Fiaoliao
Fiaoliao
  • Видео 15
  • Просмотров 62 395
Оружие и Экипировка в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Об изменениях в оружии и экипировке, а также небольшом незаметном изменении.
Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа.
🍰 На тортик, развитие патча и канала:
boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link
00:00 Начало
00:29 Одноручные мечи
03:49 Двуручные мечи
06:19 Луки
08:24 Изменения торговой лавки охотников
09:12 Арбалеты
09:42 Посохи
12:21 Итоги по оружию
12:46 Щиты
13:55 Шлема
14:30 Кольца
15:03 Амулеты
16:24 Броня
21:57 Итоги Экипировки
23:08 Незаметное изменение
23:46 Итоги
Плейлист Majestic 1.0.0
№1 Вводное видео ruclips.net/video/hrEpe-KDL7A/видео.html
№2 Травы ruclips.net/video/D1jNXZLZqh8/видео.html
№3 ...
Просмотров: 2 133

Видео

Что Стало с Навыками и Магией в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,9 тыс.9 месяцев назад
О изменениях в навыках и магии, а также изучении навыков у учителей. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:20 Что стало с Акробатикой? 02:43 "Учиться быстрее" и упущенная выгода 03:44 Очки обуч...
Начни 2024 с Маджестик Патча в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 1,8 тыс.Год назад
Про итоги года, день рождения, новый год и выход патча Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:29 Сколько еще будет роликов по версии 1.0.0 00:46 Поздравления и патч Плейлист Majestic 1.0.0 №1 Вв...
Переработал Квесты в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
О изменениях наград в квестах в виде основных характеристик, репутации фракций и репутации городов. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:58 Как распределяются основные характеристики по квеста...
Учителя в Готике 3 Больше Не Нужны? | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 2,1 тыс.Год назад
Об основные характеристиках в игре, их назначению и способах получения. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 Начало 00:46 Назначения основных характеристик 01:59 Способы получения основных характеристик...
НОВЫЙ БАЛАНС Сундуков в Готике 3 | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 4,7 тыс.Год назад
О сундуках в Готике 3 в моем новом патче Маджестик, новых списочных сундуках, а также об изменении содержимого и порядка выдачи предметов в них, о некоторых внутриигровых предметах, которые расположены на глобальной карте. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/sing...
Сбор Трав в Готике 3 КАК В ПЕРВЫЙ РАЗ | Маджестик Патч 1.0.0
Просмотров 1,7 тыс.Год назад
Причины изменения количества перманентных растений и их расположения на континенте в моем Маджестик патче, карта перманентных трав в Готике 3. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа. 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 - Начало 00:36 - Причи...
Почему ты должен поиграть в Gothic 3 в 2024 | Сделал Патч Majestic 1.0.0
Просмотров 36 тыс.Год назад
Причины и история создания собственного патча для игры Gothic 3 Мое отношение к существующим патчам и способам прохождения игры другими людьми. Особая благодарность @artfuria за помощь с дизайном обложки и обучению навыкам графических редакторов и монтажа 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link 00:00 - Начало 00:16 - Знако...

Комментарии

  • @КириллЛобачев-л2щ
    @КириллЛобачев-л2щ 25 дней назад

    далее копим деньги через напарника, бьем торговца,напарник добивает и забирает все деньги торговца,там по 11000 сразу, избиваем напарника и отбираем деньги и так по кругу,в начале бежим сразу к ксардасу +3 уровня сразу,делаем кв на мантию мага огня,верховного, это не готика 2, это сломанная игра, у меня рекорд с беготней был,за два часа без читов и багов,эту игру проходил

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 25 дней назад

      у торговцев нет 11к, и квеста на мантию нет, и верховной мантии нет, и все что вы перечислили - это попытка самому себе испортить игру, а кто ищет, как испортить себе игру, найдет как это сделать

    • @КириллЛобачев-л2щ
      @КириллЛобачев-л2щ 25 дней назад

      @@Fiaoliao в смысле у торговцев нет 11000 золота?в варанте у каждого по 30000 по 24000 и со спутником,спутник забирает именно 50% всего его золота,что ты рассказываешь?этот баг еще со времён выхода готика 3 все не могут пофиксить

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 23 дня назад

      @@КириллЛобачев-л2щ понятия не имею, может быть ты и прав. Я во время игры спутников использую только из-за нужды в совместных с ними квестах(вроде совместной охоты), никогда не использую их как помощников для прохождения иных квестов, т.к игра и так легкая, использование спутников делает для меня игру хуже. В принципе, если вы знаете, что со спутниками баг у торговцев, можете не лутать золото со спутника при его смерти. Мб когда-нибудь дойдут руки и попытаюсь это починить, если такое есть.

