Europäische oder Arabische Schwertkämpfer? | Stronghold Crusader Tipps
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- Опубликовано: 20 авг 2024
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Kleine Ergänzung:
Als ich im Video sagte, dass Feuerschaden ausschließlich von den Lebenspunkten abhängt, war das nicht ganz zu 100% richtig. Allgemein ist das so, ja, jedoch gibt es hier wie so oft in Stronghold Ausnahmen. Die einzige reguläre Einheit, die das betrifft, wären jedoch nur die Feuerwerfer. Die haben eine stark erhöhte Resistenz gegen Feuer.
Abseits davon betrifft es noch den Lord und die Brunnenarbeiter (bei letzteren aus sehr offensichtlichen Gründen :D)
Du hast es eigenhändig geschafft, dass ich mal wieder Stronghold Crusader ausgepackt und mir sogar die HD Version zugelegt habe. Zu meinem Erstaunen musste ich feststellen, dass ich sogar noch einen Speicherstand hatte, bei dem ich den 50sten Kreuzzug angefangen hatte (aber nie fertig gespielt). Nach fast 20 Jahren hab ich das nun geschafft 😂 Kreuzzüge dauern halt 😅
Bor ich liebe deinen versteckten Humor in den Videos. Echt klasse :D
"Sorry, ich bin raus Leute" hat mich erwischt. 🤣🤣🤣🤣🤣
Bye
War nicht mal auch ein zweiter Teil zum Holzfäller und Bäume geplant? :D
Zu schleuderschützen auch noch. Gabs auch mal eine total hässliche Erinnerung an Udwin in einem KI Kampf...
@@Scha2205 wieso das?
@@darkinfinity2829 Wieso? keine Ahnung. Die hat Udwin an "sich selbst" eingefügt. War so nen Kasten im Oberen Bild.
2:58 Arabische Schwertkämpfer haben einen Malus gegen europäische Schwertkämpfer und Ritter, dort machen sie nur die Hälfte ihres gewöhnlichen Schadens. (Gegen die meisten Einheiten 100 Schaden, gegen europäische Schwertkämpfer und Ritter nur 50) Daher sind die europäischen Schwertkämpfer so überlegen gegen die arabischen.
3:10 Bei Streitkolbenkämpfern exakt der gleiche Punkt. Sie haben normalerweise einen Schaden von 75 gegen so gut wie alle Einheiten, gegen europäische Schwertkämpfer und Ritter aber nur 25. Also nur 1/3 ihres eigentlichen Schadens! Daher hatte sich damals wohl auch die Fehlinformationen verbreitet, dass Assassinen Bonus oder panzerbrechenden Schaden haben - sowas existiert nicht/den haben sie nicht😁
2:32 Arabische Bogenschützen haben im Nahkampf etwas komische Boni, gegen die meisten Europäer nen Schaden von 15 und gegen die meisten Araber einen Schaden von 20 im Nahkampf. Daher performen sie gegen die arabischen Schwertkämpfer deutlich besser.
4:32 Resistenzen existieren in Crusader nicht, alles wird über Leben und Schaden geregelt: Einheit X macht gegen Einheit Y den Schaden Z. So ist jede Einheit gegen jede einzelne andere Einheit von den Werten geregelt, daher gibt es dort oft Unterschiede.
Basiswerte stimmen, europäische Schwertkämpfer 25000 Leben, arabische Schwertkämpfer 20000 Leben, also die Europäer genau 25% mehr.
Und Schaden gegen die meisten Einheiten ist mit 100 von beiden Schwertkämpfern gleich👍
Guter Mann!
heißt ein europäischer Schwertkämpfer muss 100 mal auf einen Arabischen einschlagen?
@@darkinfinity2829 Nein.
Da der europäische Schwertkämpfer 100 Schaden austeilt, und der arabische Schwertkämpfer 20.000 Lebenspunkte hat, ist der Faktor dazwischen 200 und nicht 100.
Dazu kommt, dass der Nahkampfschaden gegen Einheiten (anders als gegen Gebäude) generell NICHT pro Angriffsanimation gerechnet wird, sondern pro Spielzeit / Zeit-Tick.
Bei Spieltempo 90 sind das 90 Spielticks pro Sekunde, dh der europäische Schwertkämpfer bringt den arabischen in etwas über 2 Sekunden um.
Wie oft er die Schlag-/Angriffs-Animation in der selben Zeit abspielt, kannst du gerne selber nachzählen, aber... so viel sei gesagt: Es sind _bedeutend_ weniger als 100 mal^^
Also im Grunde alles gut und richtig :)
Bezüglich der verschiedenen Schadensmali unterschliedlicher Truppentypen kann ich in Zukunft aber auch mal ein separates Video machen. Da wäre eine allgemeine Aufklärung echt nicht verkehrt.
