Жаль что не так много в ру сегменте таких видиков по дедлоку. С кайфом посмотрел. Рофлы, монтаж, подача и текст на высшем уровне. После просмотра даже удивился что не так много подписчиков.
приятно смотреть и слушать, поставленная речь, уместные, не надоедающие своим количеством, шутехи спасибо за контент! с каефом покушал, успехов тебе чел
Из своего опыта геймплея могу сказать, что в игре лишь 3 основные проблемы: 1. Оптимизация пиздец. Ну не может такая графика просаживать мою 3070 ti до 30 фпс с FSR в просто рандомные моменты. Иногда это лечиться альт табом, как не странно, но чаще надо просто ждать и терпеть, пока игра проснётся 2. Ливеры. Я уж не знаю, есть ли там какое-то наказание за лив, но даже если и есть, то его нужно усугублять, ибо ливают местные очень часто и буквально каждая 5 катка это 5 ливнувших тиммейтов до 10-15 минуты. Надеюсь, введут какой-то аналог ЛП или бан матчмейкинга на недельку, как в КС. 3. Баланс матчмейкинга. Скорее всего, в игре просто ещё нету даже какого-то скрытого мерила игроков и это поправят, но факт есть факт -- баланс игроков это чистейший рандом. В 1 катке у тебя 5 богов в команде, а в другой челы по 0/10 к 10 минуте
55:44 "такого вроде нет ни у одного из героев, чтобы уже на 10й минуте забирать крипа с каста" - Динамо забирает крипов с фулл прокаченной волной. Но кажется Burst хотя бы базовый нужен и Кельвину, и Динамо для этого.
Ой пускай идут в лес xyев в сторону перуанской деревни. Если я на какого-нибудь Вязкуса с хилом и шипастым шариком захочу пофармить и собраться в урон, мне на мнение киберпельменей совершенно неуважительно.
@@tarkov_sh1t Сорри если поздно пишу, но уже есть система 2/1/2/1 ---> 1/2/1/2 где с двойки основной кор перебегает на второй лайн, ради зафарма 2-ой пачки. Как раз эту тему отдают персам, которые больше зависят от раннего нетворса/предметов.
Главный минус этой игры, подбор. Я в игре 20-30 часов и мне либо попадаются люди которые явно в игре первые минуты, либо безумные потные черти которые в хед бьют с километра и выносят тебя за одну мили секунду. Я в таких играх всегда благодарен разрабам которые будут мне подкидывать мяса после моих 1000 часов, чтобы подогревать мой интерес, но все же это мерзко как-то. Не очень ощущаешь себя после долгого секса без симпатии и любви. Я знаю что это есть так или иначе в любой онлайн игре, но в Мертвом замке это мне встретилось в 9ти случаях из 10ти.
Наверное очень обидно ребятам и конторам что делали похожие игры с героями и в итоге проигрывать. И видеть как Dead Lock становится относительно популярной игрой. Особенно чувакам что делали Concord. Я надеюсь Dead Cock будет пиздато развиватся, и заимеет несколько режимов для разнообразия.
Еще можно добавить про лютые комбо героев и предметов и предметы на контру конкретных героев, вариативность сборок под каждую конкретную катку и тучу веселых моментов, которые генерятся за счет разнообразия механик и возможностей их взаимодействия друг с другом
1)Аим кстати не на всех героях роляет прям на 100% банально потому что не все бьют с руки(есть маги, которые со скиллов только фигачат такие как:yamoto,grey talon,lash и пр.(могут конечно через руку но это не очень удачный путь в котором ты просто соснешь(чаще всего) 2) Кста что прикольно у хейзы ульт дамажит уроном с руки, а пресловутую систему уворотов добавили на 1 скил недавно добавленному миражу:) 3)Станов в игре, кстати хватает: 2-ой севена,4-ый абрамса,3-ий гаргульи,4-ый грей талона,4-ый динамо,слипка хейзы,4-ый инфернуса,4-ый вискаса,4-ый леша, 1-ый миража,1-ый виндикты, 4-ый рейфы и 3-ий вардена дают контроль, поэтому пусть многие станы это ультимейты, но контроля в игре достаточно 4)И вообще-то опыт и голда не буквально одно и тоже, до 10 минуты души которые ты получаешь с крипов как раз таки как в доте делятся на между теми кто на лайне стоит, а после 10 минуты души получает только тот кто заденаит душу с крипа. 5)И про персов: пусть строго разделения ролей нет, но уже сейчас есть герои которые заметно лучше других проявляют себя как керри: haze, waeden, seven; и как саппорты: dynamo,viscous,kelvin.И смысл вместо того чтобы кооперироваться со своими тимейтами(будучи скажем саппортом),помогать им своими скилами(как у келвина замедлить 3-им, находясь на высоте, подхилить себя с тимейтами в куполе попутно заперев там какого-то бедолагу, нежели чем в тупую бегать туда обратно, пока скилы от кдшаться в надежде хоть кого то убить(такой подход может быть применим к некоторым персонажам как например было показано в видосе с леди гейст, но далеко не со всеми это будет хоть сколько-то эффективно)) 6)А шмотки могут иметь ооооочень серьезное значение, тк вышеупомянутые керри с этими шмотками могут меньше чем за полсекунды чела убивать(а некоторые и всю команду) и в то же время некоторые шмотки помогают таких бед избежать:metal skin,eternal shift.Поэтому приходится респределять роли, тк если 6 человек будут в лесу сидеть, то никто не нафармиться нормально чтоб бошки сносить и линии никто толкать не будет 7) проходы с душами челов это попытки перенести механику вижна из доты , когда чел прятался в лесу за деревьями а надежде что его не заметят и тут типо тоже самое(мини укрытия) p.s без негатива, просто решил поправить
С душами не правильно До 10 минуты, добивания дают тебе и твоему тиммейту (до 3х героев на дабл линии, до 2х героев на соло линии) одинаково, без разделения поровну, после 10, души даются только за вылетают души, и делятся ровно между всеми присутствующими
стан еще у мо и динамо, причем довольно долгое Система комбека очень сильная, если даже у вас перефарм в 50к и вы не дай бог умерли впятером, все, игра будет равной, противникам так много насыпет что они просто комбекнут за один файт (немного утрировано, но факт) Любого героя можно собрать в физ или маг, все зависит от нетворса, тот же рыжий усач спокойно может наваливать с руки убивая с обоймы, но для этого нужен аим и нетворс. Реджувинатор дает еще мс, усиливает ваших крипов и атак спид.