  • @КириллЛобачев-л2щ
    @КириллЛобачев-л2щ 25 дней назад

    хоть миллион патчей сделайте,игра сломана,в началле бежишь на остров со скелетами,берешь амулет и кольцо квик лутом, далее в варант за доспехами кочевника ,около Браго, в некоторых патчах в Фаранге вообще корона на древнее знание валяется,у меня версия была, где доспехи охотника на драконов,300 силы и всё,ты бессмертный, забираешь корону,копишь силу, и можешь гулять уйти пока тебя падальщик будет бить, так как есть 300 силы,в варанте с самого левого края забираешь в пещере,великий древний меч и проходишь игру на хард моде, естественно интерес тут же теряется, меч с амулетом и кольцом 100% во всех патчах,как и доспех кочевника

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 25 дней назад

      в оригинале из перечисленного только начальная броня кочевника

  • @ДмитрийВладимирович-э4ф

    Есть два вопроса. Данный патч на русском языке и можно ли в него играть на стимовской готике? Очень заинтересовался этим патчем

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 28 дней назад

      Добрый день, 1) да 2) по идее да, вы можете погуглить как нормально поставить комьюнити патч на стим версию и поверх поставить данный патч

    • @ДмитрийВладимирович-э4ф
      @ДмитрийВладимирович-э4ф 28 дней назад

      @Fiaoliao А если по мимо стима, где ещё можно скачать готику? Дисков уже не выпускают

  • @LegsON
    @LegsON Месяц назад

    21:29 Но в игре НИКТО не наносит урон энергией. =/

  • @KuzyaKuzminix
    @KuzyaKuzminix Месяц назад

    Привет, играю сейчас с твоим патчем, есть несколько моментов. 1)Жернова по-прежнему дают по 5 силы, и у них прежние границы для поднятия (требуют 200/250 силы) 2)Ловкость всю игру растёт быстрее силы. Весь царский щавель трачу на зелья силы, ношу кольца и амулеты на силу, но в среднем ловкости всё равно больше. 3)Возможно, стоит убрать бонус к урону от самокованного оружия, оставить только пониженные требования к силе. Скрафтил рубиновый клинок, заточил, благословил свитком из старого сундука и получил пушку на 115 урона. Из-за этого скипнул несколько оружий, и моим следующим мечом был Эль Бастардо. Либо уменьшить требования древнего знания к благословлению оружия до, например, 120. 4)Хотелось бы получить текстовое описание патча, потому что не понимаю, где добрать оставшиеся 5% репутации у орков и ассасинов. А в целом всё хорошо. Мне очень нравится, как ты поработал над прогрессией. За прошлые прохождения я не пробовал столько разных мечей и луков.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao Месяц назад

      Привет, я рад, что патч понравился. 1) жернова могут по старому работать, только если заменить Script_game.dll после установки патча, возможно после моего патча вы поставили что-то поверх и Script_game.dll в папке Scripts заменился, вы можете проверить это попив воды из бочки, если она восстанавливает 10 хп, то у вас перезаписан Script_game.dll на какой-то инородный. 2) Сила в основном сосредоточена на аренах, и квестах, связанных на борьбе с гуманойдами, суммарно силы и ловкости можно набрать одинаковое количество, 270 без царского щавеля, и до 315 с щавелем 3) да, я тоже заметил этот дисбаланс с крафтовыми предметами и попытаюсь переработать бонус крафтовых вещей. В патче крафт вообще не затрагивался, однако сейчас в работе в основном крафт, в том числе кулинария и алхимия. В сентябре пытался написать подробное описание патча с картинками, на сайте был автосейв, но в итоге через пару дней все заполненое сбросилось и я отложил это на потом, наверное в ближайшне время займусь этим

  • @Lyralei3
    @Lyralei3 2 месяца назад

    А есть возможность выбирать что хочется балансить? Например если хочется только расположение растении и лут в сундуках забалансить

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 2 месяца назад

      Добрый день, нет, он взаимосвязан между собой, без других аспектов нет смысла в распределении трав, ведь их влияние на игру минимально, когда есть возможность изучать характеристики за очки обучения.

