@@tarkov_sh1t, а чё такой маленький ответ? Разнойся, назови всех игроков говноедами, покажи ровный график онлайна и начни втирать, что игроки ливают. Про никроманта вообще мем. При каждом поднятии ХП НЕ ВОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, сам персонаж громко и долго встаёт, его легко убить, а во время оживления никром слышно бесоёбские звуки.
@@sanyaga5162 А теперь представь когда ты чуть ли не единственный сквад на карте и думаешь что сражаешся с двумя сквадами а это все соляки что встают по кд как твари и з глубин. Каждого мониторить каждого выжигать до конца, соляк не прощает того что ты его не выжег, это и себе и ему затягивать время на минут 5. В этом шутере пять или семь минут тупо жечь человека до талого пока он не прогорит. Для опытных игроков новый некр это даже ап, и притом честный, дает соляку второй шанс с фул хп и даже быстрее ресает теперь а сейчас это дич
@@TetkoMoxno 18 лет играю в шутеры, кс, пабг, апекс, даже всякие L4D, вообще никакой проблемы не увидел в прицеле, так что будь у тебя хоть 100 лет стажа, это конкретно твоё восприятие, а не время проведённое в шутерах, думаешь другие пришли с Hunt showdown 0.1 ? все точно так же играли во все шутеры
23:00 - скинами и балансом занимаются разные люди. То, что они сделали 54 набора со скинами, говорит лишь о том, что у них есть пара художников. Художники никак не влияют на скорость разработки движка. Более того, увольнение 2-3 людей, ответственных за визуал, приносящий дополнительный доход, как раз таки наоборот уменьшит бюджет компании. Так что аргумент 👎
Ля, наконец-то кто-то им объяснил, что в геймдеве на одну игру есть десятки отделов, и нет смысла, говорииь "лучше бы разрабы игру делали, а не скины" Потому что этим занимаются буквально разные люди, которых между собой связывают только офис и стиль игры.
Про «экономический потенциал» не согласен в корне. Что в таркове опытные игроки ворочают миллионами и ходят в топ-гире и с топ-патронами, что в Ханте та же история. А новички и лоу скиллы, что там, что там ходят без денег. У меня есть пару друзей, которые выше 20к в ханте накопить не смогли и бесплатные ханты их основной способ заработка, про легендарных молчу. Мосинки и прочую мету конечно же не берут, ибо дорого. Так что скажу так, какая бы экономика не была, задроты и скилловики всегда будут при деньгах, чего не скажешь о новичках и нубах. И особенно я не согласен с тем, что ты говоришь из-за теряется огромная доля контента, тк не используются стандартные модификации и патроны. Много кто скидывает престиж и он как минимум вынужден каждый новый престиж играть с дефолт патронами, молчу уж про новичков. Да и хантов 100ранга нередко встречаю с дефолт патронами. Играю на 4-5 ммр, кд 1,57 на текущий момент. Да и если уже говорить про то, что теряется часть контента из-за «непопулярности» дефолтных патрон и пушек, то в таркове с этим гораздо хуже. В игре куча ненужных помойных патрон (один калибр 5.45 посмотрите, больше половины шлак), половина лута бесполезный мусор, который нигде не используется и стоит копейки, а можно было бы придумать крафты, бартеры. И сколько уже ганов бесполезных, прицелов, обвесов и тд. Вот в таркове из-за всего изобилия предметов больше теряется контента
Ромеро и пакс - вполне хороший закуп который стоит гроши. Если у вас настолько все плохо. Я лично постоянно сбрасываю престиж и постоянно играю с автоматом, деньги если и кончаются, то достаточно сыграть одну катку с двушкой, а дальше опять автик. Я не знаю как вы умудряетесь просрать все деньги
Хз, 100 часов, я полный нуб, бегаю с 1866 спрингфилдом за 38 зелёных, и мне с кайфом, вообще пх, захочу возьму мосинку, захочу нитру, деньги никогда не были проблемой😂😂😂😂
на самом деле у этой логики минусов, больше чем плюсов, когда ты берёшь ромеро к примеру, залетев в дом, тебе придётся после каждого выстрела делать мини отступление, а когда у тебя корона на жаканах, то ты просто за 3 секунды можешь зачистить дом, миллионы раз такое делал, точно так же, ты можешь10 раз подряд умереть с говном, но при этом ты ещё тратишь на аптеки и шприцы, а можешь взять корону и к примеру дольч/аппермат, отыграть на одном охотнике весь день и не поверишь он ещё и к концу дня будет живой, имея ещё на борту мнимую смерть, не говорю что это прям частое явление, но когда ты берёшь хуже оружие, ты имеешь меньше преимущества, я давно играю, знаю о чем говорю, я переиграл со всем оружием, особенно когда была старая система престижа и из оружия мусорные ганы в начале, любое оружие в игре убивает, это то понятно, но услышав выстрел столетия, я даже не восприму это как оружие, а услышав корону уже будет гораздо сыкотней пушить дом, это не значит что столетие меня никогда не убивает, но у той же краги или спарки, шансов будет побольше в умелых руках, тут скорее надо придрочиться к оружию и будет всё чики пуки, не обязательно и дорогое, но просто к примеру я люблю арбалет на картечи, я могу им 9 игроков отхуярить как будто это норма, без эмоций особых, но поставить меня с картечью и меня с короной, одна ошибка и я ошибка ) проще говоря есть ганы, которые дают возможность ошибаться
Часть с "проблемами" - очередной среньк в лужу с последующим употреблением субстанции внутривенно. Прицел по центру - не киберкотлетам, играющим 100500 часов в сутки в 100500 киберспортивных шутеров - поебать. Некромант - перестаёт быть проблемой на минимальной наигровке, но после обновы, когда сольник будет вставать с ПОЛНЫМ запасом здоровья, т.е. не шотным кроме как дробью - проблемой будет кординальной. Экономика ханта сосёт лысую голову Файфилда, потому что без ивентов ты дрочешь копейки, не окупая РАСХОДКУ, а с винрейтом 50% ты уходишь в минус 10к за вечер, пока раз в месяц не сыпанет валюты со всех возможностей получения. Казик присутствует с лута касс и хантов +кровавая касса, так что тоже насрал, какие нахуй могут быть магазины за валюту с аккаунта, если ты на кассе её добываешь? Даже как пример - это аутизм какой-то. Добавить сюда контейнер под ледок - экономика збъётся в конвульсиях от соло-лутателей на северной америке. Ох уж эти ахуительные предложения от челов, заходящих раз в пятилетку, чтобы жидко сренькнуть "контектом" по полумертвой игре, которую разрабы решили добить НАСТИЛЬНОСТЬЮ ПУЛИ В ИГРЕ БЕЗ КАЛИМАТОРА И ПРОЧИХ СКОПОВ. Да, какой кайф будет стрелять из апперкота по дуге метательного ножа, в область, перекрытую оружием. И никакой подъём прицела в центр это не спасёт, а прицел поднимают в том числе для этой фемозной "модной" механики
Я вот играю в хант последние 2 года и с моей перспективы все это выглядит несколько иначе, нежели ты тут навалил. Безусловно проблемы баланса, темпа игры деняк, прицела были известны разрабам, фидбек этот им приходит напротяжении 5и лет и они от ивента к ивенту на него реагируют. 2 года назад игра выглядетла иначе, некоторых механик не было, темп игры был инной и во многом благодаря тому, что например разрешили некроманта в соло использовать и соляки превратились из инвалидов в тех, кто может ощутимо влиять на ход катки, не сидеть по кустам, а играть агрессивно. Ты безусловно прав, когда говоришь, что это все требует настройки и ребаланса, но это очевидно стало сейчас. Напомню, что механике этой чуть больше года и фидбек все это время собирался. Просто к сведению. Ту же дичь с бесконечным встованием с первыми петухами могли устраивать и тимы с помощью все того же некроманта, потому что тиммейт сидел в укромном углу и на расстоянии поднимал упавшего. Разницы для стороннего набюдателя никакой. Только вот тиммейтов больше, чем один сольник, по этому можно было устраивать целую карусиль поднимая тиммейтов по очереди. Что там с тактической составляющей на этот счет, все на месте? Данная возможно появилась задолго до соло некроманта. К слову и эту возможность порежут в августе. Некромант одноразовым станет для ВСЕХ. Еще хочу не согласиться по поводу того, что разрабы тупа завод длц и скинов устроили. Каждые 2-3 месяца происходил новый ивент,в котором они добавляли и обкатывали новые механики. Добавляли то телепорты, то возможности восставнавливать потерянные полоски, то новаых блуждающих босов, то новые погодные условия и на основе всего этого сейчас собирают августовское обновление. Те изменения, о которых ты говоришь не делаются за 2 дня. Если бы разрабы так делали, то у тебя было бы еще больше поводов для подобной критики и выпадов в духе "Я же говорил, это сразу было очевидно, что так делать не нааааааадо" Все эти месяцы они собирали фидбеки и готовили обнову, что то добавляли в игру сразу, а что оставляли на августовское обновление, которое было анонсировано давно. Так что не стоит исходить на говно и говорить, как все вокруг неправы. Разрабы шустро реагировали все это время на желания аудитории и меняли игру до неузнаваемости. В Августе я вообще буду играть в буквально новую игру с новой шутерной составляющей и ждать твоих видосов, о том, как разрабы были неправы, что все это сделали, ведь сразу все очевидо было, ты же сразу говорил с;
@@kapmapubg6249 меня лично все устраивает, баги есть, но есть и новая карта и новые механики и новая графика и новый босс. Душнить можно до бесконечности. Я же выбираю наслаждаться уникальной в плане игрового процесса, визуала и сеттинга игрой.
На счёт монеты не согласен. На шести звёздах. Если делать метовые разгрузки. Рано или поздно монета может закончится. И начинаешь радоваться каждой дорогой пушке, которую вынес с собой 😂
та хз, конечно после ивента я разгулялся и слил 120к, но у меня столько оружия, автоматов штук 25, дольчей уже просто некуда девать, все ханты забиты дольчами, мосинами, лебелями, автоматами, сегодня уже на столько было лень переодевать апперкот, что я просто удалил его на ханте, потому что уже просто надоело туда сюда тыркать, но в целом у меня тож денюшка по чуть чуть заканчивается на 6 звёздах, до ивента не долго осталось, так что пох )
Зачем сравнивать эту игру с Тарковым, когда тарков в разы сложнее устроен чем HUNT, они вообще из двух разных миров эти игры и никак на друг друга не похожи.
Вне ивентов и после недавнего нерфа получения серебра за уровень (с 3к до 1к) лично у меня (2500ч, 5-6*, 1.6кд) деньги не растут просто так, а чаще просто испаряются. Начал зарабатывать когда ладаут продешевил нереально). На счет прицела ну прям бред, я всю жизнь в шутеры играю, буквально с малых лет, я задротил в сидж, тарков, кс, валорант, пубг и еще десятки игр и сотни и тысячи потраченных часов в шутерах и в ханте прицел заметил только спустя первые часов 20 (мой мейт так же). Потому что не в экран целься, а в прицел и во врага))
С экономикой сейчас все в порядке. Деньги хорошо тратятся, если берешь норм лодаут, не выносишь награды и умираешь. Прям что угодно брать постоянно невозможно, бомжом станешь быстро. За один вечер 10к потратил из своих 100к нажитых непосильным трудом, и ничего не приобрел. 10 вечеров так поиграть и всё.
@@SaLLaGa67 после сброса пристижа беру лега охотника и бесплатного С леги - скилы, с бесплатного - лодаут. И разнообразие(постоянно всякий шлак с бесплатного приходится юзать) и экономия. =)
@@SaLLaGa67 это ты рассказал свой плохой день) но точно так же ты можешь с 0 до 20к поднять за день, у меня лично так это происходит, играю с чем хочу, оружия хватает, но если прям вообще не смотреть за деньгами, то конечно уйдёшь в минус, иначе сути в деньгах просто не было бы, а то что он говорит в видео, да хоспади, я вижу какие там игроки бегают, он играет на 3-4ммр, дай мне туда на сутки зайти, я так кайфанул бы, там понятие денег вообще не к чему, я когда жду игроков, в спасении души пару каток могу чилить, так это реально, такой чил, там большая часть игроков 3-4ммр, хоспади как у ребёнка конфету отобрать, лезут друг за другом с разных щелей и просто падают как кегли )
@@zombo4375 Ну я тогда с кентом играл вдвоем против, я 5-6 звезд, он 3-4 и закидывало в среднем на пачки 5 звезд, иногда и 6, поэтому ничего не выносили.
у ханта 2 проблемы это типы которые боятся файтится и сидят всю жизнь на босе и абсолютно одинаковый геймплей ты собрал почти одни и теже перки взял винтовку и пистол и всё но это проблема не разрабов а крутого сетинга в котором невозможно придумать велосипед )
Да согласен когда гондоны поднимаются по 4 раза сидишь пол катки ждешь пока он догорит, и да я тоже не заметил смещенный прицел, как писали в комментах ниже.
Еще не досмотрел видос, но как дрочер престижа поясню за тейк про бесконечные бабки, в целом да денег хватает. Но каждую катку бегать с трехтволкой и долчем таком типу как я не по карману. Постоянно трачу деньги на хороший затар, юзаю бесплатку только если есть норм перк, а когда получаю 100 лвл жму престиж и опять стртую с 8к. UPD. Сдвинутый прицел=кал. Двигаемся дальше UPD. Чуть скажу про себя 7.5к часов Хант из них 3-4к в пати. Активно пиздил сольников с некром и сам таким был. Моё мнение что нынешний некромант нормальный, не считаю его имбой, что будет в августе поглядим, я за любые изменения и взгляд на одни и те же вещи с разной стороны. UPD. Про щепотку таркова. Мнение моё всё тоже, я за всё новое. По поводу пинга и багов, мне видимо повезло но на моей памяти было пару багов с застреванием, не регало урон, и жёсткий баг с рентген зрение. Читаков встречал, но очень редко, раз в 100-150 матчей. Да и если вбить в ютуб геймплей с читом Хант, там такие безрукие сидят что их сносишь так как других и не понимаешь что это читер. ИТОГ: Интересная подача, я наткнулся на твой канал в первые, продолжай в том же духе, в свою очередь подкинул немного своего мнения в частности по игре. Желаю удачи, с удовольствием подпишусь на канал!
То что некромантию дебафнут, это хорошо. У меня была куча ситуаций, когда на мой отряд хантов нападал скиловый соло, мы его побеждали и потом искали чем его поджечь, пока кто-нибудь из нас стоял на стрёме, а после этого сидели у "костра" и ждали когда он догорит. А насчёт прицела неоднозначно. Лично я понял, что он смещён, только когда в одном из видео об этом услышал. Хотя, то что добавят функцию делать его на центр экрана тоже хорошо. Это как с двумя типами управления.
по-моему не иметь на отряд ни одного молотова - это как раз показатель того, что ты что-то делаешь не так. Полезность некроманта, может, и избыточна, но подобные случаи - это проблема игроков, которые не продумывают заход заранее.
