【初めての物理演算 剛体編】ドミノを作って遊んでみよう【blender2.9】

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  • Опубликовано: 3 янв 2025

Комментарии •

  • @SwoN_movie
    @SwoN_movie 3 года назад +22

    毎日Bibiさんのチュートリアル動画見ながら1作品ずつ作ってます!楽しいです

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +2

      楽しんでもらうのが1番なので嬉しいです!

  • @肉棒
    @肉棒 2 года назад +14

    床をパッシブにしてなかったせいでスペースを押した瞬間ドミノが一斉に奈落の底に落ちていって草生えた

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 года назад +1

      あるあるですねw

  • @竹井清恭
    @竹井清恭 2 года назад +2

    機能を満遍なく触って覚えるのに本当にちょうど良いです!等倍速で流しながら無理なくついていけるので学習時間も見積りやすい♪

  • @zalby88
    @zalby88 11 месяцев назад +1

    戦ってる最中のBGMが物理演算を見ているみたいで好き😊。

    • @3DBibi
      @3DBibi  11 месяцев назад

      ありがとうございます!

  • @kmtsmhrkmtsmhr3221
    @kmtsmhrkmtsmhr3221 2 года назад +1

    ドミノ倒せました!色つけセンスのない私にかかると真っ赤と真っ青なドミノが交互に並びました。せっかくなのでドミノの上の頂点をべべらせて丸っこいドミノにしました。今まで習ったことが活かされてゆく〜♪

  • @777fukurou3
    @777fukurou3 Год назад +1

    1日1動画見ながら作成しています。凸報包の分かりやすい解説素晴らしい👌今日はカギも作成できました。楽しみにしています。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      凸包どうすればわかりやすいか悩んだのでよかったです。たくさんご視聴いただきありがとうございます!

  • @主語省略
    @主語省略 Год назад +1

    ドミノ作りました!
    物理演算がすごく面白くて、数値を色々いじって気づいたら一時間以上も遊んでいて、いっぱい笑いました。
    とても楽しいチュートリアルを作ってくださって、ありがとうございました!

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      物理演算楽しいですよね〜!
      楽しさを共有できて嬉しいです。こちらこそありがとうございます!

  • @葵伊藤-q6q
    @葵伊藤-q6q 2 года назад +2

    こんなに簡単に物理演算ができるんですね! ビックリしました。

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 года назад

      そうなんですよ!簡単で楽しいですよね〜

  • @ディミトリ-c4s
    @ディミトリ-c4s 2 года назад +1

    ドミノ倒しできました!感謝と尊敬しかないです!

  • @kosukei8600
    @kosukei8600 3 года назад +3

    ありがとうございます!
    楽しそうにやってて見ていてほっこりしました笑

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      ヘラヘラしてるとこカットしなくて良かったです笑

  • @15_chan
    @15_chan 3 года назад +2

    物理演算もできるんですね!!タメになりました!!

  • @新鮮カニカマ
    @新鮮カニカマ 3 года назад +2

    シェイプの凸包の意味がよくわかってなかったので非常に参考になりました、ありがとうございます

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      お役に立ててよかったです!

  • @dainko3
    @dainko3 2 года назад +1

    無事にドミノ倒したり飛び散ったりしました!面白いです

  • @a3142108
    @a3142108 3 года назад

    作れました。ありがとうございます。

  • @AMAshasha-m2h
    @AMAshasha-m2h Год назад +1

    ボール速度5で転がっていくとこで笑っちゃったw

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      ぼくもヘラヘラしながらやってましたw

  • @山本敬介-p4d
    @山本敬介-p4d 3 года назад

    ドミノ作れました。アニメーション楽しいですね。Bibiさんの動画は、とても分かりやすいです。

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      ありがとうございます(^^)楽しいですよね、僕もこの撮影はかなり楽しんでやってました。

  • @mittwochbuch
    @mittwochbuch 3 года назад +1

    面白かったです!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      ありがとうございます😁

  • @minatychannel825
    @minatychannel825 3 года назад +2

    勉強になります。
    モーショントラッキングの解説なども観てみたいです✨

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      ありがとうございます!
      実はモーショントラッキング触ったことないんですよね笑
      これを機に勉強するのありです!

    • @minatychannel825
      @minatychannel825 3 года назад

      @@3DBibi ブレンダーでモデリングした映像をスマホなどで撮影した動画内に差し込むことは出来るのでしょうか??

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      @@minatychannel825 できます!やったことはないですが😅

  • @yahhaa
    @yahhaa 3 года назад +1

    面白いし参考になる!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      ありがとうございます!面白いって言っていただけるのスゴイ嬉しいです!

