- Видео 15
- Просмотров 62 395
Fiaoliao
Добавлен 28 май 2015
Я разработчик патча Majestic игры Gothic 3
Текущая версия патча 1.0.0
Я люблю игры и планирую развивать свой канал
Текущая версия патча 1.0.0
Я люблю игры и планирую развивать свой канал
Оружие и Экипировка в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Об изменениях в оружии и экипировке, а также небольшом незаметном изменении.
Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа.
🍰 На тортик, развитие патча и канала:
boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link
00:00 Начало
00:29 Одноручные мечи
03:49 Двуручные мечи
06:19 Луки
08:24 Изменения торговой лавки охотников
09:12 Арбалеты
09:42 Посохи
12:21 Итоги по оружию
12:46 Щиты
13:55 Шлема
14:30 Кольца
15:03 Амулеты
16:24 Броня
21:57 Итоги Экипировки
23:08 Незаметное изменение
23:46 Итоги
Плейлист Majestic 1.0.0
№1 Вводное видео ruclips.net/video/hrEpe-KDL7A/видео.html
№2 Травы ruclips.net/video/D1jNXZLZqh8/видео.html
№3 ...
Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа.
🍰 На тортик, развитие патча и канала:
boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link
00:00 Начало
00:29 Одноручные мечи
03:49 Двуручные мечи
06:19 Луки
08:24 Изменения торговой лавки охотников
09:12 Арбалеты
09:42 Посохи
12:21 Итоги по оружию
12:46 Щиты
13:55 Шлема
14:30 Кольца
15:03 Амулеты
16:24 Броня
21:57 Итоги Экипировки
23:08 Незаметное изменение
23:46 Итоги
Плейлист Majestic 1.0.0
№1 Вводное видео ruclips.net/video/hrEpe-KDL7A/видео.html
№2 Травы ruclips.net/video/D1jNXZLZqh8/видео.html
№3 ...
Просмотров: 2 133
Видео
Что Стало с Навыками и Магией в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,9 тыс.9 месяцев назад
О изменениях в навыках и магии, а также изучении навыков у учителей. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:20 Что стало с Акробатикой? 02:43 "Учиться быстрее" и упущенная выгода 03:44 Очки обуч...
Начни 2024 с Маджестик Патча в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
Про итоги года, день рождения, новый год и выход патча Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:29 Сколько еще будет роликов по версии 1.0.0 00:46 Поздравления и патч Плейлист Majestic 1.0.0 №1 Вв...
Переработал Квесты в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
О изменениях наград в квестах в виде основных характеристик, репутации фракций и репутации городов. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:58 Как распределяются основные характеристики по квеста...
Учителя в Готике 3 Больше Не Нужны? | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Об основные характеристиках в игре, их назначению и способах получения. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:46 Назначения основных характеристик 01:59 Способы получения основных характеристик...
НОВЫЙ БАЛАНС Сундуков в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
О сундуках в Готике 3 в моем новом патче Маджестик, новых списочных сундуках, а также об изменении содержимого и порядка выдачи предметов в них, о некоторых внутриигровых предметах, которые расположены на глобальной карте. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/sing...
Сбор Трав в Готике 3 КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Причины изменения количества перманентных растений и их расположения на континенте в моем Маджестик патче, карта перманентных трав в Готике 3. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 - Начало 00:36 - Причи...
Почему ты должен поиграть в Gothic 3 в 2024 | Сделал Патч Majestic 1.0.0
Просмотров 36 тыс.Год назад
Причины и история создания собственного патча для игры Gothic 3 Мое отношение к существующим патчам и способам прохождения игры другими людьми. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 - Начало 00:16 - Знако...
далее копим деньги через напарника, бьем торговца,напарник добивает и забирает все деньги торговца,там по 11000 сразу, избиваем напарника и отбираем деньги и так по кругу,в начале бежим сразу к ксардасу +3 уровня сразу,делаем кв на мантию мага огня,верховного, это не готика 2, это сломанная игра, у меня рекорд с беготней был,за два часа без читов и багов,эту игру проходил
у торговцев нет 11к, и квеста на мантию нет, и верховной мантии нет, и все что вы перечислили - это попытка самому себе испортить игру, а кто ищет, как испортить себе игру, найдет как это сделать
@@Fiaoliao в смысле у торговцев нет 11000 золота?в варанте у каждого по 30000 по 24000 и со спутником,спутник забирает именно 50% всего его золота,что ты рассказываешь?этот баг еще со времён выхода готика 3 все не могут пофиксить
@@КириллЛобачев-л2щ понятия не имею, может быть ты и прав. Я во время игры спутников использую только из-за нужды в совместных с ними квестах(вроде совместной охоты), никогда не использую их как помощников для прохождения иных квестов, т.к игра и так легкая, использование спутников делает для меня игру хуже. В принципе, если вы знаете, что со спутниками баг у торговцев, можете не лутать золото со спутника при его смерти. Мб когда-нибудь дойдут руки и попытаюсь это починить, если такое есть.