  • @blackgoatmetal
    @blackgoatmetal 3 месяца назад

    Основная причина, почему игроки, ранее прошедшие Готику с первых минут бегут в Варант за табличками в том, что они хотят играть новым билдом сразу на старте, а не на 50 уровне, когда практически 80% миссий в городах миртаны выполнено и делать там уже нечего. А из-за того, что куча квестов предполагает уничтожение фауны, кому будет интересно в 10 раз бегать от волков с луком? Поэтому хочется запастись частью навыков и уровнем сразу на старте и комфортно отыгрывать альтернативный геймплей. Сам помню ту эмоцию, когда я в конце игры понял, что огненный шар выносит лучше любых Краш-Варраков, а удар молнии сразу валит всех орков в лагерях Нордмара, - тогда и подумал, что надо с самого начала эти плюшки изучить и новый опыт от игры получить)

  • @ГерманВоронов-у3ы
    @ГерманВоронов-у3ы 3 месяца назад

    Это все дикая хрень. Если одноручный то всю игру будешь бегать с полуторником самовыкованным. А если с двуручом то или алебарда или обыкновенный самовыкованный двуруч. Ну и заточка сверху. Поменяешь это все только в финалу на высоких числах списочных сундуков.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 3 месяца назад

      В оригинале - возможно

  • @Dovahkino
    @Dovahkino 4 месяца назад

    Чувак асуждаю твой патч, совсем не понравился, это ролевая соло игра, где нужно делать из ГГ имбу и развиваться по всем направлениям. Хотите усложнить, есть для этого настройка сложности в игре. Магией в конце игры начинаешь полноценно пользоваться и убивать всех. В начале игры все лучники и воины.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 4 месяца назад

      Если честно, то я не понял, то ли вы излагаете как должно быть, то ли констатируете факт, как получилось в патче. По идее вы говорите как должно быть. Но все это совпадает с тем, как в патча и получается. Ведь вы правда можете быть разносторонним, вам не нужно ограничиваться как только маг или только лучник/воин. При этом, никто не запрещает отыгрывать какую-то конкретную роль. Маг по классике самый сильный и дисбалансный класс, и в патче он в принципе таким и остался, хотя баланс все же сгладил слишком сильный перекос. Тем не менее маги не остались без внимания и получили полезные бонусы у амулетов, роб, шлемов и посохов, а посохи стало доставать легче, ведь попадаются они теперь вам чаще. Кроме того, изгнание зла, как магия, была реанимированна, и теперь эта магия используется наравне с такими, как огненный шар, разряд молнии и ледяное копье

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 4 месяца назад

      Если у вас есть какие-то конкретные предложения или вы считаете что какая-то деталь патча как-то негативно влияет на игру, то можете подробнее описать в чем конкретно ваше негодование.

    • @Dovahkino
      @Dovahkino 4 месяца назад

      @@Fiaoliao ХАХАХ бро ты слишком официален в общении как модер. Может быть то что ты делаешь для тебя как работа. Раз уж спросил про предложения то вот: 1) делай такой патч как тебе самому игралось бы по кайфу не ограничивая пытаясь забалансить. Этим балансом вы просто усложняете игру. Готика сложная игра и чтобы выйграть ее приходится залезать на горку и выстреливать мобов. Либо мечом закликивать. А надо делать этот процесс интересней где можно чередовать удары и из лука стрелять не убегая на горку. Магию сделать доступной в начале игры. Из за сложности приходится пользоваться луком и мечом в начале игры потому что маны ни на что не хватает и ее восполнять дорого. Вот тебе факты. Например сделать интересней игру для воина убрать станы от мини ударов правой кнопкой мыши что для игрока что для НПС. И забалансить на это все. Для мага например легкий ранний доступ к древненому знанию и к мане. Даже без АБ я становился магом к концу игры в начале или в середине просто нерентабельно.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 4 месяца назад

