кабина вой не выдает заявленной мощности это 100 %, возможно и перк на сопротивление урона у нее тоже не работает как написано. А так до этого видео я по серьезному и не задумывался, что так сильно могут нае... обманывать.
свободный рынок, который настолько свободный, что даже нельзя купить некоторые наклейки, хотя предложения есть. но коридор цен не позволяет поставить нужную цену покупки
Вот тебе совет: В следующий раз, когда говоришь что что-либо протестил, прикрепляй видео доказательства. А то некоторые могут не поверить... Достаточно двух-трех секунд на каждую деталь, или можно поделить экран на 4 части. Хронометраж видео растянет не сильно, но вопросов к тебе будет гораздо меньше.
Думал об этом, но неверующие и в случае с доказательствами докапаются типа "ты ускорил/замедлил видео". Или ещё что-то придумают. Моё дело - рассказать о проблеме. А неверующие пусть разбираются со своим неверованием самостоятельно.
Спасибо за твои видео про торговлю и крафт. Я в кроссаут провел около 400 часов и мой склад стоил 1500монеты, так как мне лень было фармить и я часто продавал дорогие детали по цене закупки, а сейчас за день смог заработать 600 монет особо не стараясь и играя в своё удовольствие.
Ну да, биржи всего мира не знают, как показывать статистику, а вот разрабы кроссаута знают. Прежде чем писать подобное, почитай про биржевую статистику и про её работу. А если читать для тебя слишкоми сложно, или лень, можешь за 4 минуты посмотреть мой ролик на тему этой самой статистики: ruclips.net/video/Za3wTsbbNjg/видео.html. Там достаточно подробно расказывается про твои "зачисления ровно в час" и про то, как это ДОЛЖНО работать. Моё незнание, блин... Ещё и 10 лайков xD
@@HellEscGames но ведь там реал всё наглядно показывает!А вообще нахрена играть в магната?Если и так понятно чтосейчас всегда выгодно крафтить Тошик из лени и маховик из фиола
Хеллеск, я не оправдываю разрабов, но поясню, почему устойчивость работает так, как работает: Как я заметила, есть ап на 10% устойчивости к детали, он тоже работает типа "не так как заявлено", но ты считал с другой стороны? 280 / 1.3 = ~215. То же самое с 10%, ты не замечал, что с двух скорпов по апнутой на устойивость детали/кабине вылетает 509? Но ведь 560-10%=504. Так тут то же самое, 560 / 1.1 = 509. Тип, встроеная в детали устойчивость, как на гуслях это -х%, а дополнительная устойчивость, вроде перков или апов(или оберега) это /1.х Надеюсь, не зря поясняла так много и ты это прочитаешь..... Кстати, ап на устойчивость или на прочность у любой детали одинаковы из-за такой механики устойчивости, а многие думают, что устойчивость лучше прочности и начинают рассказывать про -10%, а мне почему-то не верят....
пджжжии. я не математик поэтому не совсем понял. зачем они считают все эти баффы как поделить на 1.х, а в описании указывают в процентах? это во первых. во вторых - почему если они указывают в процентах (да, возможно это проще для восприятия) - то не указывают реальный процент? они что, думают, что это одно и тоже? у них нет тестировщиков, которые всё это проверяют? просто есть водители, у которых в перках есть устойчивость на 3%, или на 5%. это я так мало, я всегда считал. но чё, по факту это ещё меньше? чёт не оч какая то механика. мне так кажется.
@@БабЯгун-й1с с новым годом, кста. Ну, не совсем, чисто техническиони не врут, а просто не договаривают, как считаются эти проценты, и ещё раз: я не пыталась разрабов защитить, я просто пояснила их "логику", я тоже не особо рада таким вот непоняткам, да и тк я объяснила, что ап на устойчивость и прочность детали одинаковы, получается, что существует 2 абсолютно одинаковых апа просто для того, чтобы люди не могли нормально ап на -массу выбить, сам Хеллеск тому подтверждение(сколько раз он аполлон переапнул, и по факту каждый раз один и тот же получал)
@@Женя-р8я7е ну, по моему различие в них есть. по крайней мере для меня. мне больше нравится - когда у врага цифорки урона меньше вылетают. ему так меньше удовольствия идёт. например если апнуть кабинку на сопротивление и поставить под неё новый модуль - то из его пушек например вылетит не 260, а 170. и он вместо эндорфинов получит разочарование. ну короче те и так наверное ясно.
Лично мне непонятна формула подсчетов «деления на 1.х». Непонятно, как они до неё дошли. Более того, я играю в компьютерные игры уже более 20 лет и играл в огромное количество проектов на разных платформах. И во всех проектах, где был аналог устойчивости к урону, он уменьшал урон на указанный процент. По сути, устойчивость к урону всегда приравнивалась к «уменьшению урона». Но, видимо, в постапокалиптическом мире система подсчетов тоже изменилась )) И даже если мой подход неверен в плане подсчетов, он 100% более привычен и понятен рядовому игроку, и это гораздо важнее.
