Момент с белым фосфором оставил у меня в душе неизгладимый след а за одно доходчиво объяснил почему военные преступления так и называются. И потому я смог пройти эту игру только один чертов раз чтобы этого никогда не повторять.
Решил как то за ночь перепройти эту игру на самой высокой сложности и это было просто невероятно вайбово, ощущать себя еще более менее в первые часы, а уже под утро, в последние 2 миссии, каждый раз умирая и ловя в лицо эти надписи с экрана загрузки по типу: "Ну что, чувствуешь себя героем?","Сколько американских солдат ты сегодня убил?", "Если бы ты был хорошим парнем, тебя бы здесь не было", ощущать себя практически полностью разбитым под конец игры как и главный герой.
"Ну что, чувствуешь себя героем?" Конрад задал этот вопрос не Уокеру. Он задал этот вопрос *нам* . Игрокам. Уокер - наши руки и пальцы, которые нажимают на ЛКМ, тем самым убивая тех, чья смерть ложится на плечи Уокера. Что? Скажете что это не вина игрока, а вина Уокера? Ведь он отдавал приказы? Ничего не напоминает, м?) Уокер ведь тоже переложил свою вину на Конрада. Так и ВЫ, ИГРОКИ, переложили свой "кровавый труд" на руки Уокера.
Командиру Уокеру отвечу на это следующее: "мне пох, мне нравится убивать, люблю стрелять, сжигать, душить, резать и т.д. Я ловил дикий кайф от момента с фосфором. Видеть всё эти палёные тушки это одно удовольствие. Я ЛЮБЛЮ УБИВАТЬ. 😊" ЗЫ Считайте меня психом, мне всё равно.
@@user-dn2xy7xk9jВообще-то есть. Игра имеет 5 концовок, хотя на 4 из них влияет только финальный выбор: 1) Уокер пускает себе пулю в голову. 2) Уокер отдает оружие, и уезжает с военными. "Все. хватит" 3) Уокер начинает перестрелку с военными, и умирает. 4) Уокер убивает всех военных и уходит. "Господа. Добро пожаловать в Дубай." 5) Игрок выходит из игры.
Возможно это уже моя шиза, но, если посмотреть на постер игры, то у Уокера ясные голубые глаза. В начале игры ,также глаза ясные и голубые, но если смотреть на Уокера в процессе игры, его глаза темнеют ,и в конце игры становятся, практически, чёрными. Лично мне, кажется, это можно интерпретировать, как то, что чем дальше идёт Уокер, тем его взор становится более затуманенным. И в конце он не видит, как дела обстоят на самом деле.
Все верно. Я рад, что игроки замечают подобные детали. Ибо я сам обратил внимание на то, как зрачки Уокера превращаются в темную пустоту. Хотя, с темнотой ты преувеличил. Они все также голубые, но по ним видно, через что прошел Уокер.
Я прошёл игру за один заход , в один день. В конце я был прям капец как устал, как будто прошел очень долгий и сложный путь. В общем такого в играх я давно не ощущал
Кое кто в современные Call of Duty не играл. В MW2022 года вон есть американская ЧВК, которая устроила массовую резню среди мирняка, а теперь главные герои с ними сотрудничают. В CW ЦРУ вон вообще заложило ядерные бомбы под европейскими городами, что бы случае чего они не достались СССР. Те же самые ЦРУ ставят эксперименты над людьми.
А что касается моего мнения об игре, (если оно вообще кому-то будет интересно лол) я читал книгу "Сердце Тьмы" - Джозефа Конрода, которая является духовном дедом этой игры, смотрел и фильм "Апокалипсис Сегодня" - Копполы, духовный отец, и сам спекопс проходил раза 4, иииии вот что хочу сказать, я бы очень сильно хотел чтобы хоть одно из этих произведений были включены в систему образования, или хотя бы в армию. Во первых, с помощью этих произведений можно тупо выяснить как будет вести себя, или какие выводы сделает тот кто погружеться в эти истории, в особенности полезно это будет в армии, это сразу покажет у кого слетит крыша в случае войны, а кто примет вину. А во вторых для общего понятия войн, и поведения людей в ней. Короче намудрил я херню всякую хахахах, но в любом случае спасибо чехам за эту игру, и за офигенный саундтрек, который я переслушиваю по сей день
Такого никогда не будет, потому что и спек опс, и апокалипсис сегодня - это антивоенные произведения Как будет ощущать себя курсант, посмотревший на Уокера или героя Апокалипсиса?)
после спецопса ,мой любимый сюжет это белый фосфор. годнейший видос по великой игре. спасибо. з.ы. мне кажется ты зря не поделился своими мыслями о всех версиях концовок. лично я в первом прохождении ушёл в пустыню с драбашом на плече ,мой катарсис был в полном перерождении гг (и меня вместе с ним) в аморальное чудовище ,принимающее и понимающее само себя и свои пороки ,принимающее своё безумие чистым ,не разбавленным сожалением. без морали ,без сочувствия. только чистое безумие и ярость.
Я был одним из тех, кто в 14 лет проходил это добро на релиз,и сами понимаете,что я воспринимал эту игру не более,чем игрой, и я честно был в таком потоке, что даже не заметил что херачил по мирняку. Ты остаешься ошарашенным, ты же хороший)А ты не хрена не хороший, может моментами, когда начинаешь думать , то может что то и сыпается, но когда ты проходил впервые не зная всего этого...Это срабатывает. Прям хорошо срабатывает.А так видос классный. Спасибо за него.
В детстве я считал это за обычный шутер , а сейчас в осознанном возрасте понимаю, что это игра просто шедевр. Таких как она просто единицы , а среди шутеров вообще наверное одна
Когда мне было где-то 10 лет я получил диск с этой игрой и как же я благодарен Богу за то, что она не работала. Если бы я поиграл в эту игру в таком возрасте, я бы либо ничего не понял, либо моя психика правда полетела бы куда-то далеко. И лишь спустя 5 лет, когда мне стукнуло 15 я вспомнил о ней и решил наконец-то скачать. Моему удивлению просто не было предела. Это была одна из самых жестких игр в которые я когда либо играл. Момент с фосфором, как меняется Уокер, какими со временем становятся добивания. В какой-то степени я видел в нем себя.
Как человек,который страдает ПТСР в связи с войной в определенной стране,а также,переживший из-за этого определенное дерьмо,выражаю уважение автору за разбор.Сам прошел spec ops два раза:до войны и после на "мирняке".Проходя второй раз сам ловил флешбэки с определенных событий.И проходя второй раз,я начал понимать действия гг,когда адреналин и тестостерон зашкаливает не по-детски.Не,шизы и галлюцинаций у меня,слава богу нет,но вот отрицание определенных действий,кошмары,триггеры, флешбэки и прочие защитные приемы психики-присутствуют.В такие моменты военнослужащие обычно защищают свою психику убеждениями:"Я выполнял приказ","Противник не человек,а животное" итд.И в самом начале у гг уже были проблемы с психикой после операции в Кабуле,но командование(прям как в жизни) забило на это болт и отправило гг на выполнение БЗ.Заметил по себе,что при добивании(играл на высокой сложности),особенно в тяжелых моментах,сам ловил себя на проявлении "удовольствия" при добитии.И сейчас могу сказать,что spec ops намного превзошел себя.И отвечая на главный вопрос игры,чувствую ли я себя героем,опираясь на собственный опыт отвечу:"Нет,я уже ничего не чувствую".И если до войны я был прям милитарист,то сейчас я не хочу надевать свою форму.Война-это дерьмо и ничего красивого в ней нет
С ветрОлётом и рандомом всё так и должно быть, ибо, как в жизни (особенно у Жоры Крыжовникова). Вот бегит солдат, по нему шквал пуль летит, и фиг знает попадут или нет.
Интересно есть еще похожие игры? В плане не про дубай или стрелялку, а в общем похожие. Не важно какой жанр. Главное чтоб сюжетные постановки и типо "ужасы войны" и прочего были тоже. Очень не хватает таких жестоких и по истине ужасных игр, которые показывают не просто войну, а убийство в любом смысле ужасным. Как человек сходит с ума и сам этого не замечает На ум приходит (если ток за уши натянуть) это Fran Bow, FEAR, Cry of Fear, disco ilisium, max payne, dead space
Хочу сказать про белый фосфор Да, у меня не было выбора, но когда ты проходишь игру на самой высокой сложности в первый раз, и когда берешься за фосфор, возникла мысль " Да, мы победим этих ублюдков! " И совсем не было времени разглядывать, кто был в окопе, на инстинктах я жмал кнопку мыши, думая подсознательно, что это враги. Но когда мне раскрыли правду.... Я человек медик, и впринципе не впечатлительный на такое, но именно та ситуация, от которой в моменте мне захотелось проблеваться. Я словно ощутил себя в шкуре Уокера, чувствовал сильную, зловонную жару от фосфора и солнца, а также ощущал, как моя голова плывет от информации, что это были гражданские Безусловно я в моменте стал оправдываться "это всего-лишь игра" Но с того момента я словно сам уокер, чувствовал, как тяжёло дается каждый бой ( именно морально, морально тяжело было убивать остальных врагов, но я шел до конца, дабы узнать финал, прекрасно помню спасение нашего снайпера связиста, мне очень тяжело давался тот бой не из-за сложности, а из-за моральной усталости)
Жалко что разработчики не сделали возможность выбора : Либо уйти из Дубая и доложить командованию о ситуации в Дубае(Как предлагают его товарищи несколько раз) , либо продолжить путь к Конраду , продолжая играть в игру. А то когда Конрад говорит в концовке о том , что мы нарушили миссию и пошли его спасать - это не справедливое обвинение , потому что у игроков не было выбора , кроме как идти вперёд в АД разрушая всё на своём пути)))
Выбор у игрока есть. И это выключить игру и не играть в нее. Но я надеюсь, что в игре существует секретная концовка, которую до сих пор не нашли. Ибо игра не популярна и я до сих пор нахожу то, о чем знают не многие.
@@УЗБЕКНАГИБАТОР Я имел в виду выбор игрока как в игре Far Cry 4 , где ты мог подождать Пейгана Мина 30 минут и закончить игру. А выйти из игры и не играть это не то , так как ты не получишь альтернативную концовку.
