@БитыйПиксель, я аж песню сочинил, кривовато вышло, но прикольно. И с отсылками. Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый! Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо! Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо! Кам-Кам-Кам-Камала, новых монстров навалили и про старых не забыли! И теперь фанаты снова могут монстров истреблять, Могут монстров истреблять и под песню подпевать! Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый! Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо! Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо! Кам-Кам-Камала, веселья нам не мало Райс принес. Но вопросов больше стало, но вопросов больше стало. А не мало ль для игры пары-тройки гадов новых, больше котиков понтовых и собачек модерновых с лодками, что под водой? Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый! Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо! Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо! Кам-Кам-Кам-Камала, но вопросы эти - скука. Погляди, какая штука: Здоровенный Крылохуй атакует Супер-рака! Нам вопросы - недосуг, ибо будет драка! Кам-Кам-Кам-Камала, ибо будет драка! Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый! Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо! Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо!
Monster Hunter: World прекрасный пример того, что при правильной подаче любой гринд в играх из рутинного занятия может превратиться в интереснейший геймплей
Искренне рад что игра нравиться многим. Не для всех эта подача работает. Т.е. я например кроме гринда и не вижу ничего в игре. Можете сформулировать в чем заключатся эта подача? Мне правда интересно
@@LexLuthor01 ну лично я большой фанат игр с большим вниманием к мелочам, например РДР2 где хавчик готовить, пушки чистить, тоники создавать, дрова рубить, мешки таскать, коня кормить и все в таком духе. В MH:W внимание к деталям тоже есть. Если охотишься на особо опасного дракона, то там довольно часто придется отступать, чтоб клинки заточить, зелий и прочей дичи накрафтить, иногда собирать материалы для крафта оружия с стихийными эффектами, к которому тот или иной дракон наиболее уязвим. По началу и я этой игры не понимал - просто как в Дарках и Бладике влетал в лоб и дамаг вливал, пытаясь в перекаты. А там у каждого монстра свои слабости, в лоб их бить бесполезно, у одного башка только уязвимая, у другого хвост, один к огню уязвим, второй к другой стихии, третьему там панцирь нужно сбить одним видом стихий, чтоб потом второй стихией монстра быстрее добить. Иными словами это один из самых правдивых симуляторов охотника на всякую дичь. + я в детстве фанател от мультсериала "Охотники на драконов" что тоже является фактором любви к этой японской гриндилке) Ишра конечно не для всех, но если забить на мультяшность - прям норм заходит. Азиаты чуть ли не единственные в геймдеве, кто еще не оподливился.
@@BOMByachiy Да, Ворлд не очень. Слишком простой. Лучшей частью считаю Generations Ultimate. Это прям итог многолетней работы, в этой игре собран контент, который накопился за все предыдущие игры. И по геймплею этот монхан можно назвать классическим. Очень ламповая игра, хочется в ней находиться подольше. Одна проблема - он только на Нинтендо Свитч. Но прекрасно работает и на эмуляторе Yuzu. Пробовал и там и там играть. Разница только в онлайне. До сих пор в неё играют, найти пати не проблема. Хотя, на эмуляторе тоже можно в онлайн, видел там пару чел, но поиграть не получилось, не помню из-за чего. А Райз тоже хорошая игра, это продолжение - улучшенный монхан. Более динамичный и немного упрощенный, меньше заморочек по мелочам. А вот Ворлд - это скорее ответвление. Надеюсь, что продолжать будут именно Райз, а не Ворлд. Советую поиграть именно в MHGU на эмуляторе. Игра просто огромная, куча контента. Самое большое количество монстров и экипировки. Есть стили боя. Огромное количество локаций. Можно даже играть за кота Палико. Короче, контента завались. Но без онлайна, скорее всего, пройти игру на 100% не получится. Графика хоть и устаревшая, но очень красивая и красочная. Локации все узнаваемые, нет двух похожих. Прекрасная музыка. Был бы еще русский перевод, но его нет. Поэтому советую эту игру тем, кто уже поиграл в Райз или Ворлд.
По поводу езды на животном, можно еще со всей локации приводить боссов к другим боссам, чтобы нанести больший урон, а также вместо супер удара в конце пускать его вперед чтобы получить возможность сесть на того кого ты только что атаковал. За бой у меня получалось раза 4 покататься. С ездой там больше нюансов чем кажется. Буйство кстати отлично поднимает рейтинг игрока, а также дает много реагентов и бумажек из которых эффективно делать подвески и проиграть там наверно невозможно, так что я бы наверно советовал там почаще быть))
Спасибо за обзор! Тоже немного напишу своих ощущений. Мне Райз больше зашёл чем ворлд, игра динамичное стала, и больше акцента на самих битвах, а не поиске монстров или сюжете (мне как раз сюжет в Ворлде совсем не интересен был). Плюс из за жука на мой взгляд стала легче, ворлд я так и не осилил, а тут всё что на релизе было спокойно прошел, и компанию и кооп(правда тоже в соло). Ну и ещё она понятнее стала, приемы оружия есть прямо в меню, не надо искать гайды по интернетам. Поэтому было легче больше пушек попробовать (примерно с половиной побегал) НАКОНЕЦ-ТО распробовал грейтсворд, кто бы мог подумать что геймплей на одной кнопке может быть таким глубоким и напряжёнными.
@@БитыйПиксель оспорю, Rise вышла дружелюбнее к новичкам в плане миссий и отсутствия выслеживания, так же в общем игра более динамичная и лучше втянет новичка.
По мне так Райз намного приятней и менее душный, чем ворлд. Этот запутанный древний лес, который задолбал своей кривой вертикальностью. Эти жуки навигаторы, которые через раз тупят и туда - сюда направляют. Эти следы, которые надо искать, чтобы найти монстра, куча ресурсов, которые ещё собирать надо несколькими нажатиями. В Райзе следы искать не надо, если в точке с ресурсом больше одной единицы этого самого ресурса, то всё равно однократным нажатием собирается весь пул из точки. Локации в принципе проще, что для меня огромный плюс по сравнению с ворлд. Пару раз ты восхищаешься локациями в Ворлд, но потом остаётся одна душнина бегать по ним. Хаб в ворлд тоже духота, бегать туда сюда по этажам. Хорошо хоть лифты додумались сделать. В Айсборн хоть хаб получше, но в Райз есть телепорт в Хабе, тебе не надо бежать к лифту, просто по нажатию кнопки тп куда хочешь. Тот момент, когда ограничения портативной консоли сыграли игре только в плюс. Надеюсь следующая часть будет больше похожа на Райз, в которой нет всей этой душнины ворлда.