      Общение на вы - это лишь обычная вежливость при общении с незнакомыми людьми. Патч я делал в первую очередь для себя. И не буду делать что-то, что мне самому не покажется правильным, просто когда человек чем-то не доволен, то хотелось бы узнать что конкретно ему кажется плохим, возможно я найду в ваших словах что-то полезное. Может быть я чего-то не заметил. Или может быть вы нашли какой-то баг в игре, который не соответствует описанию в видео. У меня нет какой-то цели сделать игру сложнее. Для мага снижены требования к древнему знанию, достаточно 10 - 15 дз, чтобы получить первый нюк в игре. Против нежити, которой достаточно много в игре, есть изгнание зла, которое учится на много раньше, а затраты маны снижены с 50-100 до 20-40. Посохи даются в игре раньше, а их бонусы улучшены, робы дают максимальную ману. Поэтому маги сейчас себя чувствуют куда лучше, чем когда либо, когда я играл сам. А древнего знания в игре предостаточно, возможно лишь стоит увеличить его концентрацию в Миртане. В первую очередь патч касается баланса для постепенного планомерного развития персонажа, для меня награды за квесты, расположение трав и отсутствие хаоса в списочных свндуках являются более важными вещами, чем, например, всеми ненавистная боевка. Следующим шагом будет крафт в игре, включая кулинарию и алхимию.

  • @Monolitich
    @Monolitich 4 месяца назад

    Однозначно, лайк подписка комент.

  • @alexeremeev2808
    @alexeremeev2808 4 месяца назад

    Интересно играбелен ли будет лучник в данном патче? помню в АБ офигивал от того, что не вложив ни одного лп в др. зание и качнув его только табличками да аналоями у меня урон от обычного огненного шара был практически такой же, как от топового лука. А ведь магия ещё и с автонаводкой. Может быть помимо буста урона надо ещё как-то перки изменить. Например, за мастера-лучника ускорить скорость натяжения стрелы до максимума или увеличить кэф хэдшота с x2 до x3. Если такое возможно. Ещё лучник проигрывает магу тем, что стрела при быстром выстреле НЕ станит противника. А фаербол к примеру при быстром выстреле приводит к микростану. Особенно это заметно на ограх, которых так можно буквально заспамить. Очень раздражал этот момент когда я проходил игру за чистого лучника. Ну и конечно у лучника трудгости возникают с нежитью, которой в игре просто уйма. Против них ни перков нет, ни каких-нибудь святых стрел. Гробницы только выманиванием на спутников и проходились. Но это всё конечно было в АБ. Тут надеюсь баланс будет более благосклонен к билду чистого лучника.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 4 месяца назад

      Можете попробовать и поделиться впечатлением. По сравнению с оригиналом, с их изобилием табличек, и возможностью изучать древнее знание - маги ослаблены, тем не менее маг - все еще самый сильный класс. Кроме того, теперь посохи достаются раньше и имеют измененные бонусы, а также актуализировано заклинание "Изгнание зла"

  • @gothameron
    @gothameron 5 месяцев назад

    Хм. Сколько играл, не знал что до третьего уровня косипоша бессмертен. Думал, это только во время обучения такая фича. 😮

  • @Messer-hx3wq
    @Messer-hx3wq 5 месяцев назад

    Как тебе идея, в мануале к gothic 3 прочёл. Сделать изучения какого либо заклинание с помощью особых каменных табличек с конкретными заклинанием, изучение будет происходить как обычно у алтарей и нпс (магия аданоса). Данные таблички будут расбросаны по всему миру, и встречаться в зависимости от редкости, какие-то можно просто будет купить, а особые таблички будут в единственном экземпляре.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Идея хорошая, посмотрю как это будет в игре.

  • @DracziK
    @DracziK 5 месяцев назад

    +5 урона оружке при условии, что в готике 3 наносимый урон в большей степени зависит от атрибута и есть автолевелинг - как-то бессмысленно 😕

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Когда вы оперируете значениями в виде 500 силы/ловкости/ДЗ и больше, то может быть. В патче вы таких значений набрать не можете. вклад урона от оружия в 2 раза больше, чем от силы. Т.е 5 урона = 10 силе.

