Почему игры Remedy всегда проваливаются (Alan Wake 2, Control, Quantum Break)

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 25 окт 2023
  • Группа в Telegram - t.me/order_melchiott
    По всем вопросам - arici_kiryat
    Поддержать меня монетой: www.donationalerts.com/r/step...
    ________________________________________________________________________________________________
    Сегодня мы поговорим в чём главные проблемы игр Remedy (Alan Wake 2, Control, Quantum Break). Почему они не стали хитами и почему игроки просто бросают и не допроходят о конца.
    ________________________________________________________________________________________________
    Музыка:
    Alan Wake - The Poet and the Muse (Gingertail Cover)
    • Alan Wake - The Poet a...
    Quantum Break - Come As You Are - (Half-Assed) EXTENDED - Nirvana - Prep School Cover - Jesse Thomas
    • Quantum Break - Come A...
    Control - Sankarin Tango [PC-Engine Super CD cover]
    • Control - Sankarin Tan...
    ________________________________________________________________________________________________
    Alan Wake 2, захватывающая игра в жанре survival-horror, погружает в загадочный мир знаменитого писателя Алана Уэйка, таинственно исчезнувшего в жутком городке Брайт-Фоллс. Здесь нам предлагается встать на место двух главных героев: Алана Уэйка и Саги Андерсон, агента ФБР, направленного в Брайт-Фоллс для расследования серии ритуальных убийств. Отличительной особенностью продукта является передаваемый им уникальный сюжетный экспириенс: геймеры могут сами выбирать порядок повествования этих двух персонажей, создавая динамичное взаимодействие между их историями, которое держит в напряжении.
    Отправляясь в это увлекательное путешествие, вы перенесетесь в царство самых мрачных кошмаров Уэйка, где вам предстоит раскрыть леденящие душу тайны Темной Обители - альтернативного Нью-Йорка, кишащего опасностями и загадками. Иммерсивный мир погружает участников в тщательно проработанную обстановку - от полуразрушенного городка Брайт Фоллс на Тихоокеанском Северо-Западе до альтернативного Нью-Йорка.
    Очередной продукт от Remedy Entertainment представляет арсенал оружия и фонарик - ваш верный спутник в борьбе с потусторонними противниками. Алан Вейк 2 призван покорить игроков вниманием к деталям и реалистичным физическим движком. Не делая акцента на графике и музыке, здесь умело создается напряженную атмосферу, вызывающую страх, благодаря захватывающему повествованию и геймплею. Кроме того, внимательные пользователи обнаружат в мире кладезь скрытых сообщений и паролей, разбросанных по всему миру, которые можно обнаружить на граффити, вывесках и плакатах. Эти загадочные подсказки придают глубину общей тайне серии, побуждая исследовать каждый уголок.
    #alanwake #alanwake2 #аланвейк #алануэйк #remedy #control #quantumbreak #игры #xbox #ps5
  • ИгрыИгры

Комментарии • 95

  • @StefanMelchiott
    @StefanMelchiott  7 месяцев назад

    Я пока всё ещё болею, так что голос может быть таким себе)

    • @anatoliypavlyushin8883
      @anatoliypavlyushin8883 7 месяцев назад

      В первой части меня хватило на 5 часов. А потом сейв запоролся. И оно к лучшему. Такая скукотища.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      @@anatoliypavlyushin8883 ну я все 11 часов отмучался, вроде играть не хотелось из-за геймплея, но очень хотелось узнать что там дальше. Зря конечно я это делал)

    • @anatoliypavlyushin8883
      @anatoliypavlyushin8883 7 месяцев назад

      Маккс Пейны были шикарны, кстати.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@anatoliypavlyushin8883 Макс Пейны да, первый и второй обалденные игры, в третьего не играл

    • @jackj3642
      @jackj3642 7 месяцев назад

      Не переживай у тебя и без простуды голос говно, в принципе как и контент 😊

  • @olegarakcheev7131
    @olegarakcheev7131 2 месяца назад +2

    Сейчас все игры как под копирку сделаны: одна идея, один сюжет, одинаковый геймплей.
    Игры Remedy больше чем игры, в особенности Control. Геймплей, сюжет, подача истории.
    20 часов в игре, пройдено только половина сюжета.
    Сэм Лейк мужик👍

  • @leartni
    @leartni 6 месяцев назад +1

    Я прекрасно понимаю, о чём говорит автор и его претензии. Но прикол в том, что игры ремеди мне всё равно нравятся. Я не считаю их особенно душными (кроме каких-то отдельных эпизодов). Первый AW два раза прошёл. были моменты где душился, матерился, но всё равно играл дальше. При этом я три раза начинал проходить GoW, но забивал, потому что играть было не интересно. Пытался только ради сюжета.

