Поздравляю всех с Новым 2024 Годом! 🎄, рекомендации к патчу смотрите тут: ruclips.net/video/dI9rEHzk5ao/видео.html Ссылка на Патч и Интерактивную карту🥳 : Google Disk: drive.google.com/drive/folders/1nUIF0VGd6ViudTQN4ijsMM1gd6__FWMS?usp=sharing Yandex Disk: disk.yandex.ru/d/zRqPMcu7If-fDw 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link
Чувак, честно, мне все равно на Готику 3 (я эту игру давно прошел, получил удовольствие, и забыл), но твои видео прекрасны тем, что твой спокойный голос хорошо расслабляет мозг. Продолжай. :)
В общем что могу сказать... Некоторые решения конечно считаю спорными, но работа проделана огромная, поэтому не буду шибко много критиковать, пройдусь на поверхности... В большинстве случаев логика прослеживается, но не везде... Например совместная охота давала больше ловкости как раз по той самой причине, что наставник тебя обучит новым хитростям. Вы, этой казалось бы совершенно логичной фишкой пренебрегли и убрали ее. Теперь квест на совместную охоту не дает прибавок, хотя доложен быть. А зачем вы его убрали, руководствуясь тем, что вдруг игрок убьет волков до взятия квеста? Ну и что? Почему все игроки вообще должны получать одинаковый профит по характеристикам, не зависимо от своего прохождения? Наоборот хорошо, что хоть в чем то был разброс от качества проводимого геймлея. Прибавка к алхимии за квесты щавелей вроде и логичное решение, но все равно не равноценная, так как лучше получить больше силы, ловкости или любого другого полезного атрибута будет лучше, чем бесполезной и без того избыточной в игре алхимии. Но раз уж на то пошло, разрабы не заморачивались, потому что ты все равно можешь поколотить того или иного алхимика и отобрать эти щавели. К слову, в нынешней версии Юнион уже убрали возможность возврата щавелей при избиении. Тоже вроде логично, но мне не нравится, когда игрок жертвует перманентными прибавками и взамен получает возможность учится или торговать, ведь это слишком ситуативно и многим игрокам будет не нужно, а вот перманенты нужны всем. Поэтому, чтобы не плодить сомнительные квесты, я в своем надстроечном моде (который будет совместим с юнион) делаю продолжающие эту историю дополнительные мини-квесты, где бы компенсировалась эта отнятая у игрока потенциальная прибавка за щавель. Если и альтернатива, то только такая. Вообще, к слову об алхимии я не понимаю, по какому такому волшебному принципу отданные толстяку зелья выносливости должны повышать навык алхимии? Рабы устали, толстяк, как бригадир просит принести ему зелья для того, чтобы рабы работали дальше. Герой приносит. Где тут можно получить алхимические примудрости? Спойлер: нигде. Снова натянутая сова на глобус. Так можно было бы разбираться и придираться к мелочам, но так как я пообещал сильно не критиковать, скажу лишь, что за разбитие лагерей можно было бы не срезать часть репутации делая их с +7 до +3. Пусть игрок выбирает, разгромить ему лагерь или выполнить ВСЕ оставшиеся квесты. От избытка репутации одной фракции при тотальном геноциде противоположной - все равно никакого дисбаланса не будет. Некоторые такие прибавки характеристик и репутации можно как раз привязать к ситуативным квестам, которые можно по неуклюжести и не выполнить или выполнить не так. Когда есть вариативность в наградах при различном исходе - это прекрасно. Что-то наподобие того, когда ты приводишь рабов в тоннель Лаго и отпускаешь их и получаешь больше опыта. Но из-за того, что из-за такого решения нельзя будет попасть в иштар - такая альтернатива от разработчиков выглядит сомнительной. И вряд ли человек, которых хоть раз проходил игру, будет сидеть в муках совести, какой ему выбор сделать. Я бы сделал больше альтернатив, а в имеющихся бы больше прописал нестандартного исхода и более равнозначных наград, чтобы игрок реально думал, как поступить, чтобы его решения реально ощущались, как что-то не однозначное, чтобы