Ca serait sympa de citer la chaine d'Unreal Sensei dont tu a littéralement copié le titre, la miniature, et la première minute de vidéo. Tu utilises carrément ses illustrations tout au long de ta vidéo (demo nanite, leaf scattering, forets, etc) 😕 Je n'ai pas vraiment de problème avec le principe, mais je trouve ca important de citer ses sources lorsqu'on copie/colle aussi grassement
Tu peux remercier "Unreal sensei" pour cette video!!!!! En tant qu'artiste et créateur c'est pas cool ce que tu fais, une citation de la video originale en anglais aurait été une preuve de respect pour son auteur!!!
en meme temps l'etique pour parler d'un logiciel qui veut dominer le monde du jeux video et du cinema avec des fond financer par des gosses qui ont mis leur parent dans la merde pour des skin sur leur BR ...
J’ai repris certains extraits de la vidéo d’unreal Sensei que j’ai cité en description pour Nanite et Lumen, mais sur le principe j’ai suivi la documentation en prenant les points et les images/vidéos du doc que j’ai jugé important.
@@TismaGames T'as raison poto, il faut voler le contenu des autres, foutre une vieille trad en Français et tant que le créateur original vient pas te dire quelque chose y'a pas de soucis. Bel état d'esprit :) Donc les créateurs doivent faire une veille sur toutes les langues histoire de voir si y'a pas un random qui vole son contenu de l'autre côté de la planète ? Et en plus c'est à lui de se faire chier avec les démarches pour retirer ton vol ?
QUESTION: peut-on sculpter le landscape, ajouter des rivières, etc, après avoir créé le world partition? Si oui, la démarche est-elle la même que pour un landscape normal?
Et savoir que un gros studio comme CDproject va faire tout ses prochain jeux avec UE5, je pense que ca va ouvrir la porte a plein d'autres gros studio quant il verront les dingueries qu'ils vont nous sortir
@@uberdjo3263 ouai entre la suite de cyberpunk 2077 qui je pense va être une dinguerie déjà vu la dings qu'est le 1er et la suite de the witcher ça promet
Mais c incroyable ! Pour les polygone cela marche sur tout ou juste le feuillage du coup? Comment je fais pour mettre pleins dasset et que sa passe sur mon pc? En gros que quand on est loin on les voit pas et proche oui ou un truc comme sa quoi ^^
C'est surtout pour tout ce qui est statique dans une scène mais normalement ça tendra a remplacer le LOD conventionnel partout, enfin j'imagine. Du coup je me demande si un jour ça sera adapté pour les skeletal mesh ? Je suis déjà très heureux de la nouvelle compatibilité de WPO des materials du côté de nanite, ça ne peut aller que de l'avant ?
Super intéressant par contre je peux pas m empêcher de penser ( et peut être que je me trompe) que ça ressemble surtout à une grosse présentation presse avec des uses cases bien léchés mais qui vont pas fonctionner aussi bien de manière générale... Mention spécial au banc IA compatible 👀
Salut à tous , personnellement je trouve ça cool d'avoir des tutos et des explications en français, même si certain passage sont soit disant plagiés , je pense que tu ne fais aucun tor a l'auteur , continue tes vidéos , ca fait plaisir d'avoir des tutos en français, thanks pour tout Big up
Oui à savoir : quand tu passes à une version supérieure tu ne peux plus revenir à une version intérieure, il faut donc faire une copie avant le changement.
Ca serait sympa de citer la chaine d'Unreal Sensei dont tu a littéralement copié le titre, la miniature, et la première minute de vidéo. Tu utilises carrément ses illustrations tout au long de ta vidéo (demo nanite, leaf scattering, forets, etc) 😕
Je n'ai pas vraiment de problème avec le principe, mais je trouve ca important de citer ses sources lorsqu'on copie/colle aussi grassement
Au bûcher !
Il est citer dans la description
Mais Dislike quand-même 👎
Clairement !
Je venais pour faire la même remarque
C'est clair , c'est cool que je ne sois pas le seul à l'avoir remarqué!!!!
J’ai vu aussi la vidéo de base et j’ai souris quand j’ai vu les mêmes plans .
Tu peux remercier "Unreal sensei" pour cette video!!!!! En tant qu'artiste et créateur c'est pas cool ce que tu fais, une citation de la video originale en anglais aurait été une preuve de respect pour son auteur!!!
J'allais le dire. Le texte est le même, beaucoup d'images aussi.
Ah, je ne suis pas le seul à avoir eu ce sentiment de déjà vu...
en meme temps l'etique pour parler d'un logiciel qui veut dominer le monde du jeux video et du cinema avec des fond financer par des gosses qui ont mis leur parent dans la merde pour des skin sur leur BR ...
@@jahrive7516 tg
On s en blc
On dirait la même intro que dans la vidéo de Unreal Sensei
Je vois que tu as pompé entièrement ta vidéo sur celle que je viens de voir, franchement y a des limites quand même
J’ai repris certains extraits de la vidéo d’unreal Sensei que j’ai cité en description pour Nanite et Lumen, mais sur le principe j’ai suivi la documentation en prenant les points et les images/vidéos du doc que j’ai jugé important.
@@TismaGames T'as raison poto, il faut voler le contenu des autres, foutre une vieille trad en Français et tant que le créateur original vient pas te dire quelque chose y'a pas de soucis. Bel état d'esprit :) Donc les créateurs doivent faire une veille sur toutes les langues histoire de voir si y'a pas un random qui vole son contenu de l'autre côté de la planète ? Et en plus c'est à lui de se faire chier avec les démarches pour retirer ton vol ?
