hocam keşke distance'ın ne anlama geldiğinide anlatsaydınz
3 года назад+1
Distance yani mesafe anlamına geliyor yollayacağımız ışının mesafesini belirtiyoruz bu kadar basit video da ise zaten bunu dile getiriyorum yorum için teşekkür ederim
merhaba, buradaki işlemlerin hepsini oyundaki bir düşmana uyarladım ancak capsule collider olduğu için ışını kapsülün dışına gönderemiyor, yalnızca kapsülün içine ışın gönderiyor. capsule collider'ı kaldırdığımda sorunsuz çalışıyor ama capsule collider olmalı aksi şekilde ateş edemiyorum. ışını capsule colliderın dışına göndermek için ne yapmam gerekiyor acaba?
Hocam bu tarz fonksiyonlar ile yapılmış bir çok hyper casul oyun eğitiminiz olsa udemy de tutulur diye düşünüyorum, şuan Tüekiye deki en büyük eksik bu çünkü, Türkçe kaynaklar da insnalar hep aynı konulara değiniyor.
3 года назад+2
Udemy kursu üzerine çalışıyorum yakında buradan tanıtımını yapıcam takipte kal 🙏
abi ben bouncy ball yapıyodum abi lütfen yardım et komut: using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; public class jump_contereler : MonoBehaviour { public float jumpForce; private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) { if(col.relativeVelocity.y
Çok teşekkürler ilk defa raycast kullanacağım güzel olacağa benziyor.
ingilizce arattım, algoritma türkçe video önerdi :) iyiki de önermiş ,sağolasın.
İyi çalışmalar 🙏🏻
Büyük projeleri bekliyorum takipteyim, bark!
Görüntü eklemek iyi fikir tebrik ederim 👏
Harika
Harika bir ders videosu olmuş. Sağol
Harika görünüyorsun :)
Hocam kameralı anlatım çok daha etkili olmuş anlatımda
Hello can you make the ray cast to be still and not moving
Hayatin nese ihtisam para bollugu olmadi icin neler mumkun
Raycasta nasil "bullet" tagı verilir ?
Hocam bu Scene ekranındaki lazeri game penceresine nasıl aktarabiliriz?
LineRenderer Componenti ile yapabilirsin biraz araştırmalısın
@ ona gerek yok gismosu açsa tamam :)
@@salihozsoy6594 gizmoz u açarsa sadece unityde görülür build alınca görülmez
eline sağlık
hocam keşke distance'ın ne anlama geldiğinide anlatsaydınz
Distance yani mesafe anlamına geliyor yollayacağımız ışının mesafesini belirtiyoruz bu kadar basit video da ise zaten bunu dile getiriyorum yorum için teşekkür ederim
merhaba, buradaki işlemlerin hepsini oyundaki bir düşmana uyarladım ancak capsule collider olduğu için ışını kapsülün dışına gönderemiyor, yalnızca kapsülün içine ışın gönderiyor. capsule collider'ı kaldırdığımda sorunsuz çalışıyor ama capsule collider olmalı aksi şekilde ateş edemiyorum.
ışını capsule colliderın dışına göndermek için ne yapmam gerekiyor acaba?
Hocam ben belli aralıklarla ışın göndermek istiyorum ama nasıl yapacağımı bilemiyorum. yardımcı olabilir misiniz? Tekrardan teşekkürler :)
Coroutine fonksiyonu ile zamanlayacak bunu yapabilirsin veya ınvoke metoduyla
Hocam bu tarz fonksiyonlar ile yapılmış bir çok hyper casul oyun eğitiminiz olsa udemy de tutulur diye düşünüyorum, şuan Tüekiye deki en büyük eksik bu çünkü, Türkçe kaynaklar da insnalar hep aynı konulara değiniyor.
Udemy kursu üzerine çalışıyorum yakında buradan tanıtımını yapıcam takipte kal 🙏
@ bekliyoruz hocam, bol bol oyun yapım örnekleri olması bizi mutlu eder :)
Bu işini fare imlecinden gonderebiliyormuyuz
Evet gönderilebiliyor
It's a great video!
Hocam eline sağlık. Raycast ile 2D'de sadece belirli objelerin(örneğin masaların) yanına karakterimi götürmek istiyorum. Nasıl bir yol izlemeliyim?
Discord'da birlikte bakalım:
discord.gg/Uv5CHNfQ
@ beni de alır mısın sorularım var da
abi ben bouncy ball yapıyodum
abi lütfen yardım et komut: using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class jump_contereler : MonoBehaviour
{
public float jumpForce;
private void OnCollisionEnter2D(Collision2D col) {
if(col.relativeVelocity.y
Burdaki problem GetComponet yazımından kaynaklanıyor. GetComponent olması gerekiyordu.İyi çalışmalar dilerim
Hocam Harkikasınız udemydeki hocalardan daha sade ve guzel anlatıyorsunuz