Я и 2ую часть очень люблю, имхо в плане главного сюжета она лучшая в серии, сам факт абсолютно разных веток прохождений в одной игре это какой-то колассальный уровень
Первый раз прошёл первого ведьмака в 2021 году и абсолютно не страдал от картинки и анимаций. Всё это показалось мне какой-то фишкой игры, которая делает её ещё лучше.
Будет наиглупейшей ошибкой - менять стилистику и атмосферу 1й части подбивая под стандарт 2й и 3й. Мне нравятся эти серые(хорошо сделанные в хорошем смысле серые) пейзажи первой части, что великолепно гармонировали и с оригинальной музыкой. Небо классное, оно чем-то реальным что-ли отдаёт. И очень уютно было находиться в этой игре. В своë время 2й ведьмак невзлюбил в том числе и из-за солнечной-желтизны (фильтр может какой-то). Ecли бы они смогли взять точно тоже самое что было в игре и сделать это в современном кач-ве (модели, текстуры, рендер) но чтобы было прям точное попадание в оригинал по духу и тд (как это было в Resident Evil 2 Remake) --- просто похвала на века была бы. Но увы - будет либо пресно, либо плохо. Современная индустрия.
Помню этот период, когда чуть ли не каждая вторая игра была с желтизной, привет Фалаут 3, гта4, МГС 4 , NFS Most Wanted, и т.д. Странная мода тогда была.
Поправочка на счет сроков создания модельки перса. Для персонажей ААА уровня еще в далекие годы времен Division 2 на только модель уникального персонажа уходил примерно месяц фуллтайм работы. Хотя, сейчас появился тот же Metahuman, плюс, возможно, у них там свой внутренний инструментарий, но для создания всяких средневековых одежд и обвесов - тоже времени уйдет - 1 неделя на скультуру и полторы-две на технические моменты и текстуры. Ну и всякие монстры и прочие звери - только уникальными и делать, да и анимации не скопировать, как у людей. Кароч, тут без обширного аутсорса никак. Скорее всего, в титрах будет по тысяче человек, а не ~100 сотрудников студии. Собственно, как у всех крупных игр.
Ну в третьем ведьмаке нпс собирались из конструктора, сделали несколько десятков морд и делали из них персонажей. Модельки уровня "месяц работы" это с десяток главных персонажей
@@LittleBuddy Так это же пятый анрил. Тут нет жесткой необходимости рубить полики, делать лоды и еще большую часть текстур, типо нормалей, высот, ао и т.п.
дал скидку на то, что скорее всего это не будет прям AAA, по графону расчитываю на что-то уровне игр 2015 года, как 3 часть. Но спасибо за информацию, это интересно.
Как минимум уважение первой части за то что они подумали об анимации доставания не соразмерного рукам Геральта меча, путем подбрасывания его в воздух. Ну классно же. Я боюсь больше всего за то что обещают открытый мир, ведь тогда сюжет придётся менять в угоду тому почему гг шароебится теперь не только вокруг Вызимы и по болотам. Плюс переписанные диалоги могут не совпадать со второй и третьей частью, в моменты цитирования.
@@darkpartizan лол, не было вообще-то, что во второй что третьей мечи проходят сквозь ножны в моментах когда руки Геральта физически бы не хватило. Разве что в третьей он ножны наклоняет, но ситуацию именно с длинной меча это не решает, он по обычному их достаёт. И в том то и дело что ножен, но эти это учли, в потом когда в следующих играх ножны появились забили на это. Я не как-то ругаю мол "обленились гандоны!!", просто забавно. Понятное дело это сделано потому что как ни крути анимация подбрасывания меча дольше, а игры стали более экшоновыми. И не надо включать защитника, ты сейчас упрек игру предшественницу за отсутствие ножен без модов.
Работаю в игровой индустрии и вижу насколько люди не понимают как разрабатывают игры. Проекты идут в работу ЗА ГОДЫ до анонса, в играх-сервисах контент до релиза игры делают минимум на год вперед, а распланировано еще на два. Во-вторых, UE5 сильно упрощает разработку игр: прототипирование происходит практически налету, не нужно укладываться в тех.ограничения по текстурам, полигонам и ЛОДам. Чтобы вы понимали, есть отдельные люди которые практически только и занимаются тем, что делают ЛОДы для моделек, а теперь представьте сколько времени у них освободится благодаря Nanite. В UE есть кучи ассетов и блюпринтов, что сильно экономит время. Любой балбес сейчас сможет слепить за 2 месяца неплохой прототип без знания кодинга, анимации и моделинга просто из готовых ассетов и блюпринтов. За последнее время все чаще стали использовать средства которые упрощают разработку: фотосканы, авториги, нейросети, автолоды. Чел за полгода в соло сделал практически готовый ремейк Симпсонов на UE5, можете погуглить видео, они интересные. Есть такие студии как Bluepoint Games и Toys for Bob, которые делают первоклассные ремейки и ремастеры, при том что там 0 людей которые работали раньше над этими проектами. Все зависит от менеджмента и сроков, и то и другое у Fool's Theory есть.
А мне так боевка нравилась в первом ведьмаке. Она была настолько оригинальная, что до сих пор аналогов не встречал в других играх. У Геральта там такие движения, что по ним учиться можно фехтованию. У каждого меча, у каждой стойки свой набор набор движений, которые гармонично продолжают друг друга. Да и просто выглядят хорошо и необычно, в отличие от банальных движений "удар, кувырок" во второй и третьей части. Будет очень жаль если боевка в ремейке будет такой же казуальной как во втором и третьем ведьмаке.
она топ, но единственное, что калит это ты ее слабовато контролируешь, зажал одну кнопку и персонаж на автоматизме машет. Уверен при желании можно сохранить оригинальную боевую систему с 3 стилями и движениями, но осовременить ее, чтобы игрок мог все контролировать не по одному нажатию. Лично меня вот боевка больше всего не устраивала. В остальном 1 часть по некоторым аспектам 2 и 3 даже превосходит. Особенно по части атмосферы. И очень будет обидно, если в ремейке вместе мрачной атмомферы и серго такого вот цветокора сделают солнечный и светлый мир, это убьет все.
Ну да было круто когда ты покачиваешь боевые стили и ведьмак реально превращается в жёсткого фехтовальщика делающего какие то убер финты вот это называется агентность
Анимаций в первом было и правда много. Я недавно прошел первого ведьмака первый раз в жизни, у меня стоял мод FCR на повышенную сложность, я выбрал почти самый сложный режим. И хочу сказать, что боёвка в первом сводится к задрачиванию таймингов и выбору стратегии и позиции. Звучит может и круто, но на деле, из-за особенностей движка, урон часто проскальзывает по тебе без анимации. И хоть ты ломаешь ёбла, аки Марко РазКакДам из Флотзама благодаря своей стратегии и смекалке, все-равно забагованный движок ссыт на лицо любого планирования и подготовки. Часто, мне приходилось играть не от стратегии, а запоминать анимации, после которых идёт ебаное проскальзывание и кликать не по таймингам, дабы наебать движок (как в кулачных боях). Резюмируя, хочу бля сказать, что в целом боёвка в первом действительно уникальна и мне даже понравилась, но при этом мои вкусы специфичны, не каждый их поймёт. Здесь, на ум приходит цитата одного ведьмака по имени Беренгар, который, проанализировав боевой стиль Геральта, сделал следующий вывод: "Да. Пах открыт. Даже младенец бы заметил. Я даже знаю, почему открыт... Такова жизнь. Живи мечом - от меча и умрёшь."
