이런 시스템도 좋긴 하지만 한도가 있거나, 가끔은 그냥 저렙몬스터라도 잡을 수 있게 저렙지역을 두거나 한다면 좋겠더군요. 난이도를 일부러 낮춰서 좀 편안히 하고 싶을 때도 있어서.. 야숨의 경우 적 수준이 높아지면 아마 장비 수집 퀘를 못 깨게 될 수도 있었던 거 같은데..
이런 시스템 좋죠. 내가 얼마나 고였냐와 상관 없이, 쉬움 난이도를 선택하면 계속 쉽고 어려움 난이도를 선택하면 계속 어려우니까 가볍게 하고싶을땐 언제든 가볍게, 빡세게 하고싶어지면 언제든 게임이 저에게 맞춰 빡세진다는거잖아요 이건 정말 굉장한 배려 입니다 엘든링에 이 시스템이 적용되면 정말 좋겠네요, 나도 최종보스좀 잡자 망할
비슷한 난이도 상승게임중에 켄시도 설정이 재미 있습니다 레벨이 없고 대신 모든행동에 숙련도가 존재하는데 문제는 npc들도 주인공 케릭터 처럼 숙련도가 오른다는것 그나마 다행인건 주인공 케릭터 근처(도시1개정도) 에 존재하는 npc만 숙련도가 오른다는것인데 npc들도 행동하는것에 따라 숙련도가 오릅니다 생활관련 숙련도도 있고 전투관련 숙련도도 있는데 문제는 npc는 생활관련은 거의 안하고 매일같이 마을에 침략하는 야생동물이나 도적들때문에 전투관련 숙련도가 잘오른다는거죠 반면 주인공은 초반에 너무 약해서 어느 마을에든 빌붙어 살아가는데 생활도 올리고 전투도 올리고 해야하는데 npc들은 전투관련만 숙련도가 오르고 뭐 자유도가 높아서 아닌경우도 있지만 게임 진행하면서 세계관 들여다보다보면 도시놈들이 정말 맘에 안들어서 쓸어버리고 싶은데 npc가 더 쎄다는게 함정 여기서 또 딜레마가 초반에 성장하기 좋은장소가 있는데 고인물이 아닌이상 거의 초중반 혹은 중후반 까지 그곳에서 생활을 어쩔수 없이 하게되는 경우가 많은데 그 장소가 그 도시놈들 세력권 이라는거 그래서 자연스럽게 제일 미운놈들이 능력치가 제일 좋아지게됨 켄시도 소개 됐으면 좋았겠는데 없어서 아쉬운 마음에 얘기해봅니다 ㅎㅎ
파이널판타지14온라인도 mmorpg인데 이런 요소가 있죠. 필드 보스인 오딘은 필드에 주기적으로 소환되고 제한 시간 내에 쓰러트리면 다음 젠 때 레벨이 1올라가고 못잡으면 1내려갑니다. 또한가지 재밌는 건 다음 등장시 지난번 막타친 유저의 모습과 똑같은 모습으로 등장한다는 것...
파이널 판타지8이 주인공의 레벨에 연동되어 강해지기 때문에 주인공 레벨 99로 숨겨진 보스=알테마 웨폰과 싸우면 쓰러트리기 힘들었던 것으로 기억합니다.(반대로 다른 캐릭터들 그럭저럭 키운 상태에서 주인공 레벨 30~40이면 더 쉽게 잡을 수 있었던 느낌?) 그런 이유로 주인공 스퀄을 죽인 상태에서 플레이 하는 것이 유행했던 것 같네요.(캐릭터가 죽은 상태로 전투가 완료되면 경험치를 못 얻음.)
