Если вам интересны реальные масштабы киберспортивного Старкрафта в нашем регионе, посмотрите, как прошел WCS Spring в Киеве! Все записи на канале StarLadder - ruclips.net/p/PL6Pi8oflbw01LPlh781HUYGzVkutGJkyF
Alex! Есть еще зерговский Левиафан (в коопе у Абатура и в компании он показан как боевая единица) и он в 10 раз больше терранского крейсера (в Hots можно было увидеть). А еще "Копье Адуна"! Он в 15 раз больше Левиафана! (В Lotv можно было увидеть). Представь себе это! . Так что, Mother ship еще цветочки))
Мне кажется, что призма такая большая не из-за юнитов, а из-за кристалла в ней. Он должен быть как в пилоне, или чуть меньше. Я всегда думал, что призма не переносит юнитов, как медевак, а "в" ней типо пустота, или она разбирает юнитов на матрицу, скукоживает их, или типо того.
@@great_hedgehog8199 Призма не может, потому что для того чтобы держать в себе скукоженных юнитов нужна энергия, которую призма не может производить в нужном количестве
И шторм и прочие способности тоже забыл. Например, как происходит подъем фениксами. Как мина стреляет тоже не показал. Фотонки показал, а турели нет. Ну в общем было что показать ещё.
Это да. В кампании ХоТСа, имхо, невральный паразит лучше показан, хотя и перманентный там. А так сплошная карботовщина получается, когда хобот инфестора крадётся по коридорам мазершипа к рубке, прикрываясь газеткой, как заправский детектив.
@@Alex_stukov Ну это, по крайней мере, не так порнографично выглядит, а напридумывать всяких органических кислот, катализаторов и прочей фигни грамотному сценаристу труда не должно составить, в конце концов если даже грёбанному нику перумову это удалось... :D
@@hellfiredoughnut1434 Ему при ампутации нейронных уз просто мозг задели видимо, многие деграднули в тот ужасный день. P.S. Дело даже не в "ю" или "йу", а в сраной маленькой заглавной букве в НАЗВАНИИ ЦЕЛОГО МИРА!
@@ExecutorHideo Для таких случаев, у нас более дешёвые наземные войска. Которых относительно легко наклепать. Тут будет иной баланс. Стоимость МШ будет реально огромной как и мощь этого объекта, но и противник не должен ждать этого момента, и самим искать подход к этому. Строить свои большие юниты. _ Так игра станет похожей на C&C3 Где происходят жуткие месива)
Сама механика старкрафта не располагает к такому. Даже в DoW : soulstorm\Bk в модификации Ultimate Apocalipse реализовано все неплохо , но есть масса вопросов. В старкрафте нет типов брони , именно поэтому даже пять собак с адреналином смогли бы быстро сгрызть мазершип если бы дотягивались. В DoW у юнитов классы брони и допустим Ви хай(Vehicle High) т.е бронированную механизированную технику , ты хоть усрись , но мелкокалиберными автоматиками и рукопашным оружием не разломаешь(хотя есть и исключения вроде силовых когтей и перчаток у сержантов отряда). Так что , если интересно что-то подобное , куда разумнее искать где-то в этой области , чем в старкрафте , где упор идет на отдельные боевые единицы и их баланс между собой.
Ну я видел что в этом моде еще есть настоящие хп к размерам,например батон выпускает около 100 интерсепторов и чтобы его убить надо 2к мариков...Будет круто увидеть нечестный старкрафт с этим модом)
Вот бы с радостью поиграл бы в total war starcraft... С более приближенным к реальности количеству юнитов, когда на десяток бараков с огнеметчиками нападает тысяча собак... эх...
Механика тотал вар под чисто стрелковых юнитов очень фигово заходит, а так давно бы уже сделали... Хотя старкрафт не чисто реньжевые, но все равно маловато, для интересного геймплея, но можно чисто ролики на движке тотал вара снимать, для зрелищных битв... Остается только сделать мод.
"Сами разработчики отказались от современных войн, после наполеон тотал вар" Простите, а Fall of th Samurai тогда что?!? Стрелковка уровня середины XIX века, и прекрасно игромеханически реализовано.
Ну допустим, очень обобщенно масса жижки 10 кг, а скорость будет больше 70.71 метра в секунду, если батлкрузер находится на высоте километр от земли, если из школы идти из закона сохранения энергии и учитывать трение о воздух на разных планетах сектора Копрулу. То импульс будет больше 707.1 кг*м/с
Трейлер хотса вообще выбивается из всех остальных роликов. Там слоны шибко большие и в сравнении с лингами, и в сравнении с мариками. В лотве слон куда больше похож на правду
@@vinnycrever4863 торраск же слегка только крупнее обычного ультрала. Или ты имеешь в виду торраска из BW? Там с его размерами ничего вообще не ясно, ибо перекрашенный обычный слон.
в том то и дело. вроде как все большое. размеры, выстрелы и тд. Но Нексус, хетчери и CC ну уж совсем детских размеров. По синематикам и скринам - это огроменные здания и постройки.
Ну так и должно быть по размерам))) У теранов на батлкрузерах вообще вся армия перемещается. А у протосов мне кажется материнский кораболь должен быть по больше
У протоссов что на Материнке, что на Копье Адуна все войска могут как в Призме храниться в сжато-разобранном состоянии. Заодно экономия на питании и воздухе. А по палубе шароебятся начальники вроде Артаниса, Зелатула и Аларака. Ну или как-то так....