хочеца немножечко поправить а то а шо -В анонсе сказано, что в Fool's Theory работает много ветеранов CDPR В оригинальном посте сказано что "они задействованы" -Всех раздетых женщин оденут Прямо как в Киберпанк 2077? -Разрабов-ветеранов из CDPR можно сосчитать по пальцам одной руки Если у тебя 8 пальцев на руке, то да -Ни одного разраба который делал бы первого ведьмака Непонятно почему это важно, но один все-таки есть - Andrzej Zawada, аниматор -Первый ведьмак - игра на 50+ часов Недавно прошел на 100% на харде за примерно 30 часов с затупами и загрузками, тк например забывал взять зуб яги для квеста дантиста или же даже переигрывал 2 часа из-за побочки Лойзы, т.к. там нельзя уплывать в Вызиму пока не разберешься с монстрами А еще я не понимаю зачем вставлять столько спойлеров в ролик про ремейк игры, которую многие не прошли
прикол в том, что стойки из игры надо выпилить полностью, потому как в книгах такой херни вообще не было, ведьмаки дрались всегда одинаково с любым врагом, да в стиле своей школы, но только все стили одинаково эффективны против любых врагов, они все самодостаточны
@@rayzzz5206 Я бы хотел улучшения боевой системы, чтобы основной тактикой стали не перекаты и отпрыжки, а увороты на месте и парирования. В книге не говорится о том, что Геральд кувыркался как сумасшедший
Скорее всего повыдирают ассеты из третьего ведьмака, может нарисуют ещё несколько моделек для того, что там нет, ну может локации ещё нарисуют(хотя тот же каэрморхен будет тупо из третьей части) (наймут на аутсорс ещё пару азиатов за миска рис). Засунуть это все в анрил и разбавят вопросиуами на карте а-ля скеллиге и киберпук... То есть мы получим механики третьего ведьмака в локациях(возможно расширенных и соединённых в одну) первого.
в первой части, как мне кажется, основные проблемы это простота заработка через покер; боевка, в которой не понятно когда враг атакует и нужно ли уворачиваться; мусорность еды (я так и не понял, хилит она или нет) и СРАНЫЙ БЭКТРЕКИНГ, а так игра - ВЕЛИКОЛЕПНА
Я обожаю первую часть, считаю её лучшей частью серии, но это моё личное мнение. Прошёл её 3 раза. Тоже беспокоюсь за ремейк, очень надеюсь получится отличный ремейк
крайне люблю первого ведьмака, проходил больше 10 раз и уверен что буду проходить и еще. ностальгия каждый раз берет по локациям, персонажам, диалогам.. хочу добавить какая же в ведьмаке захватывающая музыка..от главной темы Каэр Морхена плакал не раз, от музыки в таверне настроение поднималось аж в пляс иди. ремейк жду как не в себя и надеюсь что Реды не подведут.
Очень хочу ремейк 1 ведьмака , моя любимая часть. Правда сейчас она дико устарела в тех плане , но мне до сих пор она доставляет и именно с 1 части я начал знакомиться с вселенной ведьмака будучи школьником. Музыка , атмосфера , сюжет на 10 и самая аутентичная в трилогии
1 часть особая, в ней более мрачная атмосфера, мир где царит неуважение друг к другу, где доверять можно только своим близким друзьям вроде Золтана или Лютика а все остальные не упустят шанса тебя обмануть. Следующие части они... Другие! Там не делается такой акцент на бездуховность людей, особенно 3 часть. Как и сказал Соник, эти игры стали более классическим фэнтези но всё же там есть свой стиль, там намного меньше пафоса, всё более приземлённое чем в обычном фэнтези
Помню как она вылетала во второй главе на висте... Я проходил игру до локации болота, а дальше мрак и окно с надписью the witcher. Exe не отвечает зато так всю игру до болот заучил)))
@@SAS462 но самый сок был впереди. Купеческий квартал Вызимы, еще локация с деревней, где владычица озера и беренгар. 2 упомянутая локация самая лучшая для меня была
Ремейк совершенно не беспокоит. Я не брезгую и устаревшей графикой). А 1-й ведьмак - одна из любимых игр. Люблю даже больше 3-й части, ибо прошел с десяток раз в свое время).
@@ДавидСимонян-я8п В первом ведьмаке норм графон, пробема в маленьком бюджете. Из-за этого тупо нет нормальных моделей и анимаций. Если бы только эту часть доработали, игра бы уже сильно преобразилась.
@@Player-qp7ow Говорили что будут на пятом Unreal engine делать , так что она не то что преобразится , а будет лучше третьей . Ну и после третьей тяжело в первый играть из-за графики , недавно проходил .
@@ДавидСимонян-я8п Ну я проходил все части последовательно, поэтому мне норм в первую часть играть. Она мне даже больше всего нравится т.к. больше всего похожа на книги. Из Геральта там ещё не сделали гигачада и вокруг него всё не вертится.
"Дай дуракам сделать ремейк игры - они код расшибут" И это ведь даже не шутка почти ведь контора которая будет его делать имеет название "Теория дураков".
Шутки про Трисс- это что-то с чем то. Хоть я и несколько раз уже прошёл первого ведьмака, он уж до боли родной, такой близкий- я обожаю его! Если-бы не первая часть, то я не познакомился бы с книгами, с этой прекраснейшей вселенной! А ведь не будь у меня слабого ПК- не было бы и ведьмака... Спасибо, Соник, пойду - перепройду первую часть.
Зато после вот таких бумажных анонсов Акции CDPR взлетели, мне кажется, они просто ищут кому продаются, Тенсенту, или Майкам, любому. Ситуация как и с Юбисофт, анонсировали кучю ассасинов, а потом продались китайцам подороже.
А я из всей серии только в 1ю и играл) И то до конца не осилил)) А ко 2й и 3й не могу приступить, потому что незакрытый гештальт с 1й))) Порочный круг)))
Проблема вся в том, что человек, благодаря которому получился тот самый прекрасный Ведьмак 3, а именно он тянул эту игру, уже не работает в сидипрожекте.
10:25 тебе никто не обещал ремейк. Если ты дружишь с головой, ты понимаешь, что этот т.н. "некст ген" патч предназначен исключительно для новых консолек (на которые очевидно моды ты не накатишь, как на пк), а боярам его отдают чисто чтобы не воняли о том, что их как-то обделили. И да, это бесплатно. Что ж ты так не хаишь версию гта 5 для новых консолей? Там ведь тоже можно накатить обычные моды и игра будет в несколько раз лучше выглядеть, чем патч от рс.
2:40 скажу больше. Биоваре помогали рэдам в разработке. Дали движок, научили основам этого движка, и в последствии вместе работали над первым ведьмаком. Оттого и такое сходство с котором и т.д.
Тут двояко. Нужен ли ремейк - да. Нужно ли поменять все механики - точно да, боевка первой части полное говно. Справятся ли с этим ноунеймы, как расписывает sonny? Нет. Я думаю, они возьмут движок и механики третьей части, воссоздадут на нём все квесты и цепочки, никаких больше изменений в локациях, никаких знаков вопроса, никакого открытого мира (ну край Каер Морхен из третьей части пустой прикрутят). И в целом уже будет заебись, больше ничего делать не надо на мой взгляд. Не нужны новые знаки вопроса и новые квесты, первая игра имеет сюжет и квесты уж точно не хуже второй и третьей части. По поводу Киберпанка, который почему-то до сих пор ругают. Киберпанк сейчас это шедевр. Я его уже два раза прошёл и когда выйдет дополнение, точно пройду в третий. Геймплей охрененный, квесты суперские. Аналогов ему просто нет.
Смысл раньше времени переживать из за игры которой ещё нет. С киберпанком были проблемы из за того что это была новая вселенная. А с ведьмаком они уже порядочно поработали, как нибуть справятся.
так, так, так, это присвоение чужих лавров, Я, за день до выхода новости о ремейке первой части, сказал, что пора делать ремейк, потому что это была единственной непройденной частью из трилогии игр по ведьмаку( и вообще я прошел сначала 3ю часть, потом 2ю и, соответственно, осталось пройти первую). Так что, я благодарю сидипроджектов за прослушку в моём доме и за то что прислушиваются к МОЕМУ мнению. Ведь КОМУ ЕЩЁ, как не МНЕ- ЧЕЛОВЕКУ, КОТОРЫЙ ПРОХОДИТ ИГРЫ ЗАДОМ НАПЕРЁД, знать когда нужно браться за ремейк.
