【世の中に新しいゲームを生み出すには?】ストⅡ開発メンバーの視聴者Q&A!⑦【神ゲーつくろう特別編】

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  • Опубликовано: 13 янв 2025

Комментарии • 24

  • @あほのチェスト
    @あほのチェスト Год назад +7

    このシリーズメチャ楽しいです。
    昔話聴きながらそんな時代だったなぁって自分のその頃思い出すの楽しいです。

  • @nzyt1
    @nzyt1 Год назад +5

    仕事終わりにこの動画を見れるのが最高に幸せな時間です。

  • @Lizm0414
    @Lizm0414 11 месяцев назад +1

    ストⅢのドット絵こそ至高。もう今後あれを超える2D格ゲーは出てこない。

  • @kojinagamitu
    @kojinagamitu Год назад +6

    ぜひレギュラーコーナー化してください。

  • @ポポイポポイ-k7o
    @ポポイポポイ-k7o Год назад +1

    質問をさせて頂いた者です。
    凄いメンバーの方達の考え方やお話がきけて大変参考になりました、ありがとうございました!

  • @アホの子-i1u
    @アホの子-i1u Год назад +9

    もう船水さんと西谷さんもすっかりレギュラーみたいな雰囲気になっている・・・。

  • @doejoe8130
    @doejoe8130 Год назад +4

    レジェント3人良すぎる!

  • @meteosnow209
    @meteosnow209 Год назад +1

    ストⅢは3rdのドリキャス版で初めて触って(良い意味で)衝撃を受けた記憶がありますね。春麗のスピニングバードキックのモーションの美しさとかに感動したものです(笑)

  • @mkmk10009
    @mkmk10009 Год назад +3

    ストIIIでフレームを間引いていたというのは衝撃の事実です!!
    個人的にストIIIはこの世で一番のドット絵と思っていて、
    当時の熱量というか資本というか才能が集まった結果の究極の形であり、
    今は絶対に作り出すことができないロストテクノロジーであるので芸術作品としても優れていると思います。
    一時期ドット絵というだけで古臭い下位互換という目で見られることもあったような気がしますが、
    美術でもモザイク画という手法があるように、ドット絵も表現技法の一つと捉えています。
    方向性は異なりますが、メタルスラッグのドット絵も好きですね。
    カプコンの拡大縮小回転を採用しないというのも、全てドットパターンで表現されているというのが素晴らしいです。
    (まあセガとかタイトーのエフェクトバリバリのドット絵も好きではありますが)
    当時のカプコンのバージョンアップにネガティブに見る向きもありますが、有限の開発リソースを鑑みると、
    1作毎に仕切り直しだと絶対ありえない豪華な出来映えになっていくのが好きでした。
    SNKも使い回してはいるけどリニューアルしている部分も多く、例えば餓狼伝説3の素晴らしい背景が以後の作品ではカットされているのが残念だったりしました。
    そういう意味ではストIIIも1st→2ndでラウンドごとに変わる背景演出がカットされていたり、2nd→3rdではリニューアルは素晴らしいのですが、2ndの素晴らしい演出の要素までも無くなってしまったのは残念でした。
    また特にVSシリーズは容量不足なのか引き継いだ要素が少ないのが残念に思えました。

  • @猫ちびた-k3g
    @猫ちびた-k3g Год назад +1

    このタイトルみて、観るのが怖かったのですが先生方の意見を聴いて安心しました。私も共感できたのが嬉しかったです。

  • @santa-zyamaneko1759
    @santa-zyamaneko1759 Год назад +4

    新しい要素が少しある。くらいが調度いいのかもしれません。本当に新しいと理解されなさそうです。おもしろい動画ありがとうございます🎉

  • @Chojin3145
    @Chojin3145 Год назад +3

    昔話シリーズ面白いです…

  • @eo6194
    @eo6194 Год назад +1

    新しいのもあるけどまた元に戻るってお話でカプエスが最終的にほぼスト2らしさの延長にあったので大好きでした😊
    船水さんにPグルーヴにリープまで作る気があったのか?それが間に合わなかったから仕方なく小ジャンプを代用したのか聞きたかったなー(笑)この時代のお話は本当に大好きです
    サイバーボッツ家庭用の秘話もお三方に聞いてみたかったので次回も楽しみにお待ちしてます🎵

  • @tetorasu2009
    @tetorasu2009 Год назад +1

    スト3は他にも面白い格闘ゲームがあったのが痛かったのもあると思います。
    ZERO3、連邦VSジオン、カプエス、ソウルキャリバー2とアーケードゲーム戦国時代だった影響もあるかと…
    アヴァロンの鍵やWCCFなどカード大型筐体やDDR、ビーマニなど音ゲーも過熱始まるし00年代前半まではホットなアケゲーが多かった
    プリクラやクレーンゲームなど女性も増え始めデートスポットにも一時はなってました

  • @masakikimura5124
    @masakikimura5124 Год назад +3

    「任せるよ」は社交辞令、大いに納得です。でもたぶん任せるよと言った方もその時点では任せるつもりでできてくる状態を見ていく途中で本当に自分の思う最終形態が見えてくるような感じなのでしょうか。

  • @kw5032
    @kw5032 Год назад +1

    スト3(1st)がその後のバージョンアップも見越してリリースされたというのは、当時は思いもよりませんでした。
    「ナンバリングが進んだ割にずいぶんさっぱりしちゃったなあ…」と感じた記憶があります。

  • @SooiuRqU8
    @SooiuRqU8 Год назад +2

    波動拳が回を重ねる毎に少しずつ力強くなってるw

  • @tohohomoccho
    @tohohomoccho Год назад +1

    動画の内容と異なってすみません。
    レトロゲームの基盤を修理・保管なさっている方が、タイムパイロットやジャイラスも紹介されていたので共有します!
    ruclips.net/video/1udbt2ydoc0/видео.html
    ruclips.net/video/zl77msKPqAI/видео.html

  • @kmyt236236
    @kmyt236236 Год назад +1

    あきまんさんの打ったウルヴァリンやチュンリーはヌルヌルしてるのに過剰ではなく
    もの凄いデフォルメの効いた筋肉量なのにデブには見えない格好良いスタイルで
    凄いスキルの人が打ったんだなあって当時プレイしながら感動しました

  • @ミーちゃん-s5k
    @ミーちゃん-s5k Год назад +1

    あきまんさん!!「ゴイスー」ですねえ!!岡本さん!!みなさん!!

  • @karaoke_546
    @karaoke_546 Год назад +1

    おもしろい

  • @レッドホーン
    @レッドホーン Год назад +4

    スト3は正直キャラに魅力が足りなかったと思う。
    キャラの世代交代に失敗したのは大きかったと思いますね(世代交代に成功した例としては鉄拳3かな)

  • @k6m3
    @k6m3 Год назад +1

    昔は容量制限で出来ないことが多かったのに今は労力が惜しいから出来ない、、、ってやつですかね?

  • @1974mocomoco
    @1974mocomoco Год назад

    ストⅢまでは「あっ新作だ」という感覚があって楽しめたけれど、4以降は「スパⅡXの続編だなという印象しかない。
    6なんて付加要素がユーザーを馬鹿にしすぎてて、カプコンどうしちゃったの?ってレベル。
    タダで過去作遊ばせちゃうし、キャラクター全て揃わないうちにリリースして別売りにしちゃうし😩