배틀 가레가는 이런 요소가 너무 과해서...(...) 스코어링이건 클리어링이건 고의로 죽는게 정석으로 자리잡아버린 특이케이스긴 합니다. 플레이어가 죽지않고 노미스 혹은 노히트 플레이를 유지하면 유지할수록 슈팅게임인데도 적들의 탄환수와 적들의 내구도, 그리고 아이템이 떨어지는 속도등이 급증하기에 스코어링을 하건 RTS를 하건 어느쪽이건 일부러 죽어가면서 너무 올라간 난이도를 고의로 떨어트릴 필요가 있는 특이케이스입니다.
파판8에서도 싸우는 파티의 평균렙을 기준으로 몹의 렙이 측정이 되는걸로 기억하네요. 파판8은 특이하게도 몹이나 여러 포인트에서 마법을 아이템처럼 추출을 해서 그 양만큼만 쓸수있는데 문제는 그 마법을 가지고 장착을 해서 스텟을 올려야 하는 시스템이라 적정 단계의 마법을 항상 MAX로 (수량이 많을수록 상승치가 높아짐) 가지고 다녀야하는 상황이 이루어집니다;; 마법을 쓸수는 있지만 스텟을 생각하면 쓰면 안되는 상황인거죠; 그러다보니 반드시 각종 마법을 몹에서 추출을 해야 하면서, 다 추출을 할 때까지 적정 렙을 유지해야 거지같은 상황이 일어나게 되어 전투 한번을 하면 하나하나의 전투시간이 엄청 루즈해지는 경향이 생겨버리게 되죠 ㅋㅋㅋ 아무생각없이 막 잡아버리면 렙을 낮출수도 없어서 해당단계의 마법을 못 얻게 될수도 있어서.. 렙을 올리기에도 안올리기도 애매한.. 상황이 되죠 ㅋㅋ 그뒤론 절대 이런 시스템을 안만든걸 봐선 ㅋㅋ 막장이라는게 인증인거겠죠? ㅋㅋ
0:48 이거 보니까 오랜만에 레포데 한번 해보고 싶네 ㅋㅋㅋㅋ
오늘도 좋으 영상 잘 봤습니다. 항상 응원하고 있습니다 ^^
@슈팅TV 내 채널 절대 들어오지마 ꪜ 어떡하긴 꺼져야지 신고^^
텐가이도 강강약약이죠 빨간스크롤을 먹으면 파워도올라가지만 몹의 젠이 더 많이나오죠ㅎㅎ
텐가..?
진짜요???
스님이 텐가 쓰는 게임인가
텐가이 오랜만에 듣는다
탄막속도도 영향을 주는 걸로 압니다
림월드의 경우에도 습격에서 정착민이 행동 불능에 빠지거나 사망하면 사망할수록 다음 습격에선 좀 약하게 습격한다고 알고 있습니다.
정확히는 시간과 정착지 가치에 비례하는데 정착민이 다치거나 죽으면 그만큼 기지 가치가 떨어져서 습격이 약해지는겁니다.
그래서 고인물일수록 기지가치 관리를 하는 게 중요해 보이더군요.
이런 시스템도 좋긴 하지만 한도가 있거나, 가끔은 그냥 저렙몬스터라도 잡을 수 있게 저렙지역을 두거나 한다면 좋겠더군요. 난이도를 일부러 낮춰서 좀 편안히 하고 싶을 때도 있어서..
야숨의 경우 적 수준이 높아지면 아마 장비 수집 퀘를 못 깨게 될 수도 있었던 거 같은데..
그래도 낮은 장비 얻을수 있는 스팟 몇개 있어서 다행인 야숨…
갓핸드는 게임내에서 도게자를 하면 난이도를 낮출수 있는 시스템도 있음 ㅋㅋ
오네가이시마스
갓겜이네
대놓고 드러나는 거는 원신의 월드 레벨 시스템이 있고 덜 대놓고 드러나는 거는 림월드의 경우 기지의 가치가 높을수록 적의 습격 규모 및 방식이 어려워지는 것도 있습니다
(4:26)라이벌이 항상 카운터치는 타입의 포켓몬을 가져가는 전통이 있다면서 포켓몬 게임중에서 특이케이스로 약점이 되는 포켓몬을 가져가는 8세대 트레일러 영상을 보여주시는건 무슨 의미죠?