Расскажу страшную тайну как считается резист, для тех кто еще не знает, Сразу скажу что разрабы считают это нормальным и ничего делать не хотят с этим, так вот 1\(1+0.3) =~0.77 (или 77% получаемого урона, где 0.3 это 30% устойчивость к урону) от сюда и получаем 23% в место заявленных 30%, я еще после ввода затворников бомбил на форуме из за 70% описания, но сделано было ровно ничего. кстати согласно этой формуле, если у вас деталь имеет 100% защиту от урона, то по факту получится лишь 50%.
Такое ощущение что разрабы такие - А? Что это? соратник? Ну короч копируем его код, пишем вместо "кабина" "модуль", ставим новую текстурку и типа это новая делать А вообще разрабы в последнее время совсем ленятся с новыми деталями; вроде эффекта грифона просто тупо перекопированного на перехватчик, текстура выстрела гелиоса на ёкае,
HellEsc Games, у устойчивости в этой игре есть 2 формулы рассчёта резистов. 1) Это накладываемый резист. 100/(1+0.3) - Где 100 это предположительно урон, а 0,3 нужный нам резист. Это для Соратника и оберега. Т.е. для урона скорпа в 280 единиц, проходящий урон в резит будет таким: 280/(1+0.3) и мы получаем те самые 215 урона. 2) Встроенный изначально "Особенностью" резист. Для Бастиона уже формула другая. Более щадящая. 100*(1-0.5)/(1), где 0,5 - наша особенность Бастиона. Посчитаем снова для Скорпа: 280*(1-0,5)/(1)=140 Давайте доведём всё до абсурда. Возьмём Бастион, который усилен Оберегом и дроном Соратника. Так вот, формула будет такой: 280*(1-0.6)/(1+0.6)=70 Как по мне, не плохо. Никакой неправды тут нет, а есть лишь непонимание и лень разобраться в вопросе, и при этом всё это льётся в уши массам людей.
Я считаю, что формула подсчета накладываемого резиста должна быть такой же, как и формула "изначального" резиста. Это резист в обоих случаях, что за идиотизм делать для этого 2 разные формулы?
и да анти мили твой фигня, нужна скорость против миликов, чтоб не позволить базу захватить или догнать трёхколёсника, когда у него 1 сектор захвата есть, а шнек уменьшает твою скорость. Лошпед короче ты , а механика с экранами отличная, это тоже самая что говорить, по\чему бампера хуже пилятся.
на счёт третьего момента. Т.к. добавили напарника "Гризли" на устойчивость в 30% резиста, как и оберег, и "Омамори" на 50%. Протестил напарника И... всё как с оберегом( и оберег кст. всё ещё работает неисправно. А вот омамори! работает правильно!! от урона скорпа в 266, прошло 133, как и должно быть! А вот с первым моментом. не понимаю? чего там панику разводить? из-за пары монет? обычно Я использую эти графики для понятия цены в разные промежутки времени. КОНЕЧНО! может кто-то и сидит на рынке аля брокер и у него каждая копейка на счету, тогда ДА, но не думаю что это распространено)
Я запутался. Давай помедленнее. Где ускорение, а где уменьшение времени? Ускорение, это больше процентов зарядки за то же время. Уменьшение времени это перезарядка за меньшее время. Обе вещи друг на друга влияют но при одинаковом значении уменьшение времени даст больший эффект. Чтоб совсем наглядно -50% времени перезарядки это 10/2=5. секунд. +50% скорости перезарядки 100/(100/10*1,5)=6,6 секунды. 100% разделёные на скорость перезарядки в секунду умноженую на 1,5 т.е. +505. Посмотрел и вслушался ещё раз. Ты не прав. По описанию должно быть как я написал выше. Ускорение перезарядки работает иначе чем уменьшение времени и всё закономертно. Мертвец для одной пушки снизит 10 секунд до 7,5 и эхо при активации перка снизит время перезарядки до 6,6 секунд
Так я же говорил в видео. Повторю еще раз - даже если есть разница между ускорением перезарядки и уменьшением времени перезарядки, цифры всё равно не сходятся! 1. И эхо, и маховик ускоряют перезарядку. Однако, маховик срезает честные 20%, которые указаны в описании, а вот эхо % бонуса эхо отличается от указанного в описании. Почему, если у них обоих ускорение перезарядки? 2. Почему мертвец и маховик работают согласно описанию, несмотря на то, что один уменьшает время перезарядки, а другой - ускоряет перезарядку? Почему? И теперь объясни мне, в чем именно я не прав в первом и втором пункте?