@@RavenlBlack я понял о чем ты. По этому я хочу попробовать постоять на месте определенное количество времени в первых двух главах. Мало ли. Просто я не думаю, что кто то будет делать это до меня.
Давай честно, НИКТО в первый раз даже и помыслить не мог о каком-то там отступлении. А то что ты после прохождения хочешь попробовать уйти... А смысл? Ты уже сделал свой выбор ты тоже даже не думал о эвакуации, ТЫ хотел идти до конца, а когда наступал полный трындец, ТЫ охреневал вместе со всей командой, ТЫ решал стоит ли убить толпу линчевателей Луго (А кстати сам с себя по сей день охреневаю, как маленький я, выросший на колде, решил не убивать гражданских) И именно ТЫ решал судьбу "героя" (кстати я ещё с себя охерел, что даже не думал в эпилоге убить эвакуационную группу)
Ад не только для Уокера, но и для игроков (кривое управление) и для разрабодчиков (производственный ад) - короче все прошли ад. А теперь по игре: В миссии (Как люди называю) "Короли белого фосфора", сначало все нормально, мы запускаем миномет на врагов, но чем ближе к к гражданским, тем более чет че виднее отражение Уокера - это ты все сделал! Напарники уже скорее всего мертвы. Ведь на мемориале написано Адам и Луго (И заметьте, другие имеют имя и фамилию, а эти двоих как будто выделяют для нас), и дополняет еще сам геймплей. Вы когда будете перепроходить игру, заметьте, как в начале игры напарники убивают бандосов и как в конце они буквально ничего не делают - это я заметил и афигел. Заметь как Адам разговаривает с Уокером - не как с командиром, а как вторая личность Уокера. То что гг умирает после крушения - ну это так считает сценарист, в добавок, после такого падения невозможно не сломать себе что нибудь (учитывая что у него дополнительный вес) и еще моментально среагировать на падающий столб. В добивании Уокер, застреливая, отводит голову чтобы не видеть смерть человека вблизи и еще немного камера отводится (нормальная ситуация) - ближе к финалу, он без зазрения совести просто стреляет и идет дальше, да иногда крупным планом. Гражданские повесили Луго за то, что он убил их диджея... а откуда они узнали что именно он Луго? Или это больной разум Уокера представил что рандомный повешенный является Луго. как с теми двумя? Так же Уокер вообще всех гражданских обезличил, они буквально тени в его глазах. Главное меню меняется со временем и выглядит прикольно, но в добавок перевернутый флаг - знак того что в стране бедствие. В сцене с диджеем, он мог связаться с командованием, он этого не сделал, потому что его философия "Герой" начала меняться на "Месть". Глаза в начале игры светлые, а в финале уже прям черные - будто падший ангел нагрешил на свою душу, ему уже без разницы сколько еще придется убить. Философия того что Уокер мог просто остановится просто 10/10 (Без сарказма) - так тонко намекнуть игрокам, что для спасение Дубая нужно просто выйди из игры - я до сих пор такие нигде не увидел. Цветущее дерево, но когда мы проходим мимо него, оно становится мертвым - философия "Где мы, там и смерть - цитата из Апокалипсис сегодня". В финале был запорочен момент с последными словами Корада и Уорке: Если Уокер убил себя, то по рации Конрад скажет что потели велики, а в если Уокер выжил то "выживших *слишком много*". В оригинале же: Уокер мертв - число погибших *слишком много*. То есть же связь между двумя концовками. Так же наш дубляж переделал смысл финала, где Уокер уезжает. В дубляже - Уокер не справился со своей виной и пожрал себя; В ориге - кто сказал что это был Уокер? (Ну то есть продолжил отрицать что был это он виновен, что как раз мы и видим когда он убил в себе Конрада "Нужно быть сильным, чтобы отрицать очевидное". Смысл на что как раз и запаролся дубляж) Подмечу деталь которую никто не озвучил. Уокер в начале игры палец держит выше спускового курка, а в финале он держит курок чуть ли не до конца нажатый. Так же была сделана анимация по TF2, но там не было русских субтитров, поэтому я сделал их сам: ruclips.net/video/x9lXFGnv-gk/видео.htmlsi=lqT6H87r8m2bd-jt - попрошу заметить, что в начале субтитры не мгновенно исчезали после диалога, а в финале чуть ли не моментально. Это такой, показывающий напряжение. момент. ruclips.net/video/XgTySfnCalI/видео.htmlsi=W2Wl16-34uEHXpVM ruclips.net/video/Si0TWBtWweg/видео.htmlsi=M_319XCLTj1fWZDu Полечу в Дубай буду в самолете кричать "Я герой, Я ГЕРОЙ!"
Насчёт Аддамса ещё неточно, ибо к нему планировали DLC "Долгий путь домой", где он после последнего боя с 33 был настолько изуродован, что его уже никто толком не узнавал. Кстати, эта DLC ещё отменяет теорию о том, что Уокер с отрядом погибли после падения вертолёта
@@rebelliousdude1097 Тогда игра ещё была на стадии разработки и СЮЖЕТ могли за это время полностью поменять, не то что историю 2 второстепенных персонажей
@@XCCRisopen видел этот список и читал множество его обоснований в интернете. Одно из них - список это тоже галлюцинации Уокера, а Луго и Адамс живы. И ещё одно, что Луго и Адамс могли откинуться в начале, после одного из приступов(как раз когда у нас появляется дигл из ниоткуда), и дальше воспалённый мозг уокера их просто дорисовывал. Короче как всегда домыслы и списывание на сон собаки, тут может быть всё угодно. Даже недоработка разрабов Но деталь интересная
@@tarkov_sh1t Ну если всё списыввать на галлюны, то можно всю игру так оправдать Типа чел лежит в коме и пытается собрать части воспоминаний в голове, но из-за травмы начал "преукрашивать" события
Как это было у меня. (с фосфором) Когда я дошёл до этой миссии я игру вообще не воспринимал серьёзно. Плюс музыка от диджея располагала. Да было пару моментов немного мрачных, но мне это картину не испортило. Я обожаю миссии в колде на АС-130. Когда с неба уничтожаешь именно большие скопления врагов и технику. И когда мне дали этот миномёт я без зазрения совести с чувством удовлетворения впендюрил заряд фосфора прям в толпу. Естественно я не приглядывался к народу на земле, я думал что это солдаты отступают и я наоборот поспешил запустить туда снаряд. Ну и вот когда я дошёл до конца я словил натуральный шок, по другому не назвать. Мне было тогда лет 13-14. Это было очень жёстко. Я поставил игру на паузу и несколько минут просто обмозговывал происходящее.
17:57 Ну в Сэме такое было, в третьей части, когда все союзники Сэма умерли, и он понял что остался последним человеком на Земле, и обещал отомстить за товарищей.
Сравнение с фильмом Адвокат дьявола и поступками психики, когда человек отвергает то что сделал и хочет переложить вину на другого, это прям то что хотелось услышать, респект автору!
На войне нет места морали, там именно, что убивают, а не ведут огонь на подавление, либо ты, либо тебя и ты не будешь думать о семье своего противника, ты просто нажмëшь курок, потому что от этого зависит твоя жизнь
На войне очень редко нажимают на курок, драматично умирают с последними словами и прочая фигня, просто ты сидишь с располаге, а спустя десять секунд рандомный снаряд намотает тебя и твоих товарищей на деревья
Прошёл сегодня еë залпом, не досмотрев это видео и... Момент с сожжением гражданских фосфором и сцена с матерью, обнимающей обугленного ребёнка, а далее реакция Уокера, его непринятие факта собственного преступлени - это было сильно. Конкретно этот момент был таким великим что-ли, я как будто лицезрел одну из величайших сцен в истории игровой индустрии. В общем благодарю автора за наводку на хорошую игру.
Я играл в неё в 20/30 фпс на обычном уровне сложности. Не было трудностей с управлением😅. Я наверное просто привык играть в адских условиях. Система: athlon 620 и HD 5670, опера ддр3 2х4гб.
Не знаю почему все ноют о шутерной составляющей В этой игре я провёл больше времени чем в макс пейне 3, только потому что это самый мускулистый и мужицкий шутер (нет пошлых шуток, мало баб, кровяка на трупах, расчлененка) Крч рай для мужика (прям как ультракил)
@@Artem03131 Прошёл раз 6, недавно ещё раз на ветеране Советская кампания лучшая кста (там и миссии и музыка топ) Ну и в игре самая реалистичная расчленёнка, потому что её срисовывали с настоящих трупов (вот так бы всегда)
@@XCCRisopen жалко у них было что-то меньше года на разработку, много чего не допилено (к примеру если ты не заметил, в первых двух миссиях в воде моря есть физика, а в остальной воде нет), да и многое не пошло дальше в серию, хотя и должно было (к примеру звук заглушается за стеной). Но главное, чего не будет ни в одной игре, не то что колде, так это слияние игрока и героя, потому что в игре всё обставлено так, что дима и миллер - это игрок, это игрок военный преступник и это игрок решает для себя, что хорошо, а что плохо, и поэтому я кстати, как и ты, прошёл много раз (и нелинейность геймплея тоже влияет на реиграбельность)
@@Artem03131 "У них был год на разработку" Чел я удивляюсь, что игра вообще работает, а ты доёбываешься до каких-то мелочей, которые и рокстар иногда упускает
Меня игра в своё время сильно зацепила, и я реально тогда прочитал и просмотрел много разного по ней контента. Думал со всех сторон игру более менее понял, но в этом видео узнал несколько новых для себя деталей, спасибо за проделанную работу. Так же хотелось бы заметить немного по поводу сюжетов в шутерах. На мой взгляд, сюжеты в играх зачастую очень слабые. Сделать по настоящему интересный и цепляющий сюжет в игре очень непросто, хотя бы потому, что в играх присутствует интерактивность. Как следствие возникают сложности с тем, с какой перспективы сюжет передавать. С точки зрения персонажа, как в кино, или с точки зрения игрока. Это часто приводит к диссонансу, и редкая игра может действительно хорошо подать свои идеи через сюжет. Из того что вспомнил - мгс2 и санаби делают как раз на этом диссонансе упор, преподнося свой сюжет, от чего эмоциональный отклик от этих игр у меня был максимальным, в спек опсе ситуация похожая. Правда тут не совсем понятно кривые геймплейные механики это намеренное решение, чтобы усилить погружение в сюжет, или они просто кривые. Короче тут даже не о ААА шутерах с интересным сюжетом можно задаться вопросом, а о играх с хорошим сюжетом в принципе.