"노력은 간혹 배신을 할 때가 있습니다"
고인물들: 오히려 좋아
" 현실에서라면 어떻습니까... "
고인물들 : 그러네
스토커는 엔딩분기점 중 '소원을 들어주는자'는 4개의 엔딩이 모두 올 배드엔딩이기에, 그쪽으로 가면 굳이 부자엔딩이아니더라도 플레이어들 뒤통수 후려갈기는 엔딩들임;; 다른 엔딩볼수있는 분기는 소원을 들어주는자가있는 석관이 아니라 다른곳을 가야하니까.
그래서 레포데 엔딩 크레딧 마지막에 영화촬영 중 죽은 좀비 수 라고 나오는거죠
@별빛TV BJ 방송사고 모음 채널 ꪜ 실검 없어진지 언젠데 매크로 업데이트 좀 하렴
썸네일 보자마자 젤다 나오겠네 이 생각했는데 진짜였다
삼국지 조조전은 버전에 따라서 다르지만,
제가 했던 버전은 조조 레벨에 따라서
적들 난이도가 조정되었기 때문에
조조빼고 하후돈만 키워서 겜했던 기억이 있네요.
영상에 조조전 있을줄 알았는데 ㅜㅜㅋ
조조 레벨에 따라서가 아니고 출전장수 평균레벨에 맞춰 적 레벨이 셋팅됩니다
피카츄버전은 한번만 이길때 라이벌을 이기기가장 쉽습니다
유일왕ㅋㅋ
붒슶텂
및....ㅋㅋㅋ큐ㅠㅠㅠㅠㅠㅠ
코딩 수업에서 점점 실력을 키워주다가 기말 프로젝트에서 죽여버리더라고요...
이런 시스템 좋죠.
내가 얼마나 고였냐와 상관 없이, 쉬움 난이도를 선택하면 계속 쉽고 어려움 난이도를 선택하면 계속 어려우니까
가볍게 하고싶을땐 언제든 가볍게, 빡세게 하고싶어지면 언제든 게임이 저에게 맞춰 빡세진다는거잖아요
이건 정말 굉장한 배려 입니다
엘든링에 이 시스템이 적용되면 정말 좋겠네요, 나도 최종보스좀 잡자 망할
8:27 연근이 있는데…?
오락실 아케이드 건슈팅 게임들에서도 게임 내부에 랭크제가 따로있어서, 적들을 잡을수록 랭크가 올라가고, 피격되서 피가 까일경우 랭크가 내려가죠
진정한 강강약약 게임들ㅋㅋㅋ
무드등 눈나
@@공중화장실벽돌갈취왕 ?