@@noobitos4969нет, это проблема некроманта и подбора, мало того, что сольника закидывает на ммр ниже, так ещё его фиг сожжешь, во время ивентов вообще ахуй происходил, когда были перки на иммунитет к огню и восстановление хп за килы, типы брали густую кровь и имун к огню, так их нельзя было даже ловушками заставить, чел спокойно из колючки убегал и мы пачкой тупо минут по 10 сидели и смотрели, будет же вставать этот сольник, потом додумались брать его оружие и оставлять его без патронов, но это все равно бред. Так что нерв солонекроманта это хорошо, человек и так имеет шанс поднять себя и со стойкостью даже пофайтиться, но давать ему это делать по 5 раз совсем бредово
@@twokeydd3447 на 1 ммр, вау. Если вы втроём не можете одного загасить - это проблемы недостатка скилла, а не каких бы то ни было способностей. ИММУНИТЕТ? про это не знаю, знаю только про сопротивление. Чуть подождать придётся, некритично (хотя даже если не ждать, после того, как он встанет, его даже собаки загрызть смогут). Некромант сработает максимум 4 раза, или вообще 2, если полоски большие. Если учесть, что команда из 3 человек сама по себе имеет право на две ошибки чисто за счёт количества людей, и это без учёта вставаний от руки, то некромант особо баланса не нарушает.
@@tarkov_sh1t я много в какие шутеры играл до Ханта. Может это ты слегка переборщил со значимостью проблемы смещённого прицела? То что из-за неё падает онлайн? Как бы тогда люди играли в Тарков, в котором нет перекрестья прицела? Если для них смещение прицела настолько важно, то его отсутствие, должно быть вообще за гранью.
Какой к чорту купик, если хант итак почти во всех регионах есть... Комиссия на прямое пополнение вообще гадская Про то что и кто использует ультрамем из 2020 года... Сейчас есть билды, скажем так, но с тем же циклоном (показанным во время обсуждения оного сегмента игры) большая часть бегает как раз-таки с базой, остальные с жакетами.
На 5й минуте выключил ролик, какую же чушь он несёт это не возможно слушать. Все шейхи, ходишь с чем хочешь, после этих слов закрадывается подозрение, что человек всё же не играет в эту игру, либо всегда ходит бомжом и не понимает, что всегда ходить с лучшим сэтапом не получится. У меня есть знакомые, которые любят купить, что им хочется, с кда 2+ больше 20к баксов ни разу не видели. Ещё смотрю в комментариях про прицел пишут, что бы он там не сказал это тоже чушь.
Автор не понимает, что некромант в соло не понерфили, а бафнули. Некр в соло не делают хуже, он улучшен. В трио он и вправду будет пофикшен, но некромант в соло наоборот станет лучше. Так как соло будет вставать с ФУЛ хп. А это нереальный баф. Но конечно когда я учлышал, что столетие на скоростных мета... я конечно много мнений слышал, но столетие мета... Мета это мося/лебедь, дольч, аперкот, автомат, нитра, дробовики. Все остальное это НЕ мета. Столетие это пушка, которая сосет. Если она для тебя мета, капец.
Видимо самой адекватной реакцией на это видео, по мнению автора, будет признать что он - чертов гений, а мы все были недостойными и заблудшими. Но теперь мы покаялись и просим его вести нас за собой.. Не бери ты так за душу-то все , ну комменты, ну игра, ну прицел не посередине.. Каждый дрочит как он хочет. Истина где-то рядом. Собаки лают, караван идёт.
С прицелом как то похуй, если честно. Спокойно чередую игры с прицелом по центру и не по центру и как то нет проблем с адаптацией. Хз, не буду защищать идею прицела снизу, потому что выбор то останется. А вот по поводу Некроманта эт на самом деле забавно. В реалиях нормального лобби воспользоваться некром ты успеваешь если у тебя есть преимущество в дистанции, то есть если ты сдох в прямой перестрелке тебя 1. инстабернят потому что привет, фьюзы и сигналки поджигают тела и у чела их теперь ПЯТЬ а 2. ставят трапу и колючку. Все, некр просто просадит тебе КД. Можешь вылезать в меню. Некр ПОСЛЕ патча будет давать тебе возможность встать фуловым и не терять палку что бустит его эффективность снайперов просто в космос нахуй потому что теперь ты уложишь его снова при поднятии, даже при контроле тела ТОЛЬКО в голову. То есть не уложишь если у чела есть хоть 1 не прямая извилина в башке. НО теперь сольник может встать в трапе, огне ФУЛОВЫЙ и уже готовый стрелять тебе в башку, и не дай боже ты не смотрел на его труп 100% времени выгорания. Да, всего один раз но уже ТЫ как контролящий труп "Падебитель" можешь почувствовать себя не то что не победителем, но еще и опущенным. Что РЕАЛЬНО нужно убрать в ханте - поднятие тиммейта с красного черепа. Даже будь у тебя 10 наград, безлимитное воскрешение тиммейтов должно уйти нахуй. Поебать пачке с дробовиками под колючкой на то что у них 1 хп и они схлопываются. ты не можешь их запушить если твой лодаут это не подразумевает, вот ЭТО проблема потому что превращается в отстрел блядских мархуханов в окнах, а им это даже в -кд не идет, как и тебе в +. Получается ебучая суходрочка смерти. По поводу экономики и не юзабельного оружия - чушь несусветная на самом деле, у автора как будто бы не хватает опыта или он осел на 5 звездах, где и правда редко встретишь что то кроме дробовиков, мосинки и лебели. 2 последних тут не потому что это мосинка и лебель а потому что только им доступны остроконечные патроны и эмигранты из КС могут хитсканить только ими. Однако спускаемся чуть ниже и оказывается что спрингфилд - отличная винтовка, за счет быстрой перезарядки конкурирует со спаркой, позволяет брать кровавые пульки, имеет средний прицел в модификациях что куда лучше огромной трубы спарки, дешевейшие веники - все еще ультимативное оружие актуальное вообще всегда, про леверинг не забываем. Вот чего чего а в Ханте НЕТ хуевого и НЕ НУЖНОГО оружия. А вот по поводу того что ты не смотришь на ценники ситуация двоякая. Вообще - да. Любой игрок уровня выше среднего не считает деньги в ханте. Это правда это факт и это проблема. НО ЧУТЬ НИЖЕ тусят игроки НИЖЕ среднего, я таких часто по болотам вожу, новичков, типа... шерп. И вот у ЭТИХ ребят баланс иногда падает до нуля, эт не шутка. И выбирая между комфортом новичка, который может вынести за 1 успешную игру денег на 2 хороших закупки и хардкорностью анальной жопы чтобы мосинка была в 1 лобби из 10... я выберу первое.
Только с некромантией прикол в том плане, что кулдаун уменьшат, что, в свою очередь, я считаю, сделает этот перк желаннее. Объясняю почему: если ты вышел против пачки раз на раз на близкой или средней дистанции и проиграл файт, то шанс подняться у тебя около нулевой в связи с тем, что тебя поджигают, либо трапы ставят и поджигают, либо фармят на тебе килы, делая вид, что убежали. В общем, имхо, некромантию апнут, сделав кулдаун меньше. А то, что перк станет сгораемым - согласен, давно пора, чтобы уберечь владельца умения от 5 смертей за минуту)
Как раз таки суть большинства оружия раскрывается только при определенных перках) по этому не все пушки удобно использовать без этих перков) я уже молчу про настрелку, нельзя просто так взять дорогую пушку и давать с нее по головам) я винтовки типа мосина вообще не беру, потому что не попадаю с них, а ту же спрингу за копейки беру) получается дороже не равно лучше.
На мой взгляд, у ханта онлайн подрос именно из-за некроманта и возможности комфортно (согласен, что иногда имбалансно) играть в соло. Я бы даже не начинал играть, если бы его не было, ибо друзья не играют, а искать пати нет желания (рандомы вообще дно). Самое смешное, что теперь, если тебя подожгут, то ты сможешь лежать кучу времени, гореть и встать фулловым, т.е. проблема с охраной трупа останется, но без возможности пофрмить киллы. При этом сомневаюсь, что проблему с разменами пофиксят, от чего некромант защищал. Лучше бы убрали сольникам поблажку по ммр, это действительно странная вещь.
Один раз в ханте смог остаться один на карте. Спокойно прогулялся забрал две награды за боссов и насладился природой, да видами этой игры :D Хотелось бы почувствовать временя когда деньги в ханте было труднее добывать.
Ну насчёт прицела. Добавлю, сам 1500 наиграл, и о том, что он смещен не замечал, пока видосы не чекал. Про некроманта, играл до того, как он работал у сольников, и он не был таким частым, после того, как соло наныли на навык, он таковым стал, но теперь стали ныть игроки в пачках, говоря, что некрач имба, и поднятий у игрока стало до 5. Про онлайн, хрен знает, какой упор идёт на онлайн, он всегда был то вниз то вверх, связано это как раз с ивентами. Ивент вышел, начались скидки, старички увидели и вот тебе 25К+, ивент прошли, старички попробовали, вышли, и вот онлайн 20К, ивент кончился и вот тебе меньше 20К онлайн, так постоянно было. То что меняют некромант это правильно, но из-за того, что его меняют, опять упадёт использование молотовых, сигналок и тд, расчёт как раз был на это. Про патроны, ну тут вообще хз, ты говоришь берут те которые быстрее или подобные, хотя на опыте скажу, что у скоростных пробитие стен маленькое, а в ханте пиксильхантинг это целое искусство, поэтому скорее ты либо вообще патроны дефолтные ставить будешь, либо цм, но с цм придётся привыкать к настильности, да и количество патронов у игрока с каждым патчем все меньше и меньше, так что в принципе это никак не мешает. Про казино и валюту... Ну пчел, ну тут реально странное. В том же таркове купивший издание получше уже выносит на раз два, а через неделю после вайпа у чела денег чёртовая куча. Философия разрабов, скорее всего, была в том, что денег ты должен выносить с победы не так много, и чтобы окупить ну дорогой закуп приходилось выходить в несколько побед подряд, но разрабы забыли, что денег много из-за того, что за экономику они взялись очень поздно, и теперь пытаются не ее лечить, а само оружие (типа чем дороже оружие тем оно лучше, но большего скилла требовало), но это не сработало, мета мосины как была в 20 году, так и есть. У ханта есть проблемы, но они по большей степени связаны с тем, что изменения которые вносят разрабы не значительны, они боятся допустим сделать крупное изменение в экономике и отобрать деньги и снаряжение игроков, откатив их под новые реалии, их попытки в экономику. Зато мне как челу, который апает престиж не оч приятно, я чувствую экономическое давление, так как 4К на старте, 0 оружия, 0 хантов это довольно мало, и если я не смогу выйди победами в 8К с хантами, мне будет тяжело. Ну короче, тут на самом деле нужно реально много обсудить, поиграть на практике. И важно, смотреть на хант вне ивентов и вне таркова, все таки, это не одно и тоже, и тарков ну совсем в другую степь идёт, это игры с одним фундаментальным жанром, но совсем с разным подход к этому. В ханте, как мне кажется, не нужно делать упор на вот эту зависимость от экономики, так как, учитывая хант, игроки просто начнут убегать, прятаться, крысить, кемпить, продавать тиммейтов в рандомных пачках, постараюсь минимизировать риски и так далее и так далее, в ханте нужно все таки над балансом самого оружия поработать, и то, что в августе, о чем ты не упомянул кстати, все оружие будет в голову на любой дистанции, привнесет больше разного оружия в файтах. (конечно не очень будет весело, умирать от нагана с глушаком на 100 метров, но все таки)
Как можно не заметить что прицел смещён? Он не сдвинут на пару пикселей, а буквально находится на 1/3 от низа экрана, это очень сильно бросается в глаза, и то что камеру приходится задирать постоянно в небо тоже не смутило? В первый же заход в Хант я моментально полез в настройки смотреть можно ли поменять прицел, как в некоторых играх, но оказалось, что нельзя я просто был в замешательстве. И каждый раз за 50 часов игры после передышек от Ханта мне приходится постоянно привыкать к этому прицелу и блеваться от него, но к нему можно привыкнуться, если удалить все остальные игры с ПК.
@@Yug_geo Ну прикинь, не заметил, сколько наиграл, так и не заметил, насчёт трети экрана ты сильно перегнул дружище. То что ты это заметил, ну, значит тебе это бросилось в глаза, мне нет. Я всё равно интуитивно доводил и держал противника в области мушки/прицела и спокойно попадал, без дискомфорта, забавно, что всё с кем я играл, тоже не замечали данную особенность, пока я им об этом не говорил, и никого это не напрягало, как-то так
Прицел дело ситуативное, я привык за первые часы игры к нему про некра я с тиммейтами играю и как-то не замечал мы в большинстве Рады соло некру ибо халявные килы)
Лол, пока ты в видосе не сказал, я и не замечал, что прицел смещен. Что ты недалал? А вообще меня в ханте пока что дольше всего раздражает то, что сейчас на картах онли 1 босс. Что это блять за хуйня, недавно это бвл баг, они это чинили, а сейчас снова он всегда в соляру. Почему и какого хуя, играть же невозможно, одно и тоже в каждой катке.
Херня по поводу экономики. Я понимаю ты киберкотлета и для тебя каждая катка удачная, но есть же игроки меньшего скила, а мы все прекрасно знаем как работает подбор игроков в ханте. Да я плохо играю, и выношу награду примерно по той же математической схеме 4 команды = 25% на успех. В среднем за победу это 1000к в копилку, что копейки. Лично я чувствовал себя комфортно в экономике и мог побаловать мосинками, коронами только на эвенте с огнем где бабло х2. Так что может новички сливаются не только по проблемы расположения перекрестия?
Ну хз насчет ценообразования, бесплатный хант он на то и бесплатный, что со шлаковым снаряжением, за мету реально приходится платить, пару раз взял мосинку и аппер и уже 2к улетело, при том, чтоб заработать на это дело, надо по 2 награды за игру выносить, что достаточно трудно, учитывая наличие еще 9/10/11 вражеских лбов на карте.
@@tarkov_sh1t Мосина 490, апер 414, пару шприцов, динамит, липучка, расходники, дважды такую снарягу взял и уже в 2к с лишним вытекает, а слиться на 5 звёздах даже с такой снарягой очень просто, можно даже подряд несколько раз так сделать, шанс награду вынести и залутать хантячих долларов реально мал, да и экономически полный вынос с карты двух наград(крайне маловероятно) даёт 1500+-. Напоминаю, на карте ещё 9/10/11 лбов, которые умеют играть и норовят пробить тебе черепушку. В итоге тряска все равно есть, потеря хорошего ханта бьёт по карману и приходиться по новой кого-то развивать. Можно играть с говноснарягой, но в том-то и суть, что она может приносить дискомфорт, не нравится, быть менее эффективной в большинстве ситуаций ( игру под пиво на трёх звёздах не берём в расчет, там вообще панк на все и всем ). Тряску за деньги и тут вполне можно испытать, сам выбираешь-трястись или нет, что, наверно, круто.
@@tarkov_sh1t 1. Мосинка - 490$ + особый боеприпас где то 100$ =590 2. Аперкат - +-100 + особый боеприпас +-130 = 230$ 3.расходники - ловушка с колючей проволокой 90$ + удушайки, например, 25$= 115$ 4.используемые предметы - бомба липучка 60$ + бомба с колючей провлкой 90$ + шприц обезбол 100$ и допустим шприц на выносливость 100$ =350$ Итог за одну снарягу/сет/набор/лодаут: +-1275$, что ничего себе мягко говоря, два поражения с такой снарягой, и нет у тебя 2к уже, а зарабатывать тут давольно тяжко, особенно соло, а проигрывать проще простого.