Прошел эту игру около 8 раз на всех сложностях и концовках два раза скажу так эта игра шедевра в детстве смотрел как батя играл в эту игру ,недавно смог и сам поиграть ,песни из этой игры шедевры игра 10/10 кроме геймплея, спасибо тебе за видео
После белого фосфора я не раз пытался перепройти этот момент по-другому, но хитрые разрабы мне шансов не оставили... Но самый сок был, когда покойный полкан мне на пальцах раскидал, что это именно я виноват в том, что произошло... А сцена, где он пишет картину очень сильно бьёт под дых героическим рэмбо... И что по своей глупости я же и подставил весельчака Луго под удар, и бедолага Адамс погиб, не понимая, что именно я начал этот кипиш... Все решения, которые казались правильными в момент их принятия, в реальном виде оказались убийственными, и ответственность за них лежит на рейнджере Марти Уокере.
Проходил игру в 10 лет, помню то что тогда почти ничего в сюжете не понял, хотя любил сюжет в играх. Даже в гта с детсва сюжетку проходил а не катался по городу😅. Вообещем то надо будет перепройти)
В одном видео сказал почти всё, что было на душе, спасибо, ну ещё можно было сказать, что автор игры не сам придумал идею, он взял её из книги, ещё одно, что во время игры мы никогда не поднимаемся на вверх, мы всегда спускаемся вниз, а если и поднялись, то упадём вниз ещё сильнее, в игре просто нету прыжка, такой мем)
Не играл в данное произведение,но обязательно исправлю это. Но зато играл в Cyberpunk 2077... Уходя от погони мальстрема,они вытолкнули меня на тротуар и я сбил гражданского. Я даже хотел откатиться на предыдущее сохранение,но решил все оставить как есть. Это я к тому что раз уж меня заботит "судьба" NPC ....то и в реальности у нас есть шанс остаться людьми. Странный комментарий конечно,но я даже играя в гта5 старался обходится без лишних жертв)
Очень хороший обзор на игру. Не тупо пересказ сюжета и геймплея. Автор поделился своим мнением по поводу игры. Рассказал о многих фактах (про которые забывают). Высказал свой взгляд на сюжет игры. Назвал чистилище бредом (полностью согласен). Упомянул косяки разрабов. Упомянул разработку игры. Рассказал о системе поведения ИИ (о чем я в первые слышал). Вставил футажи с багами, а не с очередными кат сценами и перестрелками. Уместно в некоторых моментах пошутил. Я, лично, от обзора ожидал меньшего. Мне он очень понравился. Вот, прям как глоток свежего воздуха для фаната игры (меня). Не буду врать, мне бы даже хотелось поболтать с тобой лично по поводу сюжета. Перекинуться взглядами по поводу игры. Очень жаль, что ты не фанат игры. Ты был бы нужен для комьюнити, состоящего из пару человек, один из которых делает моды, а другие из ру сегмента, пилят мемы раз в месяц (про мемоделов на реддите, я не забыл). Могу пожелать тебе лишь успехов в дальнейшей жизни на ютубе, в такие трудные времена. Надеюсь твой обзор, выстрелит.
Как вовремя вышел этот видос, на хайпе дубайской авантюры. В таком случае, хотелось бы дополнить автора, что у Уокера и Папича есть одна общая черта - они входят в топ 100 по адекватности 🫠
Это была одна из моих первых игр на 360-й коробке. Мне было девять лет, когда я в неё играл. На сюжет я смотрел с покерфэйсом, но прошёл её тогда несколько раз, потому что мне нравилось стрелять в солдатиков.
Игра мне запомнилась своей музыкой и атмосферой безумия ближе к концу.Эта музыка группы The Black Angels,Deep Purple что давали эмоции словно мы попали во Вьетнам и бравым отрядом шли спасать.В итоге мы стали "ГЕРОЯМИ" только в кавычках)
Фаны спэка на месте. Классный видос получился, разобрал, углубился где нужно, привёл параллели с жизнью каждого из нас, короче офигенно! Спасибо за видео, с меня подпись и лайк.
Я помню в детстве когда мне купили диск с этой игрой я перепутал кнопки и убрал кнопку которая пропускает сцены и представьте мое лицо в 13 лет, когда мне показывают кадры с использованием фосфора и вообще в то время как то я сломался, помню что эта мать и ребенок мне в кошмарах снились.
Мое знакомство с игрой было 10 лет назад. Чисто случайно, мне друг дал диск с игрой при обмене. 14 летний пездюк. Тогда играл в игру, не вникая в игру. На лёгкой сложности, практически без смертей или чего нибудь ещё, мне даже это повлевкусия не было. Прошёл, забросил и забыл, как и десятки игр до этого. Год назад, когда я был дома. Я вспомнил его, скачал и поиграл на высокой сложности. Ощущение было совсем стремным в конце игры. Каждый раз при смерти курил, выходил на балкон переваривая все. После конца игры, осталось послевкусие. Я человек что знаком со смертью, знакомый так же как и с войной. "Ты чувствуешь себя героем?" это было слышно как осуждение, лично для меня. Не Конора, а меня. Глюки, совесть что пожирает тебя задавая такие вопросы, это мне знакомо. А последние слова Конора в игре, когда приезжает эвакуация навсегда остались в моем сердце и в разуме: "А я и не выжил".
Перед просмотром видео прошёл игру самостоятельно, за 5 дней на пред-последней сложности, и "Я потел, меня эбали" тут подходит прям идеально. Давно сюжетный шутан не проходил, аш приуныл _:(´ཀ`」 ∠):_
Эх! Как щас помню, а память у меня хуёвая. Не знаю, у меня одного или у всех было такое: в школе проводилась "ярмарка" и школьники продавали резиночки, популярные в те года, компьютерные игры, домашнюю выпечку, игрушки и прочую хуйню, куда деньги шли от этого - хуй знает. Так вот, именно там, рублей за 20 я и купил диск с этой игрой)) Как же я ебал в рот миссию с вертолётом где была неудобная стрельба, словами не описать как меня 8-10-летнего она тогда заебала. Но жалко что пиздюком играл, мало что понял, когда вырос вот тогда да.. хоть немного интересной игра стала в плане сюжета, а малым только на геймплей смотрел т.к прошёл CoD MW2 не один раз в то время. К слову о ПТСР, к своим 20-ти годам сам уже как 5 лет от этого недуга страдаю, так эта игра ощущается ещё ближе. ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ пацаны)))
На самом деле теория о том, что все это лишь в голове Уокера очень даже правдоподобна. На моменте с вертолётом он говорит: - Погодите, все это неправильно. Все это уже было. Ну примерно, он там с Адамсом вёл диалог. Также в подтверждение этому служит тот факт, что в городе есть изображения генерала Конрада. При чем это не какие-то рисунки или плакаты, нет. Это полноценные билборды с рекламой какой-то продукции. А я напомню, что по сюжету Конрад прибыл как раз таки для эвакуации, когда власти уже сбежали оттуда. Кто будет в здравом уме размещать рекламу и прочее, когда идет эвакуация? Еще некоторые отмечали, что в начале, если пропустить кат сцену, то будет белая вспышка и Уокер начнет потирать глаза. Обычно это происходит когда у него случается трип. А от себя зову отметить, что на моменте с трупами командиром 33-го, есть доска с погибшими морпехами и среди них будут имена Адамс и Луго Так что... Возможно, это чистилище или типо того. Да, я считаю, что Уокер - мёртв учитывая все, что было выше. Это его умирающий мозг, который вспоминает то, что он прошёл и дорисовывает бред.
помню как проходил игру в первый раз, а это двенадцать лет назад. тогда сразу при*уел с сюжета и думал что единственный, кого тогда он зацепил. игра сохранилась в мозгах как одно из лучших игровых произведений, которые проходил. спасибо за ностальгию. думаю даже вновь пройти 🥹👍
А как же Black Ops Cold War? Буллетшторм, дум и вульфенштейн это конечно хорошо, но в том коде был отличный сюжет (и вероятнее всего будет в шестой части), стоило бы упомянуть хотя бы существование такой игры
Можете конечно меня осуждать, но я не считаю что отрял "дельта" Уокера совершили что-то злонамеренно. Они стали жертвой безумия, частью которого они невольно стали. И да, добро пожаловать в Дубаи))
Интересный видос,добавил пару новых мыслей насчёт игры От себя добавлю так же ещё пару новых мыслей: Сам факт того что игрока "заставляют" быть плохим как по мне необоснован,как никак ты играешь за персонажа и он поступает так как именно поступил любой бы в этой ситуации несмотря на любые оправдания,дело в том что армия это не просто какое-то абстрактное место,армия это как раз то место где из тебя готовят идеальный механизм,идеально выполняющий какие-либо действия,то есть сам Уокер по факту начал убивать не из-за того что он мразь и всё такое а потому что он в первую очередь военный,и это не просто профессия,это смысл жизни/мыслей/целей,потому что сама армия это то место где ты пробудешь год-два и умудрившись уволиться оттуда будешь стараться забыть всё это,или после подписания контракта ты будешь там до пенсии(говорю как чел который прошёл срочку и под её конец чуть не подписал контракт,родной отец две чеченских прошёл) Поэтому по факту чисто с логической точки зрения сценарий и сами так сказать выборы сделаны шикарно,просто насколько помню никто и не говорил про то что это будет какая-то дико вариативная игра,просто иногда улыбают люди которые поедая гречку ждут что на вкус она будет как рис :) А в общем плане это артефакт который увы рано или поздно будет забыт,единственная игра на моей памяти которая даёт реальную серую мораль и антивоенный посыл,при этом выстёбывая это в весьма жёсткой форме не забывая выстёбывать и самого игрока P.S На моей памяти из чего-то подобного была только третья батла в которой по моему мнению в общем плане сделан хоть какой-то вменяемый сюжет с акцентами в отличии от других частей,сейчас трудно представить себе игру где два бойца РФ и США объединяются для того чтобы остановить подрыв ядерных боеголовок в мире
Есть же тоже антивоенная и с серой моралью This War is Mine. Где чисто от тебя зависит, будешь ты всем помогать или нет, будешь убивать или нет. И судьбы персонажей сложатся соответствующе.