@@공중화장실벽돌갈취왕 닉값하네
강강약강
어쩐지 야숨 안나오나 했닼ㅋㅋㅋ
옛날에 조조전도 조조하고 하후돈만 레벨업 시키면 적도 레벨 높아져서 상대하기 힘들었죠
조조전하고싶어지네요ㅎㅎ
고전 겜 중에서 삼국지 조조전도 내 캐릭터들의 평균 렙이 높아지면 적 렙도 올라가는 특징이 있더라구여ㅋㅋ 영상 잘 봤습니당
플레이어가 열심히 할수록 돈을 천문학적으로 많이 들여야 하고 보상도 점점 짜지는 게임 ㅡ메ㅡ
비슷한 난이도 상승게임중에 켄시도 설정이 재미 있습니다
레벨이 없고 대신 모든행동에 숙련도가 존재하는데 문제는 npc들도 주인공 케릭터 처럼 숙련도가 오른다는것
그나마 다행인건 주인공 케릭터 근처(도시1개정도) 에 존재하는 npc만 숙련도가 오른다는것인데 npc들도 행동하는것에 따라 숙련도가 오릅니다
생활관련 숙련도도 있고 전투관련 숙련도도 있는데 문제는 npc는 생활관련은 거의 안하고 매일같이 마을에 침략하는 야생동물이나 도적들때문에 전투관련 숙련도가 잘오른다는거죠
반면 주인공은 초반에 너무 약해서 어느 마을에든 빌붙어 살아가는데 생활도 올리고 전투도 올리고 해야하는데 npc들은 전투관련만 숙련도가 오르고
뭐 자유도가 높아서 아닌경우도 있지만 게임 진행하면서 세계관 들여다보다보면 도시놈들이 정말 맘에 안들어서 쓸어버리고 싶은데 npc가 더 쎄다는게 함정
여기서 또 딜레마가 초반에 성장하기 좋은장소가 있는데 고인물이 아닌이상 거의 초중반 혹은 중후반 까지 그곳에서 생활을 어쩔수 없이 하게되는 경우가 많은데
그 장소가 그 도시놈들 세력권 이라는거 그래서 자연스럽게 제일 미운놈들이 능력치가 제일 좋아지게됨
켄시도 소개 됐으면 좋았겠는데 없어서 아쉬운 마음에 얘기해봅니다 ㅎㅎ
근데 숫자 4가 '죽을 사'랑 동음이라서 'die'로 표기한 건 대체ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ아니 죽을 사랑 음이 똑같아서 피했더니 그걸 오히려 적나라하게 '죽음'이렇게 적어버리네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ저 정도면 조롱이라고 해도 할 말 없을 듯...ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
너무 재미있어요!
슈마메에도 1등으로 가는 사람을 멕이기 위해 맵이 알아서 변하죠. 맵동설이라고 닌텐도에서 만든 공공연한 비밀 시스템입니다.
ㅇㅅㅅㅇ
9:56 스팀에 Muck 입니다 서바이벌 모드로 플레이할경우 일수가 지나갈수록 더강한 몹이 나옵니다
파이널 판터지8도 레벨링 시스템이 있어서 캐릭터 레벨이 높아지면 몹들도 덩달아 강해지는 시스템이 있었죠. 그래서 최대한 레벨업을 억제하며 무기 강화와 정션을 하는게 가장 정석인 공략 중 하나였음..
밥 먹을려 했는데 딱 올라오다니
난이도 선택을 하는 게임도 좋지만 이런 난이도 설정도 좋죠 그런데 만들기는 어렵겠죠?
마지막은 GTA가 떠오르네요 ㅋㅋ
개인적으론 스테이지 클리어 할 때 보유하고 있는 유닛 수에 따라 적군도 많이 나오던 홈월드도 있었네요
7:20 이거 제 인생게임인데 여기서 보다니 반갑네요.
반대로 몹이 떨구는 아이템 중에 정신력을 깎는 무기가 있는데, 깎이는 수치보다 원래 스탯이 낮으면 정신력이 뻥튀기되어서 테크닉이 개사기가 되는 버그도 있었습니다 ㅋㅋㅋㅋ
심심할때 늘 옳은 선택
파판8이 생각나네요 레벨이 오르면 오를수록 몹렙이 올라가 참 힘들게 클리어 했는데 다른건 다 넘기고 클리어했서 결국 공략집보고 렙업하지않고 클리어해야 한다는걸 알았던 끔찍한 기억이 있네요
어찌보면 롤 같은 랭크게임 시스템이 '잘하면 잘할수록 게임이 어려워지는 경우' 라고 할수 있겠네요.
만나는 유저들의 실력도 올라가는데다가, 패배시 패널티도 증가하여 난이도를 올려버리니까요.