Касательно оружия замечу что в игре имеется широкий спектр видов оружия и вспомогательных средств позволяющий выбирать столь же широкий спектр видов тактики и стратегии. Таким образом можно говорить о множестве уровней сложности которые игрок волен выбирать в зависимости от своего уровня игры и замороченности. По мне так на верхней ступени сложности стоят винтовки и особенно с дальней оптикой. Иногда наблюдаю за этими ребятами, более изощренных и продуманных действий ни кто не проявлял😊
Основной прикол в том, что хант и нужен был что бы быстренько срубить бабла, так как бабла студии не хватало критически. Хант был попыткой сделать что-то за три копейки и продать за десять, что бы хоть немного отстрочить гибель студии. Это уже потом крутеки выкупили, что играла дала сразу пятьдесят шекелей, а при минимальной поддержке даст и все сто. Поэтому игру начали развивать понемногу, но всё ещё с мыслью, что вливать слишком много не стоит, потому что игра может умереть в любой момент. И вот сейчас они задумались, что а почему бы не вложиться в игру по крупному, игра-то кормит. Когда я начинал онлайн был по 5-6К, сейчас по вечерам добрых 18К, чему я очень рад и жду обновления.
фига те разорвало ) видно задевают те коменты... все по делу сказал, но прицел ниже пояса мне даже нравиться, сам сказал - дело привычки ) P.S. игра меняется много лет, только изза своей нестандартности она такая крутая, легко ошибки разрабов обсуждать ) мне кажеться это нихуя не быстро делаеться - исправлять ошибки. Если че - помоги им, у те море крутых идей. Вместе создадим игру мечты )
Столетие на скоростных мета? На 3-4 звездах? :) Тупо дешево, но в целом чаще играют на лонгах чем на столетии. Даже чаще встречаю столетие на кровотеках Мета дольчи с крагой (спрингфилд) Некр правильно режут. Прицел вкусовщина, но к ней привыкаешь быстро. Да и я встречал еще пару игр, в которых таким же образом делали прицел. На вскидку помню только Робоквест (опционально можно выбрать и там автор пишет что это якобы его изобретение) Экономика идет в плюс только если твоя пачка разваливает, в остальном ты идешь в дикий минус, особенно если закупил кучу расходки. увы без учета касс и бабла с охотников (тут рандомно, не буду считать) за двух боссов и подсказки ты лутаешь примерно половину стоимости среднего закупа. Бабла много только в ивенты и в соло. Например за того же крокодила дается что-то около 800 если убил в соло, а если в пати то 150 или 200 каждому, точно не вспомню. Закуп столетие + лук (без спец патронов) + нож-кастет, аптечка, сигнальный пистолет и 4 шприца тупо не окупаются даже если зайти и убить босса, не повстречать никого на пути и выйти. И это я еще не беру нормальную мету, которая в 2 раза дороже выходит по деньгам. Да, мб если душу спасенную крабить или дрочить в соло или играть с нагибаторами, то экономика будет тебе только в плюс. Если же ты играешь в пати, то каждый проигрыш больно бьет по карману. По ммр меня ниже 5 не спускает, на 6 игра превращается в задротское говно с посиделками на 45 минут или долгими перестрелками на 80+ метров, на 5 еще 50/50 где-то весело, где-то выйти с катки хочется из-за духоты. Отдохнуть после работки не получится. (к тому что катки долгие и фармить придется очень долго чтобы была возможность соорудить себе бассейн дядюшки Скруджа) Итого - считаю тезис о том что экономика позволяет брать все что угодно неверным если ты не успел накрабить миллионы за разные ивенты.
Я наиграл в Хант 1к часов и очень сильно люблю игру. Однако я считаю, что типы, которые начинают защищать всё и вся в игре, очень сильно вредят этой же игре. И говорить, мол, в игре проблем нет и это такое виденье разработчиков. Ну это такие сказочные персонажи. лично мне на прицел без разницы. Однако в некоторых ситуациях напрягает, что для нужного тебе обзора ствол приходится опускать и время прицеливания в случае чего из-за этого увеличивается. И помимо этого в игре достаточно проблем и спорных решений разработчиков, на которые разработчикам стоит указывать, чтобы это изменили. Игру можно и нужно любить действительно есть за что, но при это нужно понимать, что проблем у игры достаточно и стараться делать ее лучше. При выходе движка, я уверен, снайпера взвоют насчёт падения пули, что теперь будет гораздо сложнее сидеть за три пизды и фармить Кд.
Я играю в хант года 3, а то и 4. Последние месяцев 6 меня не покидает ощущение, что игра умирает. Они ломают графику (не в первый раз), ломают поиск и ммр, ломают экономику. У игры даже оптимизация в гамне, на современных картах нету нагрузки выше 80 процентов, а отсюда не такой большой фпс, какой мог бы быть + на любым системах переодически появляются подлагивания. О серверах я вообще молчу. Сейчас уже в апекс перешел, тоже проблемная игра, но намного приятнее ханта
Видео вроде неплохое, пока не досмотрел до 5-ой минуты. В ханте можно постоянно ходить в топ гире? Серьезно? Ну ну, Если сейчас ты на фул выносишь всех боссов на карте, то получаешь 700-900 хант баксов, это если ты вынес ВСЕ награды с сервера, если только с одного босса, то может быть и 450 хант баксов, Берем топ гир, мосинка и апперкот например, плюс расходки, плюс цена охотника, получается около 1500-2200 хант баксов, т.е. чтобы просто окупить перса, тебе надо выигрывать две-три катки, это только чтобы ОКУПИТЬ билд, но забавно еще то, что ты в своем видео, на этом моменте, показывал как раз дешевые стволы за 70-200 хант баксов, ну на таких да, можно на цену не смотреть конечно. Экономика в ханте как раз идеальная сейчас, ты можешь иногда позволить себе спокойно ходить в топ гире, но в тоже время, иногда, брать условный винфилд и конверсию, чтобы подкопить хант баксов. Да что там говорить, даже топовые игроки, которые выносят часто награды, не берут постоянно топ гир, так как даже если ваша пачка в топ гире вынесла два раза подряд весь сервак, а на третий отлетела, вы по хант баксам уйдете в минус с большой вероятностью.
Проблема не в самом некроманте, как таковом, а в механике поднятия союзников. Когда кто-то окопался в здании и отстреливается! Что хочешь делай, убивай хоть до посинения этих гандонов, Они будут поднимать друг друга бесконечно! У тебя патроны скорее закончатся, чем ты их поубиваешь! И некромант тут не при чем! Особенно если ты в соло играешь, у тебя нет шансов вообще против таких седунов! Нужно нерфить возможность возрождения впринципе, а не некроманта! И ноют в основном про некра вот такие вот нытики, которым не нравится, что сольника надо убивать точно так же, как и их самих по 5 раз! Или кемперы со снайперкой!
Когда играл только в хант было нормас с таким прицелом, а сейчас когда начал активно менять играть в разные шутаны тоже пиздец мозг ломало что он не там где надо. Условно тренился я в пабге аиму, играл кайфовал, зашел в хант и не мог привыкнуть назад к прицелу, даже с учетом что у меня в ханте 3к часов) Некр сломан, это да, сжигание хантов тоже сейчас сломано. Да и в остальном соглашусь в целом
насчет экономики ты не прав, экономика говна и деньги улетают в трубу только так, ты можешь позволить себе брать все что хочешь когда у тебя овер 1кк,, 20 -100+ к денег это пыль они улетают с нормальным лодиком в момент (нормальным не для всех)
Посмотрел видос, прицел это дело житейское за ч 2 игры можно привыкнуть в крайнем за 5 , про некра +- согласен хоть перк имеет свой эдакий баланс, про экономику тоже +- ибо я постоянно как бомж с 10 к гоняю а иногда и по 2 к остается, некоторые проблемы ханта ситуативные так что не берусь за них
Наиграл хренову кучу часов в шутерах от первого лица, начиная с 2002 года по сегодня и в ханте не заметил расположения прицела (то есть мне было похрен, как и сейчас), пока об этом не начали говорить и я только обратил внимание на его расположение))))
Наиграл тысячу часов в хант на ps5 игра хорошая но онлайн на консолях не самый большой что не удивительно поэтому очень хочу что бы игра стала бесплатнрй хотя бы на консолях что бы поднять онлайн :(
11:03 эпик фейл 😂 А вот насчет прицела вообще похер, ни один друг кто играет в кс, варзон, пабг или тарков, ни кто, еще раз НИ КТО не жаловался на прицел и не искал его в настройках чтобы отцентровать.
Мда, чел. Вроде вещи говоришь правильные где-то, но все в духе "Я же говорил" + надменный тон. Так шо дизлайк отписка. Да, я неженка. Высрись на этот счет теперь))
Отыграл в сие чудо 3к часов,щас в тарков вернулся,но душа в ханте так и осталась,цепляет он как и тарков подобных шутеров не существует,они в своем роде первые.
Ничего не имею против автора и комментарий не несёт в себе цель кого-то оскорбить, но претензия насчёт пушек выглядит тухлавато. Сравнивать спрингфилд и спарку ну такое , да они обе одназарядные , но у них же разный калибр... И разные типа боеприпасов ( которые дополнительные) плюс спарка же не лучше чисто вовсём она уступает в скорострельности . Вообщем много нюансов , а то по твоей логики все пистолеты должны быть дольчем у всех , а из оружия исключительно все самое дорогое , полуавтоматические дробовик, только крупноколиберные винтовки , но ведь если пушка у тебя стоит 1к и пистолет 750 это уже сложно окупить за 1 катку , а потерять крайне легко ))) Кстати возможно что-то изменилось , но почему нет сравнения с рамеро ? Вроде в свое время очень популярный дроьоаичёк был ( хотя и самый дешёвый)
Согласен иногда попадал в такое душнилово что после катки просто хотелось удалить игру. Очень рад что наконец то до них дошло. До некра играть было гораздо интереснее, потому что выше цена ошибки. Да и экономика была более сбалансирована, спуститься до бесплатных бомжей было гораздо проще.
Я бы лучше навечно оставил систему прицеливания как было на релизе с постановкой оружия к плечу и всеми прелестями раскладки охотник чтоб тот кто пришёл из другой игры потратил немного своего драгоценного времени на принятие правил
Раньше так и было, и притока новых людей не наблюдалось. Не только из-за прицела конечно, из-за совокупности проблем, но прицел тут тоже внёс лепту. А теперь Плачтекам это просто надоело и они наконец решились
@@ammaterra в ханте всё равно не может быть больше игроков, так как онлайн ограничен возможностью серверов, в ханте потолок 37к, но проблемы ощущаются уже после 25к. А хант 2019го года в разы лучше сегодняшнего казуального говна, нытики, вроде автора этого ролика, так и будут ныть, что бы для них не делали, а олды продолжают играть даже после того, как их любимую игру испоганили.
Нерф некра одно из лучших нововведений, так еще в дополнение к нему и горение хантов урежут в 2 раза Так раздражало сидеть и постоянно присматривать за горящим трупом, пока параллельно ведешь очередной файт. Даже будучи соло игроком крайне забавляло, что я могу тупо лежать и просто ждать очередного шанса подняться и настреливать в спину, так еще время от времени удавалось подняться и начать чужое изгнание босса и уже с восстановленным хп кошмарить очередное пати ( это не норма )
Вот, кстати , я думал что можно было добавить конверты ( типа заказы ) которые реализовывать на чёрном рынке, за валюту с охоты. Вот там были бы какие-нибудь крутые стволы, усиленные расходники, долго играющие шприцы. А про мабов... Не думаю что усиливать прям решение хорошее ,хотя инферно уже усилил. Интереснее добавить новых. Зомби-кони например) много шума и с ног бы сбивали. Зомби- охотники, которые бы стреляли, ну просто в твою сторону чтоб тебя дезориентировать. Но главное чтоб двигались они по другому... Чтоб из далека, было не понятно охотники или зомби. Как-то так)))
@@tarkov_sh1t в этом году впервые пошел в минус, тем не менее, имеет место быть. Особенно если играешь в двойки, там фул зачистка сервера 600-800 максимум за катку. Может пофиксили, не знаю.
На мой взгляд самая главная проблема ханта- в этом шутере мало шутера. Готовишь охотника, находишь пати, поиск игры, загрузка, 10 минут ходишь по локации, пиф паф, уходишь в главное меню начинай сначала. Я в шутеры не играл никогда, но нравится атмосфера ханта поэтому пытаюсь научиться играть. Но видимо мне придется что то типа кс скачать и там научиться стреляться, что бы потом в ханте чувствовать себя нормально.
Играя в кс ты вряд-ли научишься играть в хант. У тебя будет хороший Майнд гейм и понимае куда и когда стрелять, но вот с самим навыком стрельбы будет туговато. Здесь только одно автоматическое оружие и несколько полуавтоматических
На мой взгляд ты не допонял про что хант. Это не совсем о том чтобы просто пострелять как в кс, в хант идет речь об охоте и выживании. Роли охотника и жертвы при этом постоянно меняются. Плюс уровень сложности формируется самим игроком в зависимости что он возьмёт с собой на охоту, даже скин будет важен. Слишком много факторов, PvE в том числе, не позволяют его впрямую сравнивать с другими шутерами, а потому и подход другой
Я фигею с комментаторов с тысячи на игранных часов, котрые не заметили бревна в своём глазу. Как можно не заметить что прицел смещён? Он не сдвинут на пару пикселей, а буквально находится на 1/3 от низа экрана, это очень сильно бросается в глаза, и то что камеру приходится задирать постоянно в небо тоже не смутило? В первый же заход в Хант я моментально полез в настройки смотреть можно ли поменять прицел, как в некоторых играх, но оказалось, что нельзя я просто был в замешательстве. И каждый раз за 50 часов игры после передышек от Ханта мне приходится постоянно привыкать к этому прицелу и блеваться от него, но к нему можно привыкнуться, если удалить все остальные игры с ПК.