без легкой очевидной ухмылки можно было бы выбрать тот или иной вариант развития квеста. Нужно заставить игрока больше задумываться и сомневаться. По крайней мере, если бы я решил заморочиться с ванильными квестами - я бы сделал именно так. И да, не стоит мой комментарий воспринимать как буллинг, я прекрасно понимаю, какой титанический труд был проделан, и, как я уже сказал, с большинством не упомянутых вещей я бы согласился, как со здоровой альтернативой. Большая работа не только над модом, но и над самим роликом тоже, есть чему поучиться. Признаться честно, я даже орнул, где на фразе "Эй, морра, зелья есть?" Вы дорисовали орку шапку гопника. Чувство юмора хорошее. Мой комментарий - это возможность получить вместо стандартных восхищений "ВАУ МНЕ ВСЕ ПОНРАВИЛОСЬ", порцию конструктива, чтобы можно было на что-то взглянуть под другим углом, что-то переработать, что-то подшлифовать, а что-то взять на вооружение, отточить свое мастерство. Стараюсь я вовсе не для себя, так как все равно вряд ли оценю вашу версию. Скажу одну страшную вещь: все равно те, кто привык играть в сборку Union+, в 99% случаев все равно продолжат в нее играть, так как она тоже постоянно дорабатывается и обновляется новым контентом несколькими людьми из него. Из-за этого, большинство готоманов может никогда и не оценить такие огромные труды. Лично мне на вашем месте было бы обидно. Но вы все равно крутой, как минимум из-за вложенного усердия, и как максимум из-за того, что по предыдущему ролику складывается впечатление, что вы можете еще и в код. Это делает вас на голову выше большинства мододелов. Поэтому, если однажды появится желание совместить сборки или поработать вместе - найдите авторов Union'а, ведь в случае успешного сотрудничества можно будет попытаться сделать куда более совершенную сборку для всех любителей третьей готики.
Вариант предполагается как энгдейм локация и укладывается в кривую сложности. Это видно по 1) основной сюжетной линии (за ксардасом потопаешь в нордмар, а ксардас отправит лично в вариант) 2) ростеру противников. Т е там меньше наваливают характеристик не потому, что разработчики "забыли", а потому что прогрессия героя обязана изменяться по экспаненте. Линейная прокачка быстро превращается в рутину и начинает раздражать, пропадает азарт, а с ним и желание играть у большинства обычных игроков(не тех отбитых фанатиков, которые ищут "что-то для каждого" в любом 💩, защищая его, как это было с той же the day before месяц назад)
Варант проще Нордмара, возможно его и хотели сделать последней локацией, но не успели, миртана насыщена всем, что можно, Нордмар тоже достаточно насыщен и имеет сложных, по сравнению с миртаной и варантом монстров, тогда как варант имеет лишь 1 дракона и несколько личей. Зато полно песчаных ползунов, которые очень просты по сравнению со средним обитателем нордмара
Масштабная переработка! Если найду время, пройду именно с твоим патчем. Интересно как ты смог внести столько изменений, ты переписывал весь исходный код готики? Или там в файлах программы всё в текстовом виде?
@@Fiaoliao там проблема именно в плане встраивания её в игру? XVASynth и Elevenlabs неплохо справляются с самими диалогами. Лучше озвучка чем половина оригинальной готики 3 так точно
@@Fiaoliao а что насчет ИИ озвучки? Для того же Скайрима есть очень неплохая озвучка ГГ. Не хуже чем оригинальная озвучка третьей готики точно будет. Есть синт войс, которым можно озвучить голос ГГ любой сборке модов скайрима, есть элевенлабс.
@@Fiaoliao ну и еще что лично мне не нравится - начало, это просто бред сивой кобылы. ГГ, который валил орды элитных орков, ничерта не способен, забыл свою броню и оружие, и вынужден быть шестеркой, а не идти в соло выносить всех орков. Пираты, которые решились угнать корабль паладинов и сделали это за 2 минуты. Друзья ГГ, которые каким-то хуем спокойно прошли пол миртаны без проблем.
