ТОП 5 СКРЫТЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК - 300 IQ фишки в StarCraft II

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 3 ноя 2018
  • Расписание трансляций и подписка на стримы: clever.press/streams
    ТОП 5 СКРЫТЫХ ИГРОВЫХ МЕХАНИК - 300 IQ фишки в StarCraft II
    Сообщество ВКонтакте: korea20
    Анонсы трансляций: / alex007ua
    О канале: Здесь вы можете найти все лучшие видео по StarCraft 2 - матчи профессионалов, игры от первого лица за случайную расу, обучающие материалы от киберспортивного аналитика и комментатора Alex007.
  • ИгрыИгры

Комментарии • 882

  • @pluck419
    @pluck419 5 лет назад +1288

    для меня 300 IQ это забиндить армию не на ф2

    • @hackeristop1364
      @hackeristop1364 5 лет назад +3

      Тоже

    • @andrewigumnov993
      @andrewigumnov993 5 лет назад +16

      я почему-то вообще никогда не пользовался ф2, наверно мне никто не сказал про это вовремя и я еще с варкрафта 3 биндю армию на цифры всегда :D

    • @JHjhgkll
      @JHjhgkll 5 лет назад +6

      ​@@andrewigumnov993 ф2 не обязывает по этому бинду непосредственно контролить весь свой лимит. зато это очень удобный справочник, откуда удобно раскидывать армию по цифрвым биндам, или даже направлять часть лимита на какую-то задачу ручками

    • @user-cj8wh9tn6f
      @user-cj8wh9tn6f 5 лет назад +3

      У меня на кнопке "вперёд" на боковой стороне мыши.

    • @Prime0pt
      @Prime0pt 5 лет назад +2

      @@andrewigumnov993 оно биндится ещё со второго варкрафта)))

  • @HardBraveNerd
    @HardBraveNerd 5 лет назад +261

    Подожди не атакуй, я метро строю! :D

  • @Phobos-ii1ns
    @Phobos-ii1ns 5 лет назад +436

    А что будет, если замкнуть цепь из бункеров и пустить туда КСМ? А если несколько КСМ? Каруселька?

    • @vkksun
      @vkksun 5 лет назад +41

      Срочно в топ!

    • @Novikovrus
      @Novikovrus 5 лет назад +34

      Это 1 Марик будет охранять, большую зону

    • @user-zp1dm4gy7e
      @user-zp1dm4gy7e 5 лет назад +94

      Получится СТАРкрафтКоллайдэр))))

    • @user-gx1dp7zp6k
      @user-gx1dp7zp6k 5 лет назад +2

      Надо очень много мориков

    • @MrDrinver
      @MrDrinver 5 лет назад +36

      Теперь я знаю, чем заняться сегодня вечером

  • @tanchikmax5023
    @tanchikmax5023 5 лет назад +297

    Говорят наркотики это плохо, но когда они выходят каждый день...

  • @gset1000
    @gset1000 5 лет назад +74

    Зовем Равшана и Джумшута и просим отремонтировать нексус. Результат- щиты целы, нексуса нет. Как это у них получиться я хз, но в них верю. (жизненный опыт)

  • @timber5119
    @timber5119 5 лет назад +192

    За метро из бункеров я просто стоя аплодировал!!!
    Очень угарное видео!!!! Спасибо! Крутейший контент!!!

    • @lord_romzess_v
      @lord_romzess_v 5 лет назад +3

      Терранская версия червя Нидуса.

    • @dark-unity9837
      @dark-unity9837 4 года назад

      @@lord_romzess_v Доставка быстрее чем нидус в большом количестве

  • @user-tu3dp1ss5x
    @user-tu3dp1ss5x 5 лет назад +177

    УРя! у меня есть *РАБОЧАЯ* Версия номер2: ,первую версию , с инфесторо+вайпером , я так понимаю , у меня украли раньше чем я сумел ее придумать) хех ,что я только ни пробовал чтобы найти еще один способ) и ракеты рейвенов и паразитическую бомбу в викинга ,который садится ,фидбэк -ничто не работало.
    Итак к сути :
    1)Берем тосса - Играем на ладдерной карте с необычными "двойными" завалами - Dream Catсher (на любой другой карте не работает)
    2)строим нексус между ними ,но не по центру а почти вплотную к одному из камней ,но должно быть расстояние в одну клетку(должен проезжать раб ,но не танк)
    3)пробиваем хит поинты нексуса оставляя от 1 до 10-ти (теперь я понял почему на видео ровно 10хп) ,ждем пока восстановятся щиты ,можно воспользоваться батарейками
    4) пробиваем камни оставляя примерно 50-100хп
    5)Тут уже небольшая хитрость ,но я бы назвал это незначительным допущением^^ добиваем камни дизраптором (обязательно) *ВАЖНО!* так чтобы шар очищения прошел в зазор между камнями и нексусом ,иначе ничего не получиться
    6) камни на нексус ,и полторы секунды ничего не происходит ( урон не наноситься ,нексус в камнях) потом нексус мгновенно взрывается (ГЛАВНОЕ -без визуализации эффекта УРОНА ПО ЩИТАМ)

    • @user-tu3dp1ss5x
      @user-tu3dp1ss5x 5 лет назад +17

      хитрость только в том ,что чуть-чуть урона по щитам мы все-таки получим ,но 50 щитов -это мелочь ,меньше 1% от суммы , математическая погрешность ,как говорят на Химфаке XDD

    • @roju8933
      @roju8933 5 лет назад

      И почему же Нексус взрывается?

    • @PeterZaitcev
      @PeterZaitcev 5 лет назад +5

      @@roju8933 камни при падении наносят 500 ед. урона. Каждые.

    • @roju8933
      @roju8933 5 лет назад +1

      @@PeterZaitcev вроде как камни наносят урон по юнитам, по зданиям тоже значит наносят!