хоть миллион патчей сделайте,игра сломана,в началле бежишь на остров со скелетами,берешь амулет и кольцо квик лутом, далее в варант за доспехами кочевника ,около Браго, в некоторых патчах в Фаранге вообще корона на древнее знание валяется,у меня версия была, где доспехи охотника на драконов,300 силы и всё,ты бессмертный, забираешь корону,копишь силу, и можешь гулять уйти пока тебя падальщик будет бить, так как есть 300 силы,в варанте с самого левого края забираешь в пещере,великий древний меч и проходишь игру на хард моде, естественно интерес тут же теряется, меч с амулетом и кольцом 100% во всех патчах,как и доспех кочевника
в оригинале из перечисленного только начальная броня кочевника
Есть два вопроса. Данный патч на русском языке и можно ли в него играть на стимовской готике? Очень заинтересовался этим патчем
Добрый день, 1) да 2) по идее да, вы можете погуглить как нормально поставить комьюнити патч на стим версию и поверх поставить данный патч
@Fiaoliao А если по мимо стима, где ещё можно скачать готику? Дисков уже не выпускают
21:29 Но в игре НИКТО не наносит урон энергией. =/
Привет, играю сейчас с твоим патчем, есть несколько моментов. 1)Жернова по-прежнему дают по 5 силы, и у них прежние границы для поднятия (требуют 200/250 силы) 2)Ловкость всю игру растёт быстрее силы. Весь царский щавель трачу на зелья силы, ношу кольца и амулеты на силу, но в среднем ловкости всё равно больше. 3)Возможно, стоит убрать бонус к урону от самокованного оружия, оставить только пониженные требования к силе. Скрафтил рубиновый клинок, заточил, благословил свитком из старого сундука и получил пушку на 115 урона. Из-за этого скипнул несколько оружий, и моим следующим мечом был Эль Бастардо. Либо уменьшить требования древнего знания к благословлению оружия до, например, 120. 4)Хотелось бы получить текстовое описание патча, потому что не понимаю, где добрать оставшиеся 5% репутации у орков и ассасинов. А в целом всё хорошо. Мне очень нравится, как ты поработал над прогрессией. За прошлые прохождения я не пробовал столько разных мечей и луков.
Привет, я рад, что патч понравился. 1) жернова могут по старому работать, только если заменить Script_game.dll после установки патча, возможно после моего патча вы поставили что-то поверх и Script_game.dll в папке Scripts заменился, вы можете проверить это попив воды из бочки, если она восстанавливает 10 хп, то у вас перезаписан Script_game.dll на какой-то инородный. 2) Сила в основном сосредоточена на аренах, и квестах, связанных на борьбе с гуманойдами, суммарно силы и ловкости можно набрать одинаковое количество, 270 без царского щавеля, и до 315 с щавелем 3) да, я тоже заметил этот дисбаланс с крафтовыми предметами и попытаюсь переработать бонус крафтовых вещей. В патче крафт вообще не затрагивался, однако сейчас в работе в основном крафт, в том числе кулинария и алхимия. В сентябре пытался написать подробное описание патча с картинками, на сайте был автосейв, но в итоге через пару дней все заполненое сбросилось и я отложил это на потом, наверное в ближайшне время займусь этим
А есть возможность выбирать что хочется балансить? Например если хочется только расположение растении и лут в сундуках забалансить
Добрый день, нет, он взаимосвязан между собой, без других аспектов нет смысла в распределении трав, ведь их влияние на игру минимально, когда есть возможность изучать характеристики за очки обучения.