время относительно, например 1 реальная минута в игре проходит за 6, т.е ваша 10 минутная зачистка Ардеи - это игровой час. При этом, это не значит, что у вас угнали корабль за час. Ведь добежать от Ардеи до Реддока можно за 20 секунд, в игровом времени это 2 минуты. Средняя скорость бега тренированного человека из гугла до 30 км в час на дистанцию до 400 метров, 20 км в час на дистанцию до 3 км и до 16 км в час на большую дистанцию. Какое расстояние между Ардеей и Реддоком? Если наш герой бежит со скоростью 30км в час, то за эти 2 минуты он пробежит 1 км, однако, он у нас бежит с луком, мечем, к тому же, наш главный герой на легкоатлета не тянет, и бегает не как в последний раз, поэтому я бы лучше взял скорость 20км в час, а значит ~600 метров за 2 минуты. Могут ли города стоять так близко? они бы даже слышали друг друга, те повстанцы, что пилили лес возле Реддока, которых прогнали кабаны, представьте, что в 600 метрах от вас группа людей пилит лес, ни о каком "тайном подполье повстанцев", на поиск которого отправляют 2 патруля орков бы и речи не шло. К чему это я? Мир готики 3 маленький, размер городов уменьшен, расстояние между городами уменьшено. Харек возле КапДуна наверняка бы убежал куда дальше, чем стоять возле забора. Не нужно воспринимать мир игры как 1 к 1, расстояние между Ардеей и маяком Джека примерно равно расстоянию между Ардеей и Реддоком, а мы уже поняли, что там расстояние не 600 метров, возможно это километры, мб с десяток, а то и не один. поэтому удаленность от берега до Ардеи больше, чем вам показано в игре, сколько наши герои шли от берега до ардеи? час? два? день? мы не знаем, Ардея не представляет собой 20 орков и 10 рабов, наверняка там их сотни людей, и бой за город мог длиться куда большее по продолжительности время. Поэтому очень сложно оценивать то, за сколько времени украли корабль. Это игровая условность, если разработчики сказали, что его угнали пираты, значит так и было. Также и между Водопадом Миртаны и Лаго не минута в плавь, там же разные климатические зоны, карта готики - это миниатюрная уменьшенная версия мира. Разработчики сделали ускоренное в 6 раз время, чтобы показать, что мир не 1 к 1, но ускорять время еще больше было бы странно, у вас бы наступала ночь, допустим, каждые 40 минут игры. А если делать пропорции игры хотя-бы 1 к 6, как и время, то у них бы все время разработки ушло на начальное побережье (Ардея, Реддок, КапДун)
Как вариант добавить 1000 ударов +1 силе 1000 попаданий+1 к ловксти 1000 маг.попад.+1к др.зн. 100 зелий +1калхимии 10 вык.оружий+1куз.делу 10взлм.замков или корм.краж +1 к вору
Сложность в реализации, сложность, а то и не возможность настройки баланса, + создаст гринд с избиением нпс. Ковкой каких-нибудь палашей в производственных масштабах, и крафта зелий выносливости. Но в целом задумка не плохая, особенно с прокачкой на сундуках, + в зависимости от сложности сундука
Поздравляю всех с Новым 2024 Годом! 🎄, рекомендации к патчу смотрите тут:
ruclips.net/video/dI9rEHzk5ao/видео.html
Ссылка на Патч и Интерактивную карту🥳 :
Google Disk:
drive.google.com/drive/folders/1nUIF0VGd6ViudTQN4ijsMM1gd6__FWMS?usp=sharing
Yandex Disk:
disk.yandex.ru/d/zRqPMcu7If-fDw
🍰 На тортик, развитие патча и канала:
boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link
Спасибо, что делаете такой крутой патч. С нетерпением жду, чтобы испробовать его в полной мере.
Дружище, отличная работа!
С удовольствием поиграю в твоё творение!)
Офигенно. С нетерпением жду патч.