@@HellEscGames всё наоборот. Эхо работает так как это указано в описании. Указано не сокращение времени, а скорость заряжания. По видео выходит что Омнибокс работает не правильно, но ты ведь не показал как проходила проверка, по этому это ещё точно не известно
@@КостяНесмелов-н3ц Так маховик тоже работает как заявлено, верно? Тогда почему эффекты одинаковые при разных описаниях перезарядки? Я тестил за несколько недель до выхода ролика, но у омника вроде как было все согласно описанию. Хочешь, проверь, мне уже лень. Все равно там темный лес. Тратить время на составление баг-репортов мне тоже лень. Да, вот такой я времяэкономный (ленивый)
@@HellEscGames будь умным человеком и разберись что такое время, что такое, скорость, и что такое растояние. Растояния в данном случае есть, за то есть заполнение шкалы до определённого значения. Для того что бы всё же суметь сделать какие то подсчёты, разделим эту шкалу га 100 частей, что бы можно было просто писать знак "%" Вместо например 1000 из 1000, или 666 из тысячи. Время можно выяснить опытным путём, расстояние приравнено к 100% зная эти величины можно вычислить скорость. Математика второго класса вроде. Ну самое позднее в пятом классе на физике учат найти скорость расстояние и время.
Вокруг сплошное наебалово...... Особенно расстроил горбун. Пишут что потеря прочности увеличивает урон. Но не пишут что ВРЕМЕННО ! Причем время работы там как комариный чих. Написали б чтоли что бонус временный на на столько то мили- секунд )))
Бл ну прям смех честно... Зацепиться надо) кому какая разница даже на те 10 процентов защиты? Ну просто хочется играть, а не в эти цифры всматриваться это глупо обманывают и обманывают бл у тебя же не из зарплаты проценты вычитывают)
не работает ни стата ни урон ,,сносишь боту со с тарта на всю карту минимум 1к урона,,, он ск приежает фуловый,,домажешь по циферкам в кабину по деталям не важно минимум 4 к в гараж заехал ск,500,,( ну и как ваш счётчик работает? радар ТВОЙ достал тебе прилетело нет значит ничего и не было,,
все просто с кабиной. Математика такова 100урона делим на 1.3 получаем 77 урона и 23 режеться перком.Таким же способом работает эхо... так же сопротивление урону на улучшенной кабине вместо 10% дает 9%
Коммент мог автоматически попасть на проверку в связи с чрезвычайной экспрессивностью (мат) и малым количеством конструктивного содержания. Смысла удалять комменты нет.
Да бздежа в описании навалом. Впервые когда я брал ховеры, подумал: "классно, игнорирует неровности поверхностей". В результате каждая мелкая кочка заставляет прицел прыгать и расширяться похлеще чем на колесах.
Как вариант проходить марафоны в вартандер(4 раза в год), полученные призы продавать на бирже за гейкоины, а на гейкоины можешь покупать прем, голду и наборы в кроссаут. Таким образом можно все тиеть донатное не влив нри рубля, ну окромя своего времени. Ваш кэп.
А зачем добавлять хп, а потом вычитать из неимеющихся хп? Это же глупость. В том то и суть, что надо уменьшать реальную цифру урона на указанный процент устойчивости. Этими странными подсчетами и 2х2 получится 5.
Мне не интересно заниматься проверкой каждого предмета. Этим должны заниматься тестеры и разрабы. Я лишь показал на то, что сам заметил и что считаю неправильным.
😄Это не враньё, а неточные описания. А когда сам ещё и вольно их трактуешь, тут уже можно что угодно навоображать. Ищите точные формулы - почитайте форум.
Небольшая просьба, очень хотелось бы увидеть видос про бонус к сцеплению у колес на различных по весу крафтов, и расположению ходовой. Пока что нашел только один ролик, где проверяется лишь пассивное сцепление, когда крафт не движется, а его тянут в сторону ускорители. (результат - перк не работает в данном случае) Но насколько мы знаем, почти все перки работают немного не так, как написано в описании. Интересно было бы узнать, помогают ли такие колеса при езде по наклонным поверхностям, торможении, сопротивлению вражескому тарану при активной езде, (против шкуродера?), насколько хорошо помогают при заносе. Я уверен те, кто готовятся улучшать колеса, скажут спасибо)))
Сцепа на колесных крафтах - лучший вариант АПа колёс. Получается скорость колёс и почти сцепление гусениц, что очень приятно на гибридах, горынках и других похожих крафтах.
Я обычно строю тяжелые крафты, у меня нет заносов как правило. Мне интересен больше другой момент: представим платформу, вокруг которой сплошная пропасть, и 2 крафта равной массы едут навстречу друг другу, что бы столкнуть соперника вниз. поможет ли сцепление при лобовом столкновении (что бы удержать крафт на месте) и последующем продавливании противника навстречу к пропасти?
@@HellEscGames мне кажется моё сообщение выглядит непонятно, я согласен с тобой, просто разрабы всё наглее становятся, эти кросскоины когда увидел сразу понял что очередное на...лово.
