Credo che, al netto dei vari problemi tecnici che ormai conoscono praticamente tutti (meno from software), la caratteristica più bella di un Dark Souls sia la capacità di offrire un mondo davvero esplorabile. Mi spiego: Ci sono giochi con una mappa estremamente più grande rispetto a Dark Souls. Quanti di questi riescono a dare un peso ad ogni area che si esplora? Gli stessi far cry, che vantano una quantità di attività ingame stratosferica, non riescono nell'intento di rendere unica ogni sezione della mappa esplorabile. Ti trovi nel montana? Ok, quello che vedrai sarà più o meno il Montana. Poco importa se stai combattendo in una stazione di servizio o presso un canale, la sensazione che giocatore prova è più o meno sempre la stessa. In Dark souls, perlomeno per quella che è la mia esperienza, la voglia di procedere non arriva da chissà quale perseveranza o voglia di dimostrare qualcosa, ma dalla voglia di vedere dove finirò varcando una soglia o girando intorno ad un palazzo. Dopo aver giocato anche solo mezz'ora a un gioco di questa saga, capisci perfettamente che la novità è il motore della tua impresa. Mi è capitato di giocare tantissimo al Nioh, che ho trovato molto più nelle mie corde per quello che riguarda il Combat System e in generale il gameplay, ma purtroppo non ha soddisfatto appieno le mie esigenze di esploratore di mondi. Ci si trova in un universo più tangibile, anche perché come gioco vuole avere diversi contatti con delle realtà storiche, ma perfino dove si sarebbe potuto spingere un po' con la fantasia, e cioè sui demoni, ti ritrovi ad osservare quasi sempre gli stessi nemici con delle furbe e pigre varianti cromatiche. Diverso il discorso dei boss che reputo tra i più belli degli ultimi anni, ma si tratta di casi isolati e, più che di cura nel mondo di gioco, parliamo di un character design indovinato. In Dark Souls si respira una sorta di microclima videoludico in cui ogni nemico è integrato con l'ambiente. Questo fa sì che esplorare non significhi semplicemente vedere posti nuovi, ma anche e soprattutto dover adattare il proprio modo di giocare. Detto questo, come probabilmente molti sapranno, Come gioco in sé per me Dark Souls è stata una delle più grandi delusioni della vita, ma bisogna dare a Cesare quel che è di Cesare e riconoscere che non c'è Open World che tenga di fronte a tanta attenzione. E saró onesto, questi pregi incredibili che ha la saga di from software sono praticamente la cosa che mi fa incazzare di più. :)
è estremamente affascinante quanto ti sia rimasta impressa questa esperienza, la prima live su twitch della dark run ricordo di aver riso come non mai, ti ritenevo spacciato. poi ho visto l’evoluzione video ludica che quest’opera è in grado di dare ai giocatori, anche a quelli come te che non hanno mai approfondito il concetto di doversi misurare con qualcosa di così demoralizzante. complimenti wesa e grazie per avermi accompagnato nel periodo degli esami di stato, non lo dimenticherò mai
È bello sentire che anche a distanza di anni, con una remastered non propriamente al passo con i tempi, si riesca ad apprezzare un titolo così particolare, con una community alle spalle che spesso riesce a far passare la voglia anche agli appassionati. È stato bellissimo seguire questa tua “dark run” e riuscire a rivivere le emozioni provate la prima volta. Quella voglia di andare avanti e di scoprire, mista alla paura di quello che ti attende e che ti tiene incollato. La paura di una boss fight a primo impatto mista alla voglia di riuscire a superare l’ennesima sfida che ci viene posta davanti. Ci si vede su twitch ❤️
Il calo del ritmo post-Anor Londo l'ho trovato invece funzionale a ciò che il gioco ti vuole comunicare: dopo la sequenza in cui sono concentrati gli unici "spiegoni", Dark Souls ti permette di respirare un attimo e contemplare il mondo che tra poco andrai a distruggere (che poi la seconda parte del gioco sia qualitativamentr inferiore alla prima per boss e level design è un altro discorso).
Penso sia la prima volta che commento sotto un tuo video, nonostante ne guardi una buona parte, quindi questa vale come una presentazione. Mi aspettavo che trattassi principalmente l'argomento che rende Dark Souls un gioco amato e odiato da così tante persone: il tipo di narrazione e la lore, che chiamerò sottotrama. Mi permetto di riportare le mir impressioni in base alla mia esperienza. Ho giocato a DS per circa 200 ore in totale, scaricato gratis con Xbox live nei giochi del mese, e giocato così per caso non conoscendo nemmeno di che gioco si trattasse. Ho apprezzato il combat system, realizzato per la maggior parte abbastanza bene (non mi riferisco a magie e arcieria, ma solo alle armi bianche, visto che ho usato solo quelle, non apprezzando le prime due), forse l'unica pecca i controlli un po' scomodi non modificabili. Capisco che é un gioco che punta molto sulla sfida, e anche da novizio me la cavo subito abbastanza bene, arrivando da giochi come i primi Monster Hunter per psp, che in quanto a sfida e difficoltà erano di un altro pianeta. Mi piace il contesto "fantasy medievale" e quindi comincio ad esplorare, ogni tanto azzecco anche la strada consigliata ecc..proseguendo il gameplay continua a piacermi, però percepisco un po' di ridondanza, vado avanti per inerzia e non perché realmente spinto da qualcosa, arrivato ad anor londo il gioco si riprende, finalmente posso spostarmi più velocemente.. purtroppo dei lord ho apprezzato solo la parte di Seath (quante cadute), Nito non male come bossfight, ma non ho sopportato la zona, i quattro Re li ho odiati, dannati fendenti viola senza una prospettiva decente, e la culla del chaos é semplicemente la culla del caos. Con Gwyn invece mi sono divertito, l'ultima zona l'ho trovata ben fatta. Poi mi sono fermato a riflettere sulla mia esperienza, e mi sono accorto che per me Dark Souls é stato un gioco da utilizzare nei momenti in cui non avevo voglia di giocare a qualcosa di più impegnativo, quando avevo poco tempo e magari non tanta voglia di accendere il cervello. É stata sicuramente colpa del tipo di narrazione, o "non narrazione", non saprei come chiamarla, per la sottotrama invece é stato un completo disastro, da appassionato di scrittura, e soprattutto arrivando da sottotrame di un altro calibro (Dragon Age, The Elder Scrolls ecc..), mi sono detto qualcosa tipo "ma fanno sul serio?". A me personalmente non piace il metodo utilizzato, quello di tra molte virgolette "unire i puntini", ma qui non si tratta di puntini, avendo recuperato quasi tutte le descrizioni mi sono chiesto "ma l'autore l'avrà almeno pensata una sottotrama o si é limitato a mettere delle descrizioni inventate sconnesse fra loro?". Sono poche descrizioni, e va bene, ma come fa una sottotrama a sminchiarsi da sola così in poche centinaia di righe di testo...perché i fan continuano a cercare di giustificare in ogni modo le incoerenze lasciate dall'autore per cercare di far tornare tutto utilizzando spesso giochi di parole che hanno del ridicolo. Così sono arrivato ad una mia personale conclusione: secondo me DS non era pensato per essere quello che é diventato, aveva molte meno pretese, assomigliava molto di più ad un action a livelli leggermente più tattico, ma realizzato in chiave moderna. Ho quindi apprezzato DS come gioco "da compagnia", dopo averlo ridimensionato, per quello che mi riguarda e per la mole di contenuto che offre é un gioco per cui non spenderei più di 15\20 euro. Questo perché videogioco molto, ma pochissimi giochi (1\2 all'anno), e mi aspetto che per quei 70 euro abbia in cambio migliaia di ore di intrattenimento, come succede con altri titoli, e cosa che non é successa con DS1, dove dopo 70 ore già mi cascavano le braccia a terra per la "noia". Apprezzo molto i tuoi video per come argomenti ed esponi le tue idee e non cerchi di imporle al prossimo come vedo spesso fare ad altri, quindi spero che risulti la stessa cosa dal mio commento.
