► Einen Steamkey für CK3: Roads to Power könnt ihr auch vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/crusader-kings-iii-roads-to-power-steam-key--4312-14?ref=steinwallen ► Mit dem Rabattcode STEINSTRASSE spart ihr bis zum 31.10.24 zusätzlich. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Für "DUNE II" habe ich das Handbuch damals Gefoto...gedin´st........KOPIERT!!!!! Ja, es ist aus heutiger Sicht Kriminell wenn nicht sogar ein Verbrechen, Kopierschutz zu umgehen oder unschädlich zu machen. Die paar Papierblätter waren es Wert. Zum Glück ist´s Verjährt!!! Aber kommen wir jetzt zum AMIGA 600 und X-COPY Zum Glück............
Oder bei Wahlsystemen, wo man mitunter gezwungen war einen entfernten Verwandten als König zu spielen anstatt mit dem eigenen Kind und Erbe seines Herzogtums weiter zu machen.
Hab grade deinen Stream nachgeholt und das scheint ja gar nicht so leicht zu sein, Abenteuerer zu sein. Der Stream und dieses Erklärvideo haben mir schon total Lust gemacht, das selbst zu spielen.
Spannend. Ich spiele CK nicht selbst, schaue aber gern diese Erklär-Videos. Erinnere ich mich falsch, daß ein gewichtiger Vorwurf in der Vergangenheit war, daß zwar ein Rollenspiel-Potential implementiert ist, daß allerdings die Entwickler bei den letzten DLCs versucht haben, "diese Rollenspiel-Geschichten *selber* zu erzählen"? 😉 Ich hoffe und drücke allen CK-Fans die Daumen, daß mit diesem DLC den Spielern wieder mehr "Enden zum Selber-Schreiben" zur Verfügung gestellt werden. (auch wenn das, so wie ich Steinwallen verstanden habe, nicht die Hauptsache dieser Erweiterung ist.)
Cool wäre es wenn man als Wanderprediger irgendwann zum Prophet werden könnte und dann eine neue Religion gründen könnte. Vielleicht ja irgendwann mitveinem späteren DLC.
ja, noch ein DLCs. Das Spiel kostet jetzt schon mit allen zusammen über 200 Euro. Wieviel Geld willst du ausgeben? Ja. Paradox stand mal für gute Strategiespiele. Für mich stehen die mitlerweile nur noch für gute DLCs Politik.
@@johgu92 Dann schau dir mal die DLCs von HoI 2, EU3 und Victroria 2 an. Bei CK2 haben die glaub ich angefangen so übelst zu übertreiben. Ich habe den Spaß am Anfang noch mitgemacht bevor ich die Bremse gezogen habe.
@@l.muller6617 Wer zwingt dich denn unbedingt alle Zusatzinhalte für CK 3 zu besitzen oder diese sofort nach Release zum vollen Preis zu kaufen? Ich warte immer bis die Sachen deutlich günstiger im Sale angeboten werden. Dafür braucht man lediglich ein bißchen Geduld und die ist bekanntlich kostenlos.
@@claasengelbart2268 niemand zwingt mich dazu. Ich kauf mir dieses Spiel ja auch nicht. Jetzt würde es komplett, mit Rabatt etwas über 130 Euro kosten. Wobei da bestimmt DLCs mit dabei sind die das Spiel nicht erweitern sondern nur Kosmetik sind. Und außer dieses hier, und Tours & Tournaments haben sie alle keine guten Bewertungen bekommen. Also gleich ein doppelter Grund es nicht zu kaufen.
Kann ehrlicherweise nicht so ganz nachvollziehen, warum man sich gegen Unterhalt an Gold und/oder Vorräten entschieden hat. Oder es zumindestens nicht als anstellbare Option eingebaut hat, wäre mal eine super Schwierigkeitsgradeinstellung.
Ich gehe mal fest davon aus, dass man damit rumgetestet hat. Wahrscheinlich läuft man zu oft in Situationen, in denen man leerläuft ohne wirklich etwas dagegen tun zu können. Ist natürlich eine sehr faule Lösung, das dann einfach abzustellen. Beim Goldunterhalt vom Kriegsvolk wirkt es fast wie sinnvolles Balancing, weil es jetzt nach ein paar Stunden eigener Erfahrung wirklich auch nicht einfach ist, aus dem Kriegsvolk ernsthaft Profit zu generieren. Auch hier wäre die schönere Lösung, dem Kriegsvolk mehr Einfluss aufs Spiel zu geben.