@@HellEscGames так же, пока игра развивается в ней появляются новые различные ивенты, режимы, пушки и т.д. Соответственно игра на другом акке будет отличаться от предыдущей, а это значит что геймплей не будет одинаковым и скучать не придется
До этого видосы смешно было смотреть, ну глупость и глупость, но что ты сейчас выпустил это максимальная тупость и дизинфа. С наступающим одних и с Новым годов других)
походу разработчики перепутали уменьшение перезарядки на 50% и увеличение перезарядки на 50%. ибо если увеличивать перезарядку на 50% - то это будет треть от получившийся цифры в итоге. так же как у премиум подписки. я раньше думал, когда был новичком, что она увеличивает ресурсы в двое. но оказалось, что вдвое - это 100%, а не 50%. так вот. кажись разрабы перепутали плюс с минусом с сделали эхо уменьшение перезарядки на треть.
Даешь революцию! Надо всем договориться дней 10 не заходить в кросыч! Вот тогда разрабы может наконец прислушаются к игрокам! И конечно с Новым Годом тебя!))
HellEsc Games ну тут все логично.надо чтоб разрабы кросса поглядели как выходят новые тунки у картошки.там как бы тестеры новые тунки катают не 1 неделю и смотрят что куда и каг.а тут в кроссе каг? начертили и ф продажу.а фиг с ним.мы им новый крафт и новую пуфку сделали.хотя там ф крафте и новые фары,мигалки и тд и тп.бабла поднимем.зачет....вы уж извините но так видно мне
А какую «неправду» замечал лично ты?
P.S. Всех с наступающим! 😈
кабина вой не выдает заявленной мощности это 100 %, возможно и перк на сопротивление урона у нее тоже не работает как написано. А так до этого видео я по серьезному и не задумывался, что так сильно могут нае... обманывать.
@@АлексейФилатов-ъ3ж Кто знает, может окажется, что Дальнобой быстрее Рыка и Виверны в гонках. Все может быть.
При подаче заявки в клан, игрок говорит, что он спокойно катает серебро, а на деле жесть-бронза
@@milkywaygames0v066 ну если как следует подтолкнуть может и быстрее))
свободный рынок, который настолько свободный, что даже нельзя купить некоторые наклейки, хотя предложения есть. но коридор цен не позволяет поставить нужную цену покупки
Вот тебе совет: В следующий раз, когда говоришь что что-либо протестил, прикрепляй видео доказательства. А то некоторые могут не поверить... Достаточно двух-трех секунд на каждую деталь, или можно поделить экран на 4 части. Хронометраж видео растянет не сильно, но вопросов к тебе будет гораздо меньше.
Ещё возможно на ехо нужно больше врагов
Думал об этом, но неверующие и в случае с доказательствами докапаются типа "ты ускорил/замедлил видео". Или ещё что-то придумают.
Моё дело - рассказать о проблеме. А неверующие пусть разбираются со своим неверованием самостоятельно.
@@HellEscGames Согласен. Но ускорил или замедлил будет понятно по звуку.
Звук не показатель - при монтаже можно сделать так, что разницу не увидят 99%.
@@HellEscGames извини, я сам не монтирую, не знал.
и да офнись нафиг с ютуба, путаешь новых игроков
Спасибо за твои видео про торговлю и крафт. Я в кроссаут провел около 400 часов и мой склад стоил 1500монеты, так как мне лень было фармить и я часто продавал дорогие детали по цене закупки, а сейчас за день смог заработать 600 монет особо не стараясь и играя в своё удовольствие.
Красава!
1:13 ровно в час статистика рынка зачисляется, и по этому такое.
Так што это не обман, а твое незнание.
Ну да, биржи всего мира не знают, как показывать статистику, а вот разрабы кроссаута знают.
Прежде чем писать подобное, почитай про биржевую статистику и про её работу. А если читать для тебя слишкоми сложно, или лень, можешь за 4 минуты посмотреть мой ролик на тему этой самой статистики: ruclips.net/video/Za3wTsbbNjg/видео.html. Там достаточно подробно расказывается про твои "зачисления ровно в час" и про то, как это ДОЛЖНО работать.
Моё незнание, блин... Ещё и 10 лайков xD
@@HellEscGames но ведь там реал всё наглядно показывает!А вообще нахрена играть в магната?Если и так понятно чтосейчас всегда выгодно крафтить Тошик из лени и маховик из фиола
@@HellEscGames поесть, я тебе написал почему так происходит, а ты меня отправил на бержовую систему. Ну ты прямо стрелочник :)
Хеллеск, я не оправдываю разрабов, но поясню, почему устойчивость работает так, как работает:
Как я заметила, есть ап на 10% устойчивости к детали, он тоже работает типа "не так как заявлено", но ты считал с другой стороны? 280 / 1.3 = ~215. То же самое с 10%, ты не замечал, что с двух скорпов по апнутой на устойивость детали/кабине вылетает 509? Но ведь 560-10%=504. Так тут то же самое, 560 / 1.1 = 509.
