ТОП 5 СКРЫТЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК - 300 IQ фишки в StarCraft II
HTML-код
- Опубликовано: 3 ноя 2018
- Расписание трансляций и подписка на стримы: clever.press/streams
ТОП 5 СКРЫТЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК - 300 IQ фишки в StarCraft II
Сообщество ВКонтакте: korea20
Анонсы трансляций: / alex007ua
О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007. Игры
для меня 300 IQ это забиндить армию не на ф2
Тоже
я почему-то вообще никогда не пользовался ф2, наверно мне никто не сказал про это вовремя и я еще с варкрафта 3 биндю армию на цифры всегда :D
@@andrewigumnov993 ф2 не обязывает по этому бинду непосредственно контролить весь свой лимит. зато это очень удобный справочник, откуда удобно раскидывать армию по цифрвым биндам, или даже направлять часть лимита на какую-то задачу ручками
У меня на кнопке "вперёд" на боковой стороне мыши.
@@andrewigumnov993 оно биндится ещё со второго варкрафта)))
Подожди не атакуй, я метро строю! :D
Это уже симсити :D
Буилдит
Окей, я на твоей базе подожду.
А что будет, если замкнуть цепь из бункеров и пустить туда КСМ? А если несколько КСМ? Каруселька?
Срочно в топ!
Это 1 Марик будет охранять, большую зону
Получится СТАРкрафтКоллайдэр))))
Надо очень много мориков
Теперь я знаю, чем заняться сегодня вечером
Говорят наркотики это плохо, но когда они выходят каждый день...
Зовем Равшана и Джумшута и просим отремонтировать нексус. Результат- щиты целы, нексуса нет. Как это у них получиться я хз, но в них верю. (жизненный опыт)
За метро из бункеров я просто стоя аплодировал!!!
Очень угарное видео!!!! Спасибо! Крутейший контент!!!
Терранская версия червя Нидуса.
@@lord_romzess_v Доставка быстрее чем нидус в большом количестве
УРя! у меня есть *РАБОЧАЯ* Версия номер2: ,первую версию , с инфесторо+вайпером , я так понимаю , у меня украли раньше чем я сумел ее придумать) хех ,что я только ни пробовал чтобы найти еще один способ) и ракеты рейвенов и паразитическую бомбу в викинга ,который садится ,фидбэк -ничто не работало.
Итак к сути :
1)Берем тосса - Играем на ладдерной карте с необычными "двойными" завалами - Dream Catсher (на любой другой карте не работает)
2)строим нексус между ними ,но не по центру а почти вплотную к одному из камней ,но должно быть расстояние в одну клетку(должен проезжать раб ,но не танк)
3)пробиваем хит поинты нексуса оставляя от 1 до 10-ти (теперь я понял почему на видео ровно 10хп) ,ждем пока восстановятся щиты ,можно воспользоваться батарейками
4) пробиваем камни оставляя примерно 50-100хп
5)Тут уже небольшая хитрость ,но я бы назвал это незначительным допущением^^ добиваем камни дизраптором (обязательно) *ВАЖНО!* так чтобы шар очищения прошел в зазор между камнями и нексусом ,иначе ничего не получиться
6) камни на нексус ,и полторы секунды ничего не происходит ( урон не наноситься ,нексус в камнях) потом нексус мгновенно взрывается (ГЛАВНОЕ -без визуализации эффекта УРОНА ПО ЩИТАМ)
хитрость только в том ,что чуть-чуть урона по щитам мы все-таки получим ,но 50 щитов -это мелочь ,меньше 1% от суммы , математическая погрешность ,как говорят на Химфаке XDD
И почему же Нексус взрывается?
@@roju8933 камни при падении наносят 500 ед. урона. Каждые.
@@PeterZaitcev вроде как камни наносят урон по юнитам, по зданиям тоже значит наносят!
@@user-tu3dp1ss5x 50 единиц от 1000 это ровно 5% от 100%. Я понимаю хотелось с умничать но если не умеешь, не берись)
Да это же "гипербункер" как тебе такое Илон Маск?
