Kampania na wspieram ruszy 9 września 2017r. Pod tym linkiem od 9 września będziecie mogli pomóc w ufundowaniu projektu: wspieram.to/mo... Strona gry: mocarstwa.pl/
Gra wygląda świetnie, nie mogę się doczekać kiedy ją zakupie :) Sam jestem w trakcie tworzenia strategicznej planszówki, zacząłem ją robić dwa i pół roku temu, ale mam nadzieję, że uwinę się szybciej trochę i nie zajmie mi to ponad 20 lat. Super, że nigdy nie zrezygnowaliście z planów stworzenia jej. ;)
Szczerze to liczyłem na trochę inną mechanikę walki. Jakoś nie dociera do mnie że kilkoma jednostkami można rozpiździć siedzące na kupie ufortyfikowane jednostki wroga... i to jeszcze każdą atakuje się pojedynczo... rozwiązanie z Cyklad czy GoT byłoby nawet lepsze niż to już znane z Ryzyka. Nie chcę chejtować bo w grę nie grałem, pewnie jest klimatyczna ale wg mnie walka wygląda na trochę już ograną i gracze pewnie oczekiwali by mniej losowości a więcej kontroli nad grą. Kontrola terenu - pola bez wojska nie dają przychodów? Pewnie ma to swoje uzasadnienie żeby nie było efektu kuli śnieżnej - jestem w stanie to zrozumieć ale w sumie czemu z tego nie zrezygnować? Poza tym przydałyby się znaczniki w kolorze graczy do określania zajętego już terenu - zwłaszcza że chyba sami mówiliście o takim sposobie wygrania (kontrola państw czy coś takiego). Jestem ciekaw gry, ładnie wydana, pomysłowa ale na obecną chwilę nie jest świeża - rozumiem, powstała ponad dwie dekady temu, ale od tej pory rynek się rozwinął i gry sporo ewoluowały. Niemniej życzę wam powodzenia!
Sorry, ale naprawdę patrzymy na to jak na nowoczesną planszówkę? Wygląda to trochę jakby twórcy nie grali w żadne planszówki inne, tylko w Ryzyko i sami postanowili "rozbudować" Ryzyko o realia (znikome) oraz ekonomię (znikomą). Lepiej by zrobili, gdyby wzięli jakąś mechanikę istniejącą i zaimplementowali realia Mocarstw. Coś solidnego nie opierającego się na czymś tak błahym jak rzut dwiema kostkami plus modyfikator. Sorry, ale kiedy te kostki mają rozpiętość rzutów pokroju 2-12 to modyfikator 1/2 tak naprawdę na NIC nie wpływa. Widać, że to produkt typu "heartbreaker", czyli coś co tworzy się lata, kocha, ma wiernych fanów w postaci przyjaciół i rodziny i nagle człowiek zaczyna sądzić, że to coś wyjątkowego.... Szkoda.
Z drugiej strony jeśli mechanika byłaby bardziej zaawansowana, to gra z 3-4 godzin przeszłaby w realia 5-6 :/ Inaczej nie mogło być to rozwiązane, no chyba, że zmniejszyć skalę całej gry (głównie mapy)
@Maciej Choćby pozwolić atakować naraz jednostkom i dodawać modyfikator za ilość, oraz zmniejszyć z 2 kostek do jednej kostki k6 (żeby zmniejszyć rozrzut) - to przyspieszy grę i naprawi chociaż trochę mechanikę.
A dlaczego nie zastosować innych kości? Czemu w 95% gier występują tylko kości K6. Zamiast modyfikatorów różne kości dla różnych jednostek by zdały egzamin.
Po tym co widziałem, gra nie warta ufundowania jak dla mnie...losowość losowość i jeszcze raz losowość...która zepsuje nawet największe próby podęcia jakiegoś strategicznego myślenia. Nie mówiąc już o cenie zabójczej, bo patrząc na ilość komponentów gra pewnie będzie kosztować 200-300zł. Szkoda, że GameTrollTv nie odważyło się odpowiedzieć na zadane w tytule pytanie ani dać nam jakąś wstępną swoją opinię o grze.
Na początku byłem pozytywnie nastawiony... ale, kiedy zobaczyłem mechanikę walki to się BARDZO rozczarowałem. Zwykłe rzucanie kostkami, jak w bitewniaku, tyle że tam są super figurki, tereny itp. Nie dość, że ani klimatyczne, ani realistyczne nie jest (kawaleria szturmuje zamek), to po 4/5 turach turlanie kostkami się znudzi.
Dzień dobry. Mam pytania dotyczące bitew morskich 1. Czy podczas abordażu broniący się grenadierzy otrzymują poza bonusem za osłonę okrętu (+1), również swój własny bonus? W instrukcji jest mowa tylko o atakujących. 2. Czy przy ataku na okręt z lądu dodajemy atakującym bonusy za fort, twierdzę i własne? 3. Czy można wykonać ruch z okrętu na okręt? 4. Czy sąsiadujące jednostki w forcie/twierdzy podczas ataku/obrony jeden na drugi otrzymują bonusy z tego tytułu?
Najładnieejszy RISK świata. Niestety to nie stało nawet koło gry strategicznej. Ot taka gra o kulaniu. Niczemu to bynajmniej nie umniejsza, nie wszyscy szukają strategii. Dobra robota chłopaki.