@@USGras О,в неё тоже гонял,было дело,понравилось то что если будешь всем помогать то будешь еле-еле сводить концы с концами,а если пустишься во все тяжкие то из дома сделаешь крепость которую никто не сможет ограбить :)
Если ищешь шутеры с действительно интересным сюжетом, то обрати внимание на Borderlands 2. Да понимаю, что это слегка другой жанр - лутер-шутер. Но за всей несерьезностью и безумной атмосферой скрывается отличная история. Только рекомендую проходить в оригинале. А первая часть заметно устарела и достаточно прочесть лишь пару абзаца о том, что там происходило, чтобы быть в курсе.
Только сейчас задумался. В конце перед зеркалом камера стоит так, будто бы Конрад и есть отражение игрока. Тогда получается Уокер винит игрока в своих ошибках?
Скажу банальную вещь, но tlou яркий пример сюжетного шутера с бешеным успехом, а так-же RE REMAKE 2 и 4, тоже сюжетные шутеры имеющие такой же огромный успех, конечно этой игры жанра сурвайвол-хоррор, но основой основ тут тем не менее является шутерная состоявлющая, тоже касается и dead space. Старенькой колда, сюжетные компании которых до сих пор помнят, а некоторые из них возведены в ранг культовых. Поэтому тут скорее никто не хочет стараться сделать игру с интересным сюжетом и геймплеем, чем просто "людишкам головке бобо думать, сюжет-сложный", ведь проще сделать прирендерную рекламу-наëбку, побольше пиздеть в интервью и заплатить продажным блогерам и журналистам, чтобы развести гоев на бабки
Белый фосфор-хyeфсор, каждый коммент об этом, последний спекопс=белый фосфор=у_миня_трама_и_депресся_начались_после_той_сцены. Есть такая серия игр, Фар Кру называется. Стала пострелушкой-побегушкой в открытом мире с второстепенными активностями в виде охоты, поиска камушков и рыбалки после полного перехода под юбисофт со второй части. И что-то юбисофт намного-НАМНОГО лучше раскрывает тему массового выпила населения после захода персонажа=игрока на территорию, предоставленной игрой для развлечения, в основном сюжете и без сраных нравоучений типа ломания четвертой стены в подсказках
Ну а шо ты хотел от современного инфантильного ранимого соевого игрока? Щас куча таких, под них и игры пилятся, да и не только. Увидели/услышали про одну сцену - побежали спамить везде и всюду. Про фар край максимально поддерживаю. 2 часть это прям пиздец антивоенщина, которая идёт белой нитью через всю игру. А записи Шакала это прям до мурашек, актёр озвучки ру версии постарался на славу. Тогда на фоне двойки, 3 часть таким регрессом показалась. Хотя сейчас, смотря на то говно которое выходит в свет - уже не кажется такой убогой. А насчёт нравоучений и ломаний четвёртой стены. Ну такой способ подачи, имеет место быть. Плюс у глав героя шиза вперемешку с птср. Норм подача, имхо. Щас вообще с такими играми(где показаны ужасы войны) - беда. Последняя такая на моей памяти это колда World at War. Хоть она и отличается от тех двух игр выше, но всё же. А главная тема оттуда это вообще шедевр. Да и в целом саунд дизайн там качественный. P.S. Перечитывая коммент, вдруг понял. Что колда из примера - вышла ещё раньше этих двух игр. Наверное всё-таки есть какая-то либо колда, либо батла новее которая всё-таки показывает ужасы войны. Какие-то отголоски я вроде слышал, что есть норм эпизоды в новых/относительно новых двух играх выше, которые показывают. Но не вспомню какие именно. Та и хрен с ними.
Что за бред ты высрал. Спек опс лучше всего показал последствия белого фосфора и войны на обычном солдате. Игре нет равных. А то, что ты видишь комменты, где у детишек ПТСР после этой сцены развился, то не обращай внимание. Они до этого только в фар сру 3 играли, ну или в колду.
Ты сказал про ультракил и отсутствующий в нем сюжет. Он присутствует точно в таком же стиле, что и в дум. В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ДУМАЙ НАД СВОИМИ СЛОВАМИ, НЕ ТО ТВОИМ НАКАЗНИЕМ БУДЕТ... IS DEATH!
The Black Angels в этом плане - уникальная группа, психоделический рок в его лучшей интерпретации. Насколько же гармонично bad vibrations вписалась в атмосферу боя в торговом центре
Норм шутер, в геймплейном плане так вообще по канонам жанра той эпохи сделан, но однако не только лишь все смогли выкупить суть повествования в те времена, пока видать саси разрабы да бывалые военные повидавшие некоторое дерьмо не разжевали массовому игроку
Скажу как действующий военный , первое убийство ломает психику просто перестраивает . Есть те кто винит себя , есть те кто выстраивает защитную стену - не ты так тебя . Не геройствуй тебе тогда повезло. Вообще эта игра хорошо описывает как звереешь Что касается музыки - те кто пишут патриотические песенки что наши что противник ничего не имеют общего с реальностью. Всем кому интересно именно почувствовать атмосферу советую послушать песни Сергея Тимошенко, а особенно « добро пожаловать в ад»
На самом деле ГГ стрелял фосфором в противника, который был намерен его убить, про гражданских он не знал, поэтому он справедливо не считает себя виноватым.
Как раз только что на ps3 ее прошел. Пробовал играть на выходе, но мне она показалась фиговым подражателем Гирь, а в гири я играл, поэтому зачем мне подражатель? Но, да, тоже спустя годы услышал, что это "шедевр" и все такое. И теперь таки решил закрыть гештальт. Игра вышла кривой, как будто бы у игры нем было тестеров, но сюжет реально хорош!
🎮Скачивай NEXTRP: nextrp.ru/tarkov_sheet
💰Вводи мой промокод: tarkov (вкладка в F4)
Тачка + премиум!
Момент с белым фосфором оставил у меня в душе неизгладимый след а за одно доходчиво объяснил почему военные преступления так и называются. И потому я смог пройти эту игру только один чертов раз чтобы этого никогда не повторять.
Это не военное преступление, если ты стреляешь по дезертирам, а остальное - "сопутствующий ущерб"
Это та игра, которая доводит до ПТСР обычного цивила.
Бред. Там а не ситуация.
"Почему вы выжгли людей фосфором? "
Ну.. Мне было весело
У меня в сюжете более 2000 часов
Решил как то за ночь перепройти эту игру на самой высокой сложности и это было просто невероятно вайбово, ощущать себя еще более менее в первые часы, а уже под утро, в последние 2 миссии, каждый раз умирая и ловя в лицо эти надписи с экрана загрузки по типу: "Ну что, чувствуешь себя героем?","Сколько американских солдат ты сегодня убил?", "Если бы ты был хорошим парнем, тебя бы здесь не было", ощущать себя практически полностью разбитым под конец игры как и главный герой.
"Ну что, чувствуешь себя героем?"
Конрад задал этот вопрос не Уокеру. Он задал этот вопрос *нам* . Игрокам. Уокер - наши руки и пальцы, которые нажимают на ЛКМ, тем самым убивая тех, чья смерть ложится на плечи Уокера.
Что? Скажете что это не вина игрока, а вина Уокера? Ведь он отдавал приказы? Ничего не напоминает, м?) Уокер ведь тоже переложил свою вину на Конрада.
Так и ВЫ, ИГРОКИ, переложили свой "кровавый труд" на руки Уокера.
Игра без выбор эта.
@@user-dn2xy7xk9jвообще то там есть выбор, и концовок у игры несколько
Командиру Уокеру отвечу на это следующее: "мне пох, мне нравится убивать, люблю стрелять, сжигать, душить, резать и т.д. Я ловил дикий кайф от момента с фосфором. Видеть всё эти палёные тушки это одно удовольствие. Я ЛЮБЛЮ УБИВАТЬ. 😊"
ЗЫ Считайте меня психом, мне всё равно.
@@user-dn2xy7xk9jВообще-то есть. Игра имеет 5 концовок, хотя на 4 из них влияет только финальный выбор:
1) Уокер пускает себе пулю в голову.
2) Уокер отдает оружие, и уезжает с военными. "Все. хватит"
3) Уокер начинает перестрелку с военными, и умирает.
4) Уокер убивает всех военных и уходит. "Господа. Добро пожаловать в Дубай."
5) Игрок выходит из игры.
Возможно это уже моя шиза, но, если посмотреть на постер игры, то у Уокера ясные голубые глаза. В начале игры ,также глаза ясные и голубые, но если смотреть на Уокера в процессе игры, его глаза темнеют ,и в конце игры становятся, практически, чёрными. Лично мне, кажется, это можно интерпретировать, как то, что чем дальше идёт Уокер, тем его взор становится более затуманенным. И в конце он не видит, как дела обстоят на самом деле.
Все верно. Я рад, что игроки замечают подобные детали. Ибо я сам обратил внимание на то, как зрачки Уокера превращаются в темную пустоту. Хотя, с темнотой ты преувеличил. Они все также голубые, но по ним видно, через что прошел Уокер.
Ну и еще каппиляры полопались нахрен, от того что он пережил)
Я прошёл игру за один заход , в один день. В конце я был прям капец как устал, как будто прошел очень долгий и сложный путь. В общем такого в играх я давно не ощущал
@@l_x_vady_x_l6569 меня кстати порадовало, что игра короткая и проходится за один вечер, ничего лишнего и филлерного. Все события выверены
Всё так, начал играть вечером, закончил утром дико уставшим. Отлично добавило вайба игре, как будто сам говна с песком пожрал в дубае
Новая CoD: Гу-гу-га, смотлите гоустик в маске! Ооо плохие луские! Американцы доблые!
Спек опс: Чувствуешь себя героем? 47 невиновных.
