Mopicc 3D
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Blender MetaBall Mirror 해결방법
무료 애드온을 이용하여 Blender MetaBall 모델링시 Mirror 문제를 해결하는 방법입니다.
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Комментарии

  • @Bringmetabasco
    @Bringmetabasco 2 месяца назад

    애니메이션 출력도 똑같이 적용되나요??

  • @jinjin2253
    @jinjin2253 6 месяцев назад

    안녕하세요 강의 잘 보고있습니다. 저는 에디트 모드에서 점선면 선택을 1,2,3 하면 화면 전환이 되는데 왜그럴까요 ㅠㅠㅠ

  • @daviddoresfonseca
    @daviddoresfonseca 8 месяцев назад

    thank you !

  • @뉴뉴-i8r
    @뉴뉴-i8r 9 месяцев назад

    👍감사합니다!

  • @j_stories2225
    @j_stories2225 9 месяцев назад

    안풀리고 고민했던 문제였는데 감사합니다 ㅠ

  • @12rahub
    @12rahub 11 месяцев назад

    블랜더 디멘션에서 3.3m x 2.54m x5m으로 나오는데 출력시 한 10cm된 이유가 궁굼합니다. 저도 폰케이스를 만드는데 블랜더에서 15미터 해야 출력시 15cm로 되서요..ㅜ

  • @우롱차-o7b
    @우롱차-o7b Год назад

    창 분할 > 첨부이미지(1024X1024) > 큐브 삭제 플레인 생성 (x축 90도) > 메테리얼 메뉴에서 base color 생성란의 이미지 텍스쳐 지정 > 첨부이미지 생성한 플레인 y축 간격 띄우기 > 모델링할 물체 중심축(점) 가운데 배치

  • @우롱차-o7b
    @우롱차-o7b Год назад

    본격 시작 8:45, 12:17

  • @지렁이-d6j
    @지렁이-d6j Год назад

    오 강의 결제할까 했는데 차분하게 잘 설명해주셔서 졸업 작품에 활용할 수 있을 것 같아요!! 인터넷 강의 못지 않으시네용 좋은 영상 감사합니다!

  • @CarlYoon-tu9tg
    @CarlYoon-tu9tg Год назад

    안녕하세요 안경만들기 3편은 없나요?

  • @현-r1f
    @현-r1f Год назад

    scurpting 모드를 안 쓰시네요. 더 정교하게 하기 위해서 그런건가요? 이유가 궁금합니다.

  • @김재리-q2q
    @김재리-q2q Год назад

    11:00 “일단 -모드로 가셔서 ” 부분이 어떤 말씀이신지 무엇은 누르신건지 모르겠어요 ㅠㅠ

  • @clefairy9416
    @clefairy9416 Год назад

    궁금한게있어요. In front 활성화하면 반대편 리토폴작업할때 앞쪽에 리토폴작업한애들이 반대편에서도 보여서 작업하기 너무 힘들어요 이거 어텋게 해야하나요?

  • @sparrowbecomepigeon
    @sparrowbecomepigeon Год назад

    왁두 만들어주세요ㅠㅠ

  • @우는까마귀
    @우는까마귀 2 года назад

    원에서 뭔가 쪼물쪼물 하는게 미술과 예술의 영역이네요 ㄷㄷㄷ

  • @이준석-e4h
    @이준석-e4h 2 года назад

    제가 블렌더 아예 처음이라서 그런데 서브디비전으로 세세하게 바꾸는거랑 리메쉬를 낮게 입력해서 세세하게 하는거랑 차이점이 뭔가요?

  • @미나리-v5b
    @미나리-v5b 2 года назад

    얼굴까지 너무 잘따라했습니다~

  • @서울촌년-l6x
    @서울촌년-l6x 2 года назад

    몸통에서 익스투르드 해서 다리뽑는거랑 따로 붙이는거랑 어떤 차이가 있을까염? ㅠㅠ 지금 보면서 브라운 다리 만들고 있는데 잘 안되네염

  • @lee7268
    @lee7268 2 года назад

    도움되는 영상 잘 봤습니다~ 감사합니다~~

  • @서울촌년-l6x
    @서울촌년-l6x 2 года назад

    좋은 강의 잘 보고 있습니다~ 제가 지바냥 강의 들으면서 브라운 모델링 하고 있는데...ㅜㅜ 다리를 뽑았는데 ... 엣지가 x축이랑 수평이 아니고 약간 기울어져 있는데 수평으로 만드는방법 없을까여? 발바닥은 s+x+0으로 해서 발바닥은 수평인데 그위로 생기는 엣지들은 약간 기울어져 있거든염...그리고 다리는 몸통에서 뽑고 팔은 따로 주셨는데 이럴경우 에니메이션이나 이런데에 차이가 있을까염?