    • @DracziK
      @DracziK 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao ну судя по ролику, где топовый однорук наносит 140 урона с требованием 270 силы, т е +135 урона, вклад атрибута примерно равен вкладу урона от оружия. у длинного меча у вас 70/80(вклад атрибута немного выше). и это на поверхности, если не разбирать все 10 типов урона, резисты противников и прочую дичь, которую наворотили пираньи. по мне такие небольшие шаги влево/вправо практически не оказывают влияния, когда орк все равно проигнорирует +/-70% твоего урона. а вот если бы герой начинал с 0 силы... тогда бы да. но пока таких балансов нет. сейчас любой может сбросить атрибуты скриптом, но запариваться с настройкой всего оружия под новые реалии будут только вот такие чрезмерно увлеченные

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      когда броня игнорирует 70% урона, она игнорирует его как от 10, так и от 1000 урона, это не значит, что 5 урона мало, проценты они от всего проценты. про 2 к 1, я имею ввиду то, что 1 урон оружия равен 2 силы. так то да, вы стартуете с уроном оружия 50, и 100 силы, что также дает 50 урона, т.е где-то 1 к 1. Не особо вижу смысла резать силу до 0. 50 урона с меча +100 силы = 100 урона, грубо говоря. Порезав силу со 100 до 0, нам просто потребуется всему оружию дать +50 урона, чтобы возместить эти 100 силы. Тогда мы придем к тому же, что и есть сейчас, но зачем нам делать 0 - не понятно.

    • @DracziK
      @DracziK 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao про срез силы - просто пример, как еще можно отбалансить. щас же существуют new balance. rebalance, balance, total rebalance, ваш мод и тд. у вас баланс близкий к оригиналу, что аналогично другим не хорошо и не плохо, а на любителя. остальное также аналогично - кому что нравится тот с тем и пляшет. и единственная пока объективная проблема в majestic это сильное перенакопление LP в ранней игре (вышел из капдуна - 100 штук некуда девать, что противоречит самой сути рпг. для решения можно изменить кривую опыта, можно начальные перки сделать более дорогими относительно эндгеймовских, можно изменить выдаваемый опыт за квесты и тд)

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Да, я в ролике говорил, что одна из главных проблем это большое количество очков обучения в начале игры и даже в середине, потом идет на спад. Есть идея как это поменять, не прибегая к сильному повышению требуемых Очков обучения на начальные перки

  • @Messer-hx3wq
    @Messer-hx3wq 5 месяцев назад

    Данный патч будет делать расчет только на улучшение баланса, или ещё добавлять больше контента наподобие: нового оружия,брони и т.п.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      По количеству, Оружия в игре и так предостаточно, как и брони, только однако есть нехватка щитов, шлемов и колец, возможно еще и амулетов. У меня есть в планах добавить новые предметы (и не только касающиеся оружия и брони) , однако не в каком-то большом количестве

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Как часто вы меняете броню в игре? Можете привести пример последовательности брони, которую вы надевайте?

    • @Messer-hx3wq
      @Messer-hx3wq 5 месяцев назад

      ​@@Fiaoliao В игре я менял броню около 3 раз. Лёгкий доспех повстанца,доспех повстанца,тяжёлый доспех нордмарца.У меня смена доспехов зависла в первую очередь от репутации, то есть где легче всего её получить и где не требовалась захватывать города, убывать друидов и магов воды.я бы может чаще менял броню если бы репутация благодаря которой можно получить доспехи не зависла от выше перечисленных пунктов, а квестов на репутацию не особо много и за них мало дают. Если система была как в 1-2 частях я бы чаще менял доспехи, то есть полноценное вступления во фракции и каръерный рост с каждой новой главы в них и соответственно более частая смена брони, и не за всю броню надо было платить. И из-за этого получалось поменять доспехи не 3 раза, а 7.С оружием чуть лучше, ито если играешь одноруком.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      @@Messer-hx3wq я к тому и веду, брони в десяток раз больше, чем кол-во раз, когда вы ее меняете. По поводу репутации. В патче можно набрать репутацию ассасинов без убийства магов воды или кочевников, как и набрать довольно высокую репутацию орков. Посмотрите видео про квесты, там как раз про репутацию городов и фракций есть

  • @weinenhai5697
    @weinenhai5697 5 месяцев назад

    почему просто со старта не дать на любой вещи бонус "быстрое обучение", а самому навыку понизить требование ДЗ до 10-25, прочитав первые аналои и выучив у первого попавшегося мага этот навык, можно будет снять эту вещь и надеть что-то полезнее с бонусами к урону/защите и тд уже в первой половине игры?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      А для чего делать такую "прокладку"? Данный перк раньше был "обязательным" Чем позже его выучишь, тем меньше очков получишь. Создав вещь с Быстрым обучением, мы точно также заставляем игрока носить его, пока не выучишь навык в замен. Автоизучение в начале игры и уменьшение очков обучения за уровень можно рассматривать как 4+1(4 изначально и +1 за навык), либо как просто 5 очков за уровень, а Быстрое обучение у нас лишь как данность, либо упраздненный навык. Навык быстрое обучение - деструктивный

  • @АлександрРясков-н9с
    @АлександрРясков-н9с 5 месяцев назад

    О, про сундуки это круто! В третьей готике самое большое разочарование это сундуки с одинаковым лутом (половник помню почти везде встречался) А вообще я бы ардею раскулачил и распределил бы сундуки в нищие до лута районы. А то каждое начало игры начинается с лутинга этой деревушки.