Когда играл на ПСП в freedom не было никаких крюков и летающих палок , ты должен был лезть по лианам ,чтобы залезть монстру на спину , потом и мозолями . Ворлд удивил открытым миром ,но разочаровал аркадностью .
@@БитыйПиксель сам не играл в ворлд , по видео сужу , но до этого во всех сериях ты должен был много бегать от монстров и делать перекаты. На монстра не залезть только , если сверху с арбалета или лука по нему засадить . В общем персонаж был деревянным в плане движения , но был какой то хард кор . Нужно было точно выверять движения монстров и время уклонения .
@@constantincupper5029 Для пеших классов всё плюс-минус также , мне кажется, было в World. В Rise как раз обновили. Жукопалка в этом смысле очень особенная, поскольку больше мобильности, но и требования есть другие. Без насоса эсенции ты бесполезен, а её нахватать - время потратить надо. Когда монстр вертлявый, хрен добуешь то, что надо. А если в воздухе поймает атакой, то лежать тебе до самой смерти. Прутожуки упростили задачу.
Я так и прохожу на свиче. Мультеплеер наоборот не зашёл, толпа задротов которая рвёт монстра на лоскуты без какой-то тактики.. мультиплеер раскрывается только в созвоне с друзьями или собранном специально пати.
@@chernyshev9326 Столько же сколько сетевого. Задания разделяются на Задания Деревни (чисто соло с ослабленными врагами) и Задания Гильдии (всё то же но с возможностью играть по сети). Можешь ходить на эти "сетевые" задания соло, монстры там будут сильнее чем в Заданиях Деревни, что интереснее. Но никто не заставляет тебя проходить их по сети. В итоге при соло игре от тебя просто потребуется постоянно учится новому, повышать свой скилл и грамотно использовать снарягу. То есть просто раскрывать игру и.. играть) Короче нет никаких преград для соло игрока. Может на высоких рангах жопа подгорит, не знаю. Но усидчивость и скилл всё перетрут. В целом эта часть куда казуальней предыдущих, так что не думаю что будут проблемы.
@@Dimadubinin1989 Там два вендора, близняшки. Одна дает чисто сингловые поручения на легком уровне сложности. Вторая дает поручения нормального уровня сложности и сложные, такие задачи можно и в сингле выполнять и с командой до 4х человек
По поводу графена, я не согласен. Графика выглядит проще, но не хуже, а эффекты и освещение в рисе лучше выглядят, ибо RE движок намного технологичнее, чем старый MT Framework из ворлда. А в целом - рейвью фановое и информативное
Освещение как раз таки проще в Rise. И более контрастные цвета, а значит менее естественные. Для Switch норм, для ПК - ну такое себе. В рамках выбранного сеттинга сойдёт.
@@БитыйПиксель за счет более контрастных цветов зато гораздо лучше видны интерактивные объекты и сами монстры. В ворлде зачастую картинка сливается в трудноразличимое мессиво из-за своего упора на реализм и цветовой гаммы.
@@Dimadubinin1989 если мы говорим про сюжет как про задания деревни то там и 5 часов хватит А если и задания зала то мне очень интересно как ты мастер ранк получил за 20 часов
Эмулятор и Monster hunter generation ultimate. Много монстров, есть активируемые умения, самое большое количество монстров. Вершина эволюции монхана. Райз и Ворлд строго после Generation, по желанию, конечно же. Райз и ворлд вообще бы не рекомендовал никому, ибо такое, графена накинули, для ПКюзеров, расширения аудитории + заработка.
@@Aksonjkghkh долго смотрел на ютубе, как играют в GU, и так и не решился его брать, сильно отталкивают постоянные загрузки между малюсенькими локациями, хотя у меня есть Свитч. Кстати, а какой эмулятор легко потянет Свитч? У меня стоит эмулятор Ви Ю, называется Cemu. Так там даже двухмерный марио подтормаживает, и инпут лаг высокий. Как играть на эмуле, я хз. Комп у меня уже устаревший, но в разы мощнее Свитча, на уровне 5 плойки где-то.
@@yalauitarik Не не не. Я говорю про эмуль именно на компьютере. У меня довольно старый уже, i5 4440+960 2гб, можно играть с хорошим фпс. Единственное, нинка давит сайты с ромами игр, так что придется поискать доступные образы + апдейты. Потом придется повтыкать немного с установкой и запуском эмулятора, благо есть видосики на ютубе по настройке эмуля и запуску. Из плюсов можно онлайн играть с другими эмуляторами, и Это совершенно отдельный пласт опыта игры в Монхан. Легче, веселее, быстрее. Сложное в монхане запоминать кучу всего где что откуда добывается, и много гринда, много много гринда ресурсов. Начальный экип можно купить в стартовом магазинчике чтобы не фармить. Экипировка. Отдельный опыт, сочетания скиллов нужных иногда минусуются, и нужно добивать до 10-15 (пороговые, 10 это +1 к скиллу Заточки например, 15 это +2. Есть заточка для того чтобы оружие медленнее тупилось, а есть скилл заточки чтобы оружие быстрее затачивалось.) Оружие при каждом ударе тупится, перс теряет выносливость, тебя могут оглушить, отравить, усыпить, перс может замерзнуть, или наоборот загореться. Скиллов наверное штук 50. А еще есть особые монстры броня из которых дает сразу три скилла в одном. Их 12. Одним словом есть куда раскачаться и углубиться)) Хорошей игры если не отпугнул!
@@Aksonjkghkh да, любопытство меня заставило поставить эмуль yuzu и монхан GU. Впервые это делаю. Игра работает плавно в 30 фпс и 4к. Как поднять фпс, не смог разобраться. Впервые слышу, что на эмуле есть мультиплеер. Пытался подключиться, ничего не вышло. Сложность игры не отпугивает, отпугивает отсутствие русской локализации. Но благодаря тому, что успел поиграть в Rise, более менее разобрался в основах игры. Игра затягивает. Не помню, чтоб я так долго играл на эмуляторе. :) Можешь рассказать, как играть по сети на эмуле?