Aspettavo questo video! Ho seguito tutta la blind run su twitch e sono contento che dark souls sia riuscito a farsi apprezzare ancora una volta! Senza farti alcun tipo di spoiler, vorrei solo collegarmi ad una cosa che hai detto sulla lore. Visto che Nito ed Izalith hanno droppato umanità, e nella intro nascono prima del nano furtivo, hai detto che l'umanità esisteva prima di lui, e che non poteva essere il progenitore degli uomini. Ci sono cose (che hai già scoperto) che potrebbero smentire questa idea, ovvero: anche i topi droppano umanità, ma è solo perchè hanno divorato esseri umani che la possedevano. Allo stesso modo, Nito e la Strega di Izalith potrebbero aver mangiato altre creature. Oppure ancora: hai già scoperto che le anime possono essere divise, infatti Gwyn ne diede frammenti ai quattro re di Petite Londo e anche a Seath, precedentemente privi di anime. Allo stesso modo, potrebbe essere stato il nano furtivo a condividere dei frammenti di anima oscura con gli altri Lord, dopo la loro creazione. I lord nacquero sicuramente uguali tra loro (from the dark, they came) prima di trovare le anime che li avrebbero resi effettivamente "Lord", ma i cosiddetti "uomini" potrebbero comunque essere i discendenti di uno solo di essi, il nano furtivo. Tutta speculazione ovviamente! Ps: buone bazze nel new game plus
Io ci ho provato a farmi piacere dark souls..in verità ho provato il 3...tempo 10-15 minuti l ho disinstallato.. però adoro vedere i video di chi ne parla..tipo sabaku.. ma di giocarlo non ci penso proprio , è inutile che mi punto a farmelo piacere per forza..ma a me annoia a morte.. ma ti faccio i complimenti per il tuo video..ne ho visti molti altri e non solo di videogiochi, e sei un ottimo intrattenitore
La mia esperienza con DS non è iniziata benissimo, avendo provato per primo il 2. Insomma non è un brutto gioco, ma neanche un capolavoro. Ho capito finalmente il perché la serie di DS è così apprezzata andandomi a recuperare per pura curiosità il primo, grandissimo gioco. Una volta provato il 3 però mi sono innamorato di questa serie, di cui ammetto i difetti, anche se passano in secondo piano durante il gameplay.
Quando proverai, e spero davvero lo farai, Bloodborne... secondo me rimarrai senza parole, per quanto semplificato* nelle meccaniche di gioco e nel suo lato gdr, tutto quello che viene detto in questo video, in quel titolo, è portato ai massimi livelli
Sono contento che ti è piaciuto così tanto! Nn oso immaginare cosa farà BLOODBORNE con te! Li davvero si tocca l’apice videoludico... bloodborne batte tutti! Io sono uno che ha 600-700 ore du tutti i Darksoul... per farti capire! Ma bloodborne è insuperabile! INSUPERABILE
Devi giocare il 2! A mio avviso (AL LIVELLO DI GIOCO PER UN AMANTE DELLE MECCANICHE RPG) è il migliore dei 3. Ok l’emozioni del primo non si battono,ok le bossfight con qualche difettuccio,qualche buco di trama...ma è un giocone! Hai 20000 modi per gestire le tue statistiche in base alle situazioni (con balsami,pietre ecc) oggetti e meccaniche di equipaggiamento diversi (più anelli,tipi particolari ecc),HA IL PIÙ BEL DLC DI SEMPRE (ivory king) con un panorama fantastico e boss da panico. Movimento fluidissimo,pvp spettacolare (non come l’1 che sembrano burattini o il 3 che è una schivata continua senza equilibrio)...va giocato assolutamente. E le storie che narra non sono brutte anzi...hanno per filo conduttore l’amore ed il tradimento,che sia per la propria amata,per la propria terra,verso se stessi... Magari gioca la versione scholar che aggiusta qualche difetto ma senza dubbio è un gioco che merita molto più rispetto di quanto abbia ricevuto (E parlo da persona che sul primo c’ha passato 3k ore vere XD)
D'accordo su molto. Comunque ora vai di dark souls 2 e poi POI di ds3. Per capire dove ds2 sbaglia bisogna essere troppo esperti per rendersene contro ad una prima (e molto godibile) run. Vero che il 3 è forse il migliore(tranne che per level design) ma il due è comunque un piacere se non si punta a far troppo i filosofi. Hai provato a chiedere un consiglio a Mike a riguardo?
Disamina puntualissima che condivido in toto. Soprattutto la parte relativa al "buttarti a terra moralmente". Per me Dark Souls è come una costante scalata a montagne diverse, sempre più alte (o quasi). Ogni cima, un boss. Ogni boss battuto, una cima scalata ma seguita subito dalla vista di una cima successiva da scalare, ancora più alta. Sullo sfondo di tutto, la consapevolezza sempre maggiore dei propri mezzi e della propria forza.
grande, aspettavo tantissimo un tuo parere su dark souls Spero che riuscirai a trovare tutti i segreti e a scoprire tutte le sfaccettature di questo titolo attraverso i ng+ quest comprese (che sono una valanga)
14:16 "La cosa tipica dei grandi capolavori è la coerenza". Sono d'accordissimo, tutti i migliori giochi che ho avuto il piacere di giocare rispettavano questa definizione. Ti consiglio (se già non lo conosci) lo youtuber Mark Brown, ha una rubrica che si chiama Boss Keys e nell'ultimo episodio parla del world design del primo Dark Souls. Mooolto interessante.
Concordo su tutto. Spero che qualcuno l'abbia già fatto, ma se così non fosse, ti consiglio di vedere lo stupendo corto di The Pruld "We are the souls", che secondo me racchiude alla perfezione il concetto del "Don't give up", e tutta la bellezza del gioco.
Secondo me la la parola giusta non é "difficile" , ma "realistico". Perché: • Come é giusto che sia una persona contro 4/5 viene messa in difficoltà. E ovviamente non sono 4/5 persone che attaccano a turni, nossignore, il loro obbiettivo è ucciderti quindi possono anche attaccarti in massa e senza darti un minimo di respiro. • Una persona che spera di intraprendere un percorso pericoloso, si DEVE organizzare. Quindi le armature sono state pensate per essere cambiate in base alle necessità, almeno ché non si faccia un set eclettico che non eccelle in niente ma ti permette di fare un po' di tutto. Il discorso delle armature può essere capito se si pensa ai sub e agli scalatori, mica si vestono uguali no? • Quando si intraprende un viaggio bisogna vedere e capire dove si va, per il semplice motivo che ogni angolo contiene informazioni sul luogo in se, e magari anche informazioni per il gameplay. Come se fossimo dei piccoli archeologi in un luogo ancora inesplorato. Si guarda tutto, anche il particolare, perché può fare la differenza. Ciò non toglie che con la giusta esperienza il gioco ti permette di bypassare tutte queste accortezze, ma quello viene necessariamente dopo aver appreso tutto ciò che ho detto in precedenza. Il mio approccio a ds é stato pessimo all'inizio, l'ho disinstallato 2 volte perché mi faceva accorgere di quanto ero incapace, motivo per cui penso molti lo ripudiano. Ma qualcosa mi faceva reinstallare il gioco, forse per sfida personale o una qualche "magia" che permeava il gioco e mi attirava dentro quel mondo. Ora a distanza di 5 anni posso dire che ds mi ha cambiato la vita, ora in qualsiasi ambito mi chiedo sempre il perché Delle cose, guardo sempre i dettagli dei posti in cui vado e chiedo sempre informazioni -all'NPC- a chi di dovere. E mi ha fatto appassionare anche alla musica d'orchestra... 😂
Dopo la via del capezzolo...lo sto aspettando per switch (che in ufficio è una bomba!) per unirmi a questa grande covenant, consiglio: gioca prima bloodborne di ds2 e ds3, con la tua cultura avrai una lettura meravigliosa di quell'ora d'arte!