Кое кто в современные Call of Duty не играл. В MW2022 года вон есть американская ЧВК, которая устроила массовую резню среди мирняка, а теперь главные герои с ними сотрудничают. В CW ЦРУ вон вообще заложило ядерные бомбы под европейскими городами, что бы случае чего они не достались СССР. Те же самые ЦРУ ставят эксперименты над людьми.
А что касается моего мнения об игре, (если оно вообще кому-то будет интересно лол) я читал книгу "Сердце Тьмы" - Джозефа Конрода, которая является духовном дедом этой игры, смотрел и фильм "Апокалипсис Сегодня" - Копполы, духовный отец, и сам спекопс проходил раза 4, иииии вот что хочу сказать, я бы очень сильно хотел чтобы хоть одно из этих произведений были включены в систему образования, или хотя бы в армию. Во первых, с помощью этих произведений можно тупо выяснить как будет вести себя, или какие выводы сделает тот кто погружеться в эти истории, в особенности полезно это будет в армии, это сразу покажет у кого слетит крыша в случае войны, а кто примет вину. А во вторых для общего понятия войн, и поведения людей в ней.
Короче намудрил я херню всякую хахахах, но в любом случае спасибо чехам за эту игру, и за офигенный саундтрек, который я переслушиваю по сей день
Такого никогда не будет, потому что и спек опс, и апокалипсис сегодня - это антивоенные произведения
Как будет ощущать себя курсант, посмотревший на Уокера или героя Апокалипсиса?)
Вайп случился, мир отчистился и Spec Ops_sh1t наконец-то дропнул видос!
@@SeekerOfTruth322 Вайп случился, буянов похудел, а нет, рано
Одна из лучших игр в которые играл в юности.
Друг, признай что даже сейчас с учётом того что выходит она всё ещё лучшая и не теряет хватку
Кстати момент, я думал что студия закрылась после выхода но на самом деле она ещё жива🫡
Да, я люблю совершать военные преступления, поэтому раз за разом прохожу этот шедевр... И да, добро пожаловать в Дубаи, господа
после спецопса ,мой любимый сюжет это белый фосфор.
годнейший видос по великой игре. спасибо.
з.ы. мне кажется ты зря не поделился своими мыслями о всех версиях концовок. лично я в первом прохождении ушёл в пустыню с драбашом на плече ,мой катарсис был в полном перерождении гг (и меня вместе с ним) в аморальное чудовище ,принимающее и понимающее само себя и свои пороки ,принимающее своё безумие чистым ,не разбавленным сожалением. без морали ,без сочувствия. только чистое безумие и ярость.
Я был одним из тех, кто в 14 лет проходил это добро на релиз,и сами понимаете,что я воспринимал эту игру не более,чем игрой, и я честно был в таком потоке, что даже не заметил что херачил по мирняку. Ты остаешься ошарашенным, ты же хороший)А ты не хрена не хороший, может моментами, когда начинаешь думать , то может что то и сыпается, но когда ты проходил впервые не зная всего этого...Это срабатывает. Прям хорошо срабатывает.А так видос классный. Спасибо за него.
В детстве я считал это за обычный шутер , а сейчас в осознанном возрасте понимаю, что это игра просто шедевр. Таких как она просто единицы , а среди шутеров вообще наверное одна
Впервые прошёл когда игра не настоялась. По-началу думал что какой-то очередной середнячок в мире шутеров, но момент с фосфором всё переменил.
Когда мне было где-то 10 лет я получил диск с этой игрой и как же я благодарен Богу за то, что она не работала. Если бы я поиграл в эту игру в таком возрасте, я бы либо ничего не понял, либо моя психика правда полетела бы куда-то далеко. И лишь спустя 5 лет, когда мне стукнуло 15 я вспомнил о ней и решил наконец-то скачать. Моему удивлению просто не было предела. Это была одна из самых жестких игр в которые я когда либо играл. Момент с фосфором, как меняется Уокер, какими со временем становятся добивания. В какой-то степени я видел в нем себя.
Как человек,который страдает ПТСР в связи с войной в определенной стране,а также,переживший из-за этого определенное дерьмо,выражаю уважение автору за разбор.Сам прошел spec ops два раза:до войны и после на "мирняке".Проходя второй раз сам ловил флешбэки с определенных событий.И проходя второй раз,я начал понимать действия гг,когда адреналин и тестостерон зашкаливает не по-детски.Не,шизы и галлюцинаций у меня,слава богу нет,но вот отрицание определенных действий,кошмары,триггеры, флешбэки и прочие защитные приемы психики-присутствуют.В такие моменты военнослужащие обычно защищают свою психику убеждениями:"Я выполнял приказ","Противник не человек,а животное" итд.И в самом начале у гг уже были проблемы с психикой после операции в Кабуле,но командование(прям как в жизни) забило на это болт и отправило гг на выполнение БЗ.Заметил по себе,что при добивании(играл на высокой сложности),особенно в тяжелых моментах,сам ловил себя на проявлении "удовольствия" при добитии.И сейчас могу сказать,что spec ops намного превзошел себя.И отвечая на главный вопрос игры,чувствую ли я себя героем,опираясь на собственный опыт отвечу:"Нет,я уже ничего не чувствую".И если до войны я был прям милитарист,то сейчас я не хочу надевать свою форму.Война-это дерьмо и ничего красивого в ней нет
А вы в всу или мо рф? Приходилось убивать?
В дельта кого попало не берут
@@AIDA_OFFICAL Дельту в попало кого берут
В Дельта Форс кого попало не берут
С ветрОлётом и рандомом всё так и должно быть, ибо, как в жизни (особенно у Жоры Крыжовникова). Вот бегит солдат, по нему шквал пуль летит, и фиг знает попадут или нет.
случайно увидел твой видос в рекомендациях, спасибо большое, все классно, убедил поиграть :)
@@JolyGolf-en9sy ❤❤
В Стиме вроде у этой игры прекратили поддержку (кроме тех, что купили ее, могут снова скачать), так что черный флаг в помощь
@@yangstar6520 да, я и так к несчастью пол жизни борозодил интернет-сеть под черным флагом
Интересно есть еще похожие игры?
В плане не про дубай или стрелялку, а в общем похожие.
Не важно какой жанр.
Главное чтоб сюжетные постановки и типо "ужасы войны" и прочего были тоже.
Очень не хватает таких жестоких и по истине ужасных игр, которые показывают не просто войну, а убийство в любом смысле ужасным. Как человек сходит с ума и сам этого не замечает
На ум приходит (если ток за уши натянуть) это Fran Bow, FEAR, Cry of Fear, disco ilisium, max payne, dead space
Хочу сказать про белый фосфор
Да, у меня не было выбора, но когда ты проходишь игру на самой высокой сложности в первый раз, и когда берешься за фосфор, возникла мысль " Да, мы победим этих ублюдков! "
И совсем не было времени разглядывать, кто был в окопе, на инстинктах я жмал кнопку мыши, думая подсознательно, что это враги.
Но когда мне раскрыли правду.... Я человек медик, и впринципе не впечатлительный на такое, но именно та ситуация, от которой в моменте мне захотелось проблеваться. Я словно ощутил себя в шкуре Уокера, чувствовал сильную, зловонную жару от фосфора и солнца, а также ощущал, как моя голова плывет от информации, что это были гражданские
Безусловно я в моменте стал оправдываться "это всего-лишь игра"
Но с того момента я словно сам уокер, чувствовал, как тяжёло дается каждый бой ( именно морально, морально тяжело было убивать остальных врагов, но я шел до конца, дабы узнать финал, прекрасно помню спасение нашего снайпера связиста, мне очень тяжело давался тот бой не из-за сложности, а из-за моральной усталости)
Жалко что разработчики не сделали возможность выбора : Либо уйти из Дубая и доложить командованию о ситуации в Дубае(Как предлагают его товарищи несколько раз) , либо продолжить путь к Конраду , продолжая играть в игру.
А то когда Конрад говорит в концовке о том , что мы нарушили миссию и пошли его спасать - это не справедливое обвинение , потому что у игроков не было выбора , кроме как идти вперёд в АД разрушая всё на своём пути)))
Выбор у игрока есть. И это выключить игру и не играть в нее.
Но я надеюсь, что в игре существует секретная концовка, которую до сих пор не нашли. Ибо игра не популярна и я до сих пор нахожу то, о чем знают не многие.
@@УЗБЕКНАГИБАТОР Я имел в виду выбор игрока как в игре Far Cry 4 , где ты мог подождать Пейгана Мина 30 минут и закончить игру. А выйти из игры и не играть это не то , так как ты не получишь альтернативную концовку.
@@RavenlBlack я понял о чем ты. По этому я хочу попробовать постоять на месте определенное количество времени в первых двух главах. Мало ли. Просто я не думаю, что кто то будет делать это до меня.
@@УЗБЕКНАГИБАТОР Уже делали)))
Давай честно, НИКТО в первый раз даже и помыслить не мог о каком-то там отступлении. А то что ты после прохождения хочешь попробовать уйти... А смысл? Ты уже сделал свой выбор ты тоже даже не думал о эвакуации, ТЫ хотел идти до конца, а когда наступал полный трындец, ТЫ охреневал вместе со всей командой, ТЫ решал стоит ли убить толпу линчевателей Луго (А кстати сам с себя по сей день охреневаю, как маленький я, выросший на колде, решил не убивать гражданских) И именно ТЫ решал судьбу "героя" (кстати я ещё с себя охерел, что даже не думал в эпилоге убить эвакуационную группу)
Ад не только для Уокера, но и для игроков (кривое управление) и для разрабодчиков (производственный ад) - короче все прошли ад.
А теперь по игре:
В миссии (Как люди называю) "Короли белого фосфора", сначало все нормально, мы запускаем миномет на врагов, но чем ближе к к гражданским, тем более чет че виднее отражение Уокера - это ты все сделал!
Напарники уже скорее всего мертвы. Ведь на мемориале написано Адам и Луго (И заметьте, другие имеют имя и фамилию, а эти двоих как будто выделяют для нас), и дополняет еще сам геймплей. Вы когда будете перепроходить игру, заметьте, как в начале игры напарники убивают бандосов и как в конце они буквально ничего не делают - это я заметил и афигел.
Заметь как Адам разговаривает с Уокером - не как с командиром, а как вторая личность Уокера.