вот такое же удивление у меня) если человек хоть сколько-то играет в другие игры от 1-го лица, он сразу заметил бы смещение. Это нужно вообще ни во что больше не играть, кроме ханта, либо играть раз в год
Автор, ты конечно извини, но то что ты говоришь субъективно, а не объективно как ты это пытаешься выставить Прицел внизу большинству не мешает. Ребаланс некрача спорный, про него ничего говорить не буду так как не знаю сам чего хочу по этому поводу. Вертикальная балистика пули в этой игре не нужна так как она убъет и так не самый простой геймплей снайпера, да и в целом это ключевая игровая механика, это будет уже не хант а какой то полу-пабг. Да и идея с шопами на карте по моему мнению говной воняет, читеров в игре очень мало. По моему мнению единственная проблема которую ты озвучил корректно это оптимизация, с которой беда. Я вижу кстати что 90% людей из коментов тоже не разделяют твое мнение, так что извини, но походу тут ты говна навернул
Как игрок с немалым количеством часов в хуит шо дун подписываюсь под каждым словом в ролике, заходя сюда думал будет очередной обзор какого то Антона логвинова который наиграл 30 часов, полапал от силы пол ствола и пошёл выкладывать свое важное мнение. Но нет, тут совершенно конструктивный обзор со стороны человека который явно играет в данный проект даже если не на постоянной но все же основе, про баланс оружия и в принципе оказуаливание игры уже давно всем стало ясно, что игра (это далеко не плохо) все больше строится под новых игроков, выравнивает все подобные трудности в виде экономического баланса дабы поменьше было этого кустового геймплея где в каждом кусте по 2 бедолге сидит и страется не пукнуть дабы подстрелить незадачливого игрока который на подсказку или на босса. Теперь тебе дают бесплатных охотников с перками, бабок сыпят за каждый пук и чих, а если ты сделал неплохо киллов да ещё и с наградой вышел... ма накрывай на стол. Экономика стала супер простой и в целом игра все больше отходит от той хардкорности за которую олды полюбили этот проект Забыл добавить про сетку прицела, с этой дрочью я мирился достаточно, каждый раз тянуть мышку вверх и бегать как покареженный дабы сделать хоть подобие сетки по центру меня заебало особенно, когда возвращался в хант после других проектов. Изначально не понимал для чего это было нужно, если так хочется "аутентичности" дабы как в реальности не держать оружие в горизонтальном положении, поставьте режим который специально сделали под хант в меню, дабы нажимать на шифт с пкм чтобы оружие приходило в готовность стрелять, но сетка прицела это супер говно
Наиграл 5к часов и 4кд недавно апнул, приятно что сделают прицел по центру, будет просто комфортнее играть. Никогда не видел смысла в низком прицеле. Меня больше всего волнует что плактеки сломают эту игру еше больше с выходом нового движка и будет миллиард багов с которыми придется мирится месяцами, пока разработчики их игнорят и делают третьи рескины рескинов и красиво красят щприцы лол
Я бы не надеялся слишком что смена движка что-то даст хорошее ханту. На самом деле у меня огромные опасения что они только сделают всё хуже. Оптимизацию не завезут, будет куча багов а читерство выйдет на новый уровень потому что читы под УЕ скорее всего гораздо дешевле, чем под сруенжин в силу популярности первого, в сравнении с вторым. А значит и спецов работающих с УЕ гораздо больше. Больше всего игре не хватает новых карт. Просто как воздуха, все эти душные лоусоны и десали задрали ещё пару лет назад.
В целом правда, но на минусах, по-моему, нытья намного больше, чем объективных проблем. Меня не напрягал прицел внизу, меня не напрягал некромант, меня не напрягал избыток денег (потому что его не будет, если ты не киберкотлета, и при этом постоянно ходишь на покупных охотниках), как и однообразность снаряжения - я его постоянно менял. Вот пинг и работающие через раз сервера - это да, это выматывает, а в остальном проблемам уделяется намного больше внимания, чем они того заслуживают. Сделать лучше можно - но бомбёжка мне неясна.
ТЕБЯ не напрягал, это здесь ключевое слово. Но проблема есть и объективного дисбаланса это не отменяет. А про прицел кучу аргументов привёл, классика по центру уже прошла проверку временем, банально
@@tarkov_sh1t неспособность людей взять молотов или ловушку, как-будто, чуть далеко от дисбаланса. Но как знаете. Отсутствие возможности переключить прицел это действительно странно, и я не вижу причин, почему раньше не было этого переключателя, но про "классика прошла проверку временем" какая-то сомнительная фигня. Типо, а ещё в большинстве игр у тебя постоянно стоит прицеливание от бедра, и тебе не надо нажимать две кнопки для полного прицеливания, но это никак не отменяет того, что режим "охотник" во многом удобен, несмотря на расхожесть с большинством шутеров. Не надо смотреть на то, что работает в других играх, если твоя игра не похожа на них. Аргумент про ловушки, например, для меня прозвучал достаточно убедительно, потому что я сам всегда беру ловушки, и встречаю их в каждом втором-третьем заходе на крайне неприятных или неожиданных местах.
@@tarkov_sh1t неспособность людей взять молотов или ловушку, как-будто, чуть далеко от дисбаланса. Но как знаете. Отсутствие возможности переключить прицел это действительно странно, и я не вижу причин, почему раньше не было этого переключателя, но про "классика прошла проверку временем" какая-то сомнительная фигня. Типо, а ещё в большинстве игр у тебя постоянно стоит прицеливание от бедра, и тебе не надо нажимать две кнопки для полного прицеливания, но это никак не отменяет того, что режим "охотник" во многом удобен, несмотря на расхожесть с большинством шутеров. Не надо смотреть на то, что работает в других играх, если твоя игра не похожа на них. Аргумент про ловушки, например, для меня прозвучал достаточно убедительно, потому что я сам всегда беру ловушки, и встречаю их в каждом втором-третьем заходе на крайне неприятных или неожиданных местах.
@@tarkov_sh1t аргументы разряда "кто-то там в крайтек заметил по какой-то там статистике, что прицел мешает и ИЗ-ЗА ЭТОГО ИГРОКИ в игру не играют" и "ну это уже устоялось, поэтому булшыт" - это аргументы? поначалу прицел внатуре мешал, но вскоре после некоторого времени игры осознал, что это не так уж и плохо, а теперь и слезть с этой фичи тяжело. Я уверен, что эти же люди, у которых претензии к геймплейным фичам ноют в отзывах к длц елден ринга, потому что слишком сложно адаптироваться...
Hunt жив, разрабы сейчас в августе выдадут мега имбовый апдейт, и твой центрированный прицел, про который ты так много болтал в прошлом видео , тоже сделают . Читеров удаляют и тд. Я не покупаю длс и не использую pay to win скины, но тут скорее всего skill issue . Сумма ценников нормальная , ты не можешь купить себе 3 Нитро снайпы подряд, ибо денег не хватит, таким образом человек постепенно привыкает ко всем пушкам . Игра не самая лучшая, но явно не плоха , вдобавок если посмотреть на другие экстракт шутеры , а именно cycle frontier, который умер под напором читеров , не хватки апдейтов , плохого движка и тд . Но Hunt через всё это идёт и выживает . Без хейта, я понимаю что для ютубера нужно острить , чтобы байтить на комменты. Новичкам хочу сказать , что если вы не изысканный геймер , который играет только в 12/10 игры , то смело берите Hunt Showdown , разрабы реально любят свою игру.
@@tarkov_sh1t я весь видос посмотрел. Само видео очень хорошее , я просто написал, потому что зачастую ютуберы специально острят ради просмотров и из-за этого люди могут не так понять посыл видео . В моём комментарии я сказал тоже самое что и ты, что игра не идеальна, и что у Ханта есть проблемы, но я также добавил то, что ты сам не изучил, а именно последующие апдейты .
Давайте добавим глушеную оптику которую не купить в магазине. Чел блять в игре все сидят со сломанной экономикой. Когда каждый может позволить себе все что хочет. А если добавить уникальное оружие, то челы будут просто выходить с ним и складывать в инвентарь. Или если их зажали, будут ждать таймера.
@@tarkov_sh1t так твое видео ничем не обосновано. Срутек делают, добавляют, изменяют все по решению нытиков которые жалуются на все. Изза них играть невозможно стало. Размены в каждой катке, либо смерть за препятствием. Зато наныли что лоускил не может убить кд кинга. Пфф не вопрос держи размен с задержкой в 1-2 секунды
@@KuzyaGameраньше его не было, да, а потом у ханта начал появлятся онлайн побольше и их сервера не выдерживают. Частота обновления серверов упала и они прекрасно знают что размены это проблема
В смысле ближний бой не играется? Нэпонял. Нет ничего веселее чем ромеро-коготь и крики ура в микрофон когда ты врываешься рэзать в босспит. Флешки до нёрфа были абсолютно у всех. Концертины довольно часто встречаются. Что действительно редко, так это обманки, вот их встретить действительно сложно. То что прицел сдвинут, я даже не заметил за 700 часов... чисто вкусовщина какая-то. Как вы смеете получать удовольствие , это же неправильно. Странный доёб короче. И как видишь разрабы его не насильно в центр переносят, а добавляют опцию, значит всё-таки какой-то смысл в этом есть? (не говоря уж о том что в игре достаточно вертикальности, что бы обзор сверху не был "пустым небом") А вот на счёт некроманта полностью согласен, очень ломает экспириенс для всех в матче. Хотя до его появления любил побегать в соло (со сборкой на клозфайт), давало невероятные ощущения. Добавление же это просто какой-то ебучий рак, и ладно если ты сложил такого клозфайте, но ведь 90% что соло игрок это кустодрочер с трубой на 100 метров и если ты его каким-то чудом смог положить, то он успеет 20 раз встать, прежде чем ты добежишь ради того что бы сжечь и расставить ловушки. Кроме шкурок они выкатывают сезоны с доп.перками , которые так или иначе влияют на геймплей и сезонную мету, как по мне хорошее решение. Надеюсь с новым движком они не напортачат с оптимизацией. Видик прикольный.
С некромантом кста у меня была ситуация, что мы убили кустового Кайна с луком, подожгли и на нас напали ещё 3 человека, мы с ними дерёмся и тут эта гадина встаёт, убивает тиммейта, мы его убиваем и так продолжалось буквально до последней ячейки так как мы не могли сторожить его во время файта. По итогу он встал на последней ячейке и добил моего тиммейта в спину, выиграв тем самым файт в котором лежит 6 трупов. Б-баланс
Есть подозрение что это был я ;D Соло некр имбалансен, факт. Я спокойно забил все 40 ячеек хантами 50лвла. Но нерфить воскрешение нужно зеркально. То есть если отнимается возможность вставать по несколько раз у соло игроков, то и пусть такой возможности не будет у пати. 1 раз поднял тиммейта и хватит.
@@bezdomen5212 так пати может поднимать тиммейтов и без некроманта. Столько раз сколько у них полосок хп. Просто подойти нужно. А соло теперь лишен такой возможности.
Я плювался на тему прицела в ханте. Вернувшись в Тарков понял, что хотел бы, что бы и там был своего рода лоу-реди, это правда справедливо если вы играете как снайпер, ведь вам важно, чтобы оружие не перекрывало обзор, когда ты стоишь на вышке резерва. Так что, как и писал ранее, я бы не против, чтобы подобный вариант был и в Таркове ,как функция/ По ряду позиций, не согласен с автором, некоторые популистические, некоторые субъективщина поданная через призму чсв. Ну опять же это моя реакция, не хочу ни кого оскорбить
Всю жизнь играю в шутаны. И в хант наиграл почть 9к часов, прицел не по центру никак не мешал и не мешает до сих пор
Ок
@@tarkov_sh1t, а чё такой маленький ответ? Разнойся, назови всех игроков говноедами, покажи ровный график онлайна и начни втирать, что игроки ливают. Про никроманта вообще мем. При каждом поднятии ХП НЕ ВОСТАНАВЛИВАЮТСЯ, сам персонаж громко и долго встаёт, его легко убить, а во время оживления никром слышно бесоёбские звуки.
@@sanyaga5162 ок
@@sanyaga5162
А теперь представь когда ты чуть ли не единственный сквад на карте и думаешь что сражаешся с двумя сквадами а это все соляки что встают по кд как твари и з глубин. Каждого мониторить каждого выжигать до конца, соляк не прощает того что ты его не выжег, это и себе и ему затягивать время на минут 5. В этом шутере пять или семь минут тупо жечь человека до талого пока он не прогорит. Для опытных игроков новый некр это даже ап, и притом честный, дает соляку второй шанс с фул хп и даже быстрее ресает теперь а сейчас это дич
Так ты сам и разнылся@@sanyaga5162
Я вообще когда играл не заметил что прицел кривой. А под эмбиент видосы с футажами типо «3 часа дождя в ханте» вообще сплю
1 к часов, так и не смог привыкнуть. Пара десятков лет игры с классическим прицелом не может не давать о себе знать.
@@TetkoMoxno тоже за 1к часов не привык, все еще раздражает
@@TetkoMoxno 18 лет играю в шутеры, кс, пабг, апекс, даже всякие L4D, вообще никакой проблемы не увидел в прицеле, так что будь у тебя хоть 100 лет стажа, это конкретно твоё восприятие, а не время проведённое в шутерах, думаешь другие пришли с Hunt showdown 0.1 ? все точно так же играли во все шутеры
23:00 - скинами и балансом занимаются разные люди. То, что они сделали 54 набора со скинами, говорит лишь о том, что у них есть пара художников. Художники никак не влияют на скорость разработки движка. Более того, увольнение 2-3 людей, ответственных за визуал, приносящий дополнительный доход, как раз таки наоборот уменьшит бюджет компании. Так что аргумент 👎
Ля, наконец-то кто-то им объяснил, что в геймдеве на одну игру есть десятки отделов, и нет смысла, говорииь "лучше бы разрабы игру делали, а не скины" Потому что этим занимаются буквально разные люди, которых между собой связывают только офис и стиль игры.
@@okami7301у них вроде художников впринципе нету, все скины заказывают у фрилансеров
Я вообще не замечал, что прицел снизу, мне одному это вообще не мешает и я могу спокойно заходить из игры в игру?
Че бля?