  • @DoomeR18G
    @DoomeR18G 6 месяцев назад +1

    Ну кстати, по геймпелю Control вообще не надоел, даже хотелось ещё, а с геометрией уровней это пиздец полный. Я помню игру дропал, потому как просто не понял куда идти далее.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  6 месяцев назад

      Я пару раз тоже сначала из-за карты дропал, откладывал, по итогу полностью забил

  • @esgrammor
    @esgrammor 7 месяцев назад +1

    По геймплею игры ремеди весьма спорные. Но сюжет и атмосфера меня совершенно захватили, только ради них играю

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Ну в Контрол геймплей неплохой, но там как раз сюжет душит)

  • @RaccoonRiddle
    @RaccoonRiddle 7 месяцев назад

    Подписываюсь под каждым словом, мне даже нечего добавить 😅

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Добавь, что надо на канал ещё подписаться)

  • @TheAlex56565
    @TheAlex56565 7 месяцев назад +3

    Много кому заходят игры от Ремеди.
    И так - же в обратную сторону.
    Это так-же как с играми Кодзимы.
    Я единственный среди своего окружения, кому зашёл детс стрендинг)
    Тебе не нравится, а другим нравится)
    Например мне вообще не зашел страфилд , ну реально залупа конская)
    Про игры юбисофт я вообще молчу 😂)
    Главное адекватно выразил свои точку зрения)
    И это главное)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Спасибо)
      Мне очень понравились Death Stranding с РДР 2, Старфилд тоже с удовольствием прошёл, пару дней назад как раз закончил. Да и Асасины последние неплохи (кроме Одиссеи, там сюжет очень слабый).
      Поэтому да, на вкус и цвет, просто хотел высказать свои мысли)

    • @TheAlex56565
      @TheAlex56565 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott рдр2 вообще пушка) если старфилд я могу стерпеть)как люблю космос) но вот ассасины ) но прям один сплошной мат))
      Да не, я же не буду с пеной у рта бегать под каждым видео защищать игру)
      Наоборот адекватно рассказал свое мнение) просто лайк)

  • @tfblack4339
    @tfblack4339 6 месяцев назад +1

    Ремеди делают крутейшие игры, но их игры не для каждого. Называть их провальными я бы не стал. Язык не повернётся так их называть, объективно, да и продажи последних очень даже не плохие. Кроме того, столько сил и души вкладывать в свои творения… таких студий уже почти не осталось, разве что ноти дог, да кодзимыч. Из всех игр скучноватой для меня оказалась контрол, но все-равно ее осилил, тк она связано с AW. Вторая часть AW - это шедевр. Это игра, в которую нужно неспешно погружаться, а не пытаться побыстрее пробежать. Настоящее искусство, артхаус игровой индустрии, а не попса типа гта, мортал комбата, колды, фифа и всяких там паучков и прочего, во что сейчас чаще всего играют. Если вы не поняли эту игру - это ваши проблемы, играйте во что-то по-проще и не ломайте себе мозг. Игра 9 из 10 и хочу видеть ее игрой года на tga.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  6 месяцев назад

      Я уж лучше в Death Stranding поиграю снова, чем прикасаться к проектам Ремеди, да, мне не зашла игра. Но сразу кидать тапками, что тебе не понравилось - значит надо во всякую попсу играть, это неправильно.

    • @tfblack4339
      @tfblack4339 6 месяцев назад +3

      @@StefanMelchiott не правильно кидать тапки в то, что не понял. Собака лает - караван идёт. Посмотрите на отметки последних игр ремеди - они очень высокие. Такие оценки не ставят плохим проектам.

  • @emmanuelluger7887
    @emmanuelluger7887 7 месяцев назад +10

    Вообще все игры Ремеди абсолютно легендарны и имеют культовый статус. Ни одна студия не имеет такого достижения, ни одна студия не делает игры так, как эти финны.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +5

      Все игры Рокстар являются культовыми, все игры Валв являются культовыми. А Ремеди имеет культовый статус лишь среди своих фанатов, которых довольно малое число

    • @emmanuelluger7887
      @emmanuelluger7887 7 месяцев назад +5

      @@StefanMelchiott смелое заявление. У Рокзвезд очень много игр, о которых 90% игроков даже не знает. У них есть культовые игры, такие как GTA, Red dead redemption, Bully, Manhunt, но тот же LA Нуар, Миднайт клуб звёзд с неба не хватали. К тому же Рокстар всего одной игрой убили серию Макс Пэйн. А Valve давно превратились в издателя и у них по сути полторы полноценных игры, две из которых это сессионные дрочильни, а остальные давно похоронены. И никто из них не идет на эксперименты, не хулиганит, не рискует