    • @andrewplay5196
      @andrewplay5196 4 года назад +6

      @@user-tu3dp1ss5x 50 единиц от 1000 это ровно 5% от 100%. Я понимаю хотелось с умничать но если не умеешь, не берись)

  • @artemsbitnev1940
    @artemsbitnev1940 5 лет назад +206

    Да это же "гипербункер" как тебе такое Илон Маск?

    • @user-ii8ng3zu7u
      @user-ii8ng3zu7u 5 лет назад +5

      Сделать что-то дорогое и бесполезное как раз в его стиле.

    • @serega_ehetot
      @serega_ehetot 5 лет назад

      @@user-ii8ng3zu7u что он сделал бесполезное?

    • @RooomuG
      @RooomuG 5 лет назад +5

      @@user-ii8ng3zu7u сделать что-то дешевое и бесполезное - в стиле твоих родителей

    • @user-ii8ng3zu7u
      @user-ii8ng3zu7u 5 лет назад +1

      @@serega_ehetot огромную батарейку весом 100кг, ценой 3500$. А вообще, на мой взгляд Маска это всего лишь нанятый актёр, медийный персонаж, бренд под которым позиционируются различные разработки. Можно сказать, Айлон Маск - это эдакий американский супер герой нового времени для интеллектуалов.

    • @serega_ehetot
      @serega_ehetot 5 лет назад

      @@user-ii8ng3zu7u даже если и так. Пусть будет так) А батарейка за 3500 это что? Ты имеешь ввиду?

  • @theoffroader2000
    @theoffroader2000 5 лет назад +76

    Ответ на загадку раньше всех придумать не успел, ведь все кто смотрят алекса заведомо имеют 300IQ, но у меня есть кое-что, так сказать, взамен
    А именно ещё немного 300IQ фишек, на этот с рэйвеном! (Мало ли кто их не знал)
    Блокирующая матрица отключает вообще ВСЕ возможности юнита, на которого применяется, кроме передвижения, но мало кто знает что это имеет весьма интересное использование в некоторых случаях
    1) Блокирующая матрица отключает возможность у призм и медиваков загружать и выгружать юнитов! Более того, если у медивака был включен форсаж, то он тут же вырубается и идёт в кулдаун! Кидай матрицу и лови дропы на подлёте или не давай им уйти, ведь на это есть целых 8 секунд
    2) Блокирующая матрица рэйвена отключает возможность у танков, призм, геликов, хелбатов, викингов и либераторов складываться или раскладываться. Теперь либераторы ни за что не уйдут
    3) Матрица отключает авианосцу возможность выпускать перехватчики... И заставляет выпущенные вернуться обратно в авианосца! Заткни воздух протосса матрицей прямо промеж батонов!
    Знаю, звучит как реклама, но рэйвены и правда очень хороши :D
    Может сделаешь ещё выпуск про этих красавцев с:

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад +3

      Она и сталкеру атаку убирает :/. Это не какая-то супер фишка, да и это даже не фишка, для этого её и делали близы.

    • @theoffroader2000
      @theoffroader2000 5 лет назад +1

      @@oshe Думаю так можно сказать и обо всём видео. Ведь все эти механики так же близы и делали, чтобы их использовали и шифты для приказов и закопки и бусты для зданий союзников, разве что бункер-метро выбивается из общей картины как несколько более непрактичная механика.
      А пример со сталкером... к чему ты это, дружище? Я же и так написал об отмене атаки и обо всём остальном

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад +1

      @@theoffroader2000 Шифты с атакой вряд ли, но из за того что люди находят способы упростить себе жизнь сами близы их не убирают, это не только со шифтами так же про Варп нексуса к прокси пилону, например. Люди сами находят баги, просто во многих играх такие упрощения фиксят и называют багами. А в ск2 это называют игровой механикой.) А про сталкера я к тому , что это и так всем известно и нет разницы между рейвеном с 2 маринами против сталкера и рейвеном с 2 викингами против темпеста. Это отдельная способность, даже использование которой объяснили близы. Близы же не говорят про, например, шифт аклик по рабу, скорее всего они сделали сброс команды на ксма этого, когда он двигается, но кто-то додумался поставить это через шифт и после того, как заканчивается приказ начинается следующий... Ну ты меня понял, кстати надо будет это с починкой попробовать.

    • @SukhorukovSergey
      @SukhorukovSergey 5 лет назад

      Про рэйвенов уже было видео. Вы не внимательно следите за каналом.

    • @73korvinus
      @73korvinus 5 лет назад

      @@oshe но почему тогда это "не фишка"? фишка же

  • @user-fk7wi7mx9k
    @user-fk7wi7mx9k 5 лет назад +34

    300 iq стратегия: вместо танков отодвинуть филдами госта, наводящего ядерку

    • @NotWachTV
      @NotWachTV 4 года назад

      А каст сбивается так?

    • @tbopetc4390
      @tbopetc4390 4 года назад

      @@NotWachTV он начинает шагать, так что я думаю, да

  • @EXITdotEXE
    @EXITdotEXE 5 лет назад +31

    Про бункеры знал уже давным давно, хотя ещё видео не посмотрел, просто с ходу понятно о чем будет речь)
    Те кто в кооп играл знают что от буста тоссов, здания у стукова бегают как ошпаренные :D
    Алекс, а ты пробовал мародеров туда запихать? и сделать оборону по кругу на высадку, мародеры начнут стрелять как сумасшедшие :D Возможно пофиксили, не уверен.
    Лайк конечно, для меня что то новое, это фишка с танками, никогда такого не видел :D

  • @Pepperspy
    @Pepperspy 5 лет назад +306

    300 iq когда не играешь в sc:2 и смотришь алекса

    • @MRsmuze
      @MRsmuze 5 лет назад

      Печальная жиза :_(

    • @Kunuw
      @Kunuw 5 лет назад +7

      Нет не печальная. Я тоже не играю в sc2, но смотрю Алекса за то как он эпично коментит. Из недавнего это когда TY поставил барак и гост академию (реакция Алекса и коментарии были волшебны)

    • @Stair666
      @Stair666 5 лет назад +3

      Очень давно играл в ск2 но забросил а смотреть такие видео намного интереснее

    • @qttackbase4795
      @qttackbase4795 5 лет назад +2

      ну в этом и печаль, что популярность игры только в циферках на ютубе, активных игроков довольно мало и половина аудитории Алекса не играет в СК2 но смотрят его видео.