То что гг умирает после крушения - ну это так считает сценарист, в добавок, после такого падения невозможно не сломать себе что нибудь (учитывая что у него дополнительный вес) и еще моментально среагировать на падающий столб.
В добивании Уокер, застреливая, отводит голову чтобы не видеть смерть человека вблизи и еще немного камера отводится (нормальная ситуация) - ближе к финалу, он без зазрения совести просто стреляет и идет дальше, да иногда крупным планом.
Гражданские повесили Луго за то, что он убил их диджея... а откуда они узнали что именно он Луго? Или это больной разум Уокера представил что рандомный повешенный является Луго. как с теми двумя? Так же Уокер вообще всех гражданских обезличил, они буквально тени в его глазах.
Главное меню меняется со временем и выглядит прикольно, но в добавок перевернутый флаг - знак того что в стране бедствие.
В сцене с диджеем, он мог связаться с командованием, он этого не сделал, потому что его философия "Герой" начала меняться на "Месть".
Глаза в начале игры светлые, а в финале уже прям черные - будто падший ангел нагрешил на свою душу, ему уже без разницы сколько еще придется убить.
Философия того что Уокер мог просто остановится просто 10/10 (Без сарказма) - так тонко намекнуть игрокам, что для спасение Дубая нужно просто выйди из игры - я до сих пор такие нигде не увидел.
Цветущее дерево, но когда мы проходим мимо него, оно становится мертвым - философия "Где мы, там и смерть - цитата из Апокалипсис сегодня".
В финале был запорочен момент с последными словами Корада и Уорке:
Если Уокер убил себя, то по рации Конрад скажет что потели велики, а в если Уокер выжил то "выживших *слишком много*".
В оригинале же: Уокер мертв - число погибших *слишком много*.
То есть же связь между двумя концовками.
Так же наш дубляж переделал смысл финала, где Уокер уезжает. В дубляже - Уокер не справился со своей виной и пожрал себя; В ориге - кто сказал что это был Уокер? (Ну то есть продолжил отрицать что был это он виновен, что как раз мы и видим когда он убил в себе Конрада "Нужно быть сильным, чтобы отрицать очевидное". Смысл на что как раз и запаролся дубляж)
Подмечу деталь которую никто не озвучил. Уокер в начале игры палец держит выше спускового курка, а в финале он держит курок чуть ли не до конца нажатый.
Так же была сделана анимация по TF2, но там не было русских субтитров, поэтому я сделал их сам:
ruclips.net/video/x9lXFGnv-gk/видео.htmlsi=lqT6H87r8m2bd-jt - попрошу заметить, что в начале субтитры не мгновенно исчезали после диалога, а в финале чуть ли не моментально. Это такой, показывающий напряжение. момент.
ruclips.net/video/XgTySfnCalI/видео.htmlsi=W2Wl16-34uEHXpVM
ruclips.net/video/Si0TWBtWweg/видео.htmlsi=M_319XCLTj1fWZDu
Полечу в Дубай буду в самолете кричать "Я герой, Я ГЕРОЙ!"
Аддамс и Луго мертвы с начала игры кстати
Они на стенке со списком мертвых числятся рядом
Насчёт Аддамса ещё неточно, ибо к нему планировали DLC "Долгий путь домой", где он после последнего боя с 33 был настолько изуродован, что его уже никто толком не узнавал. Кстати, эта DLC ещё отменяет теорию о том, что Уокер с отрядом погибли после падения вертолёта
@@rebelliousdude1097 Тогда игра ещё была на стадии разработки и СЮЖЕТ могли за это время полностью поменять, не то что историю 2 второстепенных персонажей
@@XCCRisopen видел этот список и читал множество его обоснований в интернете. Одно из них - список это тоже галлюцинации Уокера, а Луго и Адамс живы. И ещё одно, что Луго и Адамс могли откинуться в начале, после одного из приступов(как раз когда у нас появляется дигл из ниоткуда), и дальше воспалённый мозг уокера их просто дорисовывал.
Короче как всегда домыслы и списывание на сон собаки, тут может быть всё угодно. Даже недоработка разрабов
Но деталь интересная
@@tarkov_sh1t Ну если всё списыввать на галлюны, то можно всю игру так оправдать
Типа чел лежит в коме и пытается собрать части воспоминаний в голове, но из-за травмы начал "преукрашивать" события
лестница иакова тупа
Как это было у меня. (с фосфором)
Когда я дошёл до этой миссии я игру вообще не воспринимал серьёзно. Плюс музыка от диджея располагала. Да было пару моментов немного мрачных, но мне это картину не испортило.
Я обожаю миссии в колде на АС-130. Когда с неба уничтожаешь именно большие скопления врагов и технику. И когда мне дали этот миномёт я без зазрения совести с чувством удовлетворения впендюрил заряд фосфора прям в толпу. Естественно я не приглядывался к народу на земле, я думал что это солдаты отступают и я наоборот поспешил запустить туда снаряд. Ну и вот когда я дошёл до конца я словил натуральный шок, по другому не назвать. Мне было тогда лет 13-14. Это было очень жёстко. Я поставил игру на паузу и несколько минут просто обмозговывал происходящее.
Твой канал стал прям открытием, кайфовый обзор, продолжай делать контент мужик
@@GachiMuchenik-vd1bw спасибо большое ❤🥰
17:57 Ну в Сэме такое было, в третьей части, когда все союзники Сэма умерли, и он понял что остался последним человеком на Земле, и обещал отомстить за товарищей.
Сравнение с фильмом Адвокат дьявола и поступками психики, когда человек отвергает то что сделал и хочет переложить вину на другого, это прям то что хотелось услышать, респект автору!
На войне нет места морали, там именно, что убивают, а не ведут огонь на подавление, либо ты, либо тебя и ты не будешь думать о семье своего противника, ты просто нажмëшь курок, потому что от этого зависит твоя жизнь
@@ENDQ09 дай помечтать
@@tarkov_sh1t Увы но это реальность
"Даже серьезно раненный противники не опустит оружие, пока не умрет."
@@УЗБЕКНАГИБАТОР Вот поэтому и добивать нужно
На войне очень редко нажимают на курок, драматично умирают с последними словами и прочая фигня, просто ты сидишь с располаге, а спустя десять секунд рандомный снаряд намотает тебя и твоих товарищей на деревья
Шикарная игра, некоторые моменты аж до мурашек были)
Прошёл сегодня еë залпом, не досмотрев это видео и... Момент с сожжением гражданских фосфором и сцена с матерью, обнимающей обугленного ребёнка, а далее реакция Уокера, его непринятие факта собственного преступлени - это было сильно. Конкретно этот момент был таким великим что-ли, я как будто лицезрел одну из величайших сцен в истории игровой индустрии. В общем благодарю автора за наводку на хорошую игру.
Я играл в неё в 20/30 фпс на обычном уровне сложности. Не было трудностей с управлением😅. Я наверное просто привык играть в адских условиях.
Система: athlon 620 и HD 5670, опера ддр3 2х4гб.
Phosphorus is White,
The skies are Blue,
Welcome To Hell Walker,
We've Been Waiting For You
Не знаю почему все ноют о шутерной составляющей
В этой игре я провёл больше времени чем в макс пейне 3, только потому что это самый мускулистый и мужицкий шутер (нет пошлых шуток, мало баб, кровяка на трупах, расчлененка)
Крч рай для мужика (прям как ультракил)
поиграй ещё в каладуте ворлд эт вор, там этой расчлененки в пару раз больше)
@@Artem03131 Прошёл раз 6, недавно ещё раз на ветеране
Советская кампания лучшая кста (там и миссии и музыка топ)
Ну и в игре самая реалистичная расчленёнка, потому что её срисовывали с настоящих трупов (вот так бы всегда)
@@XCCRisopen жалко у них было что-то меньше года на разработку, много чего не допилено (к примеру если ты не заметил, в первых двух миссиях в воде моря есть физика, а в остальной воде нет), да и многое не пошло дальше в серию, хотя и должно было (к примеру звук заглушается за стеной).
Но главное, чего не будет ни в одной игре, не то что колде, так это слияние игрока и героя, потому что в игре всё обставлено так, что дима и миллер - это игрок, это игрок военный преступник и это игрок решает для себя, что хорошо, а что плохо, и поэтому я кстати, как и ты, прошёл много раз (и нелинейность геймплея тоже влияет на реиграбельность)
@@Artem03131 "У них был год на разработку"
Чел я удивляюсь, что игра вообще работает, а ты доёбываешься до каких-то мелочей, которые и рокстар иногда упускает
Меня игра в своё время сильно зацепила, и я реально тогда прочитал и просмотрел много разного по ней контента. Думал со всех сторон игру более менее понял, но в этом видео узнал несколько новых для себя деталей, спасибо за проделанную работу.
Так же хотелось бы заметить немного по поводу сюжетов в шутерах. На мой взгляд, сюжеты в играх зачастую очень слабые. Сделать по настоящему интересный и цепляющий сюжет в игре очень непросто, хотя бы потому, что в играх присутствует интерактивность. Как следствие возникают сложности с тем, с какой перспективы сюжет передавать. С точки зрения персонажа, как в кино, или с точки зрения игрока. Это часто приводит к диссонансу, и редкая игра может действительно хорошо подать свои идеи через сюжет. Из того что вспомнил - мгс2 и санаби делают как раз на этом диссонансе упор, преподнося свой сюжет, от чего эмоциональный отклик от этих игр у меня был максимальным, в спек опсе ситуация похожая. Правда тут не совсем понятно кривые геймплейные механики это намеренное решение, чтобы усилить погружение в сюжет, или они просто кривые.
Короче тут даже не о ААА шутерах с интересным сюжетом можно задаться вопросом, а о играх с хорошим сюжетом в принципе.
Прошел эту игру около 8 раз на всех сложностях и концовках два раза скажу так эта игра шедевра в детстве смотрел как батя играл в эту игру ,недавно смог и сам поиграть ,песни из этой игры шедевры игра 10/10 кроме геймплея, спасибо тебе за видео
После белого фосфора я не раз пытался перепройти этот момент по-другому, но хитрые разрабы мне шансов не оставили... Но самый сок был, когда покойный полкан мне на пальцах раскидал, что это именно я виноват в том, что произошло... А сцена, где он пишет картину очень сильно бьёт под дых героическим рэмбо... И что по своей глупости я же и подставил весельчака Луго под удар, и бедолага Адамс погиб, не понимая, что именно я начал этот кипиш... Все решения, которые казались правильными в момент их принятия, в реальном виде оказались убийственными, и ответственность за них лежит на рейнджере Марти Уокере.