Минусы не очень очевидны, хотя они лавируются бета тестом, в общем, героев мало(всего 22, а в одной катке участвуют 12 из них), оптимизация и баги, которые очень неохотно фиксятся(дырка в шее Абрамса уже стала мемом). Опять же эти минусы очень хорошо прощаются, ибо бета тест, ибо атстаньте, вон тарков как-то может игнорировать свои минусы оправданием, что это бета
53:56 да уж, на виндикте так тяжело, наверно, летать и на талоне тоже пипец как трудно) да-да, вот насчет кельвина и хлыста согласен, на них нужно поиграть чтобы было понятно, но не на этих 2х казуальных персах, которым да понизили резист к пулям но как то не роляет когда есть универсальный полет который жрет 1 слот 100%
Историческая справка по первой доте конечно забавной получилась. "Вентили" делая первую доту не балансили игру под саппортов и керри и просто были герои без ролей, потом прошёл первый инт, киберспортсмены ввели мету и вентили сделали вторую доту. Нихуя себе
@@tarkov_sh1t Да понятно. Я просто к тому, что первую доту вентили не производили, а ролевая система и до первого инта существовала. Так просто получается, что у нас карту на варик сделали валвы, герои были незабаланшены и не было ролей, потом выпустили вторую доту в таком же состоянии, провели первый инт, после чего валвы увидели что киберспортики используют роли и так вдохновились, что начали балансить персонажей в зависимости от их роли. На деле же ролевая система изначально была и в первой доте, валвы к первой доте отношения не имели, а человек который отвечал за баланс в первой доте, также отвечал за баланс во второй. Система с жетонами была придумана не из-за того, что ролевой системы не существовало, а из-за того, что это просто удобно + ввели её ой как не скоро с релиза второй доты
короче смотри, у нас есть формула мультипликативного сложения сопротивлений, чекайте вики: сопр=1-(1-сопр1)*(1-сопр2) . зафиксировано. Далее у нас есть понятие эффективного здоровья (далее ЭЗ). так вот ЭЗ это то, сколько урона надо нанести противнику, чтобы нас убить, если его урон будет уменьшен нашим сопротивленияем. То есть ЭЗ*(1-сопр)=урон. Для удобства примем урона равный единице, тогда значение ЭЗ будет просто коэффициентом эффективности получаемого сопротивления. Итак для примера, у нас будет 0 сопр, тогда ЭЗ=1/(1-0)=1 то есть, чтобы снять 1000 нашего здоровья надо нанести 1000 урона. Далее покупаем шмотки 10% сопр. Получаем 10% сопротивления, тогда ЭЗ=1/(1-0.1)=1.11, таким образом наше эффективное здоровье увеличилось на 11%, то есть чтобы снять 1000 нашего здоровья, противник должен нанести 1110 урона, который будет порезан на 110 нашим сопротивлением. Теперь докупим еще 10% сопр, итоговое сопротивление будет складываться мультипликативно по формуле из самого начала: сопр=1-(1-0.1) *(1-0.1)=0.19, то есть 19% резиста. Смотрим: если сопр=19, то ЭЗ=1,23. Считаем прирост ЭЗ при 19% относительно 10%, т.е 1,23/1,11= 1,11. Другой пример, я хочу купить 45 сопр, когда у меня 0 сопр, если сопр=45, то ЭЗ=1.8181. И я хочу купить 45 сопр, когда у меня 45 сопротивления уже есть, тогда они складываются мультипликативно и получается 0,6975 сопр. Если сопр=0.6975, то ЭЗ=3.3057. Теперь чтобы понять насколько выросло ЭЗ делим 3.3057/1.8181, получаем 1.818, пришлось взять побольше знаков, чтобы числа более точно сошлись, но не суть. Иными словами, покупая предмет на сопротивление в любой момент времени мы получаем одинаковую эффективность его сопротивления вне зависимости от того, сколько у нас уже имеется резиста. Единственное, закину спойлер, есть еще баланс хп и резиста, и вот надо бы его просчитать по хорошему , как пример 3*3>2*4 или 4*2. Но именно с точки зрения увеличения эффективного здоровья, нет разницы в какой момент покупать сопротивление, его эффективность не упадет, но возможно в какой-то момент будет более эффективно купить хп, хотя здесь особо нет шмоток дающих только хп, в основном это пассивно со всех шмоток зеленой ветки.
Ролик хороший, но я с некоторыми умозаключениями не согласен: 1) в дедлоке есть герои которые своим скилами не могут ничего без шмоток. Возьмем к примеру хейз. Дагер - контроль без урон, инвиз, пасивка на урон и ульт, который скейлится от оружия. Это ли не антимаг? Она без предметов не выдает желаемого профита. А есть к примеру Динамо. Хилит, станит, дает блекхолл и может телепортировать/сейвить союзника. Я это к чему…Динамо в лейте при любой сборке отсосет у хейз при одинаковой раскачке и даже предметах. Плох ли Динамо? Нет конечно, на хай рангах его бы банили если б была возможность. Потому что там играют от блекхола.(умеют играть от кнопки) 2) система камбека есть и она очень ощущается. Особенно в начале. Ты можешь трижды меня убить на линии, опережать меня на 2к нетворса, но как только ты ошибешься задайвив под мой тавер - мы с тобой будем с одинаковым нетворсом. И как будто игра забывает, что я 3 раза сдох от твоих рук.
Да уж, невиданные уникальные гениальные механики, 95% из которых были взяты просто из лола, а не доты) но откуда же нам знать об этом, там ведь не дают любого героя пикнуть на первом уровне профиля 😂, такое мы играть не будем. Лично мне дедлок нравится, но дифирамбы механикам просто рукалицо. А ещё дофига опытный игрок в доту несколько раз за видос факапится с игровым слэнгом
Мне игра не понравилась, надоела за 6.5 часов по причинам моей вкусовщины (геймплей шутера со способностями с очень высоким ттк и дрочем мобов). Но вот что объективно круто в игре сделано так это карта и ее вертикальность. Если они допилят мувмент (спиздят из помершего баттлрояля vtm bloodhunt), то будет прям балдежно. И единственный объективный минус, который я заметил, тоже связан с картой. Это безликость окружения. Постоянно ловил себя на мысли, что если бы не миникарта, то я бы вообще не понимал, где я нахожусь, тк все что меня окружает - серые стены без каких-либо ориентиров на них. Пысы: артефакт был хорошей игрой с большим количеством новых идей, вольво обосрались с моделью монетизации, решив монетизировать компьютерную кки как-будто она физическая.
ТТК там сильно зависит от персонажа за которого ты играешь и также сильно зависит от того на каком этапе игры ты находишься. Скорее всего в конце игры, ТТК будет сходиться к какому-нибудь тф2 нежели доте, 1-2 скилла, пол хп у врага нету (Опять же, зависит еще от какого героя играешь)
@@glebp677 и в чем проблема того, что я про ТТК писал? Этот термин можно применить к любой игре, где у игрока или юнитов есть хп, будь это моба, шутер или пошаговая стратегия
"в дедлоке нет станов" слип хейз второй севена микростан с совы талона ульт и второй скилл абрамса ульта мокрила (ну и микростан со второго) микростаны от ульты вискуса ульт леша ульт рейф блекхол динамо гаргулья айви ну и спорный контроль в виде клетки вардена и первого скила миража Ну а так да, станов в игре практически нет)
@@tarkov_sh1t учитывая что это не просто моба, а моба-шутер вполне достаточно ну и героев в 7 раз меньше чем в доте. + нет разницы 2 секунды стан или 0,2 когда он всё равно сбивает каст способностей, при этом есть единственная шмотка которая дефает от этого и стоит она 6200.
@@n7h1n9разница есть, а большинство этих станов имеют какие-то недостатки от которых вполне реально играть Самые нечестные из них это наверное ульт мокрила, блекхол и ульта вискуса Остальное, терпимо
Честно говоря, я наигрался в МОБА еще лет 5 назад. Я попробовал ДэдЛок и мне не очень понравилось. Мне просто лень учиться в это играть. Наверное я просто уже старый для того, чтобы осваивать еще одну МОБУ. Ну и стиль графена мне не очень нравится. Он не плохой, он просто не мой.)))
