J'ai testé la nouvelle version du moine jusqu'au niveau 5 (sous classe warrior of mercy) et les changements sont vraiment très intéressants. L'action bonus peut-être utilisée pour une attaque peut importe l'action principale, une fois par repos long on peut regénérer les points de FOCUS (anciennement ki) lorsqu'on roule l'initiative, la contre attaque fonctionne contre les coups en mêlée, le moine est devenu un expert en push et grapple, dash et disengage sont utilisables en action bonus sans dépenser de ressource, et j'en passe. Le nerf. L'attaque étourdissante ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour mais lorsqu'elle manque, l'adversaire a quand même une pénalité. Et honnêtement, j'aime ça. Avant on se sentait obligé de brûler tout nos point de ki pour cette habileté. Le nerf nous pousse à explorer d'autres voies. Je ne sais pas si je vais aimer cette nouvelle édition, mais le changement pour le moine est parfait.
Ouais j'ai hâte de voir! Je dois dire que l'Attaque étourdissante de 2014 était FORTE mais un peu dérangeante. Ça pouvait vraiment gâcher le fun du groupe quand le moine sonnait tous les ennemis en 2 secondes avec sa furie d'attaque étourdissante... je suis vraiment curieux de voir le nouveau moine en action!
Yeah! 🤩 Oui c'est sûr, même si on vit un peu d'inconfort dans le changement, D&D 5e reste un jeu simple, super ouvert, avec énormément de potentiel pour raconter des histoire fantastiques
Je vous découvre avec un immense plaisir. J'ai particulièrement aimé la manière dont vous avez présenté les choses. Critiques constructives et mesurées, partage de votre sentiment personnel en disant que c'est votre sentiment ou avis sous entendant que chacun se fera le sien...et votre enthousiasme est tout simplement contagieux et ça...comme c'est top !! Alors un grand merci et...hop, je "follow" ! Bien à vous (tout droit venu de la France métropole ☺️)
Nous avons joué en août 2024 avec cinq joueurs. Car Il avait déjà assez d'informations sur Internet pour jouer une rencontre autour d'une table dans une boutique. Ce n'est pas une amélioration majeure. Pas besoin de vous endettez pour cet édition. Je propose la même aventure lors du Festival Draconis.
Merci beaucoup pour la critique du livre cela donne une idée générale de ce à quoi s'attendre hâte d'avoir un peu plus d'infos sur les retours de parties
Merci beaucoup pour tes retours. Je pense que le livre semble adapté aux nouveaux joueurs mais pas forcément si l'on possède déjà l'ancien manuel du joueur. Merci encore
@@estugameofficieljdr J'ai acheté la version papier dans mon game shop local, l'édition spécial gold, je suis vraiment satisfait. Je vais acheter la version digital quand elle sera disponible sur l'application (sur l'app, aucun problème pour les achats).
Moi aussi, je vais m'y mettre avec des règles maison concernant le background. Il devrait y avoir une liste de métiers qui donne un petit quelque chose comme inspiré du premier livre de warhammer que j'avais j'avais dans les années 90
De ce qu j'ai compris, cette nouvelle édition est essentiellement une compilation des 3 livres de base avec des ajouts des sourcebook Xanathar + Tasha + Monsters of the Multiverse ... Du coup, je suis pas du tout pressé de découvrir cette nouvelle édition et je préfère compléter ma collection avec les bouquins qui me manquent (celui sur les Géants, sur les Dragons....). Très chouette vidéo en tout cas. merci beaucoup pour tes explications ! 😉👍
Salut, j'ai quelques questions: -Allons nous toucher une version fr? -Pourquoi des couvertures normales et des plus flyer!? -Crafting, pourquoi ne pas avoir mis un DC pour réussir la confection d'objet? Quite à être plus économique, un risque de raté.. -T'en pense quoi de la potion en action bonus? En passant, il y a des surprises dans la 5e. Initiative normal, mais seul ceux qui surprennent peuvent jouer le premier tour. Merci pour la vidéo, tu ne me donne pas envie d'acheter, mais t'es très intéressant!
Allô! Alors pour répondre à tes questions: -Allons nous toucher une version fr? Probablement, quoique c’est vraiment nébuleux le rythme de traduction des ouvrages de WotC dans les autres langues… j’aurais tendance à dire, un jour ça viendra -Pourquoi des couvertures normales et des plus flyer!? C’est une tradition depuis 2014, Wotc produit des couvertures exclusives pour les éditions des ses livres vendues en boutique. alors si tu vas dans ta boutique de quartier, tu peux trouver une couverture spéciale qui ne sera pas disponible sur Amazon -Crafting, pourquoi ne pas avoir mis un DC pour réussir la confection d'objet? Quite à être plus économique, un risque de raté. Pour rendre ça simple je suppose? D&D 5e évite les tests qui n’ont pas un résultat immédiat habituellement. Sinon on entre dans plein de zone floues si un test couvre une période de 2 semaines de travail… « est-ce que je peux lancer guidance? » « Est-ce que le barde peut m’inspirer? » etc. Fak on sera toujours libre de créer des options home brew, mais la règle officielle est un peu drabe -T'en pense quoi de la potion en action bonus? Je suis pas fan, mais c’est rendu tellement répandu comme règle maison à ce point-ci que j’en ferai pas une crise. Ça doit être parce que j’ai grandi à l’époque où mon MJ me demandait 2 tours de combats pour sortir un item dans mon sac à dos 😅 -En passant, il y a des surprises dans la 5e. Ouais je sais, mais selon le wording de la règle de 2014, c’est pas un « tour surprise » comme on avait dans la 2e ou 3e édition. Les règles de combat sont les mêmes au cours de ce tour, mais les participants qui sont considérés « surpris » par le MJ ne peuvent pas se déplacer ou utiliser d’action ou de réaction. Merci pour le commentaire! 😁
@@estugameofficieljdr On connait maintenant les dates des traductions en français, italien, espagnol et allemand de D&D 2024 : - Manuel des joueurs : Mars 2025 - Guide du maître : Juin 2025 - Manuel des monstres : Septembre 2025 Have a nice day ;)
Merci beaucoup pour cette première impression. A voir ce que cela donne en jeu. Mais pour l'instant je ne suis pas plus convaincu que ça. Si tu fais un retour après l’avoir testé je me ravisersai peut-être.
Ben c'est D&D tsé. Ça dépend vraiment de ton niveau d'engagement avec cette franchise! Pour ceux qui veulent continuer de s'engager dans les produits de Wotc, suivre les nouvelles classes, les nouveaux sorts, les nouvelles aventures... ça va devenir un passage obligé. Mais pour ceux qui ont juste envie de jouer à des jeux de rôle fantastiques, y'a 1 million d'options plus pratique
@@estugameofficieljdr je le fais jouer de temps en temps. Mais effectivement, il y a dans ce type d’univers des options beaucoup plus intuitives et intéressantes. Même si D&D reste un jeu de cœur. Merci de ton retour.
Merci beaucoup d'être le québécois qui fait les meilleurs vidéos a ce sujet! D'ailleur, tu mentionnes Shadowdark qui a suscité ma curiosité vu la multitude de prix gagnés au GenCon récemment. Je n'ai pas trouvé de vidéo où tu en parles, je me demandais si tu planifie des trucs par rapport a ce jeu? Merci encore! ❤
J ai arrêté d acheter a partir de la 3.5 j y ai pris le d20 système que je mélange a l esprit de la première édition (oui je suis un vieux joueur ,MJ^^). J ai toujours préféré le jeu a la Gigax qu' a la tsr. Merci pour cette vidéos
Je commence à meujeuter depuis un mois, ça me semblait évident de prendre cette nouvelle édition que celle de 2014 (même si tout est trouvable en ligne si on veut faire l'ancienne, et probablement cette nouvelle version bientôt aussi)
Intéressant, mais je me demande comment ça se passe pour les suppléments de la version 2014 (Xanathar, Tasha…)? Doit-on tout bazarder et attendre de nouveaux suppléments, continuer à les utiliser avec nécessité (ou pas) de faire des ajustements?
oufff... théoriquement tout est compatible. Mais concrètement ça crée des zones de flou. Le système est assez proche pour qu'un personnage créé avec le PHB 2014 et Tasha puisse côtoyer un personnage 2024. J'en ai un dans ma campagne et ça fonctionne! mais... ça demande un peu d'ajustement. Il va y avoir des nouveaux suppléments, mais on ne verra pas une version 2024 de Tasha, ça c'est sûr. Certains éléments de Xanatahar et Tasha sont même INCLUS dans le PHB 2024) fak pas besoin de tout jeter au poubelle en théorie 😛
Merci Monsieur ! Moi ce qui me dérange dans l'édition de 2014 c'est de pas avoir d'univers de référence. J'aurai aimé que cet univers soit Les Royaumes Oubliés pour définir de quel région, ethnie, ville a grandit notre PJ ; nous aider à "raconter une histoire". Sachant qu'en français 5ele édition ont n'a aucun supplément disponible qui pourrait nous aider dans ce sens. J'image que cela n'a pas changé dans one d&d ?
ouais! un petit peu! C'est pas toutes les bonnes idées de BG3 qui se retrouvent ici par exemple! Mais oui le jeu poursuit dans cette tendance un peu "jeu vidéo" que la 5e avait entamée. Les pouvoirs sont très chouettes, ils sont abondants et ils sont encadrés (programmés) de manière un peu rigides. Ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de place au homebrew et à la créativité, mais pour les joueurs qui ont besoin de plus d'encadrement, il y a un moins de zones de flou
@@estugameofficieljdr Je me demande même si Wizards n’ont pas implémenté des règles de la nouvelle édition dans BG3, en partant du principe que le jeu allait potentiellement amener de nouveaux rolistes DnD. Et que sachant que la 5ème édition arrivait à son terme, autant amener directement des nouvelles règles pour faciliter l’arrivée des nouveaux rolistes
Ça ressemble beaucoup beaucoup aux mécaniques de BG3 (potion en action bonus, pouvoir sur les armes, spécialisation de classe au niveau 3...) Merci beaucoup pour ton résumé en tout cas !
De ce que je vois, BG3 a fait ses choix de son côté pour adapter les règles de D&D de façon excitante. Y’a encore beaucoup de différences entre l’adaptation BG3 et la version 2024!
Bg3 c’est sans doute la pire adaptation d’un crpg. Rien à voir avec bg2, ou meme pathfinder. Les gens sont clairement brainless, decouvrent le crpg en 2024 et pensent que bg3 est the must have. C’est plutot le pire, sans aucun respect de la plus belle licence du crpg….
Merci pour ton retour de ce nouveau livre emblématique. Moi-même ayant plusieurs livres de cet univers. Ma question est : est-ce que le contenu des deux livres Xanathar et le chaudron de Tasha sont inclus dedans ? Merci pour ta réponse et pour tes vidéos.
Non, on n'y retrouve pas tout le contenu de Tasha et Xanathar, mais plusieurs sous-classes des extensions y sont avec des modifications. Gloomstalker est là pour le rôdeur, l'ensorceleur clockwork, le soul knife pour le roublard par exemple!
@@estugameofficieljdr merci pour cette précision car j'attendais la sortie de l'édition 2024 pour savoir si j'allais acheter ces deux livres. Hâte d'avoir ton retour sur tes premières parties. Merci
Ben pour être honnête, D&D 5e a toujours été un Pathfinder simplifié 😅 Les deux jeux ont quand même beaucoup en commun. Je le répète souvent, mais je pense que c'est important pour ceux qui s'intéressent à cette édition 2024: ne vous attendez pas à une expérience de jeu complètement dépaysante. C'est D&D 5e édition. Oui on a peaufiné certaines choses, on a ajouté de nouvelles idées, mais on se retrouve pas subitement dans un nouveau système!
Je pense que c'est vraiment une édition plus 5.1 que 5.5. Un genre de patch en fait. Je suis vraiment d'accord avec toi qu'il y a encore du streamlining possible pour une vraie nouvelle édition, mais probablement que les designers sont restés conservateurs parce que en fait, les gens aime encore vraiment beaucoup la 5e édition, même après 10 ans.
Ouais 100% d'Accord! 5.1 c'est une bonne façon de le voir. Peut-être qu'en la jouant les différences vont sembler plus flagrante, mais notre première session avec des persos niveau 1... ça nous a pris 2 heures avant de vraiment tomber sur une grosse différence pis c'est quand quelqu'un a lancé le sort sommeil 😅
@@estugameofficieljdr Ouais. Moi j'aime bien l'idée de subclass au niveau 3. C'est vraiment l'idée que selon moi un perso niveau 1 a pas encore commencé son histoire. Ça peut être cool de choisir son patron/domaine pendant la game. Et aussi le fait que beaucoup de gens commence leur campagne au niveau 3. Ça renforce pas mal ce genre de pratique. L'idée selon laquelle au niveau 3 tu es un vrai aventurier avec un peu plus de vécu, pour les gens qui veulent passer plus de temps sur leur background.
Ouais je m'habitue de plus en plus à l'idée! Le cleric niveau 1 qui est un novice qui n'a pas encore prêté serment, le paladin qui n'est qu'un simple écuyer, la magicien qui débute et qui ne sait pas encore quelle sera sa spécialité. Ça peut être quand même cool de faire un truc spécial à l'arrivée du niveau 3 où les aventuriers sont finalement reconnus par leur ordre après avoir prouvé leur valeur. Ça peut être cool narrativement j'avoue!