Сделать что-то дорогое и бесполезное как раз в его стиле.
@@user-ii8ng3zu7u что он сделал бесполезное?
@@user-ii8ng3zu7u сделать что-то дешевое и бесполезное - в стиле твоих родителей
@@serega_ehetot огромную батарейку весом 100кг, ценой 3500$. А вообще, на мой взгляд Маска это всего лишь нанятый актёр, медийный персонаж, бренд под которым позиционируются различные разработки. Можно сказать, Айлон Маск - это эдакий американский супер герой нового времени для интеллектуалов.
@@user-ii8ng3zu7u даже если и так. Пусть будет так) А батарейка за 3500 это что? Ты имеешь ввиду?
Ответ на загадку раньше всех придумать не успел, ведь все кто смотрят алекса заведомо имеют 300IQ, но у меня есть кое-что, так сказать, взамен
А именно ещё немного 300IQ фишек, на этот с рэйвеном! (Мало ли кто их не знал)
Блокирующая матрица отключает вообще ВСЕ возможности юнита, на которого применяется, кроме передвижения, но мало кто знает что это имеет весьма интересное использование в некоторых случаях
1) Блокирующая матрица отключает возможность у призм и медиваков загружать и выгружать юнитов! Более того, если у медивака был включен форсаж, то он тут же вырубается и идёт в кулдаун! Кидай матрицу и лови дропы на подлёте или не давай им уйти, ведь на это есть целых 8 секунд
2) Блокирующая матрица рэйвена отключает возможность у танков, призм, геликов, хелбатов, викингов и либераторов складываться или раскладываться. Теперь либераторы ни за что не уйдут
3) Матрица отключает авианосцу возможность выпускать перехватчики... И заставляет выпущенные вернуться обратно в авианосца! Заткни воздух протосса матрицей прямо промеж батонов!
Знаю, звучит как реклама, но рэйвены и правда очень хороши :D
Может сделаешь ещё выпуск про этих красавцев с:
Она и сталкеру атаку убирает :/. Это не какая-то супер фишка, да и это даже не фишка, для этого её и делали близы.
@@oshe Думаю так можно сказать и обо всём видео. Ведь все эти механики так же близы и делали, чтобы их использовали и шифты для приказов и закопки и бусты для зданий союзников, разве что бункер-метро выбивается из общей картины как несколько более непрактичная механика.
А пример со сталкером... к чему ты это, дружище? Я же и так написал об отмене атаки и обо всём остальном
@@theoffroader2000 Шифты с атакой вряд ли, но из за того что люди находят способы упростить себе жизнь сами близы их не убирают, это не только со шифтами так же про Варп нексуса к прокси пилону, например. Люди сами находят баги, просто во многих играх такие упрощения фиксят и называют багами. А в ск2 это называют игровой механикой.) А про сталкера я к тому , что это и так всем известно и нет разницы между рейвеном с 2 маринами против сталкера и рейвеном с 2 викингами против темпеста. Это отдельная способность, даже использование которой объяснили близы. Близы же не говорят про, например, шифт аклик по рабу, скорее всего они сделали сброс команды на ксма этого, когда он двигается, но кто-то додумался поставить это через шифт и после того, как заканчивается приказ начинается следующий... Ну ты меня понял, кстати надо будет это с починкой попробовать.
Про рэйвенов уже было видео. Вы не внимательно следите за каналом.
@@oshe но почему тогда это "не фишка"? фишка же
300 iq стратегия: вместо танков отодвинуть филдами госта, наводящего ядерку
А каст сбивается так?
@@NotWachTV он начинает шагать, так что я думаю, да
Про бункеры знал уже давным давно, хотя ещё видео не посмотрел, просто с ходу понятно о чем будет речь)
Те кто в кооп играл знают что от буста тоссов, здания у стукова бегают как ошпаренные :D
Алекс, а ты пробовал мародеров туда запихать? и сделать оборону по кругу на высадку, мародеры начнут стрелять как сумасшедшие :D Возможно пофиксили, не уверен.
