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Mopicc 3D
Южная Корея
Добавлен 25 июл 2018
Blender MetaBall Mirror 해결방법
무료 애드온을 이용하여 Blender MetaBall 모델링시 Mirror 문제를 해결하는 방법입니다.
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[Blender Tip] 블랜더 Kit Ops Bevel 애드온(AddOn)
Просмотров 4782 года назад
블랜더에서 Bevel 모델링 표현을 쉐이더로 대체해 Normal 맵을 추출해 주는 아주 유용한 애드온 (AddOn) 입니다
[Blender Tip] Cycles 랜더러에서 발광효과 표현
Просмотров 4,2 тыс.2 года назад
블랜더에는 Eevee 와 Cycles 두 가지의 랜더링 모드가 있습니다 Cycles 랜더모드에서 발광 (Emission) 효과가 랜더링 되지않을때 해결방법 입니다
[Blender Tip] Blender 기본기능으로 토폴로지 (Topology) 하기
Просмотров 1,6 тыс.2 года назад
타 유료 프로그램을 사용하지 않고 블랜더의 기본기능으로 충분히 간편한 토폴로지를 할 수 있습니다
애니메이션 출력도 똑같이 적용되나요??
안녕하세요 강의 잘 보고있습니다. 저는 에디트 모드에서 점선면 선택을 1,2,3 하면 화면 전환이 되는데 왜그럴까요 ㅠㅠㅠ
thank you !
👍감사합니다!
안풀리고 고민했던 문제였는데 감사합니다 ㅠ
블랜더 디멘션에서 3.3m x 2.54m x5m으로 나오는데 출력시 한 10cm된 이유가 궁굼합니다. 저도 폰케이스를 만드는데 블랜더에서 15미터 해야 출력시 15cm로 되서요..ㅜ
창 분할 > 첨부이미지(1024X1024) > 큐브 삭제 플레인 생성 (x축 90도) > 메테리얼 메뉴에서 base color 생성란의 이미지 텍스쳐 지정 > 첨부이미지 생성한 플레인 y축 간격 띄우기 > 모델링할 물체 중심축(점) 가운데 배치
본격 시작 8:45, 12:17
오 강의 결제할까 했는데 차분하게 잘 설명해주셔서 졸업 작품에 활용할 수 있을 것 같아요!! 인터넷 강의 못지 않으시네용 좋은 영상 감사합니다!
안녕하세요 안경만들기 3편은 없나요?
scurpting 모드를 안 쓰시네요. 더 정교하게 하기 위해서 그런건가요? 이유가 궁금합니다.
11:00 “일단 -모드로 가셔서 ” 부분이 어떤 말씀이신지 무엇은 누르신건지 모르겠어요 ㅠㅠ
궁금한게있어요. In front 활성화하면 반대편 리토폴작업할때 앞쪽에 리토폴작업한애들이 반대편에서도 보여서 작업하기 너무 힘들어요 이거 어텋게 해야하나요?
왁두 만들어주세요ㅠㅠ
원에서 뭔가 쪼물쪼물 하는게 미술과 예술의 영역이네요 ㄷㄷㄷ
제가 블렌더 아예 처음이라서 그런데 서브디비전으로 세세하게 바꾸는거랑 리메쉬를 낮게 입력해서 세세하게 하는거랑 차이점이 뭔가요?
얼굴까지 너무 잘따라했습니다~
몸통에서 익스투르드 해서 다리뽑는거랑 따로 붙이는거랑 어떤 차이가 있을까염? ㅠㅠ 지금 보면서 브라운 다리 만들고 있는데 잘 안되네염
도움되는 영상 잘 봤습니다~ 감사합니다~~
좋은 강의 잘 보고 있습니다~ 제가 지바냥 강의 들으면서 브라운 모델링 하고 있는데...ㅜㅜ 다리를 뽑았는데 ... 엣지가 x축이랑 수평이 아니고 약간 기울어져 있는데 수평으로 만드는방법 없을까여? 발바닥은 s+x+0으로 해서 발바닥은 수평인데 그위로 생기는 엣지들은 약간 기울어져 있거든염...그리고 다리는 몸통에서 뽑고 팔은 따로 주셨는데 이럴경우 에니메이션이나 이런데에 차이가 있을까염?
강의 감사합니다아
조금이라도 도움되시면 좋겠습니다
강의 감사합니다 모델링하실때 액정타블렛 / 마우스 조합으로 하신건가요?
네 그렇습니다
요즘 회사에서 독학 중인데 너무 유용한 강의 너무너무 감사해요... 덕분에 많은 공부가 되었어요
마침 딱 이런 캐릭터 비슷하게 마스코트 제작해야했거든요...ㅠㅠ
유튜브가 이런 꿀영상을 숨겼넹 ㅋㅋ
tlqkf.. 고양이 귀만 망해서 3번째 다시 만드는 중
09:29 convert to > blender curve from mesh/text 가 아예 없는데 이건 왜그런 걸까요?ㅠㅠ
아무래도 버전이 달라서 그런거같아요 ㅜㅜ convert to curve로 했더니 되긴 해요.
결과물을 3d 프린트 할 때 메쉬가 겹치는 부분이 에러가 나는것 같아서... 혹시 메쉬가 겹치는 부분을 정리 할 수 있는 방법이 있을까요?