Gierka wygląda cudownie podoba sie mi system walki najbardziej to że są różnice pomiędzy nacjami to że na zachodzie jednostki są droższe ale lepsze a na wschodzie na odwrót jeśli dobrze zrozumiałem i oczywiście najlepsze w tej grze jest to że.można pograć polską(janusz approved). Jestem jak najbardziej na tak nie.mogę sie doczekać . A teraz takie pytanie/propozycja do trolli co wy na to aby zrobić całą serię rozgrywek pojedynków coś typu magic the gathering nwm np. Wprowadzić coś nowego bardzo podobała mi się rozgrywka z najnowszej edycji warhammera bardzo liczylem że może bo odpowiednim obstawieniu wyniku Bedzie szansa aby wygrać ten zestaw xd ale wracając zobaczyłbym więcej pojedynków z innych gier civilization board game 1vs1 (każdy komentarz musi zawierać tą grę kocham ją tak jak piotrek chaos xd) albo adrenaline mam nadzieję że chociażby w przyszłości pojawią sie takie materiały i że może chociaż w jakimś stopniu namowilem was do rozpoczęcia prac nad taką serią
+KapiszoPL Chaos jest super! W cywilizacje kiedyś ograła mnie 11 latka i się zraziłem, ale też mi się podoba 😉 Co do pojedynków, staramy się robić ich więcej, generalnie coraz mniej recenzujemy, a więcej opowiadamy o grach lub tworzymy materiały około growe. Jak widać widzom się to podoba i takie materiały będą u nas na kanale 😀
GameTrollTV bardzo mnie to cieszy przykro mi z powodu 11-stolatki xd zdziwilem sie troche że taki szybki odzew ale podoba mi.sie to haha w chaos nie grakem ale z chęcią bym zagrał na jakimś konwencie czy są już może jakieś informacje dotyczące jakiegoś wydarzenia planszówkowego?
Przepraszam, zamierzasz wydać 200-300zł tylko po to by kupić nietestowany prototyp, który być może będzie wymagał zmiany zasad, aby być grywalnym ? Na bogato
Ja rozumiem ze prototyp, ale skoro wchodzi na wspieram to to powinien byc w pelni grywalny. Wspierasz tam konkretny, dopracowany produkt, a nie jakies prototypy ktore maja sie sporo zmienic. Gra mi sie podoba, ale tania pewnie nie bedzie z tyloma elementami. Wiec moim zdaniem musi byc dopieszczona. Gralem chyba we wszystkie heksowki Dragona i tam kawaleria miast nie atakowala wcale albo dostawala takie wciry ze glowa boli. To tak jakby polska kawaleria faktycznie rzucala sie z szablami na niemieckie czolgi. I jeszcze jakis bonus ma miec ;)
Może posłuchają głosu ludu :) o ile lud im coś podpowie. Wiecie... my tu tylko siedzimy i marudzimy zamiast zrobić taką grę. Tymczasem oni ją robią. Mniej lub bardziej udolnie. Nie popełnia błędów ten, kto nic nie robi. Pojutrze odpalamy mikrofalówki, wrzucamy popcorn, siadamy i obserwujemy.
+GameTrollTV Sam zamierzam stworzyć planszóweczkę, to nie mogę być teraz niemiły :P Za to chętnie podpowiem, podzielę się pomysłem jeśli ktoś będzie miał ochotę tego wysłuchać ;)
A chyba, że tak ;) Może kiedyś stworzymy serie warsztat projektanta, gdzie będziemy zapraszać różnych projektantów, czy tych chcących wydać gry. Myślę, że jest popyt na takie filmy.
Generalnie to już zapraszacie, ale kto wie czy osobny wątek na kanale nie będzie całkiem dobrym rozwiązaniem :) Jednak obejrzeć projekt u rodzimego youtubera aniżeli u zagranicznych. Choć z drugiej strony tamci więcej opowiadają... a tu mamy przedstawienie gry. Kombinujcie, a ja się zabieram do pracy ;)
Jak dla mnie powinny być jakoś uproszczone mechaniki walki, przy maksymalnej liczbie graczy, czyli 9 tury będą trwać bardzo długo, jak dla mnie za długo, jakaś nowa mechanika pułków czy coś. I ta zabawa z setką maciupeńkich żetonów.
Mam jeszcze pytanie. Czy jak jednostka zajmuje jakiś teren i zdobywa z niego zasoby, to po odejściu z niego dalej te zasoby są generowane? Czy też jest to coś w rodzaju plądrowania, że bierze co się da i zostawia spaloną ziemię z której potem nikt już nie skorzysta?
Z tego co zrozumiałem to zasoby są generowane jedynie na polach zajętych przez chociaż jedną jednostkę, wspominają o tym na końcu.Jest to zrozumiałe przy fakcie, ze nie masz możliwości zaznaczenia jakie ziemie należą do Twojego Mocarstwa, więc to coś w rodzaju plądrowania nawet rodzimych prowincji.
