@@Breakingfrommars Сказать что игра - фигня и не понравилась - одно, а что она для детишек либо совсем уж неискушённых - немного другое. Люди нынче и на самые мягко выраженные-то мнения обижаются невероятно, что уж о более рещких говорить.
Так Полый хрень же) Ори, Бладстейнед, Гуакамили, вот метоидвании, а Полый пародия без внятного объяснения чë тебе делать и куда идти, квестовая метка всегда должна быть с самого начала на карте
Технически Алан Вейк 2 - это резик с максимально выкрученным сюжетом. Они буквально вырезали всю ебаторию с поиском сраных ключей и домкратов. Мне немного странно осознавать, что вейка ругают за спиженый инвентарь, не замечая, что там буквально весь геймплей перенесен. Подчистую. Это не вдохновение нихрена, а полный копипаст. Замени Сагу на Джилл в участке, а теней на зомбарей и не каждый сообразит откуда локация. Это вообще пример того как хорошо прописанный сюжет влияет на восприятие игры при идентичном геймплее.
По поводу Titanfall 2 не соглашусь. Это лучший вертикальный гемплей (до сих пор никто не может сделать похожую механику настоль играбельной) и отличный сюжетный шутер. Понимаю что это твое субъективное мнение, но механики в этой игре шикарны.
Алан Вейк имеет офигенную атмосферу американской глубинки, такой себе игровой Твин Пикс. Да, геймплей там посредственный, но атмосфера лютая. Она и тащит. Ну и плюс мистика. Мистика - это всегда хорошо. Неизвестность, тайны, все дела.
В Far Cry хватало уровней с альтернативными маршрутами, причем даже коридорных, где можно было как в каком-нибудь иммерсив симе ворваться в помещение через дверь, а можно через вентиляцию или ещё откуда-нибудь, не говоря уже о возможности стелса с MP5 и оглушающими гранатами, зачистки локаций из снайперки издалека или использования транспорта с ракетами для упрощения жизни. Просто из-за откровенно непродуманного, неочевидного геймдизайна нулевых, ты мог на эти возможности не обратить внимание и играть в игру как в просто шутер (то, что в игре есть стелс, например нужно было догадаться самому). Плюс игра была заточена на высокие сложности, где начинался конкретный Operation Flashpoint с необходимостью изучать локации через бинокль, экономить патроны к снайперке и в целом правильно подбирать арсенал, т.к. тебя все ваншотили. И это в противовес постановочному HL2 и мясному Painkiller игралось по-своему свежо, Far Cry был чем-то средним между аркадным шутером и тактическим симулятором. Так что вкусовщина вкусовщиной, но в 2004 Far Cry игрался супер свежо, плюс технологически впечатлял. Просто там развлекать себя нужно было преимущественно самому, как и в Crysis, а не просто идти и стрелять. А то, что последующие части ушли в открытый мир - виноваты Ubisoft, отжавшие франшизу, а уж точно не Crytek. Фанатам первой части этот ход тоже нифига не нравился, помню.
лучше первого Фар Края так и не завезли. Имею ввиду, чтобы были те же ощущения и, чтобы столько же раз удивила. Это была революция, новизна. Много воды, очень красиво, джипы, вертолеты, моторные лодки. Да, когда взлетал вражеский вертолет, то тормозила у меня нещадно, но зато какая у него была детализация! Это тоже приятно удивляло. Но прилагалась возможность детальнейшей конфигурации и можно было оптимизировать игру под свой комп.
@@AvM_m4d cod, начиная с 4, всегда был акцентирован на мультиплеере, а 4ка его (мультиплеер) изменила навсегда. Впервые туда добавили ранговую прогресию и прокачку оружия. А титанфал уже добавил в сражения между игроками 3е измерение. Не совсем понимаю о чём речь. Кто кого в чём копирует. Сюжет это, конечно, неплохое дополнение к игре, но это точно не главное для соревновательных аренашутеров.
@@AvM_m4d с какого хуя? titanfall 2 стремительный шутер, с разнообразными геимплейными ситуациями, титанами. Есть титаны, есть паркур. калда, я напомню это про позиционное сидение в укрытии, отстрел врагов, кравокрасный экран, катсцены. titanfall вообще про другое. люди которые думают, что колда - совсем тупые, у вас всё колда?
Все у тебя нормально с вкусом. В 3 дум я буквально заставлял себя играть, забросил. А в остальные шедевры даже не играл. Спасибо что принял удар на себя и рассказал нам чудовищную правду.
Вчера решил закрыть детский гештальт - пройти наконец Battletoads and Double Dragon на Сеге. Первые 2 уровня чистый кайф и веселуха, а вот потом начинается такой треш, что никакой соулс-серии и не снился. Любимая тактика противников - встать с двух сторон и мочить тебя, пока все жизни не кончатся. И ничего сделать при этом нельзя! Огонек на предпоследнем уровне с микроскопическим окном, сносит все жизни сразу! Даже сейвскамить игру нифига не просто! Не понимаю, за что так разрабы ненавидели несчастных школьников 90-х((
@@RomanzGame да, а в итоге большинство игроков не увидели 75% контента, за который они уже заплатили. Спасибо пиратам за Контру с 30 жизнями, иначе я бы так и не прошел дальше 3 уровня.
первые приставочные игры разрабатывались зачастую и для игровых автоматов, и теме же людьми которые до этого пол десятилетия делали игры только для автоматов, нужно было новое поколение разрабов которые забыли бы манящий звон монеток школоты)
Херня какая, БТ&ДД проходились на консоли без всяких сэйв скамов на раз, главное ровнорукого товарища иметь, другое дело в первом тодзе байки в тонеле с одной жизнью или "баки о`хэа(харе)" также с одним попаданием на пир. картридже -- это действительно был лютый трешь.
Не понимаю людей у кого горит, когда кто то сказал плохо про их любимую игру... Т е если такой человек не любит например маслины или мед или любую другую еду то он с довольной улыбкой и слезами ест это? Таким людям надо просто научится принимать то, что мнений в этом мире "довольно таки не мало" или просто не включать ролики с подобными названиями.
Одно дело когда тебе что то не нравится и ты говоришь просто "Мне такое не нравистя, извините, это не для меня. Обяъсню почему", а другое когда говоришь "Эта игра мне не нравится, потому что это ГОВНО. Но эй, у каждого своё мнение!" ...Я не одобряю такое разбрасывание "Говном". Это же тупо бэйтовая терминология. Провокация фанатов игры чтобы они накрутили тебе комментариев. Не одобряю людей которые троллят свою аудиторию настолько вульгарно.
Взрослые люди в любом случае на такое не реагируют, спокойно воспринимают критику и лет уж как 20 назад пришли к осознанию, что о вкусах не спорят. Верещат в комментариях лишь инфантилы или малолетки.
Ну в hollow knight как будто даже и не играл,если все что ты увидел это темную локу,там для первой зелёной Локи максимум часа два,из чего можно сделать вывод что дальше первой Локи Саня не пролез
Такое ощущение что кое-кто не нашел амулет, который доступен весьма рано, позволяющий отмечать себя на карте. Половину претензий про то что не мог себя найти сразу бы отпало.
И она выглядит плюс/минус так же как предыдущая. Абсолютно всё одинаковое и такое же абсолютно убогое в плане деталей. Он же сказал, что цвета начинают появляться со временем. Только толку от этого нет, лол. Жукофилы не меняются.
Так по факту:вся игра по локациям одна сплошная мрачнота с минимальными отличиями. Сам через силу прошёл и наверное половина всей игры ушла на блуждание и поиск нужной локи,куда же тебе нужно дальше. И в противовес Полому-тот же первый Blasphemous,которая вопреки всему является моей любимейшей метроидванией. Шикарнейший сеттинг, испанская инквизиция и ЛУЧШИЙ саундтрек в жанре дарк-фэнтези. Казалось бы тоже мрачнота,депрессуха и все дела,но тем не менее абсолютно все локации уникальные и узнаваемые. Чего только стоют Альберо, Мать Матерей, Хондо и т.д. Где бы я не находился,я всегда знал своё примерное местоположение по карте. Филлерных блужданий-минимум. Ты всегда знаешь,куда тебе нужно идти и через какую локу.Пусть геймплей и не настолько вылизанный,но пробирающая атмосфера отчаяния, стиль и саунд для меня выводят Кающегося гораздо выше всеми любимого Hollow Knight
В Hollow Knight очень логично построенный мир, локации разные, по мере игры так же как и в соулсах начинаешь ориентироваться без карты. К примеру, город слез в котором постоянно дождик идет, находится ровно под локацией с великим озером, это оно протекает вниз и вызывает бесконечные дожди в локации снизу. Локация с трупами и костями находится под местным Колизеем откуда их собственно и скидывают и такого в игре масса. Про затянутость первых двух часов и не идеальный прыжок это правда, но в остальном это пожалуй лучшая метроидвания которая видела свет. Музыка, простой, но очень запоминающийся визуал, нарратив, боссы, боевка с разными билдами, чего обычно в метроидваниях нет, ибо прогрессия линейная по своей сути и всегда персонажи в конце игры имеют один единственный набор способностей. Именно из-за этого факта она так же полюбилась сообществу спидранеров которые в зависимости от выбранного пути и билда используют разные шорткаты и скипы раньше положенного времени. Кстати по поводу боссов, тут даже DLCшный босс раш грамотно вписали в лор. В каждом жанре есть определяющая игра. Ту про которую люди говорят чтобы незнакомый человек поиграв имел представление о жанре в полной мере, в наши дни это не метроид и не кастельвания упаси господи и не линейный ори. Полый рыцарь определяющая для жанра игра и не даром весь мир ждет Silksong так же как фанаты шутеров HL3.
Считаю что в каждом жанре должно быть минимум 3 определяющие игры. Демонстрация Традиционных Канонов, Демонстрация Прогрессивных Канонов, и Демонстрация Современных Удобрых Канонов. Метройд - традиция. Кастлвания - прогресс, Холлоу Найт - современное.
Полый рыцарь хоть и одна из моих любимых игр, но соглашусь, запутаться в ней , как не фиг делать, особенно если поставил цель куда то конкретно добраться, каждые пару секунд в карту смотришь. Но вся прелесть в ней как раз в том что бы потеряться и просто исследовать локации.
Однажды я написал статью не важно о чем. Мне тогда редактор сказал: - я прочитал твою статью и даже не знаю какую группу людей ты в ней не оскорбил. - переписать? - ни в коем случае! Вот такое ощущение будто Саша теми же принципами действовал.
А я наоборот считаю такие видео крайне полезными, ибо, зная вкусы обзорщика, лучше понимаешь, насколько его мнение о новинке потенциально может сойтись с твоим. И в этот раз каждый аргумент Саши для меня в точку был, прям рад, что прислушиваюсь, в основном, к нему. Ну равзе что я Резьбу всю люблю, ха-ха, но могу понять, почему не всем она может зайти. В общем, еще один пример того, что даже к человеку, с которым на 90% сходятся вкусы, надо лишь прислушиваться, а не слепо ретранслировать мнение)) Ну а за видео спасибо, было любопытно посмотреть и сравнить со своими мыслями
Как приятно видеть комментарий взрослого мыслящего человека во всём этом... безумии? Была неприятно удивлена реакции зрителей на данный видеоролик. Мнение по некоторым играм лично у меня с автором ролика не сошлось, но это не мешает мне понять, в чём именно наши вкусы рознятся, и это в принципе нормально. Нормально понимать, что есть множество других вкусов. Почему люди осуждают чужие вкусы - для меня загадка...
@@annalipinskaya1606 иметь своё мнение это нормально. Но Шакиров буквально каждую игру в этом видео назвал говном. А у этих игр есть миллионы почитателей. И что получается по мнению Шакирова все эти миллионы людей говноеды? Мне вот например серия GTA не нравится, но Я не называю эти игры говном.
Я заметил, что кино/сериалы/игры могут очень по-разному восприниматься в зависимости от настроения с которым начинается путешествие. В моём случае это было так, что в первое прохождение игры меня разражало буквально всё, потому что игра была не тем, чем я хотел чтобы она была, а во второй заход через несколько лет оказывалась, что моё прошлое впечатление на 70% состояло из моего восприятия, а не объективных недостатков игры и выяснялась, что игра вообще-то заебатая и играется с кайфом. Вопрос: этот топ составлен из игр по их "первому прохождению" или переменная настроения из оценки вынесена?
Ну это база - играть в азиатские игры с англ озвучкой и потом жаловаться, что она ужасная :D Сам играю на японской с самого начала и проблем не было, но у меня так со всеми азиатскими играми.
@@ЕгорШувалов-т4ь В китайскую игру с японской озвучкой, где дизайн персонажей типичное аниме. Ну и давай возьмем старый логотип Mihoyo с подписью "Tech Otakus Save the World". Отаку - это японское слово, которое означает человека, который сильно увлекает аниме, мангой и все таким. Дальше еще нужно объяснять?)
Не понял. А с чего люди в комментариях высказывают недовольство, переубеждают и тому подобное? Разве где-то в видео говорилось, что мнение = объективная истина в последней инстанции? Нет. Это просто мнение, но нет же найдутся такие которые распишут почему автор НЕ ПРАВ. А потом еще как бы в отместку напишут, что вот тогда такие-то игры хрень в ответ автору (Ниже есть один такой). Зато сами могут также доказывать, что какая-то игра плохая потому что они так посчитали, а кто не согласен не понимают просто. Интересный подход. Мое = шедевр, если сказали что-то не так значит автор высказывания не понимает и вообще пусть он идет куда по дальше.
Важно то, как Саша подаёт информацию) Если автор просто притягивает за уши популярные игры дабы показать, что он "не такой, как все", то пусть и получает заслуженную славу. Человек из игровой индустрии оценивает ГТА3, игру начала нулевых словами (далее не точная цитата) "она простая, только езди да убивай" как будто все остальные были уровня RDR 2... Это не субъективное мнение, это ерунда того, кто либо пару лет назад её впервые запустил, либо мнение "нетакусика". Не вижу ничего плохого в том, чтобы и я мог в ответ на это видео высказать своё мнение
потому что люди могут это сделать вот и всё. Если ты скажешь что на твой взгляд такой-то фильм плохой, это что не даёт права ни одному человеку в мире с тобой быть не согласным? И получается ни один человек в мире не может высказать своё недовольство твоим имхо и тд?
Пикселю не понравились игры. Он высказался. По-моему честно, если люди, которым не понравились его высказывания выскажутся в ответ. Свобода слова - она такая, обоюдоострая.
Far cry любимейший шутер, там была свобода выполнения заданий а сложность заставляла вспомнить тактические шутеры. Прятаться по лесам без читерского нанокостюма гораздо иммерсивнее.
В Титанфолл 2 лица и правда не запоминающиеся. Там было сделано так, что ты должен запомнить БиТи, и именно Купер с БиТи развивались всю игру как персонажи и их взаимоотношения. От просто случайно встретившихся на поле боя и спасающих друг друга из-за необходимости выжить, до практически друзей.
К сожалению, первый регион Геншина это очень очень очень говно, скучный, простой, примитивный. А занимает он часов 15. Дальше в разы лучше, но кто из новичков будет терпеть, даже зная это.