Тип, встроеная в детали устойчивость, как на гуслях это -х%, а дополнительная устойчивость, вроде перков или апов(или оберега) это /1.х
Надеюсь, не зря поясняла так много и ты это прочитаешь.....
Кстати, ап на устойчивость или на прочность у любой детали одинаковы из-за такой механики устойчивости, а многие думают, что устойчивость лучше прочности и начинают рассказывать про -10%, а мне почему-то не верят....
пджжжии. я не математик поэтому не совсем понял. зачем они считают все эти баффы как поделить на 1.х, а в описании указывают в процентах? это во первых. во вторых - почему если они указывают в процентах (да, возможно это проще для восприятия) - то не указывают реальный процент? они что, думают, что это одно и тоже? у них нет тестировщиков, которые всё это проверяют? просто есть водители, у которых в перках есть устойчивость на 3%, или на 5%. это я так мало, я всегда считал. но чё, по факту это ещё меньше? чёт не оч какая то механика. мне так кажется.
@@БабЯгун-й1с с новым годом, кста.
Ну, не совсем, чисто техническиони не врут, а просто не договаривают, как считаются эти проценты, и ещё раз: я не пыталась разрабов защитить, я просто пояснила их "логику", я тоже не особо рада таким вот непоняткам, да и тк я объяснила, что ап на устойчивость и прочность детали одинаковы, получается, что существует 2 абсолютно одинаковых апа просто для того, чтобы люди не могли нормально ап на -массу выбить, сам Хеллеск тому подтверждение(сколько раз он аполлон переапнул, и по факту каждый раз один и тот же получал)
@@Женя-р8я7е ну, по моему различие в них есть. по крайней мере для меня. мне больше нравится - когда у врага цифорки урона меньше вылетают. ему так меньше удовольствия идёт. например если апнуть кабинку на сопротивление и поставить под неё новый модуль - то из его пушек например вылетит не 260, а 170. и он вместо эндорфинов получит разочарование. ну короче те и так наверное ясно.
Лично мне непонятна формула подсчетов «деления на 1.х». Непонятно, как они до неё дошли.
Более того, я играю в компьютерные игры уже более 20 лет и играл в огромное количество проектов на разных платформах. И во всех проектах, где был аналог устойчивости к урону, он уменьшал урон на указанный процент. По сути, устойчивость к урону всегда приравнивалась к «уменьшению урона».
Но, видимо, в постапокалиптическом мире система подсчетов тоже изменилась ))
И даже если мой подход неверен в плане подсчетов, он 100% более привычен и понятен рядовому игроку, и это гораздо важнее.
Ха, забавный подход))
На обереге написано, даёт до 30% сопротивления урона. Там не написано что он даёт 30%.
У нас чё акция в магазине? И так уже 5 лет палочки вместо реальных цифр.
Ну да, 1% - это тоже "до 30%"...
И они хотя бы написали бы условия этого "до"...
С наступающим!
Расскажу страшную тайну как считается резист, для тех кто еще не знает, Сразу скажу что разрабы считают это нормальным и ничего делать не хотят с этим,
так вот 1\(1+0.3) =~0.77 (или 77% получаемого урона, где 0.3 это 30% устойчивость к урону) от сюда и получаем 23% в место заявленных 30%, я еще после ввода затворников бомбил на форуме из за 70% описания, но сделано было ровно ничего. кстати согласно этой формуле, если у вас деталь имеет 100% защиту от урона, то по факту получится лишь 50%.
Ну у них там своя атмосфера, понятно...
Такое ощущение что разрабы такие - А? Что это? соратник? Ну короч копируем его код, пишем вместо "кабина" "модуль", ставим новую текстурку и типа это новая делать
А вообще разрабы в последнее время совсем ленятся с новыми деталями; вроде эффекта грифона просто тупо перекопированного на перехватчик, текстура выстрела гелиоса на ёкае,
Там не надо заново писать код. Достаточно одного слова. Функция на резист.
И при этом копировании они не заметили 23%...
Но оберег дает до 30%, а не все 30%! Может 5%, может 10%!
HellEsc Games, у устойчивости в этой игре есть 2 формулы рассчёта резистов.
1) Это накладываемый резист.
100/(1+0.3) - Где 100 это предположительно урон, а 0,3 нужный нам резист.
Это для Соратника и оберега.
Т.е. для урона скорпа в 280 единиц, проходящий урон в резит будет таким: 280/(1+0.3) и мы получаем те самые 215 урона.
2) Встроенный изначально "Особенностью" резист.
Для Бастиона уже формула другая. Более щадящая.
100*(1-0.5)/(1), где 0,5 - наша особенность Бастиона.
Посчитаем снова для Скорпа:
280*(1-0,5)/(1)=140
Давайте доведём всё до абсурда.
Возьмём Бастион, который усилен Оберегом и дроном Соратника.