    • @Kunuw
      @Kunuw 5 лет назад +3

      @@qttackbase4795 ну знаешь футбол тоже дохрена кто смотрит, но не играет.

  • @spexorda9754
    @spexorda9754 4 года назад +34

    Логика - проползти под закопанным саплайем - изи,
    проползти под не закопанным - невозможно.

    • @spexorda9754
      @spexorda9754 4 года назад

      @Pavel Zubkov, :O, тогда это всё объясняет!

    • @spirellokaminguren3122
      @spirellokaminguren3122 4 года назад +1

      Вот кстати согласен, это очень тупо, но к сожалению такова механника.

    • @PaykBibigon
      @PaykBibigon 4 года назад +2

      То-есть по-твоему саплай (фактически целый дом) превращается в лепёшку? Нет, он уходит под землю, поэтому зерги не могут там проползти.

    • @spexorda9754
      @spexorda9754 4 года назад +2

      @@PaykBibigon, Я говорил о том, что роучи могут спокойной проползти под закопанным саплаем, но вот под незакопанным не могут, и это не логично.

    • @PaykBibigon
      @PaykBibigon 4 года назад

      @@spexorda9754, а. Разве там так работает?

  • @user-il5og4tq5c
    @user-il5og4tq5c 5 лет назад +156

    Этакий терранский нидус из бункеорв

    • @WoodElgi
      @WoodElgi 5 лет назад +15

      Только наземный, а не подземный

    • @Mu3aHTpOn_
      @Mu3aHTpOn_ 5 лет назад +3

      Только дороже

    • @broguyt1113
      @broguyt1113 5 лет назад +1

      Только медленей

    • @user-il5og4tq5c
      @user-il5og4tq5c 5 лет назад +33

      А вообще всё логично. У тоссов рекол, у зергов - нидус, у терранов - бунекрметро

    • @LLlblKAPHO
      @LLlblKAPHO 5 лет назад +15

      мне интересно как они стрелять в таком положении будут. Если закольцевать таким образом 3-4 бункера и посадить туда разных юнитов, то не будет ли смена бункера обнулять им кд стрельбы?

  • @Rkane
    @Rkane 5 лет назад +92

    А если ускорение протосса кинуть на планетарку, скорость атаки планетарки увеличится ? ;) #IQФишки 300

    • @marksgercen6759
      @marksgercen6759 5 лет назад +6

      Хм... пологике да... но это не точно)

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад +2

      Да

    • @hostvind
      @hostvind 5 лет назад +2

      И на плётки, спорки, турельки, фотонки?

    • @ardnerusa
      @ardnerusa 5 лет назад +9

      @@hostvind буст можно кинуть только на производящие здания

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад +3

      Юниттестер в помощь
      По логике скорее да, чем нет

  • @user-lx8zm7od8z
    @user-lx8zm7od8z 5 лет назад +75

    это просто вынос мозга!!!!в жизни не догадался бы о таких вещах!Спасибо Алекс за а*ительные видосы!!!!

  • @user-br6sf7rf4k
    @user-br6sf7rf4k 5 лет назад +31

    Алекс спасибо, шикарное видео, ничего не видел в таком формате ранее.

  • @viroosvf7138
    @viroosvf7138 5 лет назад +19

    Итак приз за самый эмоциональный и приятный голос во втором старкрафте получает наш ежегодный победитель Алекс007!
    Приз 110 подписчиков в студию!

  • @alba5962
    @alba5962 5 лет назад +90

    Лучшее превью в истории.

  • @user-kr7eg3lp6g
    @user-kr7eg3lp6g 5 лет назад

    Молодец Алекс! Как всегда все кратко и понятно,хотелось бы еще пару видосов против забатонивания тосом за зерга и терана,мне помогало только 2 ядерки во флот или куча викингов,но это не надежно.

  • @MadMaxTikhvin
    @MadMaxTikhvin 5 лет назад +1

    еще фишки для совместок
    1) оверчардж Аларака можно использовать на движущиеся здания, таким способом можно атаковать бараками Рейнора, например
    2) Реактор Свона может занять Рейнор и производить, к примеру, 2 батлкрузера за раз
    3)буст Каракса можно использовать для быстрого производства рабов на пустой базе (скорее всего не особо фишка)
    4) Для быстрой постройки первого гейта у Артаниса, либо напарника протоса, можно использовать варп поле Артаниса (возможно тоже старо)

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад +2

      #2 это бомба, спасибо :)

  • @user-mz5rj4gc8v
    @user-mz5rj4gc8v 5 лет назад

    Алекс, как всегда контент на высоте! Очень интересные видео! Буду ждать новых!

  • @gambit515play
    @gambit515play 5 лет назад

    Просто нечто, Алекс, ты меня поражаешь каждым своим роликом. Просто как можно было додумался до метро просто oh my god.😂😂😂

  • @Alex-vp4tf
    @Alex-vp4tf 5 лет назад +4

    Увидел Алекса в ск в качестве комментатора. Мои самые искренние поздравления! Все таки добился своего =), знаю сам как сладко когда получаешь желаемое, респект тебе Леша!

  • @DVV011
    @DVV011 5 лет назад

    Зачетное видео! Еще таких!

  • @andreymakarenko6634
    @andreymakarenko6634 4 года назад +2

    Добрый день Алекс007. Тебя приветствую все любители СтарКрафт

  • @magisterobumbratio1090
    @magisterobumbratio1090 5 лет назад +1

    И спасибо, Алексу за годный контент!!!💥

  • @Petrowitcher
    @Petrowitcher 5 лет назад

    Блиииин, тема с метро - доставила!))

  • @user-qm3xc2ns3v
    @user-qm3xc2ns3v 5 лет назад +2

    Алекс, Вы гений!