Если смотреть на арты, которые показываются при загрузке миссий во втором старике, то баттлкрузер выглядит больше чем в этом моде. Кстати так было мило как Алекс игрался с протоссами в начале их презентации)))
В сюжетке СК2 за терранов, Зератул давай какойто кристал джиму. Так вот когда выполняеш последнюю миссию на этом кристале, в миссий где надо защищатся от зергов, на правом нижнем углу, есть (Омегалиск), он был бы самым большым юнитом тут. Потому что в оригинале он очень большой
Мне кажется в ролике к хотсу показан не ультрал, а забыл как называется, в компании были здоровые такие слоны с плетками на спине, а вот реальный размер ультрала, это ролик к волу, где он сражается с архонтом. Просто не верится что архонт раз в 10 больше танка.
@@Numb_Diggers топовый мод был. Я в него в своё время играл. Он, правда, кроме размеров добавлял и юнитов пачуху (точно помню два типа маринов - один с винтовкой как у Рейнора, а второй с пулемётом как у Тайкуса). В целом дружественные для ЛОРа изменения были, мне нравились... А, и ещё он муталисков всяких, баньшей там, викингов, и.т.п. заставлял постоянно двигаться по кругу, что им жизни придавало в визуальном плане. В общем топовый мод был. Одна проблема была только - низкая производительность. А у меня ещё как назло и комп был слабый на тот момент. В общем, так толком и не поиграл без лагов, а жаль...
"тень это многократно уменьшенная копия..." нет. тень как раз таки и отображает реальные размеры а объекты, которые находятся выше и кажутся больше из-за перспективы ( ближе к камере ). "спасибо, кэп" скажете вы но по ходу видео у меня складывалось впечатление как будь-то перспектива не подразумевается в тексте описания и в ходе реакции на летающих юнитов не несу ни капли негатива , всем мир
Именно! Можно у камеры положить таракана, и восхищаться, какой он огромный, больше шкафа. Снимать объекты на разной высоте, не учитывая перспективу, и сравнивать размеры - вообще бессмысленная затея.
Большинство зергов не уступают ростом человеку. Стоавший на задние лапы зерглинг может стать выше среднего террана. Не забывайте еще, что каждый костюм юнитов терранов серьезно увеличивают их размер - на 20-50%. Гидралиск выше 2-х метров. А зилоты иногда вообще до почти 4-х метров доходят - протоссы гигантские.
Было бы интересно на это посмотреть, будь это как batllefront, с реальным уничтожением юнитов. Крушение батла, было бы эпично. Или пртбежка марика, в момент стычки архона и слона.
Интересный обзор. Алекс спалил косяки, теперь Близзы знают, над чем работать в SC3. Полный реализм и быть не может. Понятно, что марик не уничтожит баттлкрузер даже за целую эпоху, и гидра ну никак не доплюнет до баттла, да и еще куча всякого. Но сколько всего сделано за эти годы, и сколько еще впереди! А каждый мелкий нюанс, продуманный, проработанный, воплощенный в жизнь радует глаз и вселяет энтузиазм. Смотри Старкрафт как боевик, как триллер, как комедию, смотри в будущее.
Прикольно. А будет что-нибудь подобное с другими единицами? Например, гибриды, Керриган, Один, Крейсер "Горгона", Наруд в форме Зел-Нага, Древний и главы стай из кампании зергов
Прям представил такую сцену: -[Алекс]{В броне морпеха} Привет всем любителям второго старкрафта, сегодня у нас дисковери и на сегодня у нас на обзоре зерги. Всё нормально, выпуск идёт, операторы в броне мародеров снимают, режиссёр-Гост это всё дело майндконтролит, но около второго оператора стоит и слюнями истекает гидралиск. Через пару минут сбоку все слышат крик, оборачиваються, а там гидрал усердно пытается пережевать маленький ракетный заводик мародера. -[Алекс] Господин режиссер, я не могу так работать. -[Режиссер]{Подходит к гидралу, и пальцем машет}. -[Гидрал] Выплёвывает кусок искаряженого железа. -[Мародер] Меня ведь с фронта отпустили на один выпуск и обратно и что мне теперь, в зилотов камнями кидаться?
Блин, ну когда уже снимут фильм стар Крафт... А куда круче сериал... С его историей можно забацать не хуже игры пристолов в 8 сезонов... Так хочется посмотреть на всю красоту и окунуться в эту атмосферу вселенной ск
Надеялся будет обзор немного другого мода. Там были заскейлены не только юниты, но и здания, а так же переработаны стоимость, характеристики и способности, и юнитов было намного больше. Батл, Левиафан и Мазершип были действительно флагманами: примерно соразмерны по размерам и мощи, имели лимит один юнит на игрока, стоили уже не помню точно, но кажется 5к по минералам и газу и действительно были тем самым ломом, против которого нет приема, если нет другого лома (ну или полного лимита мощных анти-эйр). Разброс скейлинга камеры тоже был гораздо выше в обе стороны. Правда фпс как правило никакой
Не знаток ЛОРа, но призме не требуется быть огромной, она в себя ничего не помещает, другая технолоогия. С размерами угадать сложно, там изначально косяк в соотношении боевой мощи, названий и размеров. Например батлкрузер при таких размерах не может иметь такую смешную боевую мощь, вспоминаем наши дредноуты времен Второй мировой с орудиями более 300мм, такой корабль мог смести любые не подземные сооружения и любые боевые единицы без какой-либо сложности. Вообще было бы интересно если бы близы сделали аддон с реалистичными размерами и боевой мощь, ясно что там ребаланс и куча работы, но думаю покупатели бы нашлись в достаточном количестве. В любом случае, спасибо за выпуск, Алекс)
Помню, котда-то Алекс задавался вопросом, как же Ультралиски помещаются в протоссовскую призму. По этому видео заметно, что они кстати, весьма соразмерны.
Не хватает их рядом расставить - морпеха рядом с ультралиском, зерглингом и зилотом; танк рядом со имморатлом, архонтом и ультралиском; викинг рядом с фениксом, муталиском и корраптором; батлкрузер рядом с брудлордом, Темпестом, авианосцем и мазершипом. Чтобы сравнить размеры.