Про «экономический потенциал» не согласен в корне. Что в таркове опытные игроки ворочают миллионами и ходят в топ-гире и с топ-патронами, что в Ханте та же история. А новички и лоу скиллы, что там, что там ходят без денег. У меня есть пару друзей, которые выше 20к в ханте накопить не смогли и бесплатные ханты их основной способ заработка, про легендарных молчу. Мосинки и прочую мету конечно же не берут, ибо дорого. Так что скажу так, какая бы экономика не была, задроты и скилловики всегда будут при деньгах, чего не скажешь о новичках и нубах. И особенно я не согласен с тем, что ты говоришь из-за теряется огромная доля контента, тк не используются стандартные модификации и патроны. Много кто скидывает престиж и он как минимум вынужден каждый новый престиж играть с дефолт патронами, молчу уж про новичков. Да и хантов 100ранга нередко встречаю с дефолт патронами. Играю на 4-5 ммр, кд 1,57 на текущий момент. Да и если уже говорить про то, что теряется часть контента из-за «непопулярности» дефолтных патрон и пушек, то в таркове с этим гораздо хуже. В игре куча ненужных помойных патрон (один калибр 5.45 посмотрите, больше половины шлак), половина лута бесполезный мусор, который нигде не используется и стоит копейки, а можно было бы придумать крафты, бартеры. И сколько уже ганов бесполезных, прицелов, обвесов и тд. Вот в таркове из-за всего изобилия предметов больше теряется контента
Я и мои тиммейты это и есть те кто деньгами не блещет, ибо любим побегать с дороги говном да поржать с нашей криворукости )
Ромеро и пакс - вполне хороший закуп который стоит гроши. Если у вас настолько все плохо. Я лично постоянно сбрасываю престиж и постоянно играю с автоматом, деньги если и кончаются, то достаточно сыграть одну катку с двушкой, а дальше опять автик. Я не знаю как вы умудряетесь просрать все деньги
Хз, 100 часов, я полный нуб, бегаю с 1866 спрингфилдом за 38 зелёных, и мне с кайфом, вообще пх, захочу возьму мосинку, захочу нитру, деньги никогда не были проблемой😂😂😂😂
на самом деле у этой логики минусов, больше чем плюсов, когда ты берёшь ромеро к примеру, залетев в дом, тебе придётся после каждого выстрела делать мини отступление, а когда у тебя корона на жаканах, то ты просто за 3 секунды можешь зачистить дом, миллионы раз такое делал, точно так же, ты можешь10 раз подряд умереть с говном, но при этом ты ещё тратишь на аптеки и шприцы, а можешь взять корону и к примеру дольч/аппермат, отыграть на одном охотнике весь день и не поверишь он ещё и к концу дня будет живой, имея ещё на борту мнимую смерть, не говорю что это прям частое явление, но когда ты берёшь хуже оружие, ты имеешь меньше преимущества, я давно играю, знаю о чем говорю, я переиграл со всем оружием, особенно когда была старая система престижа и из оружия мусорные ганы в начале, любое оружие в игре убивает, это то понятно, но услышав выстрел столетия, я даже не восприму это как оружие, а услышав корону уже будет гораздо сыкотней пушить дом, это не значит что столетие меня никогда не убивает, но у той же краги или спарки, шансов будет побольше в умелых руках, тут скорее надо придрочиться к оружию и будет всё чики пуки, не обязательно и дорогое, но просто к примеру я люблю арбалет на картечи, я могу им 9 игроков отхуярить как будто это норма, без эмоций особых, но поставить меня с картечью и меня с короной, одна ошибка и я ошибка ) проще говоря есть ганы, которые дают возможность ошибаться
Часть с "проблемами" - очередной среньк в лужу с последующим употреблением субстанции внутривенно. Прицел по центру - не киберкотлетам, играющим 100500 часов в сутки в 100500 киберспортивных шутеров - поебать. Некромант - перестаёт быть проблемой на минимальной наигровке, но после обновы, когда сольник будет вставать с ПОЛНЫМ запасом здоровья, т.е. не шотным кроме как дробью - проблемой будет кординальной. Экономика ханта сосёт лысую голову Файфилда, потому что без ивентов ты дрочешь копейки, не окупая РАСХОДКУ, а с винрейтом 50% ты уходишь в минус 10к за вечер, пока раз в месяц не сыпанет валюты со всех возможностей получения. Казик присутствует с лута касс и хантов +кровавая касса, так что тоже насрал, какие нахуй могут быть магазины за валюту с аккаунта, если ты на кассе её добываешь? Даже как пример - это аутизм какой-то. Добавить сюда контейнер под ледок - экономика збъётся в конвульсиях от соло-лутателей на северной америке. Ох уж эти ахуительные предложения от челов, заходящих раз в пятилетку, чтобы жидко сренькнуть "контектом" по полумертвой игре, которую разрабы решили добить НАСТИЛЬНОСТЬЮ ПУЛИ В ИГРЕ БЕЗ КАЛИМАТОРА И ПРОЧИХ СКОПОВ. Да, какой кайф будет стрелять из апперкота по дуге метательного ножа, в область, перекрытую оружием. И никакой подъём прицела в центр это не спасёт, а прицел поднимают в том числе для этой фемозной "модной" механики
@@leopoldgrotter3607 🤡
Я вот играю в хант последние 2 года и с моей перспективы все это выглядит несколько иначе, нежели ты тут навалил.
Безусловно проблемы баланса, темпа игры деняк, прицела были известны разрабам, фидбек этот им приходит напротяжении 5и лет и они от ивента к ивенту на него реагируют. 2 года назад игра выглядетла иначе, некоторых механик не было, темп игры был инной и во многом благодаря тому, что например разрешили некроманта в соло использовать и соляки превратились из инвалидов в тех, кто может ощутимо влиять на ход катки, не сидеть по кустам, а играть агрессивно.
Ты безусловно прав, когда говоришь, что это все требует настройки и ребаланса, но это очевидно стало сейчас. Напомню, что механике этой чуть больше года и фидбек все это время собирался.
Просто к сведению. Ту же дичь с бесконечным встованием с первыми петухами могли устраивать и тимы с помощью все того же некроманта, потому что тиммейт сидел в укромном углу и на расстоянии поднимал упавшего. Разницы для стороннего набюдателя никакой. Только вот тиммейтов больше, чем один сольник, по этому можно было устраивать целую карусиль поднимая тиммейтов по очереди. Что там с тактической составляющей на этот счет, все на месте? Данная возможно появилась задолго до соло некроманта. К слову и эту возможность порежут в августе. Некромант одноразовым станет для ВСЕХ.
Еще хочу не согласиться по поводу того, что разрабы тупа завод длц и скинов устроили. Каждые 2-3 месяца происходил новый ивент,в котором они добавляли и обкатывали новые механики. Добавляли то телепорты, то возможности восставнавливать потерянные полоски, то новаых блуждающих босов, то новые погодные условия и на основе всего этого сейчас собирают августовское обновление.
Те изменения, о которых ты говоришь не делаются за 2 дня. Если бы разрабы так делали, то у тебя было бы еще больше поводов для подобной критики и выпадов в духе "Я же говорил, это сразу было очевидно, что так делать не нааааааадо"
Все эти месяцы они собирали фидбеки и готовили обнову, что то добавляли в игру сразу, а что оставляли на августовское обновление, которое было анонсировано давно. Так что не стоит исходить на говно и говорить, как все вокруг неправы. Разрабы шустро реагировали все это время на желания аудитории и меняли игру до неузнаваемости. В Августе я вообще буду играть в буквально новую игру с новой шутерной составляющей и ждать твоих видосов, о том, как разрабы были неправы, что все это сделали, ведь сразу все очевидо было, ты же сразу говорил с;
Ну как там, поменялось в ханте всё?)
@@kapmapubg6249 меня лично все устраивает, баги есть, но есть и новая карта и новые механики и новая графика и новый босс. Душнить можно до бесконечности. Я же выбираю наслаждаться уникальной в плане игрового процесса, визуала и сеттинга игрой.
На счёт монеты не согласен. На шести звёздах. Если делать метовые разгрузки. Рано или поздно монета может закончится.
И начинаешь радоваться каждой дорогой пушке, которую вынес с собой 😂
та хз, конечно после ивента я разгулялся и слил 120к, но у меня столько оружия, автоматов штук 25, дольчей уже просто некуда девать, все ханты забиты дольчами, мосинами, лебелями, автоматами, сегодня уже на столько было лень переодевать апперкот, что я просто удалил его на ханте, потому что уже просто надоело туда сюда тыркать, но в целом у меня тож денюшка по чуть чуть заканчивается на 6 звёздах, до ивента не долго осталось, так что пох )
всмыыысле жив ли?) Я его только купил)
Зря 😂
фатальная ошибка
Игра живёт всё норм
Зря ты это сделал. Теперь будешь страдать и не сможешь бросить как многие из нас. 😅
Не слушай пиз-ла.
Мой любимый канал Hunt_sh1t
М-да, зумеры конечно наныли и на режим наёмника, и на прицел по центру. Через год наноют на броню, что-бы хедшоты не ваншотали...
@@losk_reborn3722 правильно ноют
@@tarkov_sh1t ноют от слова "Ной"? Тот молодой человек что ковчег построил? Да, я читал Гарипоттера!
@@losk_reborn3722Нет дуралей, ноют от слова "neu", что с немецкого как "новое" переводится, типа нового тарковчане хотят.
@@tarkov_sh1tна счёт чего правильно? Ваншотов? Прицел? Некромант?
сука, не каркай про ваншот хедшоты - докаркались до варзона...не хватало еще такого говна в ханте
Посмотрел чуть и понял, что чувак вообще не разбирается в ханте и записывает видео
@@ЖеняВ-п6к да
Зачем сравнивать эту игру с Тарковым, когда тарков в разы сложнее устроен чем HUNT, они вообще из двух разных миров эти игры и никак на друг друга не похожи.
@@xamzo5791 ещё один
Вне ивентов и после недавнего нерфа получения серебра за уровень (с 3к до 1к) лично у меня (2500ч, 5-6*, 1.6кд) деньги не растут просто так, а чаще просто испаряются. Начал зарабатывать когда ладаут продешевил нереально). На счет прицела ну прям бред, я всю жизнь в шутеры играю, буквально с малых лет, я задротил в сидж, тарков, кс, валорант, пубг и еще десятки игр и сотни и тысячи потраченных часов в шутерах и в ханте прицел заметил только спустя первые часов 20 (мой мейт так же). Потому что не в экран целься, а в прицел и во врага))
С экономикой сейчас все в порядке. Деньги хорошо тратятся, если берешь норм лодаут, не выносишь награды и умираешь. Прям что угодно брать постоянно невозможно, бомжом станешь быстро. За один вечер 10к потратил из своих 100к нажитых непосильным трудом, и ничего не приобрел. 10 вечеров так поиграть и всё.
@@SaLLaGa67 после сброса пристижа беру лега охотника и бесплатного
С леги - скилы, с бесплатного - лодаут. И разнообразие(постоянно всякий шлак с бесплатного приходится юзать) и экономия.
=)
@@SaLLaGa67 это ты рассказал свой плохой день) но точно так же ты можешь с 0 до 20к поднять за день, у меня лично так это происходит, играю с чем хочу, оружия хватает, но если прям вообще не смотреть за деньгами, то конечно уйдёшь в минус, иначе сути в деньгах просто не было бы, а то что он говорит в видео, да хоспади, я вижу какие там игроки бегают, он играет на 3-4ммр, дай мне туда на сутки зайти, я так кайфанул бы, там понятие денег вообще не к чему, я когда жду игроков, в спасении души пару каток могу чилить, так это реально, такой чил, там большая часть игроков 3-4ммр, хоспади как у ребёнка конфету отобрать, лезут друг за другом с разных щелей и просто падают как кегли )
@@zombo4375 Ну я тогда с кентом играл вдвоем против, я 5-6 звезд, он 3-4 и закидывало в среднем на пачки 5 звезд, иногда и 6, поэтому ничего не выносили.
@@SaLLaGa67 раньше ммр и так хромой был, а сейчас тупо калека без ног )
у ханта 2 проблемы это типы которые боятся файтится и сидят всю жизнь на босе и абсолютно одинаковый геймплей ты собрал почти одни и теже перки взял винтовку и пистол и всё но это проблема не разрабов а крутого сетинга в котором невозможно придумать велосипед )
Одинаковый геймплей? Катки тут как в доте, не найдешь две одинаковые (если пвп есть)
Это самый разнообразный шутер на данный момент. По моему мнению.
По-моему вторая проблема - это твоя личная проблема. В игре много оружия и ситуативных предметов, позволяющие разнообразить геймплей
А почему вообще чуваки с наградой должны выходить со своего здания??? У них награда ! Их радо пушить!
@@akatosh9298 А Тарков?
только от этого видео узнал что прицел где то не там
Да согласен когда гондоны поднимаются по 4 раза сидишь пол катки ждешь пока он догорит, и да я тоже не заметил смещенный прицел, как писали в комментах ниже.
Еще не досмотрел видос, но как дрочер престижа поясню за тейк про бесконечные бабки, в целом да денег хватает. Но каждую катку бегать с трехтволкой и долчем таком типу как я не по карману. Постоянно трачу деньги на хороший затар, юзаю бесплатку только если есть норм перк, а когда получаю 100 лвл жму престиж и опять стртую с 8к.
UPD. Сдвинутый прицел=кал. Двигаемся дальше
UPD. Чуть скажу про себя 7.5к часов Хант из них 3-4к в пати. Активно пиздил сольников с некром и сам таким был. Моё мнение что нынешний некромант нормальный, не считаю его имбой, что будет в августе поглядим, я за любые изменения и взгляд на одни и те же вещи с разной стороны.
UPD. Про щепотку таркова. Мнение моё всё тоже, я за всё новое. По поводу пинга и багов, мне видимо повезло но на моей памяти было пару багов с застреванием, не регало урон, и жёсткий баг с рентген зрение. Читаков встречал, но очень редко, раз в 100-150 матчей. Да и если вбить в ютуб геймплей с читом Хант, там такие безрукие сидят что их сносишь так как других и не понимаешь что это читер.
ИТОГ: Интересная подача, я наткнулся на твой канал в первые, продолжай в том же духе, в свою очередь подкинул немного своего мнения в частности по игре. Желаю удачи, с удовольствием подпишусь на канал!
То что некромантию дебафнут, это хорошо. У меня была куча ситуаций, когда на мой отряд хантов нападал скиловый соло, мы его побеждали и потом искали чем его поджечь, пока кто-нибудь из нас стоял на стрёме, а после этого сидели у "костра" и ждали когда он догорит. А насчёт прицела неоднозначно. Лично я понял, что он смещён, только когда в одном из видео об этом услышал. Хотя, то что добавят функцию делать его на центр экрана тоже хорошо. Это как с двумя типами управления.
Меня поразило кстати, что смещенный прицел некоторые не заметили. Видимо из-за игры только в Хаит. Ну тут могу посоветовать играть в разные шутеры 🤗
по-моему не иметь на отряд ни одного молотова - это как раз показатель того, что ты что-то делаешь не так. Полезность некроманта, может, и избыточна, но подобные случаи - это проблема игроков, которые не продумывают заход заранее.
@@noobitos4969нет, это проблема некроманта и подбора, мало того, что сольника закидывает на ммр ниже, так ещё его фиг сожжешь, во время ивентов вообще ахуй происходил, когда были перки на иммунитет к огню и восстановление хп за килы, типы брали густую кровь и имун к огню, так их нельзя было даже ловушками заставить, чел спокойно из колючки убегал и мы пачкой тупо минут по 10 сидели и смотрели, будет же вставать этот сольник, потом додумались брать его оружие и оставлять его без патронов, но это все равно бред. Так что нерв солонекроманта это хорошо, человек и так имеет шанс поднять себя и со стойкостью даже пофайтиться, но давать ему это делать по 5 раз совсем бредово
@@twokeydd3447 на 1 ммр, вау. Если вы втроём не можете одного загасить - это проблемы недостатка скилла, а не каких бы то ни было способностей.
ИММУНИТЕТ? про это не знаю, знаю только про сопротивление. Чуть подождать придётся, некритично (хотя даже если не ждать, после того, как он встанет, его даже собаки загрызть смогут).
Некромант сработает максимум 4 раза, или вообще 2, если полоски большие. Если учесть, что команда из 3 человек сама по себе имеет право на две ошибки чисто за счёт количества людей, и это без учёта вставаний от руки, то некромант особо баланса не нарушает.
@@tarkov_sh1t я много в какие шутеры играл до Ханта. Может это ты слегка переборщил со значимостью проблемы смещённого прицела? То что из-за неё падает онлайн? Как бы тогда люди играли в Тарков, в котором нет перекрестья прицела? Если для них смещение прицела настолько важно, то его отсутствие, должно быть вообще за гранью.
Какой к чорту купик, если хант итак почти во всех регионах есть...
Комиссия на прямое пополнение вообще гадская
Про то что и кто использует ультрамем из 2020 года... Сейчас есть билды, скажем так, но с тем же циклоном (показанным во время обсуждения оного сегмента игры) большая часть бегает как раз-таки с базой, остальные с жакетами.