Proprio quest'anno ho giocato e platinato Bloodborne per la prima volta, questo video mi ha convinto a provare anche Dark Souls. Vado a prendermi la trilogy.
Adesso che hai giocato Dark Souls sotto l'influenza di Sabaku, lo dovresti approfondire con Destoom, le sue speculazioni ti poterebbero in un'altra dimensione ahahahahah a parte gli scherzi, video magnifico
Milestone assoluto del medium videoludico. Se ti interessa Wesa scrissi un saggio sul sublime in Dark Souls per un esame: www.filippoceffa.com/wp-content/uploads/2016/12/Sublime.pdf
Non ho mai potuto giocarlo anche se ho sempre voluto, sto smaniando la remaster su switch, che hanno rimandato, e tu mi carichi sto video? Vuoi farmi stare male? :( ahahah
Wesa sono d'accordo con tutto, vorrei giusto farti solo pensare a una cosa: remastered è effettivamente un prendere un vecchio gioco e farlo in HD e 60 fps. Dark Souls aveva bisogno di un remake a mio avviso.
Sono felice che questo gran gioco sia entrato anche nelle tue esperienze. È un peccato non esserci stato durante queste live, ma quest'oggi, da inizio NG+ mi unirò anche io. Analisi impeccabile come sempre comunque, hai scrutato a fondo anche nell'animo di Miyazaki. Piccola curiosità: quando avrai finito il Ng+ giocherai anche il 2 o continuerai con il Ng+2?
Direi che rispetto a giochi che forniscono ad avversari ed NPC dei modelli d comportamento da "tempo di pace", qualcosa che li fa apparire "vivi" e soprattutto "animati" i Souls sono sopravvalutati. Eorse un Dark Souls avrà valore quando un Boss si suiciderà piuttosto che darvela vinta e lasciarvi raccogliere la sua anima come se fosse un tappo di FallOut, non posso parlare di capolavoro se un gioco mi pone di fronte a milioni di involucri vuoti, me compreso. Perchè dover rinunciare ad un Dungeon Master che suicida un mio alleato, piuttosto che concordare con le mie scelte? E' molto più "difficile" sopportare questo genere di fallimento, perchè giunge in un momento in cui diventa quasi impossibile comprendere "dove" e "quando" si è commesso un errore fatale, è come cercare un ago in un pagliaio ma quel modello 3D senza vita vale molto di più di qualsiasi dito fuori posto su di un pad, perchè poco prima lo stesso modello 3D la sua "anima" la condivideva con me, al punto di rischiare la sua stessa vita per proteggermi, quindi il mio errore non può essere corretto con più allenamento e perseveranza, ormai la frittata è fatta e non sono io a morire ma quella parte di Dungeon Master che aveva deciso di stare dalla mia parte e quel piccolo frammento d'anima è irrecuperabile, a meno che non si decida di ripartire quasi da zero. In un video gioco i modelli 3D sono personaggi, nessuno escluso, anche un sasso risponde ad un comportamento, più profondo è il modo di far aderire la Logica e la Matematica ad un comportamento "sentimentale", più lo sviluppatore è di alto livello e più il gioco aiuta uno sviluppo futuro del settore. Senza fare pubblicità, all' ultimo E3 un gioco si è distinto, perchè gli NPC "vivono" intorno all' avatar, lo guardano, si spostano, gli rivolgono qualche parola ma senza innescare dialoghi, tornano al proprio lavoro, interagiscono fra loro, etc. e tutto questo non è frutto di una cinematica preparata ad hoc ma è parte integrante dei modelli 3D, perchè questi comportamenti si ripetono in base a come gli NPC e l'avatar si muovono sulla mappa e soprattutto i comportamenti persistono anche in assenza dell' avatar e questo vale anche per gli avversari dell' avatar, finalmente qualcuno si è ricordato come erano fatti certi giochi alla fine degli anni '90 e ha lasciato da parte il PAD dando alla CPU quel che è della CPU, una ragione di "esistere". Ciliegina sulla torta, le prossime CPU saranno dotate di "inferenza" e quindi i giochi cambieranno e sicuramente non saranno i Souls a fare da apri pista, non sono un genio, ho letto "inferenza" su Wiki e mi fa piacere che Socrate abbia un ruolo in tutto questo.
Riccardo, benvenuto nel club. L'unica cosa che mi dispiace moltissimo è che a causa della reaction di Sabaku, che già hai visto, ti sei bruciato uno dei momenti più incredibili ed emozionanti del 3.
Appena scaricato domenica...gran gioco, era da tanto che non bestemmiavo così tanto a passare un boss di fine livello. Piacevolmente sorpreso dalla capacità dei giapponesi ad occidentalizzarsi con design.
Se dovessi riassumere la tua run in una frase, sarebbe: "il farming non rientra nei tempi televisivi. Anche davanti la fornace della prima fiamma." Per il resto è stata una blind run bellissima
Ciao wesa una volta appreso per bene il gioco ti Consiglio di provare a fare una run al sl1. Ti divertirai da matti e scoprirai che sarà molto più facile del previsto
La mia esperienza con i "souls like" è iniziata con l'ultimo(dark souls 3), gioco finito e rifinito più volte che al suo tempo ho adorato per vari motivi:level design maestoso; narrativa silenziosa che ho saputo apprezzare; ma sopratto quel senso di soddisfazione quando si batte un nemico che solo i giocatori di questo genere possono capire appieno. Successivamente mi sono recuperato il 2(abbandonato dopo qualche ora) e bloodborn(abbanato per mancanza di tempo). Ma con il gioco più famoso, cioè dark souls 1, ho fatto l'errore di spoilerarmi tutto ammaliato dai video di Sabaku e alcuni canali che trattavano di lore, il finale era l'unica cosa di cui non ero a conoscenza. Uscita la remastered ero certo che l'avrei giocata per conto mio, ma quando Wesa annunciò di portarlo interamente su Twitch ho deciso di "fare con lui questo viaggio" e devo dire vhe non me ne sono affatto pentito, grazie! p.s: adesso sono combattuto per quando uscirà "Sekiro", ma c'è ancora tempo
Non me ne volere ma copio-incollo un vecchio mex che avevo lasciato su un altro video: Seguendo la live di ieri di DkS hai detto "siccome mi hanno consigliato di skippare DkS 2 lo faccio", non farlo. Purtroppo con Sabaku si sono creati dei veri e propri haters verso il secondo capitolo accusandolo di inutili e infantili critiche non argomentate se non con copia-incolla di frasi di Mike. Se non vuoi portarlo in live, giocalo quanto meno per conto tuo perché, come gli altri due capitoli, ha tante cose meravigliose, alcune anche superiori agli altri.. Oltretutto DkS 3 prende alcuni pezzi della Lore del secondo e che, quindi, perderesti. Non fare lo sbaglio che fanno in molti, per piacere.
Darkolo con la A accentata. intollerabile questa cosa, è proprio la community morbosa di cui lui parla. dark souls va vissuto in tutti i suoi pregi e difetti (sebbene il 2 fosse un difetto per gli altri, quindi soggettivo). spero che wesa non sia malleabile a tal punto da doverlo skippare
Esattamente ragazzi. Ma anche lo stesso Mike ha detto che DkS II in alcuni punti è superiore su certi aspetti, ma la gente è troppo ottusa e, ormai, DkS 2 è merda per loro. Ma come si fa a perdersi la prima volta a Majula e la sua OST, la Lore interna (Vendrick e co.), la storia di Alva e Zullie, anche solo la OST dei titoli di coda. Per non parlare poi delle zone bellissime, o anche di alcuni spunti di gameplay ottimi come i falò ascetici e il NG+ che cambia completamente il gioco.
