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作りの秀逸さがあるという点で同感です。今回のモンハンはRiseの頃からですが、アクション等も含めて作りが丁寧だと思います。MRにもすごい難しいクエストがありますが「Rise/Sunbreakの操作感なら練習すればクリアできるはず」という、開発陣営への信頼や感謝を以て練習している自分を感じます。個人的には、やけくそで強いモンスターや種類をただ雑に出すよりも、種類は控えめでも丁寧に作られているゲームをやっている方が「いい買い物をしたな」という気になります。
盟友はやってて節々で有能さを感じる。ダウン中にわりと難しそうな位置の頭に鉄甲榴弾を寸分違わず叩き込んだり、寝てる大型見るとおもむろに樽爆置いたり、プレイヤーの動きをかなり研究した動きをしてくれる。
なおフゲン
フィオレーネさんがモンスターの飛行に合わせて閃光玉投げた時はビビった
罠と閃光玉使ってる時点で俺より狩猟のIQ高かった
なべぞーさんがおっしゃる通りで武器バランス、狩猟難易度、アクション性が今作は全て噛み合ってて今のところ終わりが見えないです。理不尽要素もほぼなく戦略性も高いのがやりごたえありまくり。とにかくやればやればほど、どんどん気持ちよさを味わえる神ゲー。真溜め気持ちよすぎだろ!!!
わかりますよぉ
やりますかしますか?それとも…
@@totakeke798 遊びますか?それともプレイしますか?(圧)
今作割とどの武器種でも属性特化に出来るくらい属性の調整入ってるし、入れ替え技によって更に属性特化に出来たりと、属性武器が好きな自分には嬉しい調整でしたね!てか今日ウツシ教官とクエスト行ってきたけど、討伐後剥ぎ取り中にペシペシ聞こえるから何だ?って見てみたら…討伐したモンスターにシャドーしてたんだけどw
装束チケットGを傀異化以外のクエストでも入手できるようにしてほしいですね1つの傀異化素材が複数のモンスターから取れるところは高評価
武器種の一強がなくなってくれたのが素晴らしいボウガン系も物理弾と属性弾、狙撃竜弾がちゃんと息を吹き返してくれて明確に使い道ができてくれたし、ランス・ハンマー・ガンス・チャアク・大剣らはライズ時点での不遇さはどこにいったのかってくらい神調整をもらえたし、全体的に強武器だった太刀や弓でさえも過剰なナーフにはなってなくてちゃんと他武器と差別化図られてるのがよかった私的にはアイスボーンを超えて、ダブルクロスに匹敵するくらいプレイしがいがあるんじゃないかと思います
ホントに武器バランスが良くて「まだこの武器使ったことない、、強いらしいしやってみるか!」ってなるから全然飽きない。
非常にわかる
属性揃えだすと終わりが見えないw
狩猟笛以外ほぼ全部メイン武器みたいなもんやわ逆にライズでは狩猟笛以外と太刀ぐらいしか使ってなかったんやけど
@@馬場豊-k6b 今までは笛なんて眼中に無かったけど逆にライズで笛メインで使うようになった。攻撃しながらの旋律楽しいから触ってみてほしい!特にマルチだと回復したりバフかけたりサポート役にもなれるので気持ちいいですよ。
属性武器の調整がしっかりしてるせいで1本作ればOKって状況にならない分、狩りのモチベが続くの良いですよね
ハンター側の気持ちよさが過去最高なのでアルバトリオンみたいな手応えある大型モンスとかが余計に欲しくなるのがね…アプデで強敵が参戦してくれるのを願う
属性武器が活きてる関係上、色んな武器を作る必要ができて必然的に狩り回数が増えた。しかも武器のバランスも調整されたから、色んな武器を使ってみたくなって更に大量に狩らねばならぬ。
それ、使いたい武器多すぎ
これもウィッシュリストに…あれもウィッシュリストに…え!?傀異化した爪あと108枚必要!?!?
@@haze5658 煩悩は止められない
まだサンブレイクに手を出す気が起きず、仕様紹介の動画ばかり見てますが、なべぞーさんの動画はちゃんと情報も入った上で、あえてチープに見えるような編集でユーモアセンスもあり、見てて飽きない。動画を見てて、そろそろ終わるかなと時間を見たらまだ半分だったとき、大体他の人の場合だと「うわまだこんなにあんの」と視聴をやめてしまいがちですが、やった!まだある!と喜びの感情が出てきたくらいにはなべぞーさんの動画は私にぶっ刺さってます。このまま走り続けてください応援してます。こんな褒めといてチャンネル登録してませんでしたわら しときます。
神がかり的な編集センスありがとうございます!
ナルガクルガ希少種が来る時点で神ゲー確定演出
ほんそれ
塔が復活することは………
5回狩って終わるよ
@@tomatoly 草
ルナルガは武器が優秀だったから本当に期待してる
武器調整が本当に素晴らしいと思う。体験版で全武器使って思ったけど、どれも違った楽しさがあってマジで毎日ずっっっっっと装備構成考えてる。
寝るときに装備考えてるとき幸せ
太刀一強が解消されたのが最高すぎる
そろそろ装備マイセットが全枠埋まりそうで困ってる、たのしい
スラアクはカウンター追加されて強撃ビン一択になりそうって予想だったけど、蓋を開けてみれば難しさとかあまり動かない必要があるとかでカウンター一択という使用感にならないというのも良い調整だった。カウンター型と回避型に分けてプレイスタイル変えられるしそれぞれ強くて楽しいから、スラアクの良調整度合いに拍車がかかった感ある
怪異化の核はボーナスでそこ破壊しなくても一定ダメージ与えればいい仕様だし肉質硬化も無いから戦い方強制されないし今作のゲームバランスどうしたんだと思う位神がかってる
強撃はソロ用、属性はマルチ用、コンクエは汎用たのしい
サンブレイクはどの武器でも気持ちよくなれるのがデカすぎる。特に大剣の一撃超過力、漢のロマンガンスの全弾発射FBFに取りつかれ、両方過去作ではまともに使ってこなかったのに今では他の武器持てなくなってしまった。
アイスボーンおじさん「これ以上増えるな…半ブレイクでいてくれ…」
ライス学生「漬け物追加でー」
なお今のままだとアイスボーンには到底及ばない模様
@@atraru_mania クソストーリー、アイボー、口だけNPC達と永遠にキリン散歩してろww😂
@@夢枕-i1s 次回作まではそうしてるよ😂
@@夢枕-i1s その3個どれもモンハン勢の多くは1番望んでるところではないんだよな😅戦うのが面白いのにストーリー優先とかいらんのよ😅モンスターの質、迫力、難易度、戦闘面のどこをとってもまだアイスボーンには勝ててない。あと受付嬢に関してはネタにされてるだけで本気で気にしてるやつ0だろ😂
武器種間のバランス調整はマジで神
8月末にこの動画見ましたが全く同意です。丸々2ヶ月やってもまだまだやりたい要素が次々見えてきて終わらない!思い出補正あるP2Gを遥かに上回る歴代最高傑作とお墨付き‼️これやらずしてモンハン語れないレベルでした👍✨
装備バランスが歴代随一なのは間違いないどれ使ってもそれにしかない楽しさがある
まだMR30位だけど緊急無視して武器揃えたくなるくらいには色んな武器使えて神調整だと思う。モンハンって効率厨多いけど効率より楽しみながら狩れるほうがハッピーだと思うんだわ
いやー、今回の疾替えと先がけは本当にいい追加要素ですね。なくても困らないし、スキルにより使いこなせれば本当に便利。どっかのシャカシャカ樽振りより便利です!