  • @404Negative
    @404Negative 5 лет назад +5

    10:42 напомнило сеть тунелей у ГЛА в игре Генералы

  • @bloodlust4781
    @bloodlust4781 5 лет назад

    просто феноменально - спасибо за контент

  • @qttackbase4795
    @qttackbase4795 5 лет назад

    Близзкон только завершился, а Алекс всё равно продолжает радовать нас контентом.
    Сверхчеловек!

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад

      Записал заранее :)

  • @stdeadra5901
    @stdeadra5901 5 лет назад +47

    Ответ на загадку: союзник зерг с вайпером решил высосать хп из вашего нексуса. Другой вариант: ЗвП, ты тыришь раба у протоса, делаешь Нексус и воруешь вайпером хп

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад +29

      Верно, имелся в виду именно второй вариант для 1х1

    • @hackeristop1364
      @hackeristop1364 5 лет назад +1

      @@Alex007 ещё можно в ПвП фитбеками но я не пробовал чисто догадка

    • @user-pc3mg9pj7f
      @user-pc3mg9pj7f 5 лет назад +1

      @@hackeristop1364 фитбеки (моя первая мысль) нанесут урон щитам.

    • @Feleksssssss
      @Feleksssssss 5 лет назад +5

      @@Alex007 Это же неправильно, у тебя нексус на картинке - красный, свои нексусы - зеленые в рейтинговых играх стандартных =)

    • @ne4to777
      @ne4to777 5 лет назад

      К сожалению, ответ неверный.

  • @jenyakobelev8281
    @jenyakobelev8281 5 лет назад

    Алекс топ. Побольше таких видео

  • @Qwix312
    @Qwix312 5 лет назад +2

    В дополнение к протоссовскому бусту: если кидать буст (в коопе) на зараженный сивилиан компаунд стукова, то он будет быстрее клепать зараженных

  • @user-py6mr6iz3g
    @user-py6mr6iz3g 4 года назад

    Пожалуй ещё раз посмотрю)

  • @ideiran2818
    @ideiran2818 5 лет назад

    Алекс, вот тебе идея для невыполнимой миссии - реализуй 5 лайфхак в сетевой игре.

  • @andreybistrinin3262
    @andreybistrinin3262 5 лет назад +69

    Было бы круто добавть параметр IQ на ладаре в дополнение к MMR

    • @Primat314
      @Primat314 5 лет назад +49

      Это бы оскорбило фотонщиков

    • @user-ty4lp7wv5j
      @user-ty4lp7wv5j 5 лет назад +19

      @@Primat314 Вряд ли оно бы показывало отрицательные числа

    • @dima1207
      @dima1207 5 лет назад +4

      @@Primat314 Скорее это бы оскорбило зафатоненых)))

    • @hackeristop1364
      @hackeristop1364 5 лет назад +1

      @@Primat314 ага а высоте IQ давало бы тем кто кидал ядерку в главную армию соперника но перед этим отправляло 5 викингов на убивание детекторов вот там IQ=55555555555555555999

    • @disconnect7
      @disconnect7 5 лет назад +1

      @@hackeristop1364 Чё?

  • @pfff5851
    @pfff5851 5 лет назад +11

    Я не знаю как в StarCraft 2, играл только в кампанию за рейнора, но в первой части или дополнении Broodwar были осквернители у них была абилка "чума" и здания, юниты протосса теряли хп, а щиты оставались!

    • @siingrysshelter9244
      @siingrysshelter9244 5 лет назад +2

      Ток Чума не убивает, а либо просто 300 дамага наносит, либо на до красных хп доводит.

    • @MasterKolis
      @MasterKolis 5 лет назад +2

      Но при этом не уничтожались же, а тут речь про уничтожение здания идёт.

    • @Rakshasstiger
      @Rakshasstiger 5 лет назад +3

      @@siingrysshelter9244 До 1 хп, если быть точным. По терранским зданиям таки смертельно, но тоссовские выживут

    • @ardnerusa
      @ardnerusa 5 лет назад +1

      @@sdoxnigooglsdoxnigooglsuka6440 в смысле нет? А инфестор тогда кто, если не заразитель?

    • @maar2734
      @maar2734 5 лет назад

      @@ardnerusa там не инфесторы, а дефайлеры были, если вбить в гугл то они будут переводиться как "осквернитель". И да действительно большая потеря для sc2

  • @marsianin7245
    @marsianin7245 5 лет назад +1

    На счет уничтожения. Вроде как дисраптор может игнорировать щиты (точнее там в описание урон написал хитам по щитам протосам а на строения обилка точно действует). Но мне идея с вайперами больше нравится) завтра затестю дисраптора) а вдруг модно и им... Хотя ты сказал не повредив щиты, то это только вайперы

  • @marcodiaz8921
    @marcodiaz8921 5 лет назад

    Круто, спасибо:)

  • @fairenough3266
    @fairenough3266 5 лет назад +1

    "огромное количество танков террана можно разместить в одной точке" - теперь можно потерять огромное количество танков террана на любом масс-дпсе который они пропустят выстрелив во что-то другое))
    Насчет бункеров - интересно. Есть предположение основанное на знании механики, что скорость передвижения - 22.4 бункера в секунду, в той цепочке примерно 45-50 бункеров, т.е. перемещение заняло чуть больше 2-х секунд на самом деле. Но это не точно)

  • @magisterobumbratio1090
    @magisterobumbratio1090 5 лет назад +2

    Урааааааа!Больше интеллектуальных страток в будущем😄

  • @mikeld.2366
    @mikeld.2366 4 года назад

    Не знаю можно ли это отнести к фичам или может об этом уже говорилось, но думаю что некоторые не знают поэтому и решил написать. Ядерка кидается через просветку на хайграунд и взрывает все там уже после того как просветка закончилась. С быстрым гостом, выбиваются стенки, фатонки и батарейки. Можно кинуть в ключевой пилон на мэйн, если тос на одном пилоне поставил здания и вложился в стенку на натурале. Инвиз для госта не далается, лучше вложится в мины и мородеров с замедлением, чтобы на начальном этапе контрить адептов со сталкерами, этим же гостом можно убрать одного адепта точным выстрелом, а мину сохранить под второго адепта или сталкера. Основная задача не дать тосу спустится и убрать госта или выбить прокси если его нашли.