  • @서울촌년-l6x
    @서울촌년-l6x 2 года назад

    강의 감사합니다아

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      조금이라도 도움되시면 좋겠습니다

  • @이얄-b1i
    @이얄-b1i 2 года назад

    강의 감사합니다 모델링하실때 액정타블렛 / 마우스 조합으로 하신건가요?

  • @koveevr1130
    @koveevr1130 2 года назад

    요즘 회사에서 독학 중인데 너무 유용한 강의 너무너무 감사해요... 덕분에 많은 공부가 되었어요

    • @koveevr1130
      @koveevr1130 2 года назад

      마침 딱 이런 캐릭터 비슷하게 마스코트 제작해야했거든요...ㅠㅠ

  • @kirklayer2023
    @kirklayer2023 2 года назад

    유튜브가 이런 꿀영상을 숨겼넹 ㅋㅋ

  • @일일-h5o
    @일일-h5o 2 года назад

    tlqkf.. 고양이 귀만 망해서 3번째 다시 만드는 중

  • @rayu5557
    @rayu5557 2 года назад

    09:29 convert to > blender curve from mesh/text 가 아예 없는데 이건 왜그런 걸까요?ㅠㅠ

    • @olivia_g8229
      @olivia_g8229 Год назад

      아무래도 버전이 달라서 그런거같아요 ㅜㅜ convert to curve로 했더니 되긴 해요.

  • @tangojason
    @tangojason 2 года назад

    결과물을 3d 프린트 할 때 메쉬가 겹치는 부분이 에러가 나는것 같아서... 혹시 메쉬가 겹치는 부분을 정리 할 수 있는 방법이 있을까요?

  • @tangojason
    @tangojason 2 года назад

    좋은 강의 너무 감사드립니다!

  • @tangojason
    @tangojason 2 года назад

    블렌더 버전좀 알려주세요~!

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      영상의 버전은 2.8 입니다

    • @tangojason
      @tangojason 2 года назад

      감사합니다.ㅎㅎ

  • @gore_kuzira
    @gore_kuzira 2 года назад

    보면서 해보는 중인데 버전이 달라서 그런지 미러에서 어플라이가 없어요...ㅠㅜ 뭐를 눌러야 하나요?

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      에디트 모드에서는 어플라이가 보이지 않습니다. 오브젝트 모드로 놓고 옆에 작은 삼각형 아이콘을 펼치면 메뉴가 보입니다. 또는 미러 모디파이어에서 단축키 Ctrl+a를 누르시면 미러가 적용된 상태로 됩니다

  • @파이어티비-x8v
    @파이어티비-x8v 2 года назад

    캐릭터나 작은 인테리어 소품은 많은데 이런 나이프나 툴같은건 별로 없는거같아요!! 이런영상 많이 올려주세요!!! 감사합니다

  • @woowoo3624
    @woowoo3624 2 года назад

    조금 시간이 걸리긴 했지만 무사히 나이프 모델링을 마무리 했습니다. 토폴로지 가이드를 잘 설명해주셔서 하드 서페이스 모델링에 대한 기초는 잡은 것 같습니다.. 좋은 강의 영상 감사드립니다!

  • @woowoo3624
    @woowoo3624 2 года назад

    03:30 보이는 그대로 따라했는데도 크리스가 칼날의 날카로워 지는 면을 표현 못하네요... 영상에서는 확실히 날카로워 지는 면이 보이는데 제가 만든 모델링은 선명함이 없고 흐리멍텅한 느낌입니다 폴리곤의 수가 적어서 그런건가요?

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      안녕하세요. Crease를 사용하시면 Subdivision 값을 좀 올려주시거나 Crease를 주시고 주위에 Edge를 좁은 간격으로 추가해 주시면 될 것 같습니다

    • @woowoo3624
      @woowoo3624 2 года назад

      @@mopicc3d804 답글 감사합니다! 가볍게 모델링 하고싶어서 섭디비전값을 최대한 내린건데 아쉽네요 ㅠ..

  • @피아메타
    @피아메타 2 года назад

    뒤에 그림이랑 제가 만들고 있는 평면이 둘다 투명화 되는데 어떻게 하나만 투명화를 시키나요?>

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      단축키 Alt+z 키를 누르면 엑스레이모드로 들어갑니다. 다시 누르면 해제됩니다.