좋은 강의 너무 감사드립니다!
블렌더 버전좀 알려주세요~!
영상의 버전은 2.8 입니다
감사합니다.ㅎㅎ
보면서 해보는 중인데 버전이 달라서 그런지 미러에서 어플라이가 없어요...ㅠㅜ 뭐를 눌러야 하나요?
에디트 모드에서는 어플라이가 보이지 않습니다. 오브젝트 모드로 놓고 옆에 작은 삼각형 아이콘을 펼치면 메뉴가 보입니다. 또는 미러 모디파이어에서 단축키 Ctrl+a를 누르시면 미러가 적용된 상태로 됩니다
캐릭터나 작은 인테리어 소품은 많은데 이런 나이프나 툴같은건 별로 없는거같아요!! 이런영상 많이 올려주세요!!! 감사합니다
조금 시간이 걸리긴 했지만 무사히 나이프 모델링을 마무리 했습니다. 토폴로지 가이드를 잘 설명해주셔서 하드 서페이스 모델링에 대한 기초는 잡은 것 같습니다.. 좋은 강의 영상 감사드립니다!
03:30 보이는 그대로 따라했는데도 크리스가 칼날의 날카로워 지는 면을 표현 못하네요... 영상에서는 확실히 날카로워 지는 면이 보이는데 제가 만든 모델링은 선명함이 없고 흐리멍텅한 느낌입니다 폴리곤의 수가 적어서 그런건가요?
안녕하세요. Crease를 사용하시면 Subdivision 값을 좀 올려주시거나 Crease를 주시고 주위에 Edge를 좁은 간격으로 추가해 주시면 될 것 같습니다
@@mopicc3d804 답글 감사합니다! 가볍게 모델링 하고싶어서 섭디비전값을 최대한 내린건데 아쉽네요 ㅠ..
뒤에 그림이랑 제가 만들고 있는 평면이 둘다 투명화 되는데 어떻게 하나만 투명화를 시키나요?>
단축키 Alt+z 키를 누르면 엑스레이모드로 들어갑니다. 다시 누르면 해제됩니다.
감사합니다. 잘 보고 있습니다.
몸통 오브젝트 면 수 줄이는 창은 어떻게해야 나오나요?
모디파이에 서브디비전 패널내에 뷰포트 레벨을 조절하시면 가능합니다
영상 좋아요 ^^
잘 배우고 있습니다. 감사합니다.
상세한 설명의 좋은 강의 감사합니다.
정말 처음부터 끝까지 설명을 자세하게 해주셔서 너무 따라 하기 편하고 좋네요ㅜㅜㅜ 이렇게 좋은 강의를 올려주시다니 정말 감사합니다! 블렌더 거의 처음 해보는 초본데 단축키랑 막막한 부분들을 다 집어주셔서 입문 강의로 최고예요. 이 영상은 더 많은 사람들이 봐야해요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ
베이지 곡선 만들고 원 만든 후 베이지 곡선 선택 후 오브젝트 데이트 프로프티에서 베벨로 가서 object누르고 스포이드 누르고 만들어 둔 원 눌렸는데 튜브가 안 생김니다 현재 브랜드 최신버젼 갈려 있습니다 뭐를 잘못 한 걸까요?
안그래도 글자가 작아서 불편했는데 역시 기초부터 보니 이런 좋은 팁이 나오네요.. 좋은영상 감사합니다 ^^
좋은 영상 이네요 열심히 따라 배우는 중 입니다
감사합니다~~
하 설명 넘 세세하게 잘해주셔서 너무 좋아요 ㅠㅠ 시디과라서 관련 수업들어본적도 없는데 공모전때문에 듣고있어요... 이런 강의가 무료라니 촴내.... 너무 도움되고있습니다!! +_+
도움되신다니 기분 좋습니다~
@@mopicc3d804 혹시 이거 하신거 메일에다가 3D ,MAX로 보내주실수있나요 ㅠ
아주대에서 강사님 강의로 영상 봅니다. 좋은 강의와 복습할 수 있게 동영상 링크 남겨 주셔서 감사합니다.
우왓
이런방식으로 하면 왠만큼 기본적인건 할수 있을거 같네요. 연습이 최고일듯 싶네요. 강의 잘 봤습니다.
블렌더로 작업하고 stl로 출력했더니 겉표면이 너무 얇게 출력되서 출력이 될까 싶더라구요 필라멘트방식이 아닌 포톤모노의 dlp? 방식이라 출력하기전에 속을 채우는 방법은 없나요?!
필라멘트방식은 기본설정에서 두께를 1mm 정도만 설정하서 뽑아도 내부가 격자로 채워지면서 충분히 잘 뽑힙니다. Dlp등 기타 방식은 재료비등의 이유로 속을 채우지 않지만 불안하시다면 해당 프린터가 제공하는 프로그램옵션에서 채우기, 서포트등을 설정해서 뽑으시면 됩니다.
블렌더로 작업하고 stl로 출력했더니 겉표면이 너무 얇게 출력되서 출력이 될까 싶더라구요 필라멘트방식이 아닌 포톤모노의 dlp? 방식이라 출력하기전에 속을 채우는 방법은 없나요?!
한동안 블렌더 공부 못했는데 오늘부터 다시 따라 해보겠습니다. 영상감사합니다.