Лайк конечно, для меня что то новое, это фишка с танками, никогда такого не видел :D
300 iq когда не играешь в sc:2 и смотришь алекса
Печальная жиза :_(
Нет не печальная. Я тоже не играю в sc2, но смотрю Алекса за то как он эпично коментит. Из недавнего это когда TY поставил барак и гост академию (реакция Алекса и коментарии были волшебны)
Очень давно играл в ск2 но забросил а смотреть такие видео намного интереснее
ну в этом и печаль, что популярность игры только в циферках на ютубе, активных игроков довольно мало и половина аудитории Алекса не играет в СК2 но смотрят его видео.
@@qttackbase4795 ну знаешь футбол тоже дохрена кто смотрит, но не играет.
Логика - проползти под закопанным саплайем - изи,
проползти под не закопанным - невозможно.
@Pavel Zubkov, :O, тогда это всё объясняет!
Вот кстати согласен, это очень тупо, но к сожалению такова механника.
То-есть по-твоему саплай (фактически целый дом) превращается в лепёшку? Нет, он уходит под землю, поэтому зерги не могут там проползти.
@@PaykBibigon, Я говорил о том, что роучи могут спокойной проползти под закопанным саплаем, но вот под незакопанным не могут, и это не логично.
@@spexorda9754, а. Разве там так работает?
Этакий терранский нидус из бункеорв
Только наземный, а не подземный
Только дороже
Только медленей
А вообще всё логично. У тоссов рекол, у зергов - нидус, у терранов - бунекрметро
мне интересно как они стрелять в таком положении будут. Если закольцевать таким образом 3-4 бункера и посадить туда разных юнитов, то не будет ли смена бункера обнулять им кд стрельбы?
А если ускорение протосса кинуть на планетарку, скорость атаки планетарки увеличится ? ;) #IQФишки 300
Хм... пологике да... но это не точно)
Да
И на плётки, спорки, турельки, фотонки?
@@hostvind буст можно кинуть только на производящие здания
Юниттестер в помощь
По логике скорее да, чем нет
это просто вынос мозга!!!!в жизни не догадался бы о таких вещах!Спасибо Алекс за а*ительные видосы!!!!
Алекс спасибо, шикарное видео, ничего не видел в таком формате ранее.
Итак приз за самый эмоциональный и приятный голос во втором старкрафте получает наш ежегодный победитель Алекс007!
Приз 110 подписчиков в студию!
Лучшее превью в истории.
Молодец Алекс! Как всегда все кратко и понятно,хотелось бы еще пару видосов против забатонивания тосом за зерга и терана,мне помогало только 2 ядерки во флот или куча викингов,но это не надежно.
еще фишки для совместок
1) оверчардж Аларака можно использовать на движущиеся здания, таким способом можно атаковать бараками Рейнора, например
2) Реактор Свона может занять Рейнор и производить, к примеру, 2 батлкрузера за раз
3)буст Каракса можно использовать для быстрого производства рабов на пустой базе (скорее всего не особо фишка)
4) Для быстрой постройки первого гейта у Артаниса, либо напарника протоса, можно использовать варп поле Артаниса (возможно тоже старо)
#2 это бомба, спасибо :)
Алекс, как всегда контент на высоте! Очень интересные видео! Буду ждать новых!
Просто нечто, Алекс, ты меня поражаешь каждым своим роликом. Просто как можно было додумался до метро просто oh my god.😂😂😂
Увидел Алекса в ск в качестве комментатора. Мои самые искренние поздравления! Все таки добился своего =), знаю сам как сладко когда получаешь желаемое, респект тебе Леша!
Зачетное видео! Еще таких!
Добрый день Алекс007. Тебя приветствую все любители СтарКрафт
И спасибо, Алексу за годный контент!!!💥
Блиииин, тема с метро - доставила!))
Алекс, Вы гений!
10:42 напомнило сеть тунелей у ГЛА в игре Генералы
просто феноменально - спасибо за контент
Близзкон только завершился, а Алекс всё равно продолжает радовать нас контентом.
Сверхчеловек!