  • @こじ-d7f
    @こじ-d7f 2 года назад +2

    unityとblenderを初めてみましたが、どっちも似てるんですね

  • @angryOjisan
    @angryOjisan 3 года назад +2

    ドミノ倒し、ちょっと曲げてみてもうまくいきました!
    ドミノって聞いたらなぜかピザが食べたくなったので、今夜のご飯はピザにします

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      ピザいいですね〜大好物です😋

  • @user-do1xl8su9o
    @user-do1xl8su9o 9 дней назад +1

    自分がよくやるミスだけど、同じ場所に2,3個同じオブジェクト配置してしまって(コピーする時に伴い)、ドミノが弾け飛んでいった~笑

    • @3DBibi
      @3DBibi  8 дней назад

      僕もやります笑

  • @fengche1384
    @fengche1384 3 года назад +2

    3D Bibiさん いつもありがとうございます。Blenderの3Dモデルから2D図面にエクスポートの方法を勉強したいでので、いつか教えてください

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      リクエストありがとうございます!メモしました👍

  • @minechannel6096
    @minechannel6096 3 года назад +1

    希望なのですが、スプレーなどの噴射の作り方動画を投稿していただけないでしょうか🙏🏻
    他にも探してみたのですが、日本でも海外でも取り上げている人がいなくて🥲
    香水や、スプレーから噴射されるミストの作り方どうかよろしくお願いします🙏🏻
    これからも応援してます☺️

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +2

      コメントとリクエストありがとうございます!
      いいですねスプレー!ちょっと今作りたい動画がたくさんあるのでいつ投稿できるかわかりませんが、検討してみます。

  • @天気-j2j
    @天気-j2j 3 года назад +2

    1日1動画みたいな感じで毎日作ってます。
    凄くわかりやすいのと、声が好きです。
    事後報告になってしまうのですがこちらの動画を参考にして作ったアニメーションをRUclipsに載せてもよろしいでしょうか。

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      嬉しいです!!
      声は自分的には好きではなかったので、そう言っていただけると…😭
      動画全く問題ないですよ〜(ドミノ面白い動きしてて笑いましたw)

    • @天気-j2j
      @天気-j2j 3 года назад

      @@3DBibi
      許可していただけた上に見ていただけたなんて(๑°꒵°๑)・*♡
      ありがとうございます

  • @Mochihamu
    @Mochihamu 3 года назад

    いつもありがとうございますのだ blender物理演算のとっかかりできましたのだ!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      がっつり物理演算は初めてだったので良かったです!

  • @あいめらみ-z6o
    @あいめらみ-z6o 7 месяцев назад +1

    とても勉強になりました!ありがとうございます!空中浮遊都市なんかもパッシブで固定しているんでしょうか??

    • @3DBibi
      @3DBibi  7 месяцев назад

      何よりです!こちらこそご視聴ありがとうございます!
      ただ浮かせるだけなら、3D空間上に配置するだけで可能です!

  • @ほんとむり
    @ほんとむり Год назад +1

    この機能は使わないかもなぁと思いつつもいじってみたら楽しかったです。

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      人によっては頻繁に使う機能ではないですが楽しい機能なので紹介しました!

  • @桃ヵ
    @桃ヵ 3 года назад +4

    blender初心者です!Bibiさんの動画を毎日見ながら操作など覚えていってます。
    分かりやすいので助かってます( ;∀;)
    今回の動画で笑い声がはいっていたので一気に親近感が湧いてしまいましたw

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      とても嬉しいコメントありがとうございます!
      笑ってるところはカットするか迷ったので良かったですw

  • @miimstudiox
    @miimstudiox 3 года назад

    何でしょうか、この物理演算というスゴイものは!!キレイなドミノ倒し作れました!ありがとうございます_(._.)_雪が降るシーンを作ろうと思ってたのですが、この動画を観なかったら地味な作業を永遠にしてたかと思います・・・怖いですね~無知って。

  • @SuteakaNaNo
    @SuteakaNaNo 2 года назад +3

    右下の方にある終了のところ300ぐらいまで伸ばして再生しても250で止まってしまうんですけど、どうやったら止まらないようにできますか?返信して下さると有難いです。

  • @あうあう-q4p
    @あうあう-q4p 3 года назад

    いつもありがとうございます!
    最初の動画から見てますが、一本一本出すたびに色々考えて視聴者むけにゆっくり話したり、見やすくしたり試行錯誤してるのがとてもわかります。ほんとにありがとうございます!
    そして、質問なんですが、おそらくお使いの機種はMACだと思いますが、MACだと文字化けになりませんか?自分のパソコンだと文字化けがひどいので原因と対処法をよければお聞かせください。