Отлично, благодарю за труд! :)
Чувак, честно, мне все равно на Готику 3 (я эту игру давно прошел, получил удовольствие, и забыл), но твои видео прекрасны тем, что твой спокойный голос хорошо расслабляет мозг. Продолжай. :)
В общем что могу сказать... Некоторые решения конечно считаю спорными, но работа проделана огромная, поэтому не буду шибко много критиковать, пройдусь на поверхности...
В большинстве случаев логика прослеживается, но не везде...
Например совместная охота давала больше ловкости как раз по той самой причине, что наставник тебя обучит новым хитростям. Вы, этой казалось бы совершенно логичной фишкой пренебрегли и убрали ее. Теперь квест на совместную охоту не дает прибавок, хотя доложен быть. А зачем вы его убрали, руководствуясь тем, что вдруг игрок убьет волков до взятия квеста? Ну и что? Почему все игроки вообще должны получать одинаковый профит по характеристикам, не зависимо от своего прохождения? Наоборот хорошо, что хоть в чем то был разброс от качества проводимого геймлея.
Прибавка к алхимии за квесты щавелей вроде и логичное решение, но все равно не равноценная, так как лучше получить больше силы, ловкости или любого другого полезного атрибута будет лучше, чем бесполезной и без того избыточной в игре алхимии. Но раз уж на то пошло, разрабы не заморачивались, потому что ты все равно можешь поколотить того или иного алхимика и отобрать эти щавели. К слову, в нынешней версии Юнион уже убрали возможность возврата щавелей при избиении. Тоже вроде логично, но мне не нравится, когда игрок жертвует перманентными прибавками и взамен получает возможность учится или торговать, ведь это слишком ситуативно и многим игрокам будет не нужно, а вот перманенты нужны всем. Поэтому, чтобы не плодить сомнительные квесты, я в своем надстроечном моде (который будет совместим с юнион) делаю продолжающие эту историю дополнительные мини-квесты, где бы компенсировалась эта отнятая у игрока потенциальная прибавка за щавель. Если и альтернатива, то только такая.
Вообще, к слову об алхимии я не понимаю, по какому такому волшебному принципу отданные толстяку зелья выносливости должны повышать навык алхимии? Рабы устали, толстяк, как бригадир просит принести ему зелья для того, чтобы рабы работали дальше. Герой приносит. Где тут можно получить алхимические примудрости? Спойлер: нигде. Снова натянутая сова на глобус.
Так можно было бы разбираться и придираться к мелочам, но так как я пообещал сильно не критиковать, скажу лишь, что за разбитие лагерей можно было бы не срезать часть репутации делая их с +7 до +3. Пусть игрок выбирает, разгромить ему лагерь или выполнить ВСЕ оставшиеся квесты. От избытка репутации одной фракции при тотальном геноциде противоположной - все равно никакого дисбаланса не будет. Некоторые такие прибавки характеристик и репутации можно как раз привязать к ситуативным квестам, которые можно по неуклюжести и не выполнить или выполнить не так. Когда есть вариативность в наградах при различном исходе - это прекрасно. Что-то наподобие того, когда ты приводишь рабов в тоннель Лаго и отпускаешь их и получаешь больше опыта. Но из-за того, что из-за такого решения нельзя будет попасть в иштар - такая альтернатива от разработчиков выглядит сомнительной. И вряд ли человек, которых хоть раз проходил игру, будет сидеть в муках совести, какой ему выбор сделать. Я бы сделал больше альтернатив, а в имеющихся бы больше прописал нестандартного исхода и более равнозначных наград, чтобы игрок реально думал, как поступить, чтобы его решения реально ощущались, как что-то не однозначное, чтобы без легкой очевидной ухмылки можно было бы выбрать тот или иной вариант развития квеста. Нужно заставить игрока больше задумываться и сомневаться. По крайней мере, если бы я решил заморочиться с ванильными квестами - я бы сделал именно так.
И да, не стоит мой комментарий воспринимать как буллинг, я прекрасно понимаю, какой титанический труд был проделан, и, как я уже сказал, с большинством не упомянутых вещей я бы согласился, как со здоровой альтернативой. Большая работа не только над модом, но и над самим роликом тоже, есть чему поучиться. Признаться честно, я даже орнул, где на фразе "Эй, морра, зелья есть?" Вы дорисовали орку шапку гопника. Чувство юмора хорошее.