Ich muss zu den wenigen Menschen gehören, welche es nicht regelmäßig schaffen, Irland zu vereinen, oder teils größere Reiche zusammenzuhalten, auch nach zig Spielstunden. 😃 Scheint ja tatsächlich für viele Leute ein Casual Game geworden zu sein, welches mit einer bestimmten Spielausrichtung / Mechanik zur absoluten Macht führt? Ein Glück habe ich das übersehen, es bleibt für mich weiter eine Herausforderung. Übrigens kenne ich auch andere Leute, denen es so geht. Zumal ich es bis heute nicht durchschaut habe, perfekte Kinder zu zeugen, immer optimal zu vererben oder über Jahrhunderte eine gewisse Genetik zu stärken. Auch stets die perfekten Erben oder mir loyale Charaktere im Reich zu platzieren, frühzeitig alle Machtelemente so einzustellen, dass das Reich eben nicht auseinander fliegt, sind mir weiterhin verwehrt. 😃 Aber es muss viele PRO's da draußen geben... für die kann es gerne komplexer werden.
Geht mir auch so. Und wenn man dann noch roleplayed / sich wirklich fragt, was sein Herrscher machen würde... Für mich ist der Reiz ja sowieso mehr dieser Aspekt als eine mögliche Schwierigkeit
Hmmm... Also mir fällt ein deutliches Muster bei den Entwicklern auf. Wann immer eine Spielmechanik "zu Herausfordernd" werden kann (das mit der Sackgasse), dann entscheiden sich die Entwickler IMMER gegen diese Art von "Game Over". Was in meinen Augen dem Spiel eher schadet. Denn damit wird es (wieder einmal) zu leicht... Kein Unterhalt für die Truppen zahlen? Vorräte werden nicht verbraucht? Das ist nicht nur aus realitätsgründen unspannend, sondern auch Spielmechanisch langweilig... Crusader Kings 3 ist bekannt für seinen viel zu leichten Schwierigkeitsgrad. Das die Entwickler die oben genannte Verbräuche nicht mal balancen, sondern komplett streichen. Das lässt in mir jede Hoffnung sterben das Crusader Kings 3 nochmal richtig herausfordernd werden kann. Ich mein, es gibt ja mehr als genügend Wege als fahrender Reisender an Vorräte und Geld zu kommen. Ohne jegliche up-keep Kosten gibt es keinerlei Herausforderung. Man marschiert von einem Auftrag zum nächsten, verdient immer mehr Geld (das nicht ausgegeben werden muss) und Vorräte (die man zumindest zum Reisen benötigt). Dieses ganze "Sackgassen-Ding" ist für mich leider wirklich kein Argument... Oh die Truppen werden zu teuer? Dann muss ich umdisponieren. Truppen entlassen, auf günstigere Umsteigen, etc. Man könnte sogar Spielmechaniken verwenden um auf anderem Wege gegen solche Probleme vorzugehen. Im schlimmsten Fall geht man halt wirklich Game Over... Try again. Lern aus deinen Fehlern und mach weiter. Einfach zu sagen "Truppen brauchen keine up-keep Kosten" ist einfach nur faul und keine gute Design-Entscheidung Ich wünschte sie würden bestimmte Features an den Schwierigkeitsgrad koppeln.
Glücklicherweise sollte das zumindest mit Mods ziemlich leicht behebbar sein. Würde mich wundern wenn es nicht bald nach Release den ersten Mod gibt der das behebt. Sonst mach ich mir das selbst ;)
@@_kerberoshd_9546 Das stimmt zwar, aber ich finde es sollte genau anders rum sein... Das Game ist zu schwer und der Schwierigkeitsgrad leistet keine Abhilfe? Installiere eine Mod die, die Verbrauchskosten entfernt. Problem hier ist dann vermutlich das es sich wie cheaten anfühlt, denn genau das ist es am Ende ja auch. Nur das es hier jetzt Vanilla im Spiel vorhanden ist. Ich möchte mich nicht auf Mods verlassen, weil der Entwickler schlechte Game-Design Entscheidungen getroffen hat. Sowas endet dann in Spielen wie Starfield... Wo das ganze Spiel nur noch mit Mods ertragbar ist und selbst die können manche Spielmechaniken (unendlich viele Ladescreens) nicht beheben. Eine Mod sollte das Spiel sinnvoll erweitern, nicht reparieren... Und hier fühlt es sich wirklich so an, als ob wieder "für Jedermann" entwickelt wurde. Dabei wäre das Problem so einfach zu beheben... Einfach Up-Keep-Kosten einbauen, damit der Spieler mit seinen Truppen haushalten muss und nicht zu mächtig wird. Wenn man ein großes Heer haben will, dann muss man viele lukrative Aufträge abschließen oder sich langsam darauf hin arbeiten, bis man die Mittel hat sowas auf Dauer zu finanzieren... Sowas würde ein strategisches Element mit ins Spiel bringen... In ein Strategiespiel... Nein, stattdessen wird es komplett raus genommen, weil diese strategische Komponente "zu viel" für den einfachen Spieler ist. Wozu muss ich noch Spielmechaniken lernen wenn ich eh alles hinterher geworfen bekomme? Ich hoffe es kommt irgendwann nochmal eine Art Hardcore DLC, dass den Schwierigkeitsgrad ordentlich nach oben schraubt. So das man diese ganzen "Goodies" auch mal einsetzen muss und nicht zum gigantischen Schneeball innerhalb der ersten 100 Jahre wird.
