotto che va oltre il classico giochino alla Fortnite, PUBG, Apex e soci dove spari e basta con quel tipo di esperienza.. I videogiochi, o almeno non tutti, non si riducono a questo.. Cazzarola erano così negli anni 80, già dalla prima PSX il media cambiò in quello che poi è oggi.. Allora anche nel primo MGS che aveva le sue belle cinematiche e conversazioni codec Vi sareste lamentati perchè duravano troppo??? Ma stiamo scherzando? Quando un gioco si basa fortemente sulla componente narrativa come può quest'ultima essere addotta come valutazione negativa? No davvero.. non fatemi continuare.. perchè c'è da piangare qua..
senti non ti rendi conto di essere un hater del cazzo....madonna dovreste solo vergognarvi...non avete neanche un briciolo di cervello
Ben detto Kanian👍🏻
Uno dei flop più grandi della storia videoludica. Un gioco sostanzialmente vuoto. Si salva solo la storia e un po' l'ambientazione. Se non ci fosse stato il nome di Kojima, sarebbe stato il secondo No Man's Sky.
Si puzza piu di due dita nel culo
tu sei un flop
Death Stranding non è un capolavoro, è un esperimento.. il problema più grave di DS è stata la pubblicità perché è stato presentato male.. DS è stato presentato come la miglior torta esistente nella terra, mentre in realtà si è dimostrato solo una torta con gusti strani ma che assieme si amalgamavano bene..
Xp90Zeri ed infatti la è migliore torta del mondo
@@musolo__o5086 lol no
Adesso la prossima volta che vedrò un grafico a torta penserò a death stranding xD
Nintendo DS
Hanno sbagliato a presentarlo in modo così misterioso....ha creato troppe aspettative....se fosse stato un esperimento e basta avrebbero avuto la decenza di non chiamare capolavoro un qualcosa che non lo sarà mai.
Zelda è un capolavoro, Grimaldi fandango è un capolavoro , lo stesso Metalgear per certi versi..... ma questo è secondo me un brutto sogno , confuso che kojima ha voluto scrivere
Credo che se non fosse per il nome di Hideo Kojima, questo Death Stranding sarebbe il nuovo No man's Sky: Tante supercazzole, Gameplay ridotto all'osso e tanta...tantissima pubblicità ingannevole.
Kudos a kojima production per aver copiato....ehm essersi ispirati a Neon Genesis Evangelion (tu guarda l'ironia).
Parole sacrosante.
Ti ricordo che Synergo ha elogiato il primo Noman sky per farti capire eh
@@robertoconforto9644 e quindi? Questo dovrebbe contare come argomento?
Riassumendo:
Tecnicamente eccelso.
Ottima colonna sonora.
Trama interessante, seppure un po' verbosa.
Meccaniche di gameplay acerbe (soprattutto i boss).
Troppo lungo.
A me sembra un giudizio onesto.
Sembra sia stato un test più che altro. Hanno provato a rendere divertente gli aspetti solitamente noiosi dei videogiochi.
Non è andata come si aspettavano? Eh, pazienza. Impareranno dagli errori commessi, si spera, e magari la prossima produzione sarà più equilibrata.
È sicuramente un test, e il fatto delle "connessioni" era un modo per ringraziare il team/Sony ecc, però si, le boss fight, soprattutto le bt sono noiosissime e concordo duri troppo
Concordo è un bellissimo esperimento, coraggiosissimo e libero. Bisogna appoggiare queste cose per un futuro migliore.
@@robertoconforto9644 si, e purtroppo vedendo reazioni molto negative a nuove meccaniche le aziende si spaventano ed ecco che si appiattisce tutto il mercato videoludico.
Non dico che bisogna buttarsi alla cieca. Ma prima o poi bisogna innovare.
Poi, se lo fa Kojima, la Valve o qualcun'altro non importa.
Se una cosa ha successo tutti gli altri si sbrigano a seguire il nuovo trend.