Всегда хотел чтобы сняли полнометражный фильм про Starcraft, в котором были показаны крутые сражения войск разных рас. Прям представлял, как идет лютый замес зерлингов, гидралисков, морпехов, зилотов. Эпичные штормы темплеров и все такое. А в конце фильма на помощь терранам и протосам приходят батлкрузер и мазершип! Эпик!
Alex007, а не хотели бы Вы опробовать кастомку SC univerce, это что-то вроде ММО во вселенной Star craft, в которой можно играть до 5 человек, выбирать класс/расу, убивать боссов, а самое интересное, это пилотировать технику вроде викингов, танков, имов. Хотелось бы посмотреть как один из лучших полководцев станет простым солдатом.
Насчет нидуса согласен!! Но почему то тебя не смущает что медиваку не надо садится для выгрузки и загрузки войск. В c&c скажем транспорты садились для таких вещей
Кстати Алекс, помните вы делали что то типо челленджей например играть одними гостами или только мышкой (не помню как назывались те ролики) может возобновить эту рубрику? Если возобновите эту рубрику то давай за зергов одними Квинками (Королевами)
такие вещи наверное на орбите должны строиться а не на поверхности планет. а вот как гидра допулькивает до батлов вот это реально вопрос. ведь нужно не только чтоб "снаряд" долетел, но и еще имел нехилую остаточную скорость чтобы нанести повреждения. и все это за счет мускульной силы.
Старпорт - на то и порт, что нужен для сообщения между планетой и орбитой. Сами материалы для строительства кораблей доставляются с планеты, а корабли строятся на орбите.
Привет Алекс, раз уж тебя захватила тёмная сторона силы ,,игротека '', то советую поиграть в: Queen's game; Ants war; Mines and Magic; Raynor's party, ну и конечно-же старый-добрый Nexus wars!(абсолютно любая его версия(их там больше 20)):D
я о реальных размерах юнитов задумался когда смотрел у тебя на канале all stars, где вызываются баттл круйзеры и ты видишь только их гигантские тени, и еще какие то эпичные способности были
Алексей, спасибо за такое видео.Интерессно было.)Размеры сопоставимы с фильм-роликом Старкрафта.Не знаешь, Близзард планирует выпустить художественный фильм эпохальной битвы в мире старкрафт?)
Ну на самом деле многие юниты не впечатлили. Например, Колосс, я всегда его представлял чем-то таким, что башкой достает до уровня полета тех же Кэрриеров. Воздух Тоссов, кстати, тоже казался чуть больше, но для привычного нам масштаба эти юниты запредельно огромные. Ультрал у зергов в трейлерах тоже поболее был, хотя может показалось. А вот Бруды круто смотрятся, еще круче могли бы быть разве что Swarm Guardian'ы из Беты. Ну и конечно Вайпер, наверно, тоже должен быть здоровенным, чтобы его массы хватало таскать Танки и Торы. Самые гармоничные тут скорее всего Терраны, особенно круто сделан Рейвен, который как бе детектор, вот он и бдит с высоты ПТИЧЬЕГО (ну типа Ворон тоже птица, ха-ха как смешно) полёта. Крузак без комментариев. Возможно когда-нибудь, мы сможем узреть настоящий СтарКрафт, где будет передан весь масштаб, и с учетом его будут переделаны и баланс, и анимации и всё вообще, чтобы мы могли ощутить реальную эпичность и грандиозность космических баталий, а так же поучаствовать самим и испытать эмоции от осознания всех этих мастабов. Вот тогда, возможно, настанет новая эпоха для СтарКрафта.
Привет, Алекс. Ты не в курсе, как там Секретный Агент поживает? Не планируется ли в ближайшее время масштабных рейдов с жёсткими и дерзкими чизами и беспощадным порабощением подвернувшихся под руку Kas`ов, и Кугуаров?.
Тат проблема анимации обьема в пространстве. Зерги - яйца размер - да, но: Оверлорд - взлетает. Чем выше юнит расположен, тем ближе к нам. Тоесть тут по вертикали идет расширение вверх, сужение вниз, мы смотрим на проекцию. Вниз - прямая (уменьшенте из-за дистануии, вверх обратная увеличение из-за дистанции) + точка наблюдения сверху. Фотонки на мой взгляд имеют радиус дистанции. Тут получается юниты имеют повышенную дистанцию в воздух, космос, а дроны носителя привязаны а низкому слою атмосферы, хотя это не так. Жаль левиафана нету. Всеравно размеры неточные. Батл может перевозить слишком многое. Мазершип несет почти всю боевую часть цивиллизации протосов. Размеры сьроений тоже отличаться должны жруг от друга, у зерга это колоссальные различия.
Кстати, тень в принципе не может быть меньше размера юнита. Она либо равна, если солнце находится очень далеко от планеты так что лучи света идут параллельно (реальность), либо больше, если солнце довольно близко к планете, что не реально.
У протоссов строения должны быть по-больше по сути. В ролике освобождения от Амуна и изгнания его в пустоту видно, что у них огромные нексусы. При этом авианосцы даже меньше нексусов, а звёздные врата соответствуют размерам достаточным для призыва этих авианосцев
Бетлкрузер раз в десять больше старпорта который его производит. Ультралиск больше червя нидуса из которого он должен вылезать. НЕНУАЧО. Логично. Хороший обзор.
Соотношение зданий хромает. Вспоминая концовку лотва где протоссы отстраиваются и из стар геитов телепортируют батонов. А каков размер копья адуна? Если колоссы гуляют в нем как в парке.