  • @jackdoe1312
    @jackdoe1312 5 лет назад

    Чтобы знать такие мелочи, нужны многие часы внимательного изучения. Алекс ты молодец- тщательно проверял варианты.

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад

      Google... Введите запрос: Фишки ск2...

  • @tamerlantiamat3877
    @tamerlantiamat3877 5 лет назад +1

    Круто! А если бункер зациклить, т. Е. Сделать кольцо, то рабочий будет вечно носиться по кругу?))

  • @9FoXi6
    @9FoXi6 5 лет назад +4

    Алекс, потрясающе! 20 танков в 1 точке Это же мгновенный килл любой кучки!

    • @maximvensko2081
      @maximvensko2081 5 лет назад +1

      Отстойная идея. 2 шара дисрапторов ваншотнут all танков

    • @maximvensko2081
      @maximvensko2081 5 лет назад

      И тд

    • @maximvensko2081
      @maximvensko2081 5 лет назад +1

      Или 30 муталов выпилят их за секунду

    • @9FoXi6
      @9FoXi6 5 лет назад +2

      @@maximvensko2081 Дизы не вариант - не дойдут. Воздухом только, но враг такой фишки не ждет

    • @soferlord
      @soferlord 5 лет назад +9

      учитывая, что стреляют они одновременно и цель выбирают из одной и той же логики, будет дикий оверкилл - во-первых, и, как следствие, нехватка урона в других областях - во-вторых. Показанное количество танков при хорошей расстановке могло бы держать рампу от бесконечного числа зерглингов, а собранные в кучу выстрелят пару раз и умрут

  • @AlexAlex-rc9di
    @AlexAlex-rc9di 5 лет назад

    Бункеры это основное строение теранов, как в атаке, так и в защите. Если поставить бункер за бункером, то за секунду до смерти бункера, можно пересадить первый фланг юнитов на второй. А затем на третий. Можно нажимать продажу бункера в момент старта боя, а затем отстраивать новые слои, не проседая при этом по минералам. Что вписывается в позиционный характер войны за теранов(танки, либераторы, бункеры, планетарки, мины).
    Есть ещё несколько эксплойтов бункера на ранних стадиях игры. Как известно, у бункера 1 брони и +1 к ренджу юнитов, сидящих в нём. Поэтому на старте игры вместо щитов и брони марикам, делаем апгрейд на армор бункерам и на атаку марикам. В итоге, в бункере у них 3(!!!) армора и +1 к дальности. Если удалось зажать выход на вторую базу, то вместо наращивания войска параллельно выходу в макро, можно достроить ещё 1-2 ряда бункеров и пересаживать малый лимит мариков по мере проседания жизни бункеров. У гостов в бункерах будет вообще 7 дальности.
    Жду не дождусь патча, когда броню зданиям объединят с ёмкостью для командных центров и бункеров. Это ключевые апгрейды для затягивания игры на старте, чтоб не дать противнику выйти на 2ую базу, при этом не тратя много минералов, что позволит самому в это время выйти в макро.

  • @user-he9oo1cm7k
    @user-he9oo1cm7k 5 лет назад

    Буду пользеватся спосибо Алекс

  • @AlienAveoClub
    @AlienAveoClub 5 лет назад

    Алекс, давай уж и испытание для тебя: показанные фишки использовать в бою! Естественно в гмл не проканает, а вот на моём донышке это будет очень интересно!

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад

      Ты какая лига? Я платина.

  • @Lord-ob8oh
    @Lord-ob8oh 5 лет назад +24

    Алекс НС в мире 2 старкрафта

  • @oikaklmn
    @oikaklmn 5 лет назад

    Метробункер порадовал. Люблю такие хоть и малопригодные, но фишечки в играх

  • @ravilbilalov2896
    @ravilbilalov2896 5 лет назад

    вот так, старкрафт2 столько лет, а до сих пор удивляет!

  • @architect_bulkov
    @architect_bulkov 5 лет назад

    О! я вспомнил StarCraft 1.04 )))

  • @eugenstar81
    @eugenstar81 4 года назад

    alex это просто отпад 0_о

  • @user-pc1pu5xd3q
    @user-pc1pu5xd3q 5 лет назад +8

    Так скоро будут чемпионаты мира будут выигрыватся!) Вот допустим: Мару вс Сералл, Мару делает метро и "тепает" свою армию на вторую базу зерга и - 2 база, изи!)))

    • @user-tu3dp1ss5x
      @user-tu3dp1ss5x 5 лет назад +2

      не могу представить ситуацию ,где это было бы "полезно" только если у террана в лейте будет банк рессурсов - 6к , как будто он зерг, и тогда можно соединить бункерами крайние базы - это и линия обороны неплохая (планетарки лучше) и средство перемещения гастов,от одной локации к другой

    • @user-pc1pu5xd3q
      @user-pc1pu5xd3q 5 лет назад

      @@user-tu3dp1ss5x ну это вообще рофл!)

  • @andreyprotsyk4645
    @andreyprotsyk4645 5 лет назад

    Старкрафтерский НС. Хоть ты гайд на брюмастера сделаешь?)

  • @user-po3yq1hr8p
    @user-po3yq1hr8p 5 лет назад

    Из крутых и редких фишек я видел такой приём -- терран закапывает мину, противник её замечает и отходит. Терран берёт вторую мину, ставит её на холд прямо над первой, и не закапывает. Если всё вышеописанное не происходило у оппонента на глазах, то когда он вернётся, то это будет для него выглядеть, как будто первая мина выкопалась. А на самом деле там вкопанная мина на полной боевой готовности. Можно неслабо подловить лингов

    • @Bo-BaH
      @Bo-BaH 5 лет назад

      Это не фишка, а простая невнимательность, просто чувак назначил точку сбора для мин одну закопал, а другую нет.