Записал заранее :)
Ответ на загадку: союзник зерг с вайпером решил высосать хп из вашего нексуса. Другой вариант: ЗвП, ты тыришь раба у протоса, делаешь Нексус и воруешь вайпером хп
Верно, имелся в виду именно второй вариант для 1х1
@@Alex007 ещё можно в ПвП фитбеками но я не пробовал чисто догадка
@@hackeristop1364 фитбеки (моя первая мысль) нанесут урон щитам.
@@Alex007 Это же неправильно, у тебя нексус на картинке - красный, свои нексусы - зеленые в рейтинговых играх стандартных =)
К сожалению, ответ неверный.
Алекс топ. Побольше таких видео
В дополнение к протоссовскому бусту: если кидать буст (в коопе) на зараженный сивилиан компаунд стукова, то он будет быстрее клепать зараженных
Пожалуй ещё раз посмотрю)
Алекс, вот тебе идея для невыполнимой миссии - реализуй 5 лайфхак в сетевой игре.
Было бы круто добавть параметр IQ на ладаре в дополнение к MMR
Это бы оскорбило фотонщиков
@@Primat314 Вряд ли оно бы показывало отрицательные числа
@@Primat314 Скорее это бы оскорбило зафатоненых)))
@@Primat314 ага а высоте IQ давало бы тем кто кидал ядерку в главную армию соперника но перед этим отправляло 5 викингов на убивание детекторов вот там IQ=55555555555555555999
@@hackeristop1364 Чё?
Я не знаю как в StarCraft 2, играл только в кампанию за рейнора, но в первой части или дополнении Broodwar были осквернители у них была абилка "чума" и здания, юниты протосса теряли хп, а щиты оставались!
Ток Чума не убивает, а либо просто 300 дамага наносит, либо на до красных хп доводит.
Но при этом не уничтожались же, а тут речь про уничтожение здания идёт.
@@siingrysshelter9244 До 1 хп, если быть точным. По терранским зданиям таки смертельно, но тоссовские выживут
@@sdoxnigooglsdoxnigooglsuka6440 в смысле нет? А инфестор тогда кто, если не заразитель?
@@ardnerusa там не инфесторы, а дефайлеры были, если вбить в гугл то они будут переводиться как "осквернитель". И да действительно большая потеря для sc2
На счет уничтожения. Вроде как дисраптор может игнорировать щиты (точнее там в описание урон написал хитам по щитам протосам а на строения обилка точно действует). Но мне идея с вайперами больше нравится) завтра затестю дисраптора) а вдруг модно и им... Хотя ты сказал не повредив щиты, то это только вайперы
Круто, спасибо:)
"огромное количество танков террана можно разместить в одной точке" - теперь можно потерять огромное количество танков террана на любом масс-дпсе который они пропустят выстрелив во что-то другое))
Насчет бункеров - интересно. Есть предположение основанное на знании механики, что скорость передвижения - 22.4 бункера в секунду, в той цепочке примерно 45-50 бункеров, т.е. перемещение заняло чуть больше 2-х секунд на самом деле. Но это не точно)
Урааааааа!Больше интеллектуальных страток в будущем😄
Не знаю можно ли это отнести к фичам или может об этом уже говорилось, но думаю что некоторые не знают поэтому и решил написать. Ядерка кидается через просветку на хайграунд и взрывает все там уже после того как просветка закончилась. С быстрым гостом, выбиваются стенки, фатонки и батарейки. Можно кинуть в ключевой пилон на мэйн, если тос на одном пилоне поставил здания и вложился в стенку на натурале. Инвиз для госта не далается, лучше вложится в мины и мородеров с замедлением, чтобы на начальном этапе контрить адептов со сталкерами, этим же гостом можно убрать одного адепта точным выстрелом, а мину сохранить под второго адепта или сталкера. Основная задача не дать тосу спустится и убрать госта или выбить прокси если его нашли.
Чтобы знать такие мелочи, нужны многие часы внимательного изучения. Алекс ты молодец- тщательно проверял варианты.
Google... Введите запрос: Фишки ск2...
