Текстурирование в геонодах Блендер 4.2 (отдельный узор на каждый полигон)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 11 сен 2024
  • Скачать проект: drive.google.c...
    В Blender из Geometry Nodes можно переносить координаты текстур в Shader Editor. И создавать эти UV-координаты можно самыми разнообразными способами. Я показал два из них, которые позволяют создать случайный узор на каждом полигоне.
    В этом видео я обозреваю новенькие геоноды из групп Rotation и Topology, которых не было в более старых версиях Блендера.
    Изучив эту схему геонодов, Вы сможете создать что-то своё, гораздо более впечатляющее.
    #блендер #blender #геоноды #geometrynodes #geonodes #геометриноды #текстуры #texture #texturing

Комментарии •