Какой классный макро или микро обзор (я не понимаю в этом) но очень увлекательно и познавательно. Ну в общем тебе зачет, лайк, комент и уже жду новый видосик )))
Если вам интересны реальные масштабы киберспортивного Старкрафта в нашем регионе, посмотрите, как прошел WCS Spring в Киеве! Все записи на канале StarLadder - ruclips.net/p/PL6Pi8oflbw01LPlh781HUYGzVkutGJkyF
Alex! Есть еще зерговский Левиафан (в коопе у Абатура и в компании он показан как боевая единица) и он в 10 раз больше терранского крейсера (в Hots можно было увидеть). А еще "Копье Адуна"! Он в 15 раз больше Левиафана! (В Lotv можно было увидеть). Представь себе это! . Так что, Mother ship еще цветочки))
@@AdamSailas по лору корабли-ковчеги были десятки километров в длину
@@yarxxxnov6417 копьё адуна было 74 км
@@hiotv9656 Не нашёл такой инфы. Спасибо
@@hiotv9656 Не нашёл такой инфы. Спасибо
Мне кажется, что призма такая большая не из-за юнитов, а из-за кристалла в ней. Он должен быть как в пилоне, или чуть меньше. Я всегда думал, что призма не переносит юнитов, как медевак, а "в" ней типо пустота, или она разбирает юнитов на матрицу, скукоживает их, или типо того.
@@levsonc Геральт ненавидит бл**ь призму
@@levsonc Прикольно, а почему тогда они не могут просто бесконечно копипастить юнитов?
@@shynggyssaparbek2209 одно дело переносить, другое - клонировать. Даже протоссы не могут создать что-то из ничего
@@great_hedgehog8199 Призма не может, потому что для того чтобы держать в себе скукоженных юнитов нужна энергия, которую призма не может производить в нужном количестве
она как флешка
Про архона забыл, а жаль, он должен быть примерно с ультрала размером
И Архонта не показал, и ещё то, как Материнский корабль атакует, было бы интересно посмотреть :(
И шторм и прочие способности тоже забыл. Например, как происходит подъем фениксами. Как мина стреляет тоже не показал. Фотонки показал, а турели нет. Ну в общем было что показать ещё.
Да, В ролике кампании Архонт сражался с Ультралиском и они были соразмерны
Архон маленький в цій аркаді
думаю левиафан был бы еще больше чем материнский корабль
Это ж какая длина хобота инфестора, что бы через неврал к мазершипу подключиться!!!
У Карбота было :)
@@Alex_stukov При чем тут интрефейс?Невральный паразит внедряется в пилота.
Это да. В кампании ХоТСа, имхо, невральный паразит лучше показан, хотя и перманентный там. А так сплошная карботовщина получается, когда хобот инфестора крадётся по коридорам мазершипа к рубке, прикрываясь газеткой, как заправский детектив.
@@Alex_stukov Ну это, по крайней мере, не так порнографично выглядит, а напридумывать всяких органических кислот, катализаторов и прочей фигни грамотному сценаристу труда не должно составить, в конце концов если даже грёбанному нику перумову это удалось... :D
Ну, если тараканы и червь нидуса сквозь землю, как через кисель... То и неврал тоже так хочет.
Увидев мазершип, я аж привстал со словами "жизнь за аюр"))
Понимаю что с потерей Кхалы с трансфером информации проблема , но разве не Айур ?
Можно было и без интимных подробностей.
Айур*
В старых ресурсах раньше писали "Аюр"
@@hellfiredoughnut1434 Ему при ампутации нейронных уз просто мозг задели видимо, многие деграднули в тот ужасный день.
P.S. Дело даже не в "ю" или "йу", а в сраной маленькой заглавной букве в НАЗВАНИИ ЦЕЛОГО МИРА!
Зерговских левиафанов не хватает)
Он вроде размером с мазершип.
@@твойхомяк-ъ7р он вроде размером с дохрена гипперионов)) как на экранах загрузки в компании показанно)))
@@bookstorage Ливиафан меркнет по сравнению с Капьем Адуна
@@Layme-yw3qb копье кажись самое большое
Чекни "Realistic mod" там тебе хп норм и левик будет
добрый день с вами Алекс Дроздов и передача в мире старкрафта
Был когда-то отличный мод SCII real scale, там все эти моменты как граната рипера откидывающая танк были пофикшены, жаль сам мод куда-то пропал
есть мод Realistic SC 2 Mod
При создание реведжеров использовали эссенцию международных олимпиадников по математике
Или студентов которые выживали после особо ожесточенных алкогольных вписок
Вот бы сбалансить это все по стоимости хп и урону и посмотреть целую игру
Так то есть похожая модификация, у lowko видео было с ней.
Нечего смотреть будет, если честно забалансить.
Прилетает мазершип и всем кранты.
@@ExecutorHideo Для таких случаев, у нас более дешёвые наземные войска.
Которых относительно легко наклепать.
Тут будет иной баланс.
Стоимость МШ будет реально огромной как и мощь этого объекта, но и противник не должен ждать этого момента, и самим искать подход к этому. Строить свои большие юниты.
_
Так игра станет похожей на C&C3
Где происходят жуткие месива)
Сама механика старкрафта не располагает к такому. Даже в DoW : soulstorm\Bk в модификации Ultimate Apocalipse реализовано все неплохо , но есть масса вопросов. В старкрафте нет типов брони , именно поэтому даже пять собак с адреналином смогли бы быстро сгрызть мазершип если бы дотягивались. В DoW у юнитов классы брони и допустим Ви хай(Vehicle High) т.е бронированную механизированную технику , ты хоть усрись , но мелкокалиберными автоматиками и рукопашным оружием не разломаешь(хотя есть и исключения вроде силовых когтей и перчаток у сержантов отряда). Так что , если интересно что-то подобное , куда разумнее искать где-то в этой области , чем в старкрафте , где упор идет на отдельные боевые единицы и их баланс между собой.