@@ComteTBG ну часов 15 он занимает исключительно из-за гриндлока, чтобы опыт набрать. Это гениально: сделать так, чтобы люди играли меньше часов в день, но заходили бы каждый день. Сейчас там есть больше активностей, чем в день выхода, но всё же... Монд нуждается в переработке под современное, чтобы хоть графически не отпугивать новичков
@@deadselect Кое какие намеки виднеются, да как виднеются их видно не вооружённым взглядом. В том что нету 2 задание Легенд про Венти. У других Архонтов есть задание Легенд 2 штуки, кроме Фурины кто знает тот знает))))
Проблема полого рыцаря в том, что реально интересно становится после получения достаточного количества способностей. Многие обзорщики это отмечали. Сам на себе это прочувствовал. Первые 10 часов были so-so. Но вот потом ещё 50 часов были невероятные.
До получения способностей лично у меня было классное ощущение путешествия, чувство первооткрывателя. И картинка на самом деле очень яркая в Полом, автор явно не много прошел.
Проблема полого в том, что ты нихера не понимаешь, че вообще где куда. Но тебе дико интересно, почему и зачем. Там до некоторых лок и без способностей добраться можно - были бы мозги. Он держит в напряжении долго, и если тебе не нравится - быстро отвалишься. Но если ты любишь загадочность - вкатишься. Тут реально проблематика того исследователь ты или так, чисто посмотреть клаву пожамкать.
Едва сдержался, чтоб не накинуть дурно пахнущих субстанций на вентилятор аргументов ведущего в отношении фар край. На меня игра произвела полностью противоположное впечатление. И спустя столько лет я напрочь забыл, что там было в колде, медальке и том шутане про шпионку, которая как и все не живёт вечно. Но отлично помню зелень диких джунглей далёкого плача. Помню перестрелки с наёмниками в рыбацкой деревушке, заплыв по кристально чистой воде к пробитому борту корабля и довольно потные кошки-мышки с боссом вертолётом. Помню ощущение постепенно проявляющейся тайны, когда типичный вроде бы боевичок начинал давать всё более явные намёки на мистику. И эту оглушительную, пугающую тишину, предваряющую встречу с первым мутантом. Вот сижу и думаю, Саша настолько не прав насчёт качества игры или всё-таки дело в субъективном восприятии сеттинга? Сеттинга, который для одних убивает весь интерес к игре и подсвечивает все её недостатки, а других даже спустя десятки лет после выхода проекта заставляет без труда оживить свои воспоминания и побежать строчить ему хвалебные оды.
24:17 фарм такой большой, что можно уже идти и не фармля купить компас). Ну а про открываемые способности это суть и костяк метроидваний. В ори тоже нельзя дешется в первой локации. Про чёрные грязи, а не локации где невозможно ничего понять, не согласен, каждая локация имеет свою особенность, а ориентация на карте наоборот сделана очень хорошо. НАФАРМЛЯ 120 ГЕО и купив перо, полый дорисовывает карту после исследования. Если присмотреться на карту то можно увидеть отступы пути, характерные особенности (например шипы, озеро, колючки, статуи) что для метроидвании очень хорошо, так как карта это инструмент для изучения мира и она в этом помогает. (Если бы были чисто квадраты, то да вся система покупок карт и всего прочего и впрямь была бы плохим решением) В 1 ори карта имеет такое же строение, карта напоминает очертания окружения. Вывод таков, вы не любитель приключений и исследований. Что поделать то? А про невыносимый фарм для разблокировки перегнули (с учётом футажей где полый бегает с несколькими тысячами гео) ХК можно поругать, но точно не за аспект метроидвании, а вот за прыжок можно, да да.
В Gta 3 самый кайф это кататься по городу , чем дольше тем лучше Особенно когда мне было 13 лет , очень кайфова было , радио с настоящими песнями , физика авто , 3D графика которое на тот момент поражала сознание . Сюжет мозговыносящий про предательство и финал типо спасти принцессу . 10/10 игра детства Если не считать Дальнобойщиков 2 и Postal 2
Как говорил Энтони Сопрано -«куда делся сильный, молчаливый герой!?» А оказывается у некоторых такая модель мужчины это признак детства:) без обид, но расскажите это Максу Пейну, Кратосу и капитану Шепарду :) и т.д.
Ты литералли абсолютно разных героев выбрал в ряд Чел, который искал мести за убитую семью, тем не менее сохранил адекватность и рассудок, удачно служив в полиции. Бох войны и убивец других скуфоподобных себе - нытик и скуф обыкновенный, разве что не пьющий сильно. Ассоциировать себя с этим никчемным лохом кто то станет? Шепард - странно брать героя какой-никакой рпг
@@deadselect во первых я про раннего Кратоса говорил. Во вторых причём тут ассоциацией самим с собой? Кого я перечислил объединяет , то что они сильные и молчаливые герои , не ноющие и не истерящие и выполняющие определенную задачу. Капитан Шепард сказал, что посадит на кукан всех жнецов и он жизнь на это поставил.
Александр, признавайся - сколько игр добавлено в список для "взрывного актива" в комметариях?😂 А тут по-моему половине комментов нужен новый стул, потому что от старого ничего не осталось
люблю иногда смотреть подобные ролики, очень интересно и свежо после кучи однообразных и поверхностных обзоров на игры, где игрожур даже не имеет своего мнения. со многим можно не согласиться, но мнение на то и мнение, что не должно быть одинаковым у всех)
Со многим можно согласиться, НО про Полного Рыцаря ты не прав! 2 попытки его осилить и понять - это мало. Я с 3-го раза смог за него плотно сесть и скажу, что это ШЕДЕВР.
Суть претензий здесь часто заключается в отсутствии кругозора и понимания культурной значимости тех или иных вещей, которыми вдохновлялись те или иные игры.
@@БитыйПиксель да, становятся. От того, что кто-то до сих пор сидит с синдромом утенка, молится на какие-то вещи из своего детства и так же шутит, говорит о том, что кто-то не делает переоценку тех или иных вещей по жизни, не умеет в анализ и не понимает вообще как мир вокруг него устроен. Поэтому, конечно, однозначно Кодзима, который предсказал буквально бум ЧВК и ещё многие разные вещи это говно, а как раз дженерик говнорок, у которого нет никакой значимости вообще и где аналог можно найти за углом на любом стриминге это да, это вот супер круто. Как и спермотоксикозные токсичные шутки и надрачивание на 3д модельки женских персонажей, мммм, как много в этом осмысленности, особенно почти в 40 лет, вау. Уровень анализа, кстати, с Игромании 15 летней давности так и не поменялся, о многом говорит тоже.
@@БитыйПиксель " ахаха, а я такой не зомбиРоВаннЫй, гляньте на меня!1 Культурно значимые? Пха! Мне нравится многие культурно значимые игры, но только когда они мне лично нравятся - это значит, что они РЕАЛЬНО КультУрные и ЗначиМые! А когда другим нравятся, а мне не Нравятся, то это ЗОМБИРОВАНИЕ!" Тьфу на тебя, чел, впервые вижу, как ты такую чушь несешь
Я просто в ауте. Захейтили великолепную 1-ую часть Watch Dogs. Titanfall 2 да, онлайн шутер, не сюжетный, онлайн просто бомба. Но ещё и Метро. Одна из лучших серий игровой индустрии, классный сюжет, интересный геймплей, атмосфера, не ожидал такого, честно 😢
Посмотрев видео, я понял, что не я один такой, который пытается понять, почему люди играют в определенные игры, а при попытке начать игру, изучив обзоры и осознав, что игра всеми любима в интернете - тебе может не вкатить. Это какой то феномен, если честно. А некоторые игры я воспринимал всерьез как нормальные проекты (очень долгое время!), но как будто, подключая критическое мышление, иллюзии начинали развеиваться только сейчас. И что теперь с этим делать - неоднозначно. Ведь получив инсайт, ты сталкиваешься и с разочарованиями, что это всего лишь жизнь, а те игры, в которые ты играл и даже полюбил или пытался осознать, но не "получалось" (зато получалось другим) - всего лишь игры.
Любить надо те игры, которые тебе нравятся. Если игра тебе нравится, но считается другие люди считают её говном - это означает что ты увидел в этой игре то, что не увидели другие. Пользуйся этим, донеси то что ТЕБЕ ЛИЧНО в игре понравилось. Все игры являются Говном Шредингера или Шедевром Шредингера. Всё зависит от восприятия. Я же... почему-то легко понимаю почему людям нравятся те или иные игры. Я играю в игры для познания, и я очень неприхотлив в них.
@@KeyleeTamirian Это ты здорово сказал, но я, походу, не умею говорить о том, что мне нравиться. Ведь каждый раз, когда я описываю вселенные игр и их лор из интереса, меня не то что считают душнилой, но и жутким критиком, который забыл выпить таблетки перед сном (так говорят мне люди, которые и старше меня, 24-летнего). Я понимаю, я не должен нравиться всем и никто не обязан меня слушать, но почему то то, что мне нравиться и нравилось - никогда не подвергалось валидации, а все то, что что говорят на Ютубе и в соцсетях - это важно. Это мой личный жизненный парадокс, за что обидно.
@@stereo_up Хм... интересо, ваш личный жизненный парадокс того же типа что и мой. Очень много игр, фильмов, мультсериалов и аниме что я люблю, зачастую являются либо чёрными лошадками в своих франшизах или жанрах, либо считаются гамном, либо же просто малоизвестны. Сначала меня душило такое, приходилось подстраиваться под чужое мнение, смотреть и внимать "умным людям", всяким критикам и аналитикам, начал играть в "Правильные игры" и... начал замечать что кайфа от них как-то маловато получаю, в сравнении с "Гамном" что я играл перед этим. Несколько лет самокопаний и философствований спустя, я научился быть верен своим интересам. Научился обосновывать свою позицию. Описывать то что мне нравится, не используя банальные термины что используют критики. Ведь если кому-то что-то должно нравится, то за "Хороший сюжет", за "Качественную работу разработчиков", за "Прекрасный геймплей" и т.д., хотя то что это очень размытые понятия. Для кого-то Морровинд играется как говно где ты постоянно мажешь, а для другого это топовая РПГ с открытым миром где у тебя сотни возможностей как настроить своего персонажа, и можно стать буквально полубогом. Кто-то считает топчиком Скайрим, а кто-то считает что её вообще за РПГ не считает. Вот касательно этой "Общепризнанной Шедевральности" той или иной игры... я что-то не видел это. Если на какую-то игру есть тонко сформулированные аргументы в пользу того что это шедевр, то будут такие же тонко сформулированные аргументы против этой игры. Один и тот же элемент игры будет считаться причиной почему она шедевр у одного, и почему это гамно у другого. Насколько понимаю, это потому что люди постоянно стремятся не ударить в грязь лицом, чтобы выглядеть умными в глазах других. И что делать обычному человеку когда ему не нравится игра, которая считается шедевром, чтобы не выглядеть как лошок? Конечно же он начинает прописывать аргументы почему игра гамно, и как можно ярче. Почему-то многие люди имеют такую высокую самооценку... нет, не высокую самооценку... скорее, низкую самооценку и сильное стремление к самоутешению за счёт возвышения своего мнения над другими. Мне надоела эта игра в "Мнения", и я решил выйти из неё, заняться прокачкой более тонких и механик "Игры в жизнь". Я жизнью хочу наслаждаться, и я учусь ей наслаждаться.
@@KeyleeTamirian Мне теперь тоже надоела эта игра в "Мнения". Я только кучу времени потратил на контент в соцсетях об "чем-то хорошем и важном...". И часто в этом "что-то хорошем и важном" не было Меня. Я не знаю, как это объяснить, помимо ощущения комфортности (следовании за другими, быть кем-то приближенным и похожим вразрез себе) было что-то ещё...
@@stereo_up Мне надоело спорить с самим собой из-за этого. Ведь чтобы следовать за людьми с "Правильными" мнениями, я порой заглушал свои же противоречивые мысли. Я теперь занимаюсь возрождением себя, вспоминаю кто я на самом деле.
Санек играет в сложные игры и потом лечится у психолога пол года, а я держусь))) Вон прошел в этом году и всю серию Metro на 100%, и Hollow Knight, и Blasphemous... - и я совершенно адекватный человек. А тот случай когда я чуть не выпрыгнул в окно не в счет, мне тогда просто стало жарко))))
Как же много неадекватов вылезло в комментах, которые не понимают человеческую речь. Услышали "я не люблю резик" и все, глаза (и уши) залила ярость. Саша все объяснил и объективно сказал, что ему не нравится! ЕМУ! Он не говорил, что эти игры должны не нравиться вам! Я фанат игр по метро, но прекрасно понимаю за что они непонравились Саше. Вообще, ключевое тут это насмотренность. В общем, спасибо за видео, было интересно!
Про Hollow Knight... Навигация. А мне вот надоели эти современные игры где индикаторы на каждом шагу, меток миллионы, Яндекс Навигатор и Карты встроенные в голову и так далее... Решение карту частично покупать, а дорисовывать самостоятельно писчими предметами за крохотную плату которую можно собрать в 1-2 заходе в стартовой локе - прекрасно. Оно создаёт легкую задачку и даёт решение очень быстро, создавая ступень прогрессии тебя как путешественника. Да ,"тейк" про не за что зацепиться - понимаю. Не обилует этим HK и для меня. Тут наверняка можно было отработать получше. Боёвка - хороша. Опять же там где сначала идёт репетативность (это как в Готике троля палкой забивать) потом будет прокачка и прогрессия и терминатор под твоим управлением. Арт. Вкусовщина, как всегда и была. Для меня он тут мега качественный и гармоничный. А стилистика просто вышка. Вообще не согласен - фи. В общем одна из моих любимых игр - чего уж там ps Саша, дэбил (буду дальше смотреть, нравится иногда понесоглашаться со времён Игромании=)
Все это было сделано для искусственного затягивания игры, контента там практически нет, геймплей одно кнопочный, ну разве с боссами хороший. Игра выглядит так: иди возьми, пойди назад, забери это, ещё раз вернись назад, найди выход, найди печать, пойди к боссу заново, проверь все закоулки. Наиграл 15 часов на мобиле с дуалсенса и был очень разочарован этой игрой. Дааже на мобилу не смею рекомендовать
Atomic Heart - самая спорная игра для меня из относительно новых и популярных игр с высокими оценками. Непонятно зачем прикрученный частично открытый мир, бесконечно спавнящиеся враги, которых можно отключить лишь на время (а за повторное их убийство еще и не дают ничего - просто трата ресурсов), из-за этого и снижение динамики, а порой и ее отсутствие. Терпения пройти эту игру не хватило. А ведь мог бы быть отличный чисто коридорный шутер.
Ну после этого ролика в третьей части должно быть что-то в стиле: - Да пробовал я ваших женщин этих !Да, качественные и опрятные но совершенно бездушные, уныние одно ни одной изюминки ! То ли дело мужики! В них многое намного интереснее и свежее реализовано. И полно сильных впечатлений от воздействий))))) Опять таки проблематика беспросветных дыр играет новыми красками)))(p.s. это просто шутка)
@@Pony-yg7dg 300 тысяч лет эволюции.... Где то рождались Нютоны, Максвелы и Энштейны , где то обычные люди, иногда ну совсем не самые удачные экземпляры а где то вопреки этим 300 тысячам лет родилось сознание вершиной творения которого явился такой коммент. Как вы смогли так фатально опоздать на все рейсы маршрута 'человек-эволюция'?
Только по настоящему талантливый человек может поставить в упрёк GTA 3 тот факт, что в ней нужно много ездить. Восхищаюсь. P.S. Неужели в 2001-2002 годах реально существовали люди, которых напрягала езда в играх такого типа? Народ ведь был и близко не так избалован песочницами, как сейчас.
ИМХО, не стоит с таким завидным упорством лезть в оупен-ворлд игры вроде ГТА, Crysis и Watch Dogs, если тебе они заведомо не нравятся. Не стоит лезть в сюжетно-ориентированные медленные sci-fi/postapoc шутеры вроде Doom 3 и Метро, если тебе заведомо нравятся мясные арена-шутеры, бумер-шутеры и военные шутеры. А то это какой-то мазохизм получается.