Alors perso je DETESTE que les historiques soient désormais la source des modificateurs de caractéristiques! Je souhaite avoir un poil de cohérence et que au moins le physique entre un orc et un halfelin ou un elfe ait un impact sur le personnage ; je trouverais plus intéressant que les modificateurs de caractéristiques soient réparties entre les deux espèce et historique. Comme toi j'ai un peu de mal avec le choix de l'archetype plus tard pour certaines classes , je pense que le choix aurait pu être imposé niv1 mais les premières capacités obtenu au niveau 3. Petit truc pas super fun les Clerc et Magicien ont moins d'archétype en 2024 qu'en 2014 même si les autres en ont désormais toutes 4 ce qui est plutot cool. Et ne pas oublié qu'on n'a encore que le Player un jeu se juge sur sa proposition complete donc à voir en Fevrier 2025
Je comprends, mais tu vois en fait là où les gens voient de la cohérence, moi j’y ai toujours vu une contrainte. À l’époque dans mon groupe de D&D 2e édition tous les personnages elfes se ressemblaient et tous les nains aussi. Parce que le jeu t’enlevait des options. Ou il fallait que tu choisisses de volontairement créer un personnage sous-optimal boulet pour créer ton perso original de barde orque tsé. Fak pour moi les nouveaux systèmes de caractéristiques c’est un win-win-win! Un groupe peut décider de jouer traditionnel, pis de faire des orques forts et des elfes agiles. Le système le permet! C’est parfait! Pis notre groupe peut décider de jouer des orques charismatiques pis un elfe-puissant. Y’a juste plus d’options! Mais oui tu vois, je suis un peu déçu des sous-classes coupées! C’est des options qui disparaissent (même si les sous-classes du Wizard étaient pas toutes bonnes) le cleric domaine des tempêtes c’était une cool sous-classe 😔⛈️
@@estugameofficieljdr Pour être honnete ce manque d'impact sur les caractéristiques de la race me fait l'effet de ne jouer que des humains avec des "skins"/visuel un peu particulier. Je pense que répartir les mod carac entre espèce et historique aurait permis de jouer n'importe quelle classe quelle que soit l'espece sans cette triste uniformité (qui va plus loin que le manque de mod, avec la suppression également des langues liés a l'espèce, de la mention de l'alignement le plus courant de l'espece , etc ) Bref je trouve que le jeu c'est énormément affadi pour des raisons essentiellement de "politiquement correct"
Ouin j'ai entendu ça beaucoup. Pis je respecte ça, si les mécaniques des éditions antérieures te procurent ce sentiment go for it! Elles sont encore là! Mais de mon point de vue, les mécaniques modernes des espèces de 5e incarnent ces différences beaucoup plus concrètement. Je veux dire la résistance au feu des tieffelins, le sang des géants des goliath, l'endurance des orques, ce sont des différences très très concrètes qui ont un impact plus notable à mon avis qu'un maigre +1 à un modificateur de caractéristique. Et quand tu joues un humain... tu la sens la différence quand tu traînes avec d'autres espèces qui ont vision dans le noir. Mais là où j'ai le plus de mal à comprendre cette réticence, c'est qu'il est encore 100% possible de jouer les archétypes classiques. Mets ton 8 en charisme et ton bonus en constitution et voilà ton nain traditionnel. Il est où le problème? Que d'autres tables puissent profiter du jeu d'une façon différente?
Ah mais sur la dernière question la réponses est évidente: Aucun problème sur les autres tables Par contre si le sujet est le ressenti sur cette version 2024, certaines choses me semblent positive, d'autre ME déplaisent rien de plus . Tu n'évoque pas non plus la disparition des hybrides: plus de 1/2 elfes ou de 1/2 orc dans les espèces de base . Le signe d'une incompatibilité de procréer inter-espèce ou simplement le signe que les règles d'hybridation seront dans le DMG avec une mécanique calqué sur celle du Tasha ? (je parie sur la 2eme option)
Les demi-espèces c'est un concept qui disparaît complètement du nouveau livre. Moi perso je n'y vois pas un drame et comme c'est un monde fantastique, tout est encore possible! Je pense que c'est cool en 2024 qu'un jeu de rôle qui s'adresse à un large public, incluant des enfants, mette la pédale douce sur les détails de la reproduction entre espèces 😁
Si tu cherches un sujet de vidéos il y a un jeu bientôt en Kickstarter The Broken Empires dont l'auteur Trevor Duval (Me, Myself and Die! sur YT) discute du style de son TTRPG le Dramatic Sim-Lite et de l'équilibre entre le "rules light" et le "simulationnisme" dans des TTRPG. Les chaînes francophones parlent souvent des jeux OSR et D&D, mais abordent à peu près pas les jeux plus simulationnistes comme Harnmaster, MERP, Against the Darkmaster, etc. Il serait intéressant d'entendre une discussion, une game one-shot ou ton opinion sur ce que Trevor tente de réussir.
J'suis pas un grand habitué des règles de D&D mais j'ai hâte de pouvoir tester tout ça. Tu aurai des conseils sur comment lire du PDF de JDR confortablement ? Le PC portable est trop lourd, j'ai pas de tablette, devant le bureau j'ai du mal à me concentrer, évidement y'a aucun éditeur qui passe ça sur liseuse.
😄 ouais effectivement! Ce que je fais avec les documents virtuels, c’est que je les lis par petites sections. Je passe pas 3 heures à tout lire d’un coup. Je vais lire un passage, un chapitre, puis je vais aller faire autre chose. Le document Dnd Beyond est comme une toile d’hyperliens plus qu’un PDF, alors je le lis sur mon ordi souvent!
😁 "Les règles de D&D sont là pour vous aider, vous et les autres joueurs, à passer un bon moment, mais ce ne sont pas elles qui dirigent le jeu. Vous êtes le Maître de Jeu et c’est vous qui êtes responsable du bon déroulement de la partie" C'est genre le 1er paragraphe du Manuel du Maître de 2014 😛 merci pour le commentaire!
@@estugameofficieljdr je dis ça parce que je n'ai eu comme experience que des personnes qui ne jurent que par les règles "précises" de D&D, avec des prises de têtes sur des détails, mettant avant tout en avant le combat, et l'optimisation de personnage... J'ai finis par abandonner D&D à cause de ça. Ca m'étonne donc de voir que d'autres groupes jouent à D&D autrement.😄
Merci pour cette présentation, le THACO c'est plutôt 1989-90 avec ADD 2nd. Dans AD&D 1 de 1977 à 1989 il n'y avait pas de THACO, quand c'est arrivé c'était vu comme un progrès.
Oui exact! Les tables matricielles sont devenues le thac0 qui est devenu le bonus à l'attaque! Chaque époque a revisité le design pour y intégrer une perspective plus moderne... pis je pense qu'on arrive à un point on aurait besoin d'une nouvelle petite révision bientôt. Dans 10 ans peut-être?
@@estugameofficieljdr C'est sur que quand on voit l’efficacité et les simplifications de Shadowdark ça fait réfléchir (certains). Cela dit pour avoir beaucoup été DM à l'époque de AD&D 1, la chose principale que j'en ai retenu on referme le DMG et on improvise avec un peu de bon sens :)
@@Delta66-jz1vl Oui exact 😁 C'est probablement le conseil le plus libérateur que tu peux recevoir quand tu joues à D&D (peu importe l'édition) Les règles sont importantes, mais elles ne sont pas garantes d'une bonne partie. Vaut mieux parfois mettre le livre de règles de côté et vivre le moment à la table.
Personnellement je suis assez circonspect, d'un côté j'ai l'impression qu'il y a de nombreux ajouts et réglages intéressants sur chaque classe , des archétypes repositionnés dans le livre de base, de nouveaux sorts et tout ça c'est bien !! Mais d'un autre côté la volonté d'uniformiser la progression des classes dans un pattern unique (exemple si j'ai bien compris le cleric qui ne connait pas sa divinité avant le niv 3 ou le mage qui n'a pas accès à toutes les écoles), je trouve ça moyen. On a l'impression qu'ils ont voulu rationaliser tout leur matériel pour le faire rentrer dans une foutue base de données pour leur futur concept de VTT et ça m'énerve... Ensuite deuxième critique, on va pas se mentir, le gros défaut de DD5.14 c'est que les PJs sont vraiment forts rapidement, bon c'est chacun son goût mais moi je les trouve trop balaises dès le lvl 8 et c'est de pire en pire après, si bien que le MJ à du mal a contrebalancer la puissance du groupe de joueurs (surtout si ils jouent bien) avec des mobs qui tiennent la route. Hors j'ai l'impression que la version DD5.24 va amplifier encore plus ce défaut originel et c'est dommage pour l'expérience de jeu. Troisième critique : j'adore mon PHP 2014: la présentation des classes, leur contextualisation, il y a plein de petits choses qui me plaisent dans un nombre de pages raisonnable et je n'ai nul besoin que l'on me re explique les bases du JdR avec une bande dessinée en début de livre. Enfin dernière critique : les bonus raciaux ça fait parti de l'ADN de DnD, ok qu'ils appellent cela autrement : origine, racine, tropisme, descendance, c'est comme ils veulent mais là aussi cette volonté de tout uniformiser cela me fatigue ! S'il vous plait, rendez-moi mon elfe guerrier magicien beau et intelligent versus mon nain soupe au lait, idiot mais costaud, ça c'est le vrais DnD !
Pour la puissance des PJs, je pense que là où la version 2024 va être testée c’est dans le nouveau manuel des monstres! Ils promettent des ennemis repensés et plus dangereux, alors j’ai hâte de voir! Pour ce qui des archétypes fantasy traditionnels en voie de disparition, j’ai une bonne nouvelle: c’est 100% possible de les construire dans la version 2024 😙 mets ton 8 en charisme pis ton bonus en constitution pis tu l’as ton nain ronchon. Facile! Pis moi de mon côté, je peux faire un voleur qui n’est pas un halfelin ou un elfe! Tout le monde est heureux 😀
J'ai eu le même sentiment à propos de cette nouvelle version, je pense que le coeur de cible de ces nouvelles règles ne sont pas prioritairement les joueurs sur table mais plus une préparation pour leur projet Sigil. Car je trouve que les changements ne sont pas basés sur des raisons RP mais mécaniques (le warlock qui n'a pas de patron jusqu'au niveau 3...), tout cela me semble juste être une simplification afin de rendre le jeu accessible pour les joueurs de BG3 et tenter de les faire venir sur Sigil, qui risque d'être un hybride jeu vidéo/vtt avec des microtransactions, abonnement Beyond etc. On en a la preuve évidente en allant sur la page de Sigil où l'on voit direct un Astarion.
@@FractalFab Tout a fait et c'est cohérent avec ce qui a été annoncé, cad améliorer la monétisation. Je vois déjà le truc atroce : payer 10€ pour télécharger l'archétype occultiste planaire ou clerc de la dévotion immatérielle, les MJ vont en chier et surtout les joueurs sur table seront les laissés pour compte avec leurs bouquins ringardisés et obsolètes au bout de 18 mois. Ça va être drôle tout ça..
@@nuitsdeterremer4324 C'est la crainte de plusieurs, pis je comprends qu'avec tout ce qui se raconte sur Internet on imagine les scénarios les plus dystopiques! Moi perso je vais attendre de voir comment ça va se concrétiser avant de paniquer. Ce qui me rassure beaucoup c'est que pour l'instant il n'y rien de concret derrière un paywall! Avec mon imaginaire et le présent manuel je peux jouer pour les 20 prochaines années. S'ils publient des aventures ou des archétypes exclusifs à Sigil, je resterais pas mal indifférent je pense. BG3 n'a pas tué le jdr sur table, alors je vois mal comment Sigil pourrait vraiment nuire au hobby. mais je suppose qu'il va falloir rester à l'affut dans les années à venir!
@@estugameofficieljdr J'aimerais être plus nuancé quant aux motivations de WotC par rapport à cette révision des règles. Hors entre la débacle de l'OGL l'année dernière et les désaccords à peine cachés entre Larian et WotC, on peut dire que tout ceci transpire l'appât du gain et la monétisation à outrance du produit. Je crains que les derniers vrais passionnés DnD soient principalement les joueurs sur table et sûrement encore quelques employés Wotc mais que tout le reste tourne autour d'un désir de vulgariser DnD dans une optique d'optimisation des profits en attirant une nouvelle clientèle plus orientée "gaming" et microtransactions. Je ne dis pas que la vulgarisation soit un mal, mais la motivation qui est derrière est dans ce cas discutable. Certes il y aura toujours des gens qui pourront jouer avec leur version livre des règles, comme il y a toujours des joueurs pour jouer avec les règles 3.5, ce serait naïf de penser le contraire mais je suppose que ce n'est plus le coeur de cible de Wotc et qu'ils visent plus le contenu numérique. En se disant que les joueurs papier deviendront de plus en plus anecdotiques comparés aux joueurs numériques avec les années qui passent. Ce que je vois ici, c'est ce que j'ai vu avec d'autres produits culturels, comme la musique. Il y aura toujours quelques passionnés qui achèteront des CD et des vinyles mais en fait la masse de consommateurs sont sur supports numériques avec le streaming. Tout est fait pour que les gens ne soient plus "propriétaires" de leur support mais de devenir des souscripteurs pour l'accès à un contenu qui leur est retiré dès qu'ils n'ont plus l'abonnement. Et même les quelques personnes qui achètent du CD ont quand même leur abo Spotify, etc. C'est ce qu'on voit avec DnD Beyond en partie, et plus l'écosystème grandira autour de Beyond et plus les joueurs DnD seront poussés à avoir leur abonnement. Après attention, je ne fais pas le procès du format numérique qui a bien des avantages incroyables comparé au format papier ! Je pense jusque que la "forme" choisie par Wotc et la façon dont ils s'y prennent est mauvaise. Si demain on avait une version "Steam" d'une plateforme JdR où on peut acheter nos licences/contenu de manière définitive, le partager avec d'autres etc, ce serait un outil merveilleux ! Hors là je crains qu'on aille vers un système de "live service".
Je mène une campagne avec 5 joueurs depuis quelques temps sur la version 2014. Ils sont bientôt au niveau 7 . Je ne suis pas sûre que modifier les règles en cours de campagne soient une bonne idées.. des retours sur ce type d'expérience? ps: merci pour la vidéo!
Allô! Moi je te conseille de poursuivre avec les règles 2014, à moins que tout le monde à la table veuille à tout prix tester les nouvelles règles! Surtout que les nouveaux monstres et les objets magiques ne seront pas là avant 2025.. pas de presse à mon avis
Merci pour tes impressions! J'aime bien ton énergie! Pour ma part , je suis vraiment déçu que les 3 livres sortent avec autant d'intervalle . Pour moi, ça ne fait pas de sens.
Ouin je suis d’accord avec toi 🙁 on a commencé une campagne maison et même si les personnages roulent super bien, il reste qu’on affronte surtout les monstres de 2014! Je sais que c’est du à des impératifs de production, mais j’ai hâte de voir les monstres révisés!!
La fatigue réduit tous les D20 , y compris les jets de sauvegarde , il faut donc faire très attention à ne pas en cumuler parce que ne serais ce que 1 ou 2 de fatigue on échoue a presque tous les tests. Fini les aventuriers qui cumule des repos court , qui ne mange pas , ne dorme pas et qui sont invincible même quand on réhausse le FP. =)
Ouais, je pense que c'est intéressant! Je curieux de voir comment on peut utiliser cette mécanique comme MJ pour créer de la tension. Peut-être des effets de monstres? de poison? de sorts? Perso, le problème que j'ai vécu avec la 5e édition c'est plus de l'abus de Repos Long. Du genre: On dort, on se lève, on fait un seul combat de 5 minutes, puis hop on monte le campement pour la nuit 😅 Y'a toujours la possibilité de mettre un impératif temporel... mais après la 4e quête urgente où dormir n'est pas une option... les joueurs commencent à s'ennuyer de l'auberge. J'ai hâte de voir comment la fatigue peut être utilisée pour équilibrer tout ça!