Was die Resistenzen angeht: Das ist für mich eine vereinfachte Form auszudrücken (allem voran für kurze Stichpunkte zu Einheiten), dass Einheit x weniger Schaden von einer Waffenart kassiert als Einheit y. Auch wenn die Schadenswerte komplett festgelegt sind, ist die Aussage dennoch richtig, dass etwa europäische Schewertkämpfer "resistenter" gegen Armbrustbolzen sind als arabische in Relation zu ihren Lebenspunkten.
Da macht sich dann doch der Unterschied von Modder zu Spieler bemerkbar, wenn es um das technische Know-How des Spiels geht, auch wenn Nevikov sofort untergehen würde im 1 vs 1 Multiplayer🤣🤣
Ist das für die Klausuren relevant Herr Professor?
Immer 😁
Würde mich so freuen wenn Udwin wirklich am ende einen Test erstellen würde.
Alles Klausurrelevant! Das wird eine ganze Doktorarbeit!
Bitte mach ein video zu den mönchen, die sind im nahkampf so krass XD
"Wer rastet, der rostet."
Bei der Kosteneffizienz würde ich raten, dass die Mönche sehr gut abschneiden. Was ich persönlich gerne mache ist Streitkolbenkämpfer zu spammen, für die Armbrustschützen produziert man ja ohnehin schon Lederharnische.
Mach ich auch oft! Sind zwar nicht super tanky aber einfach unfassbar schnell, was meistens v.a. gegen die langsameren Armbrustschützen von Vorteil ist.
Hab Herzog Truffe gefunden
@@1stshockarmy o o f
Feiere es, dass du kleine Outtakes mit rein machst. Super, mach weiter so.
Schöner Udwin, schöne Tipps
Danke das du meine persönliche Frage beantwortet hast. Ich habe immer die arabischen schwertkämper genutzt und einen schönen Tag wünsche ich jeder Person die bis hierhin gelesen hat.
Ich würde mich über ein Video über Mönche freuen
Ich würde sagen, die letzte Situation pro Arabische Schwertkämpfer ist, wenn man schlicht und ergreifend keinen Zugang zu Eisen hat.
Zwar könnte man technisch gesehen einfach Eisen einkaufen und weiterverarbeiten oder die Waffen selbst kaufen, aber das ist einfach sehr umständlich. Wenn die gegnerische Burg nicht gerade ein absoluter Fleischwolf ist, wo man absolut die zähere europäische Rüstung braucht, ist es oft einfacher und bequemer, sich eine gute Geldwirtschaft aufzuziehen, und dann im großen Stil Söldner zu rekrutieren.
Man man, die Musik löst so eine Nostalgie aus... Herrlich
Maaaulai
Amrokaiamaulai
Ich liebe dieses Format!
LG.
Einfach vollen Einkaufspreis zu verwenden halte ich für wenig sinnvoll, da der echte Opportunitätspreis in dem Verkauf der hergestellten Waren liegt, bzw. in der Verwendung der Rohstoffe und Arbeitskraft, man also die Opportunitätskosten dagegen rechnen müsste, die den meisten Umsatz in der Zeit generieren, in denen 1 Rüstung und 1 Schwert hergestellt wird. Wenn ich das Wirtschaftsvideo richtig im Kopf habe, müssten das Rüstungsbauer sein, statt Schwertschmieden.
Insgesamt ist damit allerdings der extreme Kostenvorteil der Arabischen Schwertkämpfer stark redutiert, wenn man nicht auf blitzartige Rekrutierung aus ist.
Nicht vergessen, dass kommt alles in dem nächsten Test vor🤓
Würde mich sehr über solch ein Video von den Pikinieren freuen :) Meine absolute Lieblingseinheit aus dem Spiel
7:56 "Sorry, ich bin raus Leute!" das hat mich so gekillt, ich lag aufm Boden 🤣🤣🤣
Ich würde bei Schwertkämpfern 9:40 hinzufügen, wenn man eine eigenen Wirtschaftszweig hinzufüg, und bei arabischen, wenn man auf Goldwirtschaft geht/ eine schnelle Rekrutierung benötigt
"Hey guys, Udwin of the Law here".
Ritter sind keine Kampf Einheiten, sie eignen sich für Überfälle auf Oasen, Steinbrpche, Pechgruben und Eisenminen also alles was in der Regel außerhalb der Burg liegt.
Überraschend. Ich hätte gedacht, dass die europäischen Schwertkämpfer aus dem Vergleich als klarer Sieger hervorgehen.
Gehen Sie doch
Beim Wort "Opportunitätskosten" musste ich dieses Video gleich liken. 👍
Ein Punkt für die Arabischen Schwertkämpfer ist, man kann sie sofort ausbilden. Ist Praktisch, wen 4 Ratten nach einer Minute vir der Tür stehen und die Deff nicht oben ist.