Мой комментарий - это возможность получить вместо стандартных восхищений "ВАУ МНЕ ВСЕ ПОНРАВИЛОСЬ", порцию конструктива, чтобы можно было на что-то взглянуть под другим углом, что-то переработать, что-то подшлифовать, а что-то взять на вооружение, отточить свое мастерство.
Стараюсь я вовсе не для себя, так как все равно вряд ли оценю вашу версию. Скажу одну страшную вещь: все равно те, кто привык играть в сборку Union+, в 99% случаев все равно продолжат в нее играть, так как она тоже постоянно дорабатывается и обновляется новым контентом несколькими людьми из него. Из-за этого, большинство готоманов может никогда и не оценить такие огромные труды. Лично мне на вашем месте было бы обидно.
Но вы все равно крутой, как минимум из-за вложенного усердия, и как максимум из-за того, что по предыдущему ролику складывается впечатление, что вы можете еще и в код.
Это делает вас на голову выше большинства мододелов. Поэтому, если однажды появится желание совместить сборки или поработать вместе - найдите авторов Union'а, ведь в случае успешного сотрудничества можно будет попытаться сделать куда более совершенную сборку для всех любителей третьей готики.
о май гад)
автор большой молодец, спасибо огромное за труд. Било б хорошо зделать свою зборку Готики 3
Вариант предполагается как энгдейм локация и укладывается в кривую сложности. Это видно по 1) основной сюжетной линии (за ксардасом потопаешь в нордмар, а ксардас отправит лично в вариант) 2) ростеру противников. Т е там меньше наваливают характеристик не потому, что разработчики "забыли", а потому что прогрессия героя обязана изменяться по экспаненте. Линейная прокачка быстро превращается в рутину и начинает раздражать, пропадает азарт, а с ним и желание играть у большинства обычных игроков(не тех отбитых фанатиков, которые ищут "что-то для каждого" в любом 💩, защищая его, как это было с той же the day before месяц назад)
Варант проще Нордмара, возможно его и хотели сделать последней локацией, но не успели, миртана насыщена всем, что можно, Нордмар тоже достаточно насыщен и имеет сложных, по сравнению с миртаной и варантом монстров, тогда как варант имеет лишь 1 дракона и несколько личей. Зато полно песчаных ползунов, которые очень просты по сравнению со средним обитателем нордмара
А когда уже можно будет скачать патч? Хочется попробовать уже.
Совсем скоро
Очень интересный баланс. А будет где-то список квестов с указанными наградами? Очень интересно было бы посмотреть на список всех изменений
Текстовое описание патча будет уже после всех видео
Найс, а то хочется составить примерный маршрут, чтобы понимать где что получу перед тем как проходить
Масштабная переработка! Если найду время, пройду именно с твоим патчем. Интересно как ты смог внести столько изменений, ты переписывал весь исходный код готики? Или там в файлах программы всё в текстовом виде?
Часть в коде, часть в открытом виде
75% репутации ассасинов будет легче добыть без избиения магов воды? Интересно сколько можно получить в сумме репутации не трогая магов и кочевников
Можете поиграть и проверить :)
Эх, а я все жду мода, который вырежет говноквесты оригигала и заменит их чемто нормальным. Мечты мечты
Главная проблема создания квестов - это отсутствие озвучки, создавать квесты без озвученных диалогов не хочется, хотя идеи по квестам имеются :)
@@Fiaoliao там проблема именно в плане встраивания её в игру? XVASynth и Elevenlabs неплохо справляются с самими диалогами. Лучше озвучка чем половина оригинальной готики 3 так точно
@@Fiaoliao а что насчет ИИ озвучки? Для того же Скайрима есть очень неплохая озвучка ГГ. Не хуже чем оригинальная озвучка третьей готики точно будет. Есть синт войс, которым можно озвучить голос ГГ любой сборке модов скайрима, есть элевенлабс.