Hmm ciekawe. Kolosalna różnica w porównaniu do "Risk" gdzie każda figurka to po prostu uproszczenie ilościowe oddziałów (żółnierz = 1 oddział a artyleria = 10 oddziałów). Mechanika rozgrywki bitew jak najbardziej na plus bo fajnie czuć linię frontu :) Jestem jak najbardziej zainteresowany tum produktem :D
Dlaczego jednostka atakująca przy porażce nie ginie, bez sensu. Niech ktoś w końcu zrobi grę tego typu gdzie walka nie będzie opierała sie na głupich kościach, a przynajmniej nie w 90%
Po długim czasie (niestety internet mnie dzisiaj nie rozpieszcza) jestem po filmiku. Pierwsze moje skojarzenie - Ryzyko. Jednakże o wiele bardziej rozbudowane, z ciekawymi opcjami rozgrywki rodem z gier RTS np. Scenariusz = Skirmish, Kampania wiadomo, natomiast Territory Control = Dominating. Słusznie można doszukiwać się podobieństw tej planszówki do Europy Uniwersalis, lecz - myślę, że na szczęście - nie jest to tak rozbudowana gra. Być może była kiedyś, stąd, jak Piotrek powiedział, partia trwała 7 dni :D Tak czy inaczej, prawdę mówiąc obawiałem się, iż stopień skomplikowania będzie dość wysoki, przez co spędzi się najpierw długie godziny na ogarnięciu mechaniki gry. A tu niespodzianka, ponieważ już teraz mniej więcej wiem na czym każdy element rozgrywki polega - no może za wyjątkiem ministerstw, nie jestem do końca pewien jak to wygląda z poruszaniem się po nich. Jest kostka, to jasne i to ona definiuje gdzie się można udać, tak, lecz pytanie, czy taka losowość daje nam możliwość robienia tych kółek, po przebyciu trzech gra się kończy. To ten jedyny element, który jest dla mnie dość tajemniczy. Reszta super, mam nadzieję, że wkrótce fundusze pozwolą mi wesprzeć chłopaków, z którymi poniekąd się solidaryzuję, gdyż i ja pracuję już od 2 lat nad swoją planszówką RPG :) Serdecznie pozdrawiam ekipę GameTrollTV i z tego miejsca chciałbym również podziękować za materiały jakimi się dzielicie z publicznością, są świetne!
Zróbcie inny system walk np. Można atakować całym oddziałem a za każdą dodatkową jednostke rzucasz jedną kością np. Atakując 2 jednostkami rzucasz 3 kośćmi.
15 min rozkładania gry, która kosztuje 300 zł i brak mechaniki innej niż walka - zero sojuszy, wątków kuluarowych. Zbyt losowe, brak jakiś zaskakujących chwytów... liczyłbym na coś więcej w kwestii samej grywalności. eee. To jest uber losowe... Jeden atak na turę? no nie wiem. Mechanizm walki mi się nie podoba. Wolałbym jakąś lepiej dopracowaną grę
Super gra aż nie mogę się doczekać kiedy wyjdzie, na pewno kupię. A teraz parę słów do twórców że się nie przejmowałi głupią krytyką bez argumentów. Pozdrawiam wszystkich
Porażka przy odrobinie szczęścia kilka jednostek może zniszczyć wszystkie jednostki przeciwnika w warowniach czy też w fortach gdzie tu strategia bo patrzę szukam i niewidze
Dobra do Panów z GameTrollTV - czemu wybralisce do ekranizacji fragmenty z Patrioty? Ja wiem, że nie każdy zna historie, i nie każdy gra w gry wojenne, i macie muski zjedzone przez eurogry ;) ale serio 1764 a +/- 1803+...to ponad 40 lat :P To tle, moze następnym razem niech prowadzący ma blade pojecie o grach strategicznych? (nie memoir 44 to nie strategia) :D Teraz o grze , system walki mógłby byc lepszy... Komponenty papierowe wygladają miodnie, plansza, karty, kasa wyglada naprawdę porządnie, figurki, niestety to porażka....imho. Przy jakosci dzisiejszych figurynek chocby w skali 1;72? No i statki....te drewniane połówki ziemniaków to żart prawda? Jak na razie gra gdzies na poziomie 6/10 wiec zle ie jest, kibicuje :)
Dobra, zamknijcie mordy i bierzcie moje pieniądze! :D Szkoda, że dopiero teraz się dowiedziałem o tej grze. Na pewno to zamówię, ale mam taką tylko uwagę, że z tego co widzę w pudełku brakuje jakiegoś licznika przyrostu zasobów, który byśmy sobie zmieniali przy przejęciu prowincji, tak żeby nie trzeba było za każdym razem liczyć. Chyba że ten dociąg zasobów jest tylko 3 razy na grę, bo szczerze mówiąc nie jestem pewien czy dobrze to zrozumiałem.
@@sebcio33 Tak, już prawie od roku gramy dość regularnie. Nawet zacząłem pracować nad własnym rozszerzeniem do niej... :) Wrażenia bardzo pozytywne, choć trzeba przyznać że ta gra nie jest dla wszystkich i pełna rozgrywka jest dość długa. Wizualnie pierwsza klasa. Mechanika z kartami walki ciekawa i wydaje się dobrze wyważona (w wersję z kośćmi nie graliśmy). Zdecydowanie nie żałuję zakupu, ale jest kilka niedociągnięć - wymienię je od najbardziej do najmniej istotnych: - Instrukcja jest dość zagmatwana i momentami niejasna. Już nawet pisaliśmy do twórców z prośbą o wyjaśnienia pewnych kwestii... Nie pomaga też to, że połączyli instrukcje do obu wersji gry (z kartami i kośćmi) w jedną. - Czasami brakuje pionków i musimy brać z innego koloru. - Wcięcia w niektórych figurkach statków są zbyt wąskie i nie idzie włożyć do nich masztu, albo trzeba wciskać tak na siłę, że się maszty psują. - Karty walki są jakoś brzydko wycięte po wewnętrznej stronie. - Niektóre elementy mam wrażenie, że są "historyczne", albo z wersji prototypowej. W tym sensie, że nie mają większego sensu przy aktualnych zasadach. np. są banknoty o nominale 50, ale w grze nie ma możliwości wydać mniej niż 100, albo limity rekrutacji wojsk są tak duże, że nigdy nam się nie udało ich osiągnąć, zresztą nie jest to w praktyce możliwe ze względu na to ile zasobów można zebrać... Ogólnie to są takie drobne pierdoły, cała reszta na plus. Grę mogę polecić bez wahania.