Мой филолог бьётся в экстазе, слушая эту речь! 🎉🎉🎉❤
@@Mlejy ❤️
Момент с вертолётом могу оправдать (кроме ракеты в катсцене), когда надо на близкой дистанции к зданию стрелять по бегущим чувакам то тяжело попасть
Проходил игру в 10 лет, помню то что тогда почти ничего в сюжете не понял, хотя любил сюжет в играх. Даже в гта с детсва сюжетку проходил а не катался по городу😅. Вообещем то надо будет перепройти)
В одном видео сказал почти всё, что было на душе, спасибо, ну ещё можно было сказать, что автор игры не сам придумал идею, он взял её из книги, ещё одно, что во время игры мы никогда не поднимаемся на вверх, мы всегда спускаемся вниз, а если и поднялись, то упадём вниз ещё сильнее, в игре просто нету прыжка, такой мем)
Не играл в данное произведение,но обязательно исправлю это.
Но зато играл в Cyberpunk 2077...
Уходя от погони мальстрема,они вытолкнули меня на тротуар и я сбил гражданского.
Я даже хотел откатиться на предыдущее сохранение,но решил все оставить как есть.
Это я к тому что раз уж меня заботит "судьба" NPC ....то и в реальности у нас есть шанс остаться людьми.
Странный комментарий конечно,но я даже играя в гта5 старался обходится без лишних жертв)
4:56 Deathloop, Prey, Atomic heart, Call of duty, Starfield, Fallout, Serious Sam, HL: Alyx...
Очень хороший обзор на игру. Не тупо пересказ сюжета и геймплея. Автор поделился своим мнением по поводу игры. Рассказал о многих фактах (про которые забывают). Высказал свой взгляд на сюжет игры. Назвал чистилище бредом (полностью согласен). Упомянул косяки разрабов. Упомянул разработку игры. Рассказал о системе поведения ИИ (о чем я в первые слышал). Вставил футажи с багами, а не с очередными кат сценами и перестрелками. Уместно в некоторых моментах пошутил.
Я, лично, от обзора ожидал меньшего. Мне он очень понравился. Вот, прям как глоток свежего воздуха для фаната игры (меня). Не буду врать, мне бы даже хотелось поболтать с тобой лично по поводу сюжета. Перекинуться взглядами по поводу игры. Очень жаль, что ты не фанат игры. Ты был бы нужен для комьюнити, состоящего из пару человек, один из которых делает моды, а другие из ру сегмента, пилят мемы раз в месяц (про мемоделов на реддите, я не забыл).
Могу пожелать тебе лишь успехов в дальнейшей жизни на ютубе, в такие трудные времена. Надеюсь твой обзор, выстрелит.
Задание было элементарное - розвiдка!😂 Цитата дня)
Как вовремя вышел этот видос, на хайпе дубайской авантюры. В таком случае, хотелось бы дополнить автора, что у Уокера и Папича есть одна общая черта - они входят в топ 100 по адекватности 🫠
ахахаха! лучший)
Все еще делают ролики про Спецопс, это сюжетная легенда.
Это была одна из моих первых игр на 360-й коробке. Мне было девять лет, когда я в неё играл. На сюжет я смотрел с покерфэйсом, но прошёл её тогда несколько раз, потому что мне нравилось стрелять в солдатиков.
Комьюнити есть, это я единственный фанат который прошёл эту игру два раза на платину
Игра мне запомнилась своей музыкой и атмосферой безумия ближе к концу.Эта музыка группы The Black Angels,Deep Purple что давали эмоции словно мы попали во Вьетнам и бравым отрядом шли спасать.В итоге мы стали "ГЕРОЯМИ" только в кавычках)
Фаны спэка на месте. Классный видос получился, разобрал, углубился где нужно, привёл параллели с жизнью каждого из нас, короче офигенно! Спасибо за видео, с меня подпись и лайк.
@@alexnavolrig3582 спасибо ❤️😊
Я помню в детстве когда мне купили диск с этой игрой я перепутал кнопки и убрал кнопку которая пропускает сцены и представьте мое лицо в 13 лет, когда мне показывают кадры с использованием фосфора и вообще в то время как то я сломался, помню что эта мать и ребенок мне в кошмарах снились.
В Delta Force кого попало не берут...
Отличный видимоматериал. В своё время меня отсеяло кошмарное управление, поэтому интересовался игрой со стороны. Спасибо за прекрасный видос по теме
Мое знакомство с игрой было 10 лет назад. Чисто случайно, мне друг дал диск с игрой при обмене.
14 летний пездюк. Тогда играл в игру, не вникая в игру. На лёгкой сложности, практически без смертей или чего нибудь ещё, мне даже это повлевкусия не было.
Прошёл, забросил и забыл, как и десятки игр до этого.
Год назад, когда я был дома. Я вспомнил его, скачал и поиграл на высокой сложности.
Ощущение было совсем стремным в конце игры. Каждый раз при смерти курил, выходил на балкон переваривая все.
После конца игры, осталось послевкусие. Я человек что знаком со смертью, знакомый так же как и с войной.
"Ты чувствуешь себя героем?" это было слышно как осуждение, лично для меня. Не Конора, а меня.
Глюки, совесть что пожирает тебя задавая такие вопросы, это мне знакомо.
А последние слова Конора в игре, когда приезжает эвакуация навсегда остались в моем сердце и в разуме:
"А я и не выжил".
Это игра вышла слишком рано для своего времени
5 лет на разрапопку😂
М-да, интересно было глянуть, особенно когда у самого птср
@@Hattori_Hanzo77 есть подводные? Стоит брать?
Хаахах только несколько дней назад пересматривал фосфорную атаку spect ops. Кстати у тебя голос похоже на чувака который фильмы делает обзор
Перед просмотром видео прошёл игру самостоятельно, за 5 дней на пред-последней сложности, и "Я потел, меня эбали" тут подходит прям идеально.
Давно сюжетный шутан не проходил, аш приуныл _:(´ཀ`」 ∠):_
5:56 2
Жду от тебя ДискоЭлизиум с такими сценариями, как ты описываешь и рассказываешь. Будет вообще топ❤ минимум на 3+ часа😊.
Эх! Как щас помню, а память у меня хуёвая.
Не знаю, у меня одного или у всех было такое: в школе проводилась "ярмарка" и школьники продавали резиночки, популярные в те года, компьютерные игры, домашнюю выпечку, игрушки и прочую хуйню, куда деньги шли от этого - хуй знает. Так вот, именно там, рублей за 20 я и купил диск с этой игрой))
Как же я ебал в рот миссию с вертолётом где была неудобная стрельба, словами не описать как меня 8-10-летнего она тогда заебала. Но жалко что пиздюком играл, мало что понял, когда вырос вот тогда да.. хоть немного интересной игра стала в плане сюжета, а малым только на геймплей смотрел т.к прошёл CoD MW2 не один раз в то время.
К слову о ПТСР, к своим 20-ти годам сам уже как 5 лет от этого недуга страдаю, так эта игра ощущается ещё ближе. ПОЛНОЕ ПОГРУЖЕНИЕ пацаны)))
На самом деле теория о том, что все это лишь в голове Уокера очень даже правдоподобна. На моменте с вертолётом он говорит:
- Погодите, все это неправильно. Все это уже было.
Ну примерно, он там с Адамсом вёл диалог.
Также в подтверждение этому служит тот факт, что в городе есть изображения генерала Конрада. При чем это не какие-то рисунки или плакаты, нет. Это полноценные билборды с рекламой какой-то продукции. А я напомню, что по сюжету Конрад прибыл как раз таки для эвакуации, когда власти уже сбежали оттуда. Кто будет в здравом уме размещать рекламу и прочее, когда идет эвакуация?
Еще некоторые отмечали, что в начале, если пропустить кат сцену, то будет белая вспышка и Уокер начнет потирать глаза. Обычно это происходит когда у него случается трип.
А от себя зову отметить, что на моменте с трупами командиром 33-го, есть доска с погибшими морпехами и среди них будут имена Адамс и Луго
Так что... Возможно, это чистилище или типо того. Да, я считаю, что Уокер - мёртв учитывая все, что было выше. Это его умирающий мозг, который вспоминает то, что он прошёл и дорисовывает бред.
помню как проходил игру в первый раз, а это двенадцать лет назад. тогда сразу при*уел с сюжета и думал что единственный, кого тогда он зацепил. игра сохранилась в мозгах как одно из лучших игровых произведений, которые проходил. спасибо за ностальгию. думаю даже вновь пройти 🥹👍
А как же Black Ops Cold War?
Буллетшторм, дум и вульфенштейн это конечно хорошо, но в том коде был отличный сюжет (и вероятнее всего будет в шестой части), стоило бы упомянуть хотя бы существование такой игры
Игра настолько хорошо сделано, настолько игра прочитал мои мысли. Что после фосфора, у меня была одна мысль, поскорее убить Конрада.
Хочу узнать какая музыка играет в конце, в последней секции. Не могу вспомнить, что-то очень знакомое
@@onlycapper Paul Leonard-Morgan - 13. Extraction Action (Cyberpunk 2077 OST)
@@tarkov_sh1t благодарю
Можете конечно меня осуждать, но я не считаю что отрял "дельта" Уокера совершили что-то злонамеренно. Они стали жертвой безумия, частью которого они невольно стали. И да, добро пожаловать в Дубаи))
Как говорится не до оцененый шедевр
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
ЧУСТВУЕШЬ СЕБЯ ГЕРОЕМ?