Есть хорошие игры в открытом мире, а есть плохие. Крайзис плохая. Гта 3 унылая, но там понятно, только начало жанра было. Watch Dogs пережёванный мусор. Дело не в жанре или устройстве мира, а в том, что есть игры плохие, а есть хорошие.
@@БитыйПиксель эм... Нет, неправильная формулировка. *"Есть игры, которые не нравятся мне, Саше Шакирову, поскольку мне лень углубляться в их возможности(это про Watch Dogs и Crysis), или я не разобрался, или я люблю смежные, но отличающиеся немного жанрово, тайтлы, тот же Крайзис 2, почти коридорную стрелялку с минимальной вариативностью на малюуууусеньких аренах." Пофиксил, не благодари.
@@more7642 "Есть игры, которые не нравятся мне, Саше Шакирову" - ну так всё правильно) Его мнение, его вкусы. Смысл что-то доказывать. Если с Watch Dogs я бы не был так категоричен, то в отношении первого Crysis и Far Cry я согласен на 100%
@@more7642 отвечу за Сашу. Дело дааалеко не всегда в "смежном жанре" одной игры. Дело не в том что Кризис2 коридорный и поэтому он лучше. Дело именно в совокупности вещей, которые просто не работают. Как пример - он даже сам сказал в видео, что, вот ГТА Вайс Сити ему нравится. Почему? Чем она отличается от ГТА 3? Сюжет - такие же бандитские "из грязи в князи" что там, что тут. Управление - одинаковое. Визуал с технической стороны - не поменялся практически ни на йоту. Но Вайс Сити работает. А ГТА 3 - нет. Потому что они все вместе это не смогли сначала ПРАВИЛЬНО скомпоновать. А вот с выходом Вайс Сити уже провели работу надо ошибками и сделали БУКВАЛЬНО ТО ЖЕ САМОЕ, изменив лишь город, по сути, с безликого на яркий. Это не такое серьезное изменение, чтобы прям всю игру воспринимать в разы лучше, нет. Дело не в городе. А именно в том что "научились" так и с остальными играми в видео. Дело не в том что они прям откровенное говнище. А в том что вот когда они выходили - были игры которые сделали вот всё то же самое, но лучше. Либо продолжение сделали лучше.
@@MrAlexanderPAL так он только что педалировал, что нет, они именно плохие) Что это, как не "я знаю лучше вас because fuck you"? Я просто в данном случае поднёс зеркало, ничего более)
Чуваки, когда мы перестанем смотреть только через призму своего мнения? Т.е. мне кажется наоборот круто, когда существует самый разный взгляд на одни и те же вещи. Любите игры и свободу мысли 🫱🏽🫲🏼
Ранимые люди просто. Когда выдают субъективщину, основываясь на лжи и/или невладении информацией в полной степени, тогда тяжелее воспринимать как шуточное видео
Не знаю, чего люди лишний раз слюной брызжут. Ну не нравится и не нравится, поделился человек мнением, да ещё и с пояснениями. Мне, вот, в Sonic Adventure до сих пор приятно играть, а от неё большинство людей плеваться будут из-за определенных особенностей игр SEGA, да и игр того времени. В целом, соглашусь со всем, кроме титанопада и полого, да и первый кризис лучше раскрывается на максимальной сложности, но это тоже плотный шмат субъективщины.
Ха-ха, смотрю в рекомендациях Пиксель бухтит на "полого рыцаря", дай, думаю, гляну.. запускаю ГудбайДипиай, а ютуб всё равно не работает. Полез копаться в интернетах как лечить проблему. Нашел решение с заменой -9 на -1, сделал по инструкции, запустил видос, а мне Пиксель с порога бухтит на этих глушителей ютуба. Я ж мгновение назад ржал над этими горезамедляторами. Злился и ржал одновременно.
Уважаемый коллектив канала "Битый Пиксель" и уважаемый Александр в частности, не могу не отметить мое глубочайшее восхищение вашей безмерной храбростью, бесстрашием, непоколебимостью и, не побоюсь этого слова, сигмамейловостью. Выражать столь неуважительную, бескомпромиссно презрительную и даже немного нелестную оценку столь любимым для многих геймеров, и зрителей Вашего канала в частности, в наше время, непростое, нетерпимое к сколь бы то ни было негативной оценке общепризнанных шедевров мировой игровой индустрии, выглядит актом истинного героизма, достойного воспевания в комментариях под данным видео. Позвольте так же выразить обеспокоенность за Ваше дальнейшее существование. Искренне надеюсь, что не увижу в скором времени посты в новостных лентах о нахождении группы талантливых, многообещающих участников коллектива Вашего канала, избитыми, изнасилованными и с испачканными уриной коленками. Помятуя многим известные случаи вражды, вышедшие за пределы интернета в реальное пространство, надеюсь, что Вас минут потенциальные несчастья, которые Вы, в своей непреклонности, рискуете на себя навлечь. Благодарю за данное видео и за то, что Вы есть. P. S. Ахуеть
@@АлексейСандркин Тут дело не в том что автору нравится или не нравится , это абсолютно норм Тут претензии возникают к тому что он говорит об этих играх , это очень плохо и надуманно )
Есть разница между храбростью и безрассудностью. Храбрость - это говорить правду об играх. Когда крутая культовая игра что-то сплагиатила у другой, когда говоришь людям что другая игра успешна не потому как они считают, а по совсем другим причинам. Когда объясняешь фанатам Final Fantasy VII что, да, игра шедевр, но совсем не по тем причинам по которым они думают. Бэйтовость - это когда ты специально используешь необязательные грубые термины чтобы спровоцировать фанатов той или иной игры, просто потому что хочешь навариться на хайпе. Если упростить: Храбрость это когда ты идейно хочешь донести правду, зная что многие её не признают. Бэйтовость это когда ты грубишь в адрес чего-то популярного, потому что это принесёт тебе хейт-клики. Ещё проще: Храбрость это когда ты делаешь то что провоцирует хейт не ради хейта, а ВОПРЕКИ хейту.
Ура, хоть кто-то сказал, что Холлоу Найт - унылое поделие Я люблю метроидвании, это один из моих любимых жанров игр, но всеобщая любовь к ХК, упоминание ее как лучшей метроидвании - это случай массового гипноза, видимо, иначе это все я объяснить не могу Тот же Blasphemous, какую часть не возьми, играется в разы интереснее и визуально куда красивее Жду наплыв жуколюбов, запасся дихлофосом P.S. Силксонг не выйдет, скриньте
@@roman_soldin Визуал - каждому своё мне всё нравится. Геймплей - Очень обширная тема да по началу скучно, но потом всё больше и больше предметов и это разнообразит игру. Амулеты ещё очень сильная часть игры позволяет игры развернуть твой билд на 190 градусов например переделавшись под мага, боссы по началу скучные, но потом битва с ними всё интересней и сложней + это переплетается с амулетами в общем говорить еще можно очень долго, но тогда коммент затянется на очень долго. Сеттинг тоже чисто предпочтения, но для меня хк выглядит гораздо лучше чем какие-нибудь эндерал или что то ещё. Что касается карты мне кажется это довольно интересной механикой что тебе надо её самому зарисовывать. фух вроде всё прости за много букав.
Титанфол 2 - явный пример сильного имхо. Человек либо без настроения играл, либо просто не проникся в тот момент. Ну бывает, чё. Сюжетная кампания вполне себе с душой, я проникся историей "дружбы" гг с мехом. Много запоминающихся уровней, например озвученный уровень с переключение времени, а ещё уровень с постройкой полигонов, а ещё погоня по летящим кораблям. А уж как крут уровень, когда мы остаёмся без меха и эпично бежим с имба пистолетом. На фоне пресных на тот момент частей колды, которая совсем уж в конвеер тогда ушла, и отсутствия вменяемых кампаний в новых батлфилдах, Титанфол 2 для меня был глотком свежего воздуха. Хотя вынужден признать, что начальные уровни скучные и ни о чём, но я рад что в итоге прошёл. Watch Dogs первый мне очень нравился атмосферой мрачной и понятным личным сюжетом, пусть и набившем оскомину. Да, вторая часть многое улучшила, и у игры в связи с иной локацией совсем другая атмосфера, что нормально в данном случае, но главные герои - это просто мрак. Отсутствие адекватной мотивации прямо бесит, это кучка незрелых, инфантильных идиотов. А легион вообще полное г. Genshin хоть и такая себе игра, с тоннами текста и некоторыми совсем уж мобильными простейшими активностями, но популярна всё же за интересно прописанный сюжет и лор, за адекватную оптимизацию для подобного рода игр. Серьезно, качните другие игры, которые также полноценно представлены на мобилках - на пк плохо оптимизированы, криво управляются и ощущаются, плюс совершенно иной уровень проработки анимаций и общего дизайна. Она больше как аниме ощущается. Да, совершенно не для всех и за пределами сюжета там может быть скучно и душно, но вполне понятно почему людям зашла.
Титанфол 2 несмотря на дороговизну и попытку в классическую фантастику в сюжете, игра одноразовая. Первый раз понравилось второй раз после второго уровня дропнул, пресно
Опять дезинформацию, неправду и непонимание выдают за "МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ". Игрожуры вообще не меняются. Как несли рак в индустрию, так и продолжают это делать, даже уйдя в самоволку.
Наоборот, стало хуже. Если в игромании этот чел ещё хоть как-то пытался быть объективным, то тут тупо идёт набрасывание говна на вентилятор. Хорошие и честные люди в индустрии вообще не работают и не работали.
@@deadselect Серьёзно? Они ещё хуже выходцев из жиромании. Там обзоры чуть более, чем полностью, состоят из вбросов и непонимания каких-то максимально базовых механик игр.
Hollow Knight имеет очень высокий порог вхождения. Я только на 3й раз втянулся, зато так, что просто утонул в ней. Сначала ничего не понятно, скучно. Потом тоже, конечно, местами будет подгорать от решений геймдизайнеров, но удовольствие уже будет такое, что будет хотеться ещё и ещё. Ещё момент, в HK очень много контента можно просто пропустить, проходящим советую поглядывать в гайды. В общем, это лучшая метроидвания современности. Но надо перетерпеть начало
Я с первого раза втянулся из-за своего стиля прохождения. После новой способности тут же бегу обыскивать тупики на поиск новых путей. В итоге я настолько далеко отклонился от "Заведомо основной" сюжетной линейки, что думал что "сломал сюжетную последовательность", а в итоге на самом деле это был просто мой путь. Это было офигенно.
О, ещё кому-то не нравится холоу найт, а то уже устал от восхвалений этой игры. Разов пять начинал в попытках понять за что её так хвалят, но так и не понял - скучное, серое нечто. В последний раз наиграл часов шесть, но всё равно дропнул, ибо скучно, однотипно и темно.
Касательно Animal Crossing неожиданно соглашусь. И добавлю, что в этой игре за милыми персонажами мне с самого начала чудился звериный оскал капитализма. Насколько я помню, с самого начала нас заставляют отрабатывать долг, и делать это можно бесконечно. Уже это звучит угнетающе. Также мне не понравилась привязка сезонов к реальному времени года. Просто ну зачем так делать. В то же время Stardew Valley мне показалась расслабляющей и спокойной. Из недавнего похожего (по крайней мере по настроению) - очень затянула Animal Shelter, где никто вперёд не гонит.
@@MercilessDoc Я люблю когда за комментарий или лайк сразу в тюрьму или штраф, так скрепно. Что ж ты тут делаешь, почему до сих пор не на рутубе , самолайк порадовал.
@@БогданКарпов-и4т Я живу в рф, мне важно что происходит в рф, поняла, Bатa ? Как вы любите хаять весь мир закрывая глаза на свое болото. За призывы к миру, против диктатуры и оккупации только в рф, да, а так же в дружественных ей странах, Эритрея, Иран, КНДР, там тоже местный царь блокирует все свободные платформы.
Far cry одна из любимейших игр. Игра где впервые встретил полноценный ai который мог тебя искать по кустам , от которого модно было спрятаться. А вы сравниваете с call of duty которая по своей сути просто красивый тир
Александра уважаю. Но такое видео норм бы смотрелось от какого то Васяна. Ну мнение и мнение. Но от товарища, который в игровом журе лет 12 еще со времен Игромании. Хз как будто попахивает некомпетентностью. Прошелся по верхам, игровые механики нах не нужны и.т.д
@@Tommy-fb7jdчеловек в своем комменте выразил точно такое же мнение ни чем не хуже. На своем канале он конечно царек, только как это отрицает факт, что блогер после стольких лет работы в игровой индустрии свои нефильтрованные эмоции "фу говно не понравилось ненавижу мусор" всё еще приравнивает их к реальному положению вещей
Как можно не увидеть охеренное разнообразие, красоту и эпичность компании в титанфол 2!!!? Какой тир мля????? Там много всего происходит, что дух захватывает, много и часто, не растянуто вообще
Ну игры это вообще чистая вкусовщина, так слишком много всего что может не понравится, сеттинг, эмбиент, игровой процесс, мелкий бесящий персонажи прочее. Насчет пары игр полностью согласен, насчет пары других не играл и не хочется. А так играйте в то что нравится, в жопу общественное мнение.
Ушат гавнища получили мы. Есть мнение, а есть обсёр. Пролистал по играм которые меня интересуют и в половине этого "мнения" просто-напросто, говоря словами автора, "ушат гавнища". Я не услышал в этом видео только НОРМАЛЬНОЕ СВОЁ мнение. Я услышал "я ненавижу стрелять\водить\ходить, поэтому метро\гта3\кризис\титанфол\геншин гавно". МАКСИМАЛЬНО поверхностные рассуждения от такого человека, чьи обзоры я всегда смотрел с удовольствием, потому что в обзорах автор как раз и высказывал СВОЮ точку зрения и НЕ СВОЮ (объективную), плюс с интересом рассказывал про игровые миры и всё в таком духе. То что я увидел и услышал сейчас это обычное поливание грязью и фекалиями, которое, как мне показалось, и сделано не очень-то искренне (видимо, актива на канале не хватает). Никакого удовольствия, противное ощущение, будто зрителей окунули мордой в навоз. После этого "мнения" хочется помыться, а потом еще раз помыться. И это идёт от журналиста и довольно адекватного человека. Отписка, купайся сам в своём "ушате"...
ФарКрай, что Крайзис - топ прорыв по графике и кинематографичности. До них не было графики и не было серьезности. Не бывает так - всегда экшен в жизни) Это надо было понять) Ты играешь в жизнь Расстроился прям... НУ КАК?)
Забавно, что в этом видео ровно все те же игры, что я сам тоже прям вот искренне не понимаю за что их так обожают. Кроме Энимал Кроссинга (но там мне повезло оказаться в нинтендо-коммьюнити, мы там вполне лампово играли толпой, возможно именно это помогло ее полюбить) Ну и с Холлоу Найтом я согласен лишь наполовину. Я тоже ее прям искренне поливаю говном, но в плане того что это игра у которой маааааксимально херовое начало и его прям надо ооочень сильно терпеть, но вот если же ты всё же дотерпел эти несколько часов когда у тебя хотяяяя бы появляется дэш и отскок от стен - вот тогда игра становится норм и даже вроде как интересной. И то что это игра в которую тебя просто кидают со словами "вот ты, вот игра. Играй." Вы блин хотя бы цель мою объясните? Кто я, почему я тут на окраине, что мне предстоит сделать, куда я иду? Ничего не объясняют - просто играй, поймешь где-то часа через 3. Это не так работает, блин.