@@Adiounys super, dzięki za opinię! My ogrywamy dwie planszówki - Brass Birmingham i Cywilizacje Sid Meier. Problem z zasadami znam zatem z cywilizacji bo też było wiele niedomówień :) Brassa polecam bo jest serio fantastyczny. Oba tytuły zresztą cechują się brakiem losowości co dla mnie jest na plus. I tu właśnie miałem obawy co do Mocarstwa bo wiele osób w recenzjach spłyca to do Risk'a ale może to dotyczy starej edycji? Jak tam z losowością? P.s. Europa universalis - lubimy bardzo ;)
@@sebcio33 No w brassa też łupiemy ostatnio. Planszową mamy Lancashire, a w Birmingham gramy przez neta. Birmingham to chyba teraz moja ulubiona gra :) Cywilizacji szczerze mówiąc jeszcze nie widziałem, muszę sprawdzić... Co do losowości to tym bym się nie przejmował. Na pewno w Mocarstwach jest większa niż w brassie, ale te karty walki jednak pozwalają na planowanie ruchów. Zresztą w ogóle pod względem planowania w Mocarstwach jest mega rozkmina... Do Risk ta gra jest podobna chyba tylko w tym, że jest mapa z regionami :p Myślę że nawet w tej wersji z kośćmi nie jest tak źle jak czytałem bo osoby które to pisały po prostu nie rozumieją kości, ale tak jak pisałem nie graliśmy jeszcze kośćmi.
No wszyscy narzekacie na mechanikę walki to stwórzcie sobie własną mechanikę. Np. papier kamień nożyczki. Kawaleria niszczy artylerie, artyleria piechotę, a piechota kawalerie. A żeby zaatakować jednostki w fortecy trzeba by najpierw zniszczyć mur rzutem kostki o wartości większej niż trzy z trójką włącznie. No, a nie tylko cały czas płaczecie, że to losowość. W dodatku jeśli kawalerzysta ma pistolet to sobie podjedzie pod mur, strzeli w piechotę, która stoi na murze i odjedzie.
Gra wygląda świetnie, nie mogę się doczekać kiedy ją zakupie :)
Sam jestem w trakcie tworzenia strategicznej planszówki, zacząłem ją robić dwa i pół roku temu, ale mam nadzieję, że uwinę się szybciej trochę i nie zajmie mi to ponad 20 lat.
Super, że nigdy nie zrezygnowaliście z planów stworzenia jej. ;)
Patryk the Dragon ja również nie mogę się doczekać otworzenia pudełka tej gry :)
I co zrobiłeś
Jak idzie tworzenie planszówki?
Szacunek za pasję i poświęcenie. Lubię takie gry - nie obraziłbym się za taki prezent.
Fajnie ze pomogłeś im sie wypromować. Pozdrawiam Trolu
Szczerze to liczyłem na trochę inną mechanikę walki. Jakoś nie dociera do mnie że kilkoma jednostkami można rozpiździć siedzące na kupie ufortyfikowane jednostki wroga... i to jeszcze każdą atakuje się pojedynczo... rozwiązanie z Cyklad czy GoT byłoby nawet lepsze niż to już znane z Ryzyka. Nie chcę chejtować bo w grę nie grałem, pewnie jest klimatyczna ale wg mnie walka wygląda na trochę już ograną i gracze pewnie oczekiwali by mniej losowości a więcej kontroli nad grą. Kontrola terenu - pola bez wojska nie dają przychodów? Pewnie ma to swoje uzasadnienie żeby nie było efektu kuli śnieżnej - jestem w stanie to zrozumieć ale w sumie czemu z tego nie zrezygnować? Poza tym przydałyby się znaczniki w kolorze graczy do określania zajętego już terenu - zwłaszcza że chyba sami mówiliście o takim sposobie wygrania (kontrola państw czy coś takiego). Jestem ciekaw gry, ładnie wydana, pomysłowa ale na obecną chwilę nie jest świeża - rozumiem, powstała ponad dwie dekady temu, ale od tej pory rynek się rozwinął i gry sporo ewoluowały. Niemniej życzę wam powodzenia!
Sorry, ale naprawdę patrzymy na to jak na nowoczesną planszówkę? Wygląda to trochę jakby twórcy nie grali w żadne planszówki inne, tylko w Ryzyko i sami postanowili "rozbudować" Ryzyko o realia (znikome) oraz ekonomię (znikomą). Lepiej by zrobili, gdyby wzięli jakąś mechanikę istniejącą i zaimplementowali realia Mocarstw. Coś solidnego nie opierającego się na czymś tak błahym jak rzut dwiema kostkami plus modyfikator. Sorry, ale kiedy te kostki mają rozpiętość rzutów pokroju 2-12 to modyfikator 1/2 tak naprawdę na NIC nie wpływa. Widać, że to produkt typu "heartbreaker", czyli coś co tworzy się lata, kocha, ma wiernych fanów w postaci przyjaciół i rodziny i nagle człowiek zaczyna sądzić, że to coś wyjątkowego.... Szkoda.