@@hellfiredoughnut1434 В этом и фишка. Посмотреть какая дичь будет на экране
Ну я видел что в этом моде еще есть настоящие хп к размерам,например батон выпускает около 100 интерсепторов и чтобы его убить надо 2к мариков...Будет круто увидеть нечестный старкрафт с этим модом)
И чтобы он стоил 5000 минералов тогда
@@Dane4ka-r5l ага, а один перехватчик по стоимости был как мираж или викинг
представил морпехов, стреляющих по такому мазершипу. Жалкое зрелище :D
Марики: DIE, DIE
Мазершип: *стреляет*
Марики: *не умерают*
Мазершип: What?!
Головорез кидает бомбочку, и все разлетаются. Ещё бы детский визг добавить: "Уиииииии")))
Надеюсь, здесь не будут показывать реальные размеры моего MMR xD
У меня и не увидят, даже если увеличить в 1000 раз и больше...
2800? 3200?
Всегда можно сказать, что карта была холодная ))
@@YuriyMin ыыы :)))
И размеры ММР на фоне размеров ЧСВ.
Вот бы с радостью поиграл бы в total war starcraft... С более приближенным к реальности количеству юнитов, когда на десяток бараков с огнеметчиками нападает тысяча собак... эх...
Механика тотал вар под чисто стрелковых юнитов очень фигово заходит, а так давно бы уже сделали... Хотя старкрафт не чисто реньжевые, но все равно маловато, для интересного геймплея, но можно чисто ролики на движке тотал вара снимать, для зрелищных битв... Остается только сделать мод.
@@Sealan , ну почему же не подходит? Тем что в игре в основном только рукопашные войны? Ну хорошо, пусть будет Wargame :)
@@Sealan как бы у нас есть наполеон тотал вар и ружейно-артелирийский огонь там не плохо реализован.
@@Wernisag Сами разработчики отказались от современных войн, после наполеон тотал вар, интервью было давно давно.
"Сами разработчики отказались от современных войн, после наполеон тотал вар" Простите, а Fall of th Samurai тогда что?!? Стрелковка уровня середины XIX века, и прекрасно игромеханически реализовано.
Самый сильный юнит зергов - это реведжер. Какой же импульс нужно придать байлу для взлета на высоту крейсера?)
@@Amiranda123 физику давно учил?)
Андрей Горин А что не так?
Ну допустим, очень обобщенно масса жижки 10 кг, а скорость будет больше 70.71 метра в секунду, если батлкрузер находится на высоте километр от земли, если из школы идти из закона сохранения энергии и учитывать трение о воздух на разных планетах сектора Копрулу. То импульс будет больше 707.1 кг*м/с
Если тебе известны расстояние батлкрузера от земли и масса жижки, то можешь сам на примере рассчитать на свой вкус😅
Если я правильно помню то, что было у меня полдесятилетия назад)
В трейлере HotS танки были меньше ноги слона.
Но это же сон был
Трейлер хотса вообще выбивается из всех остальных роликов. Там слоны шибко большие и в сравнении с лингами, и в сравнении с мариками. В лотве слон куда больше похож на правду
@@ardnerusa я полагаю, это омегалиск. По размерам примерно сходится.
@@lastspaceknight Или Торраск.
@@vinnycrever4863 торраск же слегка только крупнее обычного ультрала. Или ты имеешь в виду торраска из BW? Там с его размерами ничего вообще не ясно, ибо перекрашенный обычный слон.
Алекс, спасибо за видос, но хотелось бы еще в этом моде увидеть именно сравнение из серии зилот-пехотинец-зерг и так далее)
Зилот и морпех в броне примерно одного роста, зерг размером с небольшую собаку. Ты синематики не смотрел?
в том то и дело. вроде как все большое. размеры, выстрелы и тд. Но Нексус, хетчери и CC ну уж совсем детских размеров. По синематикам и скринам - это огроменные здания и постройки.
@@daipivka5 так рабы, марики и прочее уменьшены. Менять размеры сс стремно, оно тогда на локации будет криво стоять
@@sphericalnoob2991 с небольшую?
да вспомни когда кериган убегала, к ней в корабль зерлинг залез, он с сенбернара наверное!
@@sphericalnoob2991 протосс ростом 2.5-3 метра
Гляньте, у нас новый Powerslave channel :D
Когда прочитал тему выпуска, так и подумал, что это powerslave channel.
@@Keyra_Ren Да ну, тут воды даже больше))
@@Keyra_Ren Не пизди!)
Вода - это когда много не по делу и без смысла! А у powerslav'a всё по делу и со всеми подробностями!
Весь мир StarCraft 2, а ты в нём мина))
а ты в нем уборщик на борту батлкрузера)
И то паучья
А ты в нём опущенный саплай
@@yarxxxnov6417 Ты меня поставил в тупик. Шутка вроде и деликатная , но при том ужасно быдлячая. Смеяться или нет ?
Главное, чтобы не опухоль от квины
Ну так и должно быть по размерам))) У теранов на батлкрузерах вообще вся армия перемещается. А у протосов мне кажется материнский кораболь должен быть по больше
Копье Адуна побольше немножк
У протоссов что на Материнке, что на Копье Адуна все войска могут как в Призме храниться в сжато-разобранном состоянии. Заодно экономия на питании и воздухе. А по палубе шароебятся начальники вроде Артаниса, Зелатула и Аларака.
Ну или как-то так....
Они летают на разной высоте, потому что автор мода видимо сделал размер юнитов приближая их к камере.
Ага
ТРЕБУЕМ второй части с АРХОНОМ!
PS: и драки архона со слоном!)
И чтоб там обязательно была маленькая храбрая пробка, поставившая пилон посреди боя
Ага, и варп зилков со 100 гейтов)
@@Alex_stukov, И Пробиус призывает Пилониусы, которые имеют интенсивное поле без гейта и нексуса.
А потом архон эпично самоуничтожается, как в синематике LotV
Пародия на трейлер Legacy of the Void
В варп-призму-то никто "помещаться" не должен, она не так работает)
А размеры таковы, потому что это летающий пилон, по сути.