Это так и работает, чувак. Цель - ищи сам. Это игра про исследование. У тебя на аватарке, блин, Линк из Зельды. А самая первая Зельда как раз такой и была. И вторая тоже. Суть в том что это не для всех. Есть геймеры что хотят сюжет, что хотят эмоциональное вовлечение через драму, или сопереживание персонажам. ХК вызывает вовлечение через таинственность, необычный мир, и замануху для храбрецов. Есть геймеры что хотят именно этого. Иными словами, да. Это не так работает. Но для тебя, и других согласных с тобой людей. А есть люди которые наоборот любят подачу как в ХК. Это как Скайрим и Морровинд. Скайрим сразу кидает кучу пафоса в начале, и наглядно указывает куда идти. Морровинд же: "Вот, ты освобождён из заключения, но ты должен отнести Пакет нашему связному. Можешь идти пешком, а можешь на огромной блохе верхом." А потом, когда принёс пакет связному, он посвящает тебя в шпионы и говорит... делай что хочешь. "Можешь сейчас взять задание, но я советую поисследовать мир самому, повыполнять задания, заработать себе шпионскую легенду" Блин, в Скайриме после выполнения одного задания тебя сразу кидают на другое, а в Морровинде просто говорят "Ты можешь лучше погодишь с тем чтобы двигать дальше сюжет? Конечно могу дать тебе задание сейчас, но можеть поисследуешь мир сам?"
@@KeyleeTamirian в Зельде, которую ты привел в пример, к картриджу прилагался мануал на 50, блин, страниц, где подробно расписывался каждый аспект игры, включая сюжет, историю о том как Линка встретила Импа и направила его на его квест по поиску 8 кусков трайфорса и т.д. К Холлоу Найту такого мануала я не припомню. Можно привести в пример БотВ-у, где ты просто просыпаешься, выходишь, и мир говорит тебе "исследуй меня", океей, не спорю. Но до БотВ-ы у нас вышло аж 18 других частей и так или иначе люди хотя бы в общих чертах замес себе представляли. Морровинд, кстати, официально тоже шел с буклетиком, есичо, это до нас уже добирались лишь пиратки, то что у тебя там "официально" переводилось 1С-ом, на деле является лишь полуофициальным переводом. В который, как ты понимаешь, мануал не вкладывали. Но даже если без него - у тебя в начале игры вступительные титры, в которых, пусть и кратенько, но рассказывают, что мол так и так, есть легенда о том что Нереварин переродится, что вы являетесь героем рожденным в определенный час определенной звезды и вот это всё. Т.е. тебя так или иначе вводят в курс дела. Более того - тебе даже в начале игры дают прям жирнючую такую наводку чем заняться дальше в этой игре - ИДТИ БЛЕАТЬ В БАЛМОРУ, где Кай Касадес расскажет еще больше по сюжету. В Холлоу Найте тебя просто молча отпускают в мир. Ну окей, не молча, тебе тоже показывают интро, как и в Морровинде, казалось бы. Но я приведу его текст: " В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской, Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, - такой Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил - мир изменился наш: Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили." Ну пипец конечно информативно, я сразу понял что это за мир, кто я в этом мире и какая у меня цель. Идеально!! (нет) проблема именно в стартовом вовлечении. Игра реально офигенная и офигенный сюжет имеет, если ты сможешь пересилить эти пару часов полной блин дезинфы по игре. Заинтересуй, блин меня, игра!! Почему я должен за разработчиков пытаться делать то что они должны были сделать сами?
@@Edgarittio ...Тогда как ты объяснишь что игроки с интересом ХК проходят? И... ты не думал о том что есть игроки которым это отсутствие информации в начале игры это как раз то что задаёт интригу, и им такое нравится больше? Просто выглядит так будто ты ставишь своё предпочтение задания информации в начале игры как объективную истину, которой должны следовать все игры.
@@Edgarittio А ещё... "Ну пипец конечно информативно, я сразу понял что это за мир, кто я в этом мире и какая у меня цель. Идеально!! (нет)" И в чём суть этой шутки? Чтобы эта шутка работала, нужно чтобы "стих" в начале игры позиционировался как нечто, что объясняет мир игры и цель игрока. Но... с чего ты взял что оно это позиционирует таковым?
@@KeyleeTamirian я объективной истиной выставляю не свое предпочтение про что-то, а факт - игра должна пытаться за-ин-те-ре-со-вать!!! если она не пытается этого сделать - это чаще всего плохой знак. С ХК, конечно исключение, но все же - чаще всего эта фигня не работает. Вообще есть подозрение, что если бы она по какой-то случайной причине не попала однажды в какой-то поток небольшого хайпа, то она бы не получила еще большего хайпа. ну т.е. я к тому что я в цеееелом игрой насладился, как я в первоначальном комменте написал - игра становится нормальной после пары часов, после получения нескольких абилок, после разъяснения каких-то вещей и т.д. Но в начале это дикое душнилово, и ЕСЛИ БЫ мне не сказали что эта игра шедевр - я бы ее забросил не дойдя до этой фазы. И вот есть у меня огромное подозрение, что большинство игроков точно так же попали в этот поток - кто-то из блогеров ее прошел, сказал что игра классная, люди запустили, поначалу получили дикую душноту, но благодаря этому блогеру перетерпели и получили таки уже норм игру. А вот не будь этого блогера - выключили бы.
Александр здравствуйте, 5 лет назад в своем обзоре Sekiro вы говорили, что обязательно пройдете финального босса, подскажите пожалуйста, в итоге прошли? Я смотрел обзор когда игра вышла и почему-то этот момент очень запомнился, хочется узнать как обстоят успехи
Да будет автору известно, но целевой аудиторией Genshin Impact были игроки PlayStation 4, а не просто мобилки. Sony продвигала эту игру в Китае под своим крылом.
@@DaniMaster997 Ну не все за эту инфу знают даже из журналистов. Большинство хейтеров не в курсе, что на пк/пс5 есть у игры объемное освещение, сглаженные тени, не многим хуже технологии от нвидии, которую представили в гта5, подповерхностное затенение, объемный туман с годрейсами - не всё это в совокупности даже в ААА тайтлах есть. Но нет - порт с мобилки :/
Саша, Фар Край 1 был прорывным и стал одним из толчков для братьев Йерли. Так что это важная игра. И Крайзис 1 тоже важная игра, так как она была технологическим чудом. Да и Far Cry сранивать с другими не стоит, разные весовые категории. Если бы не GTA 3, то серия и дальше топталась на месте с своей дурацкой изометрией, то есть видом сверху. Пусть я и не играл в тройку, а только в Вайс Сити и Сан-Андреас, но тройка стал пинком для развития серии. Watch Dogs нам всем презентовали, как тоже прорывную игру про хакеров. Да, на релизе было видно, что обманули нас Юбики, но благо фанаты смогли доделать игру, пускай и модами. А Эйден Пирс очередной мрачный главный герой, который просто нравится людям. Первые Резиденты Ивелы меня не особо привлекают. Вот Dino Crisis- ы 1, 2, и спинофф приквел Дино Сталкер, да. Да и давно надо было первую часть, Зеро и Веронику, ну и другие спиноффы, перенести на движок RE Engine, чтобы привлекали людей. Titanfall 2 стал хорошей часть с линейным сюжетом в стилистике Sci-Fi с мехами Титанами, а не как было в первой части, когда сюжет в мультиплеере. Вдобавок ра, скрывается, что не Ополчение мрази, а IMC. Плюс главные герои пилот Купер и Титан БиДи хорошо прописаны, антагонисты нормальные и каждый со своим характером и особенностью. Постановка добротная. Про Hollow Knight ничего сказать не могу, так как не играл, кроме того, что это двухмерный ДаркСоулс про подземных разумных жуков. Но любопытно. Серия игр Metro это не совсем шутер. Да и мне лично нравится, как приключение и я тогда не особо за политические дрязги шарил, чтобы ругать игры и разрабов. Энимал Кроссинг точно не для меня.)) Но фанаты Animal Crossing и Doom Eternal сделали добротное количество кроссовер контента. 👍 Геншин Импакт жто китайская дрянь, как и всë, что делают Хуювëрс или же МиХую. Я играл 2-3 недели в надежде на большие изменения в сюжете и геймплее, НО НЕТ! Тупорылая, безмозглая, гриндилка, плагиат Зельды, с беззубыми диалогами для тупых и криворуких малолеток, что даже в Hollow Knight не способны запрыгнуть на уступ! Говнище с однитипными модельками в разных скинах и донатная помойка! Дерьмище с одноклеточной боëвкой!!!! СУКА, ещë и весит несколько десятков Гб!
Альтернативные ссылки на видео:
ВК: vk.com/video-49792938_456248114
Дзен: dzen.ru/video/watch/66c9e8227cbf213f334fcf6a
Бусти: boosty.to/bitypixel/posts/0bbeba14-b3f8-4022-b85c-6c392be6cb45
Моя бабушка, как то сказала про мультяшного жука, "вон он какой жук, брюхо то своё жучино растопырил".)
- Так, сколько людей вы хотите разозлить этим роликом?
- Да
Не понимаю, как взрослый человек может обидеться на вкусы другого
Для одного hollow knight - шедевр, для другого - полная хрень. И это нормально
@@Breakingfrommars Сказать что игра - фигня и не понравилась - одно, а что она для детишек либо совсем уж неискушённых - немного другое. Люди нынче и на самые мягко выраженные-то мнения обижаются невероятно, что уж о более рещких говорить.
@@dartencorewood2421проблема обиженных - проблема самих обиженных
@@dartencorewood2421о, геншинфаг. Ну, ты сам всё знаешь.
Саша после ролика: какая дурка, вы че, угараете?
гениальный коммент!!!! хахах
🤣🤣🤣
Как сказал бы Майкл Карбонаро: "Да, но ведь это хорошие игры"
Ахахахха, ХОРОШ, ультра хорош 😂🤣🤣
🤣🤣🤣🤣
Дум технически и есть хоррор. Но боятся в нем демоны.
😅👍
Такую рубрику можно назвать «Отбитый пиксель» 😀
100%😂😂😂
бля, это смешно!))
"О, посмотрю, как дурачки злятся в комментариях"подумал я, включил видео и увидел ворох любимых игр😂😅
Обосрать одновременно старые резики, ГТА 3 и полого рыцаря?
это тонкий, очень тонкий лёд 😂
Может себе позволить, мы в зоне битого пикселя
согласен:)
и даже думу 3 досталось xD
Так Полый хрень же) Ори, Бладстейнед, Гуакамили, вот метоидвании, а Полый пародия без внятного объяснения чë тебе делать и куда идти, квестовая метка всегда должна быть с самого начала на карте
Гта СА реально шлак
Смотреть это видео это как если бы ты узнал что девочка которая тебе нравится топит котят(
Какая выпуклая метафора, надо бы запомнить.
Они такие. Коварные.
@@БитыйПиксель девочки или котята?
@@blockanДа
топим девочку)
Ненавидеть резики и любить алан вейк это отдельная форма извращения
Шизофрении)
Речь только про старые
Это его мнение, у всех вкусы разные
Технически Алан Вейк 2 - это резик с максимально выкрученным сюжетом. Они буквально вырезали всю ебаторию с поиском сраных ключей и домкратов. Мне немного странно осознавать, что вейка ругают за спиженый инвентарь, не замечая, что там буквально весь геймплей перенесен. Подчистую. Это не вдохновение нихрена, а полный копипаст. Замени Сагу на Джилл в участке, а теней на зомбарей и не каждый сообразит откуда локация. Это вообще пример того как хорошо прописанный сюжет влияет на восприятие игры при идентичном геймплее.
@@aerohcssпро все, кроме новоГО, одного.
По поводу Titanfall 2 не соглашусь. Это лучший вертикальный гемплей (до сих пор никто не может сделать похожую механику настоль играбельной) и отличный сюжетный шутер.
Понимаю что это твое субъективное мнение, но механики в этой игре шикарны.
Во второй раз, когда Александр вещает про игры которые ненавидит, вспоминаю, что Саша любит Alan Wake и иронично улыбаюсь 😂
Согласен) мне тоже он нравился во время выхода, но сейчас понимаю какая это душнина тупая
пытался пройти первую часть, не смог, бросил, когда увидел стремный экшен "посвети фонариком"
Ахахах, ну вам точно что-нибудь попроще в игровом вкусе нужно, чтоб под пивко вечерком ни о чем не думать @@hast987
@@beardybro1989мне кажется, зацепило раньше по принципу "на безрыбьи и рак - щука"
Алан Вейк имеет офигенную атмосферу американской глубинки, такой себе игровой Твин Пикс. Да, геймплей там посредственный, но атмосфера лютая. Она и тащит. Ну и плюс мистика. Мистика - это всегда хорошо. Неизвестность, тайны, все дела.
по моему я вообще впервые в истории человечества вижу в интернете на игровом канале реально "собственное" мнение, спасибо это было хорошо
Посмотри больше каналов
@@chatocorals3150из много, но качество контента там 90% из воды
"Собственное" в кавычках)
Понял, о чем ты)
@@deadselect да он хорош)))
Глянь хоть ВЛГ здесь или на Твиче, да и вообще, вчера в гугле разбанили? Ну если кавычки ничего не значат, в противном случае полностью согласен.
В Far Cry хватало уровней с альтернативными маршрутами, причем даже коридорных, где можно было как в каком-нибудь иммерсив симе ворваться в помещение через дверь, а можно через вентиляцию или ещё откуда-нибудь, не говоря уже о возможности стелса с MP5 и оглушающими гранатами, зачистки локаций из снайперки издалека или использования транспорта с ракетами для упрощения жизни. Просто из-за откровенно непродуманного, неочевидного геймдизайна нулевых, ты мог на эти возможности не обратить внимание и играть в игру как в просто шутер (то, что в игре есть стелс, например нужно было догадаться самому). Плюс игра была заточена на высокие сложности, где начинался конкретный Operation Flashpoint с необходимостью изучать локации через бинокль, экономить патроны к снайперке и в целом правильно подбирать арсенал, т.к. тебя все ваншотили. И это в противовес постановочному HL2 и мясному Painkiller игралось по-своему свежо, Far Cry был чем-то средним между аркадным шутером и тактическим симулятором. Так что вкусовщина вкусовщиной, но в 2004 Far Cry игрался супер свежо, плюс технологически впечатлял. Просто там развлекать себя нужно было преимущественно самому, как и в Crysis, а не просто идти и стрелять.
А то, что последующие части ушли в открытый мир - виноваты Ubisoft, отжавшие франшизу, а уж точно не Crytek. Фанатам первой части этот ход тоже нифига не нравился, помню.
первая часть Far Cry - лучшая игра в серии
Обожаю первый, второй через час удалил) запускал второй правда сильно спустя после выхода, но всё же.
лучше первого Фар Края так и не завезли.
Имею ввиду, чтобы были те же ощущения и, чтобы столько же раз удивила.
Это была революция, новизна. Много воды, очень красиво, джипы, вертолеты, моторные лодки.
Да, когда взлетал вражеский вертолет, то тормозила у меня нещадно, но зато какая у него была детализация!
Это тоже приятно удивляло. Но прилагалась возможность детальнейшей конфигурации и можно было оптимизировать игру под свой комп.
Titanfall 2?! Ну всё ОТПИСКА!)