Zgadzam się ze wszystkim w 1000%!!!
Z drugiej strony jeśli mechanika byłaby bardziej zaawansowana, to gra z 3-4 godzin przeszłaby w realia 5-6 :/ Inaczej nie mogło być to rozwiązane, no chyba, że zmniejszyć skalę całej gry (głównie mapy)
@Maciej
Choćby pozwolić atakować naraz jednostkom i dodawać modyfikator za ilość, oraz zmniejszyć z 2 kostek do jednej kostki k6 (żeby zmniejszyć rozrzut) - to przyspieszy grę i naprawi chociaż trochę mechanikę.
A dlaczego nie zastosować innych kości? Czemu w 95% gier występują tylko kości K6. Zamiast modyfikatorów różne kości dla różnych jednostek by zdały egzamin.
Po tym co widziałem, gra nie warta ufundowania jak dla mnie...losowość losowość i jeszcze raz losowość...która zepsuje nawet największe próby podęcia jakiegoś strategicznego myślenia. Nie mówiąc już o cenie zabójczej, bo patrząc na ilość komponentów gra pewnie będzie kosztować 200-300zł.
Szkoda, że GameTrollTv nie odważyło się odpowiedzieć na zadane w tytule pytanie ani dać nam jakąś wstępną swoją opinię o grze.
+ThePolwac Odpowiedź o Europie Universalis jest. Co do opinii o grze, to nie ten rodzaj materiału. Opinie są w recenzjach, a ten film nią nie był 😉
+Bartoszeg02 i schodzi im lepiej niż gry GMT 😉 Moja ulubiona gra wydana przez GMT to Sukcesorzy. Rety ile ja nad tym godzin spędziłem...
Dlaczego oddział atakujący, który przegrał (został pokonany) nie schodzi z planszy?Trochę dziwne.
Też chciałbym to wiedzieć :D
No jest to logiczne bo odział atakujący po nie udanym ataku się wycofuje nie walczy do ostatniego jak nie musi
Witam, co sadzisz o grze MTG Arena Of The Planeswalker? Może udałoby się zrobić z tego recenzję? Pozdrawiam
Na Games Fanatic znajduje sie rzut okiem na gre z opisem mechaniki.
Na początku byłem pozytywnie nastawiony... ale, kiedy zobaczyłem mechanikę walki to się BARDZO rozczarowałem. Zwykłe rzucanie kostkami, jak w bitewniaku, tyle że tam są super figurki, tereny itp. Nie dość, że ani klimatyczne, ani realistyczne nie jest (kawaleria szturmuje zamek), to po 4/5 turach turlanie kostkami się znudzi.
Dzień dobry. Mam pytania dotyczące bitew morskich
1. Czy podczas abordażu broniący się grenadierzy otrzymują poza bonusem za osłonę okrętu (+1), również swój własny bonus? W instrukcji jest mowa tylko o atakujących.
2. Czy przy ataku na okręt z lądu dodajemy atakującym bonusy za fort, twierdzę i własne?
3. Czy można wykonać ruch z okrętu na okręt?
4. Czy sąsiadujące jednostki w forcie/twierdzy podczas ataku/obrony jeden na drugi otrzymują bonusy z tego tytułu?
Najładnieejszy RISK świata. Niestety to nie stało nawet koło gry strategicznej. Ot taka gra o kulaniu.
Niczemu to bynajmniej nie umniejsza, nie wszyscy szukają strategii. Dobra robota chłopaki.
W takim razie poleć mi jakąś zajebistą strategie
Czy polecasz grę mocarstwa?
Gierka wygląda cudownie podoba sie mi system walki najbardziej to że są różnice pomiędzy nacjami to że na zachodzie jednostki są droższe ale lepsze a na wschodzie na odwrót jeśli dobrze zrozumiałem i oczywiście najlepsze w tej grze jest to że.można pograć polską(janusz approved). Jestem jak najbardziej na tak nie.mogę sie doczekać .
A teraz takie pytanie/propozycja do trolli co wy na to aby zrobić całą serię rozgrywek pojedynków coś typu magic the gathering nwm np. Wprowadzić coś nowego bardzo podobała mi się rozgrywka z najnowszej edycji warhammera bardzo liczylem że może bo odpowiednim obstawieniu wyniku Bedzie szansa aby wygrać ten zestaw xd ale wracając zobaczyłbym więcej pojedynków z innych gier civilization board game 1vs1 (każdy komentarz musi zawierać tą grę kocham ją tak jak piotrek chaos xd) albo adrenaline mam nadzieję że chociażby w przyszłości pojawią sie takie materiały i że może chociaż w jakimś stopniu namowilem was do rozpoczęcia prac nad taką serią
+KapiszoPL Chaos jest super! W cywilizacje kiedyś ograła mnie 11 latka i się zraziłem, ale też mi się podoba 😉 Co do pojedynków, staramy się robić ich więcej, generalnie coraz mniej recenzujemy, a więcej opowiadamy o grach lub tworzymy materiały około growe. Jak widać widzom się to podoba i takie materiały będą u nas na kanale 😀
GameTrollTV bardzo mnie to cieszy przykro mi z powodu 11-stolatki xd zdziwilem sie troche że taki szybki odzew ale podoba mi.sie to haha w chaos nie grakem ale z chęcią bym zagrał na jakimś konwencie czy są już może jakieś informacje dotyczące jakiegoś wydarzenia planszówkowego?