    • @user-jq8zs8cd4m
      @user-jq8zs8cd4m 6 месяцев назад +3

      ​@@StefanMelchiottинтересно как ты число посчитал 😂😂😂

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  6 месяцев назад

      @@user-jq8zs8cd4m Да хотя бы по чартам продаж. Не так много людей, кто купили "самый ожидаемый" сиквел на консолях, где он прекрасно оптимизирован.
      Аналитик Circana Мэт Пискателла рассказал, что их трекер активности игроков в октябре не отметил Alan Wake 2 на Xbox Series X | S и Playstation 5 в ТОП-150 самых популярных проектов.
      На ПК нет смысла обращаться к статистике, по Steam'у можно определить, что лишь у малого количества игроков Алан Вейк 2 сможет пойти. Тем более игра эксклюзив ЕГС, что ещё урезает базу игроков.
      А раз игру настолько плохо покупают, то и фанатов не сильно много, вот и всё. В любом случае это лишь грубые прикидки, но довольно показательные

    • @user-jq8zs8cd4m
      @user-jq8zs8cd4m 6 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott ну я сам фанат Алана Вэйка и не покупаю только потому, что жду когда он выйдет в Стиме и пока бета тест пройдет в ЕГС. Сколько ещё таких людей у которых тупо комп не тянет, но они хотят поиграть...

  • @gamergay9751-ly5mw
    @gamergay9751-ly5mw 5 месяцев назад +2

    Ну чего ещё ждать от современных ГЕЙмеров, которым только интерактивное кинцо подавай, и то скажут, что геймплея много. Идите в кликеры поиграйте на телефонах, как раз ваш уровень.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      Лучше Death Stranding перепройду, хоть Кодзима своё прозвище поддерживает

    • @gamergay9751-ly5mw
      @gamergay9751-ly5mw 5 месяцев назад

      @@StefanMelchiott А что ему ещё остаётся, себя не похвалишь - никто не похвалит.

  • @emmanuelluger7887
    @emmanuelluger7887 7 месяцев назад +1

    В Квантовом разломе выбор влияет на то каким образом идет сама история, какие сцены будут в эпизодах сериала, кто будет помогать герою или наоборот мешать

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Не спорю, но как я и сказал эти выборы абсолютно никак не влияют на сюжет, что для меня было неожиданностью

    • @emmanuelluger7887
      @emmanuelluger7887 7 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott ну как же не влияют, когда влияют. Буквально другие события происходят, новые персонажи появляются, другие сцены. На концовку не влияют, да.

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith 7 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott я бы согласился, что QB вкусовщина (как и все игры), но как мне показалось, ругать(!) игру за концепт, которому она следует в максимальной точности (время неизменно, что бы ты не делал, и вариация выбора - ни к чему не приведёт, т.к. глобальный выбор уже сделан) - неправильно. И на удивление, что в Control, что в QB не нужно читать сотни записок, чтобы понять сюжет. Их нужно читать, только если ты хочешь понять его глубже. Как человек, который замутил видос на 3 часа про QB - ручаюсь за напечатанное.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      @@Schmidt_Smith про записки в QB я ничего не говорил, а в Контрол без записок очень сложно понять бэкграунд.
      И я не ругаю игру за её концепцию, просто мне показалось это очень странно, что в QB есть выбор без выбора, сразу появляется вопрос зачем был дан этот выбор. Когда я прошел игру, то был уверен, что у неё есть другие концовки (слишком большая концентрация была на выборе дальнейшего будущего), а когда стал перепроходить узнал, что смысла концовка одна и твой выбор бессмысленен и не мотивирован

    • @Schmidt_Smith
      @Schmidt_Smith 7 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott вся жизнь - выбор без выбора. Тут это обличили в игровом формате ¯\_(ツ)_/¯
      И "нас прямо ставят перед выбором, но это не работает" - сложно не воспринимать как упрёк в сторону концепции игры.
      В этом-то и был смысл, Джек Джойс (т.е. "ВЫБОР" - добро пожаловать в говорящие фамилии у героев) уверен, что выбор делать можно, и нам всю игру показывают, что он возможен, но при этом показывают и итог - всё предопределено. У меня десятки знакомых (да и людей в комментариях) были уверены, что всё что было показано в игре, говорит о возможности изменения прошлого, а брат Джека, уверенный в том, что прошлое неизменно - ошибается.