Так вот, формула будет такой:
280*(1-0.6)/(1+0.6)=70
Как по мне, не плохо.
Никакой неправды тут нет, а есть лишь непонимание и лень разобраться в вопросе, и при этом всё это льётся в уши массам людей.
Я считаю, что формула подсчета накладываемого резиста должна быть такой же, как и формула "изначального" резиста. Это резист в обоих случаях, что за идиотизм делать для этого 2 разные формулы?
и да анти мили твой фигня, нужна скорость против миликов, чтоб не позволить базу захватить или догнать трёхколёсника, когда у него 1 сектор захвата есть, а шнек уменьшает твою скорость. Лошпед короче ты , а механика с экранами отличная, это тоже самая что говорить, по\чему бампера хуже пилятся.
Держи в курсе.
а насчет не состыковок в игре... математЕга это не таГ и леХко.поэтому и вотЪ
4:04 там же написано 'на 7 секунд', так что результат 6.5 с строго правилен
В ролике я говорю про эффективность перка кабины Эхо, а не про длительность работы этого перка.
на счёт третьего момента. Т.к. добавили напарника "Гризли" на устойчивость в 30% резиста, как и оберег, и "Омамори" на 50%. Протестил напарника И... всё как с оберегом( и оберег кст. всё ещё работает неисправно. А вот омамори! работает правильно!! от урона скорпа в 266, прошло 133, как и должно быть!
А вот с первым моментом. не понимаю? чего там панику разводить? из-за пары монет? обычно Я использую эти графики для понятия цены в разные промежутки времени. КОНЕЧНО! может кто-то и сидит на рынке аля брокер и у него каждая копейка на счету, тогда ДА, но не думаю что это распространено)
Я запутался. Давай помедленнее. Где ускорение, а где уменьшение времени? Ускорение, это больше процентов зарядки за то же время. Уменьшение времени это перезарядка за меньшее время. Обе вещи друг на друга влияют но при одинаковом значении уменьшение времени даст больший эффект. Чтоб совсем наглядно -50% времени перезарядки это 10/2=5. секунд. +50% скорости перезарядки 100/(100/10*1,5)=6,6 секунды. 100% разделёные на скорость перезарядки в секунду умноженую на 1,5 т.е. +505.
Посмотрел и вслушался ещё раз. Ты не прав. По описанию должно быть как я написал выше. Ускорение перезарядки работает иначе чем уменьшение времени и всё закономертно. Мертвец для одной пушки снизит 10 секунд до 7,5 и эхо при активации перка снизит время перезарядки до 6,6 секунд
Так я же говорил в видео. Повторю еще раз - даже если есть разница между ускорением перезарядки и уменьшением времени перезарядки, цифры всё равно не сходятся!
1. И эхо, и маховик ускоряют перезарядку. Однако, маховик срезает честные 20%, которые указаны в описании, а вот эхо % бонуса эхо отличается от указанного в описании. Почему, если у них обоих ускорение перезарядки?
2. Почему мертвец и маховик работают согласно описанию, несмотря на то, что один уменьшает время перезарядки, а другой - ускоряет перезарядку? Почему?
И теперь объясни мне, в чем именно я не прав в первом и втором пункте?
@@HellEscGames всё наоборот. Эхо работает так как это указано в описании. Указано не сокращение времени, а скорость заряжания.
По видео выходит что Омнибокс работает не правильно, но ты ведь не показал как проходила проверка, по этому это ещё точно не известно
@@HellEscGames отталкивайся от того что мертвец и эхо работают как и заявлено. И да. Пиши багрепорт что бы исправляли.
@@КостяНесмелов-н3ц Так маховик тоже работает как заявлено, верно? Тогда почему эффекты одинаковые при разных описаниях перезарядки?
Я тестил за несколько недель до выхода ролика, но у омника вроде как было все согласно описанию. Хочешь, проверь, мне уже лень. Все равно там темный лес. Тратить время на составление баг-репортов мне тоже лень. Да, вот такой я времяэкономный (ленивый)
@@HellEscGames будь умным человеком и разберись что такое время, что такое, скорость, и что такое растояние. Растояния в данном случае есть, за то есть заполнение шкалы до определённого значения. Для того что бы всё же суметь сделать какие то подсчёты, разделим эту шкалу га 100 частей, что бы можно было просто писать знак "%" Вместо например 1000 из 1000, или 666 из тысячи.
Время можно выяснить опытным путём, расстояние приравнено к 100% зная эти величины можно вычислить скорость.
Математика второго класса вроде. Ну самое позднее в пятом классе на физике учат найти скорость расстояние и время.
Вокруг сплошное наебалово......