Basta guardare i Battle royale. Tra un po' facevano anche fifa Battle royale
@@SelftecNet ma le battleroyale non sono proprio un esempio giusto, sono iniziate con h2z2 che ha fatto il botto, ma son stati presi dal pubblico tipo "sto gioco è na cazzata ma è un sacco divertente" mentre DS, o il futuro(?) Genere strand li vedo molto più "'seri""
@@browning1245 si, hai ragione. Non era un esempio adatto.
Beh,secondo me sarebbe un bellisimo libro se adattato come si deve
Ps:sono daccordo,il gameplay sta sulle palle pure a me
Allora prima di dire la mia vorrei dire un paio di cose in primis non mai giocato un gioco di Kojima, quindi non ho alcun metro di giudizio rispetto hai suoi lavori antecedenti a questo, in secundis non avevo alcuna aspettativa sul gioco, perché in genere quando tutti parlano di capolavoro a me il gioco alla fine fa cagare(opinione personale ovviamente), infatti vi dirò che che come molti all'inizio il gioco non avevo neanche intenzione di comprarlo infatti dai trailer mia aveva fatto cagare perché fondamentalmente non si capiva niente ed essendo un ragazzo che non di può ancora permettersi di comprare tutti i giochi che escono sul mercato, prima di comprarne uno cerco sempre di ponderare le mie scelte. Fatto sta che il gioco l'ho comprato, giocato e finito e devo dire che a me il titolo é piaciuto. Detto ciò non lo vedo ne come un capolavoro ne come vincitore dei goty di quest'anno, mi inserisco come voi in una dimensione intermedia tra quelli sopra citati che lo definiscono un capolavoro e coloro ai quali il titolo non è piaciuto, in quanto riconosco tutti i difetti che avete elencato. Prima di concludere, però ci tengo a dare forma di voto a tutto questo mio parlare di D. S. che per quanto mi riguarda si aggira sul 7.7
QUOTO 100% - (A PARTE LE CONZEGNè)
Insultatemi quanto vi pare, per me death strending è una cagata senza precedenti.
Mondo totalmente piatto e noioso. Sei costretto a fare sempre le stesse identiche cose: viaggiare da punto A a punto B seguendo un percorso nel quale nella maggior parte dei casi non avviene NULLA. Ogni tanto devi premere L2 e R2 quando vedi l'animazione del personaggio cadere. L'unica cosa che da un po di pepe ad alcuni viaggi sono le CA (e no, non i muli con un quoziente intellettivo sotto il 10....) le quali però dopo un po stancano dato che sono sempre le stesse.
La narrazione è un qualcosa di abberrante. Appena inizi il gioco ti sparano un pippone con 20 minuti di cutscene e poi ti fanno aspettare ore e ore di gameplay per fartene vedere un altra nella quale (inevitabilmente) ci buttano una marea di informazioni. Il tutto è ripetitivo, appena arrivi al terminale ci sta Die-Hardman che ti dice: "vai da questo stronzo a fare la consegna". Tu vai da quello stronzo, fai la consegna, quello stronzo ti ringrazia con un monologo di 5 minuti, poi ti dice di collegarlo alle UCA e parte l'animazione del Q-pid, animazione che avrò visto più volte di mia madre e mio padre in tutta la mia vita. Una volta fatto cio, Die-Hardman ti dira: "Bravo Sam. Controlla il terminale, devi consegnare un nuovo pacco a questo nuovo stronzo". La stessa cosa si ripete per più di 20 ore di gioco in pratica 💀💀💀💀💀💀💀💀
Ottima recensione !!!! A me è piaciuto molto ma comunque conoscendo i miei gusti lo sospettavo ma concordo che non sia un capolavoro X me voto 8
Si 10/10 non si spiegano, un 7,5 ci sta tutto, effettivamente non è un capolavoro, se i combattimenti fossero stati come in horizon zero dawn ...
0:44 Non siete più gli stessi, un tempo queste battute le faceva synergo e il giovane redez voleva porre fine alla sua esistenza ora le fanno insieme, SAD
finalmente non sono più l'unico a dirlo! d'ora in poi, a tutti quelli che diranno che non capisco un cazzo, linkerò il vostro video. così saremo in tre a non capire un cazzo 🤝
Mi aspettavo andaste giù pesante sui veicoli! A me è sembrato terribilmente indietro su quel lato!