Infatti ho cancellato il commento, sono un po' fuso oggi, in più mi ha tratto in inganno il nuovo orario delle Live ahah. Comunque si, infatti, i DLC di DkS 2 sono quelli più ricchi e ben fatti di tutta la trilogia. Ma comunque la maggior parte delle critiche le capisco benissimo, ma da qui al "non giocarlo" "non è un souls" "fa schifo" ce ne passa. Anche il primo e il terzo hanno grossi problemi, anche a livello di Lore, come il 2, solo che il secondo capitolo ha una "sua" lore interna molto affascinante, più umana, che io ho apprezzato molto.
Ridurre le critiche a Dark Souls 2 ad un mero "è colpa di Sabaku che ha creato gli haters" è estremamente riduttivo e miope (e purtroppo non è la prima volta che salta fuori questa frase), considerando che la parte anglofona di internet è spesso e volentieri molto più radicale di Michele nello stroncare il titolo in questione. DS2 ha decisamente un sapore ed un feeling diverso da DS1 e DS3, e questo è evidente sin dalla sua estetica; spetta poi al singolo apprezzarlo o no. Però, per favore, smettiamola con la retorica "molto italiana" di considerare le opinioni altrui come passivamente derivanti dalle parole di una singola persona, che tra l'altro è solo una parte di un gruppo (community Souls italiana) infinitamente più piccolo del tutto (community Souls mondiale).
Concordo maggiormente sulla coerenza. Poi viene il gameplay. Poi il resto lo fa l'atmosfera, data si da quello che c'è ma soprattutto da quello che non c'È, che È 1)la mappa di gioco 2)la musica, che interviene, come in un film di Tarantino, solo nei momenti epici. Quanti giochi senza mappa e "silenziosi" ci sono in giro?
Mai giocato dark souls ma butto lì un pensiero furbuffo. Che la facilità di cadere nel vuoto sia una metafora di gameplay sulla facilità di divenire "vuoti" qualora si perda consapevolezza di sé e di ciò che si ha intorno?
Se consideriamo Dark Souls un'opera d'arte, l'edizione remastered equivale a un restauro. A nessun* verrebbe in mente di cambiare le texture di un dipinto di Piero della Francesca per 'attualizzarlo'. Quindi occorre cambiare paradigma, riportare il gioco nella dimensione dell'arte, e noi trattiamo l'arte come qualcosa da proteggere, non è una merce per cui si fa la 'mark due' per continuare a venderla. Proteggiamo l'arte e continuiamo a interrogarla.
Ho giocato solo dark souls 2 e bloodborne, riuscire a sconfiggere un boss in questi titoli regala soddisfazioni che pochi giochi riescono a fare, perché tira fuori le tue migliori qualità videoludiche. Tuttavia per me restano un Po sopravvalutati.
Comunque Dark Souls sono due parole, quindi non si pronuncia con l'accento sulla A come se fosse una parola unica. Ma ormai siamo abituati alla gente che pronuncia due parole come se fosse una sola parola, vedi Star Wars, Silent Hill, Dragon Ball e compagnia bella.
io sto finendo bloodborne (dei souls ho giocato solo il 3), comunque di questo tipo di giochi critico solo la narrazione eccessivamente nascosta. la difficoltà va bene, è sfidante, e passate le prime 2 ore di morti a raffica si comincia a capire come funziona. Ma arrivare a finire il gioco, soddisfatti per aver superato un grado di sfida elevato, ma senza non averci capito un granchè della storia... meh... bisogna spendere altre 10 ore tra video di lore e forum. e non ditemi di no, sfido chiunque che non sia sabaku!
Allora, la lore nascosta lo era ed anche ben fatta su dark souls 1, sul 2 evitiamo... sul 3 qualcosina ma hanno dovuto ricollegare anche il disastro del 2, poi coi dlc hanno sfanculato tutto completamente quindi niente, bastava giocare il primo ds per avere già una lore autoconclusiva.
Sono tipi diversi d narrazione...è come criticare un film muto perchè nn parlano, od un dipinto astratto perchè nn s riesce a capire cosa voleva trasmettere l'artista... io figurati sono in una fase in cui cerco solo titoli con una narrativa tipo dark souls...inutile dire che ne ho trovati davvero pochi....
Personalmente, ho amato di più la parte da dopo il ricettacolo in poi. Quanto meno di impatto e design, le mappe dei 4 boss e i boss stessi, seppur semplici (tranne la culla), sono fenomenali. Alla fine non è certo la difficoltà il suo vero pregio. Nel suo insieme è un gioco della madonna, una seconda parte fatta più in fretta ma comunque fighissima, non ne abbassa la qualità.
Mi trovi anche qui:
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Credo che, al netto dei vari problemi tecnici che ormai conoscono praticamente tutti (meno from software), la caratteristica più bella di un Dark Souls sia la capacità di offrire un mondo davvero esplorabile. Mi spiego: Ci sono giochi con una mappa estremamente più grande rispetto a Dark Souls. Quanti di questi riescono a dare un peso ad ogni area che si esplora? Gli stessi far cry, che vantano una quantità di attività ingame stratosferica, non riescono nell'intento di rendere unica ogni sezione della mappa esplorabile. Ti trovi nel montana? Ok, quello che vedrai sarà più o meno il Montana. Poco importa se stai combattendo in una stazione di servizio o presso un canale, la sensazione che giocatore prova è più o meno sempre la stessa. In Dark souls, perlomeno per quella che è la mia esperienza, la voglia di procedere non arriva da chissà quale perseveranza o voglia di dimostrare qualcosa, ma dalla voglia di vedere dove finirò varcando una soglia o girando intorno ad un palazzo. Dopo aver giocato anche solo mezz'ora a un gioco di questa saga, capisci perfettamente che la novità è il motore della tua impresa. Mi è capitato di giocare tantissimo al Nioh, che ho trovato molto più nelle mie corde per quello che riguarda il Combat System e in generale il gameplay, ma purtroppo non ha soddisfatto appieno le mie esigenze di esploratore di mondi. Ci si trova in un universo più tangibile, anche perché come gioco vuole avere diversi contatti con delle realtà storiche, ma perfino dove si sarebbe potuto spingere un po' con la fantasia, e cioè sui demoni, ti ritrovi ad osservare quasi sempre gli stessi nemici con delle furbe e pigre varianti cromatiche. Diverso il discorso dei boss che reputo tra i più belli degli ultimi anni, ma si tratta di casi isolati e, più che di cura nel mondo di gioco, parliamo di un character design indovinato. In Dark Souls si respira una sorta di microclima videoludico in cui ogni nemico è integrato con l'ambiente. Questo fa sì che esplorare non significhi semplicemente vedere posti nuovi, ma anche e soprattutto dover adattare il proprio modo di giocare. Detto questo, come probabilmente molti sapranno, Come gioco in sé per me Dark Souls è stata una delle più grandi delusioni della vita, ma bisogna dare a Cesare quel che è di Cesare e riconoscere che non c'è Open World che tenga di fronte a tanta attenzione. E saró onesto, questi pregi incredibili che ha la saga di from software sono praticamente la cosa che mi fa incazzare di più. :)
Synergo aah che bello sentirlo dire da te Mario!
Bo secondo me sei bipolare e basta
Simon! SIMON! Ti avevo dato l'input di rollare un'ora fa!
Ma vavavavavavavavava!