헬조선이라는 게임이 있는데 돈을 벌면 벌수록 집값이 번돈보다 올라 집 구매 난이도가 어려워지는 게임이 있네요
스카이림후반에 도적기지를 혼자털러가면 죽기직전까지가기도하는대 레벨이 올라갈수록 잡몹등 여러몹들이 스펙이올라가게되죠 뭐 보상이더좋은건덤이고요
파이널판타지 8에도 비슷한 시스템이 있긴 합니다
게임내 시스템인 "정션"을 이용해서 캐릭터의 스펙을 올려서 진행을 해야하는데
무턱대고 레벨만 올리면서 진행을 하면 게임내 몬스터와 보스몹들의 스펙도 기하급수적으로 올라서 게임이 힘들어집니다
제목만봐도 꿀잼
포레스트도 짧은 게임이지만 시간이 지나면지날수록 원주민이 강해진다거나 더 강한 괴물이 나오거나 하죠
파이널판타지14온라인도 mmorpg인데 이런 요소가 있죠.
필드 보스인 오딘은 필드에 주기적으로 소환되고 제한 시간 내에 쓰러트리면 다음 젠 때 레벨이 1올라가고 못잡으면 1내려갑니다.
또한가지 재밌는 건 다음 등장시 지난번 막타친 유저의 모습과 똑같은 모습으로 등장한다는 것...
메탈기어 솔리드V 같은경우도내가 어딜쏘는지에따라 그부위에 갑옷을 입고 나오는적들이 증가해서 잘쏠수록 어려워 지는부분이 있죠
재앙링크에 대항하기위해 몬스터들이 강해지기로 했지만 재잉의 링크 앞에서 그들 또한 한낱 파밍몹이였을뿐....
청원님 폴가이즈 어렵다고 은근슬쩍 어려워지는 게임에 아웃트로로 넣으셨네? 9:32
5:58 팩트 쉽게 볼 수 있는게 아니라 실버(노말),골드(마스터)만 나오는수준...
청원님 컨텐츠중에 유저를 죽이고 티배깅한 fps게임이랑 여우가 보물을 찾아주는 동영상 제목이 뭐였죠? 다시 찾아봐도 안보입니다 ㅠㅠ
'림월드'에서 기지를 발전시키면 발전 시킬수록
적들이 강해지고 많아져서 힘들어지죠.
주민이 강해져도 마찬가지
꿀잼!!
어렸을 때, 삼국지 조조전 플레이 중 에디터로 다 만렙 만들었더니 원소군도 레벨업해서 나오는 바람에 큰 충격을 받았었죠...
게임이 점점 어려워진다=점점 재밌어진다
꾸준히 적당한 긴장감을 심어주려는 의도는 알겠는데 레벨스케일링이 몰입을 방해하는 수준까지 오면 기분이 나쁘더라구요. 강해지는 의미가 없는 것 같은 느낌.
엔터더건전도 저주시스템때문에 체력 배수가 높은 애들이 많이 나오는 대신 돈이랑 아이템이 더 많이 나오죠
파이널 판타지8이 주인공의 레벨에 연동되어 강해지기 때문에 주인공 레벨 99로 숨겨진 보스=알테마 웨폰과 싸우면 쓰러트리기 힘들었던 것으로 기억합니다.(반대로 다른 캐릭터들 그럭저럭 키운 상태에서 주인공 레벨 30~40이면 더 쉽게 잡을 수 있었던 느낌?) 그런 이유로 주인공 스퀄을 죽인 상태에서 플레이 하는 것이 유행했던 것 같네요.(캐릭터가 죽은 상태로 전투가 완료되면 경험치를 못 얻음.)
스피릿추얼 소울에는 유저 레벨이 높으면 높을수록 적 몬스터 레벨도 덩달아서 같이 올라감.
종류는 다양하지 않고, 꼬셔지는 확률도 같이 떨어져서 점점 어려워짐.
인트로 화면이 바뀌었네요 원래 적들도 같이 강해진다를 설명하는 인트로였는데
배틀 가레가는 이런 요소가 너무 과해서...(...) 스코어링이건 클리어링이건 고의로 죽는게 정석으로 자리잡아버린 특이케이스긴 합니다.