Как по мне в деделоке есть три типа героев - пиздошер - керри, колдун - нюкер и контрольщик - тройка из доты И все они приправлены возможностью наваливать с руки на любой стадии при определенных слотах, но эффективнее закрывать слабые стороны героя и улучшать сильные
Все так, но в затяжной катке игра буквально заставляет тебя докупить предметы на аспект, который ты игнорировал. Тем самым стирая грань между ролями. Купить руку для Динамо или купить фиолетовых артефактов для Абрамса. В поздней игре ролей нет как по мне, разве что некоторые геймчейндж штуки выделяются, вроде того, что у Хейзы все еще есть ульт, который увеличивает втрое ее ДПС. Или ульта Динамо, от каста которой в 50+ минуте зависит почти все.
Для меня лига легенд стала свежим глотком воздуха после доты, 5к+ часов узел после Реборна. В лигу поигрываю и по сей день, чилю уже, ты там арамы, но... Лол это быстро, дота для меня после Лола казалась медленным главном скучным. А дедлок как я понял решает проблему доты так же и в экшоне, это звучит разумно. Но его пока не трогал, не уверен что хочу)))
дедлок решает проблему любой игры в экшоне,особенно когда в самом начале заходил в игру ,когда никаких обьяснений на ютабе нет, по ощущению игра быстрее лола и доты вместе взятых
Закон убывающей полезности, фраза существующая только на форумах доты. Она ничего не объясняет, а только путает людей, которые ничего не понимают. Лучше говорить складываются мультипликативно. Это хоть прогуглить можно. Или объяснять на пальцах, что каждый предмет работает отдельно по очереди. И когда ты покупаешь 20% резиста, получаемы тобой урон всегда уменьшится на эти 20%, от того урона, который ты получал до покупки.
@@CrySky999 согласен, я сразу понял что значит "убывающая полезность" и если бы я из танков где то на каком то обзоре маскировки не услышал слово "мультипликативно" то я бы и не знал что оно существует, к тому же можно математически самим подсчитать и понять как работает защита, причем обычно она так работает в большинстве если не во всех подобных играх
На удивление хороший обзор, мне понравилось. Все четко и по дело много воды не лил в уши. Игра очень топовая, но пока что пока плохо это ещё маловато героев но это поправляют
прикольно чел так много накалякал, что у него конец противоречит началу 14:57 и 47:30 где всю эту часть оно говорит как можно крысить P.S. хотя на самом деле у него много противоречий и лжи в видосе + такое ощущение что он сыграл одну катку в дедлок, ни в чём не разобрался и начал пилить видос
@@tarkov_sh1t мне лично он не особо зашел, анталогия дарк пикчерс, антил давн, квари, хеви рейн, бейонд ту соулс. Интересный и редкий жанр(всего 2 студии их делают)
По поводу количества станов не согласен. У того же севена есть гарантированный стан по нажатию кнопки, хоть и с задержкой. У абилок есть блядушный сайленс (бомба бибопа и второй скилл Гейсты на третьем уровне прокачки, третий скил алхимика), у того же бибопа есть очень душный хук, новый персонаж - Мираж, подбрасывание как с ульты чернобурки картёжницы. Слип хейз, ульта инфернуса, ульта свинки которая почти 3 секунды держит тебя на месте, блекхол на батарейке и я скорее всего что то забыл. По отдельности они терпимы, но бывают моменты когда в тебя влетают эти абилки подряд. Кончено, в этом часто есть и твоя вина из за позиционки, но очень неприятно когда тебя частично или полностью выключают до смерти.
@@backtomodern9513 да, станы существует, но по сравнению с дотой их вообще считай нет. Там поймать хекс+спайк от лиона милое дело и причём без задержек перед использованием. И таких станов не мало. А в деде они все с ограничениями
@@tarkov_sh1t ну, в доту к сожалению (или к счастью) не играл. А придя в дедлок после второго овервотча количество станов почувствовалось, так же многие мои тимейты жаловались на абилки которые заставляли тебя постоять АФК. Благо хотя бы контр плей этому есть в виде сейф абилок вроде куба сопли или предметов
@@tarkov_sh1t сейчас актуален раковый билд на Севена (мой любимый) через третий скилл + эхошард и расширение области на стан. Заход на Реджува к вражеской команде выходит очень простым так как область стана покрывает всю комнату, а их еще и два подряд.
Не люблю всякие ваши ГТА рп они на одно лицо по геймплею это гринд, гринд и ещё раз гринд , а приписка "РП" так для галочки и привлечение людей (если я реально захочу поиграть в рп то лучше в станцию 14 или птицы рп из роблокс ей богу лучше будет для меня и не будет тянуть к туалету, но лучше буду дальше играть в клоны таркова: арена брекаут и проект дельта из роблокса.
Видео крутое) но вот вопрос, почему игроки в доту думают, что если люди не играю в эту игру то не шарят что такое мобы, и как в них играть? (автору респект)
Ну скейлинг всё еще присутствует, и не каждая способность наносит больше урона чисто от спиритизма, так к примеру 3 скилл парадокс пускай и конвертирует свой урон в спирит но скейлиться выстрел от урона пуль.
10:43 Сильное заявление. Хотел бы заметить что на одном аиме даже файт не выиграть, как минимум из-за долгого киллтайма, а ещё спеллы, предметы и т.п., это же моба как никак. Насчёт станов: не сильно шарю, но как минимум 2 скилл абрамса также станит, при ударе о стену, но конечно не на долго. 44:58 Сбить с зиплайна конечно можно, но после 3 секунд на нём (зиплайне) уже нельзя.
В HOTS это было сделано максимально топорно и неинтересно. Отсутствие предметов вело к низкой вариативности, а карты с обязательными обжективами убивали в мобе элемент сессионной песочницы
Хотс у меня желание закрыть и никогда не открывать. Сами механики даже не интересно изучать. Хотс создавался для комьюнити фанатов Варкрафтов и Старкрафтов, для остальных он выглядит мобой для гиков. Дедлок прямо вызывает жажду поизучать жажду как что устроено. Запустить ну вот еще одну каточку. Правда и он очевидно создан для фанатов доты.
@@TheNexmeanкак по мне к минусам дедлока как раз относится наличие предметов… отсутствие атмосферы и вырвиглазные прыжки и Деши, даже более бесящие чем в фортнайт
@@TheNexmean Поэтому ХОТС ДО СИХ ПОР ЖИВ и здравствует, а многие кто не играли были в восторге. Просто она ломает шаблон дотера который должен фармить и стоять иногда АФК на линии а тут надо объекты брать постоянно. Файтиться и вообще ты хоть трижды дд но без тимы ты хуй пойми кто. И да ты тактично умолчал о талантах имеющие чаще всего ОЧЕНЬ сильные изменения в геймплее. В итоге дотеры которые чаще всего живут соло игрой разбиваются о то, что Хотс не хочет подстраиваться под их стиль, а заставляет кооперироваться. Я лично не первый раз вытаскивал катки с ноунеймами лишь потому что мы знали свои роли и героев.
Имеется ввиду моментальная смерть при попадании в голову, а не бонус к урону от попадания. Вообще на хэдшот более менее похожа ульта Виндикты, т.е. при определенных условиях, она убивает с одного выстрела, правда, не обязательно в голову.