Круто! А если бункер зациклить, т. Е. Сделать кольцо, то рабочий будет вечно носиться по кругу?))
Алекс, потрясающе! 20 танков в 1 точке Это же мгновенный килл любой кучки!
Отстойная идея. 2 шара дисрапторов ваншотнут all танков
И тд
Или 30 муталов выпилят их за секунду
@@maximvensko2081 Дизы не вариант - не дойдут. Воздухом только, но враг такой фишки не ждет
учитывая, что стреляют они одновременно и цель выбирают из одной и той же логики, будет дикий оверкилл - во-первых, и, как следствие, нехватка урона в других областях - во-вторых. Показанное количество танков при хорошей расстановке могло бы держать рампу от бесконечного числа зерглингов, а собранные в кучу выстрелят пару раз и умрут
Бункеры это основное строение теранов, как в атаке, так и в защите. Если поставить бункер за бункером, то за секунду до смерти бункера, можно пересадить первый фланг юнитов на второй. А затем на третий. Можно нажимать продажу бункера в момент старта боя, а затем отстраивать новые слои, не проседая при этом по минералам. Что вписывается в позиционный характер войны за теранов(танки, либераторы, бункеры, планетарки, мины).
Есть ещё несколько эксплойтов бункера на ранних стадиях игры. Как известно, у бункера 1 брони и +1 к ренджу юнитов, сидящих в нём. Поэтому на старте игры вместо щитов и брони марикам, делаем апгрейд на армор бункерам и на атаку марикам. В итоге, в бункере у них 3(!!!) армора и +1 к дальности. Если удалось зажать выход на вторую базу, то вместо наращивания войска параллельно выходу в макро, можно достроить ещё 1-2 ряда бункеров и пересаживать малый лимит мариков по мере проседания жизни бункеров. У гостов в бункерах будет вообще 7 дальности.
Жду не дождусь патча, когда броню зданиям объединят с ёмкостью для командных центров и бункеров. Это ключевые апгрейды для затягивания игры на старте, чтоб не дать противнику выйти на 2ую базу, при этом не тратя много минералов, что позволит самому в это время выйти в макро.
Буду пользеватся спосибо Алекс
Алекс, давай уж и испытание для тебя: показанные фишки использовать в бою! Естественно в гмл не проканает, а вот на моём донышке это будет очень интересно!
Ты какая лига? Я платина.
Алекс НС в мире 2 старкрафта
побольше бы таких фишек...
+!
Метробункер порадовал. Люблю такие хоть и малопригодные, но фишечки в играх
вот так, старкрафт2 столько лет, а до сих пор удивляет!
О! я вспомнил StarCraft 1.04 )))
alex это просто отпад 0_о
Так скоро будут чемпионаты мира будут выигрыватся!) Вот допустим: Мару вс Сералл, Мару делает метро и "тепает" свою армию на вторую базу зерга и - 2 база, изи!)))
не могу представить ситуацию ,где это было бы "полезно" только если у террана в лейте будет банк рессурсов - 6к , как будто он зерг, и тогда можно соединить бункерами крайние базы - это и линия обороны неплохая (планетарки лучше) и средство перемещения гастов,от одной локации к другой
@@user-tu3dp1ss5x ну это вообще рофл!)
Старкрафтерский НС. Хоть ты гайд на брюмастера сделаешь?)
Из крутых и редких фишек я видел такой приём -- терран закапывает мину, противник её замечает и отходит. Терран берёт вторую мину, ставит её на холд прямо над первой, и не закапывает. Если всё вышеописанное не происходило у оппонента на глазах, то когда он вернётся, то это будет для него выглядеть, как будто первая мина выкопалась. А на самом деле там вкопанная мина на полной боевой готовности. Можно неслабо подловить лингов
Это не фишка, а простая невнимательность, просто чувак назначил точку сбора для мин одну закопал, а другую нет.
Есть у меня такое подозрение, что это может сделать высший тамплиер своей способностью наносить столько урона здоровью, сколько у противника энергии. Может и не прав.
Алекс! Скоро новый командир Зератул!!!