я бы рис посоветовал ибо он тебя отлично познакомит с игрой по сравнению с душным ворлдом где персонажи все же более деревянные ,тебе не нужно тратить 40 минут что бы убить монстра в рисе ,ворлд это духота (но по своему приятная игра) я бы посоветовал с райса если честно
Спасибо за обзор! Благодаря Вам влился в серию Monster Hunter. Ваши видео по любимым монстрам переодически пересматриваю и друзьям показываю))) Наиграл 200 часов в World и продолжаю играть (около 180 - на Жукопалке). Поиграл вчера в Rise, очень понравилось. После 30 часов духоты и гринда в World (за последние две недели) , приятно попробовать что-то новое. Так и буду играть: гриндить в World до самого Фаталиса и проходить Rise))
Рис понравился больше, вернулся к истокам, стал сильно динамичным, убрали этих насекомых которые тупили, следы которые так же могу обратно вернуть вообщем понравился больше чем Ворлд и Забил Ворлд спустя 4 часа бега из-за странной антидинамики, любым оружием бьешь медленно (кроме кинжалов но они з*лупа) бери хоть нодати, хоть Ганблейд, хоть, молот удары по скорости чуть ли не одинаковые мувсет атак унылое Г что хочется скачать или найти мод который делает мувсеты оружия куда лучше чем в ваниле в мх удары не ощущается, монстры так же унылые так же бьют медленно и предсказуемо лучше сыграть в dragons dogma от тех же капкомов, однако в мх самая лучшая визуализация и красивый вид, один взгляд на сакуры(деревья с розовыми листьями) компенсирует все что я перечислил и я прощаю все это
по мне, так Рис намного приятнее играется нежели Мир, он камерный и не перегружен. Очень приятно залететь на пару охот. В смысле нельзя оседлать? Даже по сюжету обучают седлать при помощи паутины и не нужно дожидаться когда два монстра встретятся
Я тут неправильно выразился. Нельзя так, как в World. Мини-игра поменялась. Где ты перекатывался по разным частям тела. Про местное сделание я сказал сразу же
Спасибо за обзор, однако не понимаю что вы нашли в этой игре, правда скажу прямо я не играл, просто не понимаю в чем прикол этой игры в принципе. Но это лично моё, а пацаны молодцы, хорошие обзоры делаете
Боевка занятная, после монхана Дарк Соулс кажется примитивным. И монстры бывает ведут себя по разному, поэтому интересно на них ходить снова и снова. Есть ролик у denismajor - "в чем фишка монхана". Посмотри, если интересно.
А что там такого есть, чего нет в Райз? Высокой травы? Поиграл несколько часов в пиратку, пока не понял, нужно мне это вообще или нет. Заметил только, что сложность сильно ниже.
@@yalauitarik мужик в Райз классический мир игра сделана под классику, ворлд более свободный сделан под типа открытый мир. И разница в боевой системе есть.
Что тут по коопу? Опять половину миссий сюжета надо проходить только в соло? А в кооп миссиях надо звать друга с танцами через зов? Короче нормального кооп лоби опять нет?
Нет, тут решили вернуться к старому и просто разделить соло миссии (там монстры мега тоненькие и их можно убивать за минут 5) и онлайн (обычный режим с полным сюжетом и релаьными врагами)
Лол, члена монстра назвали новым отделив его от стареньких. 🤣 Вот это подготовка, сразу видно, что контента ради а ролик сделан, а не потому что игра была интересна. 😏
Оч странно. Как играя в данный жанр может не нравится диабло3 ))) попытался осилить world и часов через 6-8 понял что лучше поиграю в д3 дизайн приятнее ну и сама боевая система если играешь за мили Варвара и его оружие которое бьет по персонажам ощущаешь а тут будто сквозь монстров проходит а захват цели ещё хуже чем с солсах
А? Вы сравнили экшен с diablo. Суть то в нём, а не в циферках или шмоте. Ну, т.е люди могут и по ним заморачиваться, только для меня важнее тут именно экшен, а не пилилово, чтобы пуху покруче выбить.
@@БитыйПиксель ну а в Диабло нет разве экшена так ещё и по сюжету он по интересней и момент ощущения оружия у персонажей и нанесения ими ударов по врачам сделано лучше чем в mh тут все пластиковое и проходят удары буду в пустоту
Не понимаю я эту дрочильню Бегают чудики с огромными пушками и дерутся с милыми монстрами которые их не трогают ... Я понимаю блудборн где каждый босс или обычный монстр вызывает у тебя отвращение и наслаждение после победы над ним , но валить няшных зверушек такое себе развлечение В чем прикол ?)
Их валят именно из за их вредности и опасности, а не по прихоти) Ну и тут стартовых показывают. Далее идут такие лютые твари что охота придушить их даже просто из за внешки.
В ворлде даже самый первый кого ты видишь дзора магдаросс грозит уничтожением всему острову, что говорится по сюжету, а дальше появляются другие монстры, что угрожают экосистеме.Финальный босс iceborne-Фаталис-это древнее полулегендарное чудовище, что в одиночку сожгло столицу древней цивилизации А с самого начала мы убиваем мелких вредителей, типа Кулу яку который таскает разное из лагеря да Поки Поки соседство с которым не самое приятное Ближе к аньянату(4 или 5 монстр) всё начинает выглядеть внушительнее Райз более казуальный в плане визуала, создать нечто устрашающее в мультяшном стиле сложно да и не нужно
О боже, анимешники. Поиграл я с языком монхана и на японском - оба лютейший кал, орущие анимешные дурачки, чуть не стошнило. На английском они хоть поадекватней звучат.
Я так плевался на ворлд за что отдал 60 баксов , я хотел слешэр а не дарк соулс с боевкой по таймингах. Через 3 дня не мог оторваться , наиграл 200 + часов . Айсборн купил , но не играл , перегорел со временем .Не люблю dlc впринципе
Читал подобные коменты в отзывах стима и диву давался - откуда вы такие беретесь с этим "хотел слешер, а не боёвку на таймингах". Всё равно что купить старкрафт и плеваться, что говно игра, ибо хотел доту. Вы игры в магазине считалочкой чтоль выбираете?
По игре - хз, но по моему пустая гриндилка. Не понимаю фана и хайпа вокруг игры. Гриндишь что бы апнуть лвл, что бы босса, который просто губка для впитывания урона лучше впитывал урон. Однокнопочная игра жеж. Почему бы не скрестить эту игру с соулслайком. То есть дать босам мувсеты, но заточенные под мультиплеер, что бы от количества игроков мувсеты менялись немного и реагировали на действия игроков. Не так как в бладборне, когда вдвоем на изи убиваешь людвига например. А что бы босс подстраивался под количество игроков. Это же не так уж и сложно, как я понимаю, прописать дополнительно с 15-20 условий. Вот в такую игру бы я и залип и возможно даже донатил. А так "нажмите X что бы выйграть" - такое себе. Допускаю такое только в кинематографичных играх заточеных под сюжет на 100%, такие как Детроид.