@@estugameofficieljdr Tout à fait. Les repos long sont un problème , j'ai du mal a comprendre comment un repos peut rendre tous les sort , régénérer toutes les plaies en 8 heures. D'accord on est dans un monde fantastique mais personnellement je n'autorise les repos long que entre deux scenario si les héros sont dans une zone sécurisé (auberge , lieu connus). Dans le cas contraire certaines classe s'en sortent très bien en repos court. :)
J’ai vraiment été hypé par ta présentation. J’achèterai le tryptique à coup sûr, même si j’ai la précédente version. Monter plus haut que le niveau 20 ça me hype, déso j’aime le gros billisme 😉 les améliorations au niveau des classes et des ethnies m’ont assez convaincu pour que je débourse à mon aise pour les 3 bouquins, je vendrai mon coffret de base avec édition 2014 en foil pour récupérer un peu l’investissement. Puis pour les futurs suppléments sur les RO, j’aimerai être up to date. J’ai jusqu’à fin 2025 avant que le setting des RO ne soit en boutique, en french of course 😁
Super! Les dons sont vraiment cool! Je pense que c’est là où on va voir le plus variété dans les futures publications! Des dons Royaumes Oubliés, des dons Eberon, etc
Ouais je l’ai vu! J’ai beaucoup de respect pour Stephen Glicker, il est souvent très très pertinent, mais je ne sais pas trop quoi penser du chiffre de vente de Book Scan qu’il brandit dans la vidéo. Le 3300 copies vendues. Y’a comme de quoi qui cloche. Je pense que ça fait du sens que le gros de leur chiffre de vente proviennent des livres digitaux de DND Beyond… je ne sais pas si je me risquerait à faire l’analyse au delà de ça 😅
@@estugameofficieljdr Idée #1: Faire un Sondage "Livre Digital vs Physiques" Idée #2 : Faire un Sondage "Qui utilise DNDBeyond comme 1er endroit pour créer/stocker/jouer les persos (exemple l'extension pour l'utiliser sur Roll20, etc). Et couvrir le tout avec quelques citations/inspirations de Roll For combat. L'avantage de pouvoir t'inspirer de contenu anglo et faire le coverage en francais t'appartient hihi! Je pense que le 5.5E-2024-2eEd-One-DND expédiait beaucoup de livres en prévente direct de WotC, donc possible qu'en faisant la vente directe de la 1ere impression, qu'ils aient eu 80% des ventes? Mais beaucoup de commentaires disaient que Digital+Livre faisaient 2 ventes, donc le 3,000 diminue vite de moitié....Bref je ne sais pas quoi penser, mais ca laisser songer sur l'avenir Digital !!! :) 2¢
Ouais moi aussi ça me laisse imaginer toutes sortes de choses!! Je trouve ça cool le petit sondage digital vs version papier! Peut-être un sujet de podcast à venir? 😛
J'aime pas la règle des sauts en longueur ou en hauteur a chaque fois j'ai l'impression d'avoir rater un détails je passe une plombe a relire avec la table.
😄ahah! oui un peu quand même! Je sais que plusieurs regrettent le style plus réaliste et sombre des versions d'antan. Moi perso je suis un grand fan du style de Wayne Reynold et de son travail sur la 3e édition et Pathfinder. Mais je crois comprendre que l'édition 2024 vise un public plus large, le style est plus propre. Moins mon genre, mais je comprends
Donc si je comprends bien ce n'est toujours pas la 6e édition, mais on est dans la revised 5.24. Je suis assez triste au vue des 10 ans passés. J'avais cru comprendre que One DD serait à l'origine de la 6e pas d'une revised. Le problème de la 5e c'est le manque de choix, d'options, d'aide à l'improvisation pour nous montrer de l'amélioration. Raison pour laquelle Dragon (studio Agate) est bien meilleur (par exemple tu parles d'un petit pouvoir d'historique, c'est exactement ce qu'ils ont fait dans Dragons). De ce que je comprends quelques petits changements pour équilibrer certains éléments de la 5e. Je vois qu'ils ont réintroduit les malus (-2 par niveau d'épuisement, c'est tout l'inverse de la philosophie de la 5e). Avoir des malus posent un soucis énorme à cause des limites inhérentes à bonus de maîtrise + bonus de caractéristique pour la valeur de compétence. Cela signifie que l'épuisement est immense même pour un niveau 10 alors que le personnage est extrêmement résistant par exemple. Le problème de l'uniformisation et du non multiclassage, c'est que 90% des personnages sont identiques au final. Seul le roleplay les modifie mais ça rend le choix très limitant. Une fois que vous avez joué un paladin, vous ne pouvez pas vraiment en faire un second vraiment différent.
Ouais je pense qu'ils ont eu du mal à communiquer clairement la nature de ce nouveau manuel à une partie de leur public. Crier très fort d'un côté que la remouture propose des innovations révolutionnaires, mais en même temps promettre qu'elle est 100% compatible avec le matériel de 2014 🤔 C'est certain qu'on se retrouve avec un nouveau livre qui remanie bien des choses, mais ne change rien d'important. On peut se multiclasser quand même! Et y'a plein de trucs cool... Je suis certain qu'Internet réfléchit déjà à 1000 builds originaux, uniques et brisés. Mais oui cette nouvelle version semble quand même porter certains défauts de la 5e édition de 2014... Tous les druides Cercle de la lune vont finir par se ressembler un peu... et certains builds puissants vont se retrouver de manière assez identiques à toutes les tables du pays
ha le TAC0.. la fameuse page 99 (au souvenir) du player... que de souvenir ;) plus sérieusement j'ai cet ouvrage depuis peu, bon je suis pas fortiche en anglais et pas trop le temps de m'amuser a trad et a tout lire, mais il me semble que effectivement c'était du dnd de base avec quelques ajouts par ci par la perso je suis très circonspect sur cette version, 10 ans (a peu près) pour ressortir quasi la même chose?! hé ben... effectivement a tester mais bon, je suis pas convaincu par le bonus de carac par l'historique..; veulent peut être nous faire croire qu'un nain et un elfe sont aussi agile l'un que l'autre ou qu'un hobbit aussi fort qu'un demi orc et tout dépend en fait de ce qu'ils ont fait dans leur passé...??? mouais... que l'historique apporte un petit bonus ok mais que ce soit les seuls et unique bonus ex raciaux je suis pas sur que ce soit une bonne idée... ceci comme tant d'autres
héhé oui je comprends le sentiment... moi perso je vois bien pourquoi certain hésitent à dépenser 80$ pour un truc qui copie-colle plusieurs éléments de règles de 2014 😅 y'a des bonnes nouvelles idées, mais sur 600 pages ya aussi beaucoup de répétitions. Après avoir créé plusieurs personnages, j'ai un problème avec les historiques, mais c'est pas la disparition des races. Ça toujours toujours été possible de faire un nain aussi agile qu'un elfe même dans les anciennes éditions. Fak ça ne me traumatise pas du tout. Le problème c'est qu'on retourne à un cadre rigide qui impose certaines combinaisons... Si tu fais un guerrier forcément tu vas choisir un historique qui te donne la force... pis ça ça FERME des milliers de combinaisons originales et amusantes... qui vont être sous-optimales dans ce nouveau système.
@@estugameofficieljdr alors oui, on a toujours 'presque" pu faire un nain aussi agile (DEX) qu'un elfe... enfin hein... a une époque ou on était limite a 18 + limite racial l'elfe avait 19 donc... mais n'allons pas trop loin dans les comparaisons d'édition trop vieilles pour être comparés. sur ce point je trouve que c'est une mauvaise idée tout court, soit c'est pour donner plus d'importance aux historiques, et c'est fausse bonne idées, soit c'est pour un patinage woke pour pas faire de différence raciales c'est qui est encore pire. mais oui n'ayant pas encore fait de perso, ni jouer (ou faire jouer étant plus MJ) j'ai pas relever ce soucis qui est pourtant évident il est vrais que ca va pousser les PJs a aller sur certains historique aux détriments de la créativité et du RP, tout comme les dons (du moins la version 2014) ou je voyais souvent les même dons tournés car certains étaient.. allais on va dire le mot : moins opti, et d'autre étaient tout bonnement nul a chier.. j'ai pas encore regarder ce que donner la nouvelle version... mais j'ai un peu peur. Perso cette nouvelle version je m'attendais a une réédition et ca m'allais s'ils réglaient les différents problèmes, que cela soit un copier coller de pas mal de truc, ne me traumatise pas plus que cela, mais c'est surtout sur quelques points que je m'attendais a au moins du changement, par exemple que identification le sort sert vraiment a quelques chose, ou que le drakeide n'attende pas le niv 3 pour pouvoir enfin volé... ca veux dire quoi? que tout les pnjs qui par définition n'ont pas de niveau ne volent pas? Donc oui 10 ans, entre ta vidéo et ce que j'ai parcourus je trouve que c'est un peu déconner, de bonnes idées oui, mais pas assez en vu de l'attente et effectivement le prix, les dons auto pas un choix cornélien qui est soit pousser par l'optimisation soit un "sacrifice" pour le RP, l'action bonus pour effectivement boire une potion, les effets des armes... bien que je trouve aussi étrange qu'il faut que tu choisisse qu'elle arme tu va opé aujourd'hui ... Bref pareil j'attend de voir, et de jouer (a priori quand le FR sortira ) pour un avis définitif
Salut j’ai chercher la vidéo que tu a faite sur dnd 5 eme édition mais je ne la trouve pas tu pourrai mettre le lien sous mon commentaire ou en bio de la vidéo stp?😞
Ils recherchent à clientiser les kids, on voit ce phenomene apparaitre dans tout l'univers des jeux de role fantasy surtout les jeux videos, d'ailleurs je crois qu'ils ont pas simplifier les regles parce que le computeur n'a pas de probleme de calcul, c''est une histoire de marketing generale, ils ont du penser que les anciens joueurs ne changeraient plus de versions, mais les idées de nouvelles regles sont pas si pires. ah si! ils auraient du faire en sorte que les drakeides soient à nouveau des mobs, et non plus des personnages jouables, j'aurais bien vu l'apparition d'une paire de bottes magiques avec leurs peaux pour nous donner leurs bonus raciaux, et on en parlait plus.
oui je pense qu’ils veulent rendre le jeu accessible à un plus large public! Mais je ne suis pas certain que l’intention c’est de focuser les ventes vers les jeunes. Les jeunes n’ont pas d’argent pour s’acheter un livre de règles de 600 pages 😅
@@estugameofficieljdr eh bien ils se le font offrir par des parents aisé, c'est la fameuse technique de mcdo, tu seduis les parents aisé, avec du marketing (ici tuto clair, illustration propres, ca ressemble à un manuel de classe d'ailleurs, mais le principal qui interresse tellement les investisseurs et que nous n'avions pas pour convaincre nos parents: la tradition d'une vieille licence) les parents qui n'y ont jamais jouer, vont pas commencer pour autant, mais c'est un beau cadeau de noel, les jeunes, vont tres rarement lire les 600 pages, mais ca va les fideliser, pour les produits derivés; et ils y reviendront pendant 80 ans. La fan base historique de AD&D n'est pas assez large, pour qu'ils cherchent a continuer a vouloir se focuser sur nous, mais le public a pris un buff enorme récemment, ils jouent sur cette dynamique, d'ailleurs, je ne suis pas sur que la société mise sur l'argent de l'edition papier, mais plutot sur la vente de licence de baldur's gate's like, et il faut quand meme un livre pour graver cela dans la pierre pour conserver cette fameuse tradition, dont tu es l'un porteur d'ailleurs, et je te felicite. une question specifique dans cette edition le moine qui fait "porté par le vent"a til encore le saut gratuit sans depenser de point d'action ? c'etait completement irrealiste.
Pour moi point de salut en dehors de Knave 2 et Fantastic Heroes & Witchery quand il s'agit de faire du D&D. La 5eme n'est pas un mauvais jeu en soi mais c'est tellement éloigné de la vision d'Arneson et Gygax, pour moi ça devrait porter un autre nom que celui de D&D.
Je comprends! Pis c’est cool! Il en existe pour tous les goûts. Mais je pense que c’est normal qu’un jeu évolue en 50 ans quand même. Les jeux qui demeurent 100% inchangés sur des décennies finissent par devenir un peu triste, comme Monopoly par exemple. Je suis d’accord qu’on s’est éloigné un peu du style de design de Gygax (et tant mieux à certains égards 😅) mais en même temps, plusieurs conseils du DMG de 1979 sont 100% compatibles avec la 5e! Je roule souvent des modules old school TSR dans la 5e en modifiant uniquement les stats bloc des créatures. Oui y’a des choses qui ont changé, mais je pense qu’on exagère parfois les différences, alors qu’il existe encore tellement de ressemblances entre les diverses éditions
@@estugameofficieljdr Avec l'OSR le style d'origine a son évolution. Ce que je reprocherai aux versions de WOC c'est que la mécanique a tendance à l'emporter sur le reste, avec son lot de recherche d'optimisation là où l'OSR met plutôt les situations et l'impro en avant.
Oui je suis d’accord que depuis la 3e édition le jeu met beaucoup d’emphase sur les mécaniques de personnages! Pis je comprends que ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde! Heureusement la communauté OSR foisonne de tonnes de jeux minimalistes
Je trouve que les chapitres "c'est quoi un jdr ? " ça ne sert à rien car quand on débute c'est infiniment plus efficace d'aller voir une partie d'acctual play sur Internet ! Pour comprendre comment ça se passe.
Ouais c'est d'ailleurs le premier conseil de ce chapitre! Allez voir un stream pu un Actual Play! mais moi j'aime bien les chapitres d'introduction au jeu de rôle quand il donne des conseils concrets appropriés au jeu en question. Par exemple le guide du meneur pour Mothership est un masterclass sur comment rouler une partie de jeu de rôle d'horreur!
C'est fou de voir à quel point l'écrasante majorité des modifications dont tu as parlé (excepté les modif de classes et quelques autres autres points) sont tout droit sorti de Pathfinder 2. Entre les historiques, les traits d'armes, les points pour relancer les dés, et j'en passe, je trouve ça un peu gros. Ce qui rend la chose très ironique puisque Pathfinder s'est initialement construit autour D&D 3.5 et que c'est maintenant D&D qui semble revenir sur les traces de Pathfinder. C'est un bien étrange rétro pédalage, d'autant plus quand on sait qu'ils veulent s'ouvrir à un plus large public.