ら
一体それは何キンスタイルなんだ…
シャカシャカ樽振りは同期のブレイブスタイルくんが有能すぎてより一層のかなしみを纏ってましたね…
流斬り大剣があまりにも別物すぎて実質追加武器なの楽しい
4:57装備をマスターランクに整えたにも関わらずエスピナスの突進でワンパンされたのは渋い思い出
いや・・・マスターランクの装備でエスピナスの突進でワンパンってそれは装備の強化をしてないんじゃガンナーでも1回は耐えたぞ。回復中に戻ってきたエスピナスで乙らされたけどw
@@オメガクレイズィ 実質ワンパンで草
サンブレイクってガンナーも剣士も防御力一緒だった気が…
@@うああ-f5v 物理補正と属性補正(?)がそれぞれに働いているので、数値だけは同一というだけですね…
@@うああ-f5v 防御力は同じだけど剣士は物理攻撃減、ガンナーは属性攻撃減モンスターの殆どが物理攻撃だから剣士よりガンナーの方が物理攻撃が効く
属性結構ダメージ入るようになってて、ちゃんとはまってる属性武器と無属性とでは明らかに差が出るようになったから、ほんとに属性強いんだなってなってやっぱ神よね。
とりまナルガ武器作っときゃええみたいな環境から属性優遇になったのは神
属性推しはかなりいいな ただマルチでソレゼンテイと化すのはやめてほしい... 無属性双剣担がせてくれ
@@ハガロ 無属性双剣は昔から基本死んでるので……
ナルガ希少種が来たらどうなるかなぁ……
@@ふらっく-h7t ルナルガは無属性じゃなくて毒やろうなぁ…
なんなら今ナルガ武器とか微妙扱いされてる位だし。
ライズだと3ページくらいしかマイセット埋まらなくてその半分以上がライトと弓だったのに、いまは5~6ページくらいマイセット作ってるし属性が強いと沢山装備組めて楽しいよねでも正直XXの超特殊みたいなの欲しいあれのいいところって種類×15くらいの歯応えあるクエスト追加があることだと思う
マジでわかる今までで1番武器使ってるわ
そろそろ装備マイセット埋まりそう、あと1ページ半しかないどうしたものか...(作りすぎ)
今作マジで武器バランスの調整絶妙で今まで使わなかった武器も使いたくなるから時間がいくらあっても足らん
クエスト時間が短いから、時間あたりのコンテンツの消化が早いんよね素材集めるのも楽だし、金稼ぎも楽やることがあんまりなくなるのは仕方ない
全武器種動かしてて楽しいのは久々な気がするわ
一部飛び抜けた武器はあるけど、泣きたくなるくらい悲惨な武器はないって調整が本当凄い。まさかサンブレイクでランスにもハマるとは思ってなかった。
俺もランスと抜刀大剣無くなって以降毛嫌いしてた大剣にハマった威糸呵成気持ちよすぎだろ
ガンランスのこと忘れないでください……
@@タコ橋 寧ろランスが面白かったから、ガンランスにも興味出てるんすよねえ
@@タコ橋 ライズと違って悲惨じゃないぞ笛以外の武器種よりdps低いだけや
ライズでは従来シリーズから追加された新要素(翔蟲など)が良好なのと新規のハードルを下げるカジュアルさがあり、その代わりに武器調整やボリュームなどが微妙だった所を、サンブレイクに伴って、ライズの新要素を更に磨きつつライズで言われてた不満点を殆ど潰して最高なゲームに化けたしかもまだたくさんアプデが残ってるという
サンブレイクのバランス調整班が相当優秀なのか敵や武器バランスがかなり良いと感じました。
(※イソネミクニ亜種を除く)
@@ナギーチャ オロミド亜種とヤツカダ亜種も忘れずにな!
@@ナギーチャ イソネ亜種の飛び込み氷爆当たり判定二回あるのやめてクレメンス(CFCを構えるチャアク)
怪異化イソネミクニ亜種とかいう最強モンスwww
貝イカ雪女はまあイロモノという意味で悪くないと思う、戦いたくないなら戦わないで済むようになってるしまあ、いつぞやの極限カチカチ糞蛇に比べたら…へ
ちなみに、SBがまだ大型アプデ来てないってのに合わせて、IBもアプデ追加の奴を除いた状態でのモンスター数は「小型23種 大型63種 合計86種」と大型モンスターの差が無くなります
はえ~
現時点でやることないって人は、本当にモンハンをめちゃめちゃやるタイプの人普通の人は仮にやることないと思っても他のゲームとか他の趣味したりするけど、モンハン以外あまりしない人が多い色んなゲームやるタイプの自分的には8月アプデなのはその間に他のゲーム出来るしありがたい
ライズを発売日に買って3日で「なんか違う」って言ってやめた友人がサンブレイクはずっと遊んでるわやっぱ今回面白いよ
盟友クエスト良いよね自分はヒノエとミノトに狩猟笛を持たせて2人が吹いた狩猟笛を使って演奏したいという変態妄想してたわw
サンブレイクはやればやるほど深みが増してく作品だわ あらゆるバランスがすごいゲーム
半ブレイクかどうかは楽しみ方次第じゃない?自分は半ライスですら普通に楽しめていたのでnpcとの絡みが多いのも楽しいですね集会所でミノトの顔と声に癒されるためにクエストに行ってたまである
やっぱりサンブレイクは神ゲーなんですね!そしてそれと同時に現代の装備の重ね着 (防具合成)ヌシモンスター (二つ名モンスター)鉄蟲糸技 (狩技)などの根幹を築いたダブルクロスの偉大さも感じた!