T o r T ага я жду обзор от Алекса
Мне кажется что то типа фидбэка в Нексус. Или построить союзный Нексус и из него вайпером
"Бункерометро" - это гениально! (пусть даже бесполезно на практике) Самая смешная и впечатляющая фишка. ________ Механики проползающих юнитов и бусты в союзника - а вот это уже может пригодиться на практике... (интересно. а Тайкуса или Дехаку группа закопанных инфесторов может заблокировать?)
Была бы возможность ставить Аля орбитальные бункеры в пвп, была бы мета Чизов через метро, хотя стоимость бункеров наверное все таки бы не позволила такой наглости, но все же можно было бы что то придумать в прокси с ними
300 iq)) а на деле просто отличное знание движка игры)
У меня припекает из-за того что победу Серрала проспойлерили чуть ли не на всех новостных площадках, а я ещё не посмотрел в озвучке Алекса007.
Протестировал все возможные варианты играя с ИИ за все 3 расы.
В общем я много нового узнал для себя и убить Нексус с 1 хп не повредив щиты можно только одним способом! Как ранее писали Нексус должен быть своим и убить его своим вайпером.... как ранее уже и писали, жаль, что я не первый =((( а вариант с антиармором по моей версии был ошибочным...
Прикольный вопрос. Скорее всего надо изучить хоботок инфесторам, сделать инфесторам и понеслась. Перехватываем пробку, строим Нексус, затем вайперя и высасываем жизни из нексуса
Для меня всегда лучшая стратегия это создать огромную армию и завалиться на базу противника. Во всех страгиях это работает. Не играл против людей, но комп это валит на раз два.
Надо было назвать видео Over 300 IQ 3 вида закопки!А бысстрое передвижение/дорогое метро не додумался бы до этого.
Есть ещё варианты....1 мина в рабочего рядом с нексусом. 2 Штормы? 3 Захват пробки(заразителем)->постройка нексуса и поглощение хп вайперов? 4 Паразитическая бомба в колосса рядом? 5 Поджог гелионом?
Ну и последний... использовать оракула?
Проверил в юнит тестере. 3-верный.
Так и есть :)
@@Alex007 Леша, очень обидно, смысл говорить о обычной ладдерной игре? Ты даешь столько полезного контента и иногда так обламываешь(((
@@Alex007 как открыть юнит-тестор?
@@iGeScorpion можно высасывать ману вайперов вне крипа
вау, очень круто!
Офигенное видео для зергов и фан видео для терранов :)
то чувство когда придумал бункерское метро ещё во времена вингс оф либерти
Пфф. Бункера-пулеметы, из мародеров.
То чувство когда ты бункерные метром пользовался в мультиплеере ещё когда Алекс даже подумать не мог что это возможно
@@Ikobot. как?
Только их нужно сначала построить. Фишка для кампании только.
@@Doctor_Hentaii 4 бункера ставишь. Раллишь друг на друга. Садишь мародера. И закликиваешь выгрузку. Мародер при пересадке сбрасывал кд на атаку.
Кстати ,Алекс ,есть инфа когда Близзы добавят мине кнопку "не атаковать" которая есть у всех нормальных инвизеров - гасты/люра/дарки?
А темплером можно снять ХП за счёт энергии здания? Если да, то вот ответ на вопрос.
афигеть! я щя за зергов буду закапываться на саплаях террана))))))
Какой ник и лига?)
@@user-mw8fw1hg8j Золото 2 ))) редко играю для фана Raziel#23931
@@raziel2767 придется туретки у саплаев ставить от таких вот находчивых...
@@In_Your_Name ты зачем тут идеи подкидываешь врагам?
Не знаю как насчет уничтожить нексус без снятия щита (крипом нельзя), но инфестором можно захватить вражеского рабочего и отсроить нексус/команд центр и играть двумя расами сразу. Думал насчет фидбека темпларов, но он вроде бы только на юнитов
В первой части так можно было дарк архонами
Я недавно пробовал все сочетания юнитов в ск2. Внимание к вопросу. Нексус нужно уничтожить. Не сказано чей. Свой или чужой. Ответ. Вайперами после кражи рассы инфесторами ибо они отнимают только здоровье.