Ну она близка к боссфайтам дарк соулса. И там не одна кнопка нажимается. Всё это комбинации! И мувсет у боссов огого какой, меняает на разных фазах. Он как бы губка, но тут близко к принципу какой-нибудь diablo, где важен ДПС. Если будешь бить не тем оружием, не в ту часть тела, то ты либо не успеешь его убить либо он тебя надаёт больше урона, чем ты сможешь захилить. И как бы суть не апнуть левел, а победить интересного соперника (монстра). При этом используя окружение, разные гаджеты, ухищрения. Возможностей море.
@@БитыйПиксель Возможно я не прав. Мое суждение больше основано на том что я видел по Monster hunter world. Из всего что я узнал и увидел я не увидел для себя как для игрока никакой челенджовости. Так же и по мувсету вроде ничего абсолютно сложного и чего-то что надо разучивать как убивается монстр. Но после такого ответа я предполагаю, что может я не прав. Схожу углублю тогда свое понимание игры. Спасибо за ответ.
@@БитыйПиксель посмотрел ещё со стримов. Ну не знаю, наше мнение отличается видимо тут. Я все же не вижу в игре ничего кроме гринда и битья по губке. Просто вовремя продать кнопки. В боевой системе не вижу никакой глубины, не вижу никакого влияния мувсета на действия игрока как в соулсах. Я именно про то что игра слишком казуальная и системы больше напоминают игру free to play. Я вижу что этот геймплей вполне не плох и многим зайдет как раз таки из-за сложности. Разве что увидел любопытную и интересную систему апгрейда оружия и его разнообразия. Вроде ч этим прям все хорошо Я не хейчу игру, просто свое мнение высказал, что было бы интереснее сделать боевую систему глубже и/или сложнее.
мразотой, которая защищает людей, которая контролирует популяцию и следит за стабильностью экосистемы, уже в первые минуты игры глава говорит, что охотники должны уважать жизнь и стремиться понять своё место в мире, убивая из необходимости. Твой коммент это даже не суждение по обложке, а по слухам и домыслам.
Кушайте рис!
@БитыйПиксель, я аж песню сочинил, кривовато вышло, но прикольно. И с отсылками.
Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый!
Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо!
Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо!
Кам-Кам-Кам-Камала, новых монстров навалили и про старых не забыли!
И теперь фанаты снова могут монстров истреблять,
Могут монстров истреблять и под песню подпевать!
Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый!
Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо!
Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо!
Кам-Кам-Камала, веселья нам не мало Райс принес.
Но вопросов больше стало, но вопросов больше стало.
А не мало ль для игры пары-тройки гадов новых, больше котиков понтовых и собачек модерновых с лодками, что под водой?
Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый!
Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо!
Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо!
Кам-Кам-Кам-Камала, но вопросы эти - скука.
Погляди, какая штука:
Здоровенный Крылохуй атакует Супер-рака!
Нам вопросы - недосуг, ибо будет драка!
Кам-Кам-Кам-Камала, ибо будет драка!
Кам-Кам-Камала, расти рис зеленый!
Кам-Кам-Кам-Камала, больше монстров надо!
Волосатых и носатых, членомордых, членозадых, больше монстров надо!
В отличие от других злаков, в рисе нет глютена - сильного аллергена. Поэтому белый злак можно употреблять даже аллергикам.
Я скажу так, в Rise летом добавят ещё и дополнение sunbreak (своего рода iceborne) и вот там я уверен, уже будет полный пипец
Monster Hunter: World прекрасный пример того, что при правильной подаче любой гринд в играх из рутинного занятия может превратиться в интереснейший геймплей
Искренне рад что игра нравиться многим. Не для всех эта подача работает. Т.е. я например кроме гринда и не вижу ничего в игре. Можете сформулировать в чем заключатся эта подача? Мне правда интересно
@@LexLuthor01 ну лично я большой фанат игр с большим вниманием к мелочам, например РДР2 где хавчик готовить, пушки чистить, тоники создавать, дрова рубить, мешки таскать, коня кормить и все в таком духе. В MH:W внимание к деталям тоже есть. Если охотишься на особо опасного дракона, то там довольно часто придется отступать, чтоб клинки заточить, зелий и прочей дичи накрафтить, иногда собирать материалы для крафта оружия с стихийными эффектами, к которому тот или иной дракон наиболее уязвим. По началу и я этой игры не понимал - просто как в Дарках и Бладике влетал в лоб и дамаг вливал, пытаясь в перекаты. А там у каждого монстра свои слабости, в лоб их бить бесполезно, у одного башка только уязвимая, у другого хвост, один к огню уязвим, второй к другой стихии, третьему там панцирь нужно сбить одним видом стихий, чтоб потом второй стихией монстра быстрее добить. Иными словами это один из самых правдивых симуляторов охотника на всякую дичь. + я в детстве фанател от мультсериала "Охотники на драконов" что тоже является фактором любви к этой японской гриндилке) Ишра конечно не для всех, но если забить на мультяшность - прям норм заходит. Азиаты чуть ли не единственные в геймдеве, кто еще не оподливился.
@@BOMByachiyдаже mh world лучше унылого рдр 2, хотя ворлд самый слабый монхан
@@BOMByachiy Да, Ворлд не очень. Слишком простой. Лучшей частью считаю Generations Ultimate. Это прям итог многолетней работы, в этой игре собран контент, который накопился за все предыдущие игры. И по геймплею этот монхан можно назвать классическим. Очень ламповая игра, хочется в ней находиться подольше. Одна проблема - он только на Нинтендо Свитч. Но прекрасно работает и на эмуляторе Yuzu. Пробовал и там и там играть. Разница только в онлайне. До сих пор в неё играют, найти пати не проблема. Хотя, на эмуляторе тоже можно в онлайн, видел там пару чел, но поиграть не получилось, не помню из-за чего. А Райз тоже хорошая игра, это продолжение - улучшенный монхан. Более динамичный и немного упрощенный, меньше заморочек по мелочам. А вот Ворлд - это скорее ответвление. Надеюсь, что продолжать будут именно Райз, а не Ворлд. Советую поиграть именно в MHGU на эмуляторе. Игра просто огромная, куча контента. Самое большое количество монстров и экипировки. Есть стили боя. Огромное количество локаций. Можно даже играть за кота Палико. Короче, контента завались. Но без онлайна, скорее всего, пройти игру на 100% не получится. Графика хоть и устаревшая, но очень красивая и красочная. Локации все узнаваемые, нет двух похожих. Прекрасная музыка. Был бы еще русский перевод, но его нет. Поэтому советую эту игру тем, кто уже поиграл в Райз или Ворлд.