На 5й минуте выключил ролик, какую же чушь он несёт это не возможно слушать. Все шейхи, ходишь с чем хочешь, после этих слов закрадывается подозрение, что человек всё же не играет в эту игру, либо всегда ходит бомжом и не понимает, что всегда ходить с лучшим сэтапом не получится. У меня есть знакомые, которые любят купить, что им хочется, с кда 2+ больше 20к баксов ни разу не видели. Ещё смотрю в комментариях про прицел пишут, что бы он там не сказал это тоже чушь.
@@Yuri_Goldobin да
Автор не понимает, что некромант в соло не понерфили, а бафнули. Некр в соло не делают хуже, он улучшен. В трио он и вправду будет пофикшен, но некромант в соло наоборот станет лучше. Так как соло будет вставать с ФУЛ хп. А это нереальный баф. Но конечно когда я учлышал, что столетие на скоростных мета... я конечно много мнений слышал, но столетие мета... Мета это мося/лебедь, дольч, аперкот, автомат, нитра, дробовики. Все остальное это НЕ мета. Столетие это пушка, которая сосет. Если она для тебя мета, капец.
@@Иван-и9б6э ок
@@tarkov_sh1t ок
Видимо самой адекватной реакцией на это видео, по мнению автора, будет признать что он - чертов гений, а мы все были недостойными и заблудшими. Но теперь мы покаялись и просим его вести нас за собой.. Не бери ты так за душу-то все , ну комменты, ну игра, ну прицел не посередине.. Каждый дрочит как он хочет. Истина где-то рядом. Собаки лают, караван идёт.
@@ЕвгенийИ-к8с это видео нужно чтоб ещё раз расшевелить улей ради статы. Всё что хотел, я уже получил
@@tarkov_sh1t Пасечник и пчелы. Только вместо меда навоз
25 минут автор доказывает двум-трем комментаторам, что он был прав. оч увлекательно...
@@dpyud_tboero_jieca7105 +
С прицелом как то похуй, если честно. Спокойно чередую игры с прицелом по центру и не по центру и как то нет проблем с адаптацией. Хз, не буду защищать идею прицела снизу, потому что выбор то останется. А вот по поводу Некроманта эт на самом деле забавно. В реалиях нормального лобби воспользоваться некром ты успеваешь если у тебя есть преимущество в дистанции, то есть если ты сдох в прямой перестрелке тебя 1. инстабернят потому что привет, фьюзы и сигналки поджигают тела и у чела их теперь ПЯТЬ а 2. ставят трапу и колючку. Все, некр просто просадит тебе КД. Можешь вылезать в меню.
Некр ПОСЛЕ патча будет давать тебе возможность встать фуловым и не терять палку что бустит его эффективность снайперов просто в космос нахуй потому что теперь ты уложишь его снова при поднятии, даже при контроле тела ТОЛЬКО в голову. То есть не уложишь если у чела есть хоть 1 не прямая извилина в башке.
НО теперь сольник может встать в трапе, огне ФУЛОВЫЙ и уже готовый стрелять тебе в башку, и не дай боже ты не смотрел на его труп 100% времени выгорания. Да, всего один раз но уже ТЫ как контролящий труп "Падебитель" можешь почувствовать себя не то что не победителем, но еще и опущенным.
Что РЕАЛЬНО нужно убрать в ханте - поднятие тиммейта с красного черепа. Даже будь у тебя 10 наград, безлимитное воскрешение тиммейтов должно уйти нахуй. Поебать пачке с дробовиками под колючкой на то что у них 1 хп и они схлопываются. ты не можешь их запушить если твой лодаут это не подразумевает, вот ЭТО проблема потому что превращается в отстрел блядских мархуханов в окнах, а им это даже в -кд не идет, как и тебе в +. Получается ебучая суходрочка смерти.
По поводу экономики и не юзабельного оружия - чушь несусветная на самом деле, у автора как будто бы не хватает опыта или он осел на 5 звездах, где и правда редко встретишь что то кроме дробовиков, мосинки и лебели. 2 последних тут не потому что это мосинка и лебель а потому что только им доступны остроконечные патроны и эмигранты из КС могут хитсканить только ими. Однако спускаемся чуть ниже и оказывается что спрингфилд - отличная винтовка, за счет быстрой перезарядки конкурирует со спаркой, позволяет брать кровавые пульки, имеет средний прицел в модификациях что куда лучше огромной трубы спарки, дешевейшие веники - все еще ультимативное оружие актуальное вообще всегда, про леверинг не забываем. Вот чего чего а в Ханте НЕТ хуевого и НЕ НУЖНОГО оружия.
А вот по поводу того что ты не смотришь на ценники ситуация двоякая. Вообще - да. Любой игрок уровня выше среднего не считает деньги в ханте. Это правда это факт и это проблема.
НО ЧУТЬ НИЖЕ тусят игроки НИЖЕ среднего, я таких часто по болотам вожу, новичков, типа... шерп. И вот у ЭТИХ ребят баланс иногда падает до нуля, эт не шутка. И выбирая между комфортом новичка, который может вынести за 1 успешную игру денег на 2 хороших закупки и хардкорностью анальной жопы чтобы мосинка была в 1 лобби из 10... я выберу первое.
Ближний бой не используется? Правда? 😂
правда
@@tarkov_sh1t понял
вчера чел с катаной размотал наше пати, до этого я влетел с топора убил двоих...)
@@rulevoy4121 в точку
ого, нежданчик тебя встретить
Про прицел я только из Ютуба узнал что это плохо. Меня все устраивает. Если изменят, буду выбирать старый вариант, т.к меня все устраивает
Только с некромантией прикол в том плане, что кулдаун уменьшат, что, в свою очередь, я считаю, сделает этот перк желаннее. Объясняю почему: если ты вышел против пачки раз на раз на близкой или средней дистанции и проиграл файт, то шанс подняться у тебя около нулевой в связи с тем, что тебя поджигают, либо трапы ставят и поджигают, либо фармят на тебе килы, делая вид, что убежали. В общем, имхо, некромантию апнут, сделав кулдаун меньше. А то, что перк станет сгораемым - согласен, давно пора, чтобы уберечь владельца умения от 5 смертей за минуту)
давайте превратим игру в казуальное г***но окончательно
давайте
Как раз таки суть большинства оружия раскрывается только при определенных перках) по этому не все пушки удобно использовать без этих перков) я уже молчу про настрелку, нельзя просто так взять дорогую пушку и давать с нее по головам) я винтовки типа мосина вообще не беру, потому что не попадаю с них, а ту же спрингу за копейки беру) получается дороже не равно лучше.
На мой взгляд, у ханта онлайн подрос именно из-за некроманта и возможности комфортно (согласен, что иногда имбалансно) играть в соло. Я бы даже не начинал играть, если бы его не было, ибо друзья не играют, а искать пати нет желания (рандомы вообще дно). Самое смешное, что теперь, если тебя подожгут, то ты сможешь лежать кучу времени, гореть и встать фулловым, т.е. проблема с охраной трупа останется, но без возможности пофрмить киллы. При этом сомневаюсь, что проблему с разменами пофиксят, от чего некромант защищал.
Лучше бы убрали сольникам поблажку по ммр, это действительно странная вещь.
время горения ханта тож будет урезано раза в 2
@@chuchumber точно, упустил этот момент. Печально.
@@chuchumberслава богу
Один раз в ханте смог остаться один на карте. Спокойно прогулялся забрал две награды за боссов и насладился природой, да видами этой игры :D
Хотелось бы почувствовать временя когда деньги в ханте было труднее добывать.
У меня есть видос, где я за всю игру сделал один единственный выстрел добив им последнего выжившего
Ну насчёт прицела. Добавлю, сам 1500 наиграл, и о том, что он смещен не замечал, пока видосы не чекал. Про некроманта, играл до того, как он работал у сольников, и он не был таким частым, после того, как соло наныли на навык, он таковым стал, но теперь стали ныть игроки в пачках, говоря, что некрач имба, и поднятий у игрока стало до 5. Про онлайн, хрен знает, какой упор идёт на онлайн, он всегда был то вниз то вверх, связано это как раз с ивентами. Ивент вышел, начались скидки, старички увидели и вот тебе 25К+, ивент прошли, старички попробовали, вышли, и вот онлайн 20К, ивент кончился и вот тебе меньше 20К онлайн, так постоянно было. То что меняют некромант это правильно, но из-за того, что его меняют, опять упадёт использование молотовых, сигналок и тд, расчёт как раз был на это. Про патроны, ну тут вообще хз, ты говоришь берут те которые быстрее или подобные, хотя на опыте скажу, что у скоростных пробитие стен маленькое, а в ханте пиксильхантинг это целое искусство, поэтому скорее ты либо вообще патроны дефолтные ставить будешь, либо цм, но с цм придётся привыкать к настильности, да и количество патронов у игрока с каждым патчем все меньше и меньше, так что в принципе это никак не мешает. Про казино и валюту... Ну пчел, ну тут реально странное. В том же таркове купивший издание получше уже выносит на раз два, а через неделю после вайпа у чела денег чёртовая куча. Философия разрабов, скорее всего, была в том, что денег ты должен выносить с победы не так много, и чтобы окупить ну дорогой закуп приходилось выходить в несколько побед подряд, но разрабы забыли, что денег много из-за того, что за экономику они взялись очень поздно, и теперь пытаются не ее лечить, а само оружие (типа чем дороже оружие тем оно лучше, но большего скилла требовало), но это не сработало, мета мосины как была в 20 году, так и есть. У ханта есть проблемы, но они по большей степени связаны с тем, что изменения которые вносят разрабы не значительны, они боятся допустим сделать крупное изменение в экономике и отобрать деньги и снаряжение игроков, откатив их под новые реалии, их попытки в экономику. Зато мне как челу, который апает престиж не оч приятно, я чувствую экономическое давление, так как 4К на старте, 0 оружия, 0 хантов это довольно мало, и если я не смогу выйди победами в 8К с хантами, мне будет тяжело. Ну короче, тут на самом деле нужно реально много обсудить, поиграть на практике. И важно, смотреть на хант вне ивентов и вне таркова, все таки, это не одно и тоже, и тарков ну совсем в другую степь идёт, это игры с одним фундаментальным жанром, но совсем с разным подход к этому. В ханте, как мне кажется, не нужно делать упор на вот эту зависимость от экономики, так как, учитывая хант, игроки просто начнут убегать, прятаться, крысить, кемпить, продавать тиммейтов в рандомных пачках, постараюсь минимизировать риски и так далее и так далее, в ханте нужно все таки над балансом самого оружия поработать, и то, что в августе, о чем ты не упомянул кстати, все оружие будет в голову на любой дистанции, привнесет больше разного оружия в файтах. (конечно не очень будет весело, умирать от нагана с глушаком на 100 метров, но все таки)
Как можно не заметить что прицел смещён? Он не сдвинут на пару пикселей, а буквально находится на 1/3 от низа экрана, это очень сильно бросается в глаза, и то что камеру приходится задирать постоянно в небо тоже не смутило? В первый же заход в Хант я моментально полез в настройки смотреть можно ли поменять прицел, как в некоторых играх, но оказалось, что нельзя я просто был в замешательстве. И каждый раз за 50 часов игры после передышек от Ханта мне приходится постоянно привыкать к этому прицелу и блеваться от него, но к нему можно привыкнуться, если удалить все остальные игры с ПК.
@@Yug_geo Ну прикинь, не заметил, сколько наиграл, так и не заметил, насчёт трети экрана ты сильно перегнул дружище. То что ты это заметил, ну, значит тебе это бросилось в глаза, мне нет. Я всё равно интуитивно доводил и держал противника в области мушки/прицела и спокойно попадал, без дискомфорта, забавно, что всё с кем я играл, тоже не замечали данную особенность, пока я им об этом не говорил, и никого это не напрягало, как-то так
Прицел дело ситуативное, я привык за первые часы игры к нему про некра я с тиммейтами играю и как-то не замечал мы в большинстве Рады соло некру ибо халявные килы)
Проще говоря видео новичка, который хочет одних облегчений, а разрабы тоже молодцы на старых игроков забивают своими фиксами.
да
Лол, пока ты в видосе не сказал, я и не замечал, что прицел смещен. Что ты недалал?
А вообще меня в ханте пока что дольше всего раздражает то, что сейчас на картах онли 1 босс. Что это блять за хуйня, недавно это бвл баг, они это чинили, а сейчас снова он всегда в соляру. Почему и какого хуя, играть же невозможно, одно и тоже в каждой катке.
Сейчас в ханте 2 проблемы, которые реально раздражают: сломанный тикрей и статтеры при переходе из одной зоны в другую.
Херня по поводу экономики. Я понимаю ты киберкотлета и для тебя каждая катка удачная, но есть же игроки меньшего скила, а мы все прекрасно знаем как работает подбор игроков в ханте. Да я плохо играю, и выношу награду примерно по той же математической схеме 4 команды = 25% на успех. В среднем за победу это 1000к в копилку, что копейки. Лично я чувствовал себя комфортно в экономике и мог побаловать мосинками, коронами только на эвенте с огнем где бабло х2. Так что может новички сливаются не только по проблемы расположения перекрестия?
Откуда у вас много денег? У меня вечная проблема отсутствия денег, я пристиж качаю потому что там 8к дают, потому что у меня вечно в игре нет денег
Ну хз насчет ценообразования, бесплатный хант он на то и бесплатный, что со шлаковым снаряжением, за мету реально приходится платить, пару раз взял мосинку и аппер и уже 2к улетело, при том, чтоб заработать на это дело, надо по 2 награды за игру выносить, что достаточно трудно, учитывая наличие еще 9/10/11 вражеских лбов на карте.
Откуда такие расходы?
@@tarkov_sh1t мосинка и апперкот по 500 стоят.
@@tarkov_sh1t Мосина 490, апер 414, пару шприцов, динамит, липучка, расходники, дважды такую снарягу взял и уже в 2к с лишним вытекает, а слиться на 5 звёздах даже с такой снарягой очень просто, можно даже подряд несколько раз так сделать, шанс награду вынести и залутать хантячих долларов реально мал, да и экономически полный вынос с карты двух наград(крайне маловероятно) даёт 1500+-. Напоминаю, на карте ещё 9/10/11 лбов, которые умеют играть и норовят пробить тебе черепушку. В итоге тряска все равно есть, потеря хорошего ханта бьёт по карману и приходиться по новой кого-то развивать. Можно играть с говноснарягой, но в том-то и суть, что она может приносить дискомфорт, не нравится, быть менее эффективной в большинстве ситуаций ( игру под пиво на трёх звёздах не берём в расчет, там вообще панк на все и всем ). Тряску за деньги и тут вполне можно испытать, сам выбираешь-трястись или нет, что, наверно, круто.
@@tarkov_sh1t 1. Мосинка - 490$ + особый боеприпас где то 100$ =590
2. Аперкат - +-100 + особый боеприпас +-130 = 230$
3.расходники - ловушка с колючей проволокой 90$ + удушайки, например, 25$= 115$
4.используемые предметы - бомба липучка 60$ + бомба с колючей провлкой 90$ + шприц обезбол 100$ и допустим шприц на выносливость 100$ =350$
Итог за одну снарягу/сет/набор/лодаут: +-1275$, что ничего себе мягко говоря, два поражения с такой снарягой, и нет у тебя 2к уже, а зарабатывать тут давольно тяжко, особенно соло, а проигрывать проще простого.