  • @Apaximatic_Play
    @Apaximatic_Play 5 месяцев назад

    чёт видосик не грузится (

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      удалось посмотреть? Сегодня много у кого проблемы с ютубом Если что, переходите в группу vk.com/fiaoliaogroup

    • @Apaximatic_Play
      @Apaximatic_Play 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao только через vpn)

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 5 месяцев назад

      @@Apaximatic_Play Какой ВПН вы используете? Платный?(

    • @Apaximatic_Play
      @Apaximatic_Play 5 месяцев назад

      @@AlexHang_Temnysh бесплатный, родственник арендовал сервак, но поскольку я ютубо-зависимый, решил не так часто туда заходить)

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 5 месяцев назад

      @@Apaximatic_Play То есть какой то частный и бесплатный по связям? Если не особо секретный, можно название как и где можно скачать?(

  • @Troll_451
    @Troll_451 5 месяцев назад

    Я играю готику 3 6 лет и все еще не прошел😭

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Какая у вас причина?

    • @Troll_451
      @Troll_451 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao хочу все растения собрать и все сундуки открыть

  • @SerpentNoose
    @SerpentNoose 5 месяцев назад

    В юнион + доступно к установке?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      В юнион+? нет

    • @SerpentNoose
      @SerpentNoose 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao чего так? У тебя годный мод, а все годные моды уже давно там, рекомендую Маку Гайдеру или iloveheavymetall написать, хорошие моды должны быть в легком и быстром доступе через один ресурс

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 5 месяцев назад

    Акробатика со старта? Да уж. Была фишка которую знали опытные но не знали новички. И когда узнавали появлялся вау эфект. И тот удалил... Зачем

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Вам нравится чувствовать, что вы знаете то, о чем не знает кто-то другой? Данная "фишка" была на уровне "руби топором 37-ую березу слева и получишь навык тяжелого оружия" и передавалась по средствам просмотра на ютубе, поскольку прыгни чуть с другого места и данный навык уже не получишь. А все кто не видел, учили у Харека, либо пропускали и учили уже в Сильдене.

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao Открою секрет. В рпг должны быть секреты. Вау ла

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      @@LegionerCCCP секреты - вещь одноразовая

  • @LegionerCCCP
    @LegionerCCCP 5 месяцев назад

    А нельзя было рапире увеличить урон? А требование ловкости оставить. Это типа делало бы его мечем для лучников типа.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Зачем увеличивать урон рапиры? из-за того, что скейлится урон от силы? в случае если у вас 130 силы и 130 ловкости, и вы играете в основном мечем, у вас будет рапира с требованием ловкости и аналогичный меч требующий силу, и рапира будет иметь больший урон, как итог мечник всегда будет выбирать рапиру. А меч аналог будет никому не нужен.

    • @LegionerCCCP
      @LegionerCCCP 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao что бы тем кто играл через ловкость было чем в рукопашные биться. Если лучником играет. Или ты хочешь что бы он еще и силу качал?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      @@LegionerCCCP он ничего не может качать, вы видимо не смотрели видео про характеристики, квесты, травы

  • @Myst1k89
    @Myst1k89 5 месяцев назад

    Жаль, что оружие, требующее для экипировки ловкость, продолжает скейлится от силы. В остальном все изменения полезны и вносят новизну в геймплей! Большое спасибо за твой труд!