I tuoi pc puzzano
Death stranding è la dimostrazione lampante di come le masse possano essere convinte che un gioco è bello ancora prima di comprarlo tramite svariate tecniche anche piuttosto banali di marketing, tipo quella di usare attori dai volti già conosciuti.
E ve ne siete accorti solo adesso dell'esistenza dell Hype,
A me kojima allaccia le scarpe
Buon per te
@@oki3695 hahahahahah
a me kojima massaggia i piedi ingialliti è buono lo stesso?@.@
Kojima mi lucida la macchina ogni domenica mattina
@@Giuserpe attento a lui piacciono i culi pelosi..😶😶😶
Se non fosse stato di koshima gli avreste dato 4, in più dopo 2-4 ore l’avreste mollato lì e non vi sarebbe passato manco per l’anticamera del cervello di finirlo
Questo l'ho detto nel mio video su queiduesulserver 3. E non sono il solo che l'avrebbe mollato. Il gioco Inizia ad essere divertente intorno alle 20 ore! Hanno allungato il brodo in maniera disumana, perciò Parliamo di un Gameplay che sarebbe potuto essere molto più breve e sostanzialmente migliore.
@@SynergoAltrocinema non voglio passi come una lamentela la mia, era un'osservazione e niente di più.
Ormai è da almeno 8 anni che vi seguo e le vostre recensioni mi son sempre piaciute, pure quando mi avete smontato cod quasi ogni anno ahahah
Su 3sh mi sto guardando tutti i gameplay di death stranding che stai portando ma più come un podcast mentre faccio cose, perciò qualche pezzo me lo perdo.
Continuate così che state facendo un ottimo lavoro!!
Penso che sia una delle analisi del gioco in questione più sincere e obiettive che abbia mai visto. Alla faccia di chi dice che non siete affidabili
Non è obbiettiva e neanche affidabile.
Obbiettiva
Lol
@@callofduty2052 mi spiace calcare la mano su questo ma qdss non è capace a fare ciò, non si può prendere un'opera, qualsiasi sia l'opera, scegliere dei punti analizzarli/criticarli e omettere gli altri, non e obiettività e neanche si può definire recensione, si può definire come opinione e basta. Interessante però vedere come l'utenza media di questo canale non è che ne capisca molto...
@@jupiterjuice6823 Difficile credere che siano andati anche sul canale di Sabaku per seguire la Blind run ahah
Gran parte dei miei amici crede davvero cha sia un Punto A --> Punto B, ma non hanno ne mai visto un video ne provato a giocarlo..tralasciando il fatto che appunto scartano tutti i lati positivi puntandosi su ciò che fa comodo a loro durante la "discussione".
@@jupiterjuice6823 Sto iniziando ora il video, devo già mettermi le mani nei capelli? Ahahahah ma poi, Synergo lo ha finito il gioco?
Onestamente, viste le premesse mi aspettavo una "merda d'artista".
Un "buon gioco" mi sembra già un buon risultato.
Faranno un update su death stranding dove può consegnare pizze ahahahah
GHmG ASSASIN ci sono le missioni in cui si devono consegnare le pizze
potete dire quello che volete, ma sapete in cuor vostro che sto gioco ve lo ricorderete a vita.
Io lo ricordo sopratutto quando vado al cesso mi ispira fetosi grossi pezzi di merda liquida
Kojima puzza death cesso puzza
Questo gioco verrà utilizzato per formare i corrieri di amazon.
Il gioco l'ho platinato quindi mi garba assai. Ma non esiste dover interagire 5-6 volte solo per saltare i video della doccia, più altri svariati salti video ai terminali delle location, praticamente per qualsiasi interazione parte un video ripetitivo di qualche secondo, pure per lanciare i robot. Il gameplay dovevano velocizzarlo, perché uno la prima e magari la seconda e la terza volta e financo fino alla decima guarda interessato, poi incomincia ad imprecare.