@@gnillek9430 Du denkst nicht in Richtung Geld verdienen. Die Spiel ist für casual Spieler schon sehr komplex, wenns jetzt noch schwer ist, dann verlierst du massiv Käufer. Gut wäre stattdessen einfach ein Regler zum Einstellen des Schwieirgkeitsgrads.
01:07:00 ich glaube der heißt ganz einfach Herbert. In jedem Fall eine interessante Erweiterung, aber wenn ich recht verstehe, dann gibt es keine Erhebung in den Adelsstand, zum Beispiel wenn man sich als Landloser besonders auszeichnet? Das fände ich schade, weil genau das ja umgekehrt am Hofe eine wichtige Mechanik ist, gute neue Leute an sich zu binden. Ich fände es schade wenn man diese beiden Systeme nicht zusammenbringt. Wäre doch sehr befriedigend als Landloser an einen Hof zu kommen, vom Schriftkundigen aufzusteigen in den Rat und dafür belehnt zu werden.
Ja das mit dem Unterhalt der Armee ist so eine sache hab mit meinen 2000 Truppen das Königreich Venedig annektiert nur um dann zu merken das ich auf einmal -30 Gold die Runde mache, weil die auf einmal unterhalt kosten und die einzigste Lösung war dann das Kriegsvolk so dermaßen zu reduzieren das man im Grunde wehrlos da stand und hab dann neu geladen und weiter als Abenteurer gespielt das hat einfach wenig sinn dann gemacht nur 1,2 Gold im Monat zu machen da kriege ich selbst mehr aus meinen Camp monatlich rein.
Irgendwie kommt bei mir seit Tours and Tournaments das CK3-Feeling nicht mehr auf. Ich nehme Neuigkeiten noch war aber es berührt mich nicht mehr. Verdammt schade.
Okay nur damit ich das richtig verstehe: landlose abenteuer sind teil des DLC-Inhalts, korrekt? Und der folgende DLC baut auf diesen landlosen Abenteuern auf, korrekt? Bedeutet das, dass sich verschiedene DLC Inhalte gegenseitig bedingen? Ich hatte gehofft Paradox würde diesen Fehler nicht wiederholen nach dem sie schon bei der EU4-Stände-Mechanik bemerkt hatten dass es ein blödes Konzept ist, Zusatzinhalte mit Zusatzinhalten zu bedingen 😢
Für den Abenteurermodus sehe ich überwiegend Missionen mit den Icons für „Diplomatie“, „Intrige“ und „Kriegsführung“. Kann es sein, dass man im Bereich „Verwaltung“, also z.B. als freier Händler, fahrender Händler etc., gar keine Spielmöglichkeiten hat, sondern eher Söldner ist und überwiegend mit Schwert oder Dolch agiert?
Mein Problem mit CK3 ist immer, dass ich versuche, mich zu zwingen möglichst rollenspielerisch an die Sache ranzugehen und mir das Spiel dadurch selbst schwer zu machen, indem ich versuche "realistisch" an die Sache heranzugehen und die Spielmechaniken nicht auszunutzen... aber über kurz oder lang schlägt immer der Min/Maxer und Powergamer in mir zu und dann ist es einfach viel zu einfach, die Spielmechaniken auszunutzen und zu manipulieren und das Spiel wird dann viel zu leicht. Wenn man das Spiel wirklich genießen will, muss man sich echt zusammenreißen, es nicht zu "exploiten".
Am Ende zu leicht? Wenn man zum Schluss zu groß wird, kollabiert das Empire zwangsweiße. Die (Königs)Vasallen werden so stark, wenn sie sich zusammenschließen, fast keine Chance hat...