Сам в шоке. Но он мне нравится 😮
@@gameswords7064 Ну каждому своё как говорится)
Первый кто сознался что это вторичная копирка cod 😲
@@AvM_m4d cod, начиная с 4, всегда был акцентирован на мультиплеере, а 4ка его (мультиплеер) изменила навсегда. Впервые туда добавили ранговую прогресию и прокачку оружия. А титанфал уже добавил в сражения между игроками 3е измерение. Не совсем понимаю о чём речь. Кто кого в чём копирует. Сюжет это, конечно, неплохое дополнение к игре, но это точно не главное для соревновательных аренашутеров.
@@AvM_m4d с какого хуя? titanfall 2 стремительный шутер, с разнообразными геимплейными ситуациями, титанами. Есть титаны, есть паркур. калда, я напомню это про позиционное сидение в укрытии, отстрел врагов, кравокрасный экран, катсцены. titanfall вообще про другое. люди которые думают, что колда - совсем тупые, у вас всё колда?
Все у тебя нормально с вкусом. В 3 дум я буквально заставлял себя играть, забросил. А в остальные шедевры даже не играл. Спасибо что принял удар на себя и рассказал нам чудовищную правду.
Вчера решил закрыть детский гештальт - пройти наконец Battletoads and Double Dragon на Сеге. Первые 2 уровня чистый кайф и веселуха, а вот потом начинается такой треш, что никакой соулс-серии и не снился. Любимая тактика противников - встать с двух сторон и мочить тебя, пока все жизни не кончатся. И ничего сделать при этом нельзя! Огонек на предпоследнем уровне с микроскопическим окном, сносит все жизни сразу! Даже сейвскамить игру нифига не просто! Не понимаю, за что так разрабы ненавидели несчастных школьников 90-х((
Просто игры были часа на 1-2 и чтобы хоть как то их растянуть добавили такую сложность
@@RomanzGame да, а в итоге большинство игроков не увидели 75% контента, за который они уже заплатили. Спасибо пиратам за Контру с 30 жизнями, иначе я бы так и не прошел дальше 3 уровня.
первые приставочные игры разрабатывались зачастую и для игровых автоматов, и теме же людьми которые до этого пол десятилетия делали игры только для автоматов, нужно было новое поколение разрабов которые забыли бы манящий звон монеток школоты)
Херня какая, БТ&ДД проходились на консоли без всяких сэйв скамов на раз, главное ровнорукого товарища иметь, другое дело в первом тодзе байки в тонеле с одной жизнью или "баки о`хэа(харе)" также с одним попаданием на пир. картридже -- это действительно был лютый трешь.
@@bkramber Контра одна из самых лёгких игр на дэнди была. Первый мегамен, он же рокман вот там попыхтеть приходилось
Эх за Hollow Knight серьёзные люди сейчас накидают 😂😂
Придет сборище инсектофилов, лол
Жучиная нора
Не понимаю людей у кого горит, когда кто то сказал плохо про их любимую игру... Т е если такой человек не любит например маслины или мед или любую другую еду то он с довольной улыбкой и слезами ест это? Таким людям надо просто научится принимать то, что мнений в этом мире "довольно таки не мало" или просто не включать ролики с подобными названиями.
Одно дело когда тебе что то не нравится и ты говоришь просто "Мне такое не нравистя, извините, это не для меня. Обяъсню почему", а другое когда говоришь "Эта игра мне не нравится, потому что это ГОВНО. Но эй, у каждого своё мнение!" ...Я не одобряю такое разбрасывание "Говном". Это же тупо бэйтовая терминология. Провокация фанатов игры чтобы они накрутили тебе комментариев. Не одобряю людей которые троллят свою аудиторию настолько вульгарно.
Взрослые люди в любом случае на такое не реагируют, спокойно воспринимают критику и лет уж как 20 назад пришли к осознанию, что о вкусах не спорят. Верещат в комментариях лишь инфантилы или малолетки.
Ну в hollow knight как будто даже и не играл,если все что ты увидел это темную локу,там для первой зелёной Локи максимум часа два,из чего можно сделать вывод что дальше первой Локи Саня не пролез
Соглашусь!!! Локации разнообразные, достаточно, чтобы вписаться в выбранный единый стиль
Такое ощущение что кое-кто не нашел амулет, который доступен весьма рано, позволяющий отмечать себя на карте. Половину претензий про то что не мог себя найти сразу бы отпало.
@@oleg87shто есть важный элемент геймплея и удобства можно не найти? Брависсимо.
И она выглядит плюс/минус так же как предыдущая. Абсолютно всё одинаковое и такое же абсолютно убогое в плане деталей. Он же сказал, что цвета начинают появляться со временем. Только толку от этого нет, лол. Жукофилы не меняются.
Так по факту:вся игра по локациям одна сплошная мрачнота с минимальными отличиями. Сам через силу прошёл и наверное половина всей игры ушла на блуждание и поиск нужной локи,куда же тебе нужно дальше. И в противовес Полому-тот же первый Blasphemous,которая вопреки всему является моей любимейшей метроидванией. Шикарнейший сеттинг, испанская инквизиция и ЛУЧШИЙ саундтрек в жанре дарк-фэнтези. Казалось бы тоже мрачнота,депрессуха и все дела,но тем не менее абсолютно все локации уникальные и узнаваемые. Чего только стоют Альберо, Мать Матерей, Хондо и т.д. Где бы я не находился,я всегда знал своё примерное местоположение по карте. Филлерных блужданий-минимум. Ты всегда знаешь,куда тебе нужно идти и через какую локу.Пусть геймплей и не настолько вылизанный,но пробирающая атмосфера отчаяния, стиль и саунд для меня выводят Кающегося гораздо выше всеми любимого Hollow Knight
В Hollow Knight очень логично построенный мир, локации разные, по мере игры так же как и в соулсах начинаешь ориентироваться без карты. К примеру, город слез в котором постоянно дождик идет, находится ровно под локацией с великим озером, это оно протекает вниз и вызывает бесконечные дожди в локации снизу. Локация с трупами и костями находится под местным Колизеем откуда их собственно и скидывают и такого в игре масса. Про затянутость первых двух часов и не идеальный прыжок это правда, но в остальном это пожалуй лучшая метроидвания которая видела свет. Музыка, простой, но очень запоминающийся визуал, нарратив, боссы, боевка с разными билдами, чего обычно в метроидваниях нет, ибо прогрессия линейная по своей сути и всегда персонажи в конце игры имеют один единственный набор способностей. Именно из-за этого факта она так же полюбилась сообществу спидранеров которые в зависимости от выбранного пути и билда используют разные шорткаты и скипы раньше положенного времени. Кстати по поводу боссов, тут даже DLCшный босс раш грамотно вписали в лор. В каждом жанре есть определяющая игра. Ту про которую люди говорят чтобы незнакомый человек поиграв имел представление о жанре в полной мере, в наши дни это не метроид и не кастельвания упаси господи и не линейный ори. Полый рыцарь определяющая для жанра игра и не даром весь мир ждет Silksong так же как фанаты шутеров HL3.
Считаю что в каждом жанре должно быть минимум 3 определяющие игры. Демонстрация Традиционных Канонов, Демонстрация Прогрессивных Канонов, и Демонстрация Современных Удобрых Канонов. Метройд - традиция. Кастлвания - прогресс, Холлоу Найт - современное.
Полый рыцарь хоть и одна из моих любимых игр, но соглашусь, запутаться в ней , как не фиг делать, особенно если поставил цель куда то конкретно добраться, каждые пару секунд в карту смотришь. Но вся прелесть в ней как раз в том что бы потеряться и просто исследовать локации.
Забавно, что нет ни одной игры Кодзимы. Видимо для этого нужно отдельное видео ненависти))
А так уже в ПЕРВОМ видео было про Кодзиму. А для ненависти Death Stranding есть отдельное на 40 минут. ПОЛНОЕ НЕНАВИСТИ!!!
Для одного мгс 5 часов 10 нужно,чтоб показать,какую боль он вызывает
@@Чекпук-о7ц фантомную
Он притворяется назло патриарху мы то все знаем что Кодзима гений
Для этого нужно реальные яйца иметь, а не кликбэйтить по сценарию...
Однажды я написал статью не важно о чем. Мне тогда редактор сказал:
- я прочитал твою статью и даже не знаю какую группу людей ты в ней не оскорбил.
- переписать?
- ни в коем случае!
Вот такое ощущение будто Саша теми же принципами действовал.
А я наоборот считаю такие видео крайне полезными, ибо, зная вкусы обзорщика, лучше понимаешь, насколько его мнение о новинке потенциально может сойтись с твоим. И в этот раз каждый аргумент Саши для меня в точку был, прям рад, что прислушиваюсь, в основном, к нему. Ну равзе что я Резьбу всю люблю, ха-ха, но могу понять, почему не всем она может зайти. В общем, еще один пример того, что даже к человеку, с которым на 90% сходятся вкусы, надо лишь прислушиваться, а не слепо ретранслировать мнение)) Ну а за видео спасибо, было любопытно посмотреть и сравнить со своими мыслями
Как приятно видеть комментарий взрослого мыслящего человека во всём этом... безумии? Была неприятно удивлена реакции зрителей на данный видеоролик. Мнение по некоторым играм лично у меня с автором ролика не сошлось, но это не мешает мне понять, в чём именно наши вкусы рознятся, и это в принципе нормально. Нормально понимать, что есть множество других вкусов. Почему люди осуждают чужие вкусы - для меня загадка...
@@annalipinskaya1606 иметь своё мнение это нормально. Но Шакиров буквально каждую игру в этом видео назвал говном. А у этих игр есть миллионы почитателей. И что получается по мнению Шакирова все эти миллионы людей говноеды? Мне вот например серия GTA не нравится, но Я не называю эти игры говном.
@@Мыслящий-е5ь ну да, они для людей которые мне не нравятся) и Шакирову тоже. Говноеды со своим гта) Для кого-то и цива редкостная муть.)
@@Мыслящий-е5ьназывай, кто тебе мешает. Это лучше чем быть душнилой.
@@axelconjurer3347 не понял что ты имел ввиду. Ну да ладно нравится когда тебе срут на голову сиди и терпи, а Я пожалуй откажусь.
Я заметил, что кино/сериалы/игры могут очень по-разному восприниматься в зависимости от настроения с которым начинается путешествие.
В моём случае это было так, что в первое прохождение игры меня разражало буквально всё, потому что игра была не тем, чем я хотел чтобы она была, а во второй заход через несколько лет оказывалась, что моё прошлое впечатление на 70% состояло из моего восприятия, а не объективных недостатков игры и выяснялась, что игра вообще-то заебатая и играется с кайфом.
Вопрос: этот топ составлен из игр по их "первому прохождению" или переменная настроения из оценки вынесена?
😎👍
Вот что значит когда никогда не играл в плохие игры. В чем бы вы не хотели признаться, этот каминг-аут вам низа что не переплюнуть
>Играет с английской озвучкой Женьшиня
>Ругает озвучку
Ну это база - играть в азиатские игры с англ озвучкой и потом жаловаться, что она ужасная :D Сам играю на японской с самого начала и проблем не было, но у меня так со всеми азиатскими играми.
@justharpy7371 ууууууууууууууууууууууууу
В китайскую игру с японской озвучкой
Ничего святого нет
@@ЕгорШувалов-т4ь В китайскую игру с японской озвучкой, где дизайн персонажей типичное аниме. Ну и давай возьмем старый логотип Mihoyo с подписью "Tech Otakus Save the World". Отаку - это японское слово, которое означает человека, который сильно увлекает аниме, мангой и все таким. Дальше еще нужно объяснять?)
@@justharpy7371
В китайскую игру с японской озвучкой шта?)))
@@ЕгорШувалов-т4ь
Те нан дайо!
Цитаты великих людей
Не понял. А с чего люди в комментариях высказывают недовольство, переубеждают и тому подобное? Разве где-то в видео говорилось, что мнение = объективная истина в последней инстанции? Нет. Это просто мнение, но нет же найдутся такие которые распишут почему автор НЕ ПРАВ. А потом еще как бы в отместку напишут, что вот тогда такие-то игры хрень в ответ автору (Ниже есть один такой). Зато сами могут также доказывать, что какая-то игра плохая потому что они так посчитали, а кто не согласен не понимают просто. Интересный подход. Мое = шедевр, если сказали что-то не так значит автор высказывания не понимает и вообще пусть он идет куда по дальше.
Полностью согласен, очевидно же что эти игры не нравятся конкретно ему, о вкусах в принципе спорить глупо....
Важно то, как Саша подаёт информацию) Если автор просто притягивает за уши популярные игры дабы показать, что он "не такой, как все", то пусть и получает заслуженную славу. Человек из игровой индустрии оценивает ГТА3, игру начала нулевых словами (далее не точная цитата) "она простая, только езди да убивай" как будто все остальные были уровня RDR 2... Это не субъективное мнение, это ерунда того, кто либо пару лет назад её впервые запустил, либо мнение "нетакусика". Не вижу ничего плохого в том, чтобы и я мог в ответ на это видео высказать своё мнение
потому что люди могут это сделать вот и всё. Если ты скажешь что на твой взгляд такой-то фильм плохой, это что не даёт права ни одному человеку в мире с тобой быть не согласным? И получается ни один человек в мире не может высказать своё недовольство твоим имхо и тд?
Пикселю не понравились игры. Он высказался. По-моему честно, если люди, которым не понравились его высказывания выскажутся в ответ. Свобода слова - она такая, обоюдоострая.
Аргументы гавно, потому что
невероятное умение Саши - рассказывать даже о том, что его бесит, весело-задорно и с улыбкой на устах) Пожалуй мне пора подписаться на этот канал)
Александр совершил каминг-аут для геймеров :))))
В СМЫЫЫЫСЛЕ ПОЛЫЙ РЫЦАРЬ
Слава богу после первого выпуска я научился проще относиться к этой рубрике 🤣🙈
Far cry любимейший шутер, там была свобода выполнения заданий а сложность заставляла вспомнить тактические шутеры. Прятаться по лесам без читерского нанокостюма гораздо иммерсивнее.
В Титанфолл 2 лица и правда не запоминающиеся. Там было сделано так, что ты должен запомнить БиТи, и именно Купер с БиТи развивались всю игру как персонажи и их взаимоотношения. От просто случайно встретившихся на поле боя и спасающих друг друга из-за необходимости выжить, до практически друзей.
Я не могу осилить Horizon Zero Dawn. Пролог еще нормальный, а после него открытый мир на меня наводить тоску. Два раза пытался
Я очень надеюсь что этот видос никогда не увидят фанаты Геншина, это комьюнити отбитое на глухо)
Хм?
Почему?
Типа, денях тратят в одно и то же больше, чем адекватный геймер потратил на стим?)
К сожалению, первый регион Геншина это очень очень очень говно, скучный, простой, примитивный. А занимает он часов 15. Дальше в разы лучше, но кто из новичков будет терпеть, даже зная это.
@@ComteTBG ну часов 15 он занимает исключительно из-за гриндлока, чтобы опыт набрать. Это гениально: сделать так, чтобы люди играли меньше часов в день, но заходили бы каждый день.
Сейчас там есть больше активностей, чем в день выхода, но всё же...
Монд нуждается в переработке под современное, чтобы хоть графически не отпугивать новичков
@@deadselect Это только был пролог. Должен выйти порт в Монде и кажется в Селестию отправимся через Монд
@@deadselect Кое какие намеки виднеются, да как виднеются их видно не вооружённым взглядом. В том что нету 2 задание Легенд про Венти. У других Архонтов есть задание Легенд 2 штуки, кроме Фурины кто знает тот знает))))
Проблема полого рыцаря в том, что реально интересно становится после получения достаточного количества способностей. Многие обзорщики это отмечали. Сам на себе это прочувствовал. Первые 10 часов были so-so. Но вот потом ещё 50 часов были невероятные.