  • @infer134
    @infer134 5 лет назад +2

    Есть у меня такое подозрение, что это может сделать высший тамплиер своей способностью наносить столько урона здоровью, сколько у противника энергии. Может и не прав.

  • @user-hk7gn4ul5b
    @user-hk7gn4ul5b 5 лет назад +2

    Алекс! Скоро новый командир Зератул!!!

    • @user-zw8nb7kk3v
      @user-zw8nb7kk3v 5 лет назад +2

      T o r T ага я жду обзор от Алекса

  • @mrzont947
    @mrzont947 5 лет назад +1

    Мне кажется что то типа фидбэка в Нексус. Или построить союзный Нексус и из него вайпером

  • @user-lv7gm8pg5j
    @user-lv7gm8pg5j 5 лет назад

    "Бункерометро" - это гениально! (пусть даже бесполезно на практике) Самая смешная и впечатляющая фишка. ________ Механики проползающих юнитов и бусты в союзника - а вот это уже может пригодиться на практике... (интересно. а Тайкуса или Дехаку группа закопанных инфесторов может заблокировать?)

  • @BuXoEzHIK
    @BuXoEzHIK 5 лет назад

    Была бы возможность ставить Аля орбитальные бункеры в пвп, была бы мета Чизов через метро, хотя стоимость бункеров наверное все таки бы не позволила такой наглости, но все же можно было бы что то придумать в прокси с ними

  • @eugeneponomarov7429
    @eugeneponomarov7429 5 лет назад

    300 iq)) а на деле просто отличное знание движка игры)

  • @ilillillliiilillili
    @ilillillliiilillili 5 лет назад

    У меня припекает из-за того что победу Серрала проспойлерили чуть ли не на всех новостных площадках, а я ещё не посмотрел в озвучке Алекса007.

  • @ADV-Executor
    @ADV-Executor 5 лет назад

    Протестировал все возможные варианты играя с ИИ за все 3 расы.
    В общем я много нового узнал для себя и убить Нексус с 1 хп не повредив щиты можно только одним способом! Как ранее писали Нексус должен быть своим и убить его своим вайпером.... как ранее уже и писали, жаль, что я не первый =((( а вариант с антиармором по моей версии был ошибочным...

  • @semirpc2017
    @semirpc2017 5 лет назад

    Прикольный вопрос. Скорее всего надо изучить хоботок инфесторам, сделать инфесторам и понеслась. Перехватываем пробку, строим Нексус, затем вайперя и высасываем жизни из нексуса

  • @ferrariusfelix
    @ferrariusfelix 4 года назад +1

    Для меня всегда лучшая стратегия это создать огромную армию и завалиться на базу противника. Во всех страгиях это работает. Не играл против людей, но комп это валит на раз два.

  • @MrAbsolute0006
    @MrAbsolute0006 5 лет назад

    Надо было назвать видео Over 300 IQ 3 вида закопки!А бысстрое передвижение/дорогое метро не додумался бы до этого.

  • @user-qm3xc2ns3v
    @user-qm3xc2ns3v 5 лет назад +12

    Есть ещё варианты....1 мина в рабочего рядом с нексусом. 2 Штормы? 3 Захват пробки(заразителем)->постройка нексуса и поглощение хп вайперов? 4 Паразитическая бомба в колосса рядом? 5 Поджог гелионом?
    Ну и последний... использовать оракула?

    • @user-qm3xc2ns3v
      @user-qm3xc2ns3v 5 лет назад +7

      Проверил в юнит тестере. 3-верный.

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад +11

      Так и есть :)

    • @iGeScorpion
      @iGeScorpion 5 лет назад +2

      @@Alex007 Леша, очень обидно, смысл говорить о обычной ладдерной игре? Ты даешь столько полезного контента и иногда так обламываешь(((

    • @hackeristop1364
      @hackeristop1364 5 лет назад +1

      @@Alex007 как открыть юнит-тестор?

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад +1

      @@iGeScorpion можно высасывать ману вайперов вне крипа

  • @True_Egoist
    @True_Egoist 5 лет назад

    вау, очень круто!

  • @user-ik9rb1gt1b
    @user-ik9rb1gt1b 5 лет назад

    Офигенное видео для зергов и фан видео для терранов :)

  • @FoXY_-op2ze
    @FoXY_-op2ze 5 лет назад +59

    то чувство когда придумал бункерское метро ещё во времена вингс оф либерти

    • @Ikobot.
      @Ikobot. 5 лет назад +6

      Пфф. Бункера-пулеметы, из мародеров.

    • @PhobeeVis
      @PhobeeVis 5 лет назад +3

      То чувство когда ты бункерные метром пользовался в мультиплеере ещё когда Алекс даже подумать не мог что это возможно

    • @Doctor_Hentaii
      @Doctor_Hentaii 5 лет назад

      @@Ikobot. как?

    • @UniMindPerson
      @UniMindPerson 5 лет назад +1

      Только их нужно сначала построить. Фишка для кампании только.

    • @Ikobot.
      @Ikobot. 5 лет назад +11

      @@Doctor_Hentaii 4 бункера ставишь. Раллишь друг на друга. Садишь мародера. И закликиваешь выгрузку. Мародер при пересадке сбрасывал кд на атаку.

  • @user-tu3dp1ss5x
    @user-tu3dp1ss5x 5 лет назад

    Кстати ,Алекс ,есть инфа когда Близзы добавят мине кнопку "не атаковать" которая есть у всех нормальных инвизеров - гасты/люра/дарки?

  • @eliusmek
    @eliusmek 5 лет назад

    А темплером можно снять ХП за счёт энергии здания? Если да, то вот ответ на вопрос.

  • @raziel2767
    @raziel2767 5 лет назад +8

    афигеть! я щя за зергов буду закапываться на саплаях террана))))))

    • @user-mw8fw1hg8j
      @user-mw8fw1hg8j 5 лет назад

      Какой ник и лига?)