Es ist tatsächlich nur zu einfach und repetitiv weil es einfach zur viele Informationen gibt. Völlig unrealistisch. Mir ist es ein rätsel warum ich nich erst über spionage diplomati oder gerüchte ect. Die stärke von ländern oder wichtige persönlichmeiten am hof.. herrausfinden muss. Es würde das spiel auf eine ganz andere ebene heben solch simple sache. Ja es gibt mods, die funktionieren leider im multiplayer selten gut.
Paradox DLC Politk 2014: "Wir verbessern unsere Spiele mit DLC's, die etablierten Mechaniken mehr und mehr Tiefe geben, damit unsere Spieler langfristig herausfordernden Spaß haben." Paradox DLC Politik 2024: "Wir verbessern unsere Spiele mit DLC's, die neue Mechaniken mit sich bringen, die mit dem Grundspiel nichts zu tun haben, um die verlorenen Spieler kurzfristig für einen weiteren Run zurückzuholen." Verstehe das wer will.
PDX will Geld verdienen. Das ist erst mal legitim. Ob der Unterschied 2014 zu 2024 wirklich so krass ist? Selbst wenn, dann entscheidet sich, womit mehr Geld verdient werden kann. Etablierten Mechaniken immer mehr und mehr Tiefe zu geben erhöht halt auch kontinuierlich die Lernschwelle. Die Landlosen sind ganz neu. Da ist vielleicht die Lernschwelle nicht so hoch?
@@Carinthian_Oak Das kann alles sein, aber zumindest hat sich das Spiel ab einen Punkt vollständig angefühlt, zumindest in der Zeit wo ich angefangen habe es zu spielen Ich hab aber jetzt den zweiten Teil des Videos gesehen und kann nur sagen, Respekt, das Spiel entwickelt sich mit diesen dlc tatsächlich endlich in die richtige Richtung
► Einen Steamkey für CK3: Roads to Power könnt ihr auch vergünstigt bei meinem Keyshop-Partner Gamesplanet kaufen: de.gamesplanet.com/game/crusader-kings-iii-roads-to-power-steam-key--4312-14?ref=steinwallen ► Mit dem Rabattcode STEINSTRASSE spart ihr bis zum 31.10.24 zusätzlich. (Beim Einkauf wird "Steinwallen Games & History" am Umsatz beteiligt. Danke!)
Bin sehr gespannt auf Update und DLC und weiß deine Videos dazu zu schätzen!
Früher las man 200-seitige Handbücher zu einem komplexen Spiel, heute schaut man Steinwallens Videos :D Vielen Dank für die ausführlichen Erklärungen.
Für "DUNE II" habe ich das Handbuch damals Gefoto...gedin´st........KOPIERT!!!!!
Ja, es ist aus heutiger Sicht Kriminell wenn nicht sogar ein Verbrechen, Kopierschutz zu umgehen oder unschädlich zu machen.
Die paar Papierblätter waren es Wert.
Zum Glück ist´s Verjährt!!!
Aber kommen wir jetzt zum AMIGA 600 und X-COPY
Zum Glück............
Stimmt, aber 200 Seiten wären bei Paradox Spielen zu wenig😂
Finde die Mechanik des "Landlosen Abenteurers" ungemein spannend! Danke für das Erklär-Video! 👍
Die Tatsache, dass man auch Erben wählen kann, die nicht die Haupttitel erben, macht es viel leichter, immer neue Herausforderungen zu haben.
Oder bei Wahlsystemen, wo man mitunter gezwungen war einen entfernten Verwandten als König zu spielen anstatt mit dem eigenen Kind und Erbe seines Herzogtums weiter zu machen.
freue mich sehr auf diese reihe , es ist immer ein inneres blumenpflücken dir dabei zuzuschauen . großes lob und mach weiter so .
Ich bin begeistert! Endlich kommt man mal rum auf der Karte!
Freue mich auf die Achievements, die Komplotte und die Figuren wie Hildegard von Bingen
Hab grade deinen Stream nachgeholt und das scheint ja gar nicht so leicht zu sein, Abenteuerer zu sein. Der Stream und dieses Erklärvideo haben mir schon total Lust gemacht, das selbst zu spielen.
Spannend.
Ich spiele CK nicht selbst, schaue aber gern diese Erklär-Videos.
Erinnere ich mich falsch, daß ein gewichtiger Vorwurf in der Vergangenheit war, daß zwar ein Rollenspiel-Potential implementiert ist, daß allerdings die Entwickler bei den letzten DLCs versucht haben, "diese Rollenspiel-Geschichten *selber* zu erzählen"? 😉
Ich hoffe und drücke allen CK-Fans die Daumen, daß mit diesem DLC den Spielern wieder mehr "Enden zum Selber-Schreiben" zur Verfügung gestellt werden.