è estremamente affascinante quanto ti sia rimasta impressa questa esperienza, la prima live su twitch della dark run ricordo di aver riso come non mai, ti ritenevo spacciato.
poi ho visto l’evoluzione video ludica che quest’opera è in grado di dare ai giocatori, anche a quelli come te che non hanno mai approfondito il concetto di doversi misurare con qualcosa di così demoralizzante.
complimenti wesa e grazie per avermi accompagnato nel periodo degli esami di stato, non lo dimenticherò mai
È bello sentire che anche a distanza di anni, con una remastered non propriamente al passo con i tempi, si riesca ad apprezzare un titolo così particolare, con una community alle spalle che spesso riesce a far passare la voglia anche agli appassionati. È stato bellissimo seguire questa tua “dark run” e riuscire a rivivere le emozioni provate la prima volta. Quella voglia di andare avanti e di scoprire, mista alla paura di quello che ti attende e che ti tiene incollato. La paura di una boss fight a primo impatto mista alla voglia di riuscire a superare l’ennesima sfida che ci viene posta davanti. Ci si vede su twitch ❤️
Anche senza risposte bisogna andare avanti
"Wesa, descrivi dark souls in una parola"
"Pesissimo"
Via del capezzolo unica fede!
Il calo del ritmo post-Anor Londo l'ho trovato invece funzionale a ciò che il gioco ti vuole comunicare: dopo la sequenza in cui sono concentrati gli unici "spiegoni", Dark Souls ti permette di respirare un attimo e contemplare il mondo che tra poco andrai a distruggere (che poi la seconda parte del gioco sia qualitativamentr inferiore alla prima per boss e level design è un altro discorso).
"ma vai a zappare"
“vai ragazzo sogna”
"vavavava"
Penso sia la prima volta che commento sotto un tuo video, nonostante ne guardi una buona parte, quindi questa vale come una presentazione. Mi aspettavo che trattassi principalmente l'argomento che rende Dark Souls un gioco amato e odiato da così tante persone: il tipo di narrazione e la lore, che chiamerò sottotrama. Mi permetto di riportare le mir impressioni in base alla mia esperienza. Ho giocato a DS per circa 200 ore in totale, scaricato gratis con Xbox live nei giochi del mese, e giocato così per caso non conoscendo nemmeno di che gioco si trattasse. Ho apprezzato il combat system, realizzato per la maggior parte abbastanza bene (non mi riferisco a magie e arcieria, ma solo alle armi bianche, visto che ho usato solo quelle, non apprezzando le prime due), forse l'unica pecca i controlli un po' scomodi non modificabili. Capisco che é un gioco che punta molto sulla sfida, e anche da novizio me la cavo subito abbastanza bene, arrivando da giochi come i primi Monster Hunter per psp, che in quanto a sfida e difficoltà erano di un altro pianeta. Mi piace il contesto "fantasy medievale" e quindi comincio ad esplorare, ogni tanto azzecco anche la strada consigliata ecc..proseguendo il gameplay continua a piacermi, però percepisco un po' di ridondanza, vado avanti per inerzia e non perché realmente spinto da qualcosa, arrivato ad anor londo il gioco si riprende, finalmente posso spostarmi più velocemente.. purtroppo dei lord ho apprezzato solo la parte di Seath (quante cadute), Nito non male come bossfight, ma non ho sopportato la zona, i quattro Re li ho odiati, dannati fendenti viola senza una prospettiva decente, e la culla del chaos é semplicemente la culla del caos. Con Gwyn invece mi sono divertito, l'ultima zona l'ho trovata ben fatta. Poi mi sono fermato a riflettere sulla mia esperienza, e mi sono accorto che per me Dark Souls é stato un gioco da utilizzare nei momenti in cui non avevo voglia di giocare a qualcosa di più impegnativo, quando avevo poco tempo e magari non tanta voglia di accendere il cervello. É stata sicuramente colpa del tipo di narrazione, o "non narrazione", non saprei come chiamarla, per la sottotrama invece é stato un completo disastro, da appassionato di scrittura, e soprattutto arrivando da sottotrame di un altro calibro (Dragon Age, The Elder Scrolls ecc..), mi sono detto qualcosa tipo "ma fanno sul serio?". A me personalmente non piace il metodo utilizzato, quello di tra molte virgolette "unire i puntini", ma qui non si tratta di puntini, avendo recuperato quasi tutte le descrizioni mi sono chiesto "ma l'autore l'avrà almeno pensata una sottotrama o si é limitato a mettere delle descrizioni inventate sconnesse fra loro?". Sono poche descrizioni, e va bene, ma come fa una sottotrama a sminchiarsi da sola così in poche centinaia di righe di testo...perché i fan continuano a cercare di giustificare in ogni modo le incoerenze lasciate dall'autore per cercare di far tornare tutto utilizzando spesso giochi di parole che hanno del ridicolo. Così sono arrivato ad una mia personale conclusione: secondo me DS non era pensato per essere quello che é diventato, aveva molte meno pretese, assomigliava molto di più ad un action a livelli leggermente più tattico, ma realizzato in chiave moderna. Ho quindi apprezzato DS come gioco "da compagnia", dopo averlo ridimensionato, per quello che mi riguarda e per la mole di contenuto che offre é un gioco per cui non spenderei più di 15\20 euro. Questo perché videogioco molto, ma pochissimi giochi (1\2 all'anno), e mi aspetto che per quei 70 euro abbia in cambio migliaia di ore di intrattenimento, come succede con altri titoli, e cosa che non é successa con DS1, dove dopo 70 ore già mi cascavano le braccia a terra per la "noia".
Apprezzo molto i tuoi video per come argomenti ed esponi le tue idee e non cerchi di imporle al prossimo come vedo spesso fare ad altri, quindi spero che risulti la stessa cosa dal mio commento.
Ho scoperto solo adesso il canale twitch e devo dire che mi ha attirato proprio come mi attirò il canale youtube! Grande wesa! Te si vuole bene :D
Che ne dici di una live con Michele e Lara (Sabaku e Phenrir) sull'argomento?
Buon contenuto,espressione e atteggiamento del corpo ottimo.
Aspettavo questo video! Ho seguito tutta la blind run su twitch e sono contento che dark souls sia riuscito a farsi apprezzare ancora una volta!
Senza farti alcun tipo di spoiler, vorrei solo collegarmi ad una cosa che hai detto sulla lore. Visto che Nito ed Izalith hanno droppato umanità, e nella intro nascono prima del nano furtivo, hai detto che l'umanità esisteva prima di lui, e che non poteva essere il progenitore degli uomini. Ci sono cose (che hai già scoperto) che potrebbero smentire questa idea, ovvero: anche i topi droppano umanità, ma è solo perchè hanno divorato esseri umani che la possedevano. Allo stesso modo, Nito e la Strega di Izalith potrebbero aver mangiato altre creature.
Oppure ancora: hai già scoperto che le anime possono essere divise, infatti Gwyn ne diede frammenti ai quattro re di Petite Londo e anche a Seath, precedentemente privi di anime. Allo stesso modo, potrebbe essere stato il nano furtivo a condividere dei frammenti di anima oscura con gli altri Lord, dopo la loro creazione.
I lord nacquero sicuramente uguali tra loro (from the dark, they came) prima di trovare le anime che li avrebbero resi effettivamente "Lord", ma i cosiddetti "uomini" potrebbero comunque essere i discendenti di uno solo di essi, il nano furtivo.
Tutta speculazione ovviamente!
Ps: buone bazze nel new game plus
Insieme a Soma la serie che più mi ha intrattenuta e divertita sul tuo canale!
A dopo su Twitch con il nostro Simon
Io ci ho provato a farmi piacere dark souls..in verità ho provato il 3...tempo 10-15 minuti l ho disinstallato.. però adoro vedere i video di chi ne parla..tipo sabaku.. ma di giocarlo non ci penso proprio , è inutile che mi punto a farmelo piacere per forza..ma a me annoia a morte.. ma ti faccio i complimenti per il tuo video..ne ho visti molti altri e non solo di videogiochi, e sei un ottimo intrattenitore
La descrizione di dark souls migliore che ho sentito al momento.....