До получения способностей лично у меня было классное ощущение путешествия, чувство первооткрывателя.
И картинка на самом деле очень яркая в Полом, автор явно не много прошел.
Проблема полого в том, что ты нихера не понимаешь, че вообще где куда. Но тебе дико интересно, почему и зачем. Там до некоторых лок и без способностей добраться можно - были бы мозги. Он держит в напряжении долго, и если тебе не нравится - быстро отвалишься. Но если ты любишь загадочность - вкатишься. Тут реально проблематика того исследователь ты или так, чисто посмотреть клаву пожамкать.
@@artykir4546 вот согласен
Нужна любовь к исследованию углов ради самого исследования
Едва сдержался, чтоб не накинуть дурно пахнущих субстанций на вентилятор аргументов ведущего в отношении фар край. На меня игра произвела полностью противоположное впечатление. И спустя столько лет я напрочь забыл, что там было в колде, медальке и том шутане про шпионку, которая как и все не живёт вечно. Но отлично помню зелень диких джунглей далёкого плача. Помню перестрелки с наёмниками в рыбацкой деревушке, заплыв по кристально чистой воде к пробитому борту корабля и довольно потные кошки-мышки с боссом вертолётом. Помню ощущение постепенно проявляющейся тайны, когда типичный вроде бы боевичок начинал давать всё более явные намёки на мистику. И эту оглушительную, пугающую тишину, предваряющую встречу с первым мутантом.
Вот сижу и думаю, Саша настолько не прав насчёт качества игры или всё-таки дело в субъективном восприятии сеттинга? Сеттинга, который для одних убивает весь интерес к игре и подсвечивает все её недостатки, а других даже спустя десятки лет после выхода проекта заставляет без труда оживить свои воспоминания и побежать строчить ему хвалебные оды.
Полностью согласен.
24:17 фарм такой большой, что можно уже идти и не фармля купить компас). Ну а про открываемые способности это суть и костяк метроидваний. В ори тоже нельзя дешется в первой локации.
Про чёрные грязи, а не локации где невозможно ничего понять, не согласен, каждая локация имеет свою особенность, а ориентация на карте наоборот сделана очень хорошо. НАФАРМЛЯ 120 ГЕО и купив перо, полый дорисовывает карту после исследования. Если присмотреться на карту то можно увидеть отступы пути, характерные особенности (например шипы, озеро, колючки, статуи) что для метроидвании очень хорошо, так как карта это инструмент для изучения мира и она в этом помогает. (Если бы были чисто квадраты, то да вся система покупок карт и всего прочего и впрямь была бы плохим решением) В 1 ори карта имеет такое же строение, карта напоминает очертания окружения.
Вывод таков, вы не любитель приключений и исследований. Что поделать то? А про невыносимый фарм для разблокировки перегнули (с учётом футажей где полый бегает с несколькими тысячами гео)
ХК можно поругать, но точно не за аспект метроидвании, а вот за прыжок можно, да да.
В Gta 3 самый кайф это кататься по городу , чем дольше тем лучше
Особенно когда мне было 13 лет , очень кайфова было , радио с настоящими песнями , физика авто , 3D графика которое на тот момент поражала сознание .
Сюжет мозговыносящий про предательство и финал типо спасти принцессу .
10/10 игра детства
Если не считать Дальнобойщиков 2 и Postal 2
Как приятно встретить человека, который тоже не в восторге от первой части Кризис и считает вторую лучшей в серии.
так все так считают. Просто кризис 1 для многих это воспоминания детства и все.
@@NSgame777полностью не согласен. 2й крайзис - максимально тупой линейный шутан каких миллион. А в первом была свобода творчества.
@@NSgame777полностью не согласен. 2й крайзис - максимально тупой линейный шутан каких миллион. А в первом была свобода творчества.
@@WindBlossom321 Согласен, но и третий топ
Вторая же затянутая, к концу игры от нее устаешь, третья Крайзис и дополнение Warhead же лучшие в серии, разве нет?
Уаааааааааааааа первый раз, за 7 лет, вижу видео, в котором не облизывают титанфолл 2. Лайк!
Как говорил Энтони Сопрано -«куда делся сильный, молчаливый герой!?»
А оказывается у некоторых такая модель мужчины это признак детства:) без обид, но расскажите это Максу Пейну, Кратосу и капитану Шепарду :) и т.д.
Ты литералли абсолютно разных героев выбрал в ряд
Чел, который искал мести за убитую семью, тем не менее сохранил адекватность и рассудок, удачно служив в полиции.
Бох войны и убивец других скуфоподобных себе - нытик и скуф обыкновенный, разве что не пьющий сильно. Ассоциировать себя с этим никчемным лохом кто то станет?
Шепард - странно брать героя какой-никакой рпг
@@deadselect во первых я про раннего Кратоса говорил. Во вторых причём тут ассоциацией самим с собой? Кого я перечислил объединяет , то что они сильные и молчаливые герои , не ноющие и не истерящие и выполняющие определенную задачу. Капитан Шепард сказал, что посадит на кукан всех жнецов и он жизнь на это поставил.
@@КириллПроданов-и6я ясно
Меня зовут Лев. И по этому каждый раз, когда ты обращаешься к оператору, такое чувство, будто ты напрямую со мной говоришь :)))
Александр, признавайся - сколько игр добавлено в список для "взрывного актива" в комметариях?😂 А тут по-моему половине комментов нужен новый стул, потому что от старого ничего не осталось
да тут уже народная ракета летит на Альдебаран)))
люблю иногда смотреть подобные ролики, очень интересно и свежо после кучи однообразных и поверхностных обзоров на игры, где игрожур даже не имеет своего мнения. со многим можно не согласиться, но мнение на то и мнение, что не должно быть одинаковым у всех)
Это прям дешевый байт на каменты. Запихал топ игры и говорит что гавно. Тот еще хитрый татарин
Еврей скорее)
@@alfredzaloopin Еврей татарин что мелочится)))
Ну с геншином он одной лишь базы навалил
Я бы даже добавил Татарский еврей из Южной Кореи!
Т.е. игры из топов априори не могут субъективно не нравиться? Чеее...
Со многим можно согласиться, НО про Полного Рыцаря ты не прав! 2 попытки его осилить и понять - это мало. Я с 3-го раза смог за него плотно сесть и скажу, что это ШЕДЕВР.
Суть претензий здесь часто заключается в отсутствии кругозора и понимания культурной значимости тех или иных вещей, которыми вдохновлялись те или иные игры.
Ахаха! От культурной значимости игры становятся интереснее? Поздравляю, так работает ЗОМБИРОВАНИЕ,
@@БитыйПиксель да, становятся. От того, что кто-то до сих пор сидит с синдромом утенка, молится на какие-то вещи из своего детства и так же шутит, говорит о том, что кто-то не делает переоценку тех или иных вещей по жизни, не умеет в анализ и не понимает вообще как мир вокруг него устроен. Поэтому, конечно, однозначно Кодзима, который предсказал буквально бум ЧВК и ещё многие разные вещи это говно, а как раз дженерик говнорок, у которого нет никакой значимости вообще и где аналог можно найти за углом на любом стриминге это да, это вот супер круто. Как и спермотоксикозные токсичные шутки и надрачивание на 3д модельки женских персонажей, мммм, как много в этом осмысленности, особенно почти в 40 лет, вау. Уровень анализа, кстати, с Игромании 15 летней давности так и не поменялся, о многом говорит тоже.
@@ПатисКутисЧто за "говнорок"?
@@ПатисКутис Ты сначала определись, о чём говоришь: о значимости вещей, которыми вдохновлялись игры, или о значимости самих игр.
@@БитыйПиксель " ахаха, а я такой не зомбиРоВаннЫй, гляньте на меня!1 Культурно значимые? Пха! Мне нравится многие культурно значимые игры, но только когда они мне лично нравятся - это значит, что они РЕАЛЬНО КультУрные и ЗначиМые! А когда другим нравятся, а мне не Нравятся, то это ЗОМБИРОВАНИЕ!" Тьфу на тебя, чел, впервые вижу, как ты такую чушь несешь
Куда деньги скидывать на лечение Пикселя? Потому что теперь он будет битым в прямом смысле...
Я просто в ауте. Захейтили великолепную 1-ую часть Watch Dogs. Titanfall 2 да, онлайн шутер, не сюжетный, онлайн просто бомба. Но ещё и Метро. Одна из лучших серий игровой индустрии, классный сюжет, интересный геймплей, атмосфера, не ожидал такого, честно 😢
Посмотрев видео, я понял, что не я один такой, который пытается понять, почему люди играют в определенные игры, а при попытке начать игру, изучив обзоры и осознав, что игра всеми любима в интернете - тебе может не вкатить. Это какой то феномен, если честно. А некоторые игры я воспринимал всерьез как нормальные проекты (очень долгое время!), но как будто, подключая критическое мышление, иллюзии начинали развеиваться только сейчас. И что теперь с этим делать - неоднозначно. Ведь получив инсайт, ты сталкиваешься и с разочарованиями, что это всего лишь жизнь, а те игры, в которые ты играл и даже полюбил или пытался осознать, но не "получалось" (зато получалось другим) - всего лишь игры.
Любить надо те игры, которые тебе нравятся. Если игра тебе нравится, но считается другие люди считают её говном - это означает что ты увидел в этой игре то, что не увидели другие. Пользуйся этим, донеси то что ТЕБЕ ЛИЧНО в игре понравилось.
Все игры являются Говном Шредингера или Шедевром Шредингера. Всё зависит от восприятия.
Я же... почему-то легко понимаю почему людям нравятся те или иные игры. Я играю в игры для познания, и я очень неприхотлив в них.
@@KeyleeTamirian Это ты здорово сказал, но я, походу, не умею говорить о том, что мне нравиться. Ведь каждый раз, когда я описываю вселенные игр и их лор из интереса, меня не то что считают душнилой, но и жутким критиком, который забыл выпить таблетки перед сном (так говорят мне люди, которые и старше меня, 24-летнего). Я понимаю, я не должен нравиться всем и никто не обязан меня слушать, но почему то то, что мне нравиться и нравилось - никогда не подвергалось валидации, а все то, что что говорят на Ютубе и в соцсетях - это важно. Это мой личный жизненный парадокс, за что обидно.
@@stereo_up Хм... интересо, ваш личный жизненный парадокс того же типа что и мой. Очень много игр, фильмов, мультсериалов и аниме что я люблю, зачастую являются либо чёрными лошадками в своих франшизах или жанрах, либо считаются гамном, либо же просто малоизвестны.
Сначала меня душило такое, приходилось подстраиваться под чужое мнение, смотреть и внимать "умным людям", всяким критикам и аналитикам, начал играть в "Правильные игры" и... начал замечать что кайфа от них как-то маловато получаю, в сравнении с "Гамном" что я играл перед этим.
Несколько лет самокопаний и философствований спустя, я научился быть верен своим интересам. Научился обосновывать свою позицию. Описывать то что мне нравится, не используя банальные термины что используют критики.
Ведь если кому-то что-то должно нравится, то за "Хороший сюжет", за "Качественную работу разработчиков", за "Прекрасный геймплей" и т.д., хотя то что это очень размытые понятия. Для кого-то Морровинд играется как говно где ты постоянно мажешь, а для другого это топовая РПГ с открытым миром где у тебя сотни возможностей как настроить своего персонажа, и можно стать буквально полубогом. Кто-то считает топчиком Скайрим, а кто-то считает что её вообще за РПГ не считает.
Вот касательно этой "Общепризнанной Шедевральности" той или иной игры... я что-то не видел это. Если на какую-то игру есть тонко сформулированные аргументы в пользу того что это шедевр, то будут такие же тонко сформулированные аргументы против этой игры. Один и тот же элемент игры будет считаться причиной почему она шедевр у одного, и почему это гамно у другого.
Насколько понимаю, это потому что люди постоянно стремятся не ударить в грязь лицом, чтобы выглядеть умными в глазах других. И что делать обычному человеку когда ему не нравится игра, которая считается шедевром, чтобы не выглядеть как лошок? Конечно же он начинает прописывать аргументы почему игра гамно, и как можно ярче.
Почему-то многие люди имеют такую высокую самооценку... нет, не высокую самооценку... скорее, низкую самооценку и сильное стремление к самоутешению за счёт возвышения своего мнения над другими.
Мне надоела эта игра в "Мнения", и я решил выйти из неё, заняться прокачкой более тонких и механик "Игры в жизнь".
Я жизнью хочу наслаждаться, и я учусь ей наслаждаться.
@@KeyleeTamirian Мне теперь тоже надоела эта игра в "Мнения". Я только кучу времени потратил на контент в соцсетях об "чем-то хорошем и важном...". И часто в этом "что-то хорошем и важном" не было Меня. Я не знаю, как это объяснить, помимо ощущения комфортности (следовании за другими, быть кем-то приближенным и похожим вразрез себе) было что-то ещё...
@@stereo_up Мне надоело спорить с самим собой из-за этого. Ведь чтобы следовать за людьми с "Правильными" мнениями, я порой заглушал свои же противоречивые мысли.
Я теперь занимаюсь возрождением себя, вспоминаю кто я на самом деле.
Санек играет в сложные игры и потом лечится у психолога пол года, а я держусь))) Вон прошел в этом году и всю серию Metro на 100%, и Hollow Knight, и Blasphemous... - и я совершенно адекватный человек. А тот случай когда я чуть не выпрыгнул в окно не в счет, мне тогда просто стало жарко))))
Как же много неадекватов вылезло в комментах, которые не понимают человеческую речь. Услышали "я не люблю резик" и все, глаза (и уши) залила ярость. Саша все объяснил и объективно сказал, что ему не нравится! ЕМУ! Он не говорил, что эти игры должны не нравиться вам! Я фанат игр по метро, но прекрасно понимаю за что они непонравились Саше. Вообще, ключевое тут это насмотренность.
В общем, спасибо за видео, было интересно!
Зато очень забавно читать их реакции.
Про Hollow Knight...
Навигация. А мне вот надоели эти современные игры где индикаторы на каждом шагу, меток миллионы, Яндекс Навигатор и Карты встроенные в голову и так далее... Решение карту частично покупать, а дорисовывать самостоятельно писчими предметами за крохотную плату которую можно собрать в 1-2 заходе в стартовой локе - прекрасно. Оно создаёт легкую задачку и даёт решение очень быстро, создавая ступень прогрессии тебя как путешественника.
Да ,"тейк" про не за что зацепиться - понимаю. Не обилует этим HK и для меня. Тут наверняка можно было отработать получше.
Боёвка - хороша. Опять же там где сначала идёт репетативность (это как в Готике троля палкой забивать) потом будет прокачка и прогрессия и терминатор под твоим управлением.
Арт. Вкусовщина, как всегда и была. Для меня он тут мега качественный и гармоничный. А стилистика просто вышка. Вообще не согласен - фи.
В общем одна из моих любимых игр - чего уж там
ps Саша, дэбил (буду дальше смотреть, нравится иногда понесоглашаться со времён Игромании=)
Ровно такое же мнение, буквально все комменты прошерстил чтобы найти нормального человека, нашёл.
Все это было сделано для искусственного затягивания игры, контента там практически нет, геймплей одно кнопочный, ну разве с боссами хороший. Игра выглядит так: иди возьми, пойди назад, забери это, ещё раз вернись назад, найди выход, найди печать, пойди к боссу заново, проверь все закоулки. Наиграл 15 часов на мобиле с дуалсенса и был очень разочарован этой игрой. Дааже на мобилу не смею рекомендовать
Atomic Heart - самая спорная игра для меня из относительно новых и популярных игр с высокими оценками. Непонятно зачем прикрученный частично открытый мир, бесконечно спавнящиеся враги, которых можно отключить лишь на время (а за повторное их убийство еще и не дают ничего - просто трата ресурсов), из-за этого и снижение динамики, а порой и ее отсутствие. Терпения пройти эту игру не хватило. А ведь мог бы быть отличный чисто коридорный шутер.