А вообще, Геральту уже пора на покой. Разве что фикрайтеры еще его насилуют в компании с попаданцами (что при наличии Имба-Цири, как бы, возможно, канон). Но это уже из разряда: "Извращения понеслись галопом."
Самое главное чтобы передали атмосферу первой части. Учитывая то, что ремейк делают сторонние люди и под современные стандарты, то становится совсем тревожно. Особенно если русскую озвучку не завезут.
Вообще не верится в ремейк ведьмака. Вот есть 3 вида ремейков: японские - пример Resident Evil 2, сделали всё прям шикарно. Американские - пример ГТА дефектив эдишн, сами знаете и видели, а есть Европейский - пример ТЛОУ, игра за меньше чем 10 лет получила несколько ремейков, которые ничего не меняют, но зато за фул прайс. Вот и выбираем, какой ремейк ведьмака нам достанется
Скажите мне, братья-задроты, для того ли мы покупаем новые видеокарты с трассировками лучшей, 4к 144-герцовые мониторы что бы смотреть на ОДЕТЫХ ЖЕНЩИН? Для этого десятилетиями инженеры и программисты разрабатывали технологии фотореалистичной графики?
первый ведьмак отвечает на вопрос что такое искусство ибо если игру вскрыть и рассмотреть каждую механику повнимательнее то выясниться что она сломана на всех возможных уровнях, я не удивлюсь если некоторые люди испытывали физическую боль играя в первую часть, но пройдя игру до конца у меня всегда остаются только положительные эмоции не знаю с чем это связано понятное дело что сюжет тащит но мне кажется что рэды сдобрили эту игру какой-то польской магией которая заставляет тебя чувствовать что то играя в их игры. И в первом Ведьмаке этой магии больше всего
Проходил первого Витчера 3 раза. Прокачка персонажа работает, боевая система работает, квесты работают, внутриигровая экономика работает. И что же там такого сломанного вот прям "на всех уровнях"?
@@ustariuswhite477 прокачка не имеет смысла в ней нельзя ни выбрать конкретную ветку, ни прокачаться полностью, максимум что светит это замаксить два знака под самый конец.В каком месте боевка работает? В ней нет ни импакта, ни баланса, ни даже внятных хитбоксов. Групповой стиль работает через жопу, знаки идут в молоко даже если цель прямо перед тобой, а иногда геральт просто решает не драться и умереть, контроля над ситуацией чуть больше чем 0. Квесты да работают, хотя во второй главе можно проебать мэйн квэст если сразу не пойти в таверну и не поболтать с третъеплановым npc которого все равно убьют. Экономика... ну если не обращать внимание на то что у бомжа геральта всегда полно денег то да... она работает. Может мы с тобой играли на разных уровнях сложности и у тебя все эти проблемы не были заметны.
@@ильяиванов-ф9ч не знаю, чел, видимо мы реально играли в каких то разных Ведьмаков. Я игру проходил, повторюсь, три раза - два раза на средней сложности и один раз на высокой. Боёвка в первой части лучшая во всей серии. С балансом и хитбоксами все нормально, у меня по крайне мере с этим косяков не было. "Импакт" полностью раскрывается на высокой сложности, когда у тебя нет подсказки в виде вспыхивающего курсора и надо реально следить за боем. Шикарные анимации, уникальные для каждого меча и каждого стиля, анимации уклонения, когда Геральт делает сальто и пируэты. Это единственная игра из всей трилогии, когда я реально чувствовал, что играю ведьмаком, а не кнехтом-новобранцем, который с мечом умеет делать только быстрый удар и удар с размахом. Если тебе больше нравится боевка из третьей части - примитивное консольное недо-слешерное дерьмо, весьма метко прозванное в народе "симулятором перекатов", то это не "поломка на всех возможных уровнях", а тупо вкусовщина. Насчет прокачки вообще не понял. В смысле нельзя выбрать конкретную ветку? Навыки сгруппированы по нескольким веткам - физические показатели Геральта, знаки, стальной меч, серебряный меч. Качаешь то, что считаешь нужным. Очков навыком дается много, но прокачать до упора вообще все не получится, собственно как и в любой нормальной RPG, нужно выбирать, кем будет твой персонаж и строить соответствующий билд. Можешь под конец "замаксить" хоть все пять знаков, просто в ущерб чему-то другому. Проходить игру ведьмаком-значником вполне можно. Насчет квестов - во второй главе можно проебать не мейн-квест, а второстепенный квест по очистке дома о призраков от барыги Кирпича. Неприятно конечно, но это последствия наших выборов. На крайний случай можно загрузить сейв и не заходить к Реймонду до его выполнения. С экономикой - какая-то сумма у Геральта скопится к 3-4 главе, если конечно целенаправленно не задротить. В первой половине игры приходится экономить и хорошенько думать, на что потратить деньги. А потратить их есть куда - книги, алкоголь, порох и жир для расходников, подарки для квестовых неписей, новая куртка в конце концов. Особенно когда играешь в первый раз и не знаешь, на чем можно сэкономить. До сих пор помню свое первое прохождение, когда я купил дорогущую книгу с рецептами бомб, а через некоторое время получил такую же бесплатно за квест)
@@ustariuswhite477 я не играл в других ведьмаков кроме первого но блин боевка одна из худших что я видел.Ты можешь выкосить 4 гаркаина без урона а потом откинуться от 2 призраков что продержат тебя в стане от боли которая прокнет 3 раза подряд боевка просто не доделана да анимации прикольные но они просто не проигрываются время от времени и поэтому геральт получает урон из воздуха. Ветку прокачки тоже нельзя выбрать представим что ты захотел играть через игни и аард максишь бронзу на первых 4 уровнях и все, жди еще 6-8 часов пока серебро не откроется и прокачивай левые ветки потом с серебром также. Я когда впервые играл, на полпути решил что прокачать дадут все, потому что в начале дают слишком много навыков на прокачку а эта система разных типов навыков вроде вообще нигде не использовалась кроме витчера. Прикол квеста с кирпичом в том что он открывает доступ к кладбищу где вы находите труп рэймонда и выполняете мейн-квест ПРАВИЛЬНО а не с убийством могилы и огребанием в заставке. В первый раз я этого не заметил потому что сразу поговорил с кирпичем, но во второй раз я пошел к реймонду перед тем как зайти в таверну и все пошло по пизде это не результат моего выбора я не знал что в таверне вообще есть нпц который умирает если вы не зайдете к нему сразу. Кстати книжки можно продавать но даже если покупать и сохранять вообще все свитки и книжки что есть в игре аки библиотекарь денег все еще полно без какого либо задротства. И экономику можно спокойно сломать если мародерить мечи эльфов (300 гривен штука)
@@ильяиванов-ф9ч ну хз, у меня, повторюсь, проблем с боевкой и хитбоксами не было, либо были настолько незначительные, что я даже не запомнил. Ну да ничего не поделаешь, раз уж тебе не понравилось, значит не твое - как я раньше писал, чистая вкусовщина. Насчет примера с гаркаинами и призраками это необходимость разного подхода к разным типам врагов - однозначный плюс для игры. Если у тебя тут возникли проблемы - пьешь зелье защиты от оглушения и юзаешь на меч масло от призраков. Если правильно помню, там прямо на экране выбора сложности написано, что на высокой алхимия НЕОБХОДИМА для выживания. Насчет прокачки я опять же не пойму. Игра сделана так, что сила попадающихся врагов растет постепенно от главы к главе. Например в первой главе ты встретишь только гулей и одного альгуля как мини-босса, во второй главе альгули уже будут попадаться регулярно, в четвертой главе в склепах уже будут водиться цементавры. Прокачка персонажа сделана под эту систему, сила Геральта растет постепенно от "неопытного ведьмака" до "легендарного ведьмака". Это логично, для новичка альгуль серьезный и опасный враг, а вот бывалый ведьмак уже смотрит на этих тварей, как на говно. По талантам бронзовых тебе хватит на все, серебряных почти на все, только с золотыми дефицит, но их хватит, что бы прокачать все 5 знаков до упора и даже еще останется на что-нибудь другое. Если ты имел ввиду, что хочешь играть ТОЛЬКО через аард и игни, значит ты изначально подошел к отыгрышу в этой игре неправильно. Геральт не боевой маг, он ведьмак, он ДОЛЖЕН драться мечем и знаками, а не только знаками. По основному квесту я всегда проходи норм, сейчас погуглил, да оказывается есть возможность не попасть на кладбище, но опять же, это не делает мейн-квест непроходимым, просто проходишь его по другому варианту развития событий. Про продажу книжек в курсе, это же "база", купил, прочитал, узнал рецепты и ингредиенты, сразу же продал обратно) Мечи эльфов дорогие, это да, но ты их собой унесешь один за раз, свободного места на горбу то больше нет)
Мне одному кажется или Цири в сюжете первого ведьмака ( и до его начала), Цири немножко задолбалась спасть своего приёмного батю? Как пример: Геральт и Йеннифер умирают во время погрома в Ривии, приходит Цири и создаёт им их личный рай. И вот казалось бы всё, началась спокойная жизнь, только они вдвоём, никто не может им мешать, но нет - приходит дикая охота и крадёт Йеннифер, Геральт отправляется за ними ( Воскресает). Вскоре встречает Лето, которого чуть не убил Слизерин, убивает монстра и узнает что Йеннифер нашлась, и без памяти ( Как и Геральт), только геральт вспомнил кто такая Йеннифер, и отправился к ней, а оказалось что Йен до сих пор в лапах Дикой Охоты, поступает как благородный рыцарь и меняет её на себя, чтобы Йен была свободна. Потом Геральт решает устроить побег ( Это те самые сны из начала первого и второго vatt'ghern, когда Наш алкаш мутант и косипоша бежит в лесах под Каэр Морхеном и его догоняет Дикий Гон, потом падает без сил и теряет сознание), и в этом побеге тоже помогла его приёмная дочь Цири, когда герльт теряет сознание, то снова появляется Львёнок из Цинтры и телепортирует его в Каэр Морхен, где его находят его старые друзья. Интересно прогнутся ли в этот раз CD Prodject и сделают Цири чернокожей, чтобы некоторым было легче играть?