플레이어가 죽지않고 노미스 혹은 노히트 플레이를 유지하면 유지할수록 슈팅게임인데도 적들의 탄환수와 적들의 내구도, 그리고 아이템이 떨어지는 속도등이 급증하기에 스코어링을 하건 RTS를 하건 어느쪽이건 일부러 죽어가면서 너무 올라간 난이도를 고의로 떨어트릴 필요가 있는 특이케이스입니다.
NBA 2K 시리즈도 시즌 3점 성공 횟수가 1023을 못 넘게 되어있어서 3점 시도 횟수는 올라가는데 성공 횟수가 안 올라가서 3점슛을 계속 잘 넣어도 성공률이 떨어지는 버그가 있습니다
어쌔신크리드 오디세이도 그랬는데 다행히 그 기능을 옵션에서 조절할수가 있음
2배속으로 볼때 재미있는 유튜브
와 레포데 40시간 했는데 뭔가 난이도 설정은 같은데 컨디션에 따라 달라지는 것같디 생각했는데 ㄹㅇ 소름이네
ㅆㅇㅈ
림월드에는 빨리 발전할수록 어려워지는 시스템이 있는데 다른겜에도 비슷한게 많네요
주인공이 최종보스 편에 레오곡도 회차를 이어갈수록 적들이 깅해진다는 특성이있어서 나중엔 광선검외엔 답없는수준에 치닫습니다
그것도 광선검 스텟이 쓰레기여서 그냥 새로 캐릭터파는게 나음
이걸 보고 포켓몬(진행할수록 등장하는 NPC와 야생 포켓몬들의 레벨이 높아짐) 포켓몬모드를 생각했지만(자신 포켓몬 레벨이 높을수록 보스포켓몬 레벨이 높아지고 강해짐)
어... 차원이 다르네요
+ 5:03 어라 포함되어 있었군요
오히려 좀더 실력을 입증할수 있는 시스템들이여서 전이런게좋네요
5:05 이거 레츠고 시리즈도 적용되는듯?
내 상대 쥬피썬더였는데
와 형 인기 없는 FPS 인서전시 샌드스톰을 도입부로 깔아주다니 넘 고맙고 ㅋㅋㅋㅋ 게임은 재밌는데 왜 사람이 없는거야...
6:45 돌아다니면 아닌건가요?
그럼 크리퍼가 많이 나오는 이유도?
이런 가변 난이도는 오락실에서 더 흔했죠 (통칭 랭크)
특히 배틀 가레가의 경우 안죽고 아이템 잘 먹고 잘 하기만 하면 확 어려워져서 고의미스가 필수적이죠
왜 안 스카이림이요ㅠㅠ
제목이랑 썸넬 보자마자 스카이림 레벨 스케일링 시스템 생각했는데 안나왔네요 ㅠ
사이드/서브퀘만 줄창 하다보니 필드에서 만난 드래곤이 최종보스보다 더 강해져있었던...
9:21 엄마 나 방송탔어!!
스토커 SoC는 참 버그가 주옥같았는데 말이죠. 잘만들어놓고 그놈의 버그...
데드 아일랜드도 똑같은 시스템이 있는데 문제는 적들이 너무 강해져서 성장하는 느낌이 없음. 어차피 어느 레벨이든지 2-3대 맞고 죽는데 피통이 소용없음 ㅋㅋㅋㅋㅋ
파판8.. 공략에서 일부러 쪼렙 플레이를 추천할 정도로 레벨 스케일링 수준이 불합리한 게임이었죠ㅠㅠ
파판 8이 캐릭터 레벨이 높으면 높을수록 적의 레벨도 올라가서 호불호가 굉장히 갈렸던 게임이죠 ㅎ
초기버젼 데몬즈소울이 죽으면 죽을수록 몹 난이도가 올랏던걸로 아는데. 어려워서 죽는건데 더 어려워지는 아이러니
두 번째 경우는 49,999루블 정도만 가지면 괜찮음 ㅋㅋㅋ
볼때마다 들지만 페페 짤은 레전드다
가장 대표적인
유저가 강할수록 어려워지는 게임은
테트리스가 잘 알려져있죠.