(auch wenn das, so wie ich Steinwallen verstanden habe, nicht die Hauptsache dieser Erweiterung ist.)
Das Gameplay eines landlosen Charakters hat auf jeden Fall Parallelen zu Bannerlord
Bis jetzt alles großartig. Denke da kann man viele spannende Geschichten erleben.
Hallo, wird es bald von dir auch wieder eine komplette CK3 Kampagne geben, wie damals bei Krutonia?
Viele Grüße
Ich liebe CK 3 und freue mich wieder wahnsinnig auf die neuen Inhalte.
Bester Mann! Danke für das Video, Nr. 1 in Sachen Strategie Gaming-Content
Wenn du ein höheren Schwierigkeitsgrad willst schlag ich dir denn mod:„dark age“ vor.
Cool wäre es wenn man als Wanderprediger irgendwann zum Prophet werden könnte und dann eine neue Religion gründen könnte. Vielleicht ja irgendwann mitveinem späteren DLC.
ja, noch ein DLCs.
Das Spiel kostet jetzt schon mit allen zusammen über 200 Euro. Wieviel Geld willst du ausgeben? Ja.
Paradox stand mal für gute Strategiespiele. Für mich stehen die mitlerweile nur noch für gute DLCs Politik.
@@l.muller6617 Das war bei Paradox schon immer so, schau dir mal die DLCs von CK2 an...
@@johgu92 Dann schau dir mal die DLCs von HoI 2, EU3 und Victroria 2 an.
Bei CK2 haben die glaub ich angefangen so übelst zu übertreiben. Ich habe den Spaß am Anfang noch mitgemacht bevor ich die Bremse gezogen habe.
@@l.muller6617 Wer zwingt dich denn unbedingt alle Zusatzinhalte für CK 3 zu besitzen oder diese sofort nach Release zum vollen Preis zu kaufen? Ich warte immer bis die Sachen deutlich günstiger im Sale angeboten werden. Dafür braucht man lediglich ein bißchen Geduld und die ist bekanntlich kostenlos.
@@claasengelbart2268 niemand zwingt mich dazu. Ich kauf mir dieses Spiel ja auch nicht.
Jetzt würde es komplett, mit Rabatt etwas über 130 Euro kosten.
Wobei da bestimmt DLCs mit dabei sind die das Spiel nicht erweitern sondern nur Kosmetik sind.
Und außer dieses hier, und Tours & Tournaments haben sie alle keine guten Bewertungen bekommen.
Also gleich ein doppelter Grund es nicht zu kaufen.
CK3 meets Curious Expeditions. Nicht vergessen genügend Schokolade einzukaufen!
Kann ehrlicherweise nicht so ganz nachvollziehen, warum man sich gegen Unterhalt an Gold und/oder Vorräten entschieden hat. Oder es zumindestens nicht als anstellbare Option eingebaut hat, wäre mal eine super Schwierigkeitsgradeinstellung.
Ich gehe mal fest davon aus, dass man damit rumgetestet hat. Wahrscheinlich läuft man zu oft in Situationen, in denen man leerläuft ohne wirklich etwas dagegen tun zu können. Ist natürlich eine sehr faule Lösung, das dann einfach abzustellen.
Beim Goldunterhalt vom Kriegsvolk wirkt es fast wie sinnvolles Balancing, weil es jetzt nach ein paar Stunden eigener Erfahrung wirklich auch nicht einfach ist, aus dem Kriegsvolk ernsthaft Profit zu generieren. Auch hier wäre die schönere Lösung, dem Kriegsvolk mehr Einfluss aufs Spiel zu geben.
Wenn ich jetzt schnell starte, schaffe ich es noch bis 19:30 ;)
Ich muss zu den wenigen Menschen gehören, welche es nicht regelmäßig schaffen, Irland zu vereinen, oder teils größere Reiche zusammenzuhalten, auch nach zig Spielstunden. 😃 Scheint ja tatsächlich für viele Leute ein Casual Game geworden zu sein, welches mit einer bestimmten Spielausrichtung / Mechanik zur absoluten Macht führt? Ein Glück habe ich das übersehen, es bleibt für mich weiter eine Herausforderung. Übrigens kenne ich auch andere Leute, denen es so geht. Zumal ich es bis heute nicht durchschaut habe, perfekte Kinder zu zeugen, immer optimal zu vererben oder über Jahrhunderte eine gewisse Genetik zu stärken. Auch stets die perfekten Erben oder mir loyale Charaktere im Reich zu platzieren, frühzeitig alle Machtelemente so einzustellen, dass das Reich eben nicht auseinander fliegt, sind mir weiterhin verwehrt. 😃 Aber es muss viele PRO's da draußen geben... für die kann es gerne komplexer werden.