Passer de 22km à 88 000 000km… j’ai fais un micro-coma 😅
Théorique....
@@djodjo82 oui et puis voilà pas la bete de course quil faudra....c'est bien beau ces.nou eiates mais c'est juste pour faire consommer du gpu....
C’est pas de la faute de UE5.1 si les gpu nvidia suivent pas 🤣
@@lorisbourgeault6152 alors là, on sait pas si ils sont pas de meches d'en mettre tjrs plus pour forcer les gens à consommer de la nouvelle CG
@@creationJeuxVideoETtuto lol leur cible c'est le cinema et les serie
ça décoiffe ! 4:18
QUESTION: peut-on sculpter le landscape, ajouter des rivières, etc, après avoir créé le world partition? Si oui, la démarche est-elle la même que pour un landscape normal?
Cool ! En espérant voir plus de contenu sur Unreal Engine. Je m'abonne, on verra bien si ça continu ^^
Et j'oubliais, un grand merci ❤
c'est prévu ! Merci !
Les jeux qu'on aura dans 3/4 ans sur Unreal engine, ça va être une dinguerie 😍
Et savoir que un gros studio comme CDproject va faire tout ses prochain jeux avec UE5, je pense que ca va ouvrir la porte a plein d'autres gros studio quant il verront les dingueries qu'ils vont nous sortir
@@uberdjo3263 ouai entre la suite de cyberpunk 2077 qui je pense va être une dinguerie déjà vu la dings qu'est le 1er et la suite de the witcher ça promet
Savez-vous combien de giga fait cette mise à jour s’il vous plaît ?
Mais c incroyable ! Pour les polygone cela marche sur tout ou juste le feuillage du coup?
Comment je fais pour mettre pleins dasset et que sa passe sur mon pc? En gros que quand on est loin on les voit pas et proche oui ou un truc comme sa quoi ^^
C'est surtout pour tout ce qui est statique dans une scène mais normalement ça tendra a remplacer le LOD conventionnel partout, enfin j'imagine. Du coup je me demande si un jour ça sera adapté pour les skeletal mesh ?
Je suis déjà très heureux de la nouvelle compatibilité de WPO des materials du côté de nanite, ça ne peut aller que de l'avant ?
Super intéressant par contre je peux pas m empêcher de penser ( et peut être que je me trompe) que ça ressemble surtout à une grosse présentation presse avec des uses cases bien léchés mais qui vont pas fonctionner aussi bien de manière générale... Mention spécial au banc IA compatible 👀
surtout sur console comme il l'annonce dans la video XD
Salut à tous , personnellement
je trouve ça cool d'avoir des tutos et des explications en français, même si certain passage sont soit disant plagiés , je pense que tu ne fais aucun tor a l'auteur , continue tes vidéos , ca fait plaisir d'avoir des tutos en français, thanks pour tout Big up
merci beaucoup
J'ai un écran dal tn je vois pas la diff avec lumen quelqu'un peux m'expliquer svp
Magnifique plagiat de la vidéo de Unreal Sensei
super contenu.........ça donne envi d'apprendre à utiliser UE5
les rtx ne serait pas prioritaire avec le DLSS ?
Bonjour, depuis la version 5.1 je ne peux plus ouvrir mes projets en cours sous unreal 5.0 peut tu m'aider ?
Oui à savoir : quand tu passes à une version supérieure tu ne peux plus revenir à une version intérieure, il faut donc faire une copie avant le changement.
@@TismaGames ok je vais faire ça, merci.😊
Le leaf scattering existait déjà bien avant la 5.1 c'est juste que c'est supporté par nanite avant
POV t'a la formation 😎😎🏋♂
Il y aura des jeux ps5 sur cette version de unreal ungine ?
Et si tu fais un cube de miroirs?
Gère très mal les calques de distribution sur le landscape. Trop de bug a ce niveau.
Très bonne vidéo
Excellent
A chaque nouvelle version, la version précédente c'est le moyen âge
J'attendais une vidéo comme ca merci ! First Like en plus ❤
Prochaine fois fais ta propre vidéo au lieu de reprendre Unreal Sensei en croyant que le simple fait de traduire va te protéger de toute critique
nanight peut il sortir sur unreal engine 4.27 ?
Non jamais
Salut mec ! Super contenu !
Super vidéo continue 😊
88 000 000 km ! C'est tout ce que j'ai retenu 😅
Merci, je viens de te découvrir par hasard et ta chaîne à l'air top. En français c'est très rare... à plus.
Les démos et tout ces cool mais faite nous les mêmes jeux sur ps5 Merci ...parce que les jeux ps5 y ressemble pas du tout
salut , des fois on se demande si c'est de l'UE5 ou une photo :)
il y aura quels ( gros ) jeux qui seront sous UE5.1 ?
tu sais c'est comme les cinématique sur playstation 1 et le gamplay , il y a 20 univers entre lol
Fortnite là déjà c'est le premier pour le moment
Sa rigole pas chez Epic🤩 Juste dommage qui delaisse un peu le devellopement pour mobile
Priorité aux vrais plateforme 🙂
#PCmasterRACE
RIP mon r51600x est ma gtx 1080
Ça alors je sent Un RTX 4090
Vive les bugs pour le moment
Merci vidéo incroyable !!!
En vrai c’est pas grave le plagiat psk tu traduis mais tu devrais juste le dire au début de la vidéo
En gros c bcp moins gourmand
ta pomper toute la video serieux tu fatigue pas
💪💪
nice
Mortel