Абсолютно согласен с автором данного видео! Не питайте ни каких надежд, ничего у них стоищего не выйдет! Слишком мало профи в данной студии! Если бы ремейк делали те люди которые выпустили на свет третьего ведьмака, ещё была бы надежда, а так нет!
У пацана синдром большого человека развился. Помню как только соник начинал, ламповый чувак фанат, что то там про принца персию говорил. Был прост как 2 копейки. А теперь говорит что сдпрод к нему прислушиваются) надеюсь это рофл, но слабо верится, так как чую нутром, что он себя почухал кем то
Ты не забывай что сейчас куча новых технологий,поэтому ремейки делать стало проще , и тот объём работы который раньше занимал годы , смогут сделать за полгода
Самое главное, теперь, чтобы они добавили ассасинов в ремейк, ведь это одна вселенная. Я понимаю, что ассасин есть во второй части, но и в первой хотелось бы из видеть
Если в ремейке нельзя будет напиться в хлам в таверне и пойти раскидывать утопцев у ближайшей реки, или выбивать дух в таверных драках, то ремейк зафейлен
Ты понимаешь, что Ведьмак 1, это в том случае игра "Ведьмак", когда свой первый серебряный меч ты не крафтишь, не покупаешь, не находишь и т.д., а тебе его дают стражники как случайному бомжу, чтобы ты спустился в канализацию и убил Кокатрикса
Все игровые компании смотрят Соника. Это факт
@@htfrflame5142 ты просто одиссей на 100 процентов
@@htfrflame5142 если ты прошёл одиссей на 100 % то скорее всего да
Кроме Ubisoft
Кроме эффективных менеджеров юбисофт
Кроме юбисофт
Спасибо что лично убедил CDPR выпустить ремейк
9 лайков
@@htfrflame5142 Пон
А если попросить Проектов , то sonnyk выпустит Одиссею?
@@iwantddie на 100 %?
@@gamefeel6456 да
До сих пор переигрываю первую часть без каких-либо модов время от времени - потрясающая игра) Обожаю её наравне с третьей)
+1 Тоже обожаю перепроходить 1 часть
Я наверное раз 10 точно проходил её, такая она... душевная что ли, в ремейке однозначно просрут эту атмосферу.
Прошëл еë только один раз, потратил 130+ часов. Ни о чëм не жалею.
@user-wl2ni3yq5u ещё не смотрел, но ужасно.
Я и 2ую часть очень люблю, имхо в плане главного сюжета она лучшая в серии, сам факт абсолютно разных веток прохождений в одной игре это какой-то колассальный уровень
Первый раз прошёл первого ведьмака в 2021 году и абсолютно не страдал от картинки и анимаций. Всё это показалось мне какой-то фишкой игры, которая делает её ещё лучше.
Будет наиглупейшей ошибкой - менять стилистику и атмосферу 1й части подбивая под стандарт 2й и 3й. Мне нравятся эти серые(хорошо сделанные в хорошем смысле серые) пейзажи первой части, что великолепно гармонировали и с оригинальной музыкой.
Небо классное, оно чем-то реальным что-ли отдаёт. И очень уютно было находиться в этой игре.
В своë время 2й ведьмак невзлюбил в том числе и из-за солнечной-желтизны (фильтр может какой-то).
Ecли бы они смогли взять точно тоже самое что было в игре и сделать это в современном кач-ве (модели, текстуры, рендер) но чтобы было прям точное попадание в оригинал по духу и тд (как это было в Resident Evil 2 Remake) --- просто похвала на века была бы. Но увы - будет либо пресно, либо плохо. Современная индустрия.
Помню этот период, когда чуть ли не каждая вторая игра была с желтизной, привет Фалаут 3, гта4, МГС 4 , NFS Most Wanted, и т.д. Странная мода тогда была.
@@АлександрТерехов-ж3й GTA IV как раз была в большей степени серой. A NFS MW вышла задолго до второго ведьмака
Ведьмак 1 - это картина, рассматривая под таким углом, графика приятная, но не натуральная, а современные технологии стремятся к реализму
@@АлександрТерехов-ж3й с желтизной был fallout new vegas. Трёшка отдавала предпочтение зелёному фильтру.
@@АлександрТерехов-ж3й фолыч 3 был с зеленым фильтром, там желтизны не было вовсе
SonnyK мы все ещё ждём Одиссей на 100%
@@htfrflame5142 понял, красавчик
Не ждём
@@htfrflame5142 Ты вообще кто?)
@@superrobot3247 на пять минут, 3 минуты реклама, 2 - фотожабы
Ещё один дурачок.
Поправочка на счет сроков создания модельки перса.
Для персонажей ААА уровня еще в далекие годы времен Division 2 на только модель уникального персонажа уходил примерно месяц фуллтайм работы.
Хотя, сейчас появился тот же Metahuman, плюс, возможно, у них там свой внутренний инструментарий, но для создания всяких средневековых одежд и обвесов - тоже времени уйдет - 1 неделя на скультуру и полторы-две на технические моменты и текстуры.
Ну и всякие монстры и прочие звери - только уникальными и делать, да и анимации не скопировать, как у людей.
Кароч, тут без обширного аутсорса никак. Скорее всего, в титрах будет по тысяче человек, а не ~100 сотрудников студии. Собственно, как у всех крупных игр.
Ну в третьем ведьмаке нпс собирались из конструктора, сделали несколько десятков морд и делали из них персонажей. Модельки уровня "месяц работы" это с десяток главных персонажей
Сами модели так долго не делаются, а вот техническая часть даааа, там очень долго на это может уйти
@@LittleBuddy Так это же пятый анрил. Тут нет жесткой необходимости рубить полики, делать лоды и еще большую часть текстур, типо нормалей, высот, ао и т.п.
дал скидку на то, что скорее всего это не будет прям AAA, по графону расчитываю на что-то уровне игр 2015 года, как 3 часть.