  • @user-bb4rz6wu7m
    @user-bb4rz6wu7m 7 месяцев назад +2

    Из Remedy самая нормальная игра это макс пейн 1! на этом всё, занавес!)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Согласен, полностью

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 6 месяцев назад +1

      Alan Wake и Control забыли.

  • @ecli_P.S.-1
    @ecli_P.S.-1 7 месяцев назад

    Они игры делают? А мне казалось бенчмарки)

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Ну что-то вроде делают)

  • @zhimanooka
    @zhimanooka 7 месяцев назад +1

    У ВСЕХ игр Ремеди главная проблема даже не в посредственных сюжетах и однообразном геймплее, который никак не меняется всё прохождение. Главная их проблема в геймдизайне. Плохо продуманные локации, плохо продуманные механики, плохо продуманная подача сюжета через окружение. У них почти нет таких локаций, которые бы запоминались надолго. У них до сих пор странное представление о респауне мобов и подаче сюжета записками и аудидневниками. Это всё давно устарело. Вышли давным-давно и Ведьмак 3, и РДР2, и куча других игр в открытом мире и в жанре шутеров от третьего лица. Но они до сих пор застряли в начале 2000-х. Единственное, в чём они всегда держат марку - графика. Но она-то в играх никогда не была на первом месте

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Да, полностью согласен. Особенно геймдизайн в Контрол - это тихий ужас

    • @user-tp5fb8fy9z
      @user-tp5fb8fy9z 6 месяцев назад

      @@StefanMelchiott ну не знаю, мне контрол очень понравился, локаций хорошо запоминаются, нравится как выглядит и еще пострилушки понравились ,очень кайфово было стрелять и способности использовать. Только враги не так сильно понравились, маловато как то много однотипных.