Основная причина, почему игроки, ранее прошедшие Готику с первых минут бегут в Варант за табличками в том, что они хотят играть новым билдом сразу на старте, а не на 50 уровне, когда практически 80% миссий в городах миртаны выполнено и делать там уже нечего. А из-за того, что куча квестов предполагает уничтожение фауны, кому будет интересно в 10 раз бегать от волков с луком? Поэтому хочется запастись частью навыков и уровнем сразу на старте и комфортно отыгрывать альтернативный геймплей. Сам помню ту эмоцию, когда я в конце игры понял, что огненный шар выносит лучше любых Краш-Варраков, а удар молнии сразу валит всех орков в лагерях Нордмара, - тогда и подумал, что надо с самого начала эти плюшки изучить и новый опыт от игры получить)
Это все дикая хрень. Если одноручный то всю игру будешь бегать с полуторником самовыкованным. А если с двуручом то или алебарда или обыкновенный самовыкованный двуруч. Ну и заточка сверху. Поменяешь это все только в финалу на высоких числах списочных сундуков.
В оригинале - возможно
Чувак асуждаю твой патч, совсем не понравился, это ролевая соло игра, где нужно делать из ГГ имбу и развиваться по всем направлениям. Хотите усложнить, есть для этого настройка сложности в игре. Магией в конце игры начинаешь полноценно пользоваться и убивать всех. В начале игры все лучники и воины.
Если честно, то я не понял, то ли вы излагаете как должно быть, то ли констатируете факт, как получилось в патче. По идее вы говорите как должно быть. Но все это совпадает с тем, как в патча и получается. Ведь вы правда можете быть разносторонним, вам не нужно ограничиваться как только маг или только лучник/воин. При этом, никто не запрещает отыгрывать какую-то конкретную роль. Маг по классике самый сильный и дисбалансный класс, и в патче он в принципе таким и остался, хотя баланс все же сгладил слишком сильный перекос. Тем не менее маги не остались без внимания и получили полезные бонусы у амулетов, роб, шлемов и посохов, а посохи стало доставать легче, ведь попадаются они теперь вам чаще. Кроме того, изгнание зла, как магия, была реанимированна, и теперь эта магия используется наравне с такими, как огненный шар, разряд молнии и ледяное копье
Если у вас есть какие-то конкретные предложения или вы считаете что какая-то деталь патча как-то негативно влияет на игру, то можете подробнее описать в чем конкретно ваше негодование.
@@Fiaoliao ХАХАХ бро ты слишком официален в общении как модер. Может быть то что ты делаешь для тебя как работа. Раз уж спросил про предложения то вот: 1) делай такой патч как тебе самому игралось бы по кайфу не ограничивая пытаясь забалансить. Этим балансом вы просто усложняете игру. Готика сложная игра и чтобы выйграть ее приходится залезать на горку и выстреливать мобов. Либо мечом закликивать. А надо делать этот процесс интересней где можно чередовать удары и из лука стрелять не убегая на горку. Магию сделать доступной в начале игры. Из за сложности приходится пользоваться луком и мечом в начале игры потому что маны ни на что не хватает и ее восполнять дорого. Вот тебе факты. Например сделать интересней игру для воина убрать станы от мини ударов правой кнопкой мыши что для игрока что для НПС. И забалансить на это все. Для мага например легкий ранний доступ к древненому знанию и к мане. Даже без АБ я становился магом к концу игры в начале или в середине просто нерентабельно.
Общение на вы - это лишь обычная вежливость при общении с незнакомыми людьми. Патч я делал в первую очередь для себя. И не буду делать что-то, что мне самому не покажется правильным, просто когда человек чем-то не доволен, то хотелось бы узнать что конкретно ему кажется плохим, возможно я найду в ваших словах что-то полезное. Может быть я чего-то не заметил. Или может быть вы нашли какой-то баг в игре, который не соответствует описанию в видео. У меня нет какой-то цели сделать игру сложнее. Для мага снижены требования к древнему знанию, достаточно 10 - 15 дз, чтобы получить первый нюк в игре. Против нежити, которой достаточно много в игре, есть изгнание зла, которое учится на много раньше, а затраты маны снижены с 50-100 до 20-40. Посохи даются в игре раньше, а их бонусы улучшены, робы дают максимальную ману. Поэтому маги сейчас себя чувствуют куда лучше, чем когда либо, когда я играл сам. А древнего знания в игре предостаточно, возможно лишь стоит увеличить его концентрацию в Миртане. В первую очередь патч касается баланса для постепенного планомерного развития персонажа, для меня награды за квесты, расположение трав и отсутствие хаоса в списочных свндуках являются более важными вещами, чем, например, всеми ненавистная боевка. Следующим шагом будет крафт в игре, включая кулинарию и алхимию.