Я бежал напролом на изи сложности
Понравилось
То, что ты описал, я заметить не мог по определению
Ну после этого ролика в третьей части должно быть что-то в стиле: - Да пробовал я ваших женщин этих !Да, качественные и опрятные но совершенно бездушные, уныние одно ни одной изюминки ! То ли дело мужики! В них многое намного интереснее и свежее реализовано. И полно сильных впечатлений от воздействий))))) Опять таки проблематика беспросветных дыр играет новыми красками)))(p.s. это просто шутка)
ты чё гей
Дулин, перелогинтесь
@@Pony-yg7dg 300 тысяч лет эволюции.... Где то рождались Нютоны, Максвелы и Энштейны , где то обычные люди, иногда ну совсем не самые удачные экземпляры а где то вопреки этим 300 тысячам лет родилось сознание вершиной творения которого явился такой коммент. Как вы смогли так фатально опоздать на все рейсы маршрута 'человек-эволюция'?
@@RudenkoViktor почему ты такой злой? мистер гей
Типичная шутка фаната геншина)
Без негатива)))
Только по настоящему талантливый человек может поставить в упрёк GTA 3 тот факт, что в ней нужно много ездить. Восхищаюсь.
P.S. Неужели в 2001-2002 годах реально существовали люди, которых напрягала езда в играх такого типа? Народ ведь был и близко не так избалован песочницами, как сейчас.
ИМХО, не стоит с таким завидным упорством лезть в оупен-ворлд игры вроде ГТА, Crysis и Watch Dogs, если тебе они заведомо не нравятся. Не стоит лезть в сюжетно-ориентированные медленные sci-fi/postapoc шутеры вроде Doom 3 и Метро, если тебе заведомо нравятся мясные арена-шутеры, бумер-шутеры и военные шутеры. А то это какой-то мазохизм получается.
Есть хорошие игры в открытом мире, а есть плохие. Крайзис плохая. Гта 3 унылая, но там понятно, только начало жанра было. Watch Dogs пережёванный мусор. Дело не в жанре или устройстве мира, а в том, что есть игры плохие, а есть хорошие.
@@БитыйПиксель эм... Нет, неправильная формулировка. *"Есть игры, которые не нравятся мне, Саше Шакирову, поскольку мне лень углубляться в их возможности(это про Watch Dogs и Crysis), или я не разобрался, или я люблю смежные, но отличающиеся немного жанрово, тайтлы, тот же Крайзис 2, почти коридорную стрелялку с минимальной вариативностью на малюуууусеньких аренах." Пофиксил, не благодари.
@@more7642 "Есть игры, которые не нравятся мне, Саше Шакирову" - ну так всё правильно) Его мнение, его вкусы. Смысл что-то доказывать. Если с Watch Dogs я бы не был так категоричен, то в отношении первого Crysis и Far Cry я согласен на 100%
@@more7642 отвечу за Сашу.
Дело дааалеко не всегда в "смежном жанре" одной игры. Дело не в том что Кризис2 коридорный и поэтому он лучше. Дело именно в совокупности вещей, которые просто не работают.
Как пример - он даже сам сказал в видео, что, вот ГТА Вайс Сити ему нравится. Почему? Чем она отличается от ГТА 3? Сюжет - такие же бандитские "из грязи в князи" что там, что тут. Управление - одинаковое. Визуал с технической стороны - не поменялся практически ни на йоту.
Но Вайс Сити работает. А ГТА 3 - нет. Потому что они все вместе это не смогли сначала ПРАВИЛЬНО скомпоновать. А вот с выходом Вайс Сити уже провели работу надо ошибками и сделали БУКВАЛЬНО ТО ЖЕ САМОЕ, изменив лишь город, по сути, с безликого на яркий. Это не такое серьезное изменение, чтобы прям всю игру воспринимать в разы лучше, нет. Дело не в городе. А именно в том что "научились"
так и с остальными играми в видео. Дело не в том что они прям откровенное говнище. А в том что вот когда они выходили - были игры которые сделали вот всё то же самое, но лучше. Либо продолжение сделали лучше.
@@MrAlexanderPAL так он только что педалировал, что нет, они именно плохие) Что это, как не "я знаю лучше вас because fuck you"? Я просто в данном случае поднёс зеркало, ничего более)
На счёт Геншина дико плюсую ! Знал одного парнишу который ночами на ps4 играл в ЭТО
Чуваки, когда мы перестанем смотреть только через призму своего мнения? Т.е. мне кажется наоборот круто, когда существует самый разный взгляд на одни и те же вещи. Любите игры и свободу мысли 🫱🏽🫲🏼
Ранимые люди просто.
Когда выдают субъективщину, основываясь на лжи и/или невладении информацией в полной степени, тогда тяжелее воспринимать как шуточное видео
Я, кстати, как раз обожаю подобные рубрики и спокойно отношусь к критике любимого мной. Я не понимаю бомбежа.
Не знаю, чего люди лишний раз слюной брызжут. Ну не нравится и не нравится, поделился человек мнением, да ещё и с пояснениями. Мне, вот, в Sonic Adventure до сих пор приятно играть, а от неё большинство людей плеваться будут из-за определенных особенностей игр SEGA, да и игр того времени.
В целом, соглашусь со всем, кроме титанопада и полого, да и первый кризис лучше раскрывается на максимальной сложности, но это тоже плотный шмат субъективщины.
За ХК и метро осуждаю
Ха-ха, смотрю в рекомендациях Пиксель бухтит на "полого рыцаря", дай, думаю, гляну.. запускаю ГудбайДипиай, а ютуб всё равно не работает. Полез копаться в интернетах как лечить проблему. Нашел решение с заменой -9 на -1, сделал по инструкции, запустил видос, а мне Пиксель с порога бухтит на этих глушителей ютуба. Я ж мгновение назад ржал над этими горезамедляторами. Злился и ржал одновременно.
Уважаемый коллектив канала "Битый Пиксель" и уважаемый Александр в частности, не могу не отметить мое глубочайшее восхищение вашей безмерной храбростью, бесстрашием, непоколебимостью и, не побоюсь этого слова, сигмамейловостью. Выражать столь неуважительную, бескомпромиссно презрительную и даже немного нелестную оценку столь любимым для многих геймеров, и зрителей Вашего канала в частности, в наше время, непростое, нетерпимое к сколь бы то ни было негативной оценке общепризнанных шедевров мировой игровой индустрии, выглядит актом истинного героизма, достойного воспевания в комментариях под данным видео. Позвольте так же выразить обеспокоенность за Ваше дальнейшее существование. Искренне надеюсь, что не увижу в скором времени посты в новостных лентах о нахождении группы талантливых, многообещающих участников коллектива Вашего канала, избитыми, изнасилованными и с испачканными уриной коленками. Помятуя многим известные случаи вражды, вышедшие за пределы интернета в реальное пространство, надеюсь, что Вас минут потенциальные несчастья, которые Вы, в своей непреклонности, рискуете на себя навлечь. Благодарю за данное видео и за то, что Вы есть.
P. S. Ахуеть
Так завуалированно, нахер еще никого не посылали :)
@@GreatBAO2 Если упростить, то суть моего комментария: Ебать вы смелые, надеюсь вас не забьют. Нахер не посылал
я думаю подписчики этого канала не такие отбитые, чтоб такое творить (надеюсь)
@@АлексейСандркин Тут дело не в том что автору нравится или не нравится , это абсолютно норм Тут претензии возникают к тому что он говорит об этих играх , это очень плохо и надуманно )
Есть разница между храбростью и безрассудностью.
Храбрость - это говорить правду об играх. Когда крутая культовая игра что-то сплагиатила у другой, когда говоришь людям что другая игра успешна не потому как они считают, а по совсем другим причинам. Когда объясняешь фанатам Final Fantasy VII что, да, игра шедевр, но совсем не по тем причинам по которым они думают.
Бэйтовость - это когда ты специально используешь необязательные грубые термины чтобы спровоцировать фанатов той или иной игры, просто потому что хочешь навариться на хайпе.
Если упростить: Храбрость это когда ты идейно хочешь донести правду, зная что многие её не признают. Бэйтовость это когда ты грубишь в адрес чего-то популярного, потому что это принесёт тебе хейт-клики.
Ещё проще: Храбрость это когда ты делаешь то что провоцирует хейт не ради хейта, а ВОПРЕКИ хейту.
шутка про жуков и демократию в тёмных пещерах топовая, сильно более выпуклая, чем про Flintlock :D
Ура, хоть кто-то сказал, что Холлоу Найт - унылое поделие
Я люблю метроидвании, это один из моих любимых жанров игр, но всеобщая любовь к ХК, упоминание ее как лучшей метроидвании - это случай массового гипноза, видимо, иначе это все я объяснить не могу
Тот же Blasphemous, какую часть не возьми, играется в разы интереснее и визуально куда красивее
Жду наплыв жуколюбов, запасся дихлофосом
P.S. Силксонг не выйдет, скриньте
Мне просто интересно что тебе не нравится в этом "Унылом поделие"
@@MK_Igroman визуал, геймплей, сеттинг, пробовал проходить несколько раз - бросал
И сраные тринкеты, даже чтобы перса на карте увидеть, тупость
@@roman_soldin Визуал - каждому своё мне всё нравится. Геймплей - Очень обширная тема да по началу скучно, но потом всё больше и больше предметов и это разнообразит игру. Амулеты ещё очень сильная часть игры позволяет игры развернуть твой билд на 190 градусов например переделавшись под мага, боссы по началу скучные, но потом битва с ними всё интересней и сложней + это переплетается с амулетами в общем говорить еще можно очень долго, но тогда коммент затянется на очень долго. Сеттинг тоже чисто предпочтения, но для меня хк выглядит гораздо лучше чем какие-нибудь эндерал или что то ещё. Что касается карты мне кажется это довольно интересной механикой что тебе надо её самому зарисовывать. фух вроде всё прости за много букав.
@@MK_Igroman не могу я себя пересилить в ожидании, когда наконец станет интересно
@@roman_soldin Бывает, каждому своё, но не надо говорить что игра плохая у каждого свои вкусы.
И да я уже знаю дату хк сс 9998 год, и я дождусь🤡
Титанфол 2 - явный пример сильного имхо. Человек либо без настроения играл, либо просто не проникся в тот момент. Ну бывает, чё. Сюжетная кампания вполне себе с душой, я проникся историей "дружбы" гг с мехом. Много запоминающихся уровней, например озвученный уровень с переключение времени, а ещё уровень с постройкой полигонов, а ещё погоня по летящим кораблям. А уж как крут уровень, когда мы остаёмся без меха и эпично бежим с имба пистолетом. На фоне пресных на тот момент частей колды, которая совсем уж в конвеер тогда ушла, и отсутствия вменяемых кампаний в новых батлфилдах, Титанфол 2 для меня был глотком свежего воздуха. Хотя вынужден признать, что начальные уровни скучные и ни о чём, но я рад что в итоге прошёл.
Watch Dogs первый мне очень нравился атмосферой мрачной и понятным личным сюжетом, пусть и набившем оскомину. Да, вторая часть многое улучшила, и у игры в связи с иной локацией совсем другая атмосфера, что нормально в данном случае, но главные герои - это просто мрак. Отсутствие адекватной мотивации прямо бесит, это кучка незрелых, инфантильных идиотов. А легион вообще полное г.
Genshin хоть и такая себе игра, с тоннами текста и некоторыми совсем уж мобильными простейшими активностями, но популярна всё же за интересно прописанный сюжет и лор, за адекватную оптимизацию для подобного рода игр. Серьезно, качните другие игры, которые также полноценно представлены на мобилках - на пк плохо оптимизированы, криво управляются и ощущаются, плюс совершенно иной уровень проработки анимаций и общего дизайна. Она больше как аниме ощущается. Да, совершенно не для всех и за пределами сюжета там может быть скучно и душно, но вполне понятно почему людям зашла.
Титанфол 2 несмотря на дороговизну и попытку в классическую фантастику в сюжете, игра одноразовая. Первый раз понравилось второй раз после второго уровня дропнул, пресно
Опять дезинформацию, неправду и непонимание выдают за "МОЁ ЛИЧНОЕ МНЕНИЕ". Игрожуры вообще не меняются. Как несли рак в индустрию, так и продолжают это делать, даже уйдя в самоволку.
Наоборот, стало хуже. Если в игромании этот чел ещё хоть как-то пытался быть объективным, то тут тупо идёт набрасывание говна на вентилятор. Хорошие и честные люди в индустрии вообще не работают и не работали.
@@VitaliyMilonov
Вот за белорусами бывают косяки, но там как то менее резко что ли...
@@deadselect Серьёзно? Они ещё хуже выходцев из жиромании. Там обзоры чуть более, чем полностью, состоят из вбросов и непонимания каких-то максимально базовых механик игр.
Смелый ролик, уважаю, разделяю мнение по некоторым играм, было интересно.
21:17 titanfall 2 лучший шутер прошлого поколения, и стрельба в нём лучше, чем в вульфе.
А вы умеете шутить.
@@БитыйПиксель про сравнению с тобой, уж точно)
Обиделся🤣
Весело) спасибо за видосы! Случайно открыл для себя этот канал несколько месяцев назад и прям отдушина=)
Это было смело. Ни к одной игре из списка не имею тёплых чувств, жепа не сгорела
Hollow Knight имеет очень высокий порог вхождения. Я только на 3й раз втянулся, зато так, что просто утонул в ней. Сначала ничего не понятно, скучно. Потом тоже, конечно, местами будет подгорать от решений геймдизайнеров, но удовольствие уже будет такое, что будет хотеться ещё и ещё. Ещё момент, в HK очень много контента можно просто пропустить, проходящим советую поглядывать в гайды. В общем, это лучшая метроидвания современности. Но надо перетерпеть начало
Я с первого раза втянулся из-за своего стиля прохождения. После новой способности тут же бегу обыскивать тупики на поиск новых путей. В итоге я настолько далеко отклонился от "Заведомо основной" сюжетной линейки, что думал что "сломал сюжетную последовательность", а в итоге на самом деле это был просто мой путь. Это было офигенно.
Не хотелось вырезать покатушки в ГТА 3 - потому что миссии это стресс, а покатушки восстановить моральные силы
О, ещё кому-то не нравится холоу найт, а то уже устал от восхвалений этой игры. Разов пять начинал в попытках понять за что её так хвалят, но так и не понял - скучное, серое нечто. В последний раз наиграл часов шесть, но всё равно дропнул, ибо скучно, однотипно и темно.
Ты походу с первой локации не вышел, брат
@@disenbeats8546 ну хз. Помню что убил несколько боссов и была какая-то вагонетка для езды туда сюда.
Поддерживаю, никакого восторга не вызывает, ни дизайн окружения ни левелдизайн, ни персонажи, короче уныние
@@beardybro1989 ты выучил слова, но похоже не знаешь какой смысл в них вкладывают
Касательно Animal Crossing неожиданно соглашусь.
И добавлю, что в этой игре за милыми персонажами мне с самого начала чудился звериный оскал капитализма. Насколько я помню, с самого начала нас заставляют отрабатывать долг, и делать это можно бесконечно. Уже это звучит угнетающе. Также мне не понравилась привязка сезонов к реальному времени года. Просто ну зачем так делать.