Но спасибо за информацию, это интересно.
"еще в далекие годы времен Division 2"...Это 2018 год. Всего 4 года прошло. Далёкие годы это всё что вышло до 2012 года.
Как минимум уважение первой части за то что они подумали об анимации доставания не соразмерного рукам Геральта меча, путем подбрасывания его в воздух. Ну классно же. Я боюсь больше всего за то что обещают открытый мир, ведь тогда сюжет придётся менять в угоду тому почему гг шароебится теперь не только вокруг Вызимы и по болотам. Плюс переписанные диалоги могут не совпадать со второй и третьей частью, в моменты цитирования.
Подбрасывание и в других частях было, а вот ножны для первой части смогли в итоге только в моде сделать
@@darkpartizan лол, не было вообще-то, что во второй что третьей мечи проходят сквозь ножны в моментах когда руки Геральта физически бы не хватило. Разве что в третьей он ножны наклоняет, но ситуацию именно с длинной меча это не решает, он по обычному их достаёт. И в том то и дело что ножен, но эти это учли, в потом когда в следующих играх ножны появились забили на это. Я не как-то ругаю мол "обленились гандоны!!", просто забавно. Понятное дело это сделано потому что как ни крути анимация подбрасывания меча дольше, а игры стали более экшоновыми. И не надо включать защитника, ты сейчас упрек игру предшественницу за отсутствие ножен без модов.
@@darkpartizan во второй и третьей части меч просто достаётся (даже видно как он сквозь текстуру ножн проходит)
Работаю в игровой индустрии и вижу насколько люди не понимают как разрабатывают игры. Проекты идут в работу ЗА ГОДЫ до анонса, в играх-сервисах контент до релиза игры делают минимум на год вперед, а распланировано еще на два. Во-вторых, UE5 сильно упрощает разработку игр: прототипирование происходит практически налету, не нужно укладываться в тех.ограничения по текстурам, полигонам и ЛОДам. Чтобы вы понимали, есть отдельные люди которые практически только и занимаются тем, что делают ЛОДы для моделек, а теперь представьте сколько времени у них освободится благодаря Nanite. В UE есть кучи ассетов и блюпринтов, что сильно экономит время. Любой балбес сейчас сможет слепить за 2 месяца неплохой прототип без знания кодинга, анимации и моделинга просто из готовых ассетов и блюпринтов. За последнее время все чаще стали использовать средства которые упрощают разработку: фотосканы, авториги, нейросети, автолоды. Чел за полгода в соло сделал практически готовый ремейк Симпсонов на UE5, можете погуглить видео, они интересные. Есть такие студии как Bluepoint Games и Toys for Bob, которые делают первоклассные ремейки и ремастеры, при том что там 0 людей которые работали раньше над этими проектами. Все зависит от менеджмента и сроков, и то и другое у Fool's Theory есть.
А мне так боевка нравилась в первом ведьмаке. Она была настолько оригинальная, что до сих пор аналогов не встречал в других играх. У Геральта там такие движения, что по ним учиться можно фехтованию. У каждого меча, у каждой стойки свой набор набор движений, которые гармонично продолжают друг друга. Да и просто выглядят хорошо и необычно, в отличие от банальных движений "удар, кувырок" во второй и третьей части. Будет очень жаль если боевка в ремейке будет такой же казуальной как во втором и третьем ведьмаке.
Плюсую. Надеюсь, что не уберут стойки) Хотя то, что ее переделают это 100%
она топ, но единственное, что калит это ты ее слабовато контролируешь, зажал одну кнопку и персонаж на автоматизме машет. Уверен при желании можно сохранить оригинальную боевую систему с 3 стилями и движениями, но осовременить ее, чтобы игрок мог все контролировать не по одному нажатию. Лично меня вот боевка больше всего не устраивала. В остальном 1 часть по некоторым аспектам 2 и 3 даже превосходит. Особенно по части атмосферы.
И очень будет обидно, если в ремейке вместе мрачной атмомферы и серго такого вот цветокора сделают солнечный и светлый мир, это убьет все.
Ну да было круто когда ты покачиваешь боевые стили и ведьмак реально превращается в жёсткого фехтовальщика делающего какие то убер финты вот это называется агентность
@@ТимурФатыхов держу в курсе, в 3 части это есть 👍🏻 очен аргинальна
Анимаций в первом было и правда много. Я недавно прошел первого ведьмака первый раз в жизни, у меня стоял мод FCR на повышенную сложность, я выбрал почти самый сложный режим. И хочу сказать, что боёвка в первом сводится к задрачиванию таймингов и выбору стратегии и позиции. Звучит может и круто, но на деле, из-за особенностей движка, урон часто проскальзывает по тебе без анимации. И хоть ты ломаешь ёбла, аки Марко РазКакДам из Флотзама благодаря своей стратегии и смекалке, все-равно забагованный движок ссыт на лицо любого планирования и подготовки. Часто, мне приходилось играть не от стратегии, а запоминать анимации, после которых идёт ебаное проскальзывание и кликать не по таймингам, дабы наебать движок (как в кулачных боях). Резюмируя, хочу бля сказать, что в целом боёвка в первом действительно уникальна и мне даже понравилась, но при этом мои вкусы специфичны, не каждый их поймёт. Здесь, на ум приходит цитата одного ведьмака по имени Беренгар, который, проанализировав боевой стиль Геральта, сделал следующий вывод: "Да. Пах открыт. Даже младенец бы заметил. Я даже знаю, почему открыт... Такова жизнь. Живи мечом - от меча и умрёшь."
Игра ещё даже не вышла а СонниК уже сделал на неё обзор...Контент который мы заслужили...
хочеца немножечко поправить а то а шо
-В анонсе сказано, что в Fool's Theory работает много ветеранов CDPR
В оригинальном посте сказано что "они задействованы"
-Всех раздетых женщин оденут
Прямо как в Киберпанк 2077?
-Разрабов-ветеранов из CDPR можно сосчитать по пальцам одной руки
Если у тебя 8 пальцев на руке, то да
-Ни одного разраба который делал бы первого ведьмака
Непонятно почему это важно, но один все-таки есть - Andrzej Zawada, аниматор
-Первый ведьмак - игра на 50+ часов
Недавно прошел на 100% на харде за примерно 30 часов с затупами и загрузками, тк например забывал взять зуб яги для квеста дантиста или же даже переигрывал 2 часа из-за побочки Лойзы, т.к. там нельзя уплывать в Вызиму пока не разберешься с монстрами
А еще я не понимаю зачем вставлять столько спойлеров в ролик про ремейк игры, которую многие не прошли
Кстати, переключение стилей боя можно реализовать как в Призраке Цусимы
@@superrobot3247Зажимаешь R2 и на кнопки с рисунками выбираешь один из 4-х стилей
Зачем, если в оригинале были быстрые клавиши на каждую стойку?
@@darkpartizan Он про геймпад ясен пень
прикол в том, что стойки из игры надо выпилить полностью, потому как в книгах такой херни вообще не было, ведьмаки дрались всегда одинаково с любым врагом, да в стиле своей школы, но только все стили одинаково эффективны против любых врагов, они все самодостаточны
@@rayzzz5206 Я бы хотел улучшения боевой системы, чтобы основной тактикой стали не перекаты и отпрыжки, а увороты на месте и парирования. В книге не говорится о том, что Геральд кувыркался как сумасшедший
чем громче лозунги, тем хуже обстоят дела
Как сказал бы Жмышенко Валерий Альбертович - "Страшилка"
Скорее всего повыдирают ассеты из третьего ведьмака, может нарисуют ещё несколько моделек для того, что там нет, ну может локации ещё нарисуют(хотя тот же каэрморхен будет тупо из третьей части) (наймут на аутсорс ещё пару азиатов за миска рис). Засунуть это все в анрил и разбавят вопросиуами на карте а-ля скеллиге и киберпук...
То есть мы получим механики третьего ведьмака в локациях(возможно расширенных и соединённых в одну) первого.