    • @DracziK
      @DracziK 5 месяцев назад

      скрипт new balance меняет формулы (где ловкостные мечи скейлятся от ловкости, посохи от дз и тд) и... боевку, что понравится уже не всем

  • @vae
    @vae 5 месяцев назад

    То что нужно! Потрясающе, когда у Готики 3 начинают разбираться первостепенные проблемы, хотя что удивительно, никто не смог создать эту самую последовательность списочных оружий и их применения раньше, за 18 лет. Лично я часто экипировал оружие послабее, но которое находил новым, как и доспехи. Всё-таки это РПГ, можно и ослаблять персонажа в угоду интересу. P.S. Ты и Mac Hyder единственные двое, кто делает свою работу со вкусом в цис сегменте Готики 3, может быть стоило бы обменяться идеями?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Спасибо за положительную оценку, не стоит наверно выделять кого-то конкретного, каждый старается сделать игру лучше, но у каждого свой взгляд на это. Идей в принципе хватает, главное успевать их реализовывать :)

  • @Fiaoliao
    @Fiaoliao 5 месяцев назад

    Ссылка на Патч и Интерактивную карту🥳 : Google Disk: drive.google.com/drive/folders/1nUIF0VGd6ViudTQN4ijsMM1gd6__FWMS?usp=sharing Yandex Disk: disk.yandex.ru/d/zRqPMcu7If-fDw 🍰 На тортик, развитие патча и канала: boosty.to/fiaoliao/single-payment/donation/517252/target?share=target_link Первый летсплей с Маджестик патчем www.youtube.com/@asgrim1890

  • @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8
    @8.J.i.b.u.r.i.r.u.8 5 месяцев назад

    Хорошие изменения, кроме 2-х. 1) Рапира теперь требует силу. Это сомнительное решение как с точки зрения билдостроения, так и с точки зрения реализма. Оружие через ловкость позволяло разнообразить игровые возможности персонажей-ловкачей. Такого оружия сильно меньше и оно по итогу слабее стандартных мечей, но позволяет играть более вариативно. У игроков качающих силу есть возможность использовать арбалет, почему бы не дать игрокам качающим ловкость возможность пользоваться специфичными мечами? И по логике, рапирой нужно выцеливать слабые места и колоть в них, для чего сила важна, но второстепенна.(Тогда нужно и лукам сделать требование к силе, т.к натягивание тетивы требует силу) 2) Огромное требование к силе для копий. Выглядит сомнительно т.к копьё славится тем, что его довольно просто и эффективно использовать даже не слишком подготовленным людям. Лучше понизить урон или сбалансировать другим образом. В остальном все изменения показались неплохими. Спасибо.

    • @AlexHang_Temnysh
      @AlexHang_Temnysh 5 месяцев назад

      Очень здравый комментарий, в своем Global Crafting Mod'e обязательно надо это учесть. когда буду балансить оружие.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      1) такого оружия было не "сильно меньше", а оно было единственным. При этом сила удара зависела от силы, а вот Арбалеты, с которыми вы сравнили, они и требуют силу и урон у них также зависит от силы. У Рапиры только название и внешний вид рапиры, а так она является обычным мечем, и бьете вы им на ЛКМ/ПКМ как рубящим/режущим оружием. 2)Легким копьем можно считать только само копье, которому я понизил атаку до 50 и дал требование силы 135. Коса копьем как-бы не считается, но тоже легкое длинное оружие с уроном 25 и требованием силы 70. Остальные "алебарды" являются металлическими и достаточно тяжелыми. Особенно орочьи, легким оружием их уже не назвать. Как вариант можно уменьшить урон копья еще больше, до 40 или даже 35, что позволит уменьшить требование силы. И наверно тоже самое сделать с обычной алебардой, с 70 урон понизить до 50 Со стороны реализма будет наверно лучше. Но со стороны геймплея, будет рывок алебард с 50 урона сразу к орочьим. В общем подумаю над этим.

    • @DracziK
      @DracziK 5 месяцев назад

      @@Fiaoliao рапира была не единственным оружием. еще катана от ловкости

  • @shbv
    @shbv 5 месяцев назад

    Доспехи Ассасинов , как мне кажется, должны быть логично крепче кочевников из за отсутствия у последних ресурсов для нормальной жизни , а их уравнивание на чем основано?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Если говорить про реализм, то по заданию в Браге, мы знаем, что легкую броню ассасинов делают из кожи темных глорхов, учитывая схожесть с средним и элитным доспехом, можно сделать вывод, что они также делаются из кожи темных глорхов, с какими-то дополнительными элементами. (при этом сам внешний вид доспехов похож на обычную ткань) Точно также на ткань похожи и доспехи кочевников, но по аналогии с ассасинами, можно сделать вывод, что у них одежда сделана из львиной шкуры. + Кочевники могут нападать на Ассасинов и забирать их товары и ресурсы. Поэтому доспехи +- одинаковые, но каждому сделал собственную фишку. Если говорить про геймдизайн, то должны быть +- равные бонусы при выборе кочевников или ассасинов, если одежда ассасинов будет лучше, то зачем нужна одежда кочевников? Есть конечно вариант сделать одежду кочевников дешевле, но хуже, но пока все так