Привет, очень чётко всё разложил по Дедлоку, у меня дико горит жопа с хейтеров данной игры и очень хочется позже наскрести свой контент, где я просто буду отвечать на хейтерские комментарии(кстати, тебе тоже идея для ролика) Пишу с фейка, естественно Хотел спросить, твои муз. композиции из группы ВК можно использовать в видеороликах, на авторские права не ругается?
Не считаю себя хейтером, но игра ниже среднего, атмосфера на нуле, геймплей где есть прыжки постоянные и Деши, превращается в карусель где бошка уже кружится от того что все прыгают в разные стороны как заводные. Наличие предметов, самый большой минус, так как становится большой порог вхождения, и час в день поиграть чтобы хоть в чем-то разобраться не получится, ибо задры не будут давать тебе играть. Играю в доту, но ждал данный продукт, и получил к сожалению лишь разочарование, но игра набрала свою аудиторию, так что развитие думаю будет )
@@fleepwarz8808 Блин, ну сам посуди, как мы все начинали играть в доту? Нам было ровно так же непонятно ничего и неизвестно, всё зависит от конкретной мотивации разобраться в той или иной игре) Как будто бы после первого запуска доты знал, что необходимо закупать первым делом тапок(так называли ботинок в первой доте) Всё зависит от мотивации и желания конкретного человека разбираться в той или иной вещи А разочарование в большей степени ты получил, потому что хотел просто расслабиться как в доте(в которую ты научился играть давным давно) И про атмоферу(лично для меня) странный тейк, псокольку это чистая вкусовщина уже)) Без негатива, если что
До первых беспроводных наушников, которые выпустила компания Apple, была куча разных вариантов беспроводых наушников других фирм, которые были разработаны гораздо раньше эпловских. И подавляющее большинство людей не понимали, как это дерьмо носить и зачем. Сочетание репутации, маркетинга и качественного товара наушников Apple привел концепт беспроводных в обиход , задав стандарт. Никто не помнит дизайн наушников до выхода Apple, но все прелставляют, как выглядят примерно беспроводные наушники любой нынешней компании. Дедлок - это Apple в моем примере, то, что вы привели в пример - это старый дизайн наушников. В нашем жестоком мире вашей игры ни для кого *не существует* , а дедлок является инноваторским продуктом
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум!
ну шо дядя, мыль жапу) паталогич 3 анонсируют, через годик полтора будешь страдать
опять целый час рекламы ради 30 секунд обзора на некст рп
😂
Игра еще не вышла официально в нормальном виде, распространяемая через 6 рукопожатий а у нее уже миллиард обзоров норм.
В этом и прикол что сырой недоделыш лучше некоторых фулл прайс ААА вышедших проектов
@@Amirchmoбольшинства
По факту самый базированный обзор на дедлок который я видел
Жаль что не так много в ру сегменте таких видиков по дедлоку. С кайфом посмотрел. Рофлы, монтаж, подача и текст на высшем уровне. После просмотра даже удивился что не так много подписчиков.
@@DEBASHIR_RUST ❤️😍
На моменте "Леди Гастрит" остановил видео и влупил лайк
приятно смотреть и слушать, поставленная речь, уместные, не надоедающие своим количеством, шутехи
спасибо за контент! с каефом покушал, успехов тебе чел
В общем взяли Доту 2, Паладинс, получили ребенка и отдали на усыновление Лолерам. Назвали DeadLock
Главная ошибка обзор - Габен похудел и теперь влезает в экран
Я в дедлок не играю, сижу час слушаю, чипсы ем. Вообще кайф видос захотелось поиграть. Лучшее видео по дедлок покачто.
Если бы все игры в раннем доступе были ТАКИМИ - мы бы давно жили в утопии, не иначе
Первый обзор, в котором реально все понятно об игре, лойс.
Все упоминания Габена заменить на АйсФрога\Йоши и вообще 100% по фактам, не подкопаться, обзор получается.
Все упоминания АйсФрога\Йоши заменить на МООООООООООО И КРИИИИИИИИИЛ и вообще 100% по фактам, не подкопаться, обзор получается.
Йоши вроде больше комьюнити менеджер, чем разработчик.
Очень классно всё разложил. Мне как человеку который играет только в Deadlock, стало куда понятнее почему он так гениален как его малюют
Видос по мне позитивный вышел, прям то что надо, на некоторые аспекты впервые глаза получилось открыть) Так что вот комментарий для продвижения 👍
Из своего опыта геймплея могу сказать, что в игре лишь 3 основные проблемы:
1. Оптимизация пиздец. Ну не может такая графика просаживать мою 3070 ti до 30 фпс с FSR в просто рандомные моменты. Иногда это лечиться альт табом, как не странно, но чаще надо просто ждать и терпеть, пока игра проснётся
2. Ливеры. Я уж не знаю, есть ли там какое-то наказание за лив, но даже если и есть, то его нужно усугублять, ибо ливают местные очень часто и буквально каждая 5 катка это 5 ливнувших тиммейтов до 10-15 минуты. Надеюсь, введут какой-то аналог ЛП или бан матчмейкинга на недельку, как в КС.
3. Баланс матчмейкинга. Скорее всего, в игре просто ещё нету даже какого-то скрытого мерила игроков и это поправят, но факт есть факт -- баланс игроков это чистейший рандом. В 1 катке у тебя 5 богов в команде, а в другой челы по 0/10 к 10 минуте
Меня за один или два лива, не помню уже, забанили на 3 минуты, что то такое было
Ваяяяяяяяяяяя это че за монстрятина размером в целый ЧАС подъехала!?
Погнал смотреть крч, ибо дедлок мне нраица катать
Нет долгих станов
Также ульт Мокриля под увеличением длительности...
он справедливый, Мо же тоже стоит в стане. И сюдаже можно динамо добавить с блеккоком
Пока что - лучший обзор из всех, что есть на ру сегменте ютуба.
❤❤🥰
Судя по манере подачи автора, должно было быть "сру" сегмента, без негатива
55:44 "такого вроде нет ни у одного из героев, чтобы уже на 10й минуте забирать крипа с каста" - Динамо забирает крипов с фулл прокаченной волной. Но кажется Burst хотя бы базовый нужен и Кельвину, и Динамо для этого.
Леди Гейст, Парадокс, Айви, Инфернус, Мо Крил, Севен...
Предсказываю успешный залёт на хайптрейн
Я ща пернул, гавном воняет на всю комнату, окно открывать не буду ибо холодно
Нормальные люди не спят, нормальные люди делают видео по играм❤️🔥
Я каждый раз смеюсь с фразы "Жопа Два"
Спасибо
16:26 Тем временем есть уже челы которые распределяют персонажей по ролям, и пытаются придумывать как фарм типа кери отдавать...
@@Shadzen есть такое
Ой пускай идут в лес xyев в сторону перуанской деревни. Если я на какого-нибудь Вязкуса с хилом и шипастым шариком захочу пофармить и собраться в урон, мне на мнение киберпельменей совершенно неуважительно.
@@tarkov_sh1t Сорри если поздно пишу, но уже есть система 2/1/2/1 ---> 1/2/1/2 где с двойки основной кор перебегает на второй лайн, ради зафарма 2-ой пачки. Как раз эту тему отдают персам, которые больше зависят от раннего нетворса/предметов.