A dopo su Twitch!
La mia esperienza con DS non è iniziata benissimo, avendo provato per primo il 2. Insomma non è un brutto gioco, ma neanche un capolavoro. Ho capito finalmente il perché la serie di DS è così apprezzata andandomi a recuperare per pura curiosità il primo, grandissimo gioco. Una volta provato il 3 però mi sono innamorato di questa serie, di cui ammetto i difetti, anche se passano in secondo piano durante il gameplay.
Ascoltare Wesa che parla di Dark souls mentre affronti Ornstein e Smough💯💥💥
Quando proverai, e spero davvero lo farai, Bloodborne... secondo me rimarrai senza parole, per quanto semplificato* nelle meccaniche di gioco e nel suo lato gdr, tutto quello che viene detto in questo video, in quel titolo, è portato ai massimi livelli
Giocare la città infame a 15 frame per secondo è l'unico modo per comprendere appieno Dark Souls
Sono contento che ti è piaciuto così tanto! Nn oso immaginare cosa farà BLOODBORNE con te! Li davvero si tocca l’apice videoludico... bloodborne batte tutti! Io sono uno che ha 600-700 ore du tutti i Darksoul... per farti capire! Ma bloodborne è insuperabile! INSUPERABILE
Dark soul è il dark soul dei videogiochi
Frampt approva questo video
Devi giocare il 2!
A mio avviso (AL LIVELLO DI GIOCO PER UN AMANTE DELLE MECCANICHE RPG) è il migliore dei 3.
Ok l’emozioni del primo non si battono,ok le bossfight con qualche difettuccio,qualche buco di trama...ma è un giocone!
Hai 20000 modi per gestire le tue statistiche in base alle situazioni (con balsami,pietre ecc) oggetti e meccaniche di equipaggiamento diversi (più anelli,tipi particolari ecc),HA IL PIÙ BEL DLC DI SEMPRE (ivory king) con un panorama fantastico e boss da panico.
Movimento fluidissimo,pvp spettacolare (non come l’1 che sembrano burattini o il 3 che è una schivata continua senza equilibrio)...va giocato assolutamente.
E le storie che narra non sono brutte anzi...hanno per filo conduttore l’amore ed il tradimento,che sia per la propria amata,per la propria terra,verso se stessi...
Magari gioca la versione scholar che aggiusta qualche difetto ma senza dubbio è un gioco che merita molto più rispetto di quanto abbia ricevuto
(E parlo da persona che sul primo c’ha passato 3k ore vere XD)
D'accordo su molto. Comunque ora vai di dark souls 2 e poi POI di ds3. Per capire dove ds2 sbaglia bisogna essere troppo esperti per rendersene contro ad una prima (e molto godibile) run. Vero che il 3 è forse il migliore(tranne che per level design) ma il due è comunque un piacere se non si punta a far troppo i filosofi. Hai provato a chiedere un consiglio a Mike a riguardo?
LightNessITA il primo penso che sia il migliore ma a livello di gameplay rudo è parecchio legnoso
Siamo già a oltre 40.000 iscritti!
Spiegazione del gameplay esaustiva comai mai sentito fin ora...92 min di applausi! 6:00
Disamina puntualissima che condivido in toto. Soprattutto la parte relativa al "buttarti a terra moralmente". Per me Dark Souls è come una costante scalata a montagne diverse, sempre più alte (o quasi). Ogni cima, un boss. Ogni boss battuto, una cima scalata ma seguita subito dalla vista di una cima successiva da scalare, ancora più alta. Sullo sfondo di tutto, la consapevolezza sempre maggiore dei propri mezzi e della propria forza.
grande, aspettavo tantissimo un tuo parere su dark souls
Spero che riuscirai a trovare tutti i segreti e a scoprire tutte le sfaccettature di questo titolo attraverso i ng+ quest comprese (che sono una valanga)
14:16 "La cosa tipica dei grandi capolavori è la coerenza". Sono d'accordissimo, tutti i migliori giochi che ho avuto il piacere di giocare rispettavano questa definizione. Ti consiglio (se già non lo conosci) lo youtuber Mark Brown, ha una rubrica che si chiama Boss Keys e nell'ultimo episodio parla del world design del primo Dark Souls. Mooolto interessante.
Non vedo il commento di Michele....
NON VA BENE!!!
Concordo su tutto. Spero che qualcuno l'abbia già fatto, ma se così non fosse, ti consiglio di vedere lo stupendo corto di The Pruld "We are the souls", che secondo me racchiude alla perfezione il concetto del "Don't give up", e tutta la bellezza del gioco.
Secondo me la la parola giusta non é "difficile" , ma "realistico".
Perché:
• Come é giusto che sia una persona contro 4/5 viene messa in difficoltà. E ovviamente non sono 4/5 persone che attaccano a turni, nossignore, il loro obbiettivo è ucciderti quindi possono anche attaccarti in massa e senza darti un minimo di respiro.
• Una persona che spera di intraprendere un percorso pericoloso, si DEVE organizzare. Quindi le armature sono state pensate per essere cambiate in base alle necessità, almeno ché non si faccia un set eclettico che non eccelle in niente ma ti permette di fare un po' di tutto.
Il discorso delle armature può essere capito se si pensa ai sub e agli scalatori, mica si vestono uguali no?
• Quando si intraprende un viaggio bisogna vedere e capire dove si va, per il semplice motivo che ogni angolo contiene informazioni sul luogo in se, e magari anche informazioni per il gameplay.
Come se fossimo dei piccoli archeologi in un luogo ancora inesplorato.
Si guarda tutto, anche il particolare, perché può fare la differenza.
Ciò non toglie che con la giusta esperienza il gioco ti permette di bypassare tutte queste accortezze, ma quello viene necessariamente dopo aver appreso tutto ciò che ho detto in precedenza.
Il mio approccio a ds é stato pessimo all'inizio, l'ho disinstallato 2 volte perché mi faceva accorgere di quanto ero incapace, motivo per cui penso molti lo ripudiano.
Ma qualcosa mi faceva reinstallare il gioco, forse per sfida personale o una qualche "magia" che permeava il gioco e mi attirava dentro quel mondo.
Ora a distanza di 5 anni posso dire che ds mi ha cambiato la vita, ora in qualsiasi ambito mi chiedo sempre il perché Delle cose, guardo sempre i dettagli dei posti in cui vado e chiedo sempre informazioni -all'NPC- a chi di dovere.
E mi ha fatto appassionare anche alla musica d'orchestra... 😂
Dopo la via del capezzolo...lo sto aspettando per switch (che in ufficio è una bomba!) per unirmi a questa grande covenant, consiglio: gioca prima bloodborne di ds2 e ds3, con la tua cultura avrai una lettura meravigliosa di quell'ora d'arte!
Capolavoro indiscusso, l’ho finito almeno 5 volte e continuo a giocarci
appena ne capirai un pò di più mi piacerebbe sentire la tua su dark souls come meta-gioco
Proprio quest'anno ho giocato e platinato Bloodborne per la prima volta, questo video mi ha convinto a provare anche Dark Souls. Vado a prendermi la trilogy.
Bella Wesa Sunbro \`[T] /
RIPCheer1 "From the Dark they came"
"Ahhh, quanto si cade nel vuoto in sto gioco"
Adesso che hai giocato Dark Souls sotto l'influenza di Sabaku, lo dovresti approfondire con Destoom, le sue speculazioni ti poterebbero in un'altra dimensione ahahahahah a parte gli scherzi, video magnifico
Adesso qualcuno introduca wesa a the pruld
Voglio vedere la sua reazione
Milestone assoluto del medium videoludico.