    • @raziel2767
      @raziel2767 5 лет назад +1

      @@user-mw8fw1hg8j Золото 2 ))) редко играю для фана Raziel#23931

    • @In_Your_Name
      @In_Your_Name 5 лет назад

      @@raziel2767 придется туретки у саплаев ставить от таких вот находчивых...

    • @raziel2767
      @raziel2767 5 лет назад +2

      @@In_Your_Name ты зачем тут идеи подкидываешь врагам?

  • @BrokenSinnner
    @BrokenSinnner 5 лет назад

    Не знаю как насчет уничтожить нексус без снятия щита (крипом нельзя), но инфестором можно захватить вражеского рабочего и отсроить нексус/команд центр и играть двумя расами сразу. Думал насчет фидбека темпларов, но он вроде бы только на юнитов
    В первой части так можно было дарк архонами

  • @vladr8968
    @vladr8968 5 лет назад +41

    Я недавно пробовал все сочетания юнитов в ск2. Внимание к вопросу. Нексус нужно уничтожить. Не сказано чей. Свой или чужой. Ответ. Вайперами после кражи рассы инфесторами ибо они отнимают только здоровье.

    • @hardnewbie4347
      @hardnewbie4347 5 лет назад +5

      Обычная рейтинговая игра 1 на 1. Не проканает

    • @iGeScorpion
      @iGeScorpion 5 лет назад +2

      было сказано в обычной игре, т.е. не по приколу а реальная фича которая работает

    • @ExValeFor
      @ExValeFor 5 лет назад +4

      рассы блять

    • @user-iq9lr2cz8k
      @user-iq9lr2cz8k 5 лет назад +4

      @@ExValeFor Расссссссссссссссссссы
      RASSЫ

    • @alextriphonov4427
      @alextriphonov4427 5 лет назад +4

      @error metalsonic exe логично, если не будет протосса- негде будет взять нексус)

  • @GooseYASH
    @GooseYASH 5 лет назад +2

    НС от мира старкрафта :D

  • @geliosstation
    @geliosstation 5 лет назад

    На счет закопки. Алекс, ты прав. Есть такой параметр у юнитов "Перекрываемые уровни". Это тип юнитов, с которыми текущий юнит занимает один и тот же уровень пространства (по сути "мешает" им). Для обычного ультралиска - это "Земля", для закопанного - это "Закапывание". Для Таракана - это тоже "Земля", а вот для закопанного таракана - этот уровень уже называется "закопка таракана". У закопанного роевика два уровня "закопка таракана" и "закапывание". У Хранилища в любом состоянии аж три уровня - "земля", "закопка таракана" и "закапывание".
    В редакторе карт (на любой карте) открываем редактор данных (F7), далее вкладка "Единицы" (если ее нет, то жмите на зеленый плюсик и "Редактировать данные: Игра" -> Единицы), выбираем нужного юнита и смотрим справа на вкладку "Движение". Там и будет блок "Перекрываемые уровни". Не удивляйтесь, что "юнит N" и "юнит N (Закопавшийся)" - это разные вещи :)

    • @geliosstation
      @geliosstation 5 лет назад

      На счет иллюзий. С т.з. игры - это обычный юнит, но с двумя эффектами. Один задает время жизни, а второй убирает другие параметры. Так как у колосса два "Перекрываемых уровня" - "земля" и "воздух", то у его иллюзии их тоже два.

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад

      То есть ты считаешь, что со сварм хостами и ревейджерами все так и задумано? У меня есть ощущение, что это баг - см. Твиттер и тему на Реддите

    • @geliosstation
      @geliosstation 5 лет назад

      @@Alex007 Своим комментарием я скорее хотел подтвердить твои слова про "уровни закапывания". Насколько правильно себя при этом ведут юниты - не мне судить/решать. Я всего-лишь мододел-любитель :)

    • @geliosstation
      @geliosstation 5 лет назад

      Ладно. Немного порассуждаем :)
      Пересмотрел несколько раз и протестировал сам. Я не вижу разницы в поведении ряда юнитов в закопке и без нее. То есть, таракан, перемещаясь через группу тараканов, распихает их и пройдет. Если группа тараканов будет на холде, то таракан либо обойдет их, либо упрется (если обхода нет). Тоже самое и в закопке - если тараканы просто в закопке, то другой закопанный таракан их распихает и пролезет, если же они на холде в закопке, то будет обходить или упрется. Такой же "фокус" будет и с заразителями, так как ими можно управлять в закопанном состоянии.
      Если юнитом можно управлять в закопке (читай, холдить его), то логично, что на своем "перекрываемом уровне", он ведет себя так же, как и на "земле".
      Если юнитом в закопке управлять нельзя, то он должен себя вести так же, как в своем "обычном" состоянии на "земле" (то есть, его можно оттолкнуть, чтоб пройти мимо).
      Закопанные разорители и роевики ведут себя не так как ожидалось. Такое ощущение, что у них в закопке "холд" по умолчанию включен. Тут я согласен, что такое поведение выглядит странно.
      При прочих равных получается, что "профитнее" закопать разорителя или роевика, который не побежит по F2, а продолжить держать позицию.

    • @geliosstation
      @geliosstation 5 лет назад +1

      @@Alex007 шутка за 200 - нашлось применение роевику, заказанному по миссклику :)

  • @tavorua2307
    @tavorua2307 5 лет назад

    Дякую, цікавенько.

  • @user-qf6dw4pn2n
    @user-qf6dw4pn2n 4 года назад

    Про нексус, использовать способность темплара на манадрайн который урон наносит?

  • @Comotoz
    @Comotoz 5 лет назад

    Алекс, ну не надо кликбейтов)
    А по поводу стакания разложенных танков, помнится что-то такое уже было раньше с сочетанием медиваков и танков вроде. Только честно не помню это был 1-ый стар или второй)

  • @sergeitorgunov6407
    @sergeitorgunov6407 5 лет назад

    Ну про тосовский буст на хетчери знает каждый второй игрок в коопе а вот скорость полета зданий да, реально мало кто будет в курсе, полезно для пати Аларака с каким нить терраном

  • @rocker2081
    @rocker2081 5 лет назад +2

    В первом старкрафте заразители чумой, вроде, хп снимали без повреждения щитов, ну а теперь вайперы по той же схеме, только поглощением, или что у них там.