Главный минус этой игры, подбор. Я в игре 20-30 часов и мне либо попадаются люди которые явно в игре первые минуты, либо безумные потные черти которые в хед бьют с километра и выносят тебя за одну мили секунду. Я в таких играх всегда благодарен разрабам которые будут мне подкидывать мяса после моих 1000 часов, чтобы подогревать мой интерес, но все же это мерзко как-то. Не очень ощущаешь себя после долгого секса без симпатии и любви. Я знаю что это есть так или иначе в любой онлайн игре, но в Мертвом замке это мне встретилось в 9ти случаях из 10ти.
Наверное очень обидно ребятам и конторам что делали похожие игры с героями и в итоге проигрывать. И видеть как Dead Lock становится относительно популярной игрой. Особенно чувакам что делали Concord. Я надеюсь Dead Cock будет пиздато развиватся, и заимеет несколько режимов для разнообразия.
У конкорда даже в теории не было шансов против дедлока
@@bullatognya5480 ну слушай. Если бы приняли ряд правильных решений, и предприняли борьбу за живучесть то игра продержалась бы дольше.
спасибо за видео, очень приятно смотреть(на одном дыхании час просидел)
55:51 еще есть леди гейст с макшенным первым скилом
Cаундтрек из киберпанка зашел.Ставлю класс.Как дотера пришедшего в дед кок.Могу сказать,что чувство стиля в этой игре пиздец как зашкаливает)
нет станов * динамо молчит* 12 сек стана с 2х ульт
Ульт 2 метра в радиусе
Еще можно добавить про лютые комбо героев и предметов и предметы на контру конкретных героев, вариативность сборок под каждую конкретную катку и тучу веселых моментов, которые генерятся за счет разнообразия механик и возможностей их взаимодействия друг с другом
1)Аим кстати не на всех героях роляет прям на 100% банально потому что не все бьют с руки(есть маги, которые со скиллов только фигачат такие как:yamoto,grey talon,lash и пр.(могут конечно через руку но это не очень удачный путь в котором ты просто соснешь(чаще всего)
2) Кста что прикольно у хейзы ульт дамажит уроном с руки, а пресловутую систему уворотов добавили на 1 скил недавно добавленному миражу:)
3)Станов в игре, кстати хватает: 2-ой севена,4-ый абрамса,3-ий гаргульи,4-ый грей талона,4-ый динамо,слипка хейзы,4-ый инфернуса,4-ый вискаса,4-ый леша, 1-ый миража,1-ый виндикты, 4-ый рейфы и 3-ий вардена дают контроль, поэтому пусть многие станы это ультимейты, но контроля в игре достаточно
4)И вообще-то опыт и голда не буквально одно и тоже, до 10 минуты души которые ты получаешь с крипов как раз таки как в доте делятся на между теми кто на лайне стоит, а после 10 минуты души получает только тот кто заденаит душу с крипа.
5)И про персов: пусть строго разделения ролей нет, но уже сейчас есть герои которые заметно лучше других проявляют себя как керри: haze, waeden, seven; и как саппорты: dynamo,viscous,kelvin.И смысл вместо того чтобы кооперироваться со своими тимейтами(будучи скажем саппортом),помогать им своими скилами(как у келвина замедлить 3-им, находясь на высоте, подхилить себя с тимейтами в куполе попутно заперев там какого-то бедолагу, нежели чем в тупую бегать туда обратно, пока скилы от кдшаться в надежде хоть кого то убить(такой подход может быть применим к некоторым персонажам как например было показано в видосе с леди гейст, но далеко не со всеми это будет хоть сколько-то эффективно))
6)А шмотки могут иметь ооооочень серьезное значение, тк вышеупомянутые керри с этими шмотками могут меньше чем за полсекунды чела убивать(а некоторые и всю команду) и в то же время некоторые шмотки помогают таких бед избежать:metal skin,eternal shift.Поэтому приходится респределять роли, тк если 6 человек будут в лесу сидеть, то никто не нафармиться нормально чтоб бошки сносить и линии никто толкать не будет
7) проходы с душами челов это попытки перенести механику вижна из доты , когда чел прятался в лесу за деревьями а надежде что его не заметят и тут типо тоже самое(мини укрытия)
p.s без негатива, просто решил поправить
С душами не правильно
До 10 минуты, добивания дают тебе и твоему тиммейту (до 3х героев на дабл линии, до 2х героев на соло линии) одинаково, без разделения поровну, после 10, души даются только за вылетают души, и делятся ровно между всеми присутствующими
@@bullatognya5480 спс,ошибся
+есть активные шмотки на контроль и дебаф но большинство игроков не покупает их
черные фигуры в тупиках, как мне кажется это жирная отсылочка на арг по гаррис моду interloper (или как-то так это называлось)
стан еще у мо и динамо, причем довольно долгое
Система комбека очень сильная, если даже у вас перефарм в 50к и вы не дай бог умерли впятером, все, игра будет равной, противникам так много насыпет что они просто комбекнут за один файт (немного утрировано, но факт)
Любого героя можно собрать в физ или маг, все зависит от нетворса, тот же рыжий усач спокойно может наваливать с руки убивая с обоймы, но для этого нужен аим и нетворс.
Реджувинатор дает еще мс, усиливает ваших крипов и атак спид.
После фразы - Хедшотов и Фликов тут нет - видос был выключен и дизлайкнут
Чувак, игра кншн клёвая да, но настолько облизывать как-то не норм
ок
на удивление отличный видос, вот прям интересно было смотреть
Отличный обзор/разбор мертвого славянского зажима, под кофе глянул, очень понравилось. Спасибо за труд!
@@K4T3R щас тоже под кофе комменты читаю😁
Нету смены плеча, единственный существенный минус
Минусы не очень очевидны, хотя они лавируются бета тестом, в общем, героев мало(всего 22, а в одной катке участвуют 12 из них), оптимизация и баги, которые очень неохотно фиксятся(дырка в шее Абрамса уже стала мемом). Опять же эти минусы очень хорошо прощаются, ибо бета тест, ибо атстаньте, вон тарков как-то может игнорировать свои минусы оправданием, что это бета
53:56 да уж, на виндикте так тяжело, наверно, летать и на талоне тоже пипец как трудно) да-да, вот насчет кельвина и хлыста согласен, на них нужно поиграть чтобы было понятно, но не на этих 2х казуальных персах, которым да понизили резист к пулям но как то не роляет когда есть универсальный полет который жрет 1 слот 100%
Классный класснный, ещё и целый час(люблю такое).
P.S.
Жаль нельзя постваить второй лайк за invate animate на фоне( група огонь
❤❤❤
Историческая справка по первой доте конечно забавной получилась. "Вентили" делая первую доту не балансили игру под саппортов и керри и просто были герои без ролей, потом прошёл первый инт, киберспортсмены ввели мету и вентили сделали вторую доту. Нихуя себе
тут речь именно про ролевую систему, а не историю игр
@@tarkov_sh1t Да понятно. Я просто к тому, что первую доту вентили не производили, а ролевая система и до первого инта существовала. Так просто получается, что у нас карту на варик сделали валвы, герои были незабаланшены и не было ролей, потом выпустили вторую доту в таком же состоянии, провели первый инт, после чего валвы увидели что киберспортики используют роли и так вдохновились, что начали балансить персонажей в зависимости от их роли. На деле же ролевая система изначально была и в первой доте, валвы к первой доте отношения не имели, а человек который отвечал за баланс в первой доте, также отвечал за баланс во второй.
