블랜더 칼만들기#10

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  • Опубликовано: 12 ноя 2024

Комментарии • 3

  • @woowoo3624
    @woowoo3624 2 года назад

    조금 시간이 걸리긴 했지만 무사히 나이프 모델링을 마무리 했습니다.
    토폴로지 가이드를 잘 설명해주셔서 하드 서페이스 모델링에 대한 기초는 잡은 것 같습니다..
    좋은 강의 영상 감사드립니다!

  • @mmm-ks2lx
    @mmm-ks2lx 3 года назад

    3D프린터로 출력하려고 블렌더 모델링 공부 중인데 다른 블렌더 강좌 채널은 그래픽을 위한(?)모델링을 하는 것 같거든요. 3D프린터로 뽑을 때 적합하지 않을 것 같더라고요. 쉐이드스무스 같은 경우에는 3D프린팅 할 때 의미 없죠? 원이나 곡면 부분을 각지지 않게 매끈한 표면으로 인쇄하려면 섭디비전 값을 올려서 부드럽게 해야 프린팅할 때도 적용이 되는거죠? 모델링하면서 표면이 씹히거나 찌그러져 보이는 부분도 다 정리해서 작업해야 프린팅에 문제가 없는걸까요?ㅠㅠ

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804  3 года назад

      네 섭디비전 상태가 최종 출력상태라고 보시면 되고, 모델링이 씹히거나 찌그러져있고 점등이 정확하게 붙어있지않을경우 출력에 오류가 날 확률이 높습니다