傀異化モンスター相手にすると序盤のモンスターって攻撃の威力が低かったり、こっちが攻撃で怯まないから弱く感じてるだけなんだなって教えてくれるフルフルの麻痺とか、ドスバギィの眠りとかほぼ死が確定する傀異化モンスターの攻撃一発一発が瀕死に繋がるから、ロケット生肉の妨害が洒落にならなくなるから殺意芽生える
サンブレイクは、属性ごとに装備構成考えるのが楽しいそれに一番時間使ってるかも
ライトはFPSみたいで楽しいけど慣れてきた頃に他の武器が派手な技使ってるの見て「あれ面白そうだなぁ」ってなるんだよね。横から見て楽しそうってのも神調整だと思う。
昨日W終わったからR+SBを買い現時点で☆3までやりましたRは評価低いらしいんですが……いや癒し要素半端ないしBGMもめっちゃいいし操作感もいいしこれで評価低いのかよwって思いました…サンブレイクに入ったら俺どうなっちまうんだ
GWセールで思い切ってPS5版かった。そんで元々Switchでそれなりにやり込んでた上の感想を言うと脳が光ってるくらいにやばいでサンブレイクは
RISEから始めた新米ハンターんだが、自分の乙で迷惑かけるのが怖くてマルチできなかったところに盟友クエストが実装されてとても嬉しい 今後作でも続いていって欲しいな
みんな忘れてるかもしれないが、重ね着もかなり進化した。色んなやつを作れるようになったの嬉しい。
ナカゴ有能すぎだろ
そもそもクエストもかなりあるし、追加コンテンツもかなりあること決まってるから増えるし操作性もかなり高いやりたい装備編成だってかなり作りやすくなったんだから普通に楽しめるはずつまり買った方がいいのではなく買わないと損だと言えるレベルになったでしょ
あー自分が大学生だったら、夏休みだしガッツリやりまくれるのになーって思ってたけど、社会人が楽しむにはちょうどいいバランスだと感じ始めてきた
めちゃくちゃわかる…
現時点のサンブレイクでRISE完成系位のボリュームあるよね
翔蟲とSwitchのジャイロ機能の噛み合いが完璧だった。あと、驚異の機動力で、どの武器格差を多少なり埋めてくれて、戦闘自体が楽しい。ボリュームも、サンブレイクで克服……本当に楽しかった🌱
ライズから入った身としてはIBすら動きノロノロでストレス溜まったし、ライズの快適さで続編を遊べるってだけで涙が出るほど嬉しい。案の定やりまくってる!
男性キャラ作りたいなと思って異世界オルガつくってみたけどライズ分をもう一回しないといけないのかぁと思うとやる気失せてしまうくらいに、時間が無いと感じるしサンブレイク4時間でエンディングとか言っている人もMRの緊急クエスト優先でやった感じだろうしじっくりしていると余裕でクリアまで2週間とかかかってしまう……やっぱ、プレイ感やプレイスキルで評価って変わるんだろうなぁと思ってしまいますねぇライズやサンブレイクがぬるいという人がいるけど自分は、十分、やりごたえある難易度に感じますけどねぇ……
なんかモンスターは強いんだけど、ハンターが歴代最高レベルで強いからなあ(個人の感想)ほんとモーションつよい
初心者からしたらライズだけでも十分なんじゃないかというくらい多く倒すの大変
傀異化モンスちゃんと罠効くのいいよね
半ブレイクどころか怪異討究や怪異錬成のお陰でボリューム多杉謙信なんだよなぁ…武器バランスが(モンハンシリーズ内では)良好なので、色んな武器を作って試してみようって気になれるのが嬉しいアクション性もシリーズNo.1と言えるくらい軽快だしホンマ神ゲーです
マジでサンブレイク半信半疑で買ったけど、本当に買って良かったと思った… まだまだやれそう。
ボッチでもがんばれば勲章コンプできるのもいいところ
ハンター歴14年の素人だけど普通にサンブレイクおもろいなぁ…メルゼナとか普通に良モンスでおもろいよなただ防具ガチガチに固めてもワンパン当たり前の過去作と比べたら確実に優しいしエンドコンテンツがないのはガチエンドコンテンツさえ来たら正真正銘の神ゲーになるのに…
傀異錬成、来てしまいましたね
導きの地とかいうめんどい要素がないのがいい
ちゃんとギルクエっぽいの来てて草
ちなみに鎮静化は、一定時間に一定以上のダメージを与えるのが条件だから、わざわざ核狙わなくても弱点ぶん殴ってたら勝手に鎮静化出来ます。
サンブレイク発売に合わせてライズと買ったのですが、最高のゲームに出会えて本当に幸せすぎました!わかる範囲もめっちゃわかるわかる〜!!さらになべぞーさんの動画で色んなスキルや武器も使ってみたいなと思える素敵な動画。なんだよ、結構当たってるじゃねぇか…(私に)。アンケートもお答えさせて頂きました。これからも初心者ハンターでも楽しい動画、お待ちしております♪︎
楽しんでもらえてうれしいです!ありがとうございます!><
@@nabezounko なんと!温かいお返事まで!!動画のテンションやテンポが大好きでいつも笑わせて頂いてます♪︎先日エンディングも見れましたし、まだまだバチコリ遊びまくっていきますですよ〜✨✨
いちいち過去作と比べて、最新作の事ネガキャンする人ってなんなんやろな。別に過去作は過去作で面白いところあるし、最新作は最新作で面白いところあるでいいよね。結局自分の脳がアップデートされてないだけなんだよな。たぶん
2ndG、3rdぶりにやったけどクソおもろいガンサーだから他分からないけど機動力めちゃくちゃ上がってるしモンスもほぼ知らなくて楽しかった
MRキンタマヒメにラスボス武器で殴んの気持ち良すぎて✝︎昇天✝︎した
属性が強くなったからガンス以外は武器種毎に作るもの多くなったのはマジで良い
大剣も2、3本あればいいかも
アクションはくそ楽しいし火力もそこそこ出るけど、やっぱり砲撃レベル8がでかすぎる
片手も属性武器が弱いから属性値は無視して攻撃力と切れ味の長さだけ見てればいいかな…って感じではあるつまりバルク剣さいっきょそれ以外はほぼ完璧な調整なだけに余計に残念
@@へぇんい 龍が効く相手なら別ですが激ラーの方がスペック高くないです?