@@Fiaoliao ну и еще что лично мне не нравится - начало, это просто бред сивой кобылы. ГГ, который валил орды элитных орков, ничерта не способен, забыл свою броню и оружие, и вынужден быть шестеркой, а не идти в соло выносить всех орков. Пираты, которые решились угнать корабль паладинов и сделали это за 2 минуты. Друзья ГГ, которые каким-то хуем спокойно прошли пол миртаны без проблем.
время относительно, например 1 реальная минута в игре проходит за 6, т.е ваша 10 минутная зачистка Ардеи - это игровой час.
При этом, это не значит, что у вас угнали корабль за час.
Ведь добежать от Ардеи до Реддока можно за 20 секунд, в игровом времени это 2 минуты. Средняя скорость бега тренированного человека из гугла до 30 км в час на дистанцию до 400 метров, 20 км в час на дистанцию до 3 км и до 16 км в час на большую дистанцию. Какое расстояние между Ардеей и Реддоком?
Если наш герой бежит со скоростью 30км в час, то за эти 2 минуты он пробежит 1 км, однако, он у нас бежит с луком, мечем, к тому же, наш главный герой на легкоатлета не тянет, и бегает не как в последний раз, поэтому я бы лучше взял скорость 20км в час, а значит ~600 метров за 2 минуты. Могут ли города стоять так близко? они бы даже слышали друг друга, те повстанцы, что пилили лес возле Реддока, которых прогнали кабаны, представьте, что в 600 метрах от вас группа людей пилит лес, ни о каком "тайном подполье повстанцев", на поиск которого отправляют 2 патруля орков бы и речи не шло.
К чему это я? Мир готики 3 маленький, размер городов уменьшен, расстояние между городами уменьшено. Харек возле КапДуна наверняка бы убежал куда дальше, чем стоять возле забора. Не нужно воспринимать мир игры как 1 к 1, расстояние между Ардеей и маяком Джека примерно равно расстоянию между Ардеей и Реддоком, а мы уже поняли, что там расстояние не 600 метров, возможно это километры, мб с десяток, а то и не один. поэтому удаленность от берега до Ардеи больше, чем вам показано в игре, сколько наши герои шли от берега до ардеи? час? два? день? мы не знаем, Ардея не представляет собой 20 орков и 10 рабов, наверняка там их сотни людей, и бой за город мог длиться куда большее по продолжительности время. Поэтому очень сложно оценивать то, за сколько времени украли корабль. Это игровая условность, если разработчики сказали, что его угнали пираты, значит так и было. Также и между Водопадом Миртаны и Лаго не минута в плавь, там же разные климатические зоны, карта готики - это миниатюрная уменьшенная версия мира. Разработчики сделали ускоренное в 6 раз время, чтобы показать, что мир не 1 к 1, но ускорять время еще больше было бы странно, у вас бы наступала ночь, допустим, каждые 40 минут игры. А если делать пропорции игры хотя-бы 1 к 6, как и время, то у них бы все время разработки ушло на начальное побережье (Ардея, Реддок, КапДун)
Привет) четкий патч) Слушай, есть в дальнейшем планы улучшить графику или движок?)
Привет, не думаю, что графика является приоритетной
@@Fiaoliao понял. Мне например было бы очень приятно видеть новый графон в игре, да даже если графику Аркании перевезут в Г3 я буду в восторге)
Как вариант добавить
1000 ударов +1 силе
1000 попаданий+1 к ловксти
1000 маг.попад.+1к др.зн.
100 зелий +1калхимии
10 вык.оружий+1куз.делу
10взлм.замков или корм.краж +1 к вору
Сложность в реализации, сложность, а то и не возможность настройки баланса, + создаст гринд с избиением нпс. Ковкой каких-нибудь палашей в производственных масштабах, и крафта зелий выносливости. Но в целом задумка не плохая, особенно с прокачкой на сундуках, + в зависимости от сложности сундука
Книга в монастыре теперь дает не древнее знание а знание алхимии
нет, именно древнее знание.
Когда выйдет патч?
Здравствуйте, посмотрите следующее короткое видео про новый год
мы хотим игру по-няшней
дайте больше нам очков
гы-гы
Не совсем понятен ваш посыл