@@yalauitarikтак а rise не сделан по конспектам старых монханов? Структурно это такой же мх1-2-3
По поводу езды на животном, можно еще со всей локации приводить боссов к другим боссам, чтобы нанести больший урон, а также вместо супер удара в конце пускать его вперед чтобы получить возможность сесть на того кого ты только что атаковал. За бой у меня получалось раза 4 покататься. С ездой там больше нюансов чем кажется. Буйство кстати отлично поднимает рейтинг игрока, а также дает много реагентов и бумажек из которых эффективно делать подвески и проиграть там наверно невозможно, так что я бы наверно советовал там почаще быть))
Спасибо за обзор маэстро!
Ещё бы обзор на Sunbreak.
Спасибо за обзор! Тоже немного напишу своих ощущений.
Мне Райз больше зашёл чем ворлд, игра динамичное стала, и больше акцента на самих битвах, а не поиске монстров или сюжете (мне как раз сюжет в Ворлде совсем не интересен был).
Плюс из за жука на мой взгляд стала легче, ворлд я так и не осилил, а тут всё что на релизе было спокойно прошел, и компанию и кооп(правда тоже в соло).
Ну и ещё она понятнее стала, приемы оружия есть прямо в меню, не надо искать гайды по интернетам. Поэтому было легче больше пушек попробовать (примерно с половиной побегал) НАКОНЕЦ-ТО распробовал грейтсворд, кто бы мог подумать что геймплей на одной кнопке может быть таким глубоким и напряжёнными.
@@lightofeternity8805 вроде нет, просто вставлять правильные камушки в правильные шмотки не мой хардкор.
@@s1rgrey лол, хардкор в мх это ваншоты от чудищ, они кста и в райсе есть, но думаю ты только сюжетку прохожишь
@@fardgodgred4867 сомнительное такое удовольствие отлетать от ванштов.
Хз от игры и без этого можно удовольствие получить.
Так приемы оружия и в Ворлде написаны в книге.
@@fardgodgred4867 чтоб ваншотов не было надо одеться правильно
16:18
Этот "членомонстр" Кезу как минимум с 2005 года в серии игр)
Он был еще в Monster Hunter Freedom на PSP
Близняшки ничего так,да ещё одной семьёй предлагают быть))
RIse просто вернулся к истокам как бы и все. И добавили новые механики.
Согласен, да может он и стал динамичнее но антураж один и тот же
На фоне выхода новой части и насмотревшись ваших обзоров с третьего захода влюбился в World, спасибо за пока что 40 часов впечатлений)
Да как вы посмели обрезать стильное выпивание чая после поедания данго?!
Rise - Rice/ Подтолкнуло посоветовать легендарное видео BATMETAL FOREVER. Думаю должно зайти, видос прикольный)
Awaken Awaken Devour World smite Forsaken!
С какой части лучше начать знакомство с серией? С world?
Да. Тем более она дешевле. Лучше сразу туториалы смотреть для новичков. Игра многое не говорит и вообще крайне требовательна.
@@БитыйПиксель оспорю, Rise вышла дружелюбнее к новичкам в плане миссий и отсутствия выслеживания, так же в общем игра более динамичная и лучше втянет новичка.
Многие советуют начинать как раз с Райз, а потом перейти на Generations Ultimate, как самую большую часть серии.
По мне так Райз намного приятней и менее душный, чем ворлд. Этот запутанный древний лес, который задолбал своей кривой вертикальностью. Эти жуки навигаторы, которые через раз тупят и туда - сюда направляют. Эти следы, которые надо искать, чтобы найти монстра, куча ресурсов, которые ещё собирать надо несколькими нажатиями. В Райзе следы искать не надо, если в точке с ресурсом больше одной единицы этого самого ресурса, то всё равно однократным нажатием собирается весь пул из точки. Локации в принципе проще, что для меня огромный плюс по сравнению с ворлд. Пару раз ты восхищаешься локациями в Ворлд, но потом остаётся одна душнина бегать по ним. Хаб в ворлд тоже духота, бегать туда сюда по этажам. Хорошо хоть лифты додумались сделать. В Айсборн хоть хаб получше, но в Райз есть телепорт в Хабе, тебе не надо бежать к лифту, просто по нажатию кнопки тп куда хочешь. Тот момент, когда ограничения портативной консоли сыграли игре только в плюс. Надеюсь следующая часть будет больше похожа на Райз, в которой нет всей этой душнины ворлда.
по сути вырежи все механики охоты на чудовищ и тебе понравится)00
я полностью согласен. В ворлд слишком много декораций. Не понятно что можно собирать что нельзя, нужно следить за жуками что бы понять...короче бесит
Спасибо за обзор )
p.s: Где такую крутую футболку купить ?)
Rise на голову выше, чем World. И как входная точка гораздо лучше, чем World
Если будете делать видео по монстрам, то лучше дождаться выхода дополнения (sunbreak)
Когда играл на ПСП в freedom не было никаких крюков и летающих палок , ты должен был лезть по лианам ,чтобы залезть монстру на спину , потом и мозолями . Ворлд удивил открытым миром ,но разочаровал аркадностью .
А в чём аркданость ворлда? Потому что легче? Я без скрытого смысла. Не игра до него в серию.
@@БитыйПиксель сам не играл в ворлд , по видео сужу , но до этого во всех сериях ты должен был много бегать от монстров и делать перекаты. На монстра не залезть только , если сверху с арбалета или лука по нему засадить . В общем персонаж был деревянным в плане движения , но был какой то хард кор . Нужно было точно выверять движения монстров и время уклонения .
@@constantincupper5029 Для пеших классов всё плюс-минус также , мне кажется, было в World. В Rise как раз обновили. Жукопалка в этом смысле очень особенная, поскольку больше мобильности, но и требования есть другие. Без насоса эсенции ты бесполезен, а её нахватать - время потратить надо. Когда монстр вертлявый, хрен добуешь то, что надо. А если в воздухе поймает атакой, то лежать тебе до самой смерти. Прутожуки упростили задачу.
@@БитыйПиксель а горн ( огромная труба молот ) , которая раздаёт бафы со племенникам осталась в игре ?
@@constantincupper5029 на месте. ruclips.net/video/ux0EEaaGTR8/видео.html&ab_channel=ArekkzGaming
Если играть планируешь один и без интернета игра подойдёт или лучше не начинать ?
Пойдет но будет сложнее. И намного сложнее на отдельных монстрах ибо некоторые представители ужасающе ректальноразжигающие.