меньше. уменьшеный пилон, он же не по такой площади поле расскидывает.. хотя это можно списать на высоту полёта
Реальные размеры зданий бы ещё всех. Что улей, что нексус, что старгейт явно должны быть приличных масштабов))
Если смотреть на арты, которые показываются при загрузке миссий во втором старике, то баттлкрузер выглядит больше чем в этом моде. Кстати так было мило как Алекс игрался с протоссами в начале их презентации)))
В сюжетке СК2 за терранов, Зератул давай какойто кристал джиму. Так вот когда выполняеш последнюю миссию на этом кристале, в миссий где надо защищатся от зергов, на правом нижнем углу, есть (Омегалиск), он был бы самым большым юнитом тут. Потому что в оригинале он очень большой
Если судить по теням, то акулы значительно меньше, чем кажется. Они просто ближе к камере.
Alex007, ты как всегда лучший. Так держать! Успехов тебе и твоему каналу!
Алекс, огромное спасибо за WCS Spring!
Ты как всегда на высоте.
Обязательно поеду в июле))
По синематику хотса можно понять, что ультрал может растоптать танк, но тут он чуть больше
Мне кажется в ролике к хотсу показан не ультрал, а забыл как называется, в компании были здоровые такие слоны с плетками на спине, а вот реальный размер ультрала, это ролик к волу, где он сражается с архонтом. Просто не верится что архонт раз в 10 больше танка.
@@Alex_stukov вообще-то чел сверху имел ввиду бруталисков, насколько я понял. Они побольше слонов.
@@Alex_stukov и ещё это был как раз сон
30% ролика посвящено чему-то связанному с размером юнитов, 70% ролика рассматриваем анимации которые в общем-то всегда были в старкрафте :)
Еееее!!!! Спасибо Алекс!!!! Давно ждал!!! Ты лучший!!!
Есть мод для карт: Real Scale. Там это гораздо лучше реализовано
это где? в выборе модов или в игротеке? просто я и там и там смотрел, нигде нет этого мода
@@ИванБондаренко-ж7х в выборе модов. Я видел давно, может уже и нет
@@ИмяФамилия-т7к9к его вродь удалили, но это не точно
@@Numb_Diggers топовый мод был. Я в него в своё время играл. Он, правда, кроме размеров добавлял и юнитов пачуху (точно помню два типа маринов - один с винтовкой как у Рейнора, а второй с пулемётом как у Тайкуса). В целом дружественные для ЛОРа изменения были, мне нравились... А, и ещё он муталисков всяких, баньшей там, викингов, и.т.п. заставлял постоянно двигаться по кругу, что им жизни придавало в визуальном плане.
В общем топовый мод был. Одна проблема была только - низкая производительность. А у меня ещё как назло и комп был слабый на тот момент. В общем, так толком и не поиграл без лагов, а жаль...
@@Pirojok92 это здорово но баньша же вертолет зачем ей круги нарезать
"тень это многократно уменьшенная копия..."
нет. тень как раз таки и отображает реальные размеры а объекты, которые находятся выше и кажутся больше из-за перспективы ( ближе к камере ).
"спасибо, кэп" скажете вы но по ходу видео у меня складывалось впечатление как будь-то перспектива не подразумевается в тексте описания и в ходе реакции на летающих юнитов
не несу ни капли негатива , всем мир
Именно! Можно у камеры положить таракана, и восхищаться, какой он огромный, больше шкафа.
Снимать объекты на разной высоте, не учитывая перспективу, и сравнивать размеры - вообще бессмысленная затея.
все эти моды делаются через редактор карт, а в редакторе левиафан есть, можно сделать такой же мод с левиафаном
Alex, всегда приятно смотреть твой контент, действительно с умом подходишь к выпускам, красава!
Вот это новый формат!
Крутой видос Алекс!) Спасибо за твоё творчество, за твою идеальную речь отдельное спасибо =)
Ну наконец-то, дождался!)
Большинство зергов не уступают ростом человеку. Стоавший на задние лапы зерглинг может стать выше среднего террана. Не забывайте еще, что каждый костюм юнитов терранов серьезно увеличивают их размер - на 20-50%. Гидралиск выше 2-х метров. А зилоты иногда вообще до почти 4-х метров доходят - протоссы гигантские.
Спасибо за контент связанный с лором!
Было бы интересно на это посмотреть, будь это как batllefront, с реальным уничтожением юнитов. Крушение батла, было бы эпично.
Или пртбежка марика, в момент стычки архона и слона.
Видео про "real scale" без упоминания точных размеров хотя бы части юнитов :(
Название ролика наводит на мысли о неформате. Но я всё равно ставлю лайк и уверен, что мне понравится.
Начинаю смотреть...
Нужно больше обзоров акул. )
А с размерами пробки косяк. В кампании показывали их вблизи - они примерно с половину Каракса размером, даже меньше.
Я так ждал такого ролика именно от тебя!
Интересный обзор. Алекс спалил косяки, теперь Близзы знают, над чем работать в SC3. Полный реализм и быть не может. Понятно, что марик не уничтожит баттлкрузер даже за целую эпоху, и гидра ну никак не доплюнет до баттла, да и еще куча всякого. Но сколько всего сделано за эти годы, и сколько еще впереди! А каждый мелкий нюанс, продуманный, проработанный, воплощенный в жизнь радует глаз и вселяет энтузиазм. Смотри Старкрафт как боевик, как триллер, как комедию, смотри в будущее.
Прикольно. А будет что-нибудь подобное с другими единицами? Например, гибриды, Керриган, Один, Крейсер "Горгона", Наруд в форме Зел-Нага, Древний и главы стай из кампании зергов
Прям представил такую сцену:
-[Алекс]{В броне морпеха} Привет всем любителям второго старкрафта, сегодня у нас дисковери и на сегодня у нас на обзоре зерги.