Geht mir auch so. Und wenn man dann noch roleplayed / sich wirklich fragt, was sein Herrscher machen würde... Für mich ist der Reiz ja sowieso mehr dieser Aspekt als eine mögliche Schwierigkeit
Danke für die Erklärung und den Rabatt Code. Bin iwie noch nicht so überzeugt von dem DLC. Finde, es wiederholt sich sehr viel...
Imperator Maurize hat gerufen, Haus Wallen vom Stein folgt.
Wird bestimmt noch besser, wenn die LOTR-, Elder Scrolls- oder GOT-Mods dieses DLC haben werden :D
Das wird , spannend!
Die neue Kompott Mechanik klingt lecker!😂😂
Hmmm... Also mir fällt ein deutliches Muster bei den Entwicklern auf. Wann immer eine Spielmechanik "zu Herausfordernd" werden kann (das mit der Sackgasse), dann entscheiden sich die Entwickler IMMER gegen diese Art von "Game Over". Was in meinen Augen dem Spiel eher schadet. Denn damit wird es (wieder einmal) zu leicht... Kein Unterhalt für die Truppen zahlen? Vorräte werden nicht verbraucht?
Das ist nicht nur aus realitätsgründen unspannend, sondern auch Spielmechanisch langweilig... Crusader Kings 3 ist bekannt für seinen viel zu leichten Schwierigkeitsgrad.
Das die Entwickler die oben genannte Verbräuche nicht mal balancen, sondern komplett streichen. Das lässt in mir jede Hoffnung sterben das Crusader Kings 3 nochmal richtig herausfordernd werden kann.
Ich mein, es gibt ja mehr als genügend Wege als fahrender Reisender an Vorräte und Geld zu kommen. Ohne jegliche up-keep Kosten gibt es keinerlei Herausforderung.
Man marschiert von einem Auftrag zum nächsten, verdient immer mehr Geld (das nicht ausgegeben werden muss) und Vorräte (die man zumindest zum Reisen benötigt).
Dieses ganze "Sackgassen-Ding" ist für mich leider wirklich kein Argument... Oh die Truppen werden zu teuer? Dann muss ich umdisponieren. Truppen entlassen, auf günstigere Umsteigen, etc.
Man könnte sogar Spielmechaniken verwenden um auf anderem Wege gegen solche Probleme vorzugehen. Im schlimmsten Fall geht man halt wirklich Game Over... Try again. Lern aus deinen Fehlern und mach weiter.
Einfach zu sagen "Truppen brauchen keine up-keep Kosten" ist einfach nur faul und keine gute Design-Entscheidung Ich wünschte sie würden bestimmte Features an den Schwierigkeitsgrad koppeln.
Glücklicherweise sollte das zumindest mit Mods ziemlich leicht behebbar sein. Würde mich wundern wenn es nicht bald nach Release den ersten Mod gibt der das behebt. Sonst mach ich mir das selbst ;)
In der Tat. Leider ist CK 3 viel zu seicht gestaltet worden.
@@_kerberoshd_9546 Das stimmt zwar, aber ich finde es sollte genau anders rum sein... Das Game ist zu schwer und der Schwierigkeitsgrad leistet keine Abhilfe? Installiere eine Mod die, die Verbrauchskosten entfernt. Problem hier ist dann vermutlich das es sich wie cheaten anfühlt, denn genau das ist es am Ende ja auch. Nur das es hier jetzt Vanilla im Spiel vorhanden ist.
Ich möchte mich nicht auf Mods verlassen, weil der Entwickler schlechte Game-Design Entscheidungen getroffen hat. Sowas endet dann in Spielen wie Starfield... Wo das ganze Spiel nur noch mit Mods ertragbar ist und selbst die können manche Spielmechaniken (unendlich viele Ladescreens) nicht beheben.
Eine Mod sollte das Spiel sinnvoll erweitern, nicht reparieren...
Und hier fühlt es sich wirklich so an, als ob wieder "für Jedermann" entwickelt wurde. Dabei wäre das Problem so einfach zu beheben... Einfach Up-Keep-Kosten einbauen, damit der Spieler mit seinen Truppen haushalten muss und nicht zu mächtig wird. Wenn man ein großes Heer haben will, dann muss man viele lukrative Aufträge abschließen oder sich langsam darauf hin arbeiten, bis man die Mittel hat sowas auf Dauer zu finanzieren...
