Kiedyś miałem okazję korzystać z funkcji Blender Game, udało mi się stworzyć taką mini grę coś na wzór Slendera i zrobiłem nawet splitscreena. Jak teraz bym próbował osiągnąć to samo w Unity, czy Unreal Engine, to zajęło by mi to zdecydowanie dłużej i musiałbym pewnie obejrzeć co najmniej kilka długich poradników, żeby stworzyć coś sensownego
Ja mam nieco inne pytanie, choć jest w temacie silników do gier. Mianowicie "odkryłem" coś takiego jak - Twine . Generalnie główną zagwozdką w tworzeniu gier, jest kodowanie i choć powstało wiele alternatywnych możliwości, to jednak umiejętność pisania kodu jest opcją najbardziej optymalną i precyzyjną. Dzięki Twine można sobie szybko przyswoić wiedzę z programowania. Twine jest głównie przeznaczony do gier tekstowych w których gracz ma jakiś wybór wpływając na dalszą fabułę. Można w nim stworzyć interaktywną książkę, grę w której oprócz fabuły, trzeba coś zbierać poszerzając Inventory czy pozyskiwać finanse. Można też tworzyć mechaniki walk. By projekt nie był zbyt " suchy", można wprowadzać tła w postaci obrazu, filmu czy audio. Jeśli więc ktoś robi grafiki i scenki w Blender, to świetnie dopełni projekt w Twine. Myślę że ten program jest idealnym wprowadzeniem laika w świat tworzenia gier i wszelkiego w tym kontekście planowania. Niestety jest tylko jeden Tutorial w polskiej wersji i dość rozmemłany. Stąd też zgłaszam oficjalną petycję do "TUTORSA"' o stworzenie filmów poradnikowych w temacie Twine. Jeśli podzielacie moje słowa to proszę o łapkę dla komentarza. To będzie najlepsza motywacja dla Tutorsa. Pozdrawiam.
2:20 Błagam człowieku pokaż jak to się robi. To wygląda jak postacie z Cutscenek Infamous'a 1. Kozak jest to rysowanie i idealnie się wpasuje w mój nowy projekt.
@@PL_Tutors o dzięki Ci. Będę wyczekiwał filmu o tym z niecierpliwością. Chociaż podejrzewam że nie nadejdzie on tak szybko że względu na ilość nowości jakie się pojawiają w Unreal'u i Blenderze które pewnie masz wysoko na liście do zrobienia
@@PL_Tutors ruclips.net/video/YcZ735o_x7A/видео.html tutaj jeszcze jedna trasa. Ja sam trafiłem na Twój kanał dzięki temu. Cis tam sam próbuje i bardzo mi pomogłeś :)
Ciekawe. Pytanie który silnik Blendera odpowiada za renderowanie grafiki w tych grach Eevee czy Cycles. Chociaż pewnie Eevee bo Cycles raczej nie dawałby możliwości renderowania wszystkiego w czasie rzeczywistym.
W UPBGE renderujemy na EEVEE bo tak jak mówisz, przy Cycles nie byłoby mowy o realtime. W Range z tego co kojarzę jest silnik który był jeszcze przez eevee i cycles czyli Blender Render (tak, wiem, bardzo ambitna nazwa)
@@PL_Tutors Zrobisz może poradnik jak malować na texturach detale (coś takiego jak w Substance Painter, żeby można było np wykorzystać maski warstw do przejścia między jednym materiałem a drugim)
Według mnie w sumie chyba dobrze że się z nim pożegnali bo mogą skupić się na rozwoju blendera w stronę grafiki, a dzięki projektom pokazanym na filmie i tak możemy bawić się w tworzenie gier w blenderze więc jest to chyba najlepsze wyjście z możliwych :)
Cześć dlaczego jak beweluje to zamiast wygładzenia krawędzi to jak ruszam myszką to ta krawędź porusza się w stronę obiektu i nie wiem o co chodzi pomożesz?
Przy renderowaniu jednak najbardziej chodzi o kartę graficzną. Znaczy możesz renderować na procesorze ale karta graficzna zazwyczaj zrobi to o wiele szybciej
Odpowiem cytatem z gry Mad MaX. Dokładnie z opisu archanioła Walet "Skoro jest dobry do wszystkiego to nie jest dobry w niczym. Ja postanowiłem zostać przy unity. Choć jeszcze sporo mam do rozgryzienia.
Racja Dlatego też cieszę się że jednak zrezygnowali z silnika do gier w głównej wersji blendera aby skupić się na tym do czego służy blender, czyli na tworzeniu grafiki. Jednak mimo wszystko takie poboczne projekty są bardzo na plus
Kiedyś miałem okazję korzystać z funkcji Blender Game, udało mi się stworzyć taką mini grę coś na wzór Slendera i zrobiłem nawet splitscreena. Jak teraz bym próbował osiągnąć to samo w Unity, czy Unreal Engine, to zajęło by mi to zdecydowanie dłużej i musiałbym pewnie obejrzeć co najmniej kilka długich poradników, żeby stworzyć coś sensownego
Ja mam nieco inne pytanie, choć jest w temacie silników do gier. Mianowicie "odkryłem" coś takiego jak - Twine . Generalnie główną zagwozdką w tworzeniu gier, jest kodowanie i choć powstało wiele alternatywnych możliwości, to jednak umiejętność pisania kodu jest opcją najbardziej optymalną i precyzyjną. Dzięki Twine można sobie szybko przyswoić wiedzę z programowania. Twine jest głównie przeznaczony do gier tekstowych w których gracz ma jakiś wybór wpływając na dalszą fabułę. Można w nim stworzyć interaktywną książkę, grę w której oprócz fabuły, trzeba coś zbierać poszerzając Inventory czy pozyskiwać finanse. Można też tworzyć mechaniki walk. By projekt nie był zbyt " suchy", można wprowadzać tła w postaci obrazu, filmu czy audio. Jeśli więc ktoś robi grafiki i scenki w Blender, to świetnie dopełni projekt w Twine. Myślę że ten program jest idealnym wprowadzeniem laika w świat tworzenia gier i wszelkiego w tym kontekście planowania. Niestety jest tylko jeden Tutorial w polskiej wersji i dość rozmemłany. Stąd też zgłaszam oficjalną petycję do "TUTORSA"' o stworzenie filmów poradnikowych w temacie Twine. Jeśli podzielacie moje słowa to proszę o łapkę dla komentarza. To będzie najlepsza motywacja dla Tutorsa. Pozdrawiam.