Ouin, ben à mon avis ce ne sont pas des innovations qu'on doit exclusivement à Pathfinder! L'équipe de Paizo a eu beaucoup de cran dans leurs changement de règles pour la 2e édition, mais ils n'ont pas inventé la relance de dés 😅 Je dirais que c'est plus des concepts de "game design moderne" qu'on retrouve dans des centaines de jeux récents (jeux de société, jeux vidéos, jdr indépendants). Est-ce que Pathfinder 2 a inspiré D&D5e? Peut-être un peu, sûrement! Est-ce que D&D 5 a inspiré l'équipe de Paizo quand ils ont fait la refonte du système il y a quelques années? Sûrement un peu oui! En jeu de rôle on va toujours sentir des similarités entre jeux de la même famille. Je dirais que Pathfinder a fait un effort plus grand pour s'éloigner du D&D original et assumer sa véritable identité! Après... ça ne plaira pas à tous, mais leurs idées sont plus novatrices à mon avis
Ahah ouin.. 😅 Mais c’est là que tu vois que c’est pas toujours évident le game design. Plein de gens ADORENT les multiclasses, mais elles rendent le jeu plus dur à développer. Parce que chaque bonne idée doit passer à travers le filtre « est-ce que ça peut être utilisé dans un build de multiclasse brisé au niveau 1? » C’est comme quand tu travailles sur un jeu de cartes comme Magic ou Marvel Snap. Certaines cartes sont super chouettes, mais elle changent le méta du jeu! Est-ce que ce risque veut dire qu’il faut bannir toutes ces cartes? Même si elles deviennent un incontournable pour une part non-négligeable de la base de joueurs? Y’a plein de fans de D&D qui adorent créer des multiclasses funky! Est-ce que ça rend le jeu plus riche ou meilleur de leur retirer ce plaisir? C’est pas toujours aussi simple à prendre comme décision
Les règles trop détaillées à ton goût comme la distance qu’un personnage peut franchir en sautant n’ont pas été modifiées car D&D se doit d’être très « mécaniques » pour être implantées dans une table virtuelle avec un IA comme maître de jeu. C’est là que Hasbro s’en va…
Mais au-delà de mes préférences, pourquoi garder une règle boiteuse qui utilise des fractions d’unités de mesure. Un ordinateur aurait eu plus de facilité à gérer une distance de saut de 5-10-15 pieds puisque projet Sigil utilise des cases de 5 pieds. Pourquoi ne pas intégrer clairement dans la règle « arrondi à l’inférieur »? Le maître de jeu I.A. devra poser un jugement au besoin j’imagine 😅
Je suis un peu cynique, mais oui il y aurait eu des façons d’avoir une règle précise et un peu plus simple concernant les sauts. C’est un exemple parmi tant d’autres de choix de design qui manque d’élégance à mon avis. Plein d’excellents jeux vidéos, jeux de table et jeux de miniatures ont des règles plus précises et plus facile à gérer concernant les déplacements
@@estugameofficieljdr Il y a une règle parapluie qui dit que tout calcul est arrondi à l'inférieur, à moins que ça soit clairement indiqué le contraire :)
ahah 😝 okay fak ça prend une 2e règle pour que la première règle bancale fasse du sens. Je niaise un peu, mais la règle ne me dérange pas vraiment. Je sais que l'usage général va faire tomber ces règles dans l'oubli à la plupart des tables. C'est surtout que comme plusieurs MJ, je trouve ça plus excitant de demander un jet d'Athlétisme à mon joueur pour passer par dessus un ravin... que de mesurer les distances flat sur une map 😄
@@estugameofficieljdr Je n'ai pas lu la règle dans le nouveau player, mais dans la 4e il me semble que la distance sautée était calculée basée sur le résultat du jet+skill d'athlétisme divisé par X. Un personnage talentueux pouvait sauter des distances pas possible.
Merci pour la présentation! Je ne sais pas si c'est moi, mais on dirait que ça te ressemble pas trop Pierre Louis. Tu transpose une vibe méprisante par rapport au nouveau jeu de rôle dnd one. Comme si il fallait faire la promotion du livre, car c'est ça techniquement le travail d'un influenceur, mais qui n'aime pas trop le produit. Bref, merci de faire des vidéos sur le jeu de rôle! J'écouterai les autres avec plaisir!
Allô! Je peux te garantir qu'il y a 0 mépris pour D&D 2024! C'est peut-être une impression qui vient du fait que je fais peu de critique sur la chaîne jeu de rôle, mais c'est mon travail de faire des évaluations de jeu 😁 C'est pas parce que j'ai réserves concernant un produit ou un système que je le méprise! non loin de là. Mon principal intérêt, c'est que les gens qui se posent des questions concernant le nouveau livre puissent trouver réponse en français sur RUclips. Je ne pense pas être un rageur qui démolit gratuitement ni un fan boy qui encense sans savoir. Mes premières impressions représentent sincèrement ce que m'évoque ce produit, alors si t'as des questions ou si tu n'es pas d'accord avec un point spécifique soulevé dans la vidéo, n'hésite pas à entamer l'échange ici 😄
Oui pis je l’ai pas nécessairement mis de l’avant, mais il n’y a pas que des nerfs! Certaines classes, espèces et dons reçoivent des gros buffs! Pis c’est excitant oui! Mais tsé par exemple, je referai pas une vidéo comment jouer à D&D, parce que y’a pratiquement rien qui change dans le système central. Tu vois ce que je veux dire?
Ben ça dépend ce que tu recherches comme vétéran. Y'a beaucoup de petites règles qui changent dans la progression des classes, les effets de certains sorts, les dons, etc. Alors si ce que tu souhaites c'est jouer la version "à jour" des règles officielles... il va falloir que tu mettes la main sur ce document. Si les règles c'est pas super important pour toi et tes joueurs, si vous faites du homebrew, si vous ne ressentez pas la pression de jouer LA nouvelle affaire... passez votre tour. Les règles vont se retrouver en ligne bientôt! Mais oui les explications sont présentées avec les nouveaux joueurs en tête surtout, alors comme vétéran on repasse dans de nombreux chemins connus.
wow le jeu devien encore plus facile qu'avant je trouve sa très bébé donné Lucky direct en start voyons XD donné trop de possibilité au joueur enlève le challenge déja que les dons et les multi classe j'ai jamais été pour sa
😅ouin dans le sens que les joueurs sont trop puissants à ton avis c'est ça? Je ne sais pas. Oui dans un sens, les joueurs commencent le niveau 1 dans la version 2024 avec un tout petit peu plus de pouvoirs. Mais lucky a été modifié pas mal (et tu pouvais facilement l'avoir au niveau 1 en 2014 anyway) Après, je pense que pour présenter un défi aux joueurs le DM a encore beaucoup d'options. Surtout bas niveau, il faut juste envoyer des monstres plus forts 😛 Mais... passé niveau 8 ça je sais pas.... je pense qu'il va falloir des nouveaux monstres pas mal forts pour rivaliser avec ce que 2024 donne aux joueurs
ULTRA WOKE! Ils te forcent à faire un personnage végétarien et la caractéristique « amour de son prochain » remplace toutes les habiletés de combat 😱😱😱
Mais tu t’attendais à QUOI?????!!!!!! Les gens y débarquent ou QUOI???!!!!! “Ah bon c’est de la merde?? Ah bon??? Ohhh 😲” Comment ça pourrait en être autrement bordel???? Un truc pondu par des connards pour plaire au plus grand nombre (c’est à dire personne en particulier) Allo???????
😂 Seigneur... Chill Out Eye! Prends-toi une petite potion ou de quoi C'est vraiment loin d'être de la merde. C'est un livre de qualité qui reprend majoritairement les bonnes idées d'une des meilleures versions du jeu de rôle le plus joué au monde. Est-ce que le livre est parfait? non. Est-ce qu'on peut le critiquer de manière nuancée? J'espère! Je comprends que pour plusieurs le lien avec WotC est 100% brisé, pis tout ce qui va toucher de près ou de loin la compagnie va être du "poison" à leurs yeux. Ben correct! Mais je ne suis pas d'accord qu'un produit qui vise un large public rate systématiquement sa cible. Je respecte les petits jeux de niche, mais c'est important pour le hobby qu'il existe des alternatives plus accessibles comme D&D, je crois
@@estugameofficieljdr DCC? Non je crois pas. C'est écrit D&D sur la couv' et les versions de Hasbro/WoTC n'ont que l'étiquette. Rien à voir avec les versions initiales des auteurs à l'origine du jeu. Ça pourrait s'appeler shmick&shmok ce serait pareil. Et le jeu de WoTC n'a rien d'accessible. La fiche de perso fait combien de pages? T'as craqué? Si quand le MJ te demande "tu fais quoi?" ton réflexe de débutant c'est de parcourir ta feuille de perso en sueur, dans l'angoisse de donner une réponse pas "optimisée" et de te ridiculiser auprès des autres joueurs plus "expérimentés", bah désolé, tu fais pas du jeu de rôle. Tu n'incarnes pas un personnage en immersion qui intéragit dans un environnement imaginaire. T'incarnes un comptable incompétent.
@@theeyewizard8288 Désolé mais moi je n'y crois pas vraiment au mythe de "c'était mieux dans le temps" Les éditions changent, la complexité se déplace, les problèmes reliés à l'éditeur varient, mais TSR n'était pas une compagnie modèle. La qualité d'une partie de D&D repose sur des joueurs sensibles et un maître de jeu flexible peu importe la décennie. Pour avoir joué longtemps AD&D 2e et 3,5 je peux te confirmer que les fiches de perso n'étaient pas plus simples et que les "optimiseurs malsains" existaient avant WotC😅 95% des jeux de rôle demandent un petit effort de maîtrise du système, c'est normal. On joue pas à Skyjo. Je suis désolé que t'aies eu des mauvaises expériences en jeu de rôle, mais ce que tu décris dans ton commentaire semble être un problème de groupe plutôt qu'un problème de système. Chill out dude ✌
@@estugameofficieljdr Désolé ce que tu dis est faux. Pas d'accord, le problème de l'abus de l'optimisation n'était pas présent dans D&D, AD&D et AD&D 2ed. Un personnage dans ces jeux n'était pas complexe et n'avait pas un paquet de choix de feat pour abuser. Un personnage restait simple et accessible pour un nouveau joueur. Tu peux critiquer AD&D comme étant un système complexe, cela oui. C'est dû au fait que ce sont les débuts du JDR et qu'avec Advanced Gygax y introduit des systèmes simulationnistes qui rendent la jouabilité complexe, mais certainement pas les personnages. C'est la 3.5 et Pathfinder qui ont introduit la dégénérescence de la création de personnage en un exercice d'optimisation et un processus interminable. Pas surprenant qu'aujourd'hui bien des joueurs ont besoin d'un ordinateur pour créer un perso, rare sont ceux capables de créer un personnage "à la mitaine". Concernant le myth que c'était mieux dans le temps, bine cela est une question de goûts. Pour certain il existe, d'autre non et pour la plupart des joueurs de 5e ils en savent rien car ils n'y ont jamais jouer au première édition pour la peine. Il est certain qu'il y avait du bon des rpg dans le temps car cela a inspiré partiellement le OSR.
@@alainveilleux5092 ahah! 😂 Respectueusement, 100% en désaccord. L’optimisation, le désir de profiter des failles du système, la quête du personnage le plus puissant, c’est BEAUCOUP plus vieux que D&D 😄 Là où il y a des geeks, il y a de l’optimisation! Ceux qui pensent que Gygax et Arneson étaient de charmants conteurs intéressés uniquement par l’histoire de leur partie devraient lire Game Wizards et écouter Secrets of Blackmoor. Les joueurs voulaient gagner. Ils étaient prêts à toutes les bassesses pour abuser des sorts, des objets magiques et des personnages non-joueurs sur leur chemin. L’optimisation ne se résume pas à choisir des dons. Ceux qui ont joué à la 2e édition savent ce que sait que de voir un nouveau joueur arriver avec un personnage avec une classe INCROYABLE dénichée dans une édition obscure de Dragon Magazine. Ou ce joueur qui insiste pour s’accaparer tous les objets magiques, parce que ça se combine bien avec son éventail de sorts. Même TSR encourageait ceux qui jouaient de cette façon en publiant des suppléments pour la 2e édition comme Players' Option: Skills and Powers qui propose de nouvelles options de création de personnages, de nouvelles habiletés, des règles optionnelles de combat. Je pense que ceux qui pensent que le « power gaming » et les « gros bill » ont été inventés en 2001 ont une vision romancée du passé. Il y a toujours eu des passionnés d’optimisation, les outils à leur disposition ont juste évolué avec le temps.
Les illustrations sont vraiment horrible, pas que c'est moche mais tout est lisse meme les monstres, le rose est super prédominant et on sent vraiment que y'a eu un gros blackwashing intentionnel rendant l'ensemble presque creepy comme si on faisait l'attraction "it's a small world" a disney mais lumière éteinte. On ne ressent plus du tout le côté médiéval.
Ouin, écoute... je pense que c'est une question de goût! Moi j'aime bien! Je trouve qu'ils ont fait le bon choix d'assumer l'aspect High Fantasy du jeu. De mettre de l'avant un visuel plus doux, plus accessible, moins sombre et gritty. À mon avis, la base de joueur "old school" qui souhaite une expérience médiévale, réaliste et sanglante ont migré depuis un bon moment vers des jeux OSR. Je pense que cette nouvelle édition a fait le bon choix de s'engager dans un visuel plus grand public
Merci de nous communiquer ta passion avec tant d'énergie positive
J'ai testé la nouvelle version du moine jusqu'au niveau 5 (sous classe warrior of mercy) et les changements sont vraiment très intéressants. L'action bonus peut-être utilisée pour une attaque peut importe l'action principale, une fois par repos long on peut regénérer les points de FOCUS (anciennement ki) lorsqu'on roule l'initiative, la contre attaque fonctionne contre les coups en mêlée, le moine est devenu un expert en push et grapple, dash et disengage sont utilisables en action bonus sans dépenser de ressource, et j'en passe.
Le nerf. L'attaque étourdissante ne peut être utilisée qu'une seule fois par tour mais lorsqu'elle manque, l'adversaire a quand même une pénalité. Et honnêtement, j'aime ça. Avant on se sentait obligé de brûler tout nos point de ki pour cette habileté. Le nerf nous pousse à explorer d'autres voies.
Je ne sais pas si je vais aimer cette nouvelle édition, mais le changement pour le moine est parfait.
Ouais j'ai hâte de voir! Je dois dire que l'Attaque étourdissante de 2014 était FORTE mais un peu dérangeante. Ça pouvait vraiment gâcher le fun du groupe quand le moine sonnait tous les ennemis en 2 secondes avec sa furie d'attaque étourdissante... je suis vraiment curieux de voir le nouveau moine en action!
Merci beaucoup pour tes impressions ❤ J’espère que ça t’inspireras de belles campagnes ❤
Yeah! 🤩 Oui c'est sûr, même si on vit un peu d'inconfort dans le changement, D&D 5e reste un jeu simple, super ouvert, avec énormément de potentiel pour raconter des histoire fantastiques
Je vous découvre avec un immense plaisir. J'ai particulièrement aimé la manière dont vous avez présenté les choses. Critiques constructives et mesurées, partage de votre sentiment personnel en disant que c'est votre sentiment ou avis sous entendant que chacun se fera le sien...et votre enthousiasme est tout simplement contagieux et ça...comme c'est top !! Alors un grand merci et...hop, je "follow" ! Bien à vous (tout droit venu de la France métropole ☺️)
yeahh! Merci! ☺️
Nous avons joué en août 2024 avec cinq joueurs. Car Il avait déjà assez d'informations sur Internet pour jouer une rencontre autour d'une table dans une boutique. Ce n'est pas une amélioration majeure. Pas besoin de vous endettez pour cet édition. Je propose la même aventure lors du Festival Draconis.
Hey ! Vu dans l'émission "Le temps - une énigme sans fin" comme joueur de poker ! Bravo pour l'interprétation !👍 Chapeau le cowboy !😉
17:30 c'est sympa comme initiative. 13th Age le faisait déjà et c'est une super idée 😉👍
Superbe vidéo, merci !