Se ti interessa Wesa scrissi un saggio sul sublime in Dark Souls per un esame: www.filippoceffa.com/wp-content/uploads/2016/12/Sublime.pdf
Bel video e ottima blind run, ricca di bazze (condoglianze per Reah e Dusk). Vorrei però il commento dei vicini su Simon che non beve
Ho sentito per la prima volta bazza nella prima live di Wesa che ho visto, conosco più o meno il significato
Non ho mai potuto giocarlo anche se ho sempre voluto, sto smaniando la remaster su switch, che hanno rimandato, e tu mi carichi sto video? Vuoi farmi stare male? :( ahahah
Praise the Wesa
Wesa sono d'accordo con tutto, vorrei giusto farti solo pensare a una cosa: remastered è effettivamente un prendere un vecchio gioco e farlo in HD e 60 fps. Dark Souls aveva bisogno di un remake a mio avviso.
Capolavoro senza ombra di dubbio.
Un WesaSouls, la serie di lore di Dark Souls di Wesa sarebbe fighissimo
Sicuramente ne discuterò in un video, ma non sono ancora pronto! :D
Ovvio ti manca il new game + dai fare! :D
ciao wesa!!!
Sono felice che questo gran gioco sia entrato anche nelle tue esperienze. È un peccato non esserci stato durante queste live, ma quest'oggi, da inizio NG+ mi unirò anche io.
Analisi impeccabile come sempre comunque, hai scrutato a fondo anche nell'animo di Miyazaki.
Piccola curiosità: quando avrai finito il Ng+ giocherai anche il 2 o continuerai con il Ng+2?
Direi che rispetto a giochi che forniscono ad avversari ed NPC dei modelli d comportamento da "tempo di pace", qualcosa che li fa apparire "vivi" e soprattutto "animati" i Souls sono sopravvalutati.
Eorse un Dark Souls avrà valore quando un Boss si suiciderà piuttosto che darvela vinta e lasciarvi raccogliere la sua anima come se fosse un tappo di FallOut, non posso parlare di capolavoro se un gioco mi pone di fronte a milioni di involucri vuoti, me compreso.
Perchè dover rinunciare ad un Dungeon Master che suicida un mio alleato, piuttosto che concordare con le mie scelte?
E' molto più "difficile" sopportare questo genere di fallimento, perchè giunge in un momento in cui diventa quasi impossibile comprendere "dove" e "quando" si è commesso un errore fatale, è come cercare un ago in un pagliaio ma quel modello 3D senza vita vale molto di più di qualsiasi dito fuori posto su di un pad, perchè poco prima lo stesso modello 3D la sua "anima" la condivideva con me, al punto di rischiare la sua stessa vita per proteggermi, quindi il mio errore non può essere corretto con più allenamento e perseveranza, ormai la frittata è fatta e non sono io a morire ma quella parte di Dungeon Master che aveva deciso di stare dalla mia parte e quel piccolo frammento d'anima è irrecuperabile, a meno che non si decida di ripartire quasi da zero.
In un video gioco i modelli 3D sono personaggi, nessuno escluso, anche un sasso risponde ad un comportamento, più profondo è il modo di far aderire la Logica e la Matematica ad un comportamento "sentimentale", più lo sviluppatore è di alto livello e più il gioco aiuta uno sviluppo futuro del settore.
Senza fare pubblicità, all' ultimo E3 un gioco si è distinto, perchè gli NPC "vivono" intorno all' avatar, lo guardano, si spostano, gli rivolgono qualche parola ma senza innescare dialoghi, tornano al proprio lavoro, interagiscono fra loro, etc. e tutto questo non è frutto di una cinematica preparata ad hoc ma è parte integrante dei modelli 3D, perchè questi comportamenti si ripetono in base a come gli NPC e l'avatar si muovono sulla mappa e soprattutto i comportamenti persistono anche in assenza dell' avatar e questo vale anche per gli avversari dell' avatar, finalmente qualcuno si è ricordato come erano fatti certi giochi alla fine degli anni '90 e ha lasciato da parte il PAD dando alla CPU quel che è della CPU, una ragione di "esistere".
Ciliegina sulla torta, le prossime CPU saranno dotate di "inferenza" e quindi i giochi cambieranno e sicuramente non saranno i Souls a fare da apri pista, non sono un genio, ho letto "inferenza" su Wiki e mi fa piacere che Socrate abbia un ruolo in tutto questo.
Riccardo, benvenuto nel club. L'unica cosa che mi dispiace moltissimo è che a causa della reaction di Sabaku, che già hai visto, ti sei bruciato uno dei momenti più incredibili ed emozionanti del 3.
Durante una delle live hai sintetizzato alla perfezione tutto Dark Souls: "E' così frustrante, ma che soddisfazione quando ce la fai" :P A dopo!
Appena scaricato domenica...gran gioco, era da tanto che non bestemmiavo così tanto a passare un boss di fine livello.
Piacevolmente sorpreso dalla capacità dei giapponesi ad occidentalizzarsi con design.
Se dovessi riassumere la tua run in una frase, sarebbe: "il farming non rientra nei tempi televisivi. Anche davanti la fornace della prima fiamma."
Per il resto è stata una blind run bellissima
Wesa appena finirai dark souls perché non porti in live metal gear? Vorrei sapere la tua opinione sulla saga.
Ciao wesa una volta appreso per bene il gioco ti Consiglio di provare a fare una run al sl1.
Ti divertirai da matti e scoprirai che sarà molto più facile del previsto
La mia esperienza con i "souls like" è iniziata con l'ultimo(dark souls 3), gioco finito e rifinito più volte che al suo tempo ho adorato per vari motivi:level design maestoso; narrativa silenziosa che ho saputo apprezzare; ma sopratto quel senso di soddisfazione quando si batte un nemico che solo i giocatori di questo genere possono capire appieno.
Successivamente mi sono recuperato il 2(abbandonato dopo qualche ora) e bloodborn(abbanato per mancanza di tempo).
Ma con il gioco più famoso, cioè dark souls 1, ho fatto l'errore di spoilerarmi tutto ammaliato dai video di Sabaku e alcuni canali che trattavano di lore, il finale era l'unica cosa di cui non ero a conoscenza.
Uscita la remastered ero certo che l'avrei giocata per conto mio, ma quando Wesa annunciò di portarlo interamente su Twitch ho deciso di "fare con lui questo viaggio" e devo dire vhe non me ne sono affatto pentito, grazie!
p.s: adesso sono combattuto per quando uscirà "Sekiro", ma c'è ancora tempo
La canzone per i cavalieri d'argento non la dimenticherà più nessuno! ruclips.net/video/WWVeqJu0WTE/видео.html
Hai detto delle grandissime bazze!!
Che bello avere solo console Nintendo e dover aspettare la versione per Switch che guardacaso è stata l'unica ad essere rimandata :D
Feel you bro
Io la switch spero di comprarmela prima di settembre, voglio vedere i glitch di Skyrim anche su nintendo XD
Sarà bello dark souls a 20 fotogrammi
Leonardo Fantozzi
abbiamo un comico qui...
Seriamente era necessario infierire in questo modo
1080p e 30 fissi, avete rotto il cazzo con 'ste battute.
Oltretutto la versione Switch ha l'amiibo di Solaire e la portabilità.
Non me ne volere ma copio-incollo un vecchio mex che avevo lasciato su un altro video:
Seguendo la live di ieri di DkS hai detto "siccome mi hanno consigliato di skippare DkS 2 lo faccio", non farlo. Purtroppo con Sabaku si sono creati dei veri e propri haters verso il secondo capitolo accusandolo di inutili e infantili critiche non argomentate se non con copia-incolla di frasi di Mike. Se non vuoi portarlo in live, giocalo quanto meno per conto tuo perché, come gli altri due capitoli, ha tante cose meravigliose, alcune anche superiori agli altri.. Oltretutto DkS 3 prende alcuni pezzi della Lore del secondo e che, quindi, perderesti. Non fare lo sbaglio che fanno in molti, per piacere.