2:20 Błagam człowieku pokaż jak to się robi. To wygląda jak postacie z Cutscenek Infamous'a 1. Kozak jest to rysowanie i idealnie się wpasuje w mój nowy projekt.
Jak najbardziej możemy ogarnąć temat szkicowania w 3D 👌
@@PL_Tutors o dzięki Ci. Będę wyczekiwał filmu o tym z niecierpliwością. Chociaż podejrzewam że nie nadejdzie on tak szybko że względu na ilość nowości jakie się pojawiają w Unreal'u i Blenderze które pewnie masz wysoko na liście do zrobienia
Naprawdę ciekawy film! Mam pytanko: czy będzie coś o unreal editor for fornite?
Tak, zdecydowanie tak!
Ogarnę go w najbliższych dniach i postaram się wrzucić coś ciekawego :)
Goście zrobili exporter do takiego starego symulatora Richard burns rally. Niektórzy robią cuda mimo że gra korzysta z dx9
A o tym to nie słyszałem
Ciekawe w sumie
@@PL_Tutors ruclips.net/video/051_VpqxXJk/видео.html tutaj promo z polskiej trasy :)
@@PL_Tutors ruclips.net/video/YcZ735o_x7A/видео.html tutaj jeszcze jedna trasa. Ja sam trafiłem na Twój kanał dzięki temu. Cis tam sam próbuje i bardzo mi pomogłeś :)
Fajna ciekawostka, może kiedyś spróbuje się pobawić tymi programami.
Ciekawe. Pytanie który silnik Blendera odpowiada za renderowanie grafiki w tych grach Eevee czy Cycles. Chociaż pewnie Eevee bo Cycles raczej nie dawałby możliwości renderowania wszystkiego w czasie rzeczywistym.
W UPBGE renderujemy na EEVEE bo tak jak mówisz, przy Cycles nie byłoby mowy o realtime.
W Range z tego co kojarzę jest silnik który był jeszcze przez eevee i cycles czyli Blender Render (tak, wiem, bardzo ambitna nazwa)
@@PL_Tutors Zrobisz może poradnik jak malować na texturach detale (coś takiego jak w Substance Painter, żeby można było np wykorzystać maski warstw do przejścia między jednym materiałem a drugim)
Fajnie 💪😁❤️
ja próbuje riggować model do mojej gry w blenderze 3.4 ale nadal nie umiem
MI szkoda że usunęli blender game... sam bym chętnie skorzystał
Według mnie w sumie chyba dobrze że się z nim pożegnali bo mogą skupić się na rozwoju blendera w stronę grafiki, a dzięki projektom pokazanym na filmie i tak możemy bawić się w tworzenie gier w blenderze więc jest to chyba najlepsze wyjście z możliwych :)
jak grać tego upbge do bledera ?
Ciekawe czy szło by zrobić coś ala stronghold 2...
Ej proszę zrób poradnik jak dodać animację z acurig albo z mixamo do modelu gracza zrobionego w metahuman
Cześć dlaczego jak beweluje to zamiast wygładzenia krawędzi to jak ruszam myszką to ta krawędź porusza się w stronę obiektu i nie wiem o co chodzi pomożesz?
i mogę ściane po której się poruszam dzielić jak zrobić żeby to krawędź się edytowała a nie ściana
Używam UPBGE do demek i wizualizacji. Daje radę, tylko że leci na pythonie a nie na c++, więc szybkości się nie należy spodziewać.
Mam pytanko czy procesor amd ryzen 7 5700u nadaje się do renderowania w blenderze?
Przy renderowaniu jednak najbardziej chodzi o kartę graficzną.
Znaczy możesz renderować na procesorze ale karta graficzna zazwyczaj zrobi to o wiele szybciej
@@PL_Tutors dziękuję bardzo za odpowiedź:)
Czy ktoś wie jak pokazać to kółko z osiami w prawym górnym rogu? Jakoś je niechcący ukryłem i nie wiem jak przywrócić...
Odpowiem cytatem z gry Mad MaX. Dokładnie z opisu archanioła Walet "Skoro jest dobry do wszystkiego to nie jest dobry w niczym. Ja postanowiłem zostać przy unity. Choć jeszcze sporo mam do rozgryzienia.
Racja
Dlatego też cieszę się że jednak zrezygnowali z silnika do gier w głównej wersji blendera aby skupić się na tym do czego służy blender, czyli na tworzeniu grafiki.
Jednak mimo wszystko takie poboczne projekty są bardzo na plus
Będzie coś w silnik source
kreatywna nazwa UPBGE - UPGRADE BLENDER GAME
jesli cos jest do wszystkiego to jest do niczego
5min temu jestem 2!
czwarty ;D
Pierwszy
Gratki 😅