Amitiés de France ❤
Merci beaucoup pour la critique du livre cela donne une idée générale de ce à quoi s'attendre hâte d'avoir un peu plus d'infos sur les retours de parties
Cool ! Merci beaucoup d'avoir donné ton avis c'était très clair et le montage était très bien 👍
Et j'adore toujours autant ton humour 😊
Merci beaucoup pour tes retours. Je pense que le livre semble adapté aux nouveaux joueurs mais pas forcément si l'on possède déjà l'ancien manuel du joueur. Merci encore
Bonjour de France ! Revue intéressante, merci pour l'avis et le partage !
Super! Merci pour ton commentaire 😁
Merci pour ta belle critique de la lecture! Bien joué! ;)
J'ai eu le même problème de paiment avec dnd beyond... Merci de l'info!
As-tu essayé Apple pay? J'espère que t'as pu trouvé une solution!
@@estugameofficieljdr J'ai acheté la version papier dans mon game shop local, l'édition spécial gold, je suis vraiment satisfait.
Je vais acheter la version digital quand elle sera disponible sur l'application (sur l'app, aucun problème pour les achats).
Moi aussi, je vais m'y mettre avec des règles maison concernant le background. Il devrait y avoir une liste de métiers qui donne un petit quelque chose comme inspiré du premier livre de warhammer que j'avais j'avais dans les années 90
De ce qu j'ai compris, cette nouvelle édition est essentiellement une compilation des 3 livres de base avec des ajouts des sourcebook Xanathar + Tasha + Monsters of the Multiverse ... Du coup, je suis pas du tout pressé de découvrir cette nouvelle édition et je préfère compléter ma collection avec les bouquins qui me manquent (celui sur les Géants, sur les Dragons....). Très chouette vidéo en tout cas. merci beaucoup pour tes explications !
😉👍
Merci pour tes impressions.
Salut, j'ai quelques questions:
-Allons nous toucher une version fr?
-Pourquoi des couvertures normales et des plus flyer!?
-Crafting, pourquoi ne pas avoir mis un DC pour réussir la confection d'objet? Quite à être plus économique, un risque de raté..
-T'en pense quoi de la potion en action bonus?
En passant, il y a des surprises dans la 5e. Initiative normal, mais seul ceux qui surprennent peuvent jouer le premier tour.
Merci pour la vidéo, tu ne me donne pas envie d'acheter, mais t'es très intéressant!
Allô!
Alors pour répondre à tes questions:
-Allons nous toucher une version fr?
Probablement, quoique c’est vraiment nébuleux le rythme de traduction des ouvrages de WotC dans les autres langues… j’aurais tendance à dire, un jour ça viendra
-Pourquoi des couvertures normales et des plus flyer!?
C’est une tradition depuis 2014, Wotc produit des couvertures exclusives pour les éditions des ses livres vendues en boutique. alors si tu vas dans ta boutique de quartier, tu peux trouver une couverture spéciale qui ne sera pas disponible sur Amazon
-Crafting, pourquoi ne pas avoir mis un DC pour réussir la confection d'objet? Quite à être plus économique, un risque de raté.
Pour rendre ça simple je suppose? D&D 5e évite les tests qui n’ont pas un résultat immédiat habituellement. Sinon on entre dans plein de zone floues si un test couvre une période de 2 semaines de travail… « est-ce que je peux lancer guidance? » « Est-ce que le barde peut m’inspirer? » etc. Fak on sera toujours libre de créer des options home brew, mais la règle officielle est un peu drabe
-T'en pense quoi de la potion en action bonus?
Je suis pas fan, mais c’est rendu tellement répandu comme règle maison à ce point-ci que j’en ferai pas une crise. Ça doit être parce que j’ai grandi à l’époque où mon MJ me demandait 2 tours de combats pour sortir un item dans mon sac à dos 😅
-En passant, il y a des surprises dans la 5e.
Ouais je sais, mais selon le wording de la règle de 2014, c’est pas un « tour surprise » comme on avait dans la 2e ou 3e édition. Les règles de combat sont les mêmes au cours de ce tour, mais les participants qui sont considérés « surpris » par le MJ ne peuvent pas se déplacer ou utiliser d’action ou de réaction.
Merci pour le commentaire! 😁
@@estugameofficieljdr merci beaucoup pour toutes ces réponses très clair! Hâte au prochain action bonus 🙃
@@estugameofficieljdr On connait maintenant les dates des traductions en français, italien, espagnol et allemand de D&D 2024 :
- Manuel des joueurs : Mars 2025
- Guide du maître : Juin 2025
- Manuel des monstres : Septembre 2025
Have a nice day ;)
Yeah merci!! Je cherchais l’info!!
@@estugameofficieljdr You're welcome M'sieur ;)
Merci beaucoup pour cette première impression. A voir ce que cela donne en jeu. Mais pour l'instant je ne suis pas plus convaincu que ça. Si tu fais un retour après l’avoir testé je me ravisersai peut-être.
Ben c'est D&D tsé. Ça dépend vraiment de ton niveau d'engagement avec cette franchise! Pour ceux qui veulent continuer de s'engager dans les produits de Wotc, suivre les nouvelles classes, les nouveaux sorts, les nouvelles aventures... ça va devenir un passage obligé. Mais pour ceux qui ont juste envie de jouer à des jeux de rôle fantastiques, y'a 1 million d'options plus pratique
@@estugameofficieljdr je le fais jouer de temps en temps. Mais effectivement, il y a dans ce type d’univers des options beaucoup plus intuitives et intéressantes. Même si D&D reste un jeu de cœur. Merci de ton retour.
Merci beaucoup d'être le québécois qui fait les meilleurs vidéos a ce sujet! D'ailleur, tu mentionnes Shadowdark qui a suscité ma curiosité vu la multitude de prix gagnés au GenCon récemment. Je n'ai pas trouvé de vidéo où tu en parles, je me demandais si tu planifie des trucs par rapport a ce jeu?
Merci encore! ❤
Allô!! Oui en fait dans 2 semaine on commence une mini-camapgne de Shadowdark sur notre Patreon!! si ça t'intéresse 😁
@@estugameofficieljdr c'est clair que ça m'intéresse! Merci beaucoup ❤️🎲✌️
J ai arrêté d acheter a partir de la 3.5 j y ai pris le d20 système que je mélange a l esprit de la première édition (oui je suis un vieux joueur ,MJ^^). J ai toujours préféré le jeu a la Gigax qu' a la tsr.
Merci pour cette vidéos
Je commence à meujeuter depuis un mois, ça me semblait évident de prendre cette nouvelle édition que celle de 2014 (même si tout est trouvable en ligne si on veut faire l'ancienne, et probablement cette nouvelle version bientôt aussi)
oui les règles gratuites sont déjà disponibles en partie en ligne!
Intéressant, mais je me demande comment ça se passe pour les suppléments de la version 2014 (Xanathar, Tasha…)?
Doit-on tout bazarder et attendre de nouveaux suppléments, continuer à les utiliser avec nécessité (ou pas) de faire des ajustements?
oufff... théoriquement tout est compatible. Mais concrètement ça crée des zones de flou. Le système est assez proche pour qu'un personnage créé avec le PHB 2014 et Tasha puisse côtoyer un personnage 2024. J'en ai un dans ma campagne et ça fonctionne! mais... ça demande un peu d'ajustement. Il va y avoir des nouveaux suppléments, mais on ne verra pas une version 2024 de Tasha, ça c'est sûr. Certains éléments de Xanatahar et Tasha sont même INCLUS dans le PHB 2024) fak pas besoin de tout jeter au poubelle en théorie 😛
avant de commencer, j'attends de voir les modifications faites pour les monstre, en équilibrage avec les nouveautés du manuel 2024.
Merci Monsieur ! Moi ce qui me dérange dans l'édition de 2014 c'est de pas avoir d'univers de référence. J'aurai aimé que cet univers soit Les Royaumes Oubliés pour définir de quel région, ethnie, ville a grandit notre PJ ; nous aider à "raconter une histoire". Sachant qu'en français 5ele édition ont n'a aucun supplément disponible qui pourrait nous aider dans ce sens. J'image que cela n'a pas changé dans one d&d ?
Moi je suis tres bien en 3.5!! L'important cest l'histoire, pas les regles.
J'ai l'impression que certains des éléments dévoilés ici sont déjà implémentés dans BG3.
ouais! un petit peu! C'est pas toutes les bonnes idées de BG3 qui se retrouvent ici par exemple! Mais oui le jeu poursuit dans cette tendance un peu "jeu vidéo" que la 5e avait entamée. Les pouvoirs sont très chouettes, ils sont abondants et ils sont encadrés (programmés) de manière un peu rigides. Ça ne veut pas dire qu'il n'y a pas de place au homebrew et à la créativité, mais pour les joueurs qui ont besoin de plus d'encadrement, il y a un moins de zones de flou
@@estugameofficieljdr Je me demande même si Wizards n’ont pas implémenté des règles de la nouvelle édition dans BG3, en partant du principe que le jeu allait potentiellement amener de nouveaux rolistes DnD. Et que sachant que la 5ème édition arrivait à son terme, autant amener directement des nouvelles règles pour faciliter l’arrivée des nouveaux rolistes
Ça ressemble beaucoup beaucoup aux mécaniques de BG3 (potion en action bonus, pouvoir sur les armes, spécialisation de classe au niveau 3...)
Merci beaucoup pour ton résumé en tout cas !
De ce que je vois, BG3 a fait ses choix de son côté pour adapter les règles de D&D de façon excitante. Y’a encore beaucoup de différences entre l’adaptation BG3 et la version 2024!
Bg3 c’est sans doute la pire adaptation d’un crpg.
Rien à voir avec bg2, ou meme pathfinder.
Les gens sont clairement brainless, decouvrent le crpg en 2024 et pensent que bg3 est the must have.
C’est plutot le pire, sans aucun respect de la plus belle licence du crpg….
Merci pour ton retour de ce nouveau livre emblématique.
Moi-même ayant plusieurs livres de cet univers.
Ma question est : est-ce que le contenu des deux livres Xanathar et le chaudron de Tasha sont inclus dedans ?
Merci pour ta réponse et pour tes vidéos.
Non, on n'y retrouve pas tout le contenu de Tasha et Xanathar, mais plusieurs sous-classes des extensions y sont avec des modifications. Gloomstalker est là pour le rôdeur, l'ensorceleur clockwork, le soul knife pour le roublard par exemple!
@@estugameofficieljdr merci pour cette précision car j'attendais la sortie de l'édition 2024 pour savoir si j'allais acheter ces deux livres.
Hâte d'avoir ton retour sur tes premières parties.
Merci
Ça me donne l’impression que DnD 2024 est un genre de Pathfinder 2e simplifier
Ben pour être honnête, D&D 5e a toujours été un Pathfinder simplifié 😅 Les deux jeux ont quand même beaucoup en commun. Je le répète souvent, mais je pense que c'est important pour ceux qui s'intéressent à cette édition 2024: ne vous attendez pas à une expérience de jeu complètement dépaysante. C'est D&D 5e édition. Oui on a peaufiné certaines choses, on a ajouté de nouvelles idées, mais on se retrouve pas subitement dans un nouveau système!
Je pense que c'est vraiment une édition plus 5.1 que 5.5. Un genre de patch en fait. Je suis vraiment d'accord avec toi qu'il y a encore du streamlining possible pour une vraie nouvelle édition, mais probablement que les designers sont restés conservateurs parce que en fait, les gens aime encore vraiment beaucoup la 5e édition, même après 10 ans.
Ouais 100% d'Accord! 5.1 c'est une bonne façon de le voir. Peut-être qu'en la jouant les différences vont sembler plus flagrante, mais notre première session avec des persos niveau 1... ça nous a pris 2 heures avant de vraiment tomber sur une grosse différence pis c'est quand quelqu'un a lancé le sort sommeil 😅
@@estugameofficieljdr Ouais. Moi j'aime bien l'idée de subclass au niveau 3. C'est vraiment l'idée que selon moi un perso niveau 1 a pas encore commencé son histoire. Ça peut être cool de choisir son patron/domaine pendant la game. Et aussi le fait que beaucoup de gens commence leur campagne au niveau 3. Ça renforce pas mal ce genre de pratique. L'idée selon laquelle au niveau 3 tu es un vrai aventurier avec un peu plus de vécu, pour les gens qui veulent passer plus de temps sur leur background.
Ouais je m'habitue de plus en plus à l'idée! Le cleric niveau 1 qui est un novice qui n'a pas encore prêté serment, le paladin qui n'est qu'un simple écuyer, la magicien qui débute et qui ne sait pas encore quelle sera sa spécialité. Ça peut être quand même cool de faire un truc spécial à l'arrivée du niveau 3 où les aventuriers sont finalement reconnus par leur ordre après avoir prouvé leur valeur. Ça peut être cool narrativement j'avoue!
Salut ! merci pour la vidéo.
J'ai vu que tu avais le rulesbook de mothership derrière toi. Une vidéo à faire dessus peut etre ? :D
On devrait faire un Actual Play avec la création de personnages sur la chaîne au cours du mois d'octobre! 😄
Alors perso je DETESTE que les historiques soient désormais la source des modificateurs de caractéristiques!
Je souhaite avoir un poil de cohérence et que au moins le physique entre un orc et un halfelin ou un elfe ait un impact sur le personnage ; je trouverais plus intéressant que les modificateurs de caractéristiques soient réparties entre les deux espèce et historique.
Comme toi j'ai un peu de mal avec le choix de l'archetype plus tard pour certaines classes , je pense que le choix aurait pu être imposé niv1 mais les premières capacités obtenu au niveau 3.
Petit truc pas super fun les Clerc et Magicien ont moins d'archétype en 2024 qu'en 2014 même si les autres en ont désormais toutes 4 ce qui est plutot cool.
Et ne pas oublié qu'on n'a encore que le Player un jeu se juge sur sa proposition complete donc à voir en Fevrier 2025
Je comprends, mais tu vois en fait là où les gens voient de la cohérence, moi j’y ai toujours vu une contrainte. À l’époque dans mon groupe de D&D 2e édition tous les personnages elfes se ressemblaient et tous les nains aussi. Parce que le jeu t’enlevait des options. Ou il fallait que tu choisisses de volontairement créer un personnage sous-optimal boulet pour créer ton perso original de barde orque tsé. Fak pour moi les nouveaux systèmes de caractéristiques c’est un win-win-win! Un groupe peut décider de jouer traditionnel, pis de faire des orques forts et des elfes agiles. Le système le permet! C’est parfait! Pis notre groupe peut décider de jouer des orques charismatiques pis un elfe-puissant. Y’a juste plus d’options!
Mais oui tu vois, je suis un peu déçu des sous-classes coupées! C’est des options qui disparaissent (même si les sous-classes du Wizard étaient pas toutes bonnes) le cleric domaine des tempêtes c’était une cool sous-classe 😔⛈️
@@estugameofficieljdr Pour être honnete ce manque d'impact sur les caractéristiques de la race me fait l'effet de ne jouer que des humains avec des "skins"/visuel un peu particulier.