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      これは…嬉しい…
      動画出すたびに悩んで試行錯誤したかいがありました。ありがとうございます!
      はいMACです、でも特に何も触ってませんが文字化けにはなってないですね👀調べたら「これ!」っていう解決策は見つからなかったんですが、できそうなのはこのあたりかと
      ・blenderのバージョンを最新にする。最新のを使っている場合は逆に下げてみる(自分は2.92です)
      ・設定で一度日本語以外の言語にして、もう一度日本語に戻す
      ・note.com/lab1092/n/n03a7fb252ad3 ←の記事を試す
      ・日本語を諦めて日本語ですすめる

    • @あうあう-q4p
      @あうあう-q4p 3 года назад

      @@3DBibi お疲れ様です!
      ご説明された通りにやったのですが改善されませんでした。
      わざわざ回答してもらったのに申し訳ないです。
      仕方なくこのまま進めていきますが、bibiさんの動画の方は応援しますので頑張ってください!
      そろそろ難易度高いアニメーション一個くらい来てくれるとうれしいです!!!

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      @@あうあう-q4p お役に立てずにすみません!
      ありがとうございます♪難易度高いアニメーション!検討します!!

  • @Paruthie-A
    @Paruthie-A 3 года назад +2

    もし宜しければ崩壊?のやり方を教えて頂けませんでしょうか?ぶつかったら物が壊れるみたいな

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +1

      おっいいですね崩壊!物理演算はもっと解説動画出したいと思っていたので、少々お待ち下さいませ〜

  • @rom6714
    @rom6714 2 года назад +1

    ドミノ作れました。
    作れはしましたが、ライトを設置したところ、これまでできたライトの明るさ設定項目が出なくなってしまいました。ポイントやサンを選ぶことはできます。エリア形状もあります。どこからライトの明るさを調整すればいいのでしょうか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  2 года назад

      コメントありがとうございます!
      強さで明るさを調整できないのではなくて、項目自体がないですか、、?項目があればプレビュー画面を切り替えれば行けるんですが…

  • @dmcreatorjapan
    @dmcreatorjapan 2 года назад +1

    これって実際のドミノみたいにカーブとかかけていったら、それ通りにたおれますか?

  • @スクランブルエッグ-o1x
    @スクランブルエッグ-o1x Год назад +1

    動かすと、フレーム0からフレーム4の間に少しだけドミノが床にめりこんでしまうのですが、これを解決する方法はありますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  Год назад

      再生する前のオブジェクト同士の距離を変えてみたり、コリジョンの設定を変えることでうまくいくかもしれません!

    • @スクランブルエッグ-o1x
      @スクランブルエッグ-o1x Год назад +1

      @@3DBibi ありがとうございます。
      床のコリジョンのシェイプをメッシュにしてドミノのいる高さを調整したら、
      フレーム0~4までほぼ動かなくなりました。

  • @Eeeechi
    @Eeeechi 3 года назад +1

    剛体シュミレーションで崩れ落ちるようにしたいんですが、どうしても弾け飛んでしまいます。
    どうしたらいいでしょうか?

  • @延長コード-l6k
    @延長コード-l6k 3 года назад

    おもしろー

  • @万丈彰久
    @万丈彰久 3 года назад +1

    とても分かりやすかったです。物理演算楽しいですけど自分のパソコンと要相談ですね(´;ω;`)

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      そうなんですよね(´・ω・`)
      僕も色々やりすぎて途中すごく遅くなっちゃいました。

  • @anninndo-hu
    @anninndo-hu 3 года назад

    色をランダムにしている状態で変えたい色がけ変えることは出来ないのですか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      それ僕もやりたかったんですが、やり方がわかりませんでした…
      面倒ですが、複製すると違う色にはなります!

  • @daily_integral
    @daily_integral 3 года назад

    リジッドボディにあるコリジョンと物理演算にあるコリジョンは何が違いますか?

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад +2

      物理演算の方のコリジョンは、パーティクル、ソフトボディ、クロスなどを適用したオブジェクトとの判定衝突を設定できます!

    • @daily_integral
      @daily_integral 3 года назад

      @@3DBibi 返信ありがとうございます!
      リジットボディのコリジョンのなかにも衝突マージンで当たり判定をいじれる気がするのですが、ソフトボディなどを適用したときはどっちもコリジョンを設定する必要があるのでしょうか?

  • @伏見稲荷-t5r
    @伏見稲荷-t5r 3 года назад

    地面を平面のみで作成したら、駒が爆ぜました。。。なんだったのだろう?

    • @3DBibi
      @3DBibi  3 года назад

      爆ぜるっ…!どちらかの設定ですかね🤔