  • @stereotypicalofficer8922
    @stereotypicalofficer8922 7 месяцев назад +4

    Вот по поводу первого Алана
    Играл в первый раз лет 5-7 назад, настолько сильно она меня зацепила сюжетом, что прошел ее три раза, на нормальном уровне сложности, на кошмаре, и на нормальном с английскими субтитрами. Стойко придерживался мнения, что это игра с потрясающим, захватывающим и атмосферным сюжетом, красивыми и опять же атмосферными локациями, но через чур затянутыми и "душноватыми", но очень, очень скудным и душным геймплеем.
    Доходило до того, что я рекомендовал друзьям в большей мере смотреть прохождения, чем играть самим, ибо моментов, ради которых стоило играть было не столько много. Пара-тройка напряженных моментов разбивались напрочь от духоты геймплея с полным и постоянным однообразием.
    Однако, буквально вчера перепрошел первую часть и поймал себя на мысли, что я локации кажутся куда меньше, чем я представлял себе до этого, теперь их действительно интересно проходить и от их душноты не осталось и следа. Геймплей, хоть и до сих пор однообразный, да, но мне кажется это результат подхода к игре самого игрока. Если ты будешь играть постоянно экономя расходники, вступая в каждый бой, увеличивая число столкновений с болванчиками, которые созданы сугубо для того, чтобы остановить тебя по прохождению сюжета, то разумеется, от постоянных итераций одних и тех же боев крайне быстро заскучаешь.
    Прекрасный сюжет, атмосферные и красивые локации, которые на самом то деле не столь душные и длинные, если понять контекст игры и героя и не представлять из себя Рембо, а простого человека и писателя, который не ставит себе целью истребить всех одержимых, а добраться до нужного места как можно быстрее, желательно, в обход всех препятствий, с минимумом сражений, все это делает первого алан уэйка очень и очень неплохой игрой. Просто нужно дать этой игре "работать", дать ей возможность пугать тебя, действовать на тебя. Чтобы почувствовать игру, тебе нужно представить себя на месте героя, "вжиться" в локацию, тогда то все эти шорохи, стуки, ходьба по потоку действительно будут нагнетать жути и погружать в атмосферу кошмара.
    По поводу записок, у меня возникло четкое ощущение, что когда ты говорил про них, ты в игре их не читал совершенно, ибо из этой сотни записок, те, что действительно дадут тебе те крохи сюжета, про которые ты не узнаешь сам или через кат-сцены, их там ну не больше 10%. Подавляющее большинство - это описание того, что произойдет с ГГ через некоторое время, на кошмаре так вообще там практически бонусный контент с текстами песен. Условно говоря - пройти и понять игру можно без каких либо проблем не собрав ни одной записки, если же нужно углубиться в сюжет, то откровенно говоря в игре крайне мало записок, которые нужно действительно искать. Большая часть из них раскинута прямо на пути следования ГГ, так что с записками проблем не вижу совершенно.
    Ну и в качестве итога, я совершенно не жду, что современным игрокам игра зайдет, если в ней они видят "душный" сюжет со слишком большим количеством воды (просто почитав комментарии к этому видео), то точно можно сказать, что Алан Уэйк для них не подходит. Разумеется, пожирая творения игропрома последних лет, где сюжет точечно и на блюдечке преподносится игроку без каких либо трудностей, воспринимать сюжет Алана Уэйка становится крайне трудно. Так же трудно, как и погрузиться в атмосферу и бояться, после того, как ты вырос сугубо на испуге от скримеров и кровавого расчленения. Чем больше проходит времени, тем все хуже будет восприниматься Алан Уэйк из-за эволюции (а может деградации) восприятия игрока в угоду более простым формациям сюжета, атмосферы и страха. Уже сейчас, для того, чтобы Алан Уэйк "работал" как надо, игроку нужно сделать хоть какое-то усилие над собой, представляя себя на месте героя и открыв свое сердце кошмару, а свой мозг окружающей локации, и чем дольше с момента выхода игры, тем это делать будет все труднее и труднее.
    P.S. В каком-то разборе видел, что Алану Уэйку больше бы подошла роль интерактивного кино, что наверное является правдой и позволило бы все силы сконцентрировать именно на атмосфере и на сюжете, выбросив все же слабый геймплей. А Алан Уэйк 2, вышедший как сурвайвл-хоррор, в целом получился весьма атмосферным, отчасти в духе первой части, но имхо жанр ему совершенно не подходит. Сурвайвл-хоррор, который не сурвайвл, да и не хоррор.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Я играл года 3-4 назад в Алана Вейка, записок собрал не так много и почти каждая больше раскрывала мир. (Помню например записку об отношениях официантки с парнем каким-то, о чём в прохождении узнать ты не сможешь, по крайней мере, не так расписанно, мы этого парня потом ещё как противника встречаем. Уже плохо помню).
      Игра однозначно атмосферная, я об этом в видео упомянул. Насчёт скримеров - я не играю в такие хорроры (только в этом году на стриме долго просили пройти Аутласт и я его закончил - пугалка для детей). В Алане же наоборот прекрасная атмосфера, которая создаёт психологический хоррор, ты всегда находишься в напряжении. Есть моменты, когда появляются скримеры, но изредка.
      Про современных игроков, сорри, но это выглядит как старческий пердёж. Я в этом году играл в Death Stranding(впервые) и это шедевральная игра, где такой же размеренный (но не скучный) геймплей, иногда разбавляющийся сражениями. С таким же запутанным сюжетом, но при этом отлично раскрытым, Кодзима отлично справляется с эмоциями игрока, в отличии от Сэма Лейка. Я даже могу сказать, что вжился в роль курьера и ходил добывал ресурсы, а потом строил дороги, хотя мог просто идти дальше по сюжету. Просто я понимал, что мне это может пригодится в дальнейшем, я поставил себя на место героя.
      Про интерактивное кино - я всеми руками ЗА, Алану Вейку это пошло бы только на пользу. Так можно было бы сохранить сюжет и атмосферу, но при этом избавиться от однообразного затянутого геймплея.
      Насчёт Алан Вейк 2 ничего не скажу, посмотрел пару стримов и нисколько не заинтересовался, такая же однообразная душная игра(но за графику и атмосферу браво), для себя я понял, что просто в дальнейшем гляну какой-нибудь разбор сюжета Алана 1+2 и с тем, что там в Контрол было.
      P.S. насчёт записок я больше в сторону Контрол бухчу, но в Алане их тоже не мало и это не лучший инструмент раскрытия сюжета/мира