Система с жетонами была придумана не из-за того, что ролевой системы не существовало, а из-за того, что это просто удобно + ввели её ой как не скоро с релиза второй доты
Надо попробовать, хуле
Очень сладко звучит
Чел хорош. Комент для алгоритма
Вот оно! Правильное название! Дилдок сюда!!!
короче смотри, у нас есть формула мультипликативного сложения сопротивлений, чекайте вики: сопр=1-(1-сопр1)*(1-сопр2) . зафиксировано. Далее у нас есть понятие эффективного здоровья (далее ЭЗ). так вот ЭЗ это то, сколько урона надо нанести противнику, чтобы нас убить, если его урон будет уменьшен нашим сопротивленияем. То есть ЭЗ*(1-сопр)=урон. Для удобства примем урона равный единице, тогда значение ЭЗ будет просто коэффициентом эффективности получаемого сопротивления. Итак для примера, у нас будет 0 сопр, тогда ЭЗ=1/(1-0)=1 то есть, чтобы снять 1000 нашего здоровья надо нанести 1000 урона. Далее покупаем шмотки 10% сопр. Получаем 10% сопротивления, тогда ЭЗ=1/(1-0.1)=1.11, таким образом наше эффективное здоровье увеличилось на 11%, то есть чтобы снять 1000 нашего здоровья, противник должен нанести 1110 урона, который будет порезан на 110 нашим сопротивлением. Теперь докупим еще 10% сопр, итоговое сопротивление будет складываться мультипликативно по формуле из самого начала: сопр=1-(1-0.1) *(1-0.1)=0.19, то есть 19% резиста. Смотрим: если сопр=19, то ЭЗ=1,23. Считаем прирост ЭЗ при 19% относительно 10%, т.е 1,23/1,11= 1,11. Другой пример, я хочу купить 45 сопр, когда у меня 0 сопр, если сопр=45, то ЭЗ=1.8181. И я хочу купить 45 сопр, когда у меня 45 сопротивления уже есть, тогда они складываются мультипликативно и получается 0,6975 сопр. Если сопр=0.6975, то ЭЗ=3.3057. Теперь чтобы понять насколько выросло ЭЗ делим 3.3057/1.8181, получаем 1.818, пришлось взять побольше знаков, чтобы числа более точно сошлись, но не суть. Иными словами, покупая предмет на сопротивление в любой момент времени мы получаем одинаковую эффективность его сопротивления вне зависимости от того, сколько у нас уже имеется резиста. Единственное, закину спойлер, есть еще баланс хп и резиста, и вот надо бы его просчитать по хорошему , как пример 3*3>2*4 или 4*2. Но именно с точки зрения увеличения эффективного здоровья, нет разницы в какой момент покупать сопротивление, его эффективность не упадет, но возможно в какой-то момент будет более эффективно купить хп, хотя здесь особо нет шмоток дающих только хп, в основном это пассивно со всех шмоток зеленой ветки.
Ролик хороший, но я с некоторыми умозаключениями не согласен:
1) в дедлоке есть герои которые своим скилами не могут ничего без шмоток. Возьмем к примеру хейз. Дагер - контроль без урон, инвиз, пасивка на урон и ульт, который скейлится от оружия. Это ли не антимаг? Она без предметов не выдает желаемого профита. А есть к примеру Динамо. Хилит, станит, дает блекхолл и может телепортировать/сейвить союзника. Я это к чему…Динамо в лейте при любой сборке отсосет у хейз при одинаковой раскачке и даже предметах. Плох ли Динамо? Нет конечно, на хай рангах его бы банили если б была возможность. Потому что там играют от блекхола.(умеют играть от кнопки)
2) система камбека есть и она очень ощущается. Особенно в начале. Ты можешь трижды меня убить на линии, опережать меня на 2к нетворса, но как только ты ошибешься задайвив под мой тавер - мы с тобой будем с одинаковым нетворсом. И как будто игра забывает, что я 3 раза сдох от твоих рук.
Включил первое видео в рекомендации, утуб знает что мне нужно, видос огонь! 👍🏼💪
Нельзя горшок с говном и ящик с говном? Ну вот...
13:50 не демакратия а коммунизм
@@gambikules поф
про коммунизм там дальше)
Спасибо бро что ты есть, чищу под тебя картоху
@@ducky_2293 воооо благое дело
Да уж, невиданные уникальные гениальные механики, 95% из которых были взяты просто из лола, а не доты) но откуда же нам знать об этом, там ведь не дают любого героя пикнуть на первом уровне профиля 😂, такое мы играть не будем. Лично мне дедлок нравится, но дифирамбы механикам просто рукалицо. А ещё дофига опытный игрок в доту несколько раз за видос факапится с игровым слэнгом
@@lookyan9743 ок
Реально годный видосик и за час совсем не душит
Автор, спасибо!
классный видос получился, классная подача видео, разобрался в материале, респект, оч интересно
Мне игра не понравилась, надоела за 6.5 часов по причинам моей вкусовщины (геймплей шутера со способностями с очень высоким ттк и дрочем мобов).
Но вот что объективно круто в игре сделано так это карта и ее вертикальность. Если они допилят мувмент (спиздят из помершего баттлрояля vtm bloodhunt), то будет прям балдежно.
И единственный объективный минус, который я заметил, тоже связан с картой. Это безликость окружения. Постоянно ловил себя на мысли, что если бы не миникарта, то я бы вообще не понимал, где я нахожусь, тк все что меня окружает - серые стены без каких-либо ориентиров на них.
Пысы: артефакт был хорошей игрой с большим количеством новых идей, вольво обосрались с моделью монетизации, решив монетизировать компьютерную кки как-будто она физическая.
думаю карту еще допилят в плане дизайна, сейчас скорее всего упор на механику и баланс🤔
@@nightbeast9022 да скорее всего так и будет. Видел концепт-арт возможной будущей карты от разрабов, там все поцветастее чем сейчас
какой кринж читать про ттк, может еще про ттк в шахматах напишешь? ты в овердроч или тф зашел поиграть?
ТТК там сильно зависит от персонажа за которого ты играешь и также сильно зависит от того на каком этапе игры ты находишься. Скорее всего в конце игры, ТТК будет сходиться к какому-нибудь тф2 нежели доте, 1-2 скилла, пол хп у врага нету (Опять же, зависит еще от какого героя играешь)
@@glebp677 и в чем проблема того, что я про ТТК писал? Этот термин можно применить к любой игре, где у игрока или юнитов есть хп, будь это моба, шутер или пошаговая стратегия
"в дедлоке нет станов"
слип хейз
второй севена
микростан с совы талона
ульт и второй скилл абрамса
ульта мокрила (ну и микростан со второго)
микростаны от ульты вискуса
ульт леша
ульт рейф
блекхол динамо
гаргулья айви
ну и спорный контроль в виде клетки вардена и первого скила миража
Ну а так да, станов в игре практически нет)
по сравнению с дотой это считай ничего. К тому же они с ограничениями и задержками
и шмотки со всеми видами контроля
@@tarkov_sh1t учитывая что это не просто моба, а моба-шутер вполне достаточно ну и героев в 7 раз меньше чем в доте. + нет разницы 2 секунды стан или 0,2 когда он всё равно сбивает каст способностей, при этом есть единственная шмотка которая дефает от этого и стоит она 6200.