Интересный видос,добавил пару новых мыслей насчёт игры
От себя добавлю так же ещё пару новых мыслей:
Сам факт того что игрока "заставляют" быть плохим как по мне необоснован,как никак ты играешь за персонажа и он поступает так как именно поступил любой бы в этой ситуации несмотря на любые оправдания,дело в том что армия это не просто какое-то абстрактное место,армия это как раз то место где из тебя готовят идеальный механизм,идеально выполняющий какие-либо действия,то есть сам Уокер по факту начал убивать не из-за того что он мразь и всё такое а потому что он в первую очередь военный,и это не просто профессия,это смысл жизни/мыслей/целей,потому что сама армия это то место где ты пробудешь год-два и умудрившись уволиться оттуда будешь стараться забыть всё это,или после подписания контракта ты будешь там до пенсии(говорю как чел который прошёл срочку и под её конец чуть не подписал контракт,родной отец две чеченских прошёл)
Поэтому по факту чисто с логической точки зрения сценарий и сами так сказать выборы сделаны шикарно,просто насколько помню никто и не говорил про то что это будет какая-то дико вариативная игра,просто иногда улыбают люди которые поедая гречку ждут что на вкус она будет как рис :)
А в общем плане это артефакт который увы рано или поздно будет забыт,единственная игра на моей памяти которая даёт реальную серую мораль и антивоенный посыл,при этом выстёбывая это в весьма жёсткой форме не забывая выстёбывать и самого игрока
P.S
На моей памяти из чего-то подобного была только третья батла в которой по моему мнению в общем плане сделан хоть какой-то вменяемый сюжет с акцентами в отличии от других частей,сейчас трудно представить себе игру где два бойца РФ и США объединяются для того чтобы остановить подрыв ядерных боеголовок в мире
Есть же тоже антивоенная и с серой моралью This War is Mine. Где чисто от тебя зависит, будешь ты всем помогать или нет, будешь убивать или нет. И судьбы персонажей сложатся соответствующе.
@@USGras О,в неё тоже гонял,было дело,понравилось то что если будешь всем помогать то будешь еле-еле сводить концы с концами,а если пустишься во все тяжкие то из дома сделаешь крепость которую никто не сможет ограбить :)
Если ищешь шутеры с действительно интересным сюжетом, то обрати внимание на Borderlands 2. Да понимаю, что это слегка другой жанр - лутер-шутер. Но за всей несерьезностью и безумной атмосферой скрывается отличная история. Только рекомендую проходить в оригинале. А первая часть заметно устарела и достаточно прочесть лишь пару абзаца о том, что там происходило, чтобы быть в курсе.
The Black Angels - прекрасный психодел, которая для меня открыла эта игра. Некоторые их треки есть в игре
1:40 прочитал как "запил" и думаю, ну да после такой то игры...
Upd: 29:23 хахахаха тоже заметил
айяяяя, аж два дня видик настаивался, наконец могу классно поваляться в ванной под брутальный голос Таркавшита
@@МагнитОла ❤🥰
Только сейчас задумался. В конце перед зеркалом камера стоит так, будто бы Конрад и есть отражение игрока. Тогда получается Уокер винит игрока в своих ошибках?
Недооценённый шедевр...
Если пройти игру на мясорубке сам словишь птср это жесть тихая. На днях в 4К прошëл уже раз 6й
Это не военное преступление, если тебе было весело😎
Сюжетом там и не пахло - это индюхи? а ну извинись) в индюхах сюжета порой настолько больше, аж насколько, извинись или расстрел
Так, господа индуисты, оно не извинилось, заряжаем водяные пистолеты!
@@FeSs-dy2og с индусов в горловину🤣
@@tarkov_sh1t у кого учился)
Мне каждый раз сложно возвращаться в эту игру зато когда это происходит я не могу остановиться и полностью прохожу эту игру
Скажу банальную вещь, но tlou яркий пример сюжетного шутера с бешеным успехом, а так-же RE REMAKE 2 и 4, тоже сюжетные шутеры имеющие такой же огромный успех, конечно этой игры жанра сурвайвол-хоррор, но основой основ тут тем не менее является шутерная состоявлющая, тоже касается и dead space. Старенькой колда, сюжетные компании которых до сих пор помнят, а некоторые из них возведены в ранг культовых. Поэтому тут скорее никто не хочет стараться сделать игру с интересным сюжетом и геймплеем, чем просто "людишкам головке бобо думать, сюжет-сложный", ведь проще сделать прирендерную рекламу-наëбку, побольше пиздеть в интервью и заплатить продажным блогерам и журналистам, чтобы развести гоев на бабки
Белый фосфор-хyeфсор, каждый коммент об этом, последний спекопс=белый фосфор=у_миня_трама_и_депресся_начались_после_той_сцены.
Есть такая серия игр, Фар Кру называется. Стала пострелушкой-побегушкой в открытом мире с второстепенными активностями в виде охоты, поиска камушков и рыбалки после полного перехода под юбисофт со второй части. И что-то юбисофт намного-НАМНОГО лучше раскрывает тему массового выпила населения после захода персонажа=игрока на территорию, предоставленной игрой для развлечения, в основном сюжете и без сраных нравоучений типа ломания четвертой стены в подсказках
Ну а шо ты хотел от современного инфантильного ранимого соевого игрока? Щас куча таких, под них и игры пилятся, да и не только. Увидели/услышали про одну сцену - побежали спамить везде и всюду.
Про фар край максимально поддерживаю. 2 часть это прям пиздец антивоенщина, которая идёт белой нитью через всю игру. А записи Шакала это прям до мурашек, актёр озвучки ру версии постарался на славу. Тогда на фоне двойки, 3 часть таким регрессом показалась. Хотя сейчас, смотря на то говно которое выходит в свет - уже не кажется такой убогой.
А насчёт нравоучений и ломаний четвёртой стены. Ну такой способ подачи, имеет место быть. Плюс у глав героя шиза вперемешку с птср. Норм подача, имхо.
Щас вообще с такими играми(где показаны ужасы войны) - беда. Последняя такая на моей памяти это колда World at War. Хоть она и отличается от тех двух игр выше, но всё же. А главная тема оттуда это вообще шедевр. Да и в целом саунд дизайн там качественный.
P.S. Перечитывая коммент, вдруг понял. Что колда из примера - вышла ещё раньше этих двух игр. Наверное всё-таки есть какая-то либо колда, либо батла новее которая всё-таки показывает ужасы войны. Какие-то отголоски я вроде слышал, что есть норм эпизоды в новых/относительно новых двух играх выше, которые показывают. Но не вспомню какие именно. Та и хрен с ними.
@@diablokato4374первая миссия из BF1 довольно таки интересно показывает ужосы вайни (имхо)
Что за бред ты высрал. Спек опс лучше всего показал последствия белого фосфора и войны на обычном солдате. Игре нет равных.
А то, что ты видишь комменты, где у детишек ПТСР после этой сцены развился, то не обращай внимание. Они до этого только в фар сру 3 играли, ну или в колду.
Ты сказал про ультракил и отсутствующий в нем сюжет. Он присутствует точно в таком же стиле, что и в дум. В СЛЕДУЮЩИЙ РАЗ ДУМАЙ НАД СВОИМИ СЛОВАМИ, НЕ ТО ТВОИМ НАКАЗНИЕМ БУДЕТ... IS DEATH!
Хотя ладно, ультракил не совсем про сюжет, но эта дополняющая очень хорошо подпитывает восприятие от игры
@@Volker_Jester и там и там нулевый сюжет
20:05 Моя любимая локация)
Ладно , уговорил . пойду перепройду
Я заметил, что в некоторых роликах ты приводишь сравнение городов именно с Кишинёвом. Совпадение ли это?
В игре треки начала середины нулевых, нет там треков времен Вьетнама, но референс в его сторону той войны разумеется есть
@@Шизантроп-ц7ы я не так выразился, но уже поздно
сам думал так, очень уж вьетнамовские треки
The Black Angels в этом плане - уникальная группа, психоделический рок в его лучшей интерпретации. Насколько же гармонично bad vibrations вписалась в атмосферу боя в торговом центре
Странно, но когда она вышла, все только и говорили о том, что это круто! я даже 2 раза прошел её
Норм шутер, в геймплейном плане так вообще по канонам жанра той эпохи сделан, но однако не только лишь все смогли выкупить суть повествования в те времена, пока видать саси разрабы да бывалые военные повидавшие некоторое дерьмо не разжевали массовому игроку
Как всегда на высоте когда видос по мгс 5?
Скажу как действующий военный , первое убийство ломает психику просто перестраивает . Есть те кто винит себя , есть те кто выстраивает защитную стену - не ты так тебя .
Не геройствуй тебе тогда повезло.
Вообще эта игра хорошо описывает как звереешь
Что касается музыки - те кто пишут патриотические песенки что наши что противник ничего не имеют общего с реальностью.
Всем кому интересно именно почувствовать атмосферу советую послушать песни Сергея Тимошенко, а особенно « добро пожаловать в ад»
28:21🤨Скала🤨Сигма.
хах да
На самом деле ГГ стрелял фосфором в противника, который был намерен его убить, про гражданских он не знал, поэтому он справедливо не считает себя виноватым.
24:59 а на фоне музыка из киберпанка))) лучше песни для данной темы не подобрать
Название не можешь подсказать пж?
@@ЧестныйДепутат-к1к могу ошибаться но очень похоже на "Been Good to Know Ya"
всё потому что в дельта форс кого попало не берут
После прохождения взял сигарету и закурил... Хоть до этого не курил никогда 😄
Магаданское солнце, ахахах. Привет с Магадана! Интересный видос👍🏻🔥
@@187sheva спасибо ❤️🤗
@@tarkov_sh1t видос просто атас спасибо а не можешь сказать что за книга психолога?
@@sanjikimasu8212 уже не вспомню
@@tarkov_sh1t эх а жаль я бы почитал мне аж стало интересно
Спасибо за видикс Tapki_ssh1l 😏👌
Ничо не могу сказать про игру, патамушо не играл. Но аналитика твоя мне очень заходит, продолжай в том же духе 😘
@@Stand_SG спасибо большеньшее😘😘 Тапки_Свифт
Как раз только что на ps3 ее прошел. Пробовал играть на выходе, но мне она показалась фиговым подражателем Гирь, а в гири я играл, поэтому зачем мне подражатель? Но, да, тоже спустя годы услышал, что это "шедевр" и все такое. И теперь таки решил закрыть гештальт. Игра вышла кривой, как будто бы у игры нем было тестеров, но сюжет реально хорош!