Gra wyglada super, myślę nad zakupem
Z ciekawości, jeśli twórcy to czytają to dlaczego Węgry to nie Austria? To Austria była zawsze tym silniejszym
Bo są Niemcy. A Austria to część Niemiec - wtedy najsilniejsza i najważniejsza.
@@iowa406 Nie rozumiem Twojej wypowiedzi, albo producentów gry. W tamtym okresie były Austria i Prusy a oni zrobili Niemcy i Węgry XD
@@iowa406 I nie powiedziałbym, że Austria była ważniejsza od Prus więc chyba chuja się znasz
@@history7124 Bo Austria była częścią Niemiec(czyli świętego cesarstwa rzymskiego) a z państw niemieckich były na przykład Saksonia i Bawaria
@@towarzyszrzymianin7804 ale Ty mówisz o czasach średniowiecznych a ja mówię o XVIII wieku w którym to rozgrywa się akcja
Dwie jednostki kawalerii zniszczyły dwie jednostki piechoty zamknięte w twierdzy...chmmmm....
Milosz Mazur to prototyp ;) i nie wszystko bendzie super a jak ci się nie podoba sobie sam ustal zasady jak bendziesz grać
Przepraszam, zamierzasz wydać 200-300zł tylko po to by kupić nietestowany prototyp, który być może będzie wymagał zmiany zasad, aby być grywalnym ? Na bogato
Krzysztof Jagiełło powiem tak nawet jako prototyp gra wygląda epickooo i za takie 50zł bym z checią kupił XD
Ja rozumiem ze prototyp, ale skoro wchodzi na wspieram to to powinien byc w pelni grywalny. Wspierasz tam konkretny, dopracowany produkt, a nie jakies prototypy ktore maja sie sporo zmienic. Gra mi sie podoba, ale tania pewnie nie bedzie z tyloma elementami. Wiec moim zdaniem musi byc dopieszczona. Gralem chyba we wszystkie heksowki Dragona i tam kawaleria miast nie atakowala wcale albo dostawala takie wciry ze glowa boli. To tak jakby polska kawaleria faktycznie rzucala sie z szablami na niemieckie czolgi. I jeszcze jakis bonus ma miec ;)
Będzie zabawnie prószynko :)
Będziemy obserwować ;)
Kupię od razu jak będzie!
Gra wygląda super, ale pojawia się problem... jak znaleźć kogoś kto by chciał w tak skomplikowaną grę zagrać.
Może posłuchają głosu ludu :) o ile lud im coś podpowie.
Wiecie... my tu tylko siedzimy i marudzimy zamiast zrobić taką grę.
Tymczasem oni ją robią. Mniej lub bardziej udolnie.
Nie popełnia błędów ten, kto nic nie robi.
Pojutrze odpalamy mikrofalówki, wrzucamy popcorn, siadamy i obserwujemy.
+Paweł Karolak Brawo wielkie za ten komentarz! 😀
+GameTrollTV
Sam zamierzam stworzyć planszóweczkę, to nie mogę być teraz niemiły :P
Za to chętnie podpowiem, podzielę się pomysłem jeśli ktoś będzie miał ochotę tego wysłuchać ;)
A chyba, że tak ;) Może kiedyś stworzymy serie warsztat projektanta, gdzie będziemy zapraszać różnych projektantów, czy tych chcących wydać gry. Myślę, że jest popyt na takie filmy.
Generalnie to już zapraszacie, ale kto wie czy osobny wątek na kanale nie będzie całkiem dobrym rozwiązaniem :)
Jednak obejrzeć projekt u rodzimego youtubera aniżeli u zagranicznych.
Choć z drugiej strony tamci więcej opowiadają... a tu mamy przedstawienie gry.
Kombinujcie, a ja się zabieram do pracy ;)
Jak dla mnie powinny być jakoś uproszczone mechaniki walki, przy maksymalnej liczbie graczy, czyli 9 tury będą trwać bardzo długo, jak dla mnie za długo, jakaś nowa mechanika pułków czy coś. I ta zabawa z setką maciupeńkich żetonów.
Mam jeszcze pytanie. Czy jak jednostka zajmuje jakiś teren i zdobywa z niego zasoby, to po odejściu z niego dalej te zasoby są generowane? Czy też jest to coś w rodzaju plądrowania, że bierze co się da i zostawia spaloną ziemię z której potem nikt już nie skorzysta?
Z tego co zrozumiałem to zasoby są generowane jedynie na polach zajętych przez chociaż jedną jednostkę, wspominają o tym na końcu.Jest to zrozumiałe przy fakcie, ze nie masz możliwości zaznaczenia jakie ziemie należą do Twojego Mocarstwa, więc to coś w rodzaju plądrowania nawet rodzimych prowincji.
Hmm ciekawe. Kolosalna różnica w porównaniu do "Risk" gdzie każda figurka to po prostu uproszczenie ilościowe oddziałów (żółnierz = 1 oddział a artyleria = 10 oddziałów). Mechanika rozgrywki bitew jak najbardziej na plus bo fajnie czuć linię frontu :) Jestem jak najbardziej zainteresowany tum produktem :D
Dlaczego jednostka atakująca przy porażce nie ginie, bez sensu. Niech ktoś w końcu zrobi grę tego typu gdzie walka nie będzie opierała sie na głupich kościach, a przynajmniej nie w 90%
Bardzo ładnie zrobiona strona internetowa poświęcona grze Mocarstwa :) Recenzja również spoko!