в первой части, как мне кажется, основные проблемы это простота заработка через покер; боевка, в которой не понятно когда враг атакует и нужно ли уворачиваться; мусорность еды (я так и не понял, хилит она или нет) и СРАНЫЙ БЭКТРЕКИНГ, а так игра - ВЕЛИКОЛЕПНА
Хилит
Очень точно и ёмко описал источник 80% проблем
Мне боёвка первого Ведьмака нравится гораздо больше симулятора кувырков из третьей
Я обожаю первую часть, считаю её лучшей частью серии, но это моё личное мнение. Прошёл её 3 раза. Тоже беспокоюсь за ремейк, очень
надеюсь получится отличный ремейк
крайне люблю первого ведьмака, проходил больше 10 раз и уверен что буду проходить и еще. ностальгия каждый раз берет по локациям, персонажам, диалогам.. хочу добавить какая же в ведьмаке захватывающая музыка..от главной темы Каэр Морхена плакал не раз, от музыки в таверне настроение поднималось аж в пляс иди.
ремейк жду как не в себя и надеюсь что Реды не подведут.
Вряд ли это уже будет первый ведьмак. Там заявили открытый мир.
@@vitalik.avel6891 гг
Очень хочу ремейк 1 ведьмака , моя любимая часть. Правда сейчас она дико устарела в тех плане , но мне до сих пор она доставляет и именно с 1 части я начал знакомиться с вселенной ведьмака будучи школьником. Музыка , атмосфера , сюжет на 10 и самая аутентичная в трилогии
1 часть особая, в ней более мрачная атмосфера, мир где царит неуважение друг к другу, где доверять можно только своим близким друзьям вроде Золтана или Лютика а все остальные не упустят шанса тебя обмануть. Следующие части они... Другие! Там не делается такой акцент на бездуховность людей, особенно 3 часть. Как и сказал Соник, эти игры стали более классическим фэнтези но всё же там есть свой стиль, там намного меньше пафоса, всё более приземлённое чем в обычном фэнтези
Помню как она вылетала во второй главе на висте... Я проходил игру до локации болота, а дальше мрак и окно с надписью the witcher. Exe не отвечает зато так всю игру до болот заучил)))
Виндоус виста, спасибо за детские нервные клетки))
@@SAS462 сочувствую))
@@SAS462 но самый сок был впереди. Купеческий квартал Вызимы, еще локация с деревней, где владычица озера и беренгар. 2 упомянутая локация самая лучшая для меня была
Ремейк совершенно не беспокоит. Я не брезгую и устаревшей графикой). А 1-й ведьмак - одна из любимых игр. Люблю даже больше 3-й части, ибо прошел с десяток раз в свое время).
ну а так вообще с кайфом пройдешь , с графикой всм .
@@ДавидСимонян-я8п В первом ведьмаке норм графон, пробема в маленьком бюджете. Из-за этого тупо нет нормальных моделей и анимаций. Если бы только эту часть доработали, игра бы уже сильно преобразилась.
@@Player-qp7ow Говорили что будут на пятом Unreal engine делать , так что она не то что преобразится , а будет лучше третьей . Ну и после третьей тяжело в первый играть из-за графики , недавно проходил .
@@ДавидСимонян-я8п будет как с мафией. Другая игра, с другими персонажами и другой атмосферой.
@@ДавидСимонян-я8п Ну я проходил все части последовательно, поэтому мне норм в первую часть играть. Она мне даже больше всего нравится т.к. больше всего похожа на книги. Из Геральта там ещё не сделали гигачада и вокруг него всё не вертится.
"Дай дуракам сделать ремейк игры - они код расшибут"
И это ведь даже не шутка почти ведь контора которая будет его делать имеет название "Теория дураков".
Как же я люблю Артура Пирожкова! Замечательная игра была, жду с нетерпением ремейк!
Шутки про Трисс- это что-то с чем то. Хоть я и несколько раз уже прошёл первого ведьмака, он уж до боли родной, такой близкий- я обожаю его! Если-бы не первая часть, то я не познакомился бы с книгами, с этой прекраснейшей вселенной! А ведь не будь у меня слабого ПК- не было бы и ведьмака... Спасибо, Соник, пойду - перепройду первую часть.
Ну все шутки про Трисс в данном ролике - Бэбэя
@@unicornomarplay4223 Я знаю, просто очень их люблю!
Спасибо большое, Соник. Без тебя не было бы ремейка, спасибо!
Модельки возьмут с 3-го ведьмака ,тяп-ляп и готово, можно выпускать
Играю щас в первого ведьмака на дэке, отлично, ностальгия
Почему всех раздетых женщин оденут? Не далее как 2 года назад в игре от этих же разработчиков были и сиськи, и письки, и куча ненормативной лексики
Ждём ремейк к 2027 к 20ти летию серии
Зато после вот таких бумажных анонсов Акции CDPR взлетели, мне кажется, они просто ищут кому продаются, Тенсенту, или Майкам, любому. Ситуация как и с Юбисофт, анонсировали кучю ассасинов, а потом продались китайцам подороже.
Как бы не пришлось проклинать тебя…после выхода ремейка))
В ролике чувствуется твёрдая рука одного доброго, мудрого и совсем не толстого обозревателя старых игОр
Sannyk - самый главный инвестор, он делает вид что делает видео для нас, а на самом деле, он говорит всем компаниям, как надо сделать.
Ничего не знаю, главное чтобы не было этой бесконечной загрузки, в остальном норм, сыграл бы
А я из всей серии только в 1ю и играл) И то до конца не осилил)) А ко 2й и 3й не могу приступить, потому что незакрытый гештальт с 1й))) Порочный круг)))
Проблема вся в том, что человек, благодаря которому получился тот самый прекрасный Ведьмак 3, а именно он тянул эту игру, уже не работает в сидипрожекте.
В каком месте Ведьмак 1 в 2007 выглядел устаревшим ? Для своего года игра выглядит очень хорошо.
10:25 тебе никто не обещал ремейк. Если ты дружишь с головой, ты понимаешь, что этот т.н. "некст ген" патч предназначен исключительно для новых консолек (на которые очевидно моды ты не накатишь, как на пк), а боярам его отдают чисто чтобы не воняли о том, что их как-то обделили. И да, это бесплатно.
Что ж ты так не хаишь версию гта 5 для новых консолей? Там ведь тоже можно накатить обычные моды и игра будет в несколько раз лучше выглядеть, чем патч от рс.
шутка про Кодзиму агонь... Благодарю за контент
В следующем году выйдет The Wolf Among Us 2, хотелось бы от тебя видос про первую часть
Как же круто было впервые проходить этот шедевр в 2017-2018 (хотя диск был ещё в 2010). А потом перепроходить на разных сложностях catoPog
Вторую часть тоже бы ремейкнули
Герои 5 как пример того как будет выглядеть разработка ремейка, ну чуть полегче так как все таки модели и анимации из других частей возьмут.
2:40 скажу больше. Биоваре помогали рэдам в разработке. Дали движок, научили основам этого движка, и в последствии вместе работали над первым ведьмаком. Оттого и такое сходство с котором и т.д.
СПАСИБО СОННИК ЗА СПОНСИРОВАНИЕ РЕМЕЙКА ОЧЕНЬ НАДЕЮСЬ ЧТО ХОРОШО ВСЁ БУДЕТ СПАСИБО СОННИК Я ТВОЙ ФАНАТ
5:00
Есть одно универсальное средство: МОДЫ.
Меня мучает лишь 2 вопроса, в ремейке можно будет варить фисштех? И смогут ли они они нормально оптимизировать игру.
Заголовок Дрю…
Тут двояко. Нужен ли ремейк - да. Нужно ли поменять все механики - точно да, боевка первой части полное говно. Справятся ли с этим ноунеймы, как расписывает sonny? Нет.
Я думаю, они возьмут движок и механики третьей части, воссоздадут на нём все квесты и цепочки, никаких больше изменений в локациях, никаких знаков вопроса, никакого открытого мира (ну край Каер Морхен из третьей части пустой прикрутят). И в целом уже будет заебись, больше ничего делать не надо на мой взгляд. Не нужны новые знаки вопроса и новые квесты, первая игра имеет сюжет и квесты уж точно не хуже второй и третьей части.