Особенно расстроил горбун. Пишут что потеря прочности увеличивает урон. Но не пишут что ВРЕМЕННО ! Причем время работы там как комариный чих. Написали б чтоли что бонус временный на на столько то мили- секунд )))
Бл ну прям смех честно... Зацепиться надо) кому какая разница даже на те 10 процентов защиты? Ну просто хочется играть, а не в эти цифры всматриваться это глупо обманывают и обманывают бл у тебя же не из зарплаты проценты вычитывают)
не работает ни стата ни урон ,,сносишь боту со с тарта на всю карту минимум 1к урона,,, он ск приежает фуловый,,домажешь по циферкам в кабину по деталям не важно минимум 4 к в гараж заехал ск,500,,( ну и как ваш счётчик работает? радар ТВОЙ достал тебе прилетело нет значит ничего и не было,,
все просто с кабиной. Математика такова 100урона делим на 1.3 получаем 77 урона и 23 режеться перком.Таким же способом работает эхо... так же сопротивление урону на улучшенной
кабине вместо 10% дает 9%
Играл в кроссаут 4 года, помойка, неуважение никакого к игрокам, якобы Бета, когда у нас в стране в законодательном уровне запретят такие проэкты
А насчёт перепродажи нечего не изменили? Я просто не получаю как то бабла, раньше по 200 мон получал...
Там написано "до"
Ну так написали бы и на соратнике "до". И на горбуне. И на море, и еще на оверогромном количестве вещей.
Как же он не собирается это больше терпеть? Покричит в форточку? и усядится на бутылочку
а "Маховик" вообще работает на пулеметах? Или он только для "орудий и ракет" как в описании сказано?
ОМНИБОКС! тоже не перезаряжает на свои 15 процентов!!
Блин как кравт с дезрукторами утебя называется скинь плиз
да пиздэц, уже блевотные позывы эта игра только и вызывает
Скажи проект в какой ушел Тоже ищу что-то что-б зацепило )
Спасибо за интересные видосы в уходящем году. Ждём новых .ещё более интересных видосов. С НОВЫМ ГОДОМ!
щяс бы коментарии по факту удалять. ппц
Коммент мог автоматически попасть на проверку в связи с чрезвычайной экспрессивностью (мат) и малым количеством конструктивного содержания. Смысла удалять комменты нет.
@@HellEscGames да небыло там мата я всего лин написал про хауса. Мол этого идара в химках видел . Деревяными членами торгует 😁
@@царьводворцацарьводворца Хах
Да бздежа в описании навалом. Впервые когда я брал ховеры, подумал: "классно, игнорирует неровности поверхностей". В результате каждая мелкая кочка заставляет прицел прыгать и расширяться похлеще чем на колесах.
Вот поэтому динамичного боя на ховерах не будет
надеюсь разрабы кросыча заметят твой видос 😟
Задумался... правда ли Кавказ начинает сам стрелять по врагу если им навестись...))
Нужно нанять тестеров, да побольше, ПОБОЛЬШЕ!!!
Хелеск а вы отравили баг репорт на найденные вами ошибки?
Обязательно. Прям в 12 ночи сидел и отправлял xD
И тебя с наступающим)
и дааа с наступающим вас всех)) даже разрабов.
Про хауса в натуре сказано
С наступающим
Сплошной обман
Встречали в брынзе твоего антимилика больше спасибо за пиар этой "имбы" минус 1 в начале раунда)
С наступившим 2022 ждём имба крафт на скорпах
Криворучка на любом крафте сольется.
@@HellEscGames это да
Но пиар то от тебя)
Мне набор
Вопрос. Вроде говорил что деньги не тратишь. Но Прем же от куда то у тебя есть??
Покупал на прошлый Новый год прем на год по скидке.
Я не покупал наборы, монеты и прочие «выгодные» вещи.
Как вариант проходить марафоны в вартандер(4 раза в год), полученные призы продавать на бирже за гейкоины, а на гейкоины можешь покупать прем, голду и наборы в кроссаут. Таким образом можно все тиеть донатное не влив нри рубля, ну окромя своего времени. Ваш кэп.
С наступаючим..хорошого отдыха))
Я так посчитал, 100-100/1,3=примерно 23%
Игра высчитывает урон типо по процентам от 130% хп.
С устойчивостью примерно так же
А зачем добавлять хп, а потом вычитать из неимеющихся хп? Это же глупость. В том то и суть, что надо уменьшать реальную цифру урона на указанный процент устойчивости. Этими странными подсчетами и 2х2 получится 5.
@@HellEscGames согласен, криво сделано. Описание реальности не соответствует
Разрабы видимо не могут сделать, чтобы перк работал так, как в описании. И нормальное описание видимо тоже для них слишком сложно
@@user-vw9kp6ic2y Видимо, да..
Вместо нытья можно создать новую рубрику, в которой будут пояснения к неправильному описания горбуна и всего остального
Мне не интересно заниматься проверкой каждого предмета. Этим должны заниматься тестеры и разрабы. Я лишь показал на то, что сам заметил и что считаю неправильным.
Спасибо ,Тёма! Дал нам прозрения))))) С Новым Годом!!!!!! Всех земных БлаГ!!!!