Sowas würde ein strategisches Element mit ins Spiel bringen... In ein Strategiespiel... Nein, stattdessen wird es komplett raus genommen, weil diese strategische Komponente "zu viel" für den einfachen Spieler ist. Wozu muss ich noch Spielmechaniken lernen wenn ich eh alles hinterher geworfen bekomme?
Ich hoffe es kommt irgendwann nochmal eine Art Hardcore DLC, dass den Schwierigkeitsgrad ordentlich nach oben schraubt. So das man diese ganzen "Goodies" auch mal einsetzen muss und nicht zum gigantischen Schneeball innerhalb der ersten 100 Jahre wird.
@@gnillek9430 Du denkst nicht in Richtung Geld verdienen. Die Spiel ist für casual Spieler schon sehr komplex, wenns jetzt noch schwer ist, dann verlierst du massiv Käufer.
Gut wäre stattdessen einfach ein Regler zum Einstellen des Schwieirgkeitsgrads.
Zu Walada gibt es eine Folge von Geschichten aus der Geschichte. Empfehlenswert!
Als kleine Anmerkung zum Thema "Sehenswürdigkeiten" und "besondere Orte": Die kann man im Reisebildschirm sehen.
Mega gutes Video. 😊
01:07:00 ich glaube der heißt ganz einfach Herbert. In jedem Fall eine interessante Erweiterung, aber wenn ich recht verstehe, dann gibt es keine Erhebung in den Adelsstand, zum Beispiel wenn man sich als Landloser besonders auszeichnet? Das fände ich schade, weil genau das ja umgekehrt am Hofe eine wichtige Mechanik ist, gute neue Leute an sich zu binden. Ich fände es schade wenn man diese beiden Systeme nicht zusammenbringt. Wäre doch sehr befriedigend als Landloser an einen Hof zu kommen, vom Schriftkundigen aufzusteigen in den Rat und dafür belehnt zu werden.
Stimmt, das wäre eine schöne Ergänzung!
Lange drauf gewartet
Alles klar danke dir für die Antwort.
Sehr schönes Video zum DLC, eine kurze frage, deine Mod Sammlung bei Steam ist die noch aktuell?
Meine Mod-Sammlung bezog sich auf ein spezifisches LP-Projekt und ist keine allgemeine Sammlung. Daher ist nicht mehr aktuell.
Ich finde es ein bisschen schade, dass es keine laufenden Kosten gibt. Meiner Meinung nach wäre es eine schöne Herausforderung gewesen.
Wer wird denn beim Ränkespiel dabei sein?
Gibts also als Landloser die Möglichkeit tstsächlich, später im Spiel, noch Land zu bekommen, und Graf zu werden?
Das erkläre ich ja ausführlich im Video.
Ja das mit dem Unterhalt der Armee ist so eine sache hab mit meinen 2000 Truppen das Königreich Venedig annektiert nur um dann zu merken das ich auf einmal -30 Gold die Runde mache, weil die auf einmal unterhalt kosten und die einzigste Lösung war dann das Kriegsvolk so dermaßen zu reduzieren das man im Grunde wehrlos da stand und hab dann neu geladen und weiter als Abenteurer gespielt das hat einfach wenig sinn dann gemacht nur 1,2 Gold im Monat zu machen da kriege ich selbst mehr aus meinen Camp monatlich rein.
Bis gleich!
Irgendwie kommt bei mir seit Tours and Tournaments das CK3-Feeling nicht mehr auf. Ich nehme Neuigkeiten noch war aber es berührt mich nicht mehr. Verdammt schade.
@Steinwallen
El Cid ist spanischer Nationalheld. (Interessante Geschichte, wenn Du mal etwas Zeit hast.)
Ist mir natürlich bekannt.
@@Steinwallen Natürlich. Hätte ich mir denken können... Wurde mir im Video nicht bewusst. Sorry.
Kann man sich auch einen hof anschließen? Wenn nein, warum nicht?
Kann man auch Baronien erben?
Okay nur damit ich das richtig verstehe: landlose abenteuer sind teil des DLC-Inhalts, korrekt? Und der folgende DLC baut auf diesen landlosen Abenteuern auf, korrekt? Bedeutet das, dass sich verschiedene DLC Inhalte gegenseitig bedingen? Ich hatte gehofft Paradox würde diesen Fehler nicht wiederholen nach dem sie schon bei der EU4-Stände-Mechanik bemerkt hatten dass es ein blödes Konzept ist, Zusatzinhalte mit Zusatzinhalten zu bedingen 😢
Mount & Kings? :D
Für den Abenteurermodus sehe ich überwiegend Missionen mit den Icons für „Diplomatie“, „Intrige“ und „Kriegsführung“. Kann es sein, dass man im Bereich „Verwaltung“, also z.B. als freier Händler, fahrender Händler etc., gar keine Spielmöglichkeiten hat, sondern eher Söldner ist und überwiegend mit Schwert oder Dolch agiert?