傀異化は歴代の強化個体(狂竜化、極限状態、獰猛化、歴戦個体、歴戦王)と比べてかなり楽しいと思ってる
傀異討究クエストとかいうギルクエもどきの一生擦れるエンドコンテンツを出して半ライスだの半ブレイクだの言ってたやつらを黙らせるCAPCOMさんまじ鬼畜。そんなCAPCOMさんが大好き
ほぼ大剣オンリーでやってるけどWなら抜刀大剣か真溜めかの二択だったのにカウンター型、流切り型、金剛激高斬型、空中エッジ型と同じ武器種でも戦い方が全然違うのがほんとに楽しい
コメントありがとうございます!型が増えたのはいい事ですよね
Switch版やってたけどGWセールを気にPS5版買ったけど2つ合わせて二千円行かないとか神杉謙信
クリア後に出てくるモンスターだらけの探索ツアーがある意味エンドコンテンツ
今作神ゲーかと感じてたけどそういう意見多いようで安心した盟友クエストすこ
ババコンガとババコンガ亜種が連続してるところコマネチしてるみたいで吹いた笑
お盆の時期にのみ現れるエスピ茄子好き
傀異化もまだ面倒という声こそ結構あるけど、分かりやすいハンター側のメリットもあるから正直好き
殴ってた基本解けるから好き
いきなり結論から言うのは好感が持てる属性に関しては最大強化かその一歩手前の時点でドスの超絶一門ばりの属性値を持っている各属性武器が多いから悩ませてくる(しかも素の切れ味もだいたい白か紫)そのせいでミドロくんが亜種と一緒に狩られまくってるのはナイショ
とりあえずミラオス出して欲しい。陸上基本にしてガイアのビームみたいに火山弾出す為に水中に戻って行くからバリスタとかで翼のコア撃つみたいな感じでいいから!
勲章も全部埋め終わってMR上げしてますがアプデが楽しみすぎて全然飽きません!
アオアシラはXXの超特殊の時といい今回の特殊個体といいモーションと狙いにくさがマジで強いから火力上がるだけで最強格なんよな
ウルクススもクソ
ライズから始めた初心者ハンターですが、前作やったことがないのでこの動画でいろいろ勉強になりました。そしてなべぞさんの動画がマジでおもしろいです🤣ピーキーで吹いた
コメントありがとうございます!嬉しいです!
チャージアックスが救われた事でチャアク使いもニッコリ
マジでマルチも楽しいし友だちと都合が合わない日も盟友クエストがあるから擬似マルチみたいなことができて最高。
発売から一ヶ月も経ってないのに半ブレイクは流石に判断が早すぎる。判断が早いと喜ぶ鱗滝さんですら「早ぇよ」って言ってグーで殴ってくるよ。
本気で買おうか迷ってる人用に一応現時点での僅かながらの懸念点を...●かいい化 をやらないと最終強化できない武器がかなり多かったり、装飾品など かいい化 の素材要求数の割に1クエストで出てくる素材の数が渋い。(ライズと違ってやる事が多くなるので個人的には割と嬉しい)●動画内でも言ってるけど 現状エンドコンテンツ要素が微妙。まあどっちもアプデで改善されるかもしれないけど 第一回の大型アップデート来るまで様子見るのも全然アリだと思うよ他の部分については動画で言ってるようにすごくいい
まじでサブレは属性武器復権と武器間バランスの神調整が目玉すぎる。ありがとうカプコン。エンドコンテンツ物足りなかったらtaやっとけばいいんだよっコノヤロー!
悪い感じのところもひっくるめて上手く良いところにつなげてるの話うますぎだろ!!
天才の文章
2ndからの新参でも、今回の武器調整は神がかってると感じた。プロハン達の動画も武器種もビルドも違うとかヤバすぎる。反面、これからのアプデでバランスが壊れないかが心配...
2ndからって全然新参じゃなくね笑
2ndはもはや古参だろ…
盟勇クエスト楽しいですが、ハンマー・狩猟笛・操蟲棍・ライトボウガンがメイン武器のキャラがいないので、ラパーチェやモンジュたちを追加してくれたらなお最高です。そしてとりあえず、主さんは倒れないようにちゃんと寝て下さい。
さらに同じ武器でも鉄蟲糸技が増えて、いろんなスタイルで楽しめる。神ゲーすぎる。
神ゲーですよねぇ!
全然終わらんくらい楽しめてます!やること終わらないくらいでアプデがくるので本当によい
今更気付いたけどなべぞーの斬れ味ゲージ、悪くなるほど良くなるの草。匠で赤ゲージ伸ばすとか常軌を逸してる。後バサルモス強いのはガチ。ゴロゴロ転がられたと思ったら体力ごっそりもってかれてビビり散らかしました。
サンブレイクMR上げは少し大変だけど楽しいですね〜盟友はいいシステムだと思います。盟友デクルスと追いかけっこしてたのみてて面白かった
武器のバランス調整が一番の神ところさん。使える武器種が倍になればボリュームもそのまま倍ちかくになるわ
1:40 の「待て待て待てぃ!」がジワリティ高すぎる
弱いモンスターの武器と強いモンスターの武器の差が少ないむしろ百竜スロットの関係で弱いモンスターの武器が優位だったりするのが良調整で最高!
とは言えラスボスとかバルファルク辺りのモンスの武器にも格はあるべき実際あるから問題ないんやが
ライズは本当にゴッドイーターみたいに高速で動けるからアクションマジでいままでで1番すこDS時代思い出すとのしのし歩きでザッシュだから本当昔と比べて大成長したと思う
双剣の螺旋斬が動きが止まる上に威力弱いから使いにくかったけど、色々試したら属性補正が高くて属性盛りまくればめっちゃ火力出るし、相性の悪い相手には疾替えで変更できるからストレスなくてほんと楽しい。鬼人化に関しても獣一択ってわけじゃなくて、属性ダメージの増加やゲージの溜まりやすさできちんと差別化してくれてるので今作の調整は神がかってますね。
通常の鬼神化に属性補正があることを初めて知りました双剣装備また作るぞー!
傀異化アオアシラの突進の追尾強すぎて轢かれるのは誰もが通る道
ボウガンは初心者やめちゃくちゃ周回したい人とかもいるから必要悪なのかもしれない
sb現状でもアクションゲームとしてめちゃくちゃ完成度高くて神ですのでアクションが好きな人はぜひお勧めします。後導きの地褒めてる人めっちゃいて意外、個人的に歴代でもワーストに入るレベルでクソだと思うんですけどどうなんでしょうか?まずそもそもアクションゲー、狩りゲーとしてまともに狩りをするより壁にぶつけまくる方がいいなんていうモノが楽しいんですかね?地帯レベル全MAXは虚無ですしシステムとして欠陥があるうえカスタム強化のためでなければできれば行きたくないレベルでしたねそもそもやっても限定報酬も素材意外無いし歴戦と通常で素材分けたくせに地帯レベルが上げるにはめんどくさすぎるって言う矛盾
最初はウンコだったけど、緩和入ってからはまぁ普通手放しでほめれるコンテンツではないね
作りの秀逸さがあるという点で同感です。
今回のモンハンはRiseの頃からですが、アクション等も含めて作りが丁寧だと思います。
MRにもすごい難しいクエストがありますが
「Rise/Sunbreakの操作感なら練習すればクリアできるはず」
という、開発陣営への信頼や感謝を以て練習している自分を感じます。
個人的には、やけくそで強いモンスターや種類をただ雑に出すよりも、
種類は控えめでも丁寧に作られているゲームをやっている方が
「いい買い物をしたな」という気になります。
盟友はやってて節々で有能さを感じる。
ダウン中にわりと難しそうな位置の頭に鉄甲榴弾を寸分違わず叩き込んだり、寝てる大型見るとおもむろに樽爆置いたり、プレイヤーの動きをかなり研究した動きをしてくれる。
なおフゲン
フィオレーネさんがモンスターの飛行に合わせて閃光玉投げた時はビビった
罠と閃光玉使ってる時点で俺より狩猟のIQ高かった
なおフゲン
なべぞーさんがおっしゃる通りで
武器バランス、狩猟難易度、アクション性
が今作は全て噛み合ってて今のところ終わりが見えないです。理不尽要素もほぼなく戦略性も高いのがやりごたえありまくり。とにかくやればやればほど、どんどん気持ちよさを味わえる神ゲー。真溜め気持ちよすぎだろ!!!