По поводу Киберпанка, который почему-то до сих пор ругают. Киберпанк сейчас это шедевр. Я его уже два раза прошёл и когда выйдет дополнение, точно пройду в третий. Геймплей охрененный, квесты суперские. Аналогов ему просто нет.
Привет от детей Махакамского Спирта
1 часть самая мрачная по мне, музыка вообще шедевр, некоторые треки прям ахуй, даже жаль что их не было в тройке.
Делать надо будет много моделек, так как в Ведьмак было много одинаковых моделек
Легенда спасибо за детство
4:12 этот мем мне напомнил другой мем,
Очень опасный склон... Но я не ссу
Назову ежика в твою честь. Спасибо за то, что ты есть.
Смысл раньше времени переживать из за игры которой ещё нет. С киберпанком были проблемы из за того что это была новая вселенная. А с ведьмаком они уже порядочно поработали, как нибуть справятся.
После прохождения третей части я занялся первым, я остался в восторге мне эта часть понравилась куда больше
Первый ведьмак по духу самый лучший! И сделан на движке 1го невервинтера, из движка выжато по максимуму так то
Если уберут глубину прокачки и разные стили боя, можно даже не запускать
Чет в Киберпанке промежбёдерную переднюю щель одной дамы показывали прям в катсцене, а для стримеров был цензор-режим.
Проблемы с ремейком первой игры ещë раз доказывает, что ведьмак и ассасин одна вселенная
От ламповой группы в ВК до веселого телеграмма один шаг...
так, так, так, это присвоение чужих лавров, Я, за день до выхода новости о ремейке первой части, сказал, что пора делать ремейк, потому что это была единственной непройденной частью из трилогии игр по ведьмаку( и вообще я прошел сначала 3ю часть, потом 2ю и, соответственно, осталось пройти первую). Так что, я благодарю сидипроджектов за прослушку в моём доме и за то что прислушиваются к МОЕМУ мнению. Ведь КОМУ ЕЩЁ, как не МНЕ- ЧЕЛОВЕКУ, КОТОРЫЙ ПРОХОДИТ ИГРЫ ЗАДОМ НАПЕРЁД, знать когда нужно браться за ремейк.
А вообще, Геральту уже пора на покой. Разве что фикрайтеры еще его насилуют в компании с попаданцами (что при наличии Имба-Цири, как бы, возможно, канон). Но это уже из разряда: "Извращения понеслись галопом."
Мы всё ещё ждём Одиссей на 100%
Сонник: Докажите, что вы идеально знаете лор Ведьмака.
Разрабы CDPR: Ведьмак и Ассасин одна вселенная
Самое главное чтобы передали атмосферу первой части. Учитывая то, что ремейк делают сторонние люди и под современные стандарты, то становится совсем тревожно. Особенно если русскую озвучку не завезут.
Даже Ирочке в ролике Соника нашлось место)))
Даже в этом ролике щёлкнул по носу Юбисофт.
Я думаю все разрабы должны консультироваться с Соником
еще ты забыл упомянуть повесточку, которая скорее всего тоже будет влиять на игру
Да и название конторы "Fool's theory" говорит само за себя
Вообще не верится в ремейк ведьмака. Вот есть 3 вида ремейков: японские - пример Resident Evil 2, сделали всё прям шикарно. Американские - пример ГТА дефектив эдишн, сами знаете и видели, а есть Европейский - пример ТЛОУ, игра за меньше чем 10 лет получила несколько ремейков, которые ничего не меняют, но зато за фул прайс. Вот и выбираем, какой ремейк ведьмака нам достанется
Главное, чтобы оригинал не отобрали, но на всякий случай лично я оставлю его на компе
1:32 - Карта Tinkoff Black есть, но есть другая проблема
У меня нет друзей
Скажите мне, братья-задроты, для того ли мы покупаем новые видеокарты с трассировками лучшей, 4к 144-герцовые мониторы что бы смотреть на ОДЕТЫХ ЖЕНЩИН? Для этого десятилетиями инженеры и программисты разрабатывали технологии фотореалистичной графики?
Игра выходит
Консоли и пк : вау, да, вижу изменения
Nintendo switch: оригинальная версия 🗿
первый ведьмак отвечает на вопрос что такое искусство ибо если игру вскрыть и рассмотреть каждую механику повнимательнее то выясниться что она сломана на всех возможных уровнях, я не удивлюсь если некоторые люди испытывали физическую боль играя в первую часть, но пройдя игру до конца у меня всегда остаются только положительные эмоции не знаю с чем это связано понятное дело что сюжет тащит но мне кажется что рэды сдобрили эту игру какой-то польской магией которая заставляет тебя чувствовать что то играя в их игры. И в первом Ведьмаке этой магии больше всего
Проходил первого Витчера 3 раза. Прокачка персонажа работает, боевая система работает, квесты работают, внутриигровая экономика работает. И что же там такого сломанного вот прям "на всех уровнях"?
@@ustariuswhite477 прокачка не имеет смысла в ней нельзя ни выбрать конкретную ветку, ни прокачаться полностью, максимум что светит это замаксить два знака под самый конец.В каком месте боевка работает? В ней нет ни импакта, ни баланса, ни даже внятных хитбоксов. Групповой стиль работает через жопу, знаки идут в молоко даже если цель прямо перед тобой, а иногда геральт просто решает не драться и умереть, контроля над ситуацией чуть больше чем 0. Квесты да работают, хотя во второй главе можно проебать мэйн квэст если сразу не пойти в таверну и не поболтать с третъеплановым npc которого все равно убьют. Экономика... ну если не обращать внимание на то что у бомжа геральта всегда полно денег то да... она работает. Может мы с тобой играли на разных уровнях сложности и у тебя все эти проблемы не были заметны.