Was mich immer bei Stronghold Crusader interessiert hat, wieso der NPC über 100 von Soldaten im Bergfried stapeln konnte , aber bei sich selbst ging es nicht :( es sah immer so cool aus , wenn die Kompanie losmarschiert sind. Hab so oft versucht aber es geht einfach nicht
das funktioniert, indem du kleine trupps aus einheiten bildest (zum beispiel je 9 stück), und dann alle trupps gleichzeitig auf den bergfried schickst. solange du das kommando zum loslaufen gibst, bevor die ersten soldaten den bergfried erreichen, kannst du so unbegrenzt viele einheiten stapeln
Der Sammelpunkt der Unterkunft der NPCs ist auf deren Bergfried, deswegen laufen ausgebildete Einheiten straight dahin und stapeln sich. Wenn du auf deine Unterkunft klickst, kannst du mit den Ziffertasten auch die Sammelpunkte für die verschiedenen Einheiten festlegen, auf Bergfried, Türmen usw stapeln die sich dann bei dir auch.
Hier könnte euer Kommentar stehen eure Lordschaft
Ich liebe die Mönche xD
Ich hoffe, du hast Spaß an diesen Videos. Ich habe ihn auf jedenfall, dabei spiele ich das Game kaum noch ;D
Warum höre ich mir das so interessiert an??? ;D
PS.: Ich hoffe der ehrenlose Schwertkämpfer wird angemessen zur Verantwortung gezogen ;)
Super Video!
vorab: Nices Video, ich weiß zwar nicht warum mir das vorgeschlagen wurde, da ich das Spiel zuletzt vor irgendwie 8 Jahren gezockt habe, hab jetzt richtig bock wieder damit anzufangen. Hast du eventuell einen allgemeinen Anfänger-guide auf deinem Kanal? (Kann ihn nämlich nicht finden, falls da einer ist)
Edit: Ich habe grade nachgeguckt, wie lange du schon Videos machst, da mir deine Stimme bekannt vorkam. Habe alte Videos von dir rausgesucht und herausgefunden, dass ich vor 8 Jahren schon deine Videos verfolgt und teilweise echt gesuchte habe) Lol
Um was werden die arabischen Schwertkämpfer denn im UCP gebufft? Und was hat das am Ende für Auswirkungen auf ihre Performance?
Dank deinen Videos hab ich Mal wieder Bock auf Stronghold bekommen. Welches sollte ich mir am besten holen? Das alte crusader, das extreme oder das crusader 2?
las die Flossen von Crussader 2 taugt nix an deiner stelle würde ich crusader extrem spielen kein armee limit auch der Patch den Udwin öfter mal spricht funktioniert dort auch uterm strich bekommt man eh in den meisten fällen beide Titel und dann kannst du die Maps von Crusader auf Crusader Extrem rüber ziehen
Sind halt die Deus Vult boni
Wusstet ihr das Arabische schwertkämpfer...
Ich habe eigentlich noch nie groß auf europäische Schwertkämpfer gesetzt, auch wenn sie gefühlt eine Million Pfeile aushalten. Arabische Schwertkämpfer sind gut, wenn der Gegner schon beim Bergfried ist und man schnell Kontertruppen braucht. Ansonsten: Pikeniere. 😂😂😂😂
was ist crusader ucp?
Beide haben auch noch einen Schild!
JAU!
Wann kommt die Ratten Vanille Skala 😅
Ich habe beide schon gebaut sogar bis 100 Schwertkämpfer 😊😊🎉🎉
was ist ucp
Araber sind wie im echten Leben nur in der Gruppe stark :D
😂😂😂😂
Europäer sind immer die besten merk dir das !
@@Nik29austriadeswegen konnten die Europäer alles einemen auf der Welt bzw beeinflussen außer osteuropa 😂 die eindeutig stärker als Europäer sind
Sollten die arabischen per Animation nicht etwa 1.5 fache Angriffsgeschwindigkeit haben? 🤔🧐
Die Animation hat mit der Schadensberechnung im Nahkampf nicht wirklich viel zu tun.
@@HerzogAndrean hab ich das denn behauptet? ANGRIFFSGESCHWINDIGKEIT...
@@dertobbe1176 ?
Auch die Angriffsgeschwindigkeit der Animation hat in mit Schadensberechnung im Nahkampf nichts zu tun.
@@HerzogAndrean Genau, die Angriffsgeschwindigkeit ist im Nahkampf für alle Einheiten (inkl. Tieren) im Spiel exakt identisch - bzw. existiert als separater Wert schlichtweg nicht. Die Schadenswerte sind alle in "Schaden pro Zeit-Tick angegeben" und Schaden wird kontinuierlich ausgeteilt.
Die Europäer sind stärker. Halten mehr aus, und machen mehr Schaden. Sind dafür aber extrem langsam.
Arabische sind schneller, dafür leichter gepanzert was dazu führt das die weniger einstecken und schaden kann ich nicht sagen ob gleich/mehr oder weniger 😂😂
Im Titel hast du ein "p" vergessen.
Ach ja, arabische Schwertkämpfer und Mauern :D
Ich baue nur arabische Schwertkämpfer😂
@Abt Reibung Maulai ich schicke nur ungläubige vor die Mauern, werter Abt😂
Gab es das Video nicht schonmal?
Die beste an arabischen Schwertkämpfern ist, man muss sie nicht bauen.
"Maul ey", sprach der arab. Schwertkämpfer.