わかりますよぉ
やりますかしますか?それとも…
@@totakeke798 遊びますか?それともプレイしますか?(圧)
今作割とどの武器種でも属性特化に出来るくらい属性の調整入ってるし、入れ替え技によって更に属性特化に出来たりと、属性武器が好きな自分には嬉しい調整でしたね!
てか今日ウツシ教官とクエスト行ってきたけど、討伐後剥ぎ取り中にペシペシ聞こえるから何だ?って見てみたら…
討伐したモンスターにシャドーしてたんだけどw
装束チケットGを傀異化以外のクエストでも入手できるようにしてほしいですね
1つの傀異化素材が複数のモンスターから取れるところは高評価
武器種の一強がなくなってくれたのが素晴らしい
ボウガン系も物理弾と属性弾、狙撃竜弾がちゃんと息を吹き返してくれて明確に使い道ができてくれたし、
ランス・ハンマー・ガンス・チャアク・大剣らはライズ時点での不遇さはどこにいったのかってくらい神調整をもらえたし、
全体的に強武器だった太刀や弓でさえも過剰なナーフにはなってなくてちゃんと他武器と差別化図られてるのがよかった
私的にはアイスボーンを超えて、ダブルクロスに匹敵するくらいプレイしがいがあるんじゃないかと思います
ホントに武器バランスが良くて「まだこの武器使ったことない、、強いらしいしやってみるか!」ってなるから全然飽きない。
非常にわかる
属性揃えだすと終わりが見えないw
狩猟笛以外ほぼ全部メイン武器みたいなもんやわ
逆にライズでは狩猟笛以外と太刀ぐらいしか使ってなかったんやけど
@@馬場豊-k6b 今までは笛なんて眼中に無かったけど逆にライズで笛メインで使うようになった。攻撃しながらの旋律楽しいから触ってみてほしい!特にマルチだと回復したりバフかけたりサポート役にもなれるので気持ちいいですよ。
属性武器の調整がしっかりしてるせいで1本作ればOKって状況にならない分、狩りのモチベが続くの良いですよね
ハンター側の気持ちよさが過去最高なのでアルバトリオンみたいな手応えある大型モンスとかが余計に欲しくなるのがね…
アプデで強敵が参戦してくれるのを願う
属性武器が活きてる関係上、色んな武器を作る必要ができて必然的に狩り回数が増えた。
しかも武器のバランスも調整されたから、色んな武器を使ってみたくなって更に大量に狩らねばならぬ。
それ、使いたい武器多すぎ
これもウィッシュリストに…あれもウィッシュリストに…え!?傀異化した爪あと108枚必要!?!?
@@haze5658 煩悩は止められない
まだサンブレイクに手を出す気が起きず、仕様紹介の動画ばかり見てますが、なべぞーさんの動画はちゃんと情報も入った上で、あえてチープに見えるような編集でユーモアセンスもあり、見てて飽きない。動画を見てて、そろそろ終わるかなと時間を見たらまだ半分だったとき、大体他の人の場合だと「うわまだこんなにあんの」と視聴をやめてしまいがちですが、やった!まだある!と喜びの感情が出てきたくらいにはなべぞーさんの動画は私にぶっ刺さってます。このまま走り続けてください応援してます。
こんな褒めといてチャンネル登録してませんでしたわら しときます。
神がかり的な編集センス
ありがとうございます!
ナルガクルガ希少種が来る時点で神ゲー確定演出
ほんそれ
塔が復活することは………
5回狩って終わるよ
@@tomatoly 草
ルナルガは武器が優秀だったから本当に期待してる
武器調整が本当に素晴らしいと思う。体験版で全武器使って思ったけど、どれも違った楽しさがあってマジで毎日ずっっっっっと装備構成考えてる。
寝るときに装備考えてるとき幸せ
太刀一強が解消されたのが最高すぎる
そろそろ装備マイセットが全枠埋まりそうで困ってる、たのしい
スラアクはカウンター追加されて強撃ビン一択になりそうって予想だったけど、蓋を開けてみれば難しさとかあまり動かない必要があるとかでカウンター一択という使用感にならないというのも良い調整だった。
カウンター型と回避型に分けてプレイスタイル変えられるしそれぞれ強くて楽しいから、スラアクの良調整度合いに拍車がかかった感ある
怪異化の核はボーナスでそこ破壊しなくても一定ダメージ与えればいい仕様だし肉質硬化も無いから戦い方強制されないし今作のゲームバランスどうしたんだと思う位神がかってる
強撃はソロ用、属性はマルチ用、コンクエは汎用
たのしい
サンブレイクはどの武器でも気持ちよくなれるのがデカすぎる。
特に大剣の一撃超過力、漢のロマンガンスの全弾発射FBFに取りつかれ、両方過去作ではまともに使ってこなかったのに今では他の武器持てなくなってしまった。
アイスボーンおじさん「これ以上増えるな…半ブレイクでいてくれ…」
ライス学生「漬け物追加でー」
なお今のままだとアイスボーンには到底及ばない模様
@@atraru_mania クソストーリー、アイボー、口だけNPC達と永遠にキリン散歩してろww😂
@@夢枕-i1s 次回作まではそうしてるよ😂
@@夢枕-i1s その3個どれもモンハン勢の多くは1番望んでるところではないんだよな😅戦うのが面白いのにストーリー優先とかいらんのよ😅モンスターの質、迫力、難易度、戦闘面のどこをとってもまだアイスボーンには勝ててない。あと受付嬢に関してはネタにされてるだけで本気で気にしてるやつ0だろ😂
武器種間のバランス調整はマジで神
8月末にこの動画見ましたが全く同意です。
丸々2ヶ月やってもまだまだやりたい要素が次々見えてきて終わらない!