В то же время Stardew Valley мне показалась расслабляющей и спокойной. Из недавнего похожего (по крайней мере по настроению) - очень затянула Animal Shelter, где никто вперёд не гонит.
Ненавижу тех кто душит ютуб.
А ютуб, когда он на ровном месте закрывает каналы ты любишь? По мощам и елей ютубу.
@@MercilessDoc Я люблю когда за комментарий или лайк сразу в тюрьму или штраф, так скрепно. Что ж ты тут делаешь, почему до сих пор не на рутубе , самолайк порадовал.
@@Martin_Karn(не травим) ни врагов, ни союзников, ведь: "когда добро победит зло, оно (добро) станит лишь большим злом"
А это только в России за лайк тюрьма или штраф? М, ципсошник? @@Martin_Karn
@@БогданКарпов-и4т Я живу в рф, мне важно что происходит в рф, поняла, Bатa ? Как вы любите хаять весь мир закрывая глаза на свое болото.
За призывы к миру, против диктатуры и оккупации только в рф, да, а так же в дружественных ей странах, Эритрея, Иран, КНДР, там тоже местный царь блокирует все свободные платформы.
Так битый пиксель превратился в избитого пикселя . Прям по живому резал
полностью разделяю мнение автора и искренне не понимаю эти игры. вотч догс в особенности
Так и хочется пропеть:
Саня, ты в порядке?
Ты в порядке?
Ты в порядке, Саня?
И хоть сам Александр, но блин, в тему же!
За холлоунайт и двор стреляем в упор. Ну все ты огребаешь
Far cry одна из любимейших игр. Игра где впервые встретил полноценный ai который мог тебя искать по кустам , от которого модно было спрятаться. А вы сравниваете с call of duty которая по своей сути просто красивый тир
Александра уважаю. Но такое видео норм бы смотрелось от какого то Васяна. Ну мнение и мнение. Но от товарища, который в игровом журе лет 12 еще со времен Игромании. Хз как будто попахивает некомпетентностью. Прошелся по верхам, игровые механики нах не нужны и.т.д
Человек на своем канале не имеет право на СВОЕ мнение.😂 класс
я какое-то время был на него подписан, отписался именно из-за поверхностности и очевидной некомпетентности
@@Tommy-fb7jdчеловек в своем комменте выразил точно такое же мнение ни чем не хуже. На своем канале он конечно царек, только как это отрицает факт, что блогер после стольких лет работы в игровой индустрии свои нефильтрованные эмоции "фу говно не понравилось ненавижу мусор" всё еще приравнивает их к реальному положению вещей
Урааааа, продолжение бомбической рубрики! Спасибо за контент, Александёр! Раз Вашей плодовитости за последние пару дней
Ну уж если titanfall 2 бездушная стрелялка, я хз какие игры у него вообще душу имеют, шок
посмотрел видос, пошёл дальше закрывать пантеоны в хк
к выходу силксонга как раз думаю выбью платину...
Обожаю тебя смотреть
Даже когда обсираешь мои любимые игры
По добренькому так ахахах
Как можно не увидеть охеренное разнообразие, красоту и эпичность компании в титанфол 2!!!? Какой тир мля????? Там много всего происходит, что дух захватывает, много и часто, не растянуто вообще
Ну игры это вообще чистая вкусовщина, так слишком много всего что может не понравится, сеттинг, эмбиент, игровой процесс, мелкий бесящий персонажи прочее. Насчет пары игр полностью согласен, насчет пары других не играл и не хочется. А так играйте в то что нравится, в жопу общественное мнение.
Ушат гавнища получили мы. Есть мнение, а есть обсёр. Пролистал по играм которые меня интересуют и в половине этого "мнения" просто-напросто, говоря словами автора, "ушат гавнища". Я не услышал в этом видео только НОРМАЛЬНОЕ СВОЁ мнение. Я услышал "я ненавижу стрелять\водить\ходить, поэтому метро\гта3\кризис\титанфол\геншин гавно". МАКСИМАЛЬНО поверхностные рассуждения от такого человека, чьи обзоры я всегда смотрел с удовольствием, потому что в обзорах автор как раз и высказывал СВОЮ точку зрения и НЕ СВОЮ (объективную), плюс с интересом рассказывал про игровые миры и всё в таком духе. То что я увидел и услышал сейчас это обычное поливание грязью и фекалиями, которое, как мне показалось, и сделано не очень-то искренне (видимо, актива на канале не хватает). Никакого удовольствия, противное ощущение, будто зрителей окунули мордой в навоз. После этого "мнения" хочется помыться, а потом еще раз помыться. И это идёт от журналиста и довольно адекватного человека. Отписка, купайся сам в своём "ушате"...
лучший комент
чувак, 100%
Александр, спасибо, что Вы есть! Приятно, что всегда рассказываете честно, так держать!
Битый пиксель совсем сломался, покупаем новый монитор
ФарКрай, что Крайзис - топ прорыв по графике и кинематографичности.
До них не было графики и не было серьезности.
Не бывает так - всегда экшен в жизни) Это надо было понять)
Ты играешь в жизнь
Расстроился прям... НУ КАК?)
Забавно, что в этом видео ровно все те же игры, что я сам тоже прям вот искренне не понимаю за что их так обожают.
Кроме Энимал Кроссинга (но там мне повезло оказаться в нинтендо-коммьюнити, мы там вполне лампово играли толпой, возможно именно это помогло ее полюбить)
Ну и с Холлоу Найтом я согласен лишь наполовину. Я тоже ее прям искренне поливаю говном, но в плане того что это игра у которой маааааксимально херовое начало и его прям надо ооочень сильно терпеть, но вот если же ты всё же дотерпел эти несколько часов когда у тебя хотяяяя бы появляется дэш и отскок от стен - вот тогда игра становится норм и даже вроде как интересной. И то что это игра в которую тебя просто кидают со словами "вот ты, вот игра. Играй." Вы блин хотя бы цель мою объясните? Кто я, почему я тут на окраине, что мне предстоит сделать, куда я иду? Ничего не объясняют - просто играй, поймешь где-то часа через 3. Это не так работает, блин.
Это так и работает, чувак. Цель - ищи сам. Это игра про исследование. У тебя на аватарке, блин, Линк из Зельды. А самая первая Зельда как раз такой и была. И вторая тоже.
Суть в том что это не для всех. Есть геймеры что хотят сюжет, что хотят эмоциональное вовлечение через драму, или сопереживание персонажам.
ХК вызывает вовлечение через таинственность, необычный мир, и замануху для храбрецов. Есть геймеры что хотят именно этого.
Иными словами, да. Это не так работает. Но для тебя, и других согласных с тобой людей. А есть люди которые наоборот любят подачу как в ХК.
Это как Скайрим и Морровинд. Скайрим сразу кидает кучу пафоса в начале, и наглядно указывает куда идти.
Морровинд же: "Вот, ты освобождён из заключения, но ты должен отнести Пакет нашему связному. Можешь идти пешком, а можешь на огромной блохе верхом." А потом, когда принёс пакет связному, он посвящает тебя в шпионы и говорит... делай что хочешь. "Можешь сейчас взять задание, но я советую поисследовать мир самому, повыполнять задания, заработать себе шпионскую легенду"
Блин, в Скайриме после выполнения одного задания тебя сразу кидают на другое, а в Морровинде просто говорят "Ты можешь лучше погодишь с тем чтобы двигать дальше сюжет? Конечно могу дать тебе задание сейчас, но можеть поисследуешь мир сам?"
@@KeyleeTamirian в Зельде, которую ты привел в пример, к картриджу прилагался мануал на 50, блин, страниц, где подробно расписывался каждый аспект игры, включая сюжет, историю о том как Линка встретила Импа и направила его на его квест по поиску 8 кусков трайфорса и т.д.
К Холлоу Найту такого мануала я не припомню.
Можно привести в пример БотВ-у, где ты просто просыпаешься, выходишь, и мир говорит тебе "исследуй меня", океей, не спорю. Но до БотВ-ы у нас вышло аж 18 других частей и так или иначе люди хотя бы в общих чертах замес себе представляли.
Морровинд, кстати, официально тоже шел с буклетиком, есичо, это до нас уже добирались лишь пиратки, то что у тебя там "официально" переводилось 1С-ом, на деле является лишь полуофициальным переводом. В который, как ты понимаешь, мануал не вкладывали. Но даже если без него - у тебя в начале игры вступительные титры, в которых, пусть и кратенько, но рассказывают, что мол так и так, есть легенда о том что Нереварин переродится, что вы являетесь героем рожденным в определенный час определенной звезды и вот это всё. Т.е. тебя так или иначе вводят в курс дела. Более того - тебе даже в начале игры дают прям жирнючую такую наводку чем заняться дальше в этой игре - ИДТИ БЛЕАТЬ В БАЛМОРУ, где Кай Касадес расскажет еще больше по сюжету.
В Холлоу Найте тебя просто молча отпускают в мир. Ну окей, не молча, тебе тоже показывают интро, как и в Морровинде, казалось бы. Но я приведу его текст:
" В глуши пустой твоё прошепчут имя с почтением, но также и тоской,
Ведь души наши дикие ручными никто не сделал бы, кроме тебя, - такой
Урок твой был, о древний бледный страж. Ты нас учил - мир изменился наш:
Ты разум насекомым дал и силы, о коих и в мечтах мы не просили."
Ну пипец конечно информативно, я сразу понял что это за мир, кто я в этом мире и какая у меня цель. Идеально!! (нет)
проблема именно в стартовом вовлечении. Игра реально офигенная и офигенный сюжет имеет, если ты сможешь пересилить эти пару часов полной блин дезинфы по игре. Заинтересуй, блин меня, игра!! Почему я должен за разработчиков пытаться делать то что они должны были сделать сами?
@@Edgarittio ...Тогда как ты объяснишь что игроки с интересом ХК проходят?
И... ты не думал о том что есть игроки которым это отсутствие информации в начале игры это как раз то что задаёт интригу, и им такое нравится больше?
Просто выглядит так будто ты ставишь своё предпочтение задания информации в начале игры как объективную истину, которой должны следовать все игры.
@@Edgarittio А ещё...
"Ну пипец конечно информативно, я сразу понял что это за мир, кто я в этом мире и какая у меня цель. Идеально!! (нет)"
И в чём суть этой шутки?
Чтобы эта шутка работала, нужно чтобы "стих" в начале игры позиционировался как нечто, что объясняет мир игры и цель игрока.
Но... с чего ты взял что оно это позиционирует таковым?
@@KeyleeTamirian я объективной истиной выставляю не свое предпочтение про что-то, а факт - игра должна пытаться за-ин-те-ре-со-вать!!!
если она не пытается этого сделать - это чаще всего плохой знак. С ХК, конечно исключение, но все же - чаще всего эта фигня не работает.
Вообще есть подозрение, что если бы она по какой-то случайной причине не попала однажды в какой-то поток небольшого хайпа, то она бы не получила еще большего хайпа.
ну т.е. я к тому что я в цеееелом игрой насладился, как я в первоначальном комменте написал - игра становится нормальной после пары часов, после получения нескольких абилок, после разъяснения каких-то вещей и т.д. Но в начале это дикое душнилово, и ЕСЛИ БЫ мне не сказали что эта игра шедевр - я бы ее забросил не дойдя до этой фазы. И вот есть у меня огромное подозрение, что большинство игроков точно так же попали в этот поток - кто-то из блогеров ее прошел, сказал что игра классная, люди запустили, поначалу получили дикую душноту, но благодаря этому блогеру перетерпели и получили таки уже норм игру. А вот не будь этого блогера - выключили бы.
Надо было назвать видео "Саша идёт по тонкому люду из дизлайков“
Александр здравствуйте, 5 лет назад в своем обзоре Sekiro вы говорили, что обязательно пройдете финального босса, подскажите пожалуйста, в итоге прошли? Я смотрел обзор когда игра вышла и почему-то этот момент очень запомнился, хочется узнать как обстоят успехи
НЕНАВИЖУ!
@@БитыйПиксель серьезно?! 🤣
@@ДаниилХрапач да господи, он тот самый типичный игрожур
Вспомнился мем со Стычкиным из обзора Badcomedian'а )
@@БитыйПиксель Вот и Ответ)
Да будет автору известно, но целевой аудиторией Genshin Impact были игроки PlayStation 4, а не просто мобилки. Sony продвигала эту игру в Китае под своим крылом.
Это рофл не воспринимай всерьез его слова.
@@DaniMaster997
Ну не все за эту инфу знают даже из журналистов.
Большинство хейтеров не в курсе, что на пк/пс5 есть у игры объемное освещение, сглаженные тени, не многим хуже технологии от нвидии, которую представили в гта5, подповерхностное затенение, объемный туман с годрейсами - не всё это в совокупности даже в ААА тайтлах есть.
Но нет - порт с мобилки :/
ну докопатся до карты в холлоу найт это сильно, если вспомнить что до этой игры карты в метроидваниях были зачастую разноцветными кубами
+
Не понимаю я, в Titanfall 2 же просто шикарная стрельба, кайфовал от каждой перестрелки. Сюжет стандартный конечно для блокбастера, но атмосферный
Саша, Фар Край 1 был прорывным и стал одним из толчков для братьев Йерли. Так что это важная игра. И Крайзис 1 тоже важная игра, так как она была технологическим чудом. Да и Far Cry сранивать с другими не стоит, разные весовые категории.
Если бы не GTA 3, то серия и дальше топталась на месте с своей дурацкой изометрией, то есть видом сверху. Пусть я и не играл в тройку, а только в Вайс Сити и Сан-Андреас, но тройка стал пинком для развития серии.
Watch Dogs нам всем презентовали, как тоже прорывную игру про хакеров. Да, на релизе было видно, что обманули нас Юбики, но благо фанаты смогли доделать игру, пускай и модами. А Эйден Пирс очередной мрачный главный герой, который просто нравится людям.
Первые Резиденты Ивелы меня не особо привлекают. Вот Dino Crisis- ы 1, 2, и спинофф приквел Дино Сталкер, да. Да и давно надо было первую часть, Зеро и Веронику, ну и другие спиноффы, перенести на движок RE Engine, чтобы привлекали людей.
Titanfall 2 стал хорошей часть с линейным сюжетом в стилистике Sci-Fi с мехами Титанами, а не как было в первой части, когда сюжет в мультиплеере. Вдобавок ра, скрывается, что не Ополчение мрази, а IMC. Плюс главные герои пилот Купер и Титан БиДи хорошо прописаны, антагонисты нормальные и каждый со своим характером и особенностью. Постановка добротная.
Про Hollow Knight ничего сказать не могу, так как не играл, кроме того, что это двухмерный ДаркСоулс про подземных разумных жуков. Но любопытно.
Серия игр Metro это не совсем шутер. Да и мне лично нравится, как приключение и я тогда не особо за политические дрязги шарил, чтобы ругать игры и разрабов.
Энимал Кроссинг точно не для меня.)) Но фанаты Animal Crossing и Doom Eternal сделали добротное количество кроссовер контента. 👍
Геншин Импакт жто китайская дрянь, как и всë, что делают Хуювëрс или же МиХую. Я играл 2-3 недели в надежде на большие изменения в сюжете и геймплее, НО НЕТ! Тупорылая, безмозглая, гриндилка, плагиат Зельды, с беззубыми диалогами для тупых и криворуких малолеток, что даже в Hollow Knight не способны запрыгнуть на уступ! Говнище с однитипными модельками в разных скинах и донатная помойка! Дерьмище с одноклеточной боëвкой!!!! СУКА, ещë и весит несколько десятков Гб!