Однозначно, лайк подписка комент.
Интересно играбелен ли будет лучник в данном патче? помню в АБ офигивал от того, что не вложив ни одного лп в др. зание и качнув его только табличками да аналоями у меня урон от обычного огненного шара был практически такой же, как от топового лука. А ведь магия ещё и с автонаводкой. Может быть помимо буста урона надо ещё как-то перки изменить. Например, за мастера-лучника ускорить скорость натяжения стрелы до максимума или увеличить кэф хэдшота с x2 до x3. Если такое возможно. Ещё лучник проигрывает магу тем, что стрела при быстром выстреле НЕ станит противника. А фаербол к примеру при быстром выстреле приводит к микростану. Особенно это заметно на ограх, которых так можно буквально заспамить. Очень раздражал этот момент когда я проходил игру за чистого лучника. Ну и конечно у лучника трудгости возникают с нежитью, которой в игре просто уйма. Против них ни перков нет, ни каких-нибудь святых стрел. Гробницы только выманиванием на спутников и проходились. Но это всё конечно было в АБ. Тут надеюсь баланс будет более благосклонен к билду чистого лучника.
Можете попробовать и поделиться впечатлением. По сравнению с оригиналом, с их изобилием табличек, и возможностью изучать древнее знание - маги ослаблены, тем не менее маг - все еще самый сильный класс. Кроме того, теперь посохи достаются раньше и имеют измененные бонусы, а также актуализировано заклинание "Изгнание зла"
Хм. Сколько играл, не знал что до третьего уровня косипоша бессмертен. Думал, это только во время обучения такая фича. 😮
Как тебе идея, в мануале к gothic 3 прочёл. Сделать изучения какого либо заклинание с помощью особых каменных табличек с конкретными заклинанием, изучение будет происходить как обычно у алтарей и нпс (магия аданоса). Данные таблички будут расбросаны по всему миру, и встречаться в зависимости от редкости, какие-то можно просто будет купить, а особые таблички будут в единственном экземпляре.
Идея хорошая, посмотрю как это будет в игре.
+5 урона оружке при условии, что в готике 3 наносимый урон в большей степени зависит от атрибута и есть автолевелинг - как-то бессмысленно 😕
Когда вы оперируете значениями в виде 500 силы/ловкости/ДЗ и больше, то может быть. В патче вы таких значений набрать не можете. вклад урона от оружия в 2 раза больше, чем от силы. Т.е 5 урона = 10 силе.
@@Fiaoliao ну судя по ролику, где топовый однорук наносит 140 урона с требованием 270 силы, т е +135 урона, вклад атрибута примерно равен вкладу урона от оружия. у длинного меча у вас 70/80(вклад атрибута немного выше). и это на поверхности, если не разбирать все 10 типов урона, резисты противников и прочую дичь, которую наворотили пираньи. по мне такие небольшие шаги влево/вправо практически не оказывают влияния, когда орк все равно проигнорирует +/-70% твоего урона. а вот если бы герой начинал с 0 силы... тогда бы да. но пока таких балансов нет. сейчас любой может сбросить атрибуты скриптом, но запариваться с настройкой всего оружия под новые реалии будут только вот такие чрезмерно увлеченные
когда броня игнорирует 70% урона, она игнорирует его как от 10, так и от 1000 урона, это не значит, что 5 урона мало, проценты они от всего проценты. про 2 к 1, я имею ввиду то, что 1 урон оружия равен 2 силы. так то да, вы стартуете с уроном оружия 50, и 100 силы, что также дает 50 урона, т.е где-то 1 к 1. Не особо вижу смысла резать силу до 0. 50 урона с меча +100 силы = 100 урона, грубо говоря. Порезав силу со 100 до 0, нам просто потребуется всему оружию дать +50 урона, чтобы возместить эти 100 силы. Тогда мы придем к тому же, что и есть сейчас, но зачем нам делать 0 - не понятно.