Всё нормально, выпуск идёт, операторы в броне мародеров снимают, режиссёр-Гост это всё дело майндконтролит, но около второго оператора стоит и слюнями истекает гидралиск. Через пару минут сбоку все слышат крик, оборачиваються, а там гидрал усердно пытается пережевать маленький ракетный заводик мародера.
-[Алекс] Господин режиссер, я не могу так работать.
-[Режиссер]{Подходит к гидралу, и пальцем машет}.
-[Гидрал] Выплёвывает кусок искаряженого железа.
-[Мародер] Меня ведь с фронта отпустили на один выпуск и обратно и что мне теперь, в зилотов камнями кидаться?
Как гидралиск атакует батлкрузер, если батлкрузер на такой большой высоте?
Ещё никогда батон не был столь велик)
батонище
Как можно было за протоссов не показать архона?
Архон такого же размера, как и обычные протоссы. В трейлере лотва это хорошо показано
@@ardnerusa там он с ультру размером
@@vzhlv1117 не вроде в 1.5 раза больше чем темлары но вот его щиты и энергия которая от него исходит...
Блин, ну когда уже снимут фильм стар Крафт... А куда круче сериал... С его историей можно забацать не хуже игры пристолов в 8 сезонов...
Так хочется посмотреть на всю красоту и окунуться в эту атмосферу вселенной ск
Вспомни что случилось с фильмом Варкрафт
Надеялся будет обзор немного другого мода. Там были заскейлены не только юниты, но и здания, а так же переработаны стоимость, характеристики и способности, и юнитов было намного больше. Батл, Левиафан и Мазершип были действительно флагманами: примерно соразмерны по размерам и мощи, имели лимит один юнит на игрока, стоили уже не помню точно, но кажется 5к по минералам и газу и действительно были тем самым ломом, против которого нет приема, если нет другого лома (ну или полного лимита мощных анти-эйр). Разброс скейлинга камеры тоже был гораздо выше в обе стороны. Правда фпс как правило никакой
Уважаю за грамотное увиливание от показа крыши авианосца настолько крупным планом.
Не знаток ЛОРа, но призме не требуется быть огромной, она в себя ничего не помещает, другая технолоогия. С размерами угадать сложно, там изначально косяк в соотношении боевой мощи, названий и размеров. Например батлкрузер при таких размерах не может иметь такую смешную боевую мощь, вспоминаем наши дредноуты времен Второй мировой с орудиями более 300мм, такой корабль мог смести любые не подземные сооружения и любые боевые единицы без какой-либо сложности. Вообще было бы интересно если бы близы сделали аддон с реалистичными размерами и боевой мощь, ясно что там ребаланс и куча работы, но думаю покупатели бы нашлись в достаточном количестве. В любом случае, спасибо за выпуск, Алекс)
Помню, котда-то Алекс задавался вопросом, как же Ультралиски помещаются в протоссовскую призму. По этому видео заметно, что они кстати, весьма соразмерны.
Там вопрос был о том, может ли призма в принципе подбирать непротосские юниты
Не хватает их рядом расставить - морпеха рядом с ультралиском, зерглингом и зилотом; танк рядом со имморатлом, архонтом и ультралиском; викинг рядом с фениксом, муталиском и корраптором; батлкрузер рядом с брудлордом, Темпестом, авианосцем и мазершипом.
Чтобы сравнить размеры.
Всегда хотел чтобы сняли полнометражный фильм про Starcraft, в котором были показаны крутые сражения войск разных рас. Прям представлял, как идет лютый замес зерлингов, гидралисков, морпехов, зилотов. Эпичные штормы темплеров и все такое. А в конце фильма на помощь терранам и протосам приходят батлкрузер и мазершип! Эпик!
а потом всё сжигается копьём адуна.
Надо было ещё рядом поставить морпеха, собаку, сталкера...
Привет Алекс007,тебя приветствуют любители второго SatrCraft’a
Alex007, а не хотели бы Вы опробовать кастомку SC univerce, это что-то вроде ММО во вселенной Star craft, в которой можно играть до 5 человек, выбирать класс/расу, убивать боссов, а самое интересное, это пилотировать технику вроде викингов, танков, имов. Хотелось бы посмотреть как один из лучших полководцев станет простым солдатом.
Насчет нидуса согласен!! Но почему то тебя не смущает что медиваку не надо садится для выгрузки и загрузки войск. В c&c скажем транспорты садились для таких вещей
о да симбат эс
В этом видео Алекс голосом неуловимо напоминает известного диктора Юрия Левитана. Такой мощный голос, однако.
Алекс давай партейку в директ страйк, в топ что бы увидел!!!
Мод действительно впечатляющий. Жаль только, что он не доработан.
Кстати Алекс, помните вы делали что то типо челленджей например играть одними гостами или только мышкой (не помню как назывались те ролики) может возобновить эту рубрику? Если возобновите эту рубрику то давай за зергов одними Квинками (Королевами)
Реальные масштабы зданий, пожалуй сложно будет показать :)
Не понятно только, как такой маленький старпорт, может построить рейвена и батлкрузера?
такие вещи наверное на орбите должны строиться а не на поверхности планет. а вот как гидра допулькивает до батлов вот это реально вопрос. ведь нужно не только чтоб "снаряд" долетел, но и еще имел нехилую остаточную скорость чтобы нанести повреждения. и все это за счет мускульной силы.
Старпорт - на то и порт, что нужен для сообщения между планетой и орбитой. Сами материалы для строительства кораблей доставляются с планеты, а корабли строятся на орбите.
@@Eraston и на самой планете строиться могут корабли, если учитывать, что крейсера могут приземляться на планету
неожиданно! спасибо! очень всё проработано! классный видос! это фетиш!