To nie była recenzja tylko prezentacja ;)
Czekałem na to, aż będziecie mieli stestować tą grę (śledzę ich poczynania na FB) Jestem ciekawy jak to będzie wyglądać, zabieram się do oglądania! :)
Maciej Karolczak Daj potem znać 😉
Po długim czasie (niestety internet mnie dzisiaj nie rozpieszcza) jestem po filmiku. Pierwsze moje skojarzenie - Ryzyko. Jednakże o wiele bardziej rozbudowane, z ciekawymi opcjami rozgrywki rodem z gier RTS np. Scenariusz = Skirmish, Kampania wiadomo, natomiast Territory Control = Dominating. Słusznie można doszukiwać się podobieństw tej planszówki do Europy Uniwersalis, lecz - myślę, że na szczęście - nie jest to tak rozbudowana gra. Być może była kiedyś, stąd, jak Piotrek powiedział, partia trwała 7 dni :D Tak czy inaczej, prawdę mówiąc obawiałem się, iż stopień skomplikowania będzie dość wysoki, przez co spędzi się najpierw długie godziny na ogarnięciu mechaniki gry. A tu niespodzianka, ponieważ już teraz mniej więcej wiem na czym każdy element rozgrywki polega - no może za wyjątkiem ministerstw, nie jestem do końca pewien jak to wygląda z poruszaniem się po nich. Jest kostka, to jasne i to ona definiuje gdzie się można udać, tak, lecz pytanie, czy taka losowość daje nam możliwość robienia tych kółek, po przebyciu trzech gra się kończy. To ten jedyny element, który jest dla mnie dość tajemniczy. Reszta super, mam nadzieję, że wkrótce fundusze pozwolą mi wesprzeć chłopaków, z którymi poniekąd się solidaryzuję, gdyż i ja pracuję już od 2 lat nad swoją planszówką RPG :) Serdecznie pozdrawiam ekipę GameTrollTV i z tego miejsca chciałbym również podziękować za materiały jakimi się dzielicie z publicznością, są świetne!
Super :)
Zróbcie inny system walk np. Można atakować całym oddziałem a za każdą dodatkową jednostke rzucasz jedną kością np. Atakując 2 jednostkami rzucasz 3 kośćmi.
15 min rozkładania gry, która kosztuje 300 zł i brak mechaniki innej niż walka - zero sojuszy, wątków kuluarowych. Zbyt losowe, brak jakiś zaskakujących chwytów... liczyłbym na coś więcej w kwestii samej grywalności.
eee. To jest uber losowe... Jeden atak na turę? no nie wiem. Mechanizm walki mi się nie podoba. Wolałbym jakąś lepiej dopracowaną grę
wygląda jak troche bardziej zaawansowane "Ryzyko"
Panowie z GTTV działajcie, bo gra może mieć trudności z ufundowaniem się !
+Arkadiusz Hartung Problem widzimy...postaramy się pomoc, bo gra jest tego warta.
Super gra aż nie mogę się doczekać kiedy wyjdzie, na pewno kupię. A teraz parę słów do twórców że się nie przejmowałi głupią krytyką bez argumentów. Pozdrawiam wszystkich
wie ktoś jak zrobić takie figurki. Co po zaprojwktowaniu 3d?
5:14 wie ktoś z jakiego to filmu?Jak tak to może podać ?
Patriota z Gibsonem 😉
@@gametrolltv dzięki :D
Gra ma potencjał, ale za dużo losowości w walce.
No,to kiedy dl...a nie,wróć.To planszówka,tu nie może być dlc.Kiedy specjalne wydania,tej gry ;P ?
Nie lepiej zrobić bardziej jak w eu czyli czas rzeczywisty a nie turowa gra ?
+Inkwizytor Eisenhorn I mielibyśmy bitewnego "Fusa" 😉
Porażka przy odrobinie szczęścia kilka jednostek może zniszczyć wszystkie jednostki przeciwnika w warowniach czy też w fortach gdzie tu strategia bo patrzę szukam i niewidze
Gra niestety nie dla mnie. Ale trzymam kciuki by się ufundowała :)
spora ta plansza, jakie wymiary stołu ma Troll TV? - z tego co widzę, plansza wchodzi od "dechy do dechy" :D
Chyba 85 centymetrów szerokości :)
EJ skoro tak chejtujecie tą mechanikę to morze zmieńce sobie ją takbzeby wam podpasowała
No tak. Zapłać za zepsutą grę i sam ją jeszcze naprawiaj.
CZY DOBRZE ZROZUMIAŁEM ZE GRA JEST DLA 9 GRACZY ????
Slonuke chyba 5 ale masz 9 mocarstw do wyboru
Dobra do Panów z GameTrollTV - czemu wybralisce do ekranizacji fragmenty z Patrioty? Ja wiem, że nie każdy zna historie, i nie każdy gra w gry wojenne, i macie muski zjedzone przez eurogry ;) ale serio 1764 a +/- 1803+...to ponad 40 lat :P To tle, moze następnym razem niech prowadzący ma blade pojecie o grach strategicznych? (nie memoir 44 to nie strategia) :D Teraz o grze , system walki mógłby byc lepszy... Komponenty papierowe wygladają miodnie, plansza, karty, kasa wyglada naprawdę porządnie, figurki, niestety to porażka....imho. Przy jakosci dzisiejszych figurynek chocby w skali 1;72? No i statki....te drewniane połówki ziemniaków to żart prawda? Jak na razie gra gdzies na poziomie 6/10 wiec zle ie jest, kibicuje :)
Kurcze, chyba renesans planszówek super :D
To powinna być Austria a nie Węgry
Wolę tradycyjną europke :)
+Inkwizytor Eisenhorn Ty wiesz, że ciągle mam ją na kompie i czasem zapraszam jak znajdę czas? Tak jak Heroes 3 😀
GameTrollTV jeszcze dawn of war :)
+Inkwizytor Eisenhorn Jedynka genialna, dwójka tylko multi, trójka jeszcze czeka 😉
Dobra, zamknijcie mordy i bierzcie moje pieniądze! :D Szkoda, że dopiero teraz się dowiedziałem o tej grze.