@@Fiaoliao про срез силы - просто пример, как еще можно отбалансить. щас же существуют new balance. rebalance, balance, total rebalance, ваш мод и тд. у вас баланс близкий к оригиналу, что аналогично другим не хорошо и не плохо, а на любителя. остальное также аналогично - кому что нравится тот с тем и пляшет. и единственная пока объективная проблема в majestic это сильное перенакопление LP в ранней игре (вышел из капдуна - 100 штук некуда девать, что противоречит самой сути рпг. для решения можно изменить кривую опыта, можно начальные перки сделать более дорогими относительно эндгеймовских, можно изменить выдаваемый опыт за квесты и тд)
Да, я в ролике говорил, что одна из главных проблем это большое количество очков обучения в начале игры и даже в середине, потом идет на спад. Есть идея как это поменять, не прибегая к сильному повышению требуемых Очков обучения на начальные перки
Данный патч будет делать расчет только на улучшение баланса, или ещё добавлять больше контента наподобие: нового оружия,брони и т.п.
По количеству, Оружия в игре и так предостаточно, как и брони, только однако есть нехватка щитов, шлемов и колец, возможно еще и амулетов. У меня есть в планах добавить новые предметы (и не только касающиеся оружия и брони) , однако не в каком-то большом количестве
Как часто вы меняете броню в игре? Можете привести пример последовательности брони, которую вы надевайте?
@@Fiaoliao В игре я менял броню около 3 раз. Лёгкий доспех повстанца,доспех повстанца,тяжёлый доспех нордмарца.У меня смена доспехов зависла в первую очередь от репутации, то есть где легче всего её получить и где не требовалась захватывать города, убывать друидов и магов воды.я бы может чаще менял броню если бы репутация благодаря которой можно получить доспехи не зависла от выше перечисленных пунктов, а квестов на репутацию не особо много и за них мало дают. Если система была как в 1-2 частях я бы чаще менял доспехи, то есть полноценное вступления во фракции и каръерный рост с каждой новой главы в них и соответственно более частая смена брони, и не за всю броню надо было платить. И из-за этого получалось поменять доспехи не 3 раза, а 7.С оружием чуть лучше, ито если играешь одноруком.
@@Messer-hx3wq я к тому и веду, брони в десяток раз больше, чем кол-во раз, когда вы ее меняете. По поводу репутации. В патче можно набрать репутацию ассасинов без убийства магов воды или кочевников, как и набрать довольно высокую репутацию орков. Посмотрите видео про квесты, там как раз про репутацию городов и фракций есть
почему просто со старта не дать на любой вещи бонус "быстрое обучение", а самому навыку понизить требование ДЗ до 10-25, прочитав первые аналои и выучив у первого попавшегося мага этот навык, можно будет снять эту вещь и надеть что-то полезнее с бонусами к урону/защите и тд уже в первой половине игры?
А для чего делать такую "прокладку"? Данный перк раньше был "обязательным" Чем позже его выучишь, тем меньше очков получишь. Создав вещь с Быстрым обучением, мы точно также заставляем игрока носить его, пока не выучишь навык в замен. Автоизучение в начале игры и уменьшение очков обучения за уровень можно рассматривать как 4+1(4 изначально и +1 за навык), либо как просто 5 очков за уровень, а Быстрое обучение у нас лишь как данность, либо упраздненный навык. Навык быстрое обучение - деструктивный
О, про сундуки это круто! В третьей готике самое большое разочарование это сундуки с одинаковым лутом (половник помню почти везде встречался) А вообще я бы ардею раскулачил и распределил бы сундуки в нищие до лута районы. А то каждое начало игры начинается с лутинга этой деревушки.
чёт видосик не грузится (
удалось посмотреть? Сегодня много у кого проблемы с ютубом Если что, переходите в группу vk.com/fiaoliaogroup
@@Fiaoliao только через vpn)
@@Apaximatic_Play Какой ВПН вы используете? Платный?(
@@AlexHang_Temnysh бесплатный, родственник арендовал сервак, но поскольку я ютубо-зависимый, решил не так часто туда заходить)
@@Apaximatic_Play То есть какой то частный и бесплатный по связям? Если не особо секретный, можно название как и где можно скачать?(
Я играю готику 3 6 лет и все еще не прошел😭
Какая у вас причина?
@@Fiaoliao хочу все растения собрать и все сундуки открыть
В юнион + доступно к установке?