思い出補正あるP2Gを遥かに上回る歴代最高傑作とお墨付き‼️
これやらずしてモンハン語れないレベルでした👍✨
装備バランスが歴代随一なのは間違いない
どれ使ってもそれにしかない楽しさがある
まだMR30位だけど緊急無視して武器揃えたくなるくらいには色んな武器使えて神調整だと思う。
モンハンって効率厨多いけど効率より楽しみながら狩れるほうがハッピーだと思うんだわ
いやー、今回の疾替えと先がけは本当にいい追加要素ですね。なくても困らないし、スキルにより使いこなせれば本当に便利。どっかのシャカシャカ樽振りより便利です!
ら
一体それは何キンスタイルなんだ…
シャカシャカ樽振りは同期のブレイブスタイルくんが有能すぎてより一層のかなしみを纏ってましたね…
流斬り大剣があまりにも別物すぎて実質追加武器なの楽しい
4:57
装備をマスターランクに整えたにも関わらずエスピナスの突進でワンパンされたのは渋い思い出
いや・・・マスターランクの装備でエスピナスの突進でワンパンってそれは装備の強化をしてないんじゃ
ガンナーでも1回は耐えたぞ。回復中に戻ってきたエスピナスで乙らされたけどw
@@オメガクレイズィ
実質ワンパンで草
サンブレイクってガンナーも剣士も防御力一緒だった気が…
@@うああ-f5v 物理補正と属性補正(?)がそれぞれに働いているので、数値だけは同一というだけですね…
@@うああ-f5v
防御力は同じだけど
剣士は物理攻撃減、ガンナーは属性攻撃減
モンスターの殆どが物理攻撃だから剣士よりガンナーの方が物理攻撃が効く
属性結構ダメージ入るようになってて、
ちゃんとはまってる属性武器と無属性とでは明らかに差が出るようになったから、
ほんとに属性強いんだなってなってやっぱ神よね。
とりまナルガ武器作っときゃええみたいな環境から属性優遇になったのは神
属性推しはかなりいいな ただマルチでソレゼンテイと化すのはやめてほしい... 無属性双剣担がせてくれ
@@ハガロ
無属性双剣は昔から基本死んでるので……
ナルガ希少種が来たらどうなるかなぁ……
@@ふらっく-h7t ルナルガは無属性じゃなくて毒やろうなぁ…
なんなら今ナルガ武器とか微妙扱いされてる位だし。
ライズだと3ページくらいしかマイセット埋まらなくてその半分以上がライトと弓だったのに、いまは5~6ページくらいマイセット作ってるし属性が強いと沢山装備組めて楽しいよね
でも正直XXの超特殊みたいなの欲しい
あれのいいところって種類×15くらいの歯応えあるクエスト追加があることだと思う
マジでわかる
今までで1番武器使ってるわ
そろそろ装備マイセット埋まりそう、あと1ページ半しかない
どうしたものか...(作りすぎ)
今作マジで武器バランスの調整絶妙で今まで使わなかった武器も使いたくなるから時間がいくらあっても足らん
クエスト時間が短いから、時間あたりのコンテンツの消化が早いんよね
素材集めるのも楽だし、金稼ぎも楽
やることがあんまりなくなるのは仕方ない
全武器種動かしてて楽しいのは久々な気がするわ
一部飛び抜けた武器はあるけど、泣きたくなるくらい悲惨な武器はないって調整が本当凄い。
まさかサンブレイクでランスにもハマるとは思ってなかった。
俺もランスと抜刀大剣無くなって以降毛嫌いしてた大剣にハマった威糸呵成気持ちよすぎだろ
ガンランスのこと忘れないでください……
@@タコ橋 寧ろランスが面白かったから、ガンランスにも興味出てるんすよねえ
@@タコ橋 ライズと違って悲惨じゃないぞ
笛以外の武器種よりdps低いだけや
ライズでは従来シリーズから追加された新要素(翔蟲など)が良好なのと新規のハードルを下げるカジュアルさがあり、その代わりに武器調整やボリュームなどが微妙だった所を、
サンブレイクに伴って、ライズの新要素を更に磨きつつライズで言われてた不満点を殆ど潰して最高なゲームに化けた
しかもまだたくさんアプデが残ってるという
サンブレイクのバランス調整班が相当優秀なのか敵や武器バランスがかなり良いと感じました。
(※イソネミクニ亜種を除く)
@@ナギーチャ
オロミド亜種とヤツカダ亜種も忘れずにな!
@@ナギーチャ イソネ亜種の飛び込み氷爆当たり判定二回あるのやめてクレメンス(CFCを構えるチャアク)
怪異化イソネミクニ亜種とかいう最強モンスwww
貝イカ雪女はまあイロモノという意味で悪くないと思う、戦いたくないなら戦わないで済むようになってるし
まあ、いつぞやの極限カチカチ糞蛇に比べたら…へ
ちなみに、SBがまだ大型アプデ来てないってのに合わせて、IBもアプデ追加の奴を除いた状態でのモンスター数は
「小型23種 大型63種 合計86種」
と大型モンスターの差が無くなります
はえ~
現時点でやることないって人は、本当にモンハンをめちゃめちゃやるタイプの人
普通の人は仮にやることないと思っても他のゲームとか他の趣味したりするけど、モンハン以外あまりしない人が多い
色んなゲームやるタイプの自分的には8月アプデなのはその間に他のゲーム出来るしありがたい
ライズを発売日に買って3日で「なんか違う」って言ってやめた友人がサンブレイクはずっと遊んでるわ
やっぱ今回面白いよ
盟友クエスト良いよね
自分はヒノエとミノトに狩猟笛を持たせて
2人が吹いた狩猟笛を使って演奏したいという変態妄想してたわw
サンブレイクはやればやるほど深みが増してく作品だわ あらゆるバランスがすごいゲーム
半ブレイクかどうかは楽しみ方次第じゃない?
自分は半ライスですら普通に楽しめていたので
npcとの絡みが多いのも楽しいですね
集会所でミノトの顔と声に癒されるためにクエストに行ってたまである
やっぱりサンブレイクは神ゲーなんですね!
そしてそれと同時に
現代の装備の重ね着 (防具合成)
ヌシモンスター (二つ名モンスター)
鉄蟲糸技 (狩技)
などの根幹を築いたダブルクロスの偉大さも感じた!