Na pewno to zamówię, ale mam taką tylko uwagę, że z tego co widzę w pudełku brakuje jakiegoś licznika przyrostu zasobów, który byśmy sobie zmieniali przy przejęciu prowincji, tak żeby nie trzeba było za każdym razem liczyć. Chyba że ten dociąg zasobów jest tylko 3 razy na grę, bo szczerze mówiąc nie jestem pewien czy dobrze to zrozumiałem.
Kupiłeś? Jak wrażenia?
@@sebcio33 Tak, już prawie od roku gramy dość regularnie. Nawet zacząłem pracować nad własnym rozszerzeniem do niej... :)
Wrażenia bardzo pozytywne, choć trzeba przyznać że ta gra nie jest dla wszystkich i pełna rozgrywka jest dość długa.
Wizualnie pierwsza klasa. Mechanika z kartami walki ciekawa i wydaje się dobrze wyważona (w wersję z kośćmi nie graliśmy).
Zdecydowanie nie żałuję zakupu, ale jest kilka niedociągnięć - wymienię je od najbardziej do najmniej istotnych:
- Instrukcja jest dość zagmatwana i momentami niejasna. Już nawet pisaliśmy do twórców z prośbą o wyjaśnienia pewnych kwestii... Nie pomaga też to, że połączyli instrukcje do obu wersji gry (z kartami i kośćmi) w jedną.
- Czasami brakuje pionków i musimy brać z innego koloru.
- Wcięcia w niektórych figurkach statków są zbyt wąskie i nie idzie włożyć do nich masztu, albo trzeba wciskać tak na siłę, że się maszty psują.
- Karty walki są jakoś brzydko wycięte po wewnętrznej stronie.
- Niektóre elementy mam wrażenie, że są "historyczne", albo z wersji prototypowej. W tym sensie, że nie mają większego sensu przy aktualnych zasadach. np. są banknoty o nominale 50, ale w grze nie ma możliwości wydać mniej niż 100, albo limity rekrutacji wojsk są tak duże, że nigdy nam się nie udało ich osiągnąć, zresztą nie jest to w praktyce możliwe ze względu na to ile zasobów można zebrać...
Ogólnie to są takie drobne pierdoły, cała reszta na plus. Grę mogę polecić bez wahania.
@@Adiounys super, dzięki za opinię! My ogrywamy dwie planszówki - Brass Birmingham i Cywilizacje Sid Meier. Problem z zasadami znam zatem z cywilizacji bo też było wiele niedomówień :) Brassa polecam bo jest serio fantastyczny. Oba tytuły zresztą cechują się brakiem losowości co dla mnie jest na plus. I tu właśnie miałem obawy co do Mocarstwa bo wiele osób w recenzjach spłyca to do Risk'a ale może to dotyczy starej edycji? Jak tam z losowością? P.s. Europa universalis - lubimy bardzo ;)
@@sebcio33 No w brassa też łupiemy ostatnio. Planszową mamy Lancashire, a w Birmingham gramy przez neta. Birmingham to chyba teraz moja ulubiona gra :) Cywilizacji szczerze mówiąc jeszcze nie widziałem, muszę sprawdzić... Co do losowości to tym bym się nie przejmował. Na pewno w Mocarstwach jest większa niż w brassie, ale te karty walki jednak pozwalają na planowanie ruchów. Zresztą w ogóle pod względem planowania w Mocarstwach jest mega rozkmina... Do Risk ta gra jest podobna chyba tylko w tym, że jest mapa z regionami :p Myślę że nawet w tej wersji z kośćmi nie jest tak źle jak czytałem bo osoby które to pisały po prostu nie rozumieją kości, ale tak jak pisałem nie graliśmy jeszcze kośćmi.
ZAPOWIADA SIĘ KOOOOOOOOOOOOZAAAAAAK!!!!!!!! :)
Kiedyś kraje miały kolorowe armie, w 2 połowie XIX w. to sie zmieniło i armia wyglada bardziej jak gunwo.
Pierwsza wojna światowa pokazała co sie dzieje z kolorowa armia na polu bitwy 😀
No wszyscy narzekacie na mechanikę walki to stwórzcie sobie własną mechanikę. Np. papier kamień nożyczki. Kawaleria niszczy artylerie, artyleria piechotę, a piechota kawalerie. A żeby zaatakować jednostki w fortecy trzeba by najpierw zniszczyć mur rzutem kostki o wartości większej niż trzy z trójką włącznie. No, a nie tylko cały czas płaczecie, że to losowość. W dodatku jeśli kawalerzysta ma pistolet to sobie podjedzie pod mur, strzeli w piechotę, która stoi na murze i odjedzie.
Dziwne, kawaleria zdobywa Berlin.
:D
Ciekawe to