Je pense que répartir les mod carac entre espèce et historique aurait permis de jouer n'importe quelle classe quelle que soit l'espece sans cette triste uniformité (qui va plus loin que le manque de mod, avec la suppression également des langues liés a l'espèce, de la mention de l'alignement le plus courant de l'espece , etc )
Bref je trouve que le jeu c'est énormément affadi pour des raisons essentiellement de "politiquement correct"
Ouin j'ai entendu ça beaucoup. Pis je respecte ça, si les mécaniques des éditions antérieures te procurent ce sentiment go for it! Elles sont encore là! Mais de mon point de vue, les mécaniques modernes des espèces de 5e incarnent ces différences beaucoup plus concrètement.
Je veux dire la résistance au feu des tieffelins, le sang des géants des goliath, l'endurance des orques, ce sont des différences très très concrètes qui ont un impact plus notable à mon avis qu'un maigre +1 à un modificateur de caractéristique. Et quand tu joues un humain... tu la sens la différence quand tu traînes avec d'autres espèces qui ont vision dans le noir.
Mais là où j'ai le plus de mal à comprendre cette réticence, c'est qu'il est encore 100% possible de jouer les archétypes classiques. Mets ton 8 en charisme et ton bonus en constitution et voilà ton nain traditionnel. Il est où le problème? Que d'autres tables puissent profiter du jeu d'une façon différente?
Ah mais sur la dernière question la réponses est évidente: Aucun problème sur les autres tables
Par contre si le sujet est le ressenti sur cette version 2024, certaines choses me semblent positive, d'autre ME déplaisent rien de plus .
Tu n'évoque pas non plus la disparition des hybrides: plus de 1/2 elfes ou de 1/2 orc dans les espèces de base .
Le signe d'une incompatibilité de procréer inter-espèce ou simplement le signe que les règles d'hybridation seront dans le DMG avec une mécanique calqué sur celle du Tasha ? (je parie sur la 2eme option)
Les demi-espèces c'est un concept qui disparaît complètement du nouveau livre. Moi perso je n'y vois pas un drame et comme c'est un monde fantastique, tout est encore possible! Je pense que c'est cool en 2024 qu'un jeu de rôle qui s'adresse à un large public, incluant des enfants, mette la pédale douce sur les détails de la reproduction entre espèces 😁
Si tu cherches un sujet de vidéos il y a un jeu bientôt en Kickstarter The Broken Empires dont l'auteur Trevor Duval (Me, Myself and Die! sur YT) discute du style de son TTRPG le Dramatic Sim-Lite et de l'équilibre entre le "rules light" et le "simulationnisme" dans des TTRPG. Les chaînes francophones parlent souvent des jeux OSR et D&D, mais abordent à peu près pas les jeux plus simulationnistes comme Harnmaster, MERP, Against the Darkmaster, etc. Il serait intéressant d'entendre une discussion, une game one-shot ou ton opinion sur ce que Trevor tente de réussir.
Ouais super! Je vais aller jeter un œil!
J'suis pas un grand habitué des règles de D&D mais j'ai hâte de pouvoir tester tout ça.
Tu aurai des conseils sur comment lire du PDF de JDR confortablement ? Le PC portable est trop lourd, j'ai pas de tablette, devant le bureau j'ai du mal à me concentrer, évidement y'a aucun éditeur qui passe ça sur liseuse.
😄 ouais effectivement! Ce que je fais avec les documents virtuels, c’est que je les lis par petites sections. Je passe pas 3 heures à tout lire d’un coup. Je vais lire un passage, un chapitre, puis je vais aller faire autre chose. Le document Dnd Beyond est comme une toile d’hyperliens plus qu’un PDF, alors je le lis sur mon ordi souvent!
"Les règles ne sont qu'un outil pour nous aider à raconter une histoire comme on le souhaite". On parle bien de D&D ?
Merci pour ta vidéo !
😁 "Les règles de D&D sont là pour vous aider, vous et les autres joueurs, à passer un bon moment, mais ce ne sont pas elles qui dirigent le jeu. Vous êtes le Maître de Jeu et c’est vous qui êtes responsable du bon déroulement de la partie" C'est genre le 1er paragraphe du Manuel du Maître de 2014 😛
merci pour le commentaire!
Tout à fait d'accord !
@@estugameofficieljdr je dis ça parce que je n'ai eu comme experience que des personnes qui ne jurent que par les règles "précises" de D&D, avec des prises de têtes sur des détails, mettant avant tout en avant le combat, et l'optimisation de personnage... J'ai finis par abandonner D&D à cause de ça. Ca m'étonne donc de voir que d'autres groupes jouent à D&D autrement.😄
… En revanche je vois biiiien présentée au loin la boîte de Mothership, et ÇA j'aimerais bien avoir des tutoriels sur ce jeu… :))
Ahah 😅 on va en faire un Actual Play avec l’équipe ETG pendant le mois d’octobre
Merci pour ton impression
Tu m'as donné le goût de l'essayer.
Est-il déjà dispo en VF?
Non pas encore! Pas de nouvelles concernant les traductions dans l’immédiat
Il paraît que la VF devrait sortir en mars 2025!
Merci pour cette présentation, le THACO c'est plutôt 1989-90 avec ADD 2nd. Dans AD&D 1 de 1977 à 1989 il n'y avait pas de THACO, quand c'est arrivé c'était vu comme un progrès.
Oui exact! Les tables matricielles sont devenues le thac0 qui est devenu le bonus à l'attaque! Chaque époque a revisité le design pour y intégrer une perspective plus moderne... pis je pense qu'on arrive à un point on aurait besoin d'une nouvelle petite révision bientôt. Dans 10 ans peut-être?
@@estugameofficieljdr C'est sur que quand on voit l’efficacité et les simplifications de Shadowdark ça fait réfléchir (certains). Cela dit pour avoir beaucoup été DM à l'époque de AD&D 1, la chose principale que j'en ai retenu on referme le DMG et on improvise avec un peu de bon sens :)
@@Delta66-jz1vl Oui exact 😁 C'est probablement le conseil le plus libérateur que tu peux recevoir quand tu joues à D&D (peu importe l'édition) Les règles sont importantes, mais elles ne sont pas garantes d'une bonne partie. Vaut mieux parfois mettre le livre de règles de côté et vivre le moment à la table.
Merci pour ce debrief. J'aime cette chaîne. La coupe de cheveux est top tiers. Dsl pour le hors sujet.
😅😅 ils poussent trop vite! Je sais pu quoi faire avec 💇🏻♂️
@@estugameofficieljdr Dans quelques années, tu les regretteras.
😂😂
Personnellement je suis assez circonspect, d'un côté j'ai l'impression qu'il y a de nombreux ajouts et réglages intéressants sur chaque classe , des archétypes repositionnés dans le livre de base, de nouveaux sorts et tout ça c'est bien !! Mais d'un autre côté la volonté d'uniformiser la progression des classes dans un pattern unique (exemple si j'ai bien compris le cleric qui ne connait pas sa divinité avant le niv 3 ou le mage qui n'a pas accès à toutes les écoles), je trouve ça moyen. On a l'impression qu'ils ont voulu rationaliser tout leur matériel pour le faire rentrer dans une foutue base de données pour leur futur concept de VTT et ça m'énerve...
Ensuite deuxième critique, on va pas se mentir, le gros défaut de DD5.14 c'est que les PJs sont vraiment forts rapidement, bon c'est chacun son goût mais moi je les trouve trop balaises dès le lvl 8 et c'est de pire en pire après, si bien que le MJ à du mal a contrebalancer la puissance du groupe de joueurs (surtout si ils jouent bien) avec des mobs qui tiennent la route. Hors j'ai l'impression que la version DD5.24 va amplifier encore plus ce défaut originel et c'est dommage pour l'expérience de jeu.
Troisième critique : j'adore mon PHP 2014: la présentation des classes, leur contextualisation, il y a plein de petits choses qui me plaisent dans un nombre de pages raisonnable et je n'ai nul besoin que l'on me re explique les bases du JdR avec une bande dessinée en début de livre.
Enfin dernière critique : les bonus raciaux ça fait parti de l'ADN de DnD, ok qu'ils appellent cela autrement : origine, racine, tropisme, descendance, c'est comme ils veulent mais là aussi cette volonté de tout uniformiser cela me fatigue ! S'il vous plait, rendez-moi mon elfe guerrier magicien beau et intelligent versus mon nain soupe au lait, idiot mais costaud, ça c'est le vrais DnD !
Pour la puissance des PJs, je pense que là où la version 2024 va être testée c’est dans le nouveau manuel des monstres! Ils promettent des ennemis repensés et plus dangereux, alors j’ai hâte de voir!
Pour ce qui des archétypes fantasy traditionnels en voie de disparition, j’ai une bonne nouvelle: c’est 100% possible de les construire dans la version 2024 😙 mets ton 8 en charisme pis ton bonus en constitution pis tu l’as ton nain ronchon. Facile! Pis moi de mon côté, je peux faire un voleur qui n’est pas un halfelin ou un elfe! Tout le monde est heureux 😀
J'ai eu le même sentiment à propos de cette nouvelle version, je pense que le coeur de cible de ces nouvelles règles ne sont pas prioritairement les joueurs sur table mais plus une préparation pour leur projet Sigil. Car je trouve que les changements ne sont pas basés sur des raisons RP mais mécaniques (le warlock qui n'a pas de patron jusqu'au niveau 3...), tout cela me semble juste être une simplification afin de rendre le jeu accessible pour les joueurs de BG3 et tenter de les faire venir sur Sigil, qui risque d'être un hybride jeu vidéo/vtt avec des microtransactions, abonnement Beyond etc.
On en a la preuve évidente en allant sur la page de Sigil où l'on voit direct un Astarion.
@@FractalFab Tout a fait et c'est cohérent avec ce qui a été annoncé, cad améliorer la monétisation. Je vois déjà le truc atroce : payer 10€ pour télécharger l'archétype occultiste planaire ou clerc de la dévotion immatérielle, les MJ vont en chier et surtout les joueurs sur table seront les laissés pour compte avec leurs bouquins ringardisés et obsolètes au bout de 18 mois. Ça va être drôle tout ça..
@@nuitsdeterremer4324 C'est la crainte de plusieurs, pis je comprends qu'avec tout ce qui se raconte sur Internet on imagine les scénarios les plus dystopiques! Moi perso je vais attendre de voir comment ça va se concrétiser avant de paniquer. Ce qui me rassure beaucoup c'est que pour l'instant il n'y rien de concret derrière un paywall! Avec mon imaginaire et le présent manuel je peux jouer pour les 20 prochaines années. S'ils publient des aventures ou des archétypes exclusifs à Sigil, je resterais pas mal indifférent je pense. BG3 n'a pas tué le jdr sur table, alors je vois mal comment Sigil pourrait vraiment nuire au hobby. mais je suppose qu'il va falloir rester à l'affut dans les années à venir!
@@estugameofficieljdr J'aimerais être plus nuancé quant aux motivations de WotC par rapport à cette révision des règles. Hors entre la débacle de l'OGL l'année dernière et les désaccords à peine cachés entre Larian et WotC, on peut dire que tout ceci transpire l'appât du gain et la monétisation à outrance du produit.
Je crains que les derniers vrais passionnés DnD soient principalement les joueurs sur table et sûrement encore quelques employés Wotc mais que tout le reste tourne autour d'un désir de vulgariser DnD dans une optique d'optimisation des profits en attirant une nouvelle clientèle plus orientée "gaming" et microtransactions. Je ne dis pas que la vulgarisation soit un mal, mais la motivation qui est derrière est dans ce cas discutable.
Certes il y aura toujours des gens qui pourront jouer avec leur version livre des règles, comme il y a toujours des joueurs pour jouer avec les règles 3.5, ce serait naïf de penser le contraire mais je suppose que ce n'est plus le coeur de cible de Wotc et qu'ils visent plus le contenu numérique. En se disant que les joueurs papier deviendront de plus en plus anecdotiques comparés aux joueurs numériques avec les années qui passent.
Ce que je vois ici, c'est ce que j'ai vu avec d'autres produits culturels, comme la musique. Il y aura toujours quelques passionnés qui achèteront des CD et des vinyles mais en fait la masse de consommateurs sont sur supports numériques avec le streaming. Tout est fait pour que les gens ne soient plus "propriétaires" de leur support mais de devenir des souscripteurs pour l'accès à un contenu qui leur est retiré dès qu'ils n'ont plus l'abonnement. Et même les quelques personnes qui achètent du CD ont quand même leur abo Spotify, etc.
C'est ce qu'on voit avec DnD Beyond en partie, et plus l'écosystème grandira autour de Beyond et plus les joueurs DnD seront poussés à avoir leur abonnement.
Après attention, je ne fais pas le procès du format numérique qui a bien des avantages incroyables comparé au format papier ! Je pense jusque que la "forme" choisie par Wotc et la façon dont ils s'y prennent est mauvaise. Si demain on avait une version "Steam" d'une plateforme JdR où on peut acheter nos licences/contenu de manière définitive, le partager avec d'autres etc, ce serait un outil merveilleux ! Hors là je crains qu'on aille vers un système de "live service".
il on tu mit l'artificier a jour ?
Non malheureusement! L’artificier ne figure pas encore dans le livre! Peut-être dans un futur supplément
Je mène une campagne avec 5 joueurs depuis quelques temps sur la version 2014. Ils sont bientôt au niveau 7 . Je ne suis pas sûre que modifier les règles en cours de campagne soient une bonne idées.. des retours sur ce type d'expérience? ps: merci pour la vidéo!
Allô! Moi je te conseille de poursuivre avec les règles 2014, à moins que tout le monde à la table veuille à tout prix tester les nouvelles règles! Surtout que les nouveaux monstres et les objets magiques ne seront pas là avant 2025.. pas de presse à mon avis
Merci pour tes impressions! J'aime bien ton énergie! Pour ma part , je suis vraiment déçu que les 3 livres sortent avec autant d'intervalle . Pour moi, ça ne fait pas de sens.
Ouin je suis d’accord avec toi 🙁 on a commencé une campagne maison et même si les personnages roulent super bien, il reste qu’on affronte surtout les monstres de 2014! Je sais que c’est du à des impératifs de production, mais j’ai hâte de voir les monstres révisés!!
La fatigue réduit tous les D20 , y compris les jets de sauvegarde , il faut donc faire très attention à ne pas en cumuler parce que ne serais ce que 1 ou 2 de fatigue on échoue a presque tous les tests. Fini les aventuriers qui cumule des repos court , qui ne mange pas , ne dorme pas et qui sont invincible même quand on réhausse le FP. =)
Ouais, je pense que c'est intéressant! Je curieux de voir comment on peut utiliser cette mécanique comme MJ pour créer de la tension. Peut-être des effets de monstres? de poison? de sorts? Perso, le problème que j'ai vécu avec la 5e édition c'est plus de l'abus de Repos Long. Du genre: On dort, on se lève, on fait un seul combat de 5 minutes, puis hop on monte le campement pour la nuit 😅 Y'a toujours la possibilité de mettre un impératif temporel... mais après la 4e quête urgente où dormir n'est pas une option... les joueurs commencent à s'ennuyer de l'auberge. J'ai hâte de voir comment la fatigue peut être utilisée pour équilibrer tout ça!