В юнион+? нет
@@Fiaoliao чего так? У тебя годный мод, а все годные моды уже давно там, рекомендую Маку Гайдеру или iloveheavymetall написать, хорошие моды должны быть в легком и быстром доступе через один ресурс
Акробатика со старта? Да уж. Была фишка которую знали опытные но не знали новички. И когда узнавали появлялся вау эфект. И тот удалил... Зачем
Вам нравится чувствовать, что вы знаете то, о чем не знает кто-то другой? Данная "фишка" была на уровне "руби топором 37-ую березу слева и получишь навык тяжелого оружия" и передавалась по средствам просмотра на ютубе, поскольку прыгни чуть с другого места и данный навык уже не получишь. А все кто не видел, учили у Харека, либо пропускали и учили уже в Сильдене.
@@Fiaoliao Открою секрет. В рпг должны быть секреты. Вау ла
@@LegionerCCCP секреты - вещь одноразовая
А нельзя было рапире увеличить урон? А требование ловкости оставить. Это типа делало бы его мечем для лучников типа.
Зачем увеличивать урон рапиры? из-за того, что скейлится урон от силы? в случае если у вас 130 силы и 130 ловкости, и вы играете в основном мечем, у вас будет рапира с требованием ловкости и аналогичный меч требующий силу, и рапира будет иметь больший урон, как итог мечник всегда будет выбирать рапиру. А меч аналог будет никому не нужен.
@@Fiaoliao что бы тем кто играл через ловкость было чем в рукопашные биться. Если лучником играет. Или ты хочешь что бы он еще и силу качал?
@@LegionerCCCP он ничего не может качать, вы видимо не смотрели видео про характеристики, квесты, травы
Жаль, что оружие, требующее для экипировки ловкость, продолжает скейлится от силы. В остальном все изменения полезны и вносят новизну в геймплей! Большое спасибо за твой труд!
скрипт new balance меняет формулы (где ловкостные мечи скейлятся от ловкости, посохи от дз и тд) и... боевку, что понравится уже не всем
То что нужно! Потрясающе, когда у Готики 3 начинают разбираться первостепенные проблемы, хотя что удивительно, никто не смог создать эту самую последовательность списочных оружий и их применения раньше, за 18 лет. Лично я часто экипировал оружие послабее, но которое находил новым, как и доспехи. Всё-таки это РПГ, можно и ослаблять персонажа в угоду интересу. P.S. Ты и Mac Hyder единственные двое, кто делает свою работу со вкусом в цис сегменте Готики 3, может быть стоило бы обменяться идеями?
Спасибо за положительную оценку, не стоит наверно выделять кого-то конкретного, каждый старается сделать игру лучше, но у каждого свой взгляд на это. Идей в принципе хватает, главное успевать их реализовывать :)
Ссылка на Патч и Интерактивную карту🥳 : Google Disk: drive.google.com/drive/folders/1nUIF0VGd6ViudTQN4ijsMM1gd6__FWMS?usp=sharing Yandex Disk: disk.yandex.ru/d/zRqPMcu7If-fDw 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link Первый летсплей с Маджестик патчем www.youtube.com/@asgrim1890
Хорошие изменения, кроме 2-х. 1) Рапира теперь требует силу. Это сомнительное решение как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения реализма. Оружие через ловкость позволяло разнообразить игровые возможности персонажей-ловкачей. Такого оружия сильно меньше и оно по итогу слабее стандартных мечей, но позволяет играть более вариативно. У игроков качающих силу есть возможность использовать арбалет, почему бы не дать игрокам качающим ловкость возможность пользоваться специфичными мечами? И по логике, рапирой нужно выцеливать слабые места и колоть в них, для чего сила важна, но второстепенна.(Тогда нужно и лукам сделать требование к силе, т.к натягивание тетивы требует силу) 2) Огромное требование к силе для копий. Выглядит сомнительно т.к копьё славится тем, что его довольно просто и эффективно использовать даже не слишком подготовленным людям. Лучше понизить урон или сбалансировать другим образом. В остальном все изменения показались неплохими. Спасибо.
Очень здравый комментарий, в своем Global Crafting Mod'e обязательно надо это учесть. когда буду балансить оружие.
1) такого оружия было не "сильно меньше", а оно было единственным. При этом сила удара зависела от силы, а вот Арбалеты, с которыми вы сравнили, они и требуют силу и урон у них также зависит от силы. У Рапиры только название и внешний вид рапиры, а так она является обычным мечем, и бьете вы им на ЛКМ/ПКМ как рубящим/режущим оружием. 2)Легким копьем можно считать только само копье, которому я понизил атаку до 50 и дал требование силы 135. Коса копьем как-бы не считается, но тоже легкое длинное оружие с уроном 25 и требованием силы 70. Остальные "алебарды" являются металлическими и достаточно тяжелыми. Особенно орочьи, легким оружием их уже не назвать. Как вариант можно уменьшить урон копья еще больше, до 40 или даже 35, что позволит уменьшить требование силы. И наверно тоже самое сделать с обычной алебардой, с 70 урон понизить до 50 Со стороны реализма будет наверно лучше. Но со стороны геймплея, будет рывок алебард с 50 урона сразу к орочьим. В общем подумаю над этим.