Nein, das ist nicht so. Denn wie im Video erwähnt, hängen die möglichen Aufträge davon, welchen Camp-Zweck man gewählt hat.
weiß jemand wie es für die Konsole aussieht?
Mein Problem mit CK3 ist immer, dass ich versuche, mich zu zwingen möglichst rollenspielerisch an die Sache ranzugehen und mir das Spiel dadurch selbst schwer zu machen, indem ich versuche "realistisch" an die Sache heranzugehen und die Spielmechaniken nicht auszunutzen... aber über kurz oder lang schlägt immer der Min/Maxer und Powergamer in mir zu und dann ist es einfach viel zu einfach, die Spielmechaniken auszunutzen und zu manipulieren und das Spiel wird dann viel zu leicht. Wenn man das Spiel wirklich genießen will, muss man sich echt zusammenreißen, es nicht zu "exploiten".
Aus Minmax komme ich leider auch nie raus..
Genau so geht’s mir auch. Spätestens beim 3. Erben bin ich voll im Min-Maxing drin. 😅
Power Fantasy? Hat das was mit Power Metal zu tun?
🎉
hmm warum geld ausgeben wenn man das bei ck2 mit ner mod machen kann ?
Am Ende zu leicht?
Wenn man zum Schluss zu groß wird, kollabiert das Empire zwangsweiße. Die (Königs)Vasallen werden so stark, wenn sie sich zusammenschließen, fast keine Chance hat...
Es ist tatsächlich nur zu einfach und repetitiv weil es einfach zur viele Informationen gibt. Völlig unrealistisch. Mir ist es ein rätsel warum ich nich erst über spionage diplomati oder gerüchte ect. Die stärke von ländern oder wichtige persönlichmeiten am hof.. herrausfinden muss. Es würde das spiel auf eine ganz andere ebene heben solch simple sache. Ja es gibt mods, die funktionieren leider im multiplayer selten gut.
Paradox DLC Politk 2014: "Wir verbessern unsere Spiele mit DLC's, die etablierten Mechaniken mehr und mehr Tiefe geben, damit unsere Spieler langfristig herausfordernden Spaß haben."
Paradox DLC Politik 2024: "Wir verbessern unsere Spiele mit DLC's, die neue Mechaniken mit sich bringen, die mit dem Grundspiel nichts zu tun haben, um die verlorenen Spieler kurzfristig für einen weiteren Run zurückzuholen."
Verstehe das wer will.
PDX will Geld verdienen. Das ist erst mal legitim. Ob der Unterschied 2014 zu 2024 wirklich so krass ist? Selbst wenn, dann entscheidet sich, womit mehr Geld verdient werden kann. Etablierten Mechaniken immer mehr und mehr Tiefe zu geben erhöht halt auch kontinuierlich die Lernschwelle. Die Landlosen sind ganz neu. Da ist vielleicht die Lernschwelle nicht so hoch?
Na ja mal sehen, der stolze Bayer war ja nicht so begeistert von dem DLC. Vieles soll sehr schnell eintönig und langweilig werden.
Soooo lang. Und das ist nur der erste Teil. :D
Das ist zwar alles schön und gut, aber irgendwie fühtl es sich trotzdem immernoch so an wie ein unvollständiges spiel, das war bei ck2 nicht so
CK 2 hatte doch anfangs viel weniger zu bieten?! Zumindest wird das in den Foren so kommuniziert.
@@Carinthian_Oak
Das kann alles sein, aber zumindest hat sich das Spiel ab einen Punkt vollständig angefühlt, zumindest in der Zeit wo ich angefangen habe es zu spielen
Ich hab aber jetzt den zweiten Teil des Videos gesehen und kann nur sagen, Respekt, das Spiel entwickelt sich mit diesen dlc tatsächlich endlich in die richtige Richtung
Diese Oberflächen die bebildert sind wie ein Kinderbuch passt irgendwie so absolut gar nicht zum Stil des Games, oder liegt's an mir? 🤔
Meinst du zum Beispiel das Bild für das Lager? Das ist mittelalterlicher Malerei und Zeichenkunst nachempfunden.
@@Imp1981 ja, wirkt für mich irgendwie mega aufgesetzt und passt irgendwie so gar nicht zum Design und "Stil" des Hauptspiels...