@@ильяиванов-ф9ч не знаю, чел, видимо мы реально играли в каких то разных Ведьмаков. Я игру проходил, повторюсь, три раза - два раза на средней сложности и один раз на высокой. Боёвка в первой части лучшая во всей серии. С балансом и хитбоксами все нормально, у меня по крайне мере с этим косяков не было. "Импакт" полностью раскрывается на высокой сложности, когда у тебя нет подсказки в виде вспыхивающего курсора и надо реально следить за боем. Шикарные анимации, уникальные для каждого меча и каждого стиля, анимации уклонения, когда Геральт делает сальто и пируэты. Это единственная игра из всей трилогии, когда я реально чувствовал, что играю ведьмаком, а не кнехтом-новобранцем, который с мечом умеет делать только быстрый удар и удар с размахом. Если тебе больше нравится боевка из третьей части - примитивное консольное недо-слешерное дерьмо, весьма метко прозванное в народе "симулятором перекатов", то это не "поломка на всех возможных уровнях", а тупо вкусовщина. Насчет прокачки вообще не понял. В смысле нельзя выбрать конкретную ветку? Навыки сгруппированы по нескольким веткам - физические показатели Геральта, знаки, стальной меч, серебряный меч. Качаешь то, что считаешь нужным. Очков навыком дается много, но прокачать до упора вообще все не получится, собственно как и в любой нормальной RPG, нужно выбирать, кем будет твой персонаж и строить соответствующий билд. Можешь под конец "замаксить" хоть все пять знаков, просто в ущерб чему-то другому. Проходить игру ведьмаком-значником вполне можно. Насчет квестов - во второй главе можно проебать не мейн-квест, а второстепенный квест по очистке дома о призраков от барыги Кирпича. Неприятно конечно, но это последствия наших выборов. На крайний случай можно загрузить сейв и не заходить к Реймонду до его выполнения. С экономикой - какая-то сумма у Геральта скопится к 3-4 главе, если конечно целенаправленно не задротить. В первой половине игры приходится экономить и хорошенько думать, на что потратить деньги. А потратить их есть куда - книги, алкоголь, порох и жир для расходников, подарки для квестовых неписей, новая куртка в конце концов. Особенно когда играешь в первый раз и не знаешь, на чем можно сэкономить. До сих пор помню свое первое прохождение, когда я купил дорогущую книгу с рецептами бомб, а через некоторое время получил такую же бесплатно за квест)
@@ustariuswhite477 я не играл в других ведьмаков кроме первого но блин боевка одна из худших что я видел.Ты можешь выкосить 4 гаркаина без урона а потом откинуться от 2 призраков что продержат тебя в стане от боли которая прокнет 3 раза подряд боевка просто не доделана да анимации прикольные но они просто не проигрываются время от времени и поэтому геральт получает урон из воздуха. Ветку прокачки тоже нельзя выбрать представим что ты захотел играть через игни и аард максишь бронзу на первых 4 уровнях и все, жди еще 6-8 часов пока серебро не откроется и прокачивай левые ветки потом с серебром также. Я когда впервые играл, на полпути решил что прокачать дадут все, потому что в начале дают слишком много навыков на прокачку а эта система разных типов навыков вроде вообще нигде не использовалась кроме витчера. Прикол квеста с кирпичом в том что он открывает доступ к кладбищу где вы находите труп рэймонда и выполняете мейн-квест ПРАВИЛЬНО а не с убийством могилы и огребанием в заставке. В первый раз я этого не заметил потому что сразу поговорил с кирпичем, но во второй раз я пошел к реймонду перед тем как зайти в таверну и все пошло по пизде это не результат моего выбора я не знал что в таверне вообще есть нпц который умирает если вы не зайдете к нему сразу. Кстати книжки можно продавать но даже если покупать и сохранять вообще все свитки и книжки что есть в игре аки библиотекарь денег все еще полно без какого либо задротства. И экономику можно спокойно сломать если мародерить мечи эльфов (300 гривен штука)
@@ильяиванов-ф9ч ну хз, у меня, повторюсь, проблем с боевкой и хитбоксами не было, либо были настолько незначительные, что я даже не запомнил. Ну да ничего не поделаешь, раз уж тебе не понравилось, значит не твое - как я раньше писал, чистая вкусовщина. Насчет примера с гаркаинами и призраками это необходимость разного подхода к разным типам врагов - однозначный плюс для игры. Если у тебя тут возникли проблемы - пьешь зелье защиты от оглушения и юзаешь на меч масло от призраков. Если правильно помню, там прямо на экране выбора сложности написано, что на высокой алхимия НЕОБХОДИМА для выживания. Насчет прокачки я опять же не пойму. Игра сделана так, что сила попадающихся врагов растет постепенно от главы к главе. Например в первой главе ты встретишь только гулей и одного альгуля как мини-босса, во второй главе альгули уже будут попадаться регулярно, в четвертой главе в склепах уже будут водиться цементавры. Прокачка персонажа сделана под эту систему, сила Геральта растет постепенно от "неопытного ведьмака" до "легендарного ведьмака". Это логично, для новичка альгуль серьезный и опасный враг, а вот бывалый ведьмак уже смотрит на этих тварей, как на говно. По талантам бронзовых тебе хватит на все, серебряных почти на все, только с золотыми дефицит, но их хватит, что бы прокачать все 5 знаков до упора и даже еще останется на что-нибудь другое. Если ты имел ввиду, что хочешь играть ТОЛЬКО через аард и игни, значит ты изначально подошел к отыгрышу в этой игре неправильно. Геральт не боевой маг, он ведьмак, он ДОЛЖЕН драться мечем и знаками, а не только знаками. По основному квесту я всегда проходи норм, сейчас погуглил, да оказывается есть возможность не попасть на кладбище, но опять же, это не делает мейн-квест непроходимым, просто проходишь его по другому варианту развития событий. Про продажу книжек в курсе, это же "база", купил, прочитал, узнал рецепты и ингредиенты, сразу же продал обратно) Мечи эльфов дорогие, это да, но ты их собой унесешь один за раз, свободного места на горбу то больше нет)
Да, ладно!
Чё там ремейк делать?!
Тяп-ляп и готово!
Мне одному кажется или Цири в сюжете первого ведьмака ( и до его начала), Цири немножко задолбалась спасть своего приёмного батю? Как пример: Геральт и Йеннифер умирают во время погрома в Ривии, приходит Цири и создаёт им их личный рай. И вот казалось бы всё, началась спокойная жизнь, только они вдвоём, никто не может им мешать, но нет - приходит дикая охота и крадёт Йеннифер, Геральт отправляется за ними ( Воскресает). Вскоре встречает Лето, которого чуть не убил Слизерин, убивает монстра и узнает что Йеннифер нашлась, и без памяти ( Как и Геральт), только геральт вспомнил кто такая Йеннифер, и отправился к ней, а оказалось что Йен до сих пор в лапах Дикой Охоты, поступает как благородный рыцарь и меняет её на себя, чтобы Йен была свободна. Потом Геральт решает устроить побег ( Это те самые сны из начала первого и второго vatt'ghern, когда Наш алкаш мутант и косипоша бежит в лесах под Каэр Морхеном и его догоняет Дикий Гон, потом падает без сил и теряет сознание), и в этом побеге тоже помогла его приёмная дочь Цири, когда герльт теряет сознание, то снова появляется Львёнок из Цинтры и телепортирует его в Каэр Морхен, где его находят его старые друзья. Интересно прогнутся ли в этот раз CD Prodject и сделают Цири чернокожей, чтобы некоторым было легче играть?
Абсолютно согласен с автором данного видео! Не питайте ни каких надежд, ничего у них стоищего не выйдет! Слишком мало профи в данной студии! Если бы ремейк делали те люди которые выпустили на свет третьего ведьмака, ещё была бы надежда, а так нет!
У пацана синдром большого человека развился. Помню как только соник начинал, ламповый чувак фанат, что то там про принца персию говорил. Был прост как 2 копейки. А теперь говорит что сдпрод к нему прислушиваются) надеюсь это рофл, но слабо верится, так как чую нутром, что он себя почухал кем то
На самом деле, вселенная Сонни и вселенная Ведьмака это одна вселенная
"После моего ролика Реды решили выпустить ремейк". Ни разу не чсв)
Ты не забывай что сейчас куча новых технологий,поэтому ремейки делать стало проще , и тот объём работы который раньше занимал годы , смогут сделать за полгода
Дело не в объёме - им нужно преизобрести колесо(ремейк) - сохранить идею и стиль, доработать геймплей и историю, а эти вещи - чистейший талант
Самое главное, теперь, чтобы они добавили ассасинов в ремейк, ведь это одна вселенная.
Я понимаю, что ассасин есть во второй части, но и в первой хотелось бы из видеть
2 раза прошёл эту часть , я от неё был в восторге в 2010 году
"Первый ведьмак сильно устарел "
Morrowind:-Ну, да. Старая старушенция.
Черт, где-то я это уже видел ( в смысле обещаний)
Если в ремейке нельзя будет напиться в хлам в таверне и пойти раскидывать утопцев у ближайшей реки, или выбивать дух в таверных драках, то ремейк зафейлен
Ты понимаешь, что Ведьмак 1, это в том случае игра "Ведьмак", когда свой первый серебряный меч ты не крафтишь, не покупаешь, не находишь и т.д., а тебе его дают стражники как случайному бомжу, чтобы ты спустился в канализацию и убил Кокатрикса
приглашай друзей получи бонус, хммм где то такая пирамида уже бла
Сделай видосы по двум A Plague Tale, ты же их не раз хвалил
Ждём 17 с половинной лет и возможно поиграем в ремейк Ведьмака.
*ЛИШЬ БЫ ОН БЫЛ!!!! А МОДЫ СОЗДАДУТ ПОТОМ УМЕЛЬЦЫ💯👌👍*
Проверяй текст перед записью
Они прогонят все модельки по нейросети, а карту просто сошьют чтоб было без загрузок
с другой стороны ты превратил ведьмак в конвейер
Эх а я все ещё жду Ремейк 1 части АС