на самом деле новых монстров почти нет. Кучка из 2-3 частей что были на псп
9 монстров новых, вполне норм
Ее в соло можно проходить? или она на мультиплеер рассчитана...
Можно соло.
Я так и прохожу на свиче. Мультеплеер наоборот не зашёл, толпа задротов которая рвёт монстра на лоскуты без какой-то тактики.. мультиплеер раскрывается только в созвоне с друзьями или собранном специально пати.
Спокойно
@@FoxMagnificent привет, а не подскажешь сколько в соло игре контента?
@@chernyshev9326 Столько же сколько сетевого. Задания разделяются на Задания Деревни (чисто соло с ослабленными врагами) и Задания Гильдии (всё то же но с возможностью играть по сети). Можешь ходить на эти "сетевые" задания соло, монстры там будут сильнее чем в Заданиях Деревни, что интереснее. Но никто не заставляет тебя проходить их по сети.
В итоге при соло игре от тебя просто потребуется постоянно учится новому, повышать свой скилл и грамотно использовать снарягу. То есть просто раскрывать игру и.. играть)
Короче нет никаких преград для соло игрока. Может на высоких рангах жопа подгорит, не знаю. Но усидчивость и скилл всё перетрут.
В целом эта часть куда казуальней предыдущих, так что не думаю что будут проблемы.
там разделение не то чтобы на сингл и мульти, а на деревню (чистый сингл, лёгкий уровень сложности), и зал (сингл или мульт и сложность выше)
Непонял
@@Dimadubinin1989 Там два вендора, близняшки. Одна дает чисто сингловые поручения на легком уровне сложности. Вторая дает поручения нормального уровня сложности и сложные, такие задачи можно и в сингле выполнять и с командой до 4х человек
По поводу графена, я не согласен. Графика выглядит проще, но не хуже, а эффекты и освещение в рисе лучше выглядят, ибо RE движок намного технологичнее, чем старый MT Framework из ворлда. А в целом - рейвью фановое и информативное
Освещение как раз таки проще в Rise. И более контрастные цвета, а значит менее естественные. Для Switch норм, для ПК - ну такое себе. В рамках выбранного сеттинга сойдёт.
@@БитыйПиксель за счет более контрастных цветов зато гораздо лучше видны интерактивные объекты и сами монстры. В ворлде зачастую картинка сливается в трудноразличимое мессиво из-за своего упора на реализм и цветовой гаммы.
в ворлд играл в демку вообще не зашло, решил попробовать райз - прошел весь сюжет без длс часов за 120, очень понравилось
весь сюжет без длц? а там есть с длц?
Прошел сюжет в райз за 120 часов? Я его за 20 часов прошел
@@Dimadubinin1989 верю
@@popeyethesailor2525 бесплатные длс да, там 4 монстра добавили и квесты на лут всякий
@@Dimadubinin1989 если мы говорим про сюжет как про задания деревни то там и 5 часов хватит
А если и задания зала то мне очень интересно как ты мастер ранк получил за 20 часов
Какую игру посоветуете для входа в серию (абсолютный новичок, хочу попробовать) - Rise или World?
в ролике на твой вопрос дали прямой ответ. пересмотри еще раз)
Эмулятор и Monster hunter generation ultimate.
Много монстров, есть активируемые умения, самое большое количество монстров. Вершина эволюции монхана.
Райз и Ворлд строго после Generation, по желанию, конечно же.
Райз и ворлд вообще бы не рекомендовал никому, ибо такое, графена накинули, для ПКюзеров, расширения аудитории + заработка.
@@Aksonjkghkh долго смотрел на ютубе, как играют в GU, и так и не решился его брать, сильно отталкивают постоянные загрузки между малюсенькими локациями, хотя у меня есть Свитч. Кстати, а какой эмулятор легко потянет Свитч? У меня стоит эмулятор Ви Ю, называется Cemu. Так там даже двухмерный марио подтормаживает, и инпут лаг высокий. Как играть на эмуле, я хз. Комп у меня уже устаревший, но в разы мощнее Свитча, на уровне 5 плойки где-то.
@@yalauitarik Не не не. Я говорю про эмуль именно на компьютере. У меня довольно старый уже, i5 4440+960 2гб, можно играть с хорошим фпс. Единственное, нинка давит сайты с ромами игр, так что придется поискать доступные образы + апдейты. Потом придется повтыкать немного с установкой и запуском эмулятора, благо есть видосики на ютубе по настройке эмуля и запуску.
Из плюсов можно онлайн играть с другими эмуляторами, и Это совершенно отдельный пласт опыта игры в Монхан.
Легче, веселее, быстрее.
Сложное в монхане запоминать кучу всего где что откуда добывается, и много гринда, много много гринда ресурсов. Начальный экип можно купить в стартовом магазинчике чтобы не фармить.
Экипировка. Отдельный опыт, сочетания скиллов нужных иногда минусуются, и нужно добивать до 10-15 (пороговые, 10 это +1 к скиллу Заточки например, 15 это +2. Есть заточка для того чтобы оружие медленнее тупилось, а есть скилл заточки чтобы оружие быстрее затачивалось.) Оружие при каждом ударе тупится, перс теряет выносливость, тебя могут оглушить, отравить, усыпить, перс может замерзнуть, или наоборот загореться.
Скиллов наверное штук 50.
А еще есть особые монстры броня из которых дает сразу три скилла в одном.
Их 12.
Одним словом есть куда раскачаться и углубиться)) Хорошей игры если не отпугнул!
@@Aksonjkghkh да, любопытство меня заставило поставить эмуль yuzu и монхан GU. Впервые это делаю. Игра работает плавно в 30 фпс и 4к. Как поднять фпс, не смог разобраться. Впервые слышу, что на эмуле есть мультиплеер. Пытался подключиться, ничего не вышло. Сложность игры не отпугивает, отпугивает отсутствие русской локализации. Но благодаря тому, что успел поиграть в Rise, более менее разобрался в основах игры. Игра затягивает. Не помню, чтоб я так долго играл на эмуляторе. :) Можешь рассказать, как играть по сети на эмуле?
Какую лучше купить если ни в одну не играл?
Monster Hunter World + ICE BORN, а RISE уже раз 15 подумай потом покупать или нег
я бы рис посоветовал ибо он тебя отлично познакомит с игрой по сравнению с душным ворлдом где персонажи все же более деревянные ,тебе не нужно тратить 40 минут что бы убить монстра в рисе ,ворлд это духота (но по своему приятная игра) я бы посоветовал с райса если честно
Начинать лучше с Райз. Многие, кто играл в несколько монханов, такого мнения.