Спасибо большое)
У оберега, в описании, написано "до 30%" вроде.
Так что ручки то чтстенькие)
Ну да, 1% - это тоже "до 30%"...
ку
😄Это не враньё, а неточные описания. А когда сам ещё и вольно их трактуешь, тут уже можно что угодно навоображать. Ищите точные формулы - почитайте форум.
А что, сделать точные и понятные описания слишком сложно? Я играть пришел, а не на форуме в формулах копаться.
@@HellEscGames так не обращай внимание на то что нахрен не сдалось
Ха, это ты ещё перк кванта не считал))) 7:30
Так его вроде поправили, или нет? Да и там была поломка, а не обман.
Небольшая просьба, очень хотелось бы увидеть видос про бонус к сцеплению у колес на различных по весу крафтов, и расположению ходовой. Пока что нашел только один ролик, где проверяется лишь пассивное сцепление, когда крафт не движется, а его тянут в сторону ускорители. (результат - перк не работает в данном случае)
Но насколько мы знаем, почти все перки работают немного не так, как написано в описании. Интересно было бы узнать, помогают ли такие колеса при езде по наклонным поверхностям, торможении, сопротивлению вражескому тарану при активной езде, (против шкуродера?), насколько хорошо помогают при заносе.
Я уверен те, кто готовятся улучшать колеса, скажут спасибо)))
Сцепа на колесных крафтах - лучший вариант АПа колёс. Получается скорость колёс и почти сцепление гусениц, что очень приятно на гибридах, горынках и других похожих крафтах.
Я обычно строю тяжелые крафты, у меня нет заносов как правило.
Мне интересен больше другой момент: представим платформу, вокруг которой сплошная пропасть, и 2 крафта равной массы едут навстречу друг другу, что бы столкнуть соперника вниз. поможет ли сцепление при лобовом столкновении (что бы удержать крафт на месте) и последующем продавливании противника навстречу к пропасти?
@@kirillmoskalew6468 В теории да. На практике - надо тестить.
Обманывают игроков ? Ух ты) "ничёси", может ещё кросскоины это не выгодная для нас валюта?)
Про кросскроны есть видос на канале, посмотри ;-)
@@HellEscGames мне кажется моё сообщение выглядит непонятно, я согласен с тобой, просто разрабы всё наглее становятся, эти кросскоины когда увидел сразу понял что очередное на...лово.
@@ДядяВаня-ы5л Что есть, то есть. Но народ покупает, а раз покупает, можно грести бабло. Всё хорошо :)
9:57 можно на другом аккаунте код активировать и всё
И зачем?
@@HellEscGames основной акк прокачан и на нем играть нет смысла, вот и создал дополнительные акки. И онлайн держу и есть интерес добиться всего заново
@@iveker0460 А смысл добиваться еще раз того же самого? Когда прокачаешь второй, начнешь третий качать?)
@@HellEscGames разрабам на пользу + игру я навряд ли заброшу без какой либо помощи
@@HellEscGames так же, пока игра развивается в ней появляются новые различные ивенты, режимы, пушки и т.д. Соответственно игра на другом акке будет отличаться от предыдущей, а это значит что геймплей не будет одинаковым и скучать не придется
До этого видосы смешно было смотреть, ну глупость и глупость, но что ты сейчас выпустил это максимальная тупость и дизинфа. С наступающим одних и с Новым годов других)
Тупость и дезинфа - это написать коммент про тупость и дезинфу и не предоставить ни одного аргумента.
@@HellEscGames а ты чё правильно верить лишь твоим словам
походу разработчики перепутали уменьшение перезарядки на 50% и увеличение перезарядки на 50%. ибо если увеличивать перезарядку на 50% - то это будет треть от получившийся цифры в итоге. так же как у премиум подписки. я раньше думал, когда был новичком, что она увеличивает ресурсы в двое. но оказалось, что вдвое - это 100%, а не 50%. так вот. кажись разрабы перепутали плюс с минусом с сделали эхо уменьшение перезарядки на треть.
Ну так то да, согласно правилам математики, увеличить в 2 раза это добавить еще 100%, а не 50%.
А разрабы - хз, как они там считают..
Даешь революцию! Надо всем договориться дней 10 не заходить в кросыч! Вот тогда разрабы может наконец прислушаются к игрокам! И конечно с Новым Годом тебя!))
HellEsc Games ну тут все логично.надо чтоб разрабы кросса поглядели как выходят новые тунки у картошки.там как бы тестеры новые тунки катают не 1 неделю и смотрят что куда и каг.а тут в кроссе каг? начертили и ф продажу.а фиг с ним.мы им новый крафт и новую пуфку сделали.хотя там ф крафте и новые фары,мигалки и тд и тп.бабла поднимем.зачет....вы уж извините но так видно мне
Давно знал что с этой помойки нужно уходить )
Понимаю тебя)