傀異化モンスター相手にすると序盤のモンスターって攻撃の威力が低かったり、こっちが攻撃で怯まないから弱く感じてるだけなんだなって教えてくれる
フルフルの麻痺とか、ドスバギィの眠りとかほぼ死が確定する
傀異化モンスターの攻撃一発一発が瀕死に繋がるから、ロケット生肉の妨害が洒落にならなくなるから殺意芽生える
サンブレイクは、属性ごとに装備構成考えるのが楽しい
それに一番時間使ってるかも
ライトはFPSみたいで楽しいけど慣れてきた頃に他の武器が派手な技使ってるの見て「あれ面白そうだなぁ」ってなるんだよね。横から見て楽しそうってのも神調整だと思う。
昨日W終わったからR+SBを買い現時点で☆3までやりました
Rは評価低いらしいんですが……
いや癒し要素半端ないしBGMもめっちゃいいし操作感もいいし
これで評価低いのかよwって思いました
…サンブレイクに入ったら俺どうなっちまうんだ
GWセールで思い切ってPS5版かった。
そんで元々Switchでそれなりにやり込んでた上の感想を言うと脳が光ってるくらいにやばいでサンブレイクは
RISEから始めた新米ハンターんだが、自分の乙で迷惑かけるのが怖くてマルチできなかったところに盟友クエストが実装されてとても嬉しい 今後作でも続いていって欲しいな
みんな忘れてるかもしれないが、重ね着もかなり進化した。
色んなやつを作れるようになったの嬉しい。
ナカゴ有能すぎだろ
そもそもクエストもかなりあるし、追加コンテンツもかなりあること決まってるから増えるし操作性もかなり高い
やりたい装備編成だってかなり作りやすくなったんだから普通に楽しめるはずつまり買った方がいいのではなく買わないと損だと言えるレベルになったでしょ
あー自分が大学生だったら、夏休みだしガッツリやりまくれるのになー
って思ってたけど、社会人が楽しむにはちょうどいいバランスだと感じ始めてきた
めちゃくちゃわかる…
現時点のサンブレイクでRISE完成系位のボリュームあるよね
翔蟲とSwitchのジャイロ機能の噛み合いが完璧だった。
あと、驚異の機動力で、どの武器格差を多少なり埋めてくれて、戦闘自体が楽しい。
ボリュームも、サンブレイクで克服……本当に楽しかった🌱
ライズから入った身としてはIBすら動きノロノロでストレス溜まったし、ライズの快適さで続編を遊べるってだけで涙が出るほど嬉しい。案の定やりまくってる!
男性キャラ作りたいなと思って
異世界オルガつくってみたけど
ライズ分をもう一回しないといけないのかぁと思うと
やる気失せてしまうくらいに、時間が無いと感じるし
サンブレイク4時間でエンディングとか言っている人も
MRの緊急クエスト優先でやった感じだろうし
じっくりしていると余裕でクリアまで2週間とかかかってしまう……
やっぱ、プレイ感やプレイスキルで評価って変わるんだろうなぁと思ってしまいますねぇ
ライズやサンブレイクがぬるいという人がいるけど
自分は、十分、やりごたえある難易度に感じますけどねぇ……
なんかモンスターは強いんだけど、ハンターが歴代最高レベルで強いからなあ(個人の感想)
ほんとモーションつよい
初心者からしたらライズだけでも十分なんじゃないかというくらい多く倒すの大変
傀異化モンスちゃんと罠効くのいいよね
半ブレイクどころか怪異討究や怪異錬成のお陰でボリューム多杉謙信なんだよなぁ…
武器バランスが(モンハンシリーズ内では)良好なので、色んな武器を作って試してみようって気になれるのが嬉しい
アクション性もシリーズNo.1と言えるくらい軽快だしホンマ神ゲーです
マジでサンブレイク半信半疑で買ったけど、本当に買って良かったと思った… まだまだやれそう。
ボッチでもがんばれば勲章コンプできるのもいいところ
ハンター歴14年の素人だけど普通にサンブレイクおもろいなぁ…
メルゼナとか普通に良モンスでおもろいよな
ただ防具ガチガチに固めてもワンパン当たり前の過去作と比べたら確実に優しいしエンドコンテンツがないのはガチ
エンドコンテンツさえ来たら正真正銘の神ゲーになるのに…
傀異錬成、来てしまいましたね
導きの地とかいうめんどい要素がないのがいい
ちゃんとギルクエっぽいの来てて草
ちなみに鎮静化は、一定時間に一定以上のダメージを与えるのが条件だから、わざわざ核狙わなくても弱点ぶん殴ってたら勝手に鎮静化出来ます。
サンブレイク発売に合わせてライズと買ったのですが、最高のゲームに出会えて本当に幸せすぎました!わかる範囲もめっちゃわかるわかる〜!!
さらになべぞーさんの動画で色んなスキルや武器も使ってみたいなと思える素敵な動画。なんだよ、結構当たってるじゃねぇか…(私に)。
アンケートもお答えさせて頂きました。
これからも初心者ハンターでも楽しい動画、お待ちしております♪︎
楽しんでもらえてうれしいです!
ありがとうございます!><
@@nabezounko なんと!温かいお返事まで!!
動画のテンションやテンポが大好きでいつも笑わせて頂いてます♪︎
先日エンディングも見れましたし、まだまだバチコリ遊びまくっていきますですよ〜✨✨
いちいち過去作と比べて、最新作の事ネガキャンする人ってなんなんやろな。
別に過去作は過去作で面白いところあるし、最新作は最新作で面白いところあるでいいよね。
結局自分の脳がアップデートされてないだけなんだよな。たぶん
2ndG、3rdぶりにやったけどクソおもろい
ガンサーだから他分からないけど機動力めちゃくちゃ上がってるしモンスもほぼ知らなくて楽しかった
MRキンタマヒメにラスボス武器で殴んの気持ち良すぎて✝︎昇天✝︎した
属性が強くなったからガンス以外は武器種毎に作るもの多くなったのはマジで良い
大剣も2、3本あればいいかも
アクションはくそ楽しいし火力もそこそこ出るけど、やっぱり砲撃レベル8がでかすぎる
片手も属性武器が弱いから属性値は無視して攻撃力と切れ味の長さだけ見てればいいかな…って感じではある
つまりバルク剣さいっきょ
それ以外はほぼ完璧な調整なだけに余計に残念
@@へぇんい 龍が効く相手なら別ですが激ラーの方がスペック高くないです?
傀異化は歴代の強化個体(狂竜化、極限状態、獰猛化、歴戦個体、歴戦王)と比べてかなり楽しいと思ってる
傀異討究クエストとかいうギルクエもどきの一生擦れるエンドコンテンツを出して半ライスだの半ブレイクだの言ってたやつらを黙らせるCAPCOMさんまじ鬼畜。
そんなCAPCOMさんが大好き
ほぼ大剣オンリーでやってるけどWなら抜刀大剣か真溜めかの二択だったのにカウンター型、流切り型、金剛激高斬型、空中エッジ型と同じ武器種でも戦い方が全然違うのがほんとに楽しい
コメントありがとうございます!