К сожалению хант не для нытиков, так то(
@@vecnas999 по-моему только нытики в него и играют
Сомневаюсь, они ливают оттуда очень скоро, оставляя после себя максимально негативные отзывы. Лично я люблю эту игру, да она с минусами, но терпимыми
Касательно оружия замечу что в игре имеется широкий спектр видов оружия и вспомогательных средств позволяющий выбирать столь же широкий спектр видов тактики и стратегии. Таким образом можно говорить о множестве уровней сложности которые игрок волен выбирать в зависимости от своего уровня игры и замороченности. По мне так на верхней ступени сложности стоят винтовки и особенно с дальней оптикой. Иногда наблюдаю за этими ребятами, более изощренных и продуманных действий ни кто не проявлял😊
Основной прикол в том, что хант и нужен был что бы быстренько срубить бабла, так как бабла студии не хватало критически. Хант был попыткой сделать что-то за три копейки и продать за десять, что бы хоть немного отстрочить гибель студии. Это уже потом крутеки выкупили, что играла дала сразу пятьдесят шекелей, а при минимальной поддержке даст и все сто. Поэтому игру начали развивать понемногу, но всё ещё с мыслью, что вливать слишком много не стоит, потому что игра может умереть в любой момент. И вот сейчас они задумались, что а почему бы не вложиться в игру по крупному, игра-то кормит. Когда я начинал онлайн был по 5-6К, сейчас по вечерам добрых 18К, чему я очень рад и жду обновления.
фига те разорвало ) видно задевают те коменты... все по делу сказал, но прицел ниже пояса мне даже нравиться, сам сказал - дело привычки ) P.S. игра меняется много лет, только изза своей нестандартности она такая крутая, легко ошибки разрабов обсуждать ) мне кажеться это нихуя не быстро делаеться - исправлять ошибки. Если че - помоги им, у те море крутых идей. Вместе создадим игру мечты )
Столетие на скоростных мета? На 3-4 звездах? :) Тупо дешево, но в целом чаще играют на лонгах чем на столетии. Даже чаще встречаю столетие на кровотеках
Мета дольчи с крагой (спрингфилд)
Некр правильно режут. Прицел вкусовщина, но к ней привыкаешь быстро. Да и я встречал еще пару игр, в которых таким же образом делали прицел. На вскидку помню только Робоквест (опционально можно выбрать и там автор пишет что это якобы его изобретение)
Экономика идет в плюс только если твоя пачка разваливает, в остальном ты идешь в дикий минус, особенно если закупил кучу расходки.
увы без учета касс и бабла с охотников (тут рандомно, не буду считать) за двух боссов и подсказки ты лутаешь примерно половину стоимости среднего закупа. Бабла много только в ивенты и в соло.
Например за того же крокодила дается что-то около 800 если убил в соло, а если в пати то 150 или 200 каждому, точно не вспомню.
Закуп столетие + лук (без спец патронов) + нож-кастет, аптечка, сигнальный пистолет и 4 шприца тупо не окупаются даже если зайти и убить босса, не повстречать никого на пути и выйти. И это я еще не беру нормальную мету, которая в 2 раза дороже выходит по деньгам.
Да, мб если душу спасенную крабить или дрочить в соло или играть с нагибаторами, то экономика будет тебе только в плюс. Если же ты играешь в пати, то каждый проигрыш больно бьет по карману.
По ммр меня ниже 5 не спускает, на 6 игра превращается в задротское говно с посиделками на 45 минут или долгими перестрелками на 80+ метров, на 5 еще 50/50 где-то весело, где-то выйти с катки хочется из-за духоты. Отдохнуть после работки не получится. (к тому что катки долгие и фармить придется очень долго чтобы была возможность соорудить себе бассейн дядюшки Скруджа)
Итого - считаю тезис о том что экономика позволяет брать все что угодно неверным если ты не успел накрабить миллионы за разные ивенты.
Я наиграл в Хант 1к часов и очень сильно люблю игру. Однако я считаю, что типы, которые начинают защищать всё и вся в игре, очень сильно вредят этой же игре. И говорить, мол, в игре проблем нет и это такое виденье разработчиков. Ну это такие сказочные персонажи. лично мне на прицел без разницы. Однако в некоторых ситуациях напрягает, что для нужного тебе обзора ствол приходится опускать и время прицеливания в случае чего из-за этого увеличивается. И помимо этого в игре достаточно проблем и спорных решений разработчиков, на которые разработчикам стоит указывать, чтобы это изменили. Игру можно и нужно любить действительно есть за что, но при это нужно понимать, что проблем у игры достаточно и стараться делать ее лучше. При выходе движка, я уверен, снайпера взвоют насчёт падения пули, что теперь будет гораздо сложнее сидеть за три пизды и фармить Кд.
Я играю в хант года 3, а то и 4. Последние месяцев 6 меня не покидает ощущение, что игра умирает. Они ломают графику (не в первый раз), ломают поиск и ммр, ломают экономику. У игры даже оптимизация в гамне, на современных картах нету нагрузки выше 80 процентов, а отсюда не такой большой фпс, какой мог бы быть + на любым системах переодически появляются подлагивания. О серверах я вообще молчу.
Сейчас уже в апекс перешел, тоже проблемная игра, но намного приятнее ханта
Видео вроде неплохое, пока не досмотрел до 5-ой минуты. В ханте можно постоянно ходить в топ гире? Серьезно? Ну ну, Если сейчас ты на фул выносишь всех боссов на карте, то получаешь 700-900 хант баксов, это если ты вынес ВСЕ награды с сервера, если только с одного босса, то может быть и 450 хант баксов, Берем топ гир, мосинка и апперкот например, плюс расходки, плюс цена охотника, получается около 1500-2200 хант баксов, т.е. чтобы просто окупить перса, тебе надо выигрывать две-три катки, это только чтобы ОКУПИТЬ билд, но забавно еще то, что ты в своем видео, на этом моменте, показывал как раз дешевые стволы за 70-200 хант баксов, ну на таких да, можно на цену не смотреть конечно. Экономика в ханте как раз идеальная сейчас, ты можешь иногда позволить себе спокойно ходить в топ гире, но в тоже время, иногда, брать условный винфилд и конверсию, чтобы подкопить хант баксов. Да что там говорить, даже топовые игроки, которые выносят часто награды, не берут постоянно топ гир, так как даже если ваша пачка в топ гире вынесла два раза подряд весь сервак, а на третий отлетела, вы по хант баксам уйдете в минус с большой вероятностью.
Проблема не в самом некроманте, как таковом, а в механике поднятия союзников. Когда кто-то окопался в здании и отстреливается! Что хочешь делай, убивай хоть до посинения этих гандонов, Они будут поднимать друг друга бесконечно! У тебя патроны скорее закончатся, чем ты их поубиваешь! И некромант тут не при чем! Особенно если ты в соло играешь, у тебя нет шансов вообще против таких седунов! Нужно нерфить возможность возрождения впринципе, а не некроманта! И ноют в основном про некра вот такие вот нытики, которым не нравится, что сольника надо убивать точно так же, как и их самих по 5 раз! Или кемперы со снайперкой!
Никому не советую покупать это гавно! Разрабы не решают проблемы игры. Отвратительное отношение к игрокам. Нравиться жувать гавно, жуйте, я пас!
Когда играл только в хант было нормас с таким прицелом, а сейчас когда начал активно менять играть в разные шутаны тоже пиздец мозг ломало что он не там где надо. Условно тренился я в пабге аиму, играл кайфовал, зашел в хант и не мог привыкнуть назад к прицелу, даже с учетом что у меня в ханте 3к часов)
Некр сломан, это да, сжигание хантов тоже сейчас сломано.
Да и в остальном соглашусь в целом
Хант единственная и неповторимая игра, но надо сделать прицел как во всех играх.... Что бл???? Щас набегут пабгеры и прочее барахло с гавношутеров((
насчет экономики ты не прав, экономика говна и деньги улетают в трубу только так, ты можешь позволить себе брать все что хочешь когда у тебя овер 1кк,, 20 -100+ к денег это пыль они улетают с нормальным лодиком в момент (нормальным не для всех)
Посмотрел видос, прицел это дело житейское за ч 2 игры можно привыкнуть в крайнем за 5 , про некра +- согласен хоть перк имеет свой эдакий баланс, про экономику тоже +- ибо я постоянно как бомж с 10 к гоняю а иногда и по 2 к остается, некоторые проблемы ханта ситуативные так что не берусь за них
Наиграл хренову кучу часов в шутерах от первого лица, начиная с 2002 года по сегодня и в ханте не заметил расположения прицела (то есть мне было похрен, как и сейчас), пока об этом не начали говорить и я только обратил внимание на его расположение))))
Наиграл тысячу часов в хант на ps5 игра хорошая но онлайн на консолях не самый большой что не удивительно поэтому очень хочу что бы игра стала бесплатнрй хотя бы на консолях что бы поднять онлайн :(
11:03 эпик фейл 😂
А вот насчет прицела вообще похер, ни один друг кто играет в кс, варзон, пабг или тарков, ни кто, еще раз НИ КТО не жаловался на прицел и не искал его в настройках чтобы отцентровать.
Мда, чел. Вроде вещи говоришь правильные где-то, но все в духе "Я же говорил" + надменный тон. Так шо дизлайк отписка. Да, я неженка. Высрись на этот счет теперь))
Я лично не понимаю почему все ноют насчет прицела мне никогда он не доставлял неудобств.Ну тащемто мне похуй,по центру,в очке-поебать
Отыграл в сие чудо 3к часов,щас в тарков вернулся,но душа в ханте так и осталась,цепляет он как и тарков подобных шутеров не существует,они в своем роде первые.
Я только 2 игры с таким уёбищным прицелом знаю. Это собственно ханта и Pray 2017.
Экономику меняли. Я уже несколько месяцев играю с суммой от 5 до 10к. КДА 1.25 4 звезды
Игра очень однообразна. Они клепают скинчики годами. Никакого разнообразия.
Ты просто не шаришь за загрузки, нужно иметь 10к часов в ханте что бы понять атмосферу игры и ее скорость
Ничего не имею против автора и комментарий не несёт в себе цель кого-то оскорбить, но претензия насчёт пушек выглядит тухлавато. Сравнивать спрингфилд и спарку ну такое , да они обе одназарядные , но у них же разный калибр... И разные типа боеприпасов ( которые дополнительные) плюс спарка же не лучше чисто вовсём она уступает в скорострельности .
Вообщем много нюансов , а то по твоей логики все пистолеты должны быть дольчем у всех , а из оружия исключительно все самое дорогое , полуавтоматические дробовик, только крупноколиберные винтовки , но ведь если пушка у тебя стоит 1к и пистолет 750 это уже сложно окупить за 1 катку , а потерять крайне легко ))) Кстати возможно что-то изменилось , но почему нет сравнения с рамеро ? Вроде в свое время очень популярный дроьоаичёк был ( хотя и самый дешёвый)
Некромантия на соло после 1 подъёма просто бесит как сольника так и убийцу потому что вместо игр разума начинается вот это вот встал сдох встал сдох…
Согласен полностью
Согласен иногда попадал в такое душнилово что после катки просто хотелось удалить игру. Очень рад что наконец то до них дошло. До некра играть было гораздо интереснее, потому что выше цена ошибки. Да и экономика была более сбалансирована, спуститься до бесплатных бомжей было гораздо проще.
Так жгите трупы и не будут вставать , вы просто нытики и игнорируете механики игр) клоуны
@@sukabla9634 главное чтоб ты был умнее нас
@@tarkov_sh1t главное , чтоб очередняра поныл как его закрысили соло игроки ;)
Капец как мешает пинг в 250 в меню, когда начинал минять 70-90 скакал
смотря на футажи шея болела жестко от низкого прицела
Я бы лучше навечно оставил систему прицеливания как было на релизе с постановкой оружия к плечу и всеми прелестями раскладки охотник чтоб тот кто пришёл из другой игры потратил немного своего драгоценного времени на принятие правил
Раньше так и было, и притока новых людей не наблюдалось. Не только из-за прицела конечно, из-за совокупности проблем, но прицел тут тоже внёс лепту. А теперь Плачтекам это просто надоело и они наконец решились
Оставил чтобы что? Чтобы было меньше игроков?
@@ammaterra в ханте всё равно не может быть больше игроков, так как онлайн ограничен возможностью серверов, в ханте потолок 37к, но проблемы ощущаются уже после 25к. А хант 2019го года в разы лучше сегодняшнего казуального говна, нытики, вроде автора этого ролика, так и будут ныть, что бы для них не делали, а олды продолжают играть даже после того, как их любимую игру испоганили.
Let's be real, it's important refund information
Нерф некра одно из лучших нововведений, так еще в дополнение к нему и горение хантов урежут в 2 раза
Так раздражало сидеть и постоянно присматривать за горящим трупом, пока параллельно ведешь очередной файт. Даже будучи соло игроком крайне забавляло, что я могу тупо лежать и просто ждать очередного шанса подняться и настреливать в спину, так еще время от времени удавалось подняться и начать чужое изгнание босса и уже с восстановленным хп кошмарить очередное пати ( это не норма )
Вот, кстати , я думал что можно было добавить конверты ( типа заказы ) которые реализовывать на чёрном рынке, за валюту с охоты.
Вот там были бы какие-нибудь крутые стволы, усиленные расходники, долго играющие шприцы.
А про мабов... Не думаю что усиливать прям решение хорошее ,хотя инферно уже усилил. Интереснее добавить новых.
Зомби-кони например) много шума и с ног бы сбивали. Зомби- охотники, которые бы стреляли, ну просто в твою сторону чтоб тебя дезориентировать. Но главное чтоб двигались они по другому... Чтоб из далека, было не понятно охотники или зомби.
Как-то так)))
Хорошие предложения кстати ❤
За бабки не согласен. 4-5 звёзд играю, месяц назад было 50к, а сейчас пришлось престиж сбросить.
чего?
@@tarkov_sh1t бабки кончились, чего) на ивенте то нафармили все, где кассы по 500 давали
@@tarkov_sh1t в этом году впервые пошел в минус, тем не менее, имеет место быть. Особенно если играешь в двойки, там фул зачистка сервера 600-800 максимум за катку. Может пофиксили, не знаю.
@@tarkov_sh1tпрестиж сбрасывают, когда денег не остаётся, чтобы снова 5к появилось долларов ханта
@@tarkov_sh1t слил бабло, вот чего
На мой взгляд самая главная проблема ханта- в этом шутере мало шутера.
Готовишь охотника, находишь пати, поиск игры, загрузка, 10 минут ходишь по локации, пиф паф, уходишь в главное меню начинай сначала.
Я в шутеры не играл никогда, но нравится атмосфера ханта поэтому пытаюсь научиться играть. Но видимо мне придется что то типа кс скачать и там научиться стреляться, что бы потом в ханте чувствовать себя нормально.