    • @VS-pl4ct
      @VS-pl4ct 5 лет назад

      1 хп останеца от чумы, она не убивает

  • @nhazul7819
    @nhazul7819 5 лет назад

    Играя за терранов:
    1) Создаём призраков 10 (чем больше тем лучше)
    2) Забрасываем нексус ЭМИ снимая тем самым щиты
    3) дальше по вкусу, можно ковырять нексус при помощи призраков (долго конечно) или же при помощи подмоги в виде армии

  • @krabidcarbid9178
    @krabidcarbid9178 5 лет назад +25

    300 iq это научить равагеров каидаться бейнами

    • @user-tu3dp1ss5x
      @user-tu3dp1ss5x 5 лет назад +3

      я кстати всегда думал , а что если тоссы возьмут зергААвских бейнов и дадут им апгрейд на Блинк ,я бы поиграл за таких бейнов

  • @user-hw5mf8dk8d
    @user-hw5mf8dk8d 5 лет назад +2

    Бусты в коопе это практически норма) Особенно Нову бустят хорошие тоссы, а то что летать может быстрее...вот это точно никто не проверял, ибо на фига надо летать зданиями в коопе?)))

  • @Michael134096
    @Michael134096 5 лет назад

    Если закопать зерговскую армию (например бейнлингов) и нажать правую кнопку мыши на значок выкапывания, то при прохождении войск соперника над вашей закопанной армией, ваша закопанная армия автоматически выкапывается и начинает атаковать.

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад

      См. 007 секретов зерга :)

  • @user-lt4ov6jy2f
    @user-lt4ov6jy2f 5 лет назад +1

    Я давненько не играл на моей памяти, микоз заразителя снимат только хитпоинты, и возможно стрекоза когда поглощает хп для пополнения энергии(не знаю трогает ли она щиты)

    • @SirVizmiar
      @SirVizmiar 5 лет назад

      она только на своих постройки работает

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад

      @@SirVizmiar микоз по здания не работает

  • @user-pc3qs6wu7h
    @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад

    Давайте представим картину: у зергов есть сентри, у которых филд действует на воздух.
    Такие приходим сентрями и муталисками. Филды, филды, филды и вооля-идеальный мутастек. Всё, топ страта готова

  • @marktamila5719
    @marktamila5719 5 лет назад

    Единственный юнит, который взаимодействует конкретно со здоровьем здания это стрекоза (по сленгу вайпер), так что союзный вайпер может уничтожить союзный нексус.
    Да, кстати, у нас же стандартный 1 на 1, так что только имея инфестора с технологией и с захваченным им зондом (пробкой), можно построить свой зерговский нексус и конвертировать его hp в энергию вайпера, до тех пор пока за нексуса не станет равно нулику.

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад

      Ты не первый :/

  • @thevoid6781
    @thevoid6781 5 лет назад +1

    Возможно паразитическая бомба вайпера , которая была на союзном юните или ракета рейвена

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад +1

      Ракета не заходит по зданиям, поразитик бомба не действует на то, что внизу

  • @leonidloskutov378
    @leonidloskutov378 5 лет назад +1

    Он сделал это!

  • @user-hi2nr1ky7r
    @user-hi2nr1ky7r 5 лет назад

    вот это круто!

  • @romankorolev2463
    @romankorolev2463 5 лет назад

    Мне что-то представилась ситуация, а что будет если боты-старкрафтеры начнут абузить бункерское метро для микроконтроля??..
    Нет, вы представьте себе: стоит такая цепь бункеров, и бот через шифт (ну или не знаю как) по 2 мародера туда запихивает (ну или 4 марика, не важно), мгновенно отправляет, дает тычку, возвращает, и мгновенно едут следующие, готовые атаковать.
    Как тебе такое, Мистер Макс?

  • @user-yw3so1vb6e
    @user-yw3so1vb6e 5 лет назад

    Алекс, а возможно с помощью сентри максимально быстрый вброс бейнов на хайграунд сделать в 2х2?

    • @oshe
      @oshe 5 лет назад +1

      Ты имеешь ввиду про толкать бейнов форс филдами? Если да, то можно.

  • @grimreaper1218
    @grimreaper1218 5 лет назад +1

    Схема с бункерами это секретная разработка конфедератов нидус у терна

  • @user-xb2xg3wi5r
    @user-xb2xg3wi5r 5 лет назад

    Ещё есть такая фишка: построй несколько бункеров в ряд, но расстояние между ними 1 клетка должно быть. Посади мародёров и пересаживай их из одного бункера в другой. И посмотри, как они будут громить своей скорострельностью врагов!

    • @user-pc3qs6wu7h
      @user-pc3qs6wu7h 5 лет назад

      Нет, марлдёр будет летать через бункеры и стрелять со своей обычной скоростью

  • @aberone_library
    @aberone_library 5 лет назад

    Мне больше всего интересно, как Близзы сочиняли эту специфическую механику с закопками. Типа: "ну, обычно рочи могут проползти над закопанными юнитами зерга, но этот Реведжер смотри какой большой"? :D

    • @Alex007
      @Alex007  5 лет назад +1

      Ага, а ультралиск смотри какой маленький

    • @qttackbase4795
      @qttackbase4795 5 лет назад

      Мне больше нравится то, как они продумали ускорение нексуса.

    • @aberone_library
      @aberone_library 5 лет назад

      @@qttackbase4795 ++. Вообще, в механике игр близзард, как мне кажется, достаточно часто прослеживается определённая символичность: та же SCV-шка, которая чинит циклона в медиваке, потому что "они же в одном месте находятся", или взять Хартстоун с его делением на зоны. Ускорение полёта построек террана под бустом явно ведь отдельной строкой в коде прописывалось; вряд ли оно каким-то образом следует напрямую из принципа его работы)