Unity Raycast Kullanımı

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 16 янв 2025

Комментарии • 34

  • @albikroalperen
    @albikroalperen 2 года назад

    Çok teşekkürler ilk defa raycast kullanacağım güzel olacağa benziyor.

  • @hlscrtwattson
    @hlscrtwattson 3 года назад +2

    ingilizce arattım, algoritma türkçe video önerdi :) iyiki de önermiş ,sağolasın.

    •  3 года назад +1

      İyi çalışmalar 🙏🏻

  • @soykansoylu4937
    @soykansoylu4937 3 года назад

    Büyük projeleri bekliyorum takipteyim, bark!

  • @damlat.9254
    @damlat.9254 3 года назад +1

    Görüntü eklemek iyi fikir tebrik ederim 👏

  • @unbeaten2902
    @unbeaten2902 Год назад

    Harika

  • @gmangman123
    @gmangman123 2 года назад

    Harika bir ders videosu olmuş. Sağol

  • @GreenSenius
    @GreenSenius 3 года назад +1

    Harika görünüyorsun :)

  • @huseyinumutkardas6105
    @huseyinumutkardas6105 3 года назад +2

    Hocam kameralı anlatım çok daha etkili olmuş anlatımda

  • @bonfaceosuka
    @bonfaceosuka Год назад

    Hello can you make the ray cast to be still and not moving

  • @ahmetselcuk1400
    @ahmetselcuk1400 Год назад

    Hayatin nese ihtisam para bollugu olmadi icin neler mumkun

  • @cekconi1773
    @cekconi1773 2 года назад

    Raycasta nasil "bullet" tagı verilir ?

  • @erenkaraymir1980
    @erenkaraymir1980 3 года назад +1

    Hocam bu Scene ekranındaki lazeri game penceresine nasıl aktarabiliriz?

    •  3 года назад

      LineRenderer Componenti ile yapabilirsin biraz araştırmalısın

    • @salihozsoy6594
      @salihozsoy6594 2 года назад

      @ ona gerek yok gismosu açsa tamam :)

    • @ffurkan04
      @ffurkan04 2 года назад

      @@salihozsoy6594 gizmoz u açarsa sadece unityde görülür build alınca görülmez

  • @alperenuzun2293
    @alperenuzun2293 3 года назад

    eline sağlık

  • @enescubuk3312
    @enescubuk3312 3 года назад

    hocam keşke distance'ın ne anlama geldiğinide anlatsaydınz

    •  3 года назад +1

      Distance yani mesafe anlamına geliyor yollayacağımız ışının mesafesini belirtiyoruz bu kadar basit video da ise zaten bunu dile getiriyorum yorum için teşekkür ederim

  • @masterchesterfield
    @masterchesterfield 3 года назад

    merhaba, buradaki işlemlerin hepsini oyundaki bir düşmana uyarladım ancak capsule collider olduğu için ışını kapsülün dışına gönderemiyor, yalnızca kapsülün içine ışın gönderiyor. capsule collider'ı kaldırdığımda sorunsuz çalışıyor ama capsule collider olmalı aksi şekilde ateş edemiyorum.
    ışını capsule colliderın dışına göndermek için ne yapmam gerekiyor acaba?

  • @usercode4440
    @usercode4440 3 года назад +1

    Hocam ben belli aralıklarla ışın göndermek istiyorum ama nasıl yapacağımı bilemiyorum. yardımcı olabilir misiniz? Tekrardan teşekkürler :)

    •  3 года назад +1

      Coroutine fonksiyonu ile zamanlayacak bunu yapabilirsin veya ınvoke metoduyla

  • @johnnybravo6909
    @johnnybravo6909 3 года назад +1

    Hocam bu tarz fonksiyonlar ile yapılmış bir çok hyper casul oyun eğitiminiz olsa udemy de tutulur diye düşünüyorum, şuan Tüekiye deki en büyük eksik bu çünkü, Türkçe kaynaklar da insnalar hep aynı konulara değiniyor.

    •  3 года назад +2

      Udemy kursu üzerine çalışıyorum yakında buradan tanıtımını yapıcam takipte kal 🙏

    • @johnnybravo6909
      @johnnybravo6909 3 года назад

      @ bekliyoruz hocam, bol bol oyun yapım örnekleri olması bizi mutlu eder :)

  • @muhammetkaraman5151
    @muhammetkaraman5151 2 года назад

    Bu işini fare imlecinden gonderebiliyormuyuz

    •  2 года назад

      Evet gönderilebiliyor

  • @artistpm1
    @artistpm1 3 года назад

    It's a great video!

  • @TheKr0ckeR
    @TheKr0ckeR 3 года назад

    Hocam eline sağlık. Raycast ile 2D'de sadece belirli objelerin(örneğin masaların) yanına karakterimi götürmek istiyorum. Nasıl bir yol izlemeliyim?

    •  3 года назад +1

      Discord'da birlikte bakalım:
      discord.gg/Uv5CHNfQ

    • @johntitor7966
      @johntitor7966 3 года назад

      @ beni de alır mısın sorularım var da

  • @teknolus3801
    @teknolus3801 3 года назад +2

    abi ben bouncy ball yapıyodum
    abi lütfen yardım et komut: using System.Collections;
    using System.Collections.Generic;
    using UnityEngine;
    public class jump_contereler : MonoBehaviour
    {
    public float jumpForce;
    private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
    if(col.relativeVelocity.y

    • @berk70189
      @berk70189 2 года назад

      Burdaki problem GetComponet yazımından kaynaklanıyor. GetComponent olması gerekiyordu.İyi çalışmalar dilerim

  • @yusufexe9058
    @yusufexe9058 Год назад

    Hocam Harkikasınız udemydeki hocalardan daha sade ve guzel anlatıyorsunuz