Играя в кс ты вряд-ли научишься играть в хант. У тебя будет хороший Майнд гейм и понимае куда и когда стрелять, но вот с самим навыком стрельбы будет туговато. Здесь только одно автоматическое оружие и несколько полуавтоматических
На мой взгляд ты не допонял про что хант. Это не совсем о том чтобы просто пострелять как в кс, в хант идет речь об охоте и выживании. Роли охотника и жертвы при этом постоянно меняются. Плюс уровень сложности формируется самим игроком в зависимости что он возьмёт с собой на охоту, даже скин будет важен. Слишком много факторов, PvE в том числе, не позволяют его впрямую сравнивать с другими шутерами, а потому и подход другой
Я фигею с комментаторов с тысячи на игранных часов, котрые не заметили бревна в своём глазу. Как можно не заметить что прицел смещён? Он не сдвинут на пару пикселей, а буквально находится на 1/3 от низа экрана, это очень сильно бросается в глаза, и то что камеру приходится задирать постоянно в небо тоже не смутило? В первый же заход в Хант я моментально полез в настройки смотреть можно ли поменять прицел, как в некоторых играх, но оказалось, что нельзя я просто был в замешательстве. И каждый раз за 50 часов игры после передышек от Ханта мне приходится постоянно привыкать к этому прицелу и блеваться от него, но к нему можно привыкнуться, если удалить все остальные игры с ПК.
вот такое же удивление у меня) если человек хоть сколько-то играет в другие игры от 1-го лица, он сразу заметил бы смещение. Это нужно вообще ни во что больше не играть, кроме ханта, либо играть раз в год
Автор, ты конечно извини, но то что ты говоришь субъективно, а не объективно как ты это пытаешься выставить
Прицел внизу большинству не мешает. Ребаланс некрача спорный, про него ничего говорить не буду так как не знаю сам чего хочу по этому поводу. Вертикальная балистика пули в этой игре не нужна так как она убъет и так не самый простой геймплей снайпера, да и в целом это ключевая игровая механика, это будет уже не хант а какой то полу-пабг. Да и идея с шопами на карте по моему мнению говной воняет, читеров в игре очень мало. По моему мнению единственная проблема которую ты озвучил корректно это оптимизация, с которой беда. Я вижу кстати что 90% людей из коментов тоже не разделяют твое мнение, так что извини, но походу тут ты говна навернул
@@Argol-Saint ок
Этот человек говорит языком фактов!
Как игрок с немалым количеством часов в хуит шо дун подписываюсь под каждым словом в ролике, заходя сюда думал будет очередной обзор какого то Антона логвинова который наиграл 30 часов, полапал от силы пол ствола и пошёл выкладывать свое важное мнение. Но нет, тут совершенно конструктивный обзор со стороны человека который явно играет в данный проект даже если не на постоянной но все же основе, про баланс оружия и в принципе оказуаливание игры уже давно всем стало ясно, что игра (это далеко не плохо) все больше строится под новых игроков, выравнивает все подобные трудности в виде экономического баланса дабы поменьше было этого кустового геймплея где в каждом кусте по 2 бедолге сидит и страется не пукнуть дабы подстрелить незадачливого игрока который на подсказку или на босса. Теперь тебе дают бесплатных охотников с перками, бабок сыпят за каждый пук и чих, а если ты сделал неплохо киллов да ещё и с наградой вышел... ма накрывай на стол. Экономика стала супер простой и в целом игра все больше отходит от той хардкорности за которую олды полюбили этот проект
Забыл добавить про сетку прицела, с этой дрочью я мирился достаточно, каждый раз тянуть мышку вверх и бегать как покареженный дабы сделать хоть подобие сетки по центру меня заебало особенно, когда возвращался в хант после других проектов. Изначально не понимал для чего это было нужно, если так хочется "аутентичности" дабы как в реальности не держать оружие в горизонтальном положении, поставьте режим который специально сделали под хант в меню, дабы нажимать на шифт с пкм чтобы оружие приходило в готовность стрелять, но сетка прицела это супер говно
@@solenii_coffee шикарный ком дружище, спасибо ❤️🤗
Наиграл 5к часов и 4кд недавно апнул, приятно что сделают прицел по центру, будет просто комфортнее играть. Никогда не видел смысла в низком прицеле. Меня больше всего волнует что плактеки сломают эту игру еше больше с выходом нового движка и будет миллиард багов с которыми придется мирится месяцами, пока разработчики их игнорят и делают третьи рескины рескинов и красиво красят щприцы лол
Мне как новичку стоит начинать играть или не стоит?
В правду отличная, стильная 🤙🏻
Дизлайк, учи русский язык
@@ЕгорЮхимчук-з7н я китаец, зачем мне русский
Множество проблем у игры, но ныть мы будем про прицел ниже середины, бедная киберкотлета
@@soundwave429 да
Чел ты до сих пор сравниваешь хант с тарковым, при том что это два совершенно разных шутера, надень маску клоуна и сиди пили видосы по таркову
Ага
Разрабы сказали ))) - «бабушка сказала…»
нытиков в ханте нет,все нытики сразу удаляют и играют в твой тарков и там продолжают ныть
ок
Ok
@@GayorgiPivovarov да
@@tarkov_sh1t нет.
Так я не понял, игра говно или топ из топов?
Я бы не надеялся слишком что смена движка что-то даст хорошее ханту. На самом деле у меня огромные опасения что они только сделают всё хуже. Оптимизацию не завезут, будет куча багов а читерство выйдет на новый уровень потому что читы под УЕ скорее всего гораздо дешевле, чем под сруенжин в силу популярности первого, в сравнении с вторым. А значит и спецов работающих с УЕ гораздо больше.
Больше всего игре не хватает новых карт. Просто как воздуха, все эти душные лоусоны и десали задрали ещё пару лет назад.
Пару лет назад карта только вышла
Что за УЕ? И чем душны эти карты?
Какой уе? Они просто свой движок обновят.
@@akatosh9298 UE - Unreal Engine, либо это его хотелки либо он не так понял обновление движка)
@@dereinzige553 Я еще подумал "он о анрил енжине? они жесвой движек обновляиют просто" походу моя масль была верной
Привет бро, сделай плиз обзор на обновление ХУИТа 😊
@@AK1RA77 уже чекаю, но видос пока не знаю про что делать
В целом правда, но на минусах, по-моему, нытья намного больше, чем объективных проблем. Меня не напрягал прицел внизу, меня не напрягал некромант, меня не напрягал избыток денег (потому что его не будет, если ты не киберкотлета, и при этом постоянно ходишь на покупных охотниках), как и однообразность снаряжения - я его постоянно менял.
Вот пинг и работающие через раз сервера - это да, это выматывает, а в остальном проблемам уделяется намного больше внимания, чем они того заслуживают. Сделать лучше можно - но бомбёжка мне неясна.
ТЕБЯ не напрягал, это здесь ключевое слово. Но проблема есть и объективного дисбаланса это не отменяет. А про прицел кучу аргументов привёл, классика по центру уже прошла проверку временем, банально
@@tarkov_sh1t неспособность людей взять молотов или ловушку, как-будто, чуть далеко от дисбаланса. Но как знаете.
Отсутствие возможности переключить прицел это действительно странно, и я не вижу причин, почему раньше не было этого переключателя, но про "классика прошла проверку временем" какая-то сомнительная фигня. Типо, а ещё в большинстве игр у тебя постоянно стоит прицеливание от бедра, и тебе не надо нажимать две кнопки для полного прицеливания, но это никак не отменяет того, что режим "охотник" во многом удобен, несмотря на расхожесть с большинством шутеров. Не надо смотреть на то, что работает в других играх, если твоя игра не похожа на них. Аргумент про ловушки, например, для меня прозвучал достаточно убедительно, потому что я сам всегда беру ловушки, и встречаю их в каждом втором-третьем заходе на крайне неприятных или неожиданных местах.
@@tarkov_sh1t неспособность людей взять молотов или ловушку, как-будто, чуть далеко от дисбаланса. Но как знаете.
Отсутствие возможности переключить прицел это действительно странно, и я не вижу причин, почему раньше не было этого переключателя, но про "классика прошла проверку временем" какая-то сомнительная фигня. Типо, а ещё в большинстве игр у тебя постоянно стоит прицеливание от бедра, и тебе не надо нажимать две кнопки для полного прицеливания, но это никак не отменяет того, что режим "охотник" во многом удобен, несмотря на расхожесть с большинством шутеров. Не надо смотреть на то, что работает в других играх, если твоя игра не похожа на них. Аргумент про ловушки, например, для меня прозвучал достаточно убедительно, потому что я сам всегда беру ловушки, и встречаю их в каждом втором-третьем заходе на крайне неприятных или неожиданных местах.
@@tarkov_sh1t аргументы разряда "кто-то там в крайтек заметил по какой-то там статистике, что прицел мешает и ИЗ-ЗА ЭТОГО ИГРОКИ в игру не играют" и "ну это уже устоялось, поэтому булшыт" - это аргументы?
поначалу прицел внатуре мешал, но вскоре после некоторого времени игры осознал, что это не так уж и плохо, а теперь и слезть с этой фичи тяжело.
Я уверен, что эти же люди, у которых претензии к геймплейным фичам ноют в отзывах к длц елден ринга, потому что слишком сложно адаптироваться...
Санек, ты настолько ламповыЙ челик, что я готов смотреть ваще все что ты делаешь
100 к на канале это вопрос времени
Ждем видос по сракову всем селом
Спасибо бротулище❤️🥰🤗
Hunt жив, разрабы сейчас в августе выдадут мега имбовый апдейт, и твой центрированный прицел, про который ты так много болтал в прошлом видео , тоже сделают . Читеров удаляют и тд. Я не покупаю длс и не использую pay to win скины, но тут скорее всего skill issue . Сумма ценников нормальная , ты не можешь купить себе 3 Нитро снайпы подряд, ибо денег не хватит, таким образом человек постепенно привыкает ко всем пушкам . Игра не самая лучшая, но явно не плоха , вдобавок если посмотреть на другие экстракт шутеры , а именно cycle frontier, который умер под напором читеров , не хватки апдейтов , плохого движка и тд . Но Hunt через всё это идёт и выживает . Без хейта, я понимаю что для ютубера нужно острить , чтобы байтить на комменты.
Новичкам хочу сказать , что если вы не изысканный геймер , который играет только в 12/10 игры , то смело берите Hunt Showdown , разрабы реально любят свою игру.
Пхахахах ты бы хоть видос посмотрел, прежде чем коммент строчить
@@tarkov_sh1t я весь видос посмотрел. Само видео очень хорошее , я просто написал, потому что зачастую ютуберы специально острят ради просмотров и из-за этого люди могут не так понять посыл видео . В моём комментарии я сказал тоже самое что и ты, что игра не идеальна, и что у Ханта есть проблемы, но я также добавил то, что ты сам не изучил, а именно последующие апдейты .
Могу купить 150 нитро подряд
Давайте добавим глушеную оптику которую не купить в магазине. Чел блять в игре все сидят со сломанной экономикой. Когда каждый может позволить себе все что хочет. А если добавить уникальное оружие, то челы будут просто выходить с ним и складывать в инвентарь. Или если их зажали, будут ждать таймера.
Железный аргумент, удаляю видос
@@tarkov_sh1t так твое видео ничем не обосновано. Срутек делают, добавляют, изменяют все по решению нытиков которые жалуются на все. Изза них играть невозможно стало. Размены в каждой катке, либо смерть за препятствием. Зато наныли что лоускил не может убить кд кинга. Пфф не вопрос держи размен с задержкой в 1-2 секунды
@@KuzyaGameразмен никто специально не делал ахахах, это буквально техническая проблема связанная с низким тикрейтом серверов
@@Kramdes всмысле никто не делал? Его раньше не было. А тут на тех же серверах бац и появился?
@@KuzyaGameраньше его не было, да, а потом у ханта начал появлятся онлайн побольше и их сервера не выдерживают. Частота обновления серверов упала и они прекрасно знают что размены это проблема
какое же приятное повествование
@@puzonne спасибо ❤️🤗
Мрак.. хочу играть
В смысле ближний бой не играется? Нэпонял. Нет ничего веселее чем ромеро-коготь и крики ура в микрофон когда ты врываешься рэзать в босспит.
Флешки до нёрфа были абсолютно у всех. Концертины довольно часто встречаются. Что действительно редко, так это обманки, вот их встретить действительно сложно.
То что прицел сдвинут, я даже не заметил за 700 часов... чисто вкусовщина какая-то. Как вы смеете получать удовольствие , это же неправильно. Странный доёб короче. И как видишь разрабы его не насильно в центр переносят, а добавляют опцию, значит всё-таки какой-то смысл в этом есть? (не говоря уж о том что в игре достаточно вертикальности, что бы обзор сверху не был "пустым небом")
А вот на счёт некроманта полностью согласен, очень ломает экспириенс для всех в матче. Хотя до его появления любил побегать в соло (со сборкой на клозфайт), давало невероятные ощущения. Добавление же это просто какой-то ебучий рак, и ладно если ты сложил такого клозфайте, но ведь 90% что соло игрок это кустодрочер с трубой на 100 метров и если ты его каким-то чудом смог положить, то он успеет 20 раз встать, прежде чем ты добежишь ради того что бы сжечь и расставить ловушки.
Кроме шкурок они выкатывают сезоны с доп.перками , которые так или иначе влияют на геймплей и сезонную мету, как по мне хорошее решение.
Надеюсь с новым движком они не напортачат с оптимизацией.
Видик прикольный.
Тактическая скиллозависимая игра ))) Хант )))))))
ты видишь там элементы рандома где-то?
С некромантом кста у меня была ситуация, что мы убили кустового Кайна с луком, подожгли и на нас напали ещё 3 человека, мы с ними дерёмся и тут эта гадина встаёт, убивает тиммейта, мы его убиваем и так продолжалось буквально до последней ячейки так как мы не могли сторожить его во время файта. По итогу он встал на последней ячейке и добил моего тиммейта в спину, выиграв тем самым файт в котором лежит 6 трупов. Б-баланс
Так нужен баланс или казино? И вообще хант никогда не был про баланс это охота а не кс
Есть подозрение что это был я ;D
Соло некр имбалансен, факт. Я спокойно забил все 40 ячеек хантами 50лвла.
Но нерфить воскрешение нужно зеркально. То есть если отнимается возможность вставать по несколько раз у соло игроков, то и пусть такой возможности не будет у пати. 1 раз поднял тиммейта и хватит.
@@TetkoMoxno так и будет судя по видео разрабов, некромант теперь одноразовый сгораемый перк, неважно соло или пати
@@bezdomen5212 так пати может поднимать тиммейтов и без некроманта. Столько раз сколько у них полосок хп. Просто подойти нужно. А соло теперь лишен такой возможности.
такую ситуацию словить можно и от пати или двоек, некромант тут не при чем, сами подставили спину
Я год не играл , че в кратце? Ждать августа ?
@@AlexAlex-cq2tl в кратце всё в видосе
Средний выход в матч ханта стоит 1000 валюты награда за одного босса в среднем 600-700 , я не считаю что экономика слома и все купаються в деньгах 😂
Я плювался на тему прицела в ханте. Вернувшись в Тарков понял, что хотел бы, что бы и там был своего рода лоу-реди, это правда справедливо если вы играете как снайпер, ведь вам важно, чтобы оружие не перекрывало обзор, когда ты стоишь на вышке резерва. Так что, как и писал ранее, я бы не против, чтобы подобный вариант был и в Таркове ,как функция/ По ряду позиций, не согласен с автором, некоторые популистические, некоторые субъективщина поданная через призму чсв. Ну опять же это моя реакция, не хочу ни кого оскорбить