    • @stereotypicalofficer8922
      @stereotypicalofficer8922 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott записки в таком виде зло однозначно, самый глупейший и нуднейший способ передачи информации, но в Алане они как бы... Ну не сильно обязательны чтоль. Да, соглашусь, есть записки, которые раскрывают то, что было не сказано напрямую, как ты привел пример - взаимоотношения Роуз и Расти. Но говоря прямо. Что Роуз, что Расти как персонажи - абсолютные статисты, которые что с записками, что без них на сюжет влияют сугубо как болванчик для затягивания героя в ловушку - в общем-то, одержимые, но только для кат-сцены. И знание того, что и Роуз и Расти любили друг друга, но не могли в своих чувствах признаться, хоть и не было сказано в игре, но и на сюжет то не особо влияет.
      Но вот я на самом деле сейчас более явный пример вспомнил - то что доктор Хартман по сути был заказчиком развода с похищением жены Уэйка - можно было догадаться без записок, но конкретно об этом говорится только в записках, и это форменный кукож, согласен. Когда основное сюжетное объяснение предоставляется в виде бумажки в лесу...
      Про современных игроков - возможно я не так высказался, но эволюция или же деградация присутствует абсолютно точно. Я говорю это не с контекста того, что люди "тупеют", а с того, что мир меняется и меняется восприятие, меняются поколения и взгляд на мир и на время. Если раньше широкое описание с глубокими смыслами считалось чем-то вроде нормы (для литературы и кино в большей мере), то сейчас такие проекты просто не будут пользоваться спросом, ибо современный потребитель попросту не может позволить себе тратить время на "воду". Играм, как и всему остальному, приходится приспосабливаться. Менять сложность, менять стиль повествования, менять отношение к игроку с "марионетки для мучения" в 90-х, до "плюшевого и комфортного" сейчас, лишь бы игра продалась. В общем, если вкратце, то это как с Твин Пиксом - раньше был культовым и интересным, сейчас не представляю кем нужно быть, чтобы выдержать хотя бы одну серию.
      Вот я тоже согласен, что Алану Уэйку интерактивное кино подойдет больше, лишь бы избавить его от никудышной геймплейной оболочки, но тогда возникает вопрос. А нужен ли Алан Уэйк тогда как игра? Не проще ли Лейку тогда поработать в своей стезе и написать книгу или издать сериал...

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@stereotypicalofficer8922 я про доктора даже не знал)
      Хотя смотрел разборы сюжета, может упустил это.
      Насчёт сложных игр не совсем согласен, люди те же соулсы, Элден Ринг разбирают и пытаются понять сюжет. ЭР даже взял игру года, когда напротив стоял типичный слешер-блокбастер. Опять же вопрос для долгих рассуждений и фолософствований, которые ни к чему не придут, лишь к эфемерным теориям)
      Вообще Алан Вейк в виде интерактивного кино однозначно был бы интересен аудитории. Потому что он бы выдерживал атмосферу лучше, чем в Until Dawn или Dark Pictures и при этом имел сюжет над которым все бы рассуждали много-много лет

    • @emmanuelluger7887
      @emmanuelluger7887 7 месяцев назад +1

      Современные геймеры, выросшие на конъюнктурной массовой продукции очень плохо воспринимают такие сюжеты, где нужно фокусировать внимание дольше, чем длится ролик в тик-ток или необходимо прочесть букв больше, чем помещается в твит. Такой дух времени.
      Интересно кто-то подумал о том, что в Контроле так много текста потому, что это игра буквально о турбо-бюрокртатии? Кто-то заметил, что в этой игре напрочь сломана четвертая стена и игрок за монитором является одним из персонажей истории?
      Мне этим игры Ремеди как раз и нравятся - есть перспектива, они представляют художественную ценность. Много вообще игр есть, которые пытаются быть художественным произведением, а не продуктом? Могу только RDR2 вспомнить. Короче, если сравнивать с кино, где большинство игр - это бесконечные супергеройские блокбастеры и сиквелы приквелов ремейков, то игры Ремеди - это в натуре искусство

  • @derihjshughvbaiah7416
    @derihjshughvbaiah7416 7 месяцев назад

    Мне в Контрол понравилось бегать и разрушать, дальше даже не проходил, душная она

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Ну я нормально так прошёл, часов 5 наиграл насколько помню, но дальше просто не смог. Благо после я начал Death Stranding и она меня прям поглотила

  • @wpdlive145
    @wpdlive145 7 месяцев назад

    Я прошел Контрол от и до, прошел Алана Вейка.
    И скажу так: мне интересно что там дальше будет во вселенной, но я скорее посмотрю потом ролики-разборы, поэтому с тобой согласен.
    Хоть и люблю игры Ремеди, но играть в них сродни пытке

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +2

      Да, есть такое. Я тоже подожду каких-нибудь сюжетных разборов и с удовольствием посмотрю, но играть самому - желания 0