Darkolo con la A accentata. intollerabile questa cosa, è proprio la community morbosa di cui lui parla. dark souls va vissuto in tutti i suoi pregi e difetti (sebbene il 2 fosse un difetto per gli altri, quindi soggettivo).
spero che wesa non sia malleabile a tal punto da doverlo skippare
Madonna ragazzi input contrastanti a bizzeffe xDD Ne parliamo in live!
Esattamente ragazzi. Ma anche lo stesso Mike ha detto che DkS II in alcuni punti è superiore su certi aspetti, ma la gente è troppo ottusa e, ormai, DkS 2 è merda per loro. Ma come si fa a perdersi la prima volta a Majula e la sua OST, la Lore interna (Vendrick e co.), la storia di Alva e Zullie, anche solo la OST dei titoli di coda. Per non parlare poi delle zone bellissime, o anche di alcuni spunti di gameplay ottimi come i falò ascetici e il NG+ che cambia completamente il gioco.
Infatti ho cancellato il commento, sono un po' fuso oggi, in più mi ha tratto in inganno il nuovo orario delle Live ahah.
Comunque si, infatti, i DLC di DkS 2 sono quelli più ricchi e ben fatti di tutta la trilogia. Ma comunque la maggior parte delle critiche le capisco benissimo, ma da qui al "non giocarlo" "non è un souls" "fa schifo" ce ne passa. Anche il primo e il terzo hanno grossi problemi, anche a livello di Lore, come il 2, solo che il secondo capitolo ha una "sua" lore interna molto affascinante, più umana, che io ho apprezzato molto.
Ridurre le critiche a Dark Souls 2 ad un mero "è colpa di Sabaku che ha creato gli haters" è estremamente riduttivo e miope (e purtroppo non è la prima volta che salta fuori questa frase), considerando che la parte anglofona di internet è spesso e volentieri molto più radicale di Michele nello stroncare il titolo in questione.
DS2 ha decisamente un sapore ed un feeling diverso da DS1 e DS3, e questo è evidente sin dalla sua estetica; spetta poi al singolo apprezzarlo o no.
Però, per favore, smettiamola con la retorica "molto italiana" di considerare le opinioni altrui come passivamente derivanti dalle parole di una singola persona, che tra l'altro è solo una parte di un gruppo (community Souls italiana) infinitamente più piccolo del tutto (community Souls mondiale).
ora tocca giocare Demon's, il mio preferito e quello con le boss fight migliori a mio parere!
13:44 come il filo di ariaMIS*
Wesa !
Porca loca che bel video
La nottola di Minerva come sempre arriva presto... Filosofia e dark souls 7 anni dopo
Bella la miniatura...Havel si ma guai a chi abbandona La Via del Capezzolo
Concordo maggiormente sulla coerenza. Poi viene il gameplay. Poi il resto lo fa l'atmosfera, data si da quello che c'è ma soprattutto da quello che non c'È, che È 1)la mappa di gioco 2)la musica, che interviene, come in un film di Tarantino, solo nei momenti epici.
Quanti giochi senza mappa e "silenziosi" ci sono in giro?
Molto bello "Il nome della rosa"
Ci sarà un modo per recuperare le live su RUclips?
Attento agli arcieri di Anor Londo
porta anche dark souls 3 wesa ;) se non lo hai preso fallo ora con gli sconti estivi
Già preso, già preso. Arriva di sicuro ;)
Mai giocato dark souls ma butto lì un pensiero furbuffo.
Che la facilità di cadere nel vuoto sia una metafora di gameplay sulla facilità di divenire "vuoti" qualora si perda consapevolezza di sé e di ciò che si ha intorno?
Se consideriamo Dark Souls un'opera d'arte, l'edizione remastered equivale a un restauro. A nessun* verrebbe in mente di cambiare le texture di un dipinto di Piero della Francesca per 'attualizzarlo'. Quindi occorre cambiare paradigma, riportare il gioco nella dimensione dell'arte, e noi trattiamo l'arte come qualcosa da proteggere, non è una merce per cui si fa la 'mark due' per continuare a venderla. Proteggiamo l'arte e continuiamo a interrogarla.
Guardati il remake di bluepoint di demons souls e poi fammi sapere se é il caso di cancellare il commento
Guardati il remake di bluepoint di demons souls e poi fammi sapere se é il caso di cancellare il commento
Ho giocato solo dark souls 2 e bloodborne, riuscire a sconfiggere un boss in questi titoli regala soddisfazioni che pochi giochi riescono a fare, perché tira fuori le tue migliori qualità videoludiche.
Tuttavia per me restano un Po sopravvalutati.
Se ti è piaciuto, prendi Hollow Knight (uscito da pochissimo anche su Switch).
Mio caro wesa...se vuoi innamorarti sul serio: bloodborne. Amore puro
Tutto è stato pensato tranne la telecamera negli spazzi stretti e coi nemici di grande stazza xD
La città infame su ps3... come presentazione powerpoint non è male.
Che bazza
Comunque Dark Souls sono due parole, quindi non si pronuncia con l'accento sulla A come se fosse una parola unica. Ma ormai siamo abituati alla gente che pronuncia due parole come se fosse una sola parola, vedi Star Wars, Silent Hill, Dragon Ball e compagnia bella.
Ma non erano le "Rovine di Petite Londo" il frangente più scattoso del gioco?!
Aspetto il commento si Sabaku :)
Dark souls è bellissimo perché in un modo o nell'altro in un modo reale, vero
Sabaku no wesa
In dark souls 4 il boss finale sarà la "gravità"
La lore è un capolavoro artorias fa venire i brividi
Dark Souls si appiattisce dopo Anor Londo o quando trovi uno scudo a torre.
--->Sabaku No Maiku
min 0:00 mi fai paura . . .
io sto finendo bloodborne (dei souls ho giocato solo il 3), comunque di questo tipo di giochi critico solo la narrazione eccessivamente nascosta.
la difficoltà va bene, è sfidante, e passate le prime 2 ore di morti a raffica si comincia a capire come funziona.
Ma arrivare a finire il gioco, soddisfatti per aver superato un grado di sfida elevato, ma senza non averci capito un granchè della storia... meh... bisogna spendere altre 10 ore tra video di lore e forum. e non ditemi di no, sfido chiunque che non sia sabaku!
Alberto Zaffaroni basta leggere le descrizioni e non perdersi certi npcs, su...
Allora, la lore nascosta lo era ed anche ben fatta su dark souls 1, sul 2 evitiamo... sul 3 qualcosina ma hanno dovuto ricollegare anche il disastro del 2, poi coi dlc hanno sfanculato tutto completamente quindi niente, bastava giocare il primo ds per avere già una lore autoconclusiva.
Ma secondo criticarla non ha senso. È un modo diverso di narrare una storia, non sbagliato.
Sono tipi diversi d narrazione...è come criticare un film muto perchè nn parlano, od un dipinto astratto perchè nn s riesce a capire cosa voleva trasmettere l'artista... io figurati sono in una fase in cui cerco solo titoli con una narrativa tipo dark souls...inutile dire che ne ho trovati davvero pochi....
Per caso stai cominciando a vedere l'anima oscura di Michele?
Al solito va tenuto un equilibrio. Secondo me non è un capolavoro assoluto, ma non è minimamente un gioco sopravvalutato.
Sì, anche io lo elogiavo fino ad anor londo. Poi ho visto la parte finale, di una facilità e noia disarmanti
Personalmente, ho amato di più la parte da dopo il ricettacolo in poi. Quanto meno di impatto e design, le mappe dei 4 boss e i boss stessi, seppur semplici (tranne la culla), sono fenomenali. Alla fine non è certo la difficoltà il suo vero pregio.
Nel suo insieme è un gioco della madonna, una seconda parte fatta più in fretta ma comunque fighissima, non ne abbassa la qualità.