Обычная рейтинговая игра 1 на 1. Не проканает
было сказано в обычной игре, т.е. не по приколу а реальная фича которая работает
рассы блять
@@ExValeFor Расссссссссссссссссссы
RASSЫ
@error metalsonic exe логично, если не будет протосса- негде будет взять нексус)
НС от мира старкрафта :D
На счет закопки. Алекс, ты прав. Есть такой параметр у юнитов "Перекрываемые уровни". Это тип юнитов, с которыми текущий юнит занимает один и тот же уровень пространства (по сути "мешает" им). Для обычного ультралиска - это "Земля", для закопанного - это "Закапывание". Для Таракана - это тоже "Земля", а вот для закопанного таракана - этот уровень уже называется "закопка таракана". У закопанного роевика два уровня "закопка таракана" и "закапывание". У Хранилища в любом состоянии аж три уровня - "земля", "закопка таракана" и "закапывание".
В редакторе карт (на любой карте) открываем редактор данных (F7), далее вкладка "Единицы" (если ее нет, то жмите на зеленый плюсик и "Редактировать данные: Игра" -> Единицы), выбираем нужного юнита и смотрим справа на вкладку "Движение". Там и будет блок "Перекрываемые уровни". Не удивляйтесь, что "юнит N" и "юнит N (Закопавшийся)" - это разные вещи :)
На счет иллюзий. С т.з. игры - это обычный юнит, но с двумя эффектами. Один задает время жизни, а второй убирает другие параметры. Так как у колосса два "Перекрываемых уровня" - "земля" и "воздух", то у его иллюзии их тоже два.
То есть ты считаешь, что со сварм хостами и ревейджерами все так и задумано? У меня есть ощущение, что это баг - см. Твиттер и тему на Реддите
@@Alex007 Своим комментарием я скорее хотел подтвердить твои слова про "уровни закапывания". Насколько правильно себя при этом ведут юниты - не мне судить/решать. Я всего-лишь мододел-любитель :)
Ладно. Немного порассуждаем :)
Пересмотрел несколько раз и протестировал сам. Я не вижу разницы в поведении ряда юнитов в закопке и без нее. То есть, таракан, перемещаясь через группу тараканов, распихает их и пройдет. Если группа тараканов будет на холде, то таракан либо обойдет их, либо упрется (если обхода нет). Тоже самое и в закопке - если тараканы просто в закопке, то другой закопанный таракан их распихает и пролезет, если же они на холде в закопке, то будет обходить или упрется. Такой же "фокус" будет и с заразителями, так как ими можно управлять в закопанном состоянии.
Если юнитом можно управлять в закопке (читай, холдить его), то логично, что на своем "перекрываемом уровне", он ведет себя так же, как и на "земле".
Если юнитом в закопке управлять нельзя, то он должен себя вести так же, как в своем "обычном" состоянии на "земле" (то есть, его можно оттолкнуть, чтоб пройти мимо).
Закопанные разорители и роевики ведут себя не так как ожидалось. Такое ощущение, что у них в закопке "холд" по умолчанию включен. Тут я согласен, что такое поведение выглядит странно.
При прочих равных получается, что "профитнее" закопать разорителя или роевика, который не побежит по F2, а продолжить держать позицию.
@@Alex007 шутка за 200 - нашлось применение роевику, заказанному по миссклику :)
Дякую, цікавенько.
Про нексус, использовать способность темплара на манадрайн который урон наносит?
Алекс, ну не надо кликбейтов)
А по поводу стакания разложенных танков, помнится что-то такое уже было раньше с сочетанием медиваков и танков вроде. Только честно не помню это был 1-ый стар или второй)
Ну про тосовский буст на хетчери знает каждый второй игрок в коопе а вот скорость полета зданий да, реально мало кто будет в курсе, полезно для пати Аларака с каким нить терраном
В первом старкрафте заразители чумой, вроде, хп снимали без повреждения щитов, ну а теперь вайперы по той же схеме, только поглощением, или что у них там.