    • @wpdlive145
      @wpdlive145 7 месяцев назад +3

      @@StefanMelchiott ну я бы поиграл, но нахуй их с оптимизацией такой

  • @nezavisimosty3133
    @nezavisimosty3133 5 месяцев назад +4

    Единственный, кто душнит это "афтор", чей уровень игрового развития, где на уровне КАЛды с её Линейный тиром. Записки не нашёл? Ну да если глаза в жопе, удивительно как ты до конца дошёл. Они буквально лежать по пути без всяких гайдов собрал 80 штук за прохождение. И если в вейках записки действительно играют большую роль, то зачем собирать все записки в контроле, особенно, когда в повествовании они не играют ключевой роли, а потом ещё и говорить, как тебе это не понравилось. Тебя это никто не заставляет делать. Хотя зачем амебам разжёвывать всё это, лучше по старинке: "афтор" говноед, не чего не понял, а после высрал своё особое мнение.
    P.S. Оказывается это же амёба высрала тот ролик об RTX, теперь всё полностью встало на свои места, не только говноед, но ещё и идиот.
    P.P.S.Спасибо ютубу, за функцию не рекомендовать видео с этого канала.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      Ну вот амёбы и высираются в комментариях: " афтор говноед, ничего не понял, а после высрал свое мнение".
      И даже не могу понять, что передавать сюжет через записки это уже даже не механика прошлого десятилетия. Пора двигаться дальше, а не оставаться амебой.
      Почему Кодзима смог сделать глубокий и интересный сюжет без миллиарда бесполезных записок

    • @gamergay9751-ly5mw
      @gamergay9751-ly5mw 5 месяцев назад

      @@StefanMelchiott Кодзима и глубокий сюжет вещи несовместимые, этот бурятский шарлатан только и может, что сделать скучный экшончик, главное не давать ему свободу самовыражения, иначе получится какаха Death Stranding с никакущим сюжетом и "восхитительным" геймплеем. Хотя любители поесть отборного "шоколада" всегда найдутся.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      @@gamergay9751-ly5mw защищаешь скучный Контрол и не нравится Кодзима? Даже разговор продолжать не стану

    • @gamergay9751-ly5mw
      @gamergay9751-ly5mw 5 месяцев назад

      @@StefanMelchiottВот и помолчи, раз с мозгами плохо. Но для справочки Кодзима действительно молодец, не гений нет, но для индустрии сделал многое. А контрол обычная артхаусная параша.

    • @user-hl7sn5zq3n
      @user-hl7sn5zq3n 3 месяца назад

      ​@@StefanMelchiottсогласен с тем, что в дс интересный нарратив, но, чисто субъективно, изучать лор в играх ремеди через записки - интересно. Если бы нарратив в этих играх подавался полностью через кат-сцены, там каждое сюжетное видео было бы часа по два, что уже не очень. Точно так же если бы в дс были записки, сомневаюсь, что лично мне хотелось бы их читать. Сюжет дс мне хоть и нравится, но он на любителя, как и сюжеты игр ремеди, как и сюжеты вообще любых игр. Однако если брать второго алана, лучшего нарратива в видеоиграх я ещё пожалуй не встречал.

  • @Vrema-yr3xk
    @Vrema-yr3xk 7 месяцев назад

    Я так и не осилил Контрол, это такая параша конечно😂
    Алан Вейк ещё неплох, но скорее игра на один раз и забыть.
    Сейчас вот второй Алан выходит, вообще не понимаю кому он нахуй нужен. Даже в этом году вышло 2 прекрасных хоррор-сурвайвала (хоть это и ремейки Дед Спейса и Резидент Эвил 4), я лучше их перепройду 😂

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +2

      Я тоже больше предпочтения отдам Резидент Эвил 4, чем Алан Вейк 2. Тем более они более в экшн пошли, потеряли ту атмосферу психологического хоррора.
      Да и вообще куча хорроров выходит, в инди секторе, поэтому есть во что поиграть

    • @Vrema-yr3xk
      @Vrema-yr3xk 7 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott да, резик 4 - это прям охуенно

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +2

      Однозначно лучший хоррор в этом году

    • @Vrema-yr3xk
      @Vrema-yr3xk 7 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott да

    • @user-hl7sn5zq3n
      @user-hl7sn5zq3n 3 месяца назад

      Ну я так скажу, второй алан играется куда напряженнее мертвого космоса и резика 4, которые я вообще не считаю за хорроры, второй резик как по мне и то страшнее четвертого, и космоса. Что что, а нагнать жути второй алан может так, как большинство современных "хорроров" не могут)

  • @don0510
    @don0510 5 месяцев назад

    трындёж и враки с самого начала. У всех этих игр рейтинг на метакритике 7+, в каком месте они провальные?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  5 месяцев назад

      Да хотя бы продажи, что Контрол, что Алан Вейк, что Квантум имеют очень маленькие продажи - это общеизвестная инфа, ищите в интернете

  • @SkufLive
    @SkufLive 7 месяцев назад

    Ну знаешь, посмотреть как сериал Quantum Break было интересно, но играть не захотелось

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Да, как сериал вообще круто, но и геймплей неплох, просто скучно местами)