@@Fiaoliao рапира была не единственным оружием. еще катана от ловкости
Доспехи Ассасинов , как мне кажется, должны быть логично крепче кочевников из за отсутствия у последних ресурсов для нормальной жизни , а их уравнивание на чем основано?
Если говорить про реализм, то по заданию в Браге, мы знаем, что легкую броню ассасинов делают из кожи темных глорхов, учитывая схожесть с средним и элитным доспехом, можно сделать вывод, что они также делаются из кожи темных глорхов, с какими-то дополнительными элементами. (при этом сам внешний вид доспехов похож на обычную ткань) Точно также на ткань похожи и доспехи кочевников, но по аналогии с ассасинами, можно сделать вывод, что у них одежда сделана из львиной шкуры. + Кочевники могут нападать на Ассасинов и забирать их товары и ресурсы. Поэтому доспехи +- одинаковые, но каждому сделал собственную фишку. Если говорить про геймдизайн, то должны быть +- равные бонусы при выборе кочевников или ассасинов, если одежда ассасинов будет лучше, то зачем нужна одежда кочевников? Есть конечно вариант сделать одежду кочевников дешевле, но хуже, но пока все так
Бажаю удачі! титанічна робота
Ееее. Очень рад что работа идёт. Слежу за всем)))
Рад, что вы не бросаете работу над своим патчем.
Мне нравилась эта игра, не смотря на баги, я их попросту не замечал. Атмосфера, музыка, ночное время миртана, костер и тд. Как то в душе все это
В оригинальной Готике 3, предпоследний комунити патч, было всего два случая ОЧЕНЬ редких, хз былоли у кого еще, из обычного запертого сундука выпал свиток взлома замков, и у Декрда наемника торговца из Кап-Дуна, выпало в продаже 5 табличек древнего знгания. Сам сильно удивился, думал что они там ваабще не бывают.
Я не ставил комьюнити патч достаточно продолжительное время, пока не перешёл на Windows 10, а на тот момент он был такой же версии, как и сейчас, поэтому я не знаю что было тогда :)
Как-то тихо вышло
Задумка годная. Вообще не пепонятно зачем алтарям золото и как они могут увеличивать здоровье и выносливость, алтари это только увеличение маны, и тоже запилить бы это как то по интереснее. Ох уж эти игровые условности. На счёт неограниченного обучения у всех учителей тоже верно, слишком просто всё реализовано. Надо хорошенько обмозговать, как бы это по интереснее реализовать.
Я тут в сборку union+ залип по полной. Столько всего, куча квестов, всякой разной новой снаряги. Перепиленный баланс характеристик. Но тоже есть ещё куда развиваться. Я просто люто кайфанул с того что в Реддоке у мага огня можно изучить быстрое обучение уже на 3-м уровне! Это гниально!
Но основные игровые механики как и в оригинале остаются казуальные. Ещё как вариант можно сделать больше перманентных трав. Чтобы сделать зельеварение ещё более осмысленным.
Такой вопрос возник, ты хорошо шаришь в моддинге, а можно реализовать постоянный спавн не перманентных трав? Чтобы через месяц игрового времени в игровом мире росли новые травы? Ещё бы в рандомных местах а не на тех же.
А если сделать ограничение 500 выносливости, силы и здоровья максимум, и реализовать их прокачку только через зельеварение, тогда и спавн перманентных трав можно сделать. Просто дальнейшее их собирательство и применение не будет действовать. С такой механикой не будет смысла вливать кучу очков обучения в характеристики.
А где этот трон?
В Мора Сул
Ахмед победедил, Ахмед со слег, а гг скончался
её ещё мусолят
Ей еще наслаждаются :)
Классно музыку вставил в видеоряд,шикарный переходик 0:38
Стадо. Боевка не нравится. Да отличная боевка! Это готика 3, вы забыли?
Благодарю за материал, желаю успехов в дальнейшем :)