1 хп останеца от чумы, она не убивает
Играя за терранов:
1) Создаём призраков 10 (чем больше тем лучше)
2) Забрасываем нексус ЭМИ снимая тем самым щиты
3) дальше по вкусу, можно ковырять нексус при помощи призраков (долго конечно) или же при помощи подмоги в виде армии
300 iq это научить равагеров каидаться бейнами
я кстати всегда думал , а что если тоссы возьмут зергААвских бейнов и дадут им апгрейд на Блинк ,я бы поиграл за таких бейнов
Бусты в коопе это практически норма) Особенно Нову бустят хорошие тоссы, а то что летать может быстрее...вот это точно никто не проверял, ибо на фига надо летать зданиями в коопе?)))
Если закопать зерговскую армию (например бейнлингов) и нажать правую кнопку мыши на значок выкапывания, то при прохождении войск соперника над вашей закопанной армией, ваша закопанная армия автоматически выкапывается и начинает атаковать.
См. 007 секретов зерга :)
Я давненько не играл на моей памяти, микоз заразителя снимат только хитпоинты, и возможно стрекоза когда поглощает хп для пополнения энергии(не знаю трогает ли она щиты)
она только на своих постройки работает
@@SirVizmiar микоз по здания не работает
Давайте представим картину: у зергов есть сентри, у которых филд действует на воздух.
Такие приходим сентрями и муталисками. Филды, филды, филды и вооля-идеальный мутастек. Всё, топ страта готова
Единственный юнит, который взаимодействует конкретно со здоровьем здания это стрекоза (по сленгу вайпер), так что союзный вайпер может уничтожить союзный нексус.
Да, кстати, у нас же стандартный 1 на 1, так что только имея инфестора с технологией и с захваченным им зондом (пробкой), можно построить свой зерговский нексус и конвертировать его hp в энергию вайпера, до тех пор пока за нексуса не станет равно нулику.
Ты не первый :/
Возможно паразитическая бомба вайпера , которая была на союзном юните или ракета рейвена
Ракета не заходит по зданиям, поразитик бомба не действует на то, что внизу
Он сделал это!
вот это круто!
Мне что-то представилась ситуация, а что будет если боты-старкрафтеры начнут абузить бункерское метро для микроконтроля??..
Нет, вы представьте себе: стоит такая цепь бункеров, и бот через шифт (ну или не знаю как) по 2 мародера туда запихивает (ну или 4 марика, не важно), мгновенно отправляет, дает тычку, возвращает, и мгновенно едут следующие, готовые атаковать.
Как тебе такое, Мистер Макс?
ДОРОГО
Алекс, а возможно с помощью сентри максимально быстрый вброс бейнов на хайграунд сделать в 2х2?
Ты имеешь ввиду про толкать бейнов форс филдами? Если да, то можно.
Схема с бункерами это секретная разработка конфедератов нидус у терна
Ещё есть такая фишка: построй несколько бункеров в ряд, но расстояние между ними 1 клетка должно быть. Посади мародёров и пересаживай их из одного бункера в другой. И посмотри, как они будут громить своей скорострельностью врагов!
Нет, марлдёр будет летать через бункеры и стрелять со своей обычной скоростью
Мне больше всего интересно, как Близзы сочиняли эту специфическую механику с закопками. Типа: "ну, обычно рочи могут проползти над закопанными юнитами зерга, но этот Реведжер смотри какой большой"? :D
Ага, а ультралиск смотри какой маленький
Мне больше нравится то, как они продумали ускорение нексуса.
@@qttackbase4795 ++. Вообще, в механике игр близзард, как мне кажется, достаточно часто прослеживается определённая символичность: та же SCV-шка, которая чинит циклона в медиваке, потому что "они же в одном месте находятся", или взять Хартстоун с его делением на зоны. Ускорение полёта построек террана под бустом явно ведь отдельной строкой в коде прописывалось; вряд ли оно каким-то образом следует напрямую из принципа его работы)