  • @evgeny4sany433
    @evgeny4sany433 7 месяцев назад +1

    Не согласен, читать нужно иначе все превращается в поп-корн. Даже без чтения записок сюжет понятен, а записки это дополнительное погружение в ЛОР игры. Все игры Remedy мне нравятся, у всех игр есть минусы, но плюсов намного больше. Сюжетно все игры неплохие.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +2

      Записки - это однозначно худшее погружение в лор, хотя скорее самое ленивое

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 6 месяцев назад

      ​@@StefanMelchiott, у многих культовых игр лор через записки подаётся, ну и что дальше?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  6 месяцев назад

      @@user-is8qm8td4w то, что это самое хуевое решение

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  6 месяцев назад

      @@user-is8qm8td4w а во многих культовых играх вид сверху или сбоку и что? Теперь не уходить от этого устаревшего решения?

    • @user-is8qm8td4w
      @user-is8qm8td4w 6 месяцев назад +1

      @@StefanMelchiott, до тех пор, пока люди умеют читать, записки - это вполне хорошее нарративное решение, если нужно глубже погрузить игрока в мир. Нет, записки из игр не исчезнут, так что можете и дальше делать 100500 видео о том, как душно их читать в играх и как вы бросите очередную игру, где вам всё не показали в роликах.

  • @ZhduAtomicHeart2
    @ZhduAtomicHeart2 7 месяцев назад

    А маркетинг студии тебе ничего не спрашивает? Сколько там рекламировали Alan Wake 2?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Да хрен знает сколько его рекламировали. Более важно, что по-итогу игра на ультрах 30 фпс на 4090 получила

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      У тебя такой ник, что мне в уведомлении показалось, что ты написал в комментарии "Жду Атомик Харт..."😁
      Сначала даже не понял к чему это

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Тоже жду Atomic Heart 2

    • @ZhduAtomicHeart2
      @ZhduAtomicHeart2 7 месяцев назад

      ​@@StefanMelchiottНу я очень жду игру, тем более фанат. Уже все хвалят игру.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@ZhduAtomicHeart2 меня пугает, что обзоры за день выходят и ключи отсылали только для ПК, как бы история с Киберпанком не повторилась

  • @user-mb2su7ro3r
    @user-mb2su7ro3r 7 месяцев назад

    Сюжеты слишком душные

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      Ну они интересны тем, чтобы сидеть и разбирать, но познавать их через игры - это реально духота

    • @zhimanooka
      @zhimanooka 7 месяцев назад +1

      Они не душные, просто сценарий писал плохой сценарист. У хорошего сценариста не должно был в сюжетах СТОЛЬКО воды. Алан Уэйк 2, судя по тому, что я смотрю на стримах, будет апогеем этой сценарной воды. И её там прямо действительно океан.

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад

      @@zhimanooka проблема в том, что сценарий писал Сэм Лейк. А он не сценарист, а писатель. Поэтому и воды дохрена и больше

  • @Sergey_Miliaev
    @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад +2

    Почему игры Remedy всегда проваливаются? Потому что Сэм Лэйк умеет придумывать истории, но не умеет писать сценарий, клеящийся с геймплеем. Вот вам история: девушка в поисках пропавшего в детстве брата проникает в здание таинственной организации, занимающейся паранормальными явлениями. Хорошая идея? Да. А сценарий "Контроля" - полное говно, набитое клише и мерисьюшными приёмами с простым, спинномозговым геймплеем и искусственными ограничениями игрока (вот вам три пушки и способность, вы можете их поменять в любое время, но только через неудобное меню, что мешало сделать пару лишних кнопок быстрого доступа для оружия и способностей - загадка). Сценарно "Контроль" пустынен, потому что событий почти что и нет - ходи, стреляй, выслушивай брифинг очередного "сходи туда, убей того" - и всё. Лор через записки, которых больше, чем озвученных диалогов - в двадцать первом веке уже не прокатывает. И это я только про "Контроль". В "Квантовый ломать" ещё ж сериал делали... Вообще, эта одержимость Лэйка телевизором и ретро-тв-шоу прям маниакальная, он каждый раз наступает на эти грабли с упорством человека, который ломится в закрытое окно, когда рядом есть открытая дверь. Или это тупое желание выделаться, чтобы "зато ни как у фсех"?

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      Согласен. Я об этом и говорил, что идея крутая, но реализация поела говна.

    • @Sergey_Miliaev
      @Sergey_Miliaev 7 месяцев назад

      @@StefanMelchiott Ну, я сначала комент настрочил, а потом уже просмотрел. )

    • @StefanMelchiott
      @StefanMelchiott  7 месяцев назад +1

      @@Sergey_Miliaev 😁