뒤로갈수록 블럭 속도가
미친듯이 올라가서
결국 어디까지 버티느냐가
세계순위를 결정짓는...
그건원래 그런게임
레포데를 몇년을 했는데 첨알았다..ㅋㅋㅋ
데메크나 바하 같은 캡콤 게임들도 이런 시스템을 채용하고 있져
오늘도 난 알고리즘으로 영상을 보러 왔구만..알림으로 언제쯤 보러올까..?
8:24 연근이니...?
파판같으면 최종보스 체력이 렙 99인 캐릭터 숫자마다 더 높아지고 특정기술을 쓰면 더 높아지고...사이쿄 슈팅게임들은 파워업 아이템 먹으면 어려워지고...
MLB더쇼에도 잘할수록 어려워지는 다이나믹 난이도가 있죠
2:44 네 저요!
영상 감자합니다
옛날 창세기전2에서도 주인공 레벨 오르다보면 능력치 초기화되는 버그 있어서
후반부에 강제로 적들을 죽이지 않고 최종보스한테 갔던 기억이 있네요 ㅎㅎ
4:23 풀불물 나만 이상하게 들리나..?
8:29 에 연근이
갓핸드가진짜 ㅆ꿀잼겜입니다
레포데가 플레이어 실력에 따라 좀비나 아이템 소환을 조절하다니!!
갓겜은 다르구나
스카이림할때 이런적있음 소매치기로 레벨작 빡세게했더니 샬록니어 다음쯤 부터는 용이 엘더드래곤 이상으로만 쏟아졌었음...
할로우 나이트도 대못 강화를 하면 강화한거에 맞춰서 보스 체력이 조정돼요... ㅋㅋㅋ
파판8에서도 싸우는 파티의 평균렙을 기준으로 몹의 렙이 측정이 되는걸로 기억하네요.
파판8은 특이하게도 몹이나 여러 포인트에서 마법을 아이템처럼 추출을 해서 그 양만큼만 쓸수있는데
문제는 그 마법을 가지고 장착을 해서 스텟을 올려야 하는 시스템이라 적정 단계의 마법을 항상 MAX로 (수량이 많을수록 상승치가 높아짐)
가지고 다녀야하는 상황이 이루어집니다;; 마법을 쓸수는 있지만 스텟을 생각하면 쓰면 안되는 상황인거죠;
그러다보니 반드시 각종 마법을 몹에서 추출을 해야 하면서,
다 추출을 할 때까지 적정 렙을 유지해야 거지같은 상황이 일어나게 되어 전투 한번을 하면
하나하나의 전투시간이 엄청 루즈해지는 경향이 생겨버리게 되죠 ㅋㅋㅋ
아무생각없이 막 잡아버리면 렙을 낮출수도 없어서 해당단계의 마법을 못 얻게 될수도 있어서.. 렙을 올리기에도 안올리기도 애매한.. 상황이 되죠 ㅋㅋ
그뒤론 절대 이런 시스템을 안만든걸 봐선 ㅋㅋ 막장이라는게 인증인거겠죠? ㅋㅋ
레포데 몇 년을 했는데 몰랐네..
포켓몬 옐로우 말고도 초반 스타팅을 치코리타로 하면 아주 어렵습니다 몇세대인지는 까먹음 ㅎㅎ;
비슷한 색인 골드
레포데 10년하면서 저거 몰랐음 ㅋㅋㅋ
프메 2에서도 라이벌이 딸의 능력치에 비례해서 강해지죠.
개인적으로 이런 게임 난이도가 제일 좋은 시스템이라고 생각합니다
오 레포데랑 포켓몬 몰랏네 야숨도 요즘하는데 처음알았음