@@estugameofficieljdr Tout à fait. Les repos long sont un problème , j'ai du mal a comprendre comment un repos peut rendre tous les sort , régénérer toutes les plaies en 8 heures. D'accord on est dans un monde fantastique mais personnellement je n'autorise les repos long que entre deux scenario si les héros sont dans une zone sécurisé (auberge , lieu connus). Dans le cas contraire certaines classe s'en sortent très bien en repos court. :)
@@mikaelovarietit2818 oui! moi j'aime bien cette règle maison! Ça pousse les joueurs à mieux gérer leurs ressources et à retourner au village!
Edition trop fantaisite en vrai
Ça dépend de tes goûts! Mais oui disons que depuis la 3e édition, Dnd mise vraiment beaucoup sur le HIGH fantasy
@@estugameofficieljdr Clairement, vraiment domage !
J’ai vraiment été hypé par ta présentation. J’achèterai le tryptique à coup sûr, même si j’ai la précédente version. Monter plus haut que le niveau 20 ça me hype, déso j’aime le gros billisme 😉 les améliorations au niveau des classes et des ethnies m’ont assez convaincu pour que je débourse à mon aise pour les 3 bouquins, je vendrai mon coffret de base avec édition 2014 en foil pour récupérer un peu l’investissement. Puis pour les futurs suppléments sur les RO, j’aimerai être up to date. J’ai jusqu’à fin 2025 avant que le setting des RO ne soit en boutique, en french of course 😁
Super! Les dons sont vraiment cool! Je pense que c’est là où on va voir le plus variété dans les futures publications! Des dons Royaumes Oubliés, des dons Eberon, etc
Roll for combat a sorti un video cool du nombre de ventes de livres physiques si tu veux le couvrir :)
Ouais je l’ai vu! J’ai beaucoup de respect pour Stephen Glicker, il est souvent très très pertinent, mais je ne sais pas trop quoi penser du chiffre de vente de Book Scan qu’il brandit dans la vidéo. Le 3300 copies vendues. Y’a comme de quoi qui cloche. Je pense que ça fait du sens que le gros de leur chiffre de vente proviennent des livres digitaux de DND Beyond… je ne sais pas si je me risquerait à faire l’analyse au delà de ça 😅
@@estugameofficieljdr
Idée #1: Faire un Sondage "Livre Digital vs Physiques"
Idée #2 : Faire un Sondage "Qui utilise DNDBeyond comme 1er endroit pour créer/stocker/jouer les persos (exemple l'extension pour l'utiliser sur Roll20, etc).
Et couvrir le tout avec quelques citations/inspirations de Roll For combat. L'avantage de pouvoir t'inspirer de contenu anglo et faire le coverage en francais t'appartient hihi!
Je pense que le 5.5E-2024-2eEd-One-DND expédiait beaucoup de livres en prévente direct de WotC, donc possible qu'en faisant la vente directe de la 1ere impression, qu'ils aient eu 80% des ventes? Mais beaucoup de commentaires disaient que Digital+Livre faisaient 2 ventes, donc le 3,000 diminue vite de moitié....Bref je ne sais pas quoi penser, mais ca laisser songer sur l'avenir Digital !!! :) 2¢
Ouais moi aussi ça me laisse imaginer toutes sortes de choses!! Je trouve ça cool le petit sondage digital vs version papier! Peut-être un sujet de podcast à venir? 😛
@@estugameofficieljdr Thats it! :) Glad to b e of service :D
J'aime pas la règle des sauts en longueur ou en hauteur a chaque fois j'ai l'impression d'avoir rater un détails je passe une plombe a relire avec la table.
Toutes les illustrations me font penser à un immense convention de cosplayer américains.
😄ahah! oui un peu quand même! Je sais que plusieurs regrettent le style plus réaliste et sombre des versions d'antan. Moi perso je suis un grand fan du style de Wayne Reynold et de son travail sur la 3e édition et Pathfinder. Mais je crois comprendre que l'édition 2024 vise un public plus large, le style est plus propre. Moins mon genre, mais je comprends
Donc si je comprends bien ce n'est toujours pas la 6e édition, mais on est dans la revised 5.24. Je suis assez triste au vue des 10 ans passés.
J'avais cru comprendre que One DD serait à l'origine de la 6e pas d'une revised.
Le problème de la 5e c'est le manque de choix, d'options, d'aide à l'improvisation pour nous montrer de l'amélioration. Raison pour laquelle Dragon (studio Agate) est bien meilleur (par exemple tu parles d'un petit pouvoir d'historique, c'est exactement ce qu'ils ont fait dans Dragons).
De ce que je comprends quelques petits changements pour équilibrer certains éléments de la 5e.
Je vois qu'ils ont réintroduit les malus (-2 par niveau d'épuisement, c'est tout l'inverse de la philosophie de la 5e). Avoir des malus posent un soucis énorme à cause des limites inhérentes à bonus de maîtrise + bonus de caractéristique pour la valeur de compétence. Cela signifie que l'épuisement est immense même pour un niveau 10 alors que le personnage est extrêmement résistant par exemple.
Le problème de l'uniformisation et du non multiclassage, c'est que 90% des personnages sont identiques au final. Seul le roleplay les modifie mais ça rend le choix très limitant. Une fois que vous avez joué un paladin, vous ne pouvez pas vraiment en faire un second vraiment différent.
Ouais je pense qu'ils ont eu du mal à communiquer clairement la nature de ce nouveau manuel à une partie de leur public. Crier très fort d'un côté que la remouture propose des innovations révolutionnaires, mais en même temps promettre qu'elle est 100% compatible avec le matériel de 2014 🤔
C'est certain qu'on se retrouve avec un nouveau livre qui remanie bien des choses, mais ne change rien d'important.
On peut se multiclasser quand même! Et y'a plein de trucs cool... Je suis certain qu'Internet réfléchit déjà à 1000 builds originaux, uniques et brisés. Mais oui cette nouvelle version semble quand même porter certains défauts de la 5e édition de 2014... Tous les druides Cercle de la lune vont finir par se ressembler un peu... et certains builds puissants vont se retrouver de manière assez identiques à toutes les tables du pays
ha le TAC0.. la fameuse page 99 (au souvenir) du player... que de souvenir ;)
plus sérieusement j'ai cet ouvrage depuis peu, bon je suis pas fortiche en anglais et pas trop le temps de m'amuser a trad et a tout lire, mais il me semble que effectivement c'était du dnd de base avec quelques ajouts par ci par la
perso je suis très circonspect sur cette version, 10 ans (a peu près) pour ressortir quasi la même chose?! hé ben... effectivement a tester mais bon, je suis pas convaincu par le bonus de carac par l'historique..; veulent peut être nous faire croire qu'un nain et un elfe sont aussi agile l'un que l'autre ou qu'un hobbit aussi fort qu'un demi orc et tout dépend en fait de ce qu'ils ont fait dans leur passé...??? mouais... que l'historique apporte un petit bonus ok mais que ce soit les seuls et unique bonus ex raciaux je suis pas sur que ce soit une bonne idée... ceci comme tant d'autres
héhé oui je comprends le sentiment... moi perso je vois bien pourquoi certain hésitent à dépenser 80$ pour un truc qui copie-colle plusieurs éléments de règles de 2014 😅 y'a des bonnes nouvelles idées, mais sur 600 pages ya aussi beaucoup de répétitions. Après avoir créé plusieurs personnages, j'ai un problème avec les historiques, mais c'est pas la disparition des races. Ça toujours toujours été possible de faire un nain aussi agile qu'un elfe même dans les anciennes éditions. Fak ça ne me traumatise pas du tout. Le problème c'est qu'on retourne à un cadre rigide qui impose certaines combinaisons... Si tu fais un guerrier forcément tu vas choisir un historique qui te donne la force... pis ça ça FERME des milliers de combinaisons originales et amusantes... qui vont être sous-optimales dans ce nouveau système.
@@estugameofficieljdr alors oui, on a toujours 'presque" pu faire un nain aussi agile (DEX) qu'un elfe... enfin hein... a une époque ou on était limite a 18 + limite racial l'elfe avait 19 donc... mais n'allons pas trop loin dans les comparaisons d'édition trop vieilles pour être comparés. sur ce point je trouve que c'est une mauvaise idée tout court, soit c'est pour donner plus d'importance aux historiques, et c'est fausse bonne idées, soit c'est pour un patinage woke pour pas faire de différence raciales c'est qui est encore pire.
mais oui n'ayant pas encore fait de perso, ni jouer (ou faire jouer étant plus MJ) j'ai pas relever ce soucis qui est pourtant évident il est vrais que ca va pousser les PJs a aller sur certains historique aux détriments de la créativité et du RP, tout comme les dons (du moins la version 2014) ou je voyais souvent les même dons tournés car certains étaient.. allais on va dire le mot : moins opti, et d'autre étaient tout bonnement nul a chier.. j'ai pas encore regarder ce que donner la nouvelle version... mais j'ai un peu peur.
Perso cette nouvelle version je m'attendais a une réédition et ca m'allais s'ils réglaient les différents problèmes, que cela soit un copier coller de pas mal de truc, ne me traumatise pas plus que cela, mais c'est surtout sur quelques points que je m'attendais a au moins du changement, par exemple que identification le sort sert vraiment a quelques chose, ou que le drakeide n'attende pas le niv 3 pour pouvoir enfin volé... ca veux dire quoi? que tout les pnjs qui par définition n'ont pas de niveau ne volent pas?
Donc oui 10 ans, entre ta vidéo et ce que j'ai parcourus je trouve que c'est un peu déconner, de bonnes idées oui, mais pas assez en vu de l'attente et effectivement le prix, les dons auto pas un choix cornélien qui est soit pousser par l'optimisation soit un "sacrifice" pour le RP, l'action bonus pour effectivement boire une potion, les effets des armes... bien que je trouve aussi étrange qu'il faut que tu choisisse qu'elle arme tu va opé aujourd'hui ...
Bref pareil j'attend de voir, et de jouer (a priori quand le FR sortira ) pour un avis définitif
Salut j’ai chercher la vidéo que tu a faite sur dnd 5 eme édition mais je ne la trouve pas tu pourrai mettre le lien sous mon commentaire ou en bio de la vidéo stp?😞
Oui voilà! ruclips.net/video/2fgoqp6uAAs/видео.htmlsi=qq6K9OE4rCeZYwVY
Ok après 2 minutes ça donne pas le goût! Vivement OSR!
Ils recherchent à clientiser les kids, on voit ce phenomene apparaitre dans tout l'univers des jeux de role fantasy surtout les jeux videos, d'ailleurs je crois qu'ils ont pas simplifier les regles parce que le computeur n'a pas de probleme de calcul, c''est une histoire de marketing generale, ils ont du penser que les anciens joueurs ne changeraient plus de versions, mais les idées de nouvelles regles sont pas si pires. ah si! ils auraient du faire en sorte que les drakeides soient à nouveau des mobs, et non plus des personnages jouables, j'aurais bien vu l'apparition d'une paire de bottes magiques avec leurs peaux pour nous donner leurs bonus raciaux, et on en parlait plus.
oui je pense qu’ils veulent rendre le jeu accessible à un plus large public! Mais je ne suis pas certain que l’intention c’est de focuser les ventes vers les jeunes. Les jeunes n’ont pas d’argent pour s’acheter un livre de règles de 600 pages 😅
@@estugameofficieljdr eh bien ils se le font offrir par des parents aisé, c'est la fameuse technique de mcdo, tu seduis les parents aisé, avec du marketing (ici tuto clair, illustration propres, ca ressemble à un manuel de classe d'ailleurs, mais le principal qui interresse tellement les investisseurs et que nous n'avions pas pour convaincre nos parents: la tradition d'une vieille licence) les parents qui n'y ont jamais jouer, vont pas commencer pour autant, mais c'est un beau cadeau de noel, les jeunes, vont tres rarement lire les 600 pages, mais ca va les fideliser, pour les produits derivés; et ils y reviendront pendant 80 ans. La fan base historique de AD&D n'est pas assez large, pour qu'ils cherchent a continuer a vouloir se focuser sur nous, mais le public a pris un buff enorme récemment, ils jouent sur cette dynamique, d'ailleurs, je ne suis pas sur que la société mise sur l'argent de l'edition papier, mais plutot sur la vente de licence de baldur's gate's like, et il faut quand meme un livre pour graver cela dans la pierre pour conserver cette fameuse tradition, dont tu es l'un porteur d'ailleurs, et je te felicite.
une question specifique dans cette edition le moine qui fait "porté par le vent"a til encore le saut gratuit sans depenser de point d'action ? c'etait completement irrealiste.
Pour moi point de salut en dehors de Knave 2 et Fantastic Heroes & Witchery quand il s'agit de faire du D&D. La 5eme n'est pas un mauvais jeu en soi mais c'est tellement éloigné de la vision d'Arneson et Gygax, pour moi ça devrait porter un autre nom que celui de D&D.
Je comprends! Pis c’est cool! Il en existe pour tous les goûts. Mais je pense que c’est normal qu’un jeu évolue en 50 ans quand même. Les jeux qui demeurent 100% inchangés sur des décennies finissent par devenir un peu triste, comme Monopoly par exemple. Je suis d’accord qu’on s’est éloigné un peu du style de design de Gygax (et tant mieux à certains égards 😅) mais en même temps, plusieurs conseils du DMG de 1979 sont 100% compatibles avec la 5e! Je roule souvent des modules old school TSR dans la 5e en modifiant uniquement les stats bloc des créatures. Oui y’a des choses qui ont changé, mais je pense qu’on exagère parfois les différences, alors qu’il existe encore tellement de ressemblances entre les diverses éditions
@@estugameofficieljdr Avec l'OSR le style d'origine a son évolution. Ce que je reprocherai aux versions de WOC c'est que la mécanique a tendance à l'emporter sur le reste, avec son lot de recherche d'optimisation là où l'OSR met plutôt les situations et l'impro en avant.
Oui je suis d’accord que depuis la 3e édition le jeu met beaucoup d’emphase sur les mécaniques de personnages! Pis je comprends que ce n’est pas la tasse de thé de tout le monde! Heureusement la communauté OSR foisonne de tonnes de jeux minimalistes
Je trouve que les chapitres "c'est quoi un jdr ? " ça ne sert à rien car quand on débute c'est infiniment plus efficace d'aller voir une partie d'acctual play sur Internet ! Pour comprendre comment ça se passe.