@@n7h1n9разница есть, а большинство этих станов имеют какие-то недостатки от которых вполне реально играть
Самые нечестные из них это наверное ульт мокрила, блекхол и ульта вискуса
Остальное, терпимо
С ковром можно придумать кое что инициирующее
Пикаешь мо и мелкого, закапываешься, юзаешь ковер
Теперь от тебя ни одна виндикта не уйдет
@@maximshiglov5059 надо будет попробовать
Честно говоря, я наигрался в МОБА еще лет 5 назад. Я попробовал ДэдЛок и мне не очень понравилось. Мне просто лень учиться в это играть. Наверное я просто уже старый для того, чтобы осваивать еще одну МОБУ.
Ну и стиль графена мне не очень нравится. Он не плохой, он просто не мой.)))
Шикарный обзор, очень познавательно. С кайфом посмотрел и захотел сыграть. Хотя я лолер
Как по мне в деделоке есть три типа героев - пиздошер - керри, колдун - нюкер и контрольщик - тройка из доты
И все они приправлены возможностью наваливать с руки на любой стадии при определенных слотах, но эффективнее закрывать слабые стороны героя и улучшать сильные
Все так, но в затяжной катке игра буквально заставляет тебя докупить предметы на аспект, который ты игнорировал. Тем самым стирая грань между ролями. Купить руку для Динамо или купить фиолетовых артефактов для Абрамса. В поздней игре ролей нет как по мне, разве что некоторые геймчейндж штуки выделяются, вроде того, что у Хейзы все еще есть ульт, который увеличивает втрое ее ДПС. Или ульта Динамо, от каста которой в 50+ минуте зависит почти все.
ну вообще стрелять в голову пиздец важно, потому что урон в башку х2, это очень жестко
Попался в реках. Посмотрел фул видос, лайк въебал, коммент тоже
На всякий напишу, что в Deadlock есть система хэдшотов как в Overwatch
спасибо !!!
Для меня лига легенд стала свежим глотком воздуха после доты, 5к+ часов узел после Реборна. В лигу поигрываю и по сей день, чилю уже, ты там арамы, но... Лол это быстро, дота для меня после Лола казалась медленным главном скучным. А дедлок как я понял решает проблему доты так же и в экшоне, это звучит разумно. Но его пока не трогал, не уверен что хочу)))
дедлок решает проблему любой игры в экшоне,особенно когда в самом начале заходил в игру ,когда никаких обьяснений на ютабе нет, по ощущению игра быстрее лола и доты вместе взятых
@@sokol_one_7 еще бы, ты бы еще сравнил героев 3ттих и КС)
Санечка, опять всю ночь не спал ?
@@SeekerOfTruth322 ага, видимо меня это вставляет
Это реально вставляет, штырит нереально, мозги то дохнут как при алкоголе или наркотиках после 24 без сна
@@beatemup1993 есть такое, но лучше быть в этом состоянии на выходных или с корешами. А на работе такое
@@tarkov_sh1t это да)
Закон убывающей полезности, фраза существующая только на форумах доты. Она ничего не объясняет, а только путает людей, которые ничего не понимают. Лучше говорить складываются мультипликативно. Это хоть прогуглить можно. Или объяснять на пальцах, что каждый предмет работает отдельно по очереди. И когда ты покупаешь 20% резиста, получаемы тобой урон всегда уменьшится на эти 20%, от того урона, который ты получал до покупки.
Чел, что более понятно человеку среднего ума: "убывающая полезность" или "складываться мультипликативно"?
@@CrySky999 Ну полезность не убывает а растёт. Если мы будет говорить в контексте эффективного хп.
@@CrySky999 согласен, я сразу понял что значит "убывающая полезность" и если бы я из танков где то на каком то обзоре маскировки не услышал слово "мультипликативно" то я бы и не знал что оно существует, к тому же можно математически самим подсчитать и понять как работает защита, причем обычно она так работает в большинстве если не во всех подобных играх
28 минута про типы урона. У вязкуса скилл который наносит оранжевый урон, у шедоу спиритические пули и у севена так же
инвайт - просто налей воды
На удивление хороший обзор, мне понравилось. Все четко и по дело много воды не лил в уши. Игра очень топовая, но пока что пока плохо это ещё маловато героев но это поправляют
прикольно чел так много накалякал, что у него конец противоречит началу 14:57 и 47:30 где всю эту часть оно говорит как можно крысить
P.S. хотя на самом деле у него много противоречий и лжи в видосе + такое ощущение что он сыграл одну катку в дедлок, ни в чём не разобрался и начал пилить видос
@@димашапка-у4л так и есть
Увидев превью я подумал что Киряша выпустил этот видос
@@matsumbra4984 я внебрачный брат киряши
Это правда, я проверил....
Видос топ❤
Дота от Гая Ричи
Самый топовый угарный и серьезный обзор.
Ну тут полюбому лайк. Объяснение почему моя новая любимая игра, такая озуевшая)
одна єдина проблема це нереальність відміну перезарядки
Брат, крутые видосы. Не хочешь рассказать что-нибудь про интерактивное кино?
@@Serezha_natural типо детроита?
@@tarkov_sh1t мне лично он не особо зашел, анталогия дарк пикчерс, антил давн, квари, хеви рейн, бейонд ту соулс. Интересный и редкий жанр(всего 2 студии их делают)
@@tarkov_sh1t ну да
По поводу количества станов не согласен. У того же севена есть гарантированный стан по нажатию кнопки, хоть и с задержкой. У абилок есть блядушный сайленс (бомба бибопа и второй скилл Гейсты на третьем уровне прокачки, третий скил алхимика), у того же бибопа есть очень душный хук, новый персонаж - Мираж, подбрасывание как с ульты чернобурки картёжницы. Слип хейз, ульта инфернуса, ульта свинки которая почти 3 секунды держит тебя на месте, блекхол на батарейке и я скорее всего что то забыл. По отдельности они терпимы, но бывают моменты когда в тебя влетают эти абилки подряд. Кончено, в этом часто есть и твоя вина из за позиционки, но очень неприятно когда тебя частично или полностью выключают до смерти.
@@backtomodern9513 да, станы существует, но по сравнению с дотой их вообще считай нет. Там поймать хекс+спайк от лиона милое дело и причём без задержек перед использованием. И таких станов не мало. А в деде они все с ограничениями
@@tarkov_sh1t ну, в доту к сожалению (или к счастью) не играл. А придя в дедлок после второго овервотча количество станов почувствовалось, так же многие мои тимейты жаловались на абилки которые заставляли тебя постоять АФК. Благо хотя бы контр плей этому есть в виде сейф абилок вроде куба сопли или предметов
@@tarkov_sh1t сейчас актуален раковый билд на Севена (мой любимый) через третий скилл + эхошард и расширение области на стан. Заход на Реджува к вражеской команде выходит очень простым так как область стана покрывает всю комнату, а их еще и два подряд.