  • @김명자-d6z
    @김명자-d6z 2 года назад

    감사합니다. 잘 보고 있습니다.

  • @jinmar223
    @jinmar223 2 года назад

    몸통 오브젝트 면 수 줄이는 창은 어떻게해야 나오나요?

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 2 года назад

      모디파이에 서브디비전 패널내에 뷰포트 레벨을 조절하시면 가능합니다

  • @신김-g3s
    @신김-g3s 3 года назад

    영상 좋아요 ^^

  • @artistleeeee
    @artistleeeee 3 года назад

    잘 배우고 있습니다. 감사합니다.

  • @artistleeeee
    @artistleeeee 3 года назад

    상세한 설명의 좋은 강의 감사합니다.

  • @koo1206
    @koo1206 3 года назад

    정말 처음부터 끝까지 설명을 자세하게 해주셔서 너무 따라 하기 편하고 좋네요ㅜㅜㅜ 이렇게 좋은 강의를 올려주시다니 정말 감사합니다! 블렌더 거의 처음 해보는 초본데 단축키랑 막막한 부분들을 다 집어주셔서 입문 강의로 최고예요. 이 영상은 더 많은 사람들이 봐야해요ㅜㅜㅜㅜㅜㅜ

  • @manholee4592
    @manholee4592 3 года назад

    베이지 곡선 만들고 원 만든 후 베이지 곡선 선택 후 오브젝트 데이트 프로프티에서 베벨로 가서 object누르고 스포이드 누르고 만들어 둔 원 눌렸는데 튜브가 안 생김니다 현재 브랜드 최신버젼 갈려 있습니다 뭐를 잘못 한 걸까요?

  • @grin_works
    @grin_works 3 года назад

    안그래도 글자가 작아서 불편했는데 역시 기초부터 보니 이런 좋은 팁이 나오네요.. 좋은영상 감사합니다 ^^

  • @이민수-m6n
    @이민수-m6n 3 года назад

    좋은 영상 이네요 열심히 따라 배우는 중 입니다

  • @김세민-y8b
    @김세민-y8b 3 года назад

    하 설명 넘 세세하게 잘해주셔서 너무 좋아요 ㅠㅠ 시디과라서 관련 수업들어본적도 없는데 공모전때문에 듣고있어요... 이런 강의가 무료라니 촴내.... 너무 도움되고있습니다!! +_+

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 3 года назад

      도움되신다니 기분 좋습니다~

    • @전용수-i8y
      @전용수-i8y 2 года назад

      @@mopicc3d804 혹시 이거 하신거 메일에다가 3D ,MAX로 보내주실수있나요 ㅠ

  • @himrparky
    @himrparky 3 года назад

    아주대에서 강사님 강의로 영상 봅니다. 좋은 강의와 복습할 수 있게 동영상 링크 남겨 주셔서 감사합니다.

  • @arcae1779
    @arcae1779 3 года назад

    우왓

  • @sjkim8388
    @sjkim8388 3 года назад

    이런방식으로 하면 왠만큼 기본적인건 할수 있을거 같네요. 연습이 최고일듯 싶네요. 강의 잘 봤습니다.

  • @youngchulsong4236
    @youngchulsong4236 3 года назад

    블렌더로 작업하고 stl로 출력했더니 겉표면이 너무 얇게 출력되서 출력이 될까 싶더라구요 필라멘트방식이 아닌 포톤모노의 dlp? 방식이라 출력하기전에 속을 채우는 방법은 없나요?!

    • @mopicc3d804
      @mopicc3d804 3 года назад

      필라멘트방식은 기본설정에서 두께를 1mm 정도만 설정하서 뽑아도 내부가 격자로 채워지면서 충분히 잘 뽑힙니다. Dlp등 기타 방식은 재료비등의 이유로 속을 채우지 않지만 불안하시다면 해당 프린터가 제공하는 프로그램옵션에서 채우기, 서포트등을 설정해서 뽑으시면 됩니다.

  • @youngchulsong4236
    @youngchulsong4236 3 года назад

    블렌더로 작업하고 stl로 출력했더니 겉표면이 너무 얇게 출력되서 출력이 될까 싶더라구요 필라멘트방식이 아닌 포톤모노의 dlp? 방식이라 출력하기전에 속을 채우는 방법은 없나요?!

  • @mmm-ks2lx
    @mmm-ks2lx 3 года назад

    한동안 블렌더 공부 못했는데 오늘부터 다시 따라 해보겠습니다. 영상감사합니다.