Ouais c'est d'ailleurs le premier conseil de ce chapitre! Allez voir un stream pu un Actual Play! mais moi j'aime bien les chapitres d'introduction au jeu de rôle quand il donne des conseils concrets appropriés au jeu en question. Par exemple le guide du meneur pour Mothership est un masterclass sur comment rouler une partie de jeu de rôle d'horreur!
C'est fou de voir à quel point l'écrasante majorité des modifications dont tu as parlé (excepté les modif de classes et quelques autres autres points) sont tout droit sorti de Pathfinder 2. Entre les historiques, les traits d'armes, les points pour relancer les dés, et j'en passe, je trouve ça un peu gros.
Ce qui rend la chose très ironique puisque Pathfinder s'est initialement construit autour D&D 3.5 et que c'est maintenant D&D qui semble revenir sur les traces de Pathfinder. C'est un bien étrange rétro pédalage, d'autant plus quand on sait qu'ils veulent s'ouvrir à un plus large public.
Ouin, ben à mon avis ce ne sont pas des innovations qu'on doit exclusivement à Pathfinder! L'équipe de Paizo a eu beaucoup de cran dans leurs changement de règles pour la 2e édition, mais ils n'ont pas inventé la relance de dés 😅
Je dirais que c'est plus des concepts de "game design moderne" qu'on retrouve dans des centaines de jeux récents (jeux de société, jeux vidéos, jdr indépendants). Est-ce que Pathfinder 2 a inspiré D&D5e? Peut-être un peu, sûrement! Est-ce que D&D 5 a inspiré l'équipe de Paizo quand ils ont fait la refonte du système il y a quelques années? Sûrement un peu oui!
En jeu de rôle on va toujours sentir des similarités entre jeux de la même famille. Je dirais que Pathfinder a fait un effort plus grand pour s'éloigner du D&D original et assumer sa véritable identité! Après... ça ne plaira pas à tous, mais leurs idées sont plus novatrices à mon avis
plus simple pour eviter le multiclasse: ne pas mettre de regles de multiclasses?
Ahah ouin.. 😅
Mais c’est là que tu vois que c’est pas toujours évident le game design. Plein de gens ADORENT les multiclasses, mais elles rendent le jeu plus dur à développer. Parce que chaque bonne idée doit passer à travers le filtre « est-ce que ça peut être utilisé dans un build de multiclasse brisé au niveau 1? »
C’est comme quand tu travailles sur un jeu de cartes comme Magic ou Marvel Snap. Certaines cartes sont super chouettes, mais elle changent le méta du jeu! Est-ce que ce risque veut dire qu’il faut bannir toutes ces cartes? Même si elles deviennent un incontournable pour une part non-négligeable de la base de joueurs?
Y’a plein de fans de D&D qui adorent créer des multiclasses funky! Est-ce que ça rend le jeu plus riche ou meilleur de leur retirer ce plaisir? C’est pas toujours aussi simple à prendre comme décision
"Vous allez bien le découvrir par vous-même bande de ploucs.." 😂😂😂
Il faut que quelqu'un leur dise!!! 😝
Les règles trop détaillées à ton goût comme la distance qu’un personnage peut franchir en sautant n’ont pas été modifiées car D&D se doit d’être très « mécaniques » pour être implantées dans une table virtuelle avec un IA comme maître de jeu. C’est là que Hasbro s’en va…
Mais au-delà de mes préférences, pourquoi garder une règle boiteuse qui utilise des fractions d’unités de mesure. Un ordinateur aurait eu plus de facilité à gérer une distance de saut de 5-10-15 pieds puisque projet Sigil
utilise des cases de 5 pieds. Pourquoi ne pas intégrer clairement dans la règle « arrondi à l’inférieur »? Le maître de jeu I.A. devra poser un jugement au besoin j’imagine 😅
Je suis un peu cynique, mais oui il y aurait eu des façons d’avoir une règle précise et un peu plus simple concernant les sauts. C’est un exemple parmi tant d’autres de choix de design qui manque d’élégance à mon avis. Plein d’excellents jeux vidéos, jeux de table et jeux de miniatures ont des règles plus précises et plus facile à gérer concernant les déplacements
@@estugameofficieljdr Il y a une règle parapluie qui dit que tout calcul est arrondi à l'inférieur, à moins que ça soit clairement indiqué le contraire :)
ahah 😝 okay fak ça prend une 2e règle pour que la première règle bancale fasse du sens. Je niaise un peu, mais la règle ne me dérange pas vraiment. Je sais que l'usage général va faire tomber ces règles dans l'oubli à la plupart des tables. C'est surtout que comme plusieurs MJ, je trouve ça plus excitant de demander un jet d'Athlétisme à mon joueur pour passer par dessus un ravin... que de mesurer les distances flat sur une map 😄
@@estugameofficieljdr Je n'ai pas lu la règle dans le nouveau player, mais dans la 4e il me semble que la distance sautée était calculée basée sur le résultat du jet+skill d'athlétisme divisé par X. Un personnage talentueux pouvait sauter des distances pas possible.
Merci pour la présentation! Je ne sais pas si c'est moi, mais on dirait que ça te ressemble pas trop Pierre Louis. Tu transpose une vibe méprisante par rapport au nouveau jeu de rôle dnd one. Comme si il fallait faire la promotion du livre, car c'est ça techniquement le travail d'un influenceur, mais qui n'aime pas trop le produit. Bref, merci de faire des vidéos sur le jeu de rôle! J'écouterai les autres avec plaisir!
Allô! Je peux te garantir qu'il y a 0 mépris pour D&D 2024! C'est peut-être une impression qui vient du fait que je fais peu de critique sur la chaîne jeu de rôle, mais c'est mon travail de faire des évaluations de jeu 😁 C'est pas parce que j'ai réserves concernant un produit ou un système que je le méprise! non loin de là. Mon principal intérêt, c'est que les gens qui se posent des questions concernant le nouveau livre puissent trouver réponse en français sur RUclips. Je ne pense pas être un rageur qui démolit gratuitement ni un fan boy qui encense sans savoir. Mes premières impressions représentent sincèrement ce que m'évoque ce produit, alors si t'as des questions ou si tu n'es pas d'accord avec un point spécifique soulevé dans la vidéo, n'hésite pas à entamer l'échange ici 😄
@@estugameofficieljdr Ça me rassure! Tu es tellement un bon jack que ça se pouvait pas! Vivement d'autres vidéos sur onednd!
Oui pis je l’ai pas nécessairement mis de l’avant, mais il n’y a pas que des nerfs! Certaines classes, espèces et dons reçoivent des gros buffs! Pis c’est excitant oui! Mais tsé par exemple, je referai pas une vidéo comment jouer à D&D, parce que y’a pratiquement rien qui change dans le système central. Tu vois ce que je veux dire?
@@estugameofficieljdr oui, tout à fait!
Pas grand chose de nouveau et des explications simplistes pour nouveau donc. Pas forcement adaptés aux veterans ?
Ben ça dépend ce que tu recherches comme vétéran. Y'a beaucoup de petites règles qui changent dans la progression des classes, les effets de certains sorts, les dons, etc. Alors si ce que tu souhaites c'est jouer la version "à jour" des règles officielles... il va falloir que tu mettes la main sur ce document. Si les règles c'est pas super important pour toi et tes joueurs, si vous faites du homebrew, si vous ne ressentez pas la pression de jouer LA nouvelle affaire... passez votre tour. Les règles vont se retrouver en ligne bientôt! Mais oui les explications sont présentées avec les nouveaux joueurs en tête surtout, alors comme vétéran on repasse dans de nombreux chemins connus.
wow le jeu devien encore plus facile qu'avant je trouve sa très bébé donné Lucky direct en start voyons XD donné trop de possibilité au joueur enlève le challenge déja que les dons et les multi classe j'ai jamais été pour sa
😅ouin dans le sens que les joueurs sont trop puissants à ton avis c'est ça? Je ne sais pas. Oui dans un sens, les joueurs commencent le niveau 1 dans la version 2024 avec un tout petit peu plus de pouvoirs. Mais lucky a été modifié pas mal (et tu pouvais facilement l'avoir au niveau 1 en 2014 anyway) Après, je pense que pour présenter un défi aux joueurs le DM a encore beaucoup d'options. Surtout bas niveau, il faut juste envoyer des monstres plus forts 😛 Mais... passé niveau 8 ça je sais pas.... je pense qu'il va falloir des nouveaux monstres pas mal forts pour rivaliser avec ce que 2024 donne aux joueurs
Toujours aussi woke quoi, ...
ULTRA WOKE! Ils te forcent à faire un personnage végétarien et la caractéristique « amour de son prochain » remplace toutes les habiletés de combat 😱😱😱
Mais tu t’attendais à QUOI?????!!!!!!
Les gens y débarquent ou QUOI???!!!!!
“Ah bon c’est de la merde?? Ah bon??? Ohhh 😲”
Comment ça pourrait en être autrement bordel????
Un truc pondu par des connards pour plaire au plus grand nombre (c’est à dire personne en particulier)
Allo???????
😂 Seigneur... Chill Out Eye! Prends-toi une petite potion ou de quoi
C'est vraiment loin d'être de la merde. C'est un livre de qualité qui reprend majoritairement les bonnes idées d'une des meilleures versions du jeu de rôle le plus joué au monde. Est-ce que le livre est parfait? non. Est-ce qu'on peut le critiquer de manière nuancée? J'espère!
Je comprends que pour plusieurs le lien avec WotC est 100% brisé, pis tout ce qui va toucher de près ou de loin la compagnie va être du "poison" à leurs yeux. Ben correct!
Mais je ne suis pas d'accord qu'un produit qui vise un large public rate systématiquement sa cible. Je respecte les petits jeux de niche, mais c'est important pour le hobby qu'il existe des alternatives plus accessibles comme D&D, je crois
@@estugameofficieljdr DCC? Non je crois pas. C'est écrit D&D sur la couv' et les versions de Hasbro/WoTC n'ont que l'étiquette. Rien à voir avec les versions initiales des auteurs à l'origine du jeu. Ça pourrait s'appeler shmick&shmok ce serait pareil.
Et le jeu de WoTC n'a rien d'accessible. La fiche de perso fait combien de pages? T'as craqué?
Si quand le MJ te demande "tu fais quoi?" ton réflexe de débutant c'est de parcourir ta feuille de perso en sueur, dans l'angoisse de donner une réponse pas "optimisée" et de te ridiculiser auprès des autres joueurs plus "expérimentés", bah désolé, tu fais pas du jeu de rôle. Tu n'incarnes pas un personnage en immersion qui intéragit dans un environnement imaginaire. T'incarnes un comptable incompétent.
@@theeyewizard8288 Désolé mais moi je n'y crois pas vraiment au mythe de "c'était mieux dans le temps" Les éditions changent, la complexité se déplace, les problèmes reliés à l'éditeur varient, mais TSR n'était pas une compagnie modèle.
La qualité d'une partie de D&D repose sur des joueurs sensibles et un maître de jeu flexible peu importe la décennie. Pour avoir joué longtemps AD&D 2e et 3,5 je peux te confirmer que les fiches de perso n'étaient pas plus simples et que les "optimiseurs malsains" existaient avant WotC😅 95% des jeux de rôle demandent un petit effort de maîtrise du système, c'est normal. On joue pas à Skyjo.
Je suis désolé que t'aies eu des mauvaises expériences en jeu de rôle, mais ce que tu décris dans ton commentaire semble être un problème de groupe plutôt qu'un problème de système.
Chill out dude ✌
@@estugameofficieljdr Désolé ce que tu dis est faux. Pas d'accord, le problème de l'abus de l'optimisation n'était pas présent dans D&D, AD&D et AD&D 2ed. Un personnage dans ces jeux n'était pas complexe et n'avait pas un paquet de choix de feat pour abuser. Un personnage restait simple et accessible pour un nouveau joueur. Tu peux critiquer AD&D comme étant un système complexe, cela oui. C'est dû au fait que ce sont les débuts du JDR et qu'avec Advanced Gygax y introduit des systèmes simulationnistes qui rendent la jouabilité complexe, mais certainement pas les personnages.
C'est la 3.5 et Pathfinder qui ont introduit la dégénérescence de la création de personnage en un exercice d'optimisation et un processus interminable. Pas surprenant qu'aujourd'hui bien des joueurs ont besoin d'un ordinateur pour créer un perso, rare sont ceux capables de créer un personnage "à la mitaine".
Concernant le myth que c'était mieux dans le temps, bine cela est une question de goûts. Pour certain il existe, d'autre non et pour la plupart des joueurs de 5e ils en savent rien car ils n'y ont jamais jouer au première édition pour la peine. Il est certain qu'il y avait du bon des rpg dans le temps car cela a inspiré partiellement le OSR.
@@alainveilleux5092 ahah! 😂
Respectueusement, 100% en désaccord. L’optimisation, le désir de profiter des failles du système, la quête du personnage le plus puissant, c’est BEAUCOUP plus vieux que D&D 😄 Là où il y a des geeks, il y a de l’optimisation! Ceux qui pensent que Gygax et Arneson étaient de charmants conteurs intéressés uniquement par l’histoire de leur partie devraient lire Game Wizards et écouter Secrets of Blackmoor. Les joueurs voulaient gagner. Ils étaient prêts à toutes les bassesses pour abuser des sorts, des objets magiques et des personnages non-joueurs sur leur chemin.
L’optimisation ne se résume pas à choisir des dons. Ceux qui ont joué à la 2e édition savent ce que sait que de voir un nouveau joueur arriver avec un personnage avec une classe INCROYABLE dénichée dans une édition obscure de Dragon Magazine. Ou ce joueur qui insiste pour s’accaparer tous les objets magiques, parce que ça se combine bien avec son éventail de sorts. Même TSR encourageait ceux qui jouaient de cette façon en publiant des suppléments pour la 2e édition comme Players' Option: Skills and Powers qui propose de nouvelles options de création de personnages, de nouvelles habiletés, des règles optionnelles de combat.
Je pense que ceux qui pensent que le « power gaming » et les « gros bill » ont été inventés en 2001 ont une vision romancée du passé. Il y a toujours eu des passionnés d’optimisation, les outils à leur disposition ont juste évolué avec le temps.
C'est woke ducoup ?
Qu’est-ce qui est woke?
Les illustrations sont vraiment horrible, pas que c'est moche mais tout est lisse meme les monstres, le rose est super prédominant et on sent vraiment que y'a eu un gros blackwashing intentionnel rendant l'ensemble presque creepy comme si on faisait l'attraction "it's a small world" a disney mais lumière éteinte.
On ne ressent plus du tout le côté médiéval.
Ouin, écoute... je pense que c'est une question de goût! Moi j'aime bien! Je trouve qu'ils ont fait le bon choix d'assumer l'aspect High Fantasy du jeu. De mettre de l'avant un visuel plus doux, plus accessible, moins sombre et gritty. À mon avis, la base de joueur "old school" qui souhaite une expérience médiévale, réaliste et sanglante ont migré depuis un bon moment vers des jeux OSR. Je pense que cette nouvelle édition a fait le bon choix de s'engager dans un visuel plus grand public
@@estugameofficieljdr reflexion intéressante :)