型が増えたのはいい事ですよね
Switch版やってたけど
GWセールを気にPS5版買ったけど
2つ合わせて二千円行かないとか神杉謙信
クリア後に出てくるモンスターだらけの探索ツアーがある意味エンドコンテンツ
今作神ゲーかと感じてたけどそういう意見多いようで安心した盟友クエストすこ
ババコンガとババコンガ亜種が連続してるところコマネチしてるみたいで吹いた笑
お盆の時期にのみ現れるエスピ茄子好き
傀異化もまだ面倒という声こそ結構あるけど、分かりやすいハンター側のメリットもあるから正直好き
殴ってた基本解けるから好き
いきなり結論から言うのは好感が持てる
属性に関しては最大強化かその一歩手前の時点でドスの超絶一門ばりの属性値を持っている各属性武器が多いから悩ませてくる(しかも素の切れ味もだいたい白か紫)
そのせいでミドロくんが亜種と一緒に狩られまくってるのはナイショ
とりあえずミラオス出して欲しい。陸上基本にしてガイアのビームみたいに火山弾出す為に水中に戻って行くからバリスタとかで翼のコア撃つみたいな感じでいいから!
勲章も全部埋め終わってMR上げしてますがアプデが楽しみすぎて全然飽きません!
アオアシラはXXの超特殊の時といい今回の特殊個体といいモーションと狙いにくさがマジで強いから火力上がるだけで最強格なんよな
ウルクススもクソ
ライズから始めた初心者ハンターですが、前作やったことがないのでこの動画でいろいろ勉強になりました。
そしてなべぞさんの動画がマジでおもしろいです🤣ピーキーで吹いた
コメントありがとうございます!
嬉しいです!
チャージアックスが救われた事でチャアク使いもニッコリ
マジでマルチも楽しいし友だちと都合が合わない日も盟友クエストがあるから擬似マルチみたいなことができて最高。
発売から一ヶ月も経ってないのに半ブレイクは流石に判断が早すぎる。
判断が早いと喜ぶ鱗滝さんですら「早ぇよ」って言ってグーで殴ってくるよ。
本気で買おうか迷ってる人用に一応現時点での僅かながらの懸念点を...
●かいい化 をやらないと最終強化できない武器がかなり多かったり、装飾品など かいい化 の素材要求数の割に1クエストで出てくる素材の数が渋い。
(ライズと違ってやる事が多くなるので個人的には割と嬉しい)
●動画内でも言ってるけど 現状エンドコンテンツ要素が微妙。
まあどっちもアプデで改善されるかもしれないけど 第一回の大型アップデート来るまで様子見るのも全然アリだと思うよ
他の部分については動画で言ってるようにすごくいい
まじでサブレは属性武器復権と武器間バランスの神調整が目玉すぎる。ありがとうカプコン。
エンドコンテンツ物足りなかったらtaやっとけばいいんだよっコノヤロー!
悪い感じのところもひっくるめて上手く良いところにつなげてるの話うますぎだろ!!
天才の文章
2ndからの新参でも、今回の武器調整は神がかってると感じた。プロハン達の動画も武器種もビルドも違うとかヤバすぎる。反面、これからのアプデでバランスが壊れないかが心配...
2ndからって全然新参じゃなくね笑
2ndはもはや古参だろ…
盟勇クエスト楽しいですが、ハンマー・狩猟笛・操蟲棍・ライトボウガンがメイン武器のキャラがいないので、ラパーチェやモンジュたちを追加してくれたらなお最高です。
そしてとりあえず、主さんは倒れないようにちゃんと寝て下さい。
さらに同じ武器でも鉄蟲糸技が増えて、いろんなスタイルで楽しめる。神ゲーすぎる。
神ゲーですよねぇ!
全然終わらんくらい楽しめてます!
やること終わらないくらいでアプデがくるので本当によい
今更気付いたけどなべぞーの斬れ味ゲージ、悪くなるほど良くなるの草。
匠で赤ゲージ伸ばすとか常軌を逸してる。
後バサルモス強いのはガチ。
ゴロゴロ転がられたと思ったら体力ごっそりもってかれてビビり散らかしました。
サンブレイクMR上げは少し大変だけど楽しいですね〜盟友はいいシステムだと思います。盟友デクルスと追いかけっこしてたのみてて面白かった
武器のバランス調整が一番の神ところさん。使える武器種が倍になればボリュームもそのまま倍ちかくになるわ
1:40 の「待て待て待てぃ!」がジワリティ高すぎる
弱いモンスターの武器と強いモンスターの武器の差が少ない
むしろ百竜スロットの関係で弱いモンスターの武器が優位だったりするのが良調整で最高!
とは言えラスボスとかバルファルク辺りのモンスの武器にも格はあるべき
実際あるから問題ないんやが
ライズは本当にゴッドイーターみたいに高速で動けるからアクションマジでいままでで1番すこ
DS時代思い出すとのしのし歩きでザッシュだから本当昔と比べて大成長したと思う
双剣の螺旋斬が動きが止まる上に威力弱いから使いにくかったけど、色々試したら属性補正が高くて属性盛りまくればめっちゃ火力出るし、相性の悪い相手には疾替えで変更できるからストレスなくてほんと楽しい。
鬼人化に関しても獣一択ってわけじゃなくて、属性ダメージの増加やゲージの溜まりやすさできちんと差別化してくれてるので今作の調整は神がかってますね。
通常の鬼神化に属性補正があることを初めて知りました
双剣装備また作るぞー!
傀異化アオアシラの突進の追尾強すぎて轢かれるのは誰もが通る道
ボウガンは初心者やめちゃくちゃ周回したい人とかもいるから必要悪なのかもしれない
sb現状でもアクションゲームとしてめちゃくちゃ完成度高くて神ですのでアクションが好きな人はぜひお勧めします。
後導きの地褒めてる人めっちゃいて意外、個人的に歴代でもワーストに入るレベルでクソだと思うんですけどどうなんでしょうか?
まずそもそもアクションゲー、狩りゲーとしてまともに狩りをするより壁にぶつけまくる方がいいなんていうモノが楽しいんですかね?
地帯レベル全MAXは虚無ですしシステムとして欠陥があるうえカスタム強化のためでなければできれば行きたくないレベルでしたね
そもそもやっても限定報酬も素材意外無いし歴戦と通常で素材分けたくせに地帯レベルが上げるにはめんどくさすぎるって言う矛盾
最初はウンコだったけど、緩和入ってからはまぁ普通
手放しでほめれるコンテンツではないね