Делаю космическую игру про космос: Страница в Steam уже доступна
HTML-код
- Опубликовано: 26 авг 2024
- Telegram: t.me/CubicPieLive
Страница игры в Steam: store.steampow...
Мои мини-игры на Яндексе: yandex.com/gam...
Блог о разработе инди игры LTA: Light-years! Thrusters! Action!
------------------------------
✔️Канал на youtube: / cubicpie
------------------------------
✔️Telegram - t.me/CubicPieLive
✔️Boosty - boosty.to/cubi...
✔️Discord - discordapp.com...
Или deadp47 itpedia и novoe oldovoe врали нам?
#gamedev #unity #indiegame #cubicpie
ОГО! Сколько же ты работы проделал! Лайк
есть игра 'Out There' .
своеобразный рогалик (наверное)
про продвижение на утлом звездолёте .
там есть возможность сменить звездолёт и прочие интересные механики.
технически игра достаточно "бюджетная", но эксплоринга,
как минимум на первые дюжину ранов достаточно.
в общем. я б посоветовал проанализировать её
и ,возможно, моментики какие-нибудь оттуда переосмыслить
и приспособить уже к своему проекту
Мне всегда нравились игры про космос, как же я сам не додумался делать.😅 Реально, что-то придумать новое могут лишь три процента людей.
Не знаю почему, но почему-то кажется, что вдохновлялись barotrauma, если будешь идти в схожем пути т.е. углубление уже имеющихся механик, то точно найдёшь своего игрока!
Игра выглядит потрясающе, огромный потенциал есть
Просто взял и добавил динамику в видео. 🎉 красава.
Вот что: я недавно сделал на hiwaifu сделал рпг бота - "space r.p." Если что, я предлагаю тебе использовать лор бота (например предлагаю добавить в игру расу безликих)
Интересненько
Добавлю ка... Обожаю игры про космос. Вопрос о том, как ты выбираешь, какие звезды и планеты будут в игре? И если рандом, то каким образом рандом формируется? Кря мне интересна сама генерация мира)
Привет. Про генерацию: сначала выбарается случайным образом структура галактики - это такой граф, в котором описаны названия секторов и связь между ними. Таких структур несколько, они заранее заготовлены. Потом алгоритм проходи по каждому сетору, случайно задает количество взезд, геренирует входную и выходную звезду (входная - начало сектора, выходная - конец), после этого генерятся положения звезд. Таким образом, чтобы расстояния между ними были достежемыми для минимального гиперпрыжка - его расстояние ограничено. Потом идет проход по каждой звезде, заполняются ее характеристики - масса, светимость, звездный класс, название (выбирается случайно сейчас из словаря, но я хочу дописать, чтобы характеристики звезды как-то влияли на выбор ее названиия так, как будто бы ее реально назвали люди, которые обнаружили ее, изучили и из-за какой-то особонности придумали название.) После этого в зависимости от класса звезды вокруг нее генерятся планеты - и там тоже все повторяется . Выбирается тип планеты, ее масса, скорость вращения, характерстики. Потом разнодомом выбирается название - но как и со звеездой хочу это сделать более осмысленным. Как-то так :) Все это делает на старте игры. Данные записываются в файл, из которого игра достает данные о нужном секторе или звездной системе, чтобы построить ее для игрока.
Привет! Ролик, огонь! Оч. интересно! Выкладывай побольше, если не получается, побольше, выкладывай подольше, прям больше всяких вот таких вот мелочей рассказывай. Вот эти тонкости с планетами и их гравитацией, гравитацией звёзд. это самая мякотка, самый смак! С терминатором. Черта, где день и ночь разделяются. Это вот самая классная часть игры, самые классные моменты, которых очень не хватает играм. Задумка игры - просто огонь. И то сколько уже реализован, это просто дохера. Это уже полноценная Бэта! Добавлю в вишлист. Жду выхода. Удачи тебе! Не пропадай)
На steam deck работать?
Что за приложуха в конце? На 17:30
miro
Привёл примеры игр, которые на твою не особо то и похожи, но зато не упомянул FTL, у которой ты слизал даже название. Ничего плохого, просто странно
Так упомянул же. 10:37.