Привет Алекс, раз уж тебя захватила тёмная сторона силы ,,игротека '', то советую поиграть в: Queen's game; Ants war; Mines and Magic; Raynor's party, ну и конечно-же старый-добрый Nexus wars!(абсолютно любая его версия(их там больше 20)):D
я о реальных размерах юнитов задумался когда смотрел у тебя на канале all stars, где вызываются баттл круйзеры и ты видишь только их гигантские тени, и еще какие то эпичные способности были
пока не посмотрел скажу пару слов. Глядя на синематики ск2 можно получить некоторое понятие о размерах всяких единиц
а архоны?..
Архонт :)
А Ежи?
Почему рядом не поставили батон и крейсер, слона, танк и колосса?
Было бы интересно увидеть матч в этом режиме)
Алексей, спасибо за такое видео.Интерессно было.)Размеры сопоставимы с фильм-роликом Старкрафта.Не знаешь, Близзард планирует выпустить художественный фильм эпохальной битвы в мире старкрафт?)
Алекс сравни пожалуйста размеры зергов терранов и протоссов вместе:)
Круто выкладывай побольше таких видео
А как будет выглядить ливиафан или ковчег протосcов?
Ну на самом деле многие юниты не впечатлили. Например, Колосс, я всегда его представлял чем-то таким, что башкой достает до уровня полета тех же Кэрриеров.
Воздух Тоссов, кстати, тоже казался чуть больше, но для привычного нам масштаба эти юниты запредельно огромные.
Ультрал у зергов в трейлерах тоже поболее был, хотя может показалось. А вот Бруды круто смотрятся, еще круче могли бы быть разве что Swarm Guardian'ы из Беты. Ну и конечно Вайпер, наверно, тоже должен быть здоровенным, чтобы его массы хватало таскать Танки и Торы.
Самые гармоничные тут скорее всего Терраны, особенно круто сделан Рейвен, который как бе детектор, вот он и бдит с высоты ПТИЧЬЕГО (ну типа Ворон тоже птица, ха-ха как смешно) полёта. Крузак без комментариев.
Возможно когда-нибудь, мы сможем узреть настоящий СтарКрафт, где будет передан весь масштаб, и с учетом его будут переделаны и баланс, и анимации и всё вообще, чтобы мы могли ощутить реальную эпичность и грандиозность космических баталий, а так же поучаствовать самим и испытать эмоции от осознания всех этих мастабов. Вот тогда, возможно, настанет новая эпоха для СтарКрафта.
Юниты в варп-призму помещаются не "в лоб", а как-то хитро преобразовываются в информационную форму и скорее записыватся.
Привет, Алекс. Ты не в курсе, как там Секретный Агент поживает? Не планируется ли в ближайшее время масштабных рейдов с жёсткими и дерзкими чизами и беспощадным порабощением подвернувшихся под руку Kas`ов, и Кугуаров?.
А что за мод? Или это режим игротеки?
На каком то зарубежном канале видел подобный мод, только у них там еще зерговский левиафан был который размерами похож на мазершип
Тат проблема анимации обьема в пространстве. Зерги - яйца размер - да, но:
Оверлорд - взлетает. Чем выше юнит расположен, тем ближе к нам. Тоесть тут по вертикали идет расширение вверх, сужение вниз, мы смотрим на проекцию. Вниз - прямая (уменьшенте из-за дистануии, вверх обратная увеличение из-за дистанции) + точка наблюдения сверху. Фотонки на мой взгляд имеют радиус дистанции. Тут получается юниты имеют повышенную дистанцию в воздух, космос, а дроны носителя привязаны а низкому слою атмосферы, хотя это не так. Жаль левиафана нету. Всеравно размеры неточные. Батл может перевозить слишком многое. Мазершип несет почти всю боевую часть цивиллизации протосов. Размеры сьроений тоже отличаться должны жруг от друга, у зерга это колоссальные различия.
Кстати, тень в принципе не может быть меньше размера юнита. Она либо равна, если солнце находится очень далеко от планеты так что лучи света идут параллельно (реальность), либо больше, если солнце довольно близко к планете, что не реально.
У протоссов строения должны быть по-больше по сути. В ролике освобождения от Амуна и изгнания его в пустоту видно, что у них огромные нексусы. При этом авианосцы даже меньше нексусов, а звёздные врата соответствуют размерам достаточным для призыва этих авианосцев
Контент на месте
Бетлкрузер раз в десять больше старпорта который его производит.
Ультралиск больше червя нидуса из которого он должен вылезать.
НЕНУАЧО. Логично. Хороший обзор.
Я когда-то рекомендовал это Алексу "REAL SIZE "
Соотношение зданий хромает. Вспоминая концовку лотва где протоссы отстраиваются и из стар геитов телепортируют батонов. А каков размер копья адуна? Если колоссы гуляют в нем как в парке.
Господа, все упускают один важный термин прямиком из 2008 года: барби сайз
Шик контент :)
Крутое видео, молодец, вот бы ещё увидеть игру на таком расстояние
Вот это вот надо делать на движке Supreme Commander -а. Тогда будут нужные эффекты и такие размеры юнитов станут играбельны.
Алекс вот такие зерги нужны в нечесном старкрафте
а как узнать эти размеры в метрах?
как в игре, так и размеры по лору
По лору батлы порядка 950 м в длину.
а экипаж около 1000
Лол, от меня до метро идти 500м. Приличный такой кораблик)
@@ИванБондаренко-ж7х 7000
@@ИванБондаренко-ж7х На современном авианосце экипаж 3000 человек а он всего 300 метров длинной. Так что в батле куда больше экипаж.
@@ИванБондаренко-ж7х я видел где-то данные о том, что там от 5000 до 7000 (в зависимости от корабля).
Какой классный макро или микро обзор (я не понимаю в этом) но очень увлекательно и познавательно. Ну в общем тебе зачет, лайк, комент и уже жду новый видосик )))