  • @marianmelnyk9966
    @marianmelnyk9966 5 месяцев назад

    Бажаю удачі! титанічна робота

  • @asgr1m
    @asgr1m 5 месяцев назад

    Ееее. Очень рад что работа идёт. Слежу за всем)))

  • @JohnnyGreen-v9n
    @JohnnyGreen-v9n 5 месяцев назад

    Рад, что вы не бросаете работу над своим патчем.

  • @ПавелКорнилов-й7б
    @ПавелКорнилов-й7б 6 месяцев назад

    Мне нравилась эта игра, не смотря на баги, я их попросту не замечал. Атмосфера, музыка, ночное время миртана, костер и тд. Как то в душе все это

  • @guffych1103
    @guffych1103 8 месяцев назад

    В оригинальной Готике 3, предпоследний комунити патч, было всего два случая ОЧЕНЬ редких, хз былоли у кого еще, из обычного запертого сундука выпал свиток взлома замков, и у Декрда наемника торговца из Кап-Дуна, выпало в продаже 5 табличек древнего знгания. Сам сильно удивился, думал что они там ваабще не бывают.

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 5 месяцев назад

      Я не ставил комьюнити патч достаточно продолжительное время, пока не перешёл на Windows 10, а на тот момент он был такой же версии, как и сейчас, поэтому я не знаю что было тогда :)

  • @Fiaoliao
    @Fiaoliao 9 месяцев назад

    Как-то тихо вышло

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 месяцев назад

      Задумка годная. Вообще не пепонятно зачем алтарям золото и как они могут увеличивать здоровье и выносливость, алтари это только увеличение маны, и тоже запилить бы это как то по интереснее. Ох уж эти игровые условности. На счёт неограниченного обучения у всех учителей тоже верно, слишком просто всё реализовано. Надо хорошенько обмозговать, как бы это по интереснее реализовать.

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 месяцев назад

      Я тут в сборку union+ залип по полной. Столько всего, куча квестов, всякой разной новой снаряги. Перепиленный баланс характеристик. Но тоже есть ещё куда развиваться. Я просто люто кайфанул с того что в Реддоке у мага огня можно изучить быстрое обучение уже на 3-м уровне! Это гниально!

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 месяцев назад

      Но основные игровые механики как и в оригинале остаются казуальные. Ещё как вариант можно сделать больше перманентных трав. Чтобы сделать зельеварение ещё более осмысленным.

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 месяцев назад

      Такой вопрос возник, ты хорошо шаришь в моддинге, а можно реализовать постоянный спавн не перманентных трав? Чтобы через месяц игрового времени в игровом мире росли новые травы? Ещё бы в рандомных местах а не на тех же.

    • @darkdakrioadenitis9688
      @darkdakrioadenitis9688 9 месяцев назад

      А если сделать ограничение 500 выносливости, силы и здоровья максимум, и реализовать их прокачку только через зельеварение, тогда и спавн перманентных трав можно сделать. Просто дальнейшее их собирательство и применение не будет действовать. С такой механикой не будет смысла вливать кучу очков обучения в характеристики.

  • @Alex_sportik1.5
    @Alex_sportik1.5 9 месяцев назад

    А где этот трон?

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 9 месяцев назад

      В Мора Сул

  • @Alex_sportik1.5
    @Alex_sportik1.5 9 месяцев назад

    Ахмед победедил, Ахмед со слег, а гг скончался

  • @dima8592
    @dima8592 9 месяцев назад

    её ещё мусолят

    • @Fiaoliao
      @Fiaoliao 9 месяцев назад

      Ей еще наслаждаются :)

  • @AleksMerphy
    @AleksMerphy 9 месяцев назад

    Классно музыку вставил в видеоряд,шикарный переходик 0:38

  • @АвтобусБИБИПОВ
    @АвтобусБИБИПОВ 9 месяцев назад

    Стадо. Боевка не нравится. Да отличная боевка! Это готика 3, вы забыли?

  • @2009oneBone2009
    @2009oneBone2009 9 месяцев назад

    Благодарю за материал, желаю успехов в дальнейшем :)