Стан седьмого вышел из чата. Самый противный герой
йоу, играл в death stranding? интересно узнать прочувствуешь ли ты игру гения или дропнешь через 20 минут как папич
@@4i4_107 планирую поиграть
@@tarkov_sh1t жду обзор
Не люблю всякие ваши ГТА рп они на одно лицо по геймплею это гринд, гринд и ещё раз гринд , а приписка "РП" так для галочки и привлечение людей (если я реально захочу поиграть в рп то лучше в станцию 14 или птицы рп из роблокс ей богу лучше будет для меня и не будет тянуть к туалету, но лучше буду дальше играть в клоны таркова: арена брекаут и проект дельта из роблокса.
Через 5 лет дедлок перекрутят так что никому уже не будет нравится,все как с дотой
Убьют своё же детище
@@fredkaloh983 тем временем дота живёт и держит средний онлайн 400к почти 10 лет
Видео крутое) но вот вопрос, почему игроки в доту думают, что если люди не играю в эту игру то не шарят что такое мобы, и как в них играть? (автору респект)
хочу чтобы прям всем всё было понятно
Ну скейлинг всё еще присутствует, и не каждая способность наносит больше урона чисто от спиритизма, так к примеру 3 скилл парадокс пускай и конвертирует свой урон в спирит но скейлиться выстрел от урона пуль.
И нахера я это смотрю, никогда неиграв КС и доту и эту 100% тоже )) , жена в таких случаях говорит чтоб быть а курсе.
А ты поиграй
Навалил так навалил, =РЕСПЕКТ=
в дедлок очень интересно играть но не смотреть как кто то играет, надеюсь это как то пофиксят
Хз мне и смотреть приятно, особенно, если чел красиво играет
Ну когда сам играешь, тогда и интересно смотреть чужие катки
Хз мне ни одно ни другое не приятно
А в какое умение вкачивать на кельвине по вашей сборки весь спиритизм? Перезарядка, длительность, охват, пульс и т.д?
Всё в третий, перезарядка второй
10:43 Сильное заявление. Хотел бы заметить что на одном аиме даже файт не выиграть, как минимум из-за долгого киллтайма, а ещё спеллы, предметы и т.п., это же моба как никак.
Насчёт станов: не сильно шарю, но как минимум 2 скилл абрамса также станит, при ударе о стену, но конечно не на долго.
44:58 Сбить с зиплайна конечно можно, но после 3 секунд на нём (зиплайне) уже нельзя.
Обижаю саппорта😅
DEADLOCK это HOTS в кратце. Там все уже было. И сапорт там это хилл который может дать пизды и полезный дохера, иногда прям тащит
@@gambikules а хотс это дота. Круг замкнулся, не благодари
В HOTS это было сделано максимально топорно и неинтересно. Отсутствие предметов вело к низкой вариативности, а карты с обязательными обжективами убивали в мобе элемент сессионной песочницы
Хотс у меня желание закрыть и никогда не открывать. Сами механики даже не интересно изучать. Хотс создавался для комьюнити фанатов Варкрафтов и Старкрафтов, для остальных он выглядит мобой для гиков.
Дедлок прямо вызывает жажду поизучать жажду как что устроено. Запустить ну вот еще одну каточку. Правда и он очевидно создан для фанатов доты.
@@TheNexmeanкак по мне к минусам дедлока как раз относится наличие предметов… отсутствие атмосферы и вырвиглазные прыжки и Деши, даже более бесящие чем в фортнайт
@@TheNexmean
Поэтому ХОТС ДО СИХ ПОР ЖИВ и здравствует, а многие кто не играли были в восторге. Просто она ломает шаблон дотера который должен фармить и стоять иногда АФК на линии а тут надо объекты брать постоянно. Файтиться и вообще ты хоть трижды дд но без тимы ты хуй пойми кто. И да ты тактично умолчал о талантах имеющие чаще всего ОЧЕНЬ сильные изменения в геймплее.
В итоге дотеры которые чаще всего живут соло игрой разбиваются о то, что Хотс не хочет подстраиваться под их стиль, а заставляет кооперироваться. Я лично не первый раз вытаскивал катки с ноунеймами лишь потому что мы знали свои роли и героев.
Хедшоты тут есть )
@@ribor9326 да ладно, шутишь?
Имеется ввиду моментальная смерть при попадании в голову, а не бонус к урону от попадания. Вообще на хэдшот более менее похожа ульта Виндикты, т.е. при определенных условиях, она убивает с одного выстрела, правда, не обязательно в голову.
Привет, очень чётко всё разложил по Дедлоку, у меня дико горит жопа с хейтеров данной игры и очень хочется позже наскрести свой контент, где я просто буду отвечать на хейтерские комментарии(кстати, тебе тоже идея для ролика) Пишу с фейка, естественно
Хотел спросить, твои муз. композиции из группы ВК можно использовать в видеороликах, на авторские права не ругается?
Не считаю себя хейтером, но игра ниже среднего, атмосфера на нуле, геймплей где есть прыжки постоянные и Деши, превращается в карусель где бошка уже кружится от того что все прыгают в разные стороны как заводные.
Наличие предметов, самый большой минус, так как становится большой порог вхождения, и час в день поиграть чтобы хоть в чем-то разобраться не получится, ибо задры не будут давать тебе играть. Играю в доту, но ждал данный продукт, и получил к сожалению лишь разочарование, но игра набрала свою аудиторию, так что развитие думаю будет )
@@fleepwarz8808 Блин, ну сам посуди, как мы все начинали играть в доту? Нам было ровно так же непонятно ничего и неизвестно, всё зависит от конкретной мотивации разобраться в той или иной игре)
Как будто бы после первого запуска доты знал, что необходимо закупать первым делом тапок(так называли ботинок в первой доте)
Всё зависит от мотивации и желания конкретного человека разбираться в той или иной вещи
А разочарование в большей степени ты получил, потому что хотел просто расслабиться как в доте(в которую ты научился играть давным давно)
И про атмоферу(лично для меня) странный тейк, псокольку это чистая вкусовщина уже))
Без негатива, если что
Из мобы есть еще популярный mlbb
Да да, Артефакт с интереснейшим оригинальным геймплеем от создателя MTG - это безыдейная помойка… кул стори 🤦♂️
да
Да
единственный минус здесь это не доделанные модели персов, дед лучник вообще ужаз
@@minssar9926 это понятно, игра то в альфе
Нужен мувмент из ультракала
@@АнатолийГачимен реально тема
Такой режим был реализован в игре Super Monday Night Combat, deadlock не новшество :/
Псм я что это и это такая параша что можно считать что этого не было, важно не кто первый придумал общую концепцию, а кто сделал это грамотно
До первых беспроводных наушников, которые выпустила компания Apple, была куча разных вариантов беспроводых наушников других фирм, которые были разработаны гораздо раньше эпловских. И подавляющее большинство людей не понимали, как это дерьмо носить и зачем. Сочетание репутации, маркетинга и качественного товара наушников Apple привел концепт беспроводных в обиход , задав стандарт. Никто не помнит дизайн наушников до выхода Apple, но все прелставляют, как выглядят примерно беспроводные наушники любой нынешней компании.
Дедлок - это Apple в моем примере, то, что вы привели в пример - это старый дизайн наушников. В нашем жестоком мире вашей игры ни для кого *не существует* , а дедлок является инноваторским продуктом