Monster Hunter World крут и шикарен, с оглядкой на несколько всратых "но", но все же, хорош. Ждем Monster Hunter Rise!
_Монстр Охота Рис_
Спасибо за обзор! Благодаря Вам влился в серию Monster Hunter. Ваши видео по любимым монстрам переодически пересматриваю и друзьям показываю)))
Наиграл 200 часов в World и продолжаю играть (около 180 - на Жукопалке).
Поиграл вчера в Rise, очень понравилось. После 30 часов духоты и гринда в World (за последние две недели) , приятно попробовать что-то новое. Так и буду играть: гриндить в World до самого Фаталиса и проходить Rise))
седлать дают с любым оружием, ты точно так же набиваешь статус маунта
И всё-таки он вышел на больших консолях.
Так а чего опять глефа насекомых, неужели не хотелось другое оружие освоить?
Скора должен выите Monster Ganter World 2
По японски номер два будет "nino"
Зачем охотиться, если можно готовить и жрать
Тогда ты будешь просто жирный. Охота делает тебя МУЖИКОМ! В таком случае уже будет не так обидно, что жирный.
Ты по всюду…
Поправьте хэштеги - monstre
Рис понравился больше, вернулся к истокам, стал сильно динамичным, убрали этих насекомых которые тупили, следы которые так же могу обратно вернуть вообщем понравился больше чем Ворлд и
Забил Ворлд спустя 4 часа бега из-за странной антидинамики, любым оружием бьешь медленно (кроме кинжалов но они з*лупа) бери хоть нодати, хоть Ганблейд, хоть, молот удары по скорости чуть ли не одинаковые мувсет атак унылое Г что хочется скачать или найти мод который делает мувсеты оружия куда лучше чем в ваниле в мх удары не ощущается, монстры так же унылые так же бьют медленно и предсказуемо лучше сыграть в dragons dogma от тех же капкомов, однако в мх самая лучшая визуализация и красивый вид, один взгляд на сакуры(деревья с розовыми листьями) компенсирует все что я перечислил и я прощаю все это
Ворлд < Райз < Generations Ultimate
Благодарю
Не нужно райз с ворлдом сравнивать - это две разные игры. Одна для нинтенды, другая для пк.
по мне, так Рис намного приятнее играется нежели Мир, он камерный и не перегружен. Очень приятно залететь на пару охот. В смысле нельзя оседлать? Даже по сюжету обучают седлать при помощи паутины и не нужно дожидаться когда два монстра встретятся
Я тут неправильно выразился. Нельзя так, как в World. Мини-игра поменялась. Где ты перекатывался по разным частям тела. Про местное сделание я сказал сразу же
👍
Членомонстр это кезу и он тоже старичок, если что
сделали игру ещё тяжелее как на клавиатуре было играть в него на Вологде
в вологде ахаха
Попробуй на руле
Игра выйдет на пс ?
Нет
Спасибо за обзор, однако не понимаю что вы нашли в этой игре, правда скажу прямо я не играл, просто не понимаю в чем прикол этой игры в принципе. Но это лично моё, а пацаны молодцы, хорошие обзоры делаете
Смотрите на это, как на Dark Souls, но почти без всего, кроме боссфайтов.
Игра очень уникальна и самобытна. Если понравилась одна - любовь на всю жизнь.
Боевка занятная, после монхана Дарк Соулс кажется примитивным. И монстры бывает ведут себя по разному, поэтому интересно на них ходить снова и снова. Есть ролик у denismajor - "в чем фишка монхана". Посмотри, если интересно.
Ждём Sunbreak
Сын Малахавой?? 🤔😆
«Ни»- два по японски
ВОрлд слабее был поэтому они и вернулись к истокам. НО согласен что концепция Ворлд интереснее.
А что там такого есть, чего нет в Райз? Высокой травы? Поиграл несколько часов в пиратку, пока не понял, нужно мне это вообще или нет. Заметил только, что сложность сильно ниже.
@@yalauitarik мужик в Райз классический мир игра сделана под классику, ворлд более свободный сделан под типа открытый мир. И разница в боевой системе есть.
Что тут по коопу? Опять половину миссий сюжета надо проходить только в соло? А в кооп миссиях надо звать друга с танцами через зов? Короче нормального кооп лоби опять нет?
Нет, тут решили вернуться к старому и просто разделить соло миссии (там монстры мега тоненькие и их можно убивать за минут 5) и онлайн (обычный режим с полным сюжетом и релаьными врагами)
20 минут обзора бессюжетной бесконечной гриндилки, которая мало чем отличается от предыдущей части БЕЗ описания предыдущей части.
Гениально.
В самом начале обзора говорят, те кто не знаком с серией могут посмотреть обзор на прошлую часть.
Пробовал демку играть. Не зашло совсем. Именно геймплейно. Всё как с фломастерами.
Ну хз в демку играл не зашло, но когда купил игру прям залип
Райз превосходный улучшенный по всем аспектам world
Лол, члена монстра назвали новым отделив его от стареньких. 🤣
Вот это подготовка, сразу видно, что контента ради а ролик сделан, а не потому что игра была интересна. 😏
Что, какого члена? Ты о чем вобще?
Оч странно. Как играя в данный жанр может не нравится диабло3 ))) попытался осилить world и часов через 6-8 понял что лучше поиграю в д3 дизайн приятнее ну и сама боевая система если играешь за мили Варвара и его оружие которое бьет по персонажам ощущаешь а тут будто сквозь монстров проходит а захват цели ещё хуже чем с солсах
А? Вы сравнили экшен с diablo. Суть то в нём, а не в циферках или шмоте. Ну, т.е люди могут и по ним заморачиваться, только для меня важнее тут именно экшен, а не пилилово, чтобы пуху покруче выбить.
@@БитыйПиксель ну а в Диабло нет разве экшена так ещё и по сюжету он по интересней и момент ощущения оружия у персонажей и нанесения ими ударов по врачам сделано лучше чем в mh тут все пластиковое и проходят удары буду в пустоту
Д3 тоже же слешер и экшен тут ты кликаешь одного монстра там толпы и боссов иногда в чем разница кроме визуала и перспективы камеры ?
так что этж порт с мобил ?
C Nintendo Switch.
С нинтендо свитча, а не мобил.
Можно вопрос?
Можно
@@PinkyNotFly Вообщем Хотел спросить будет обзор на Дополнения
Не понимаю я эту дрочильню
Бегают чудики с огромными пушками и дерутся с милыми монстрами которые их не трогают ...
Я понимаю блудборн где каждый босс или обычный монстр вызывает у тебя отвращение и наслаждение после победы над ним , но валить няшных зверушек такое себе развлечение
В чем прикол ?)
В японских играх часто монстры очень даже милые. Не в первый раз.
Значит ты не видел древних драконов или монстров дальше стартовых
Их валят именно из за их вредности и опасности, а не по прихоти)
Ну и тут стартовых показывают. Далее идут такие лютые твари что охота придушить их даже просто из за внешки.
ну так пройди дальше игру , там легендарные драконы откроются которые будут тебе междуножную боль устраивать
В ворлде даже самый первый кого ты видишь дзора магдаросс грозит уничтожением всему острову, что говорится по сюжету, а дальше появляются другие монстры, что угрожают экосистеме.Финальный босс iceborne-Фаталис-это древнее полулегендарное чудовище, что в одиночку сожгло столицу древней цивилизации
А с самого начала мы убиваем мелких вредителей, типа Кулу яку который таскает разное из лагеря да Поки Поки соседство с которым не самое приятное
Ближе к аньянату(4 или 5 монстр) всё начинает выглядеть внушительнее
Райз более казуальный в плане визуала, создать нечто устрашающее в мультяшном стиле сложно да и не нужно
КОму на ???? Камура )))
Наслушался я про монстроохотников, купил себе World, и одному вообще не зашло, а играть не с кем. :(
В вк есть тематическая группа с поиском союзников
Господи, я смотрю обзоры этого чувака только ради его мемной тупости😆хуже него в играх только xbit разбираются😅
Скачал демо - с управлением хрен разберёшься. Ничего не объясняют. Тем более, что мне тоже нравится палка, а у неё похоже самое хитрое управление.
Это не та игра, что дается с первого раза) Штудируй гайды
а обучалки там для кого
MHW WORD GELFA 7800 HOUSE
Играть в это я конечно же не буду
Играть в MH с английской озвучкой - минус уши :D Камон, это как аниме с закадровой гудосящей озвучкой смотреть)
Я не люблю японский войсовер.
Или кто-то просто мамин вибс, для которого всё, что не на японском - по умолчанию плохо, а аниме девочки = знак качества.
О боже, анимешники. Поиграл я с языком монхана и на японском - оба лютейший кал, орущие анимешные дурачки, чуть не стошнило. На английском они хоть поадекватней звучат.
Я так плевался на ворлд за что отдал 60 баксов , я хотел слешэр а не дарк соулс с боевкой по таймингах. Через 3 дня не мог оторваться , наиграл 200 + часов . Айсборн купил , но не играл , перегорел со временем .Не люблю dlc впринципе
Читал подобные коменты в отзывах стима и диву давался - откуда вы такие беретесь с этим "хотел слешер, а не боёвку на таймингах". Всё равно что купить старкрафт и плеваться, что говно игра, ибо хотел доту. Вы игры в магазине считалочкой чтоль выбираете?
обзор наполовину лживый в плане механик кто шарит тому уточнений ненужно, ну а кто не понимает вам и так норм
По игре - хз, но по моему пустая гриндилка. Не понимаю фана и хайпа вокруг игры. Гриндишь что бы апнуть лвл, что бы босса, который просто губка для впитывания урона лучше впитывал урон. Однокнопочная игра жеж. Почему бы не скрестить эту игру с соулслайком. То есть дать босам мувсеты, но заточенные под мультиплеер, что бы от количества игроков мувсеты менялись немного и реагировали на действия игроков. Не так как в бладборне, когда вдвоем на изи убиваешь людвига например. А что бы босс подстраивался под количество игроков. Это же не так уж и сложно, как я понимаю, прописать дополнительно с 15-20 условий. Вот в такую игру бы я и залип и возможно даже донатил. А так "нажмите X что бы выйграть" - такое себе. Допускаю такое только в кинематографичных играх заточеных под сюжет на 100%, такие как Детроид.
Ну она близка к боссфайтам дарк соулса. И там не одна кнопка нажимается. Всё это комбинации! И мувсет у боссов огого какой, меняает на разных фазах. Он как бы губка, но тут близко к принципу какой-нибудь diablo, где важен ДПС. Если будешь бить не тем оружием, не в ту часть тела, то ты либо не успеешь его убить либо он тебя надаёт больше урона, чем ты сможешь захилить. И как бы суть не апнуть левел, а победить интересного соперника (монстра). При этом используя окружение, разные гаджеты, ухищрения. Возможностей море.
Что ты такое несешь?
@@fardgodgred4867 свое никому не нужное мнение. В принципе как и все в интернете)
@@БитыйПиксель Возможно я не прав. Мое суждение больше основано на том что я видел по Monster hunter world. Из всего что я узнал и увидел я не увидел для себя как для игрока никакой челенджовости. Так же и по мувсету вроде ничего абсолютно сложного и чего-то что надо разучивать как убивается монстр. Но после такого ответа я предполагаю, что может я не прав. Схожу углублю тогда свое понимание игры. Спасибо за ответ.
@@БитыйПиксель посмотрел ещё со стримов. Ну не знаю, наше мнение отличается видимо тут. Я все же не вижу в игре ничего кроме гринда и битья по губке. Просто вовремя продать кнопки. В боевой системе не вижу никакой глубины, не вижу никакого влияния мувсета на действия игрока как в соулсах. Я именно про то что игра слишком казуальная и системы больше напоминают игру free to play. Я вижу что этот геймплей вполне не плох и многим зайдет как раз таки из-за сложности. Разве что увидел любопытную и интересную систему апгрейда оружия и его разнообразия. Вроде ч этим прям все хорошо
Я не хейчу игру, просто свое мнение высказал, что было бы интереснее сделать боевую систему глубже и/или сложнее.
Поиграл в демку - не зашло. Удалил
Демка плохо объясняла как играть. Мне тоже она не понравилась, но с самого начала и постепенно лучше работает. А вообще развлечение на любителя, да.
Какого хрена мне это на почте рекомендуют? В бан за спам
Я крайне негативно отношусь к охотникам, что уж говорить про игру, где тебе нужно играть вот такой маразотой.
мразотой, которая защищает людей, которая контролирует популяцию и следит за стабильностью экосистемы, уже в первые минуты игры глава говорит, что охотники должны уважать жизнь и стремиться понять своё место в мире, убивая из необходимости. Твой коммент